Pembaruan Battlefield 2042 #5.3.0, Battlefield 2042 UPDATE 1.000.046 didorong keluar untuk versi 5.3.1 September ini. 12

Pembaruan 2042

Kami ingin mengambil waktu sebentar untuk membahas beberapa perubahan yang terjadi dengan kendaraan dalam pembaruan game ini.

Pembaruan Battlefield 2042 #5.3.0

UPDATE 5.3.0 sedang dalam perjalanan untuk diluncurkan minggu depan bersama Battlefield 2042: Redux! Lihatlah di bawah ini untuk menemukan semuanya yang baru dalam pembaruan game ini.

Berikut adalah gambaran dari beberapa aspek yang lebih penting dari pembaruan ini:

  • The In Game Codex – The Lore of Battlefield 2042 Sekarang semuanya di satu tempat
  • Conquest Wide Weale Count Overhaul untuk peta perang habis-habisan
  • Keseimbangan senjata kendaraan dan penanganan perbaikan
  • Mengurangi RPG & Recoilless Projectile Travel Speed ​​untuk Insinyur

// tim medan perang

Tetap mendapat informasi

Ikuti kami di akun Twitter @BattleFieldComm untuk tetap mendapat informasi tentang peluncuran pembaruan kami. Anda juga dapat mengikuti pelacakan masalah yang diketahui kami.

Battlefield 2042: Redux

Redux dimulai pada 29 Agustus dan membawa kembali cara -cara baru untuk bermain di seluruh mode dan peta favorit Anda, serta membuat hadiah mingguan yang baru dan kembali tersedia untuk mendapatkan. Dari Rush Chaos XL, penaklukan taktis, kekacauan terobosan untuk menaklukkan serangan, shutdown dan banyak lagi. Kami memberi Anda berbagai cara untuk bermain dan mendapatkan hadiah.

Tapi kami tidak hanya mengembalikan mode ini. Kami telah mendengarkan umpan balik Anda, jadi harapkan mode olahan setiap minggu, pada lebih banyak peta, dan dengan jumlah pemain baru.

Kembali menurut permintaan populer minggu ini, kontrol akan terjadi setiap dua mingguan selama redux!

Bidang perbaikan

Fitur Codex adalah toko serba ada kami untuk semua hal narasi di dunia Battlefield 2042. Dengan ceritanya yang tersebar di banyak fitur dan komponen, baik dalam game maupun eksternal, kodeks menyatukan semua bagian ini.

Anda akan dapat membaca pengetahuan untuk faksi, peta, spesialis, acara bertema, perburuan naratif dan banyak lagi!

UPDATE 5.3 akan menampilkan semua elemen cerita hingga musim 4: jam kesebelas, dan pembaruan lebih lanjut untuk kodeks akan mengikuti rilis musim 6 pada bulan Oktober.

Temukan kodeks dalam game melalui profil> Codex.

Penaklukan Overhaul Hitungan Kendaraan Seluruh Kendaraan

Kendaraan adalah bagian yang melekat dari gameplay yang kacau dan mendalam yang kami ingin Anda alami dengan Battlefield. Karena kami sekarang telah menyimpulkan ulang peta peluncuran semua peperangan habis-habisan, fokus kami bergeser ke bagaimana kendaraan berinteraksi dengan lokasi yang dikerjakan ulang ini.

Dijadwalkan untuk minggu setelah pembaruan 5.3, perubahan sisi server akan merombak kendaraan yang diperhitungkan untuk penaklukan pada semua peta era perang habis-habisan. Area yang kami ulas ketika memutuskan jumlah kendaraan yang lebih baik per peta misalnya lokasi, fantasi dan konflik mereka, dan penghitungan pemain.

Pembaruan pertama untuk jumlah kendaraan adalah untuk peta penaklukan perang habis-habisan kami. Jumlah kendaraan di peta portal medan perang akan ditinjau dalam pembaruan nanti.

Di bawah ini kami akan mencantumkan dua contoh jumlah kendaraan baru, dan kami mendorong Anda untuk merasakan sendiri bagaimana setiap peta dimainkan setelah pembaruan ini. Silakan lanjutkan berbagi umpan balik Anda dengan kami.

Paparan

Eksposur menawarkan sejumlah besar vertikal karena daerah pegunungannya, sementara juga memberikan kelonggaran yang sangat dibutuhkan untuk infanteri melalui sistem terowongan dan tata letak interiornya.

Gameplay Kendaraan Udara adalah fokus baru dari paparan.

Paparan Penaklukan 128:

  • Transportasi Cahaya: 4> 4
  • Transportasi Lapis Baja: 1> 0
  • Light Armor: 2> 2
  • Armor Berat: 2> 2
  • Gunchship: 1> 1
  • Helikopter Serang: 1> 3
  • Jets: 1> 2
  • Utilitas: 2> 1
  • Kendaraan Civillian: 12> 6

Penaklukan Eksposur 64:

  • Transportasi Cahaya: 2> 1
  • Transportasi Lapis Baja: 1> 1
  • Light Armor: 1> 2
  • Armor Berat: 1> 1
  • Gunchship: 1> 1
  • Helikopter Serang: 1> 2
  • Jets: 1> 2
  • Utilitas: 1> 1
  • Kendaraan Civillian: 2> 0

Dibuang

Sebaliknya dibuang adalah contoh yang melayani ke arah fokus pertempuran darat. Pesawat akan menjadi bagian dari gameplaynya, tetapi sebagian besar pertempuran adalah antara menabrak infanteri dan kendaraan darat.

Penaklukan yang Dibuang 128:

  • Transportasi Cahaya: 4> 3
  • Transportasi Lapis Baja: 1> 2
  • Light Armor: 2> 1
  • Armor Berat: 2> 3
  • Gunchship: 1> 1
  • Helikopter Serang: 1> 1
  • Jets: 1> 2
  • Utilitas: 2> 1
  • Kendaraan Civillian: 12> 4

Penaklukan yang dibuang 64:

  • Transportasi Cahaya: 2> 2
  • Transportasi Lapis Baja: 1> 2
  • Light Armor: 1
  • Armor Berat: 1> 2
  • Gunchship: 1> 0
  • Helikopter Serang: 1> 1
  • Jets: 1> 0
  • Utilitas: 1> 1
  • Kendaraan Civillian: 2> 2

Catatan dari Tim Kendaraan

Kami ingin mengambil waktu sebentar untuk membahas beberapa perubahan yang terjadi dengan kendaraan dalam pembaruan game ini.

Kami telah melihat helikopter serangan yang tidak berkinerja sebaik yang kami inginkan. Terutama dibandingkan dengan kendaraan seperti MD540 Nightbird dan Stealth Helicopters dalam hal menangani dan menerima kerusakan. Perubahan yang kami buat adalah sebagai berikut.

Menangani dan menerima kerusakan

Saat ini gameplay armor/perbedaan kesehatan antara helikopter serangan dan varian yang lebih ringan tidak terasa dan mereka sama-sama berjuang melawan persenjataan anti-udara. Untuk membahas ini, kami menurunkan kerusakan yang diserang helikopter dari 30mm meriam di Wildcat dan Flak Weapon Explosions sebesar 25% yang akan membantu dengan kelangsungan hidup yang lebih baik versus rekan mereka yang lebih ringan.

Kami juga mengubah bagaimana kerusakan ditangani ke kendaraan darat lainnya saat menggunakan rudal anti-kendaraan. Rudal ini sekarang akan menangani kerusakan terutama melalui ledakan mereka untuk memastikan mereka lebih efektif sebagai opsi anti-kendaraan. Dengan perubahan ini, sangat penting bagi Anda untuk bertujuan untuk melakukan hit langsung untuk memastikan output kerusakan penuh.

Perubahan ini mempengaruhi semua kendaraan udara yang menggunakan rudal anti-kendaraan.

Perbaikan penembak
Kami juga telah meluruskan kembali senjata dan penembakan kamera dari penembak depan. Dengan pandangan yang lebih luas dan lebih baik, ini sekarang membantu Anda memahami judul helikopter saat Anda melintasi melintasi medan perang.

Kami juga meningkatkan efisiensi senjata dari posisi penembak melalui serangkaian perubahan keseimbangan dan penambahan optik termal. Termal datang dengan biaya kemampuan Anda untuk memperbesar, jadi terserah Anda untuk memutuskan apakah pro keluar dari kontra.

Putar, putar, putar!
Dalam pembaruan ini, Anda juga akan melihat bahwa kami telah sedikit menurunkan sensitivitas semua helikopter. Ini untuk memungkinkan akuisisi target yang lebih mudah sambil memberikan input mikro untuk menyesuaikan tujuan Anda selama momen -momen kacau.

Zooming melintasi
Kami juga meningkatkan penanganan kendaraan darat. Kami akan memulai dengan LCAA Hovercraft dengan mengubah bagaimana kekuatan diterapkan dengan kendaraan ini karena kami telah mendengar dari Anda bahwa itu terlalu banyak melayang.

Kami telah meningkatkan respons input hovercraft dan Anda harus merasakannya sekarang mempercepat dan berhenti lebih cepat dari sebelumnya. Ini akan terasa jauh lebih sedikit berlarut-larut, di samping penambahan akselerasi yaw untuk membantu berputar dari posisi berdiri.

Memperbesar
Kami telah menerima banyak kritik untuk itu jadi mari kita juga mendiskusikan Cannons Flak.

Dalam salah satu pembaruan kami sebelumnya, kami telah untuk sementara waktu menonaktifkan Cannon Flak untuk Hovercraft LATV4 dan LCAA karena suatu masalah memungkinkan Flak untuk menggunakan nilai ledakan kendaraan saat meledak tepat waktu keluar.

Dalam pembaruan ini kami mengaktifkan kembali Cannon Flak, tetapi kami menghilangkan kerusakan mereka terhadap infanteri karena kami merasa itu terlalu kuat, di samping menambah prevalensi ledakan.

Kami akan terus memantau perubahan kendaraan ini dan mengatasi umpan balik jika perlu!

// Tim Kendaraan

Changelog

Soldier & Ai

  • Memperbaiki masalah yang mengakibatkan menjalankan animasi macet jika pemain melambat dengan cepat saat melompat.
  • Memperbaiki beberapa masalah navigasi AI dalam peta portal medan perang yang mencegah AI naik ke atas atau melalui pintu tertentu.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Ranger macet saat mencoba melompat di lokasi tertentu.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah AI menggunakan semua kendaraan Polaris dari markas besar AS di pelabuhan Arica.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah AI mampu menavigasi melalui hambatan yang hancur di Arica Harbour.

Spesialis & Gadget

  • Memperbaiki masalah di mana Anda bisa menempatkan beberapa gadget di atas pintu otomatis dan menempelkannya seperti laba-laba.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan asap dikerahkan dari peluncur granat asap terkadang tidak menyembunyikan informasi dan mengganggu pelacakan stat.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan indikator terarah masih ada pada minimap saat gegar otak.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan menara senjata penjaga Boris dilengkapi kembali oleh stasiun amunisi zona bahaya.
  • Meningkatkan kerusakan minimum peluru Vulcan yang dipasang di Crawford dari 10 menjadi 12.
  • Meningkatkan akurasi Vulcan yang dipasang di Crawford setelah menembak untuk jangka waktu tertentu.
  • Memperbaiki masalah di mana Dozer bisa berteleportasi di peta setelah berinteraksi dengan Ranger sambil melengkapi perisainya.
  • Mengurangi kecepatan proyektil RPG & Recoilless berjalan sebesar 17%
    • KOMENTAR DEV: Kami melihat bahwa pemain menggunakan peluncur roket terutama untuk penggunaan anti infanteri dan sniping kendaraan dengan mudah di jangkauan, sehingga kami ingin membuat ini sedikit lebih dari keterampilan untuk dilakukan pada jarak yang jauh.
    • Kami mendapatkan intel bahwa penguin telah merusak bot EOD yang menyebabkannya tidak lagi meledak dari dampak lembut dari kendaraan stasioner. Kami tidak dapat memutuskan apakah ini disengaja atau tidak, dan kami belum mengerjakan penerjemah untuk penguin.
    • Kesehatan EOD Bot telah diturunkan dari 400 menjadi 300, kemungkinan juga penguin yang dilakukan.
    • Menambahkan modifikasi impuls ke bot EOD sehingga saat ditembak dengan peluru itu tidak mendorong bot EOD di sekitar.
    • Meningkatkan Senjata Goyangan pada Recoilless M5 sambil mengarahkan pemandangan.
      • KOMENTAR DEV: Ini sebagian besar akan berdampak pada penargetan infanteri di mana kami menemukan pemain menggunakan recoilless m5 untuk menembak infanteri pada jarak yang bertentangan.
      • Tingkat kebakaran yang salah di AC9 Extended dan AM40 Subsonic Magazines.
      • Senjata tetap kehilangan penalti recoil saat lampiran peluncur underbarrel hadir
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan peluncur granat pembakar underbarrel 40mm terkadang tidak menangani kerusakan pada pemain
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan peluncur asap underbarrel 40mm akan segera meledak dalam kondisi hujan.
      • Memperbaiki masalah pada SWS-10 yang menyebabkan pelepasan shell salah tempat dalam perspektif orang ketiga.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan 4x dan lingkup yang lebih tinggi tidak berkilau pada XM8, Type88 dan RPK LMGS
      • Kerusakan rudal anti-kendaraan sekarang terutama menangani kerusakan ledakan.
      • Penyesuaian titik nol untuk helikopter serangan dan pod roket anti kendaraan jet.
      • Rudal rentetan tidak akan lagi memberikan dorongan pada kendaraan yang ditembakkannya.
      • Pengaturan Konvergensi Granat Granat yang Dipecat
      • Perahu Rhib di kanal Noshahr sekarang akan ditinggalkan & dihancurkan setelah digunakan lebih awal dan bertelur lebih cepat, memberikan pemain yang memunculkan kapal induk dengan lebih mudah untuk mendarat.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan peluncur granat pembakar 40mm Cav-Brawler bertabrakan & meledak dengan gumpalan asap
      • Memperbaiki masalah yang mencegah rudal radar bisa mengunci heli siluman dalam mode sembunyi -sembunyi sementara itu telah dilacak pelacak
      • Memperbaiki masalah yang akan menyebabkan beberapa proyektil visual bertelur dari meriam tank saat dipecat (Ini tidak menyebabkan banyak contoh kerusakan menjadi jelas)
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan LATV4 tidak ditampilkan sebagai netral ketika dipanggil oleh musuh di zona bahaya
      • Kerusakan ledakan yang dihapus dari pemangkasan 20mm ke infanteri dan mengaktifkan kembali senjata itu.

      Helikopter

      • Menambahkan opsi termal ke kursi penembak helikopter.
      • Memperbaiki masalah di mana Anda akan menggunakan titik keluar yang salah pada MV-38 Condor.
      • Sedikit menurunkan sensitivitas semua helikopter. Sekarang seharusnya lebih mudah untuk akuisisi target dan mengendalikan kendaraan.
      • Perbaikan Posisi Crosshair Perspektif Pertama Nightbird.

      Serang helikopter

      • Serang helikopter pilot tow amunisi meningkat sebesar 1.
      • Serangan helikopter penembak hambatan yang bertujuan telah dikurangi dengan meningkatkan derajat min dan maks di nada pemain dapat memindahkan pistol.
      • 3P Posisi kamera disesuaikan untuk menjaga kendaraan lebih terpusat dan sejajar dengan rambut silang.
      • Serangan Helikopter Posisi Kamera Kursi Penembak telah dipindahkan ke atas di KA-520 Super Hokum Helicopter dan Posisi Senjata Kursi Gunner di AH-64GX Apache Warchief.
      • Peningkatan tingkat tembak dari 200 menjadi 600.
      • Serangan Helikopter Gunner Blast Damage telah diturunkan dari 20 menjadi 18.
      • Serangan Helikopter Gunner Starting Damage telah diturunkan dari 40 menjadi 25.
      • Serang Helikopter Penembak Penyesuaian Oveat Untuk Memenuhi Karakteristik Baru.
      • Serang Kecepatan Penembak Helikopter berkurang dari 800 menjadi 350.
      • Mengurangi kerusakan serangan helikopter yang diambil dari AA of the Wildcat dan Flak Explosions sebesar 25%.
      • Drag Forces Diperbarui Untuk Kontrol dan Manuver yang Lebih Baik.
      • Membuat KA-520 Super Hokum dan AH-64GX Apache Warchief lebih mirip, menggerakkan pusat massa untuk kontrol lebih lanjut, menambah kekuatan horizontal yang lebih banyak dan menyesuaikan hambatan untuk menjaga kecepatan tertinggi tetap sama sambil membuat hovering dan arah berubah lebih cepat.
      • Inersia tensor disesuaikan untuk kedua helikopter serangan menjadi serupa dalam penanganan.
      • Menurunkan laju kebakaran pod roket jet 300 menjadi 240.
      • Kencang pitch yang lebih rendah dari jet, Anda harus merasa bahwa ada berat yang lebih sedikit setelah pitching ke atas atau ke bawah. Beri tahu kami tanggapan Anda setelah mencobanya!
      • Peningkatan respon akselerasi LCAA Hovercraft, itu harus terasa lebih snappier ketika Anda memberikan masukan ke depan dan ketika mencoba mengarahkan.
      • Pusat Pusat Massa Pasukan Pindah ke Pusat Kendaraan alih -alih Berasal dari Kipas Drive.
        • KOMENTAR DEV: Ini membuat hovercraft berubah lebih seperti mobil dan meningkatkan kontrol pengemudi kendaraan ini.

        Pengumuman ini dapat berubah saat kami mendengarkan umpan balik masyarakat dan terus mengembangkan dan mengembangkan layanan & konten langsung kami. Kami akan selalu berusaha untuk menjaga komunitas kami sebagaimana diinformasikan.

        Tidak ada senjata, kendaraan militer atau produsen gigi yang berafiliasi dengan atau telah mensponsori atau mendukung permainan ini.

        Home Game Tinjauan Mode Buletin Beli Sekarang Facebook Twitter YouTube Instagram Twitch

        © 2023 Electronic Arts Inc.

        Browse Games Latest News Help Center About Us Austria Belgium Bulgaria Croatia Cyprus Czech Republic Denmark Estonia Finland France Germany Greece Hungary Iceland Ireland Italy Latvia Liechtenstein Lithuania Luxembourg Malta Netherlands Norway Poland Portugal Romania Slovakia Slovenia Spain Sweden Switzerland UNITED STATES DEUTSCHLAND UNITED KINGDOM AUSTRALIA FRANCE POLSKA ESPAÑA 日本대한민국 Brasil México Italia 繁體 中文 简体 中文 العربية Legal & Privasi Layanan Online Perjanjian Pengguna – Kebijakan Privasi & Cookie Baru – Baru

        Pembaruan Battlefield 2042 1.000.046 didorong keluar untuk versi 5.3.1 September ini. 12

        Pembaruan Battlefield 2042 1.000.046

        Pembaruan Battlefield 2042 1.000.046 sekarang keluar di semua platform 12 September ini, dan ini membawa versi patch 5.3.1, dan merupakan pembaruan kecil untuk permainan. Harapkan daftar perbaikan pendek yang akan diimplementasikan, yang tercantum dalam catatan Patch Pembaruan Baru Battlefield 2042 New.

        Pembaruan Battlefield 2042 1.000.046 Patch Notes | Battlefield 2042 Catatan Patch Pembaruan Baru:

        Ukuran: 701MB (PS5)

        Changelog:

        • Menyelesaikan masalah yang mengakibatkan model spesialis menghilang jika dialihkan dari tab Battle Pass ke tab Kelas.
        • Menyelesaikan masalah yang mengakibatkan pemain memunculkan keluar dari batas pada shutdown di Stranded.
        • Menyelesaikan masalah yang membatasi Soflam berhasil menghitung terhadap misi mingguan yang mengharuskan musuh untuk dilihat dengan gadget pengintaian.
        • Peningkatan laju pengisian helikopter derek dari 15 hingga 22 detik.

        Itu saja. Kita harus mendapatkan berita tentang Musim 6 Soon-ish, karena diperkirakan akan dimulai sekitar bulan Oktober.

        Lebih Banyak Battlefield Reading:

        • Battlefield berikutnya sedang dibangun untuk “masa depan” kata CEO EA
        • Battlefield 2042 Season 6 akan memiliki “momen menarik” yang tidak akan diharapkan oleh para pemain, kata Dice
        • Spesialis Battlefield 2042 gagal karena pemain “tidak mengerti” bagaimana seharusnya berhasil, kata produser dice