Pekerjaan – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Komunitas Online Wiki dan Panduan, Final Fantasy XIV Guide

Panduan Pekerjaan FF14

Machinis adalah Tinkerers yang menampilkan senjata yang berspesialisasi dalam peledakan musuh dengan cepat, membangun pengukur panas mereka, yang digunakan untuk memicu kemampuan mereka lebih lanjut. Mereka memiliki akses ke beberapa serangan alat yang kuat untuk lebih merusak musuh. Mereka juga dapat menggunakan automaton untuk membantu pemain dalam pertempuran sementara. Kerusakan pribadi mereka yang relatif tinggi adalah dengan mengorbankan penyediaan penggemar pesta. Mirip dengan Reaper, masinis dapat secara fleksibel menyimpan dan menggunakan sumber dayanya di titik dalam pertemuan di mana lebih banyak kerusakan mungkin diperlukan. Machinis memiliki tindakan utilitas unik yang mengurangi kerusakan yang ditangani dari musuh (selain tindakan mitigasi DPS Party DPS yang normal), menjadikannya DPS Fisik Terbaik dalam mengurangi kerusakan yang masuk.

Panduan Pekerjaan FF14

Pekerjaan adalah perpanjangan dari kelas dasar mereka, dan membutuhkan kristal jiwa untuk diaktifkan. Pekerjaan adalah peningkatan yang ketat ke kelasnya, yang berarti tidak ada alasan untuk terus menggunakan kelas setelah pekerjaan tersedia.

Setiap pekerjaan memperoleh tindakan spesifik peran tambahan berdasarkan peran pekerjaan dalam konten kelompok (tangki, DPS, atau penyembuh). Peran pekerjaan sangat penting, karena sebagian besar tugas memiliki persyaratan peran:

  • Ruang bawah tanah (4-pemain) membutuhkan 1 tank, 1 penyembuh, dan 2 dps.
  • Trials and Raids (8-player) membutuhkan 2 tank, 2 penyembuh, dan 4 dps. Pada kesulitan santai, subrol tidak penting, tetapi pada tingkat biadab, disarankan untuk memiliki setidaknya satu dari masing -masing subrole: 1 penyembuh murni, 1 penyembuh penghalang, 1 dps jarak dekat, 1 DPS berkisar fisik, 1 DPS berkisar ajaib.
  • Aliansi Raids (24-player) membutuhkan 1 tank, 2 penyembuh, dan 5 dps untuk masing-masing dari 3 pihak.

Awalnya, kelas sekunder diperlukan untuk membuka kunci setiap pekerjaan. Dengan rilis Stormblood, ini tidak lagi diperlukan. Setiap kelas dapat maju ke pekerjaan yang sesuai di level 30 terlepas dari tingkat kelas Anda yang lain. Maju dari kelas ke pekerjaan mengharuskan Anda untuk menyelesaikan pencarian kelas level 30 Anda serta skenario utama level 20 Quest Sylph-Management.

Pekerjaan yang ditambahkan dengan ekspansi tidak memiliki kelas dasar dan menerima kristal jiwa mereka segera setelah mereka tidak terkunci. Mereka juga mulai pada level dasar yang lebih tinggi.

Pekerjaan tidak saling eksklusif. Diberi cukup waktu, seseorang dapat menyamakan semua kelas dan pekerjaan pada satu karakter.

Bagan pekerjaan

Daftar ini mencakup semua pekerjaan dengan kelas dasar mereka.

Kelas dasar
(Level 1-30)
Pekerjaan
(Level 30+)
Peran Mulai
Lokasi
Prasyarat Mulai
Tingkat
Senjata Baju zirah
Jenis
Tambahan
Jenis
2.0 – Alam terlahir kembali
Budak Paladin Tangki Ul’dah Tidak ada 1 Pedang dan perisai Menangkis Menangkis
Perampok pejuang Tangki Limsa lominsa Tidak ada 1 Guasxes Menangkis Menangkis
Lancer Memaksa DPS Melee Gridania Tidak ada 1 Polearm Malahing Membunuh
Petinju bayaran Biarawan DPS Melee Ul’dah Tidak ada 1 Senjata tinju Menyolok Membunuh
Pemanah Penyair DPS Ranged Fisik Gridania Tidak ada 1 Busur Membidik Membidik
Ahli sihir Penyihir hitam DPS berkisar ajaib Ul’dah Tidak ada 1 Scepters atau Staves Pengecoran Pengecoran
Arcanist [1] Pemanggil DPS berkisar ajaib Limsa lominsa Tidak ada 1 Buku Pengecoran Pengecoran
Arcanist [1] Sarjana Penyembuh penghalang Limsa lominsa Tidak ada 1 Buku Penyembuhan Penyembuhan
Tukang sulap Mage Putih Penyembuh murni Gridania Tidak ada Penyembuhan
Tambalan 2.4
Penipu Ninja DPS Melee Limsa lominsa Tidak ada [2] 1 Daggers kembar Kepanduan Membidik
3.0 – Surga
Tidak ada Kesatria Kegelapan Tangki Ishgard Cerita Utama [4] 30 Greatswords Menangkis Menangkis
Tidak ada Masinis DPS Ranged Fisik Ishgard Level 50 [3]
Cerita Utama [4]
30 Senjata api Membidik Membidik
Tidak ada Astrologi Penyembuh murni Ishgard Level 50 [3]
Cerita Utama [4]
30 Globes Bintang Penyembuhan Penyembuhan
4.0 – Stormblood
Tidak ada Samurai DPS Melee Ul’dah Level 50 [3] 50 Katanas Menyolok Membunuh
Tidak ada Mage Merah DPS berkisar ajaib Ul’dah Level 50 [3] 50 Rapier Pengecoran Pengecoran
Patch 4.5
Tidak ada Blue Mage Pekerjaan terbatas
DPS berkisar ajaib
Limsa lominsa Level 50 [3]
Cerita Utama [5]
1 Tongkat satu tangan Pengecoran
5.0 – Shadowbringers
Tidak ada Gunbreaker Tangki Gridania Level 60 [3] 60 Gunblades Menangkis Menangkis
Tidak ada Penari DPS Ranged Fisik Limsa lominsa Level 60 [3] 60 Melempar senjata Membidik Membidik
6.0 – Endwalker
Tidak ada Mesin penuai DPS Melee Ul’dah Level 70 [3] 70 Scythes perang Malahing Membunuh
Tidak ada Sage Penyembuh penghalang Limsa lominsa Level 70 [3] 70 Nouliths Penyembuhan Penyembuhan
7.0 – Dawntrail
Tidak ada . DPS Melee . Level 80 [3] 80 . . .
Tidak ada . DPS berkisar ajaib . Level 80 [3] 80 . Pengecoran Pengecoran
  1. ↑ 1.01.1 Summoner dan Scholar keduanya didasarkan pada Arcanist. Itu berarti bahwa pemanggil dan sarjana berbagi tingkat satu sama lain.
  2. ↑ Meskipun nakal/ ninja tidak memiliki prasyarat khusus, itu tidak tersedia sebagai kelas awal (karena ditambahkan dalam tambalan 2.4). Pemain yang ingin menjadi Rogue secepat mungkin perlu dimulai sebagai kelas yang berbeda, membuka kunci kelas-mengubah (pencarian kelas 10 level), dan mendapatkan akses ke Limsa Lominsa (pencarian cerita utama Level 15, kecuali jika Anda mulai di sana).
  3. ↑ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 Jika suatu pekerjaan tidak memiliki kelas dasar, maka itu perlu mencapai tingkat yang ditunjukkan setiapMurid perang atau sihir (i.e. pekerjaan tempur apa pun). Peran tidak masalah: misalnya, Anda dapat membuka kunci Ksatria Gelap bahkan jika Anda belum meratakan tank lain. Perajin dan pengumpul tidak dapat digunakan.
  4. ↑ 4.04.14.2 the Surga Pekerjaan membutuhkan penyelesaian pencarian skenario utama sebelum fajar (akhir tambalan 2.55) untuk mengakses kota Ishgard, dan seorang murid perang atau sihir di level 50. Perhatikan bahwa tingkat awal pekerjaan ini berbeda dari level yang diperlukan untuk membukanya.
  5. ↑ Blue Mage membutuhkan penyelesaian skenario utama pencarian senjata pamungkas (akhir tambalan 2.0) dan seorang murid perang atau sihir di level 50.

Ringkasan

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Jobs.

Pekerjaan memiliki kemampuan khusus yang bertujuan untuk melakukan peran spesifik dalam pengaturan kelompok. Pekerjaan berada pada tingkat yang sama dengan kelas yang sesuai dan dapat dianggap sebagai spesialisasi kelas dasar. Pekerjaan dengan peran yang sama (dealer kerusakan, tank atau penyembuh) seimbang untuk memberikan tingkat kinerja tempur yang kira -kira sama. Oleh karena itu tidak ada pekerjaan yang berkinerja lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain, dan semua konten dalam permainan dapat diselesaikan dengan pekerjaan apa pun. Tapi pekerjaan berbeda satu sama lain dalam gaya bermain mereka (e.G. jarak dekat vs. kerusakan jarak jauh), dan dalam keseimbangan kerusakan dan penggemar pihak yang mereka sediakan. Pengecualian adalah pekerjaan terbatas Blue Mage, yang untuk semua maksud dan tujuan permainan terpisahnya sendiri.

Ada sepuluh pekerjaan di ranah terlahir kembali (2.0): Paladin, Warrior, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), Bard, Black Mage, Summoner, White Mage, dan Scholar. Heavensward (3.0) Menambahkan tiga pekerjaan baru: Ksatria Gelap, Mesin dan Astrologi. Stormblood (4.0) Menambahkan dua pekerjaan lagi pada awalnya: samurai dan penyihir merah, diikuti oleh pekerjaan terbatas di ujung ekor ekspansi (4.5), Blue Mage. Shadowbringers (5.0) Juga menambahkan dua pekerjaan baru: Gunbreaker dan penari. .0) Menambahkan dua pekerjaan lagi: Reaper dan Sage.

Membuka kunci pekerjaan memberikan Soul Crystal, yang diperlukan untuk berubah dari kelas pemain saat ini menjadi pekerjaan yang lebih khusus. Setiap pekerjaan memiliki kristal sendiri yang dapat dilengkapi melalui peti gudang senjata.

Pekerjaan memiliki beberapa fitur unik:

  • Kelas primer adalah kelas yang terkait dengan pekerjaan.
  • Untuk beralih ke pekerjaan, lengkapi Soul Crystal -nya. Kembali ke kelas dasar bekerja sama dengan meninggalkan slot kristal kosong.
  • Pekerjaan memiliki semua kemampuan dan sifat kelas primer dan memiliki sejumlah besar kemampuan dan sifat tambahan di atasnya. Kelas biasanya hanya mendapatkan sebagian besar beberapa kemampuan setelah level 30, dengan mayoritas berada di tempat kerja setelah itu setelah level itu. Baik kelas maupun pekerjaan memiliki akses ke set lengkap kemampuan peran (ex. Swiftcast), bagaimanapun.
  • Semua sifat yang diperoleh sebelum level 30 dibagi antara kelas dan pekerjaan. Ciri -ciri yang diperoleh antara level 30 dan 50 dapat dibagikan antara kelas dan pekerjaan, atau mungkin eksklusif untuk pekerjaan itu, dengan banyak contoh keduanya. Semua sifat yang diperoleh setelah level 50 dibatasi sepenuhnya untuk pekerjaan dan tidak tersedia untuk kelas dasar terkait.
  • Sementara banyak kemampuan diperoleh melalui tingkat mendapatkan, beberapa malah dihargai oleh kelas atau pencarian pekerjaan.
  • Level dibagi antara pekerjaan dan kelas utama setelah pekerjaan itu tidak terkunci. Misalnya, jika Anda menilai Summoner ke 40, kemudian bertukar ke kelas dasarnya (Arcanist), yang terakhir juga akan berada di level 40. Baik kelas utama dan pekerjaannya masing -masing akan selalu memiliki level yang sama, terlepas dari mana Anda bermain sebagai. Efek samping dari ini adalah bahwa dua pekerjaan yang berasal dari kelas dasar Arcanist, Summoner dan Scholar, juga tingkat saham, sehingga peningkatan level untuk salah satu juga tercermin dalam yang lain.
  • Dengan satu pengecualian, ada Tidak ada konten setelah level 30berorientasi pada kelas daripada pekerjaan. Hanya ada satu pencarian level 30 yang hanya dapat diakses oleh kelas dasar, bukan pekerjaan yang diubah menjadi (kekuatan unicorn hanya tersedia untuk conjurers, bukan untuk penyihir putih, meskipun menjadi pencarian level 30 dan hanya menjadi dapat diakses setelah The Level 30 Conjurer Quest), tetapi tidak ada yang lain setelah level 30.
    • Dengan sengaja bermain kelas alih-alih pekerjaan dalam konten tingkat tinggi adalah pelanggaran yang dapat ditendang di bawah kegiatan terlarang di bagian Final Fantasy XIV “obstruksi permainan.”
  • Konfigurasi hotbar adalah bukan dibagikan antara kelas dan pekerjaan yang mereka ubah menjadi.
    • Namun, hotbar dapat disalin di antara kelas dan pekerjaan menggunakan /hotbar copy atau /chotbar copy command. Lihat entri EDB di perintah hotbar untuk informasi lebih lanjut.
  • Pekerjaan dirilis Surga (3.0) – Ksatria Gelap, Astrologi, dan Mesin – Mulai dari Level 30 dan tidak memerlukan kelas dasar. Sebaliknya, mereka mulai dengan satu set penuh kemampuan mereka sendiri.
  • Pekerjaan dirilis Stormblood (4.0) – Samurai dan Mage Merah – Mulai dari Level 50 dan tidak memerlukan kelas dasar.
  • Pekerjaan dirilis Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker dan Penari – Mulai dari level 60 dan tidak memerlukan kelas dasar.
  • Pekerjaan dirilis Endwalker (6.0) – Sage and Reaper – Mulai dari Level 70 dan tidak memerlukan kelas dasar.

Pekerjaan

Tank

Paladin

Paladin adalah spesialis garis depan, memakai gudang alat defensif dan suportif untuk melindungi diri mereka sendiri dan sekutu mereka. Paladin juga memanfaatkan MP untuk menyembuhkan rekan -rekan mereka dan menangani kerusakan burst. Paladin memiliki periode ejaan jarak jauh yang unik dalam rotasi mereka memungkinkan mereka untuk menyerang target tanpa berada dalam jarak dekat, dan cooldown yang kuat yang membuat mereka benar -benar kebal terhadap semua kerusakan untuk suatu periode. Paladin juga memiliki dua tindakan mitigasi partai yang unik untuk satu tindakan unik dari tank lain, bersama dengan tindakan unik yang memungkinkan Paladin untuk menutupi sekutu dari serangan.

pejuang

Warriors adalah liner depan yang perkasa menggunakan kapak dua tangan yang digunakan untuk melakukan kerusakan ledakan besar menggunakan pengukur binatang mereka. Mereka memiliki DP yang sedikit lebih tinggi daripada tangki lain dalam banyak situasi, meskipun memiliki rotasi kerusakan yang sangat sederhana. Prajurit memiliki kemampuan penyembuhan diri yang sangat kuat yang membuat mereka sangat kuat di ruang bawah tanah. Mereka juga memiliki cooldown yang kuat yang, daripada mencegah kerusakan, hanya mencegah mereka mati selama durasi. “Invulnerability” ini juga memiliki pengatur waktu tersingkat di antara semua Tank Invulnerability.

Kesatria Kegelapan

Ksatria Gelap memberikan pemain dengan penawaran mitigasi dan alat kerusakan yang seimbang, dilengkapi dengan keterampilan mereka dengan pedang besar dua tangan. Mereka menggunakan MP sebagai sumber daya sekunder untuk melaksanakan serangan magis yang kuat dan kerusakan burst yang sangat kuat. Ksatria gelap bisa dibilang memiliki kerusakan ledakan terkuat di antara semua tank dan merupakan yang paling efektif dalam penimbunan sumber daya yang diperlukan ketika lebih banyak kerusakan diperlukan. Ksatria Kegelapan memiliki kemampuan yang mendukung diri sendiri dan memiliki cooldown yang memungkinkan mereka terus menyerang bahkan setelah “terbunuh”, berpotensi hidup kembali tanpa gangguan jika disembuhkan dengan cukup selama periode singkat setelah kematian mereka yang jelas-jelas mereka yang jelas-jelas terlihat. Pada tingkat yang lebih tinggi, Ksatria Gelap juga memiliki mitigasi bertarget yang paling fleksibel di antara semua tangki, memungkinkan mereka untuk dengan mudah melindungi dan mengurangi banyak sekutu sekaligus.

Gunbreaker

Gunbreakers memadukan kerusakan yang solid, mitigasi, dan utilitas menjadi gaya bermain langsung. Mereka memiliki kombo yang menghasilkan kartrid, yang dapat digunakan pada beberapa serangan kuat. Gunbreak memiliki DP yang kuat tetapi memiliki rotasi kerusakan yang kaku. Memiliki cooldown yang, sementara itu mengurangi mereka menjadi hanya 1 hp, membuat mereka kebal terhadap hampir semua serangan dan kemampuan untuk durasi sesudahnya. Gunbreaker juga memiliki tindakan penyembuhan-waktu yang kuat yang dapat digunakan pada diri mereka sendiri atau target sekutu.

Penyembuh

Penyembuh “murni” memiliki akses ke output penyembuhan yang lebih tinggi sebagai respons terhadap kerusakan dan kemampuan penyembuhan yang lebih kuat.

Mage Putih

White Mage adalah kelas penyembuhan langsung yang melupakan utilitas untuk memberikan efek output penyembuhan dan regenerasi yang sangat besar bagi sekutu mereka. Kit penyembuhan sederhana namun kuat mereka tidak memerlukan banyak perencanaan lanjutan. Mereka juga memiliki kerusakan pribadi yang baik, meledakkan musuh mereka dengan serangan unsur yang menghancurkan, termasuk setrum AOE yang kuat. Pada tingkat yang lebih tinggi, mereka mendapatkan akses ke bunga lili, yang dapat digunakan pada mantra penyembuhan instan tanpa membutuhkan MP, dan kemudian akan mendapatkan akses ke serangan yang sangat kuat yang didorong oleh bunga lili.

Astrologi

Astrologi adalah penguasa nasib yang memberikan penyembuhan dan regenerasi kepada sekutu mereka. Mereka memiliki sistem kartu unik yang memungkinkan mereka memberikan penggemar kerusakan kepada sesama anggota partai, kemampuan yang menggosok kerusakan seluruh pihak dalam waktu singkat, dan sejumlah besar cooldowns untuk menyediakan segala macam utilitas atau kerusakan karena tuntutan pertarungan tersebut. Sebagai imbalan atas utilitas mereka, kerusakan pribadi mereka lebih rendah daripada penyembuh lainnya. Beberapa kemampuan penyembuhan mereka memiliki efek penyembuhan yang kuat namun tertunda, yang berarti penggunaan proaktif dan pengetahuan tentang pertemuan spesifik adalah kunci untuk penyembuhan yang efektif. Dalam banyak situasi, astrologi juga umumnya lebih efektif dalam mengurangi kerusakan yang masuk daripada penyihir putih.

Penyembuh “Barrier” memiliki akses ke lebih banyak kemampuan yang memberikan perisai kepada anggota partai, meningkatkan max hp efektif mereka, dan kemampuan yang mengurangi kerusakan yang diambil, memungkinkan mereka untuk lebih mempersiapkan partai untuk serangan musuh yang masuk.

Sarjana

Para sarjana, disertai dengan peri penyembuhan mereka yang setia, memberikan sekutu hambatan yang kuat sambil melemahkan musuh dengan kemampuan yang meningkatkan hit kritis yang diambil. Peri mereka akan secara otomatis menyembuhkan pemain yang terluka. Sangat membutuhkan, mereka dapat memanggil versi peri yang lebih kuat ke medan perang untuk menambah pertahanan sekutu mereka. Dengan menggunakan kombinasi tindakan tertentu yang juga dapat ditambah dari tindakan penyembuhan anggota partai lain, para sarjana dapat memberikan perisai partai terkuat dari pekerjaan apa pun. Mereka adalah satu -satunya pekerjaan dalam permainan yang dapat meningkatkan kecepatan gerakan partai dalam pertempuran dengan kemampuan khusus.

Sage

Sage adalah pekerjaan yang memberikan keseimbangan penyembuhan, mitigasi, dan kerusakan yang kuat. Mereka dapat memilih satu sekutu untuk menerima Kardia, yang secara otomatis akan menyembuhkannya setiap kali sage menggunakan mantra serangan. Menggunakan noulith mereka, mereka dapat meningkatkan mantra mereka untuk membuat mereka menjadi pemain instan dan memberi pesta mereka hambatan kuat atau kerusakan pada musuh. Dibandingkan dengan para sarjana, orang bijak memiliki kerusakan pribadi yang lebih tinggi dengan imbalan tidak menyediakan penggemar kerusakan pihak. Sage juga menampilkan keterampilan yang menyediakan perisai yang secara otomatis beregenerasi begitu mereka habis, membuatnya sangat kuat pada serangan multi-hit. Sage memiliki mobilitas yang baik dengan kemampuan yang memungkinkan mereka untuk berlari ke pemain atau musuh lain. Tindakan mitigasi dasar Sage tidak mengharuskan sekutu untuk berdiri di dalam efek tanah, membuatnya lebih unggul daripada sarjana dalam kebanyakan kasus.

DPS Melee

Pekerjaan DPS Melee biasanya menangani kerusakan paling banyak di antara peran DPS tetapi mengharuskan berada dalam jarak dekat dengan musuh dan memiliki serangan berbasis posisi, yang akan melakukan lebih banyak kerusakan jika pemain menyerang dari belakang atau sisi musuh, tergantung pada serangan itu. Beberapa pekerjaan Melee DPS juga memiliki waktu untuk serangan terkuat mereka, mengharuskan mereka untuk diam secara singkat.

Biarawan

Biksu adalah pejuang yang sangat gesit yang menangani kerusakan berkelanjutan dan meledak, melesat melintasi medan perang untuk memusnahkan musuh dengan kecepatan kilat menggunakan senjata berbasis kepalan dan teknik bela diri mereka. Senjata dasar mereka lebih banyak bentuk bebas daripada pekerjaan DPS jarak dekat lainnya dan tidak mengikuti sistem kombo yang ketat, alih-alih menggunakan sistem “bentuk” yang memungkinkan penggunaan senjata spesifik tergantung pada bentuk bhikkhu, yang berubah setelah menggunakankill weaponshill. Mereka juga memiliki sistem chakra yang memungkinkan mereka membangun serangan yang kuat saat pertempuran berlangsung, dan blitz yang mahir, memungkinkan mereka untuk melepaskan serangan yang kuat berdasarkan urutan spesifik dari senjata dasar mereka. Mereka juga memiliki tindakan yang sementara meningkatkan penyembuhan yang diterima untuk semua sekutu dalam jangkauan.

Memaksa

Dragoons terkenal karena meluncurkan diri mereka di seluruh medan perang dan menghancurkan musuh mereka menggunakan senjata berbasis tombak, membombardir musuh dengan serangan melompat ganas dan kombo yang panjang sambil memberdayakan sekutu dengan penggemar. Mereka memanfaatkan darah naga untuk menambah kemampuan mereka, kadang -kadang semakin diberdayakan untuk waktu yang singkat dengan kehidupan naga. Dragoons memiliki kerusakan AOE yang sangat kuat, dengan beberapa serangan yang membelah garis.

Ninja

Ninja adalah pejuang yang gesit dan sulit dipahami yang memanfaatkan ninjutsu dan dual-daggers, mengiris musuh yang tidak curiga dari bayang-bayang dalam sekejap mata. Dengan menggunakan kombinasi mudra yang tepat, mereka juga dapat meledakkan musuh dengan berbagai serangan rentang unsur. Kerusakan ledakan luar biasa ninja yang sebagian besar didasarkan pada cooldown alih -alih sumber daya pengukur membuat mereka sangat kuat untuk pertemuan di mana bos tidak dapat ditargetkan untuk jangka waktu yang lama. . Ninja memiliki kecepatan gerakan yang lebih tinggi daripada pekerjaan lain dan kemampuan yang memungkinkan mereka untuk bergerak cepat ke lokasi yang ditentukan. Ninja adalah satu -satunya pekerjaan DPS jarak dekat yang menggunakan ketangkasan sebagai stat ofensif utamanya alih -alih kekuatan.

Samurai

Samurai menggunakan katana dua tangan untuk mengalami kerusakan luar biasa dengan mengorbankan penyediaan penggemar pesta. Samurai menggunakan kombo mereka untuk menghasilkan tiga jenis sen, simbol penguasaan mereka terhadap pisau, yang kemudian dapat mereka manfaatkan untuk melepaskan salah satu dari beberapa finishers iaijutsu yang kuat. Pada tingkat yang lebih tinggi, kombo Samurai akan membangun pengukur Kenki dan iaijutsu mereka akan membangun tumpukan meditasi, yang merupakan sumber daya tambahan yang dapat digunakan pada serangan kuat lainnya.

Mesin penuai

Reapers bertarung menggunakan sabythe yang mereka gunakan dan avatar batal yang mereka perintahkan. Mereka harus terlebih dahulu memanen korban mereka untuk membangun pengukur jiwa, yang digunakan untuk memberi makan avatar mereka untuk memberikan serangan yang kuat. Avatar membangun pengukur selubung, yang dapat digunakan untuk bergabung dengan avatar untuk dorongan sementara yang lebih kuat dan sementara. Kemampuan luar biasa Reaper untuk menyimpan sumber daya kerusakan membuatnya sangat kuat untuk pertemuan multi-fase seperti penggerebekan pamungkas, di mana lebih banyak kerusakan mungkin diperlukan pada titik-titik tertentu.

DPS Ranged Fisik

Pekerjaan DPS jarak fisik biasanya menangani kerusakan paling sedikit di antara peran DPS tetapi tidak perlu berada dalam jangkauan jarak dekat atau memiliki waktu pemeran yang membatasi mobilitas. Dengan pengecualian masinis, pekerjaan DPS jarak fisik menyediakan penggemar partai terkuat dan utilitas lainnya di antara pekerjaan DPS.

Penyair

Bards menggunakan bow ranged deamed dealer olahraga mobilitas, utilitas, dan gaya tempur berbasis proc yang melemahkan musuh melalui efek kerusakan-waktu yang ditimbulkan oleh tembakan busur terampil mereka. . Siklus serangan mereka sendiri melalui 3 periode berbeda berdasarkan lagu yang sedang mereka mainkan. Mereka adalah satu-satunya pekerjaan non-healer yang dapat menghilangkan efek status yang merugikan dari anggota partai, menggunakan kemampuan yang unik. Mereka juga memiliki tindakan yang sementara meningkatkan penyembuhan yang diterima untuk semua sekutu dalam jangkauan.

Masinis

Machinis adalah Tinkerers yang menampilkan senjata yang berspesialisasi dalam peledakan musuh dengan cepat, membangun pengukur panas mereka, yang digunakan untuk memicu kemampuan mereka lebih lanjut. Mereka memiliki akses ke beberapa serangan alat yang kuat untuk lebih merusak musuh. Mereka juga dapat menggunakan automaton untuk membantu pemain dalam pertempuran sementara. Kerusakan pribadi mereka yang relatif tinggi adalah dengan mengorbankan penyediaan penggemar pesta. Mirip dengan Reaper, masinis dapat secara fleksibel menyimpan dan menggunakan sumber dayanya di titik dalam pertemuan di mana lebih banyak kerusakan mungkin diperlukan. Machinis memiliki tindakan utilitas unik yang mengurangi kerusakan yang ditangani dari musuh (selain tindakan mitigasi DPS Party DPS yang normal), menjadikannya DPS Fisik Terbaik dalam mengurangi kerusakan yang masuk.

Penari

Penari adalah pekerjaan yang sangat mobile yang memberikan kerusakan, utilitas, dan kemampuan dukungan bagi orang -orang di sekitar mereka sambil mengiris musuh mereka dengan lemparan chakram berbilah mereka. Penari juga dapat memilih anggota partai sebagai mitra dansa mereka, yang semakin memberdayakan anggota partai dengan menggemakan efek dari beberapa kemampuan penari pada pemain itu. Gaya tempur mereka sangat bergantung pada procs acak, dengan beberapa lapisan procs masuk ke procs lebih lanjut (potensi). Fitur penari “langkah” dalam rotasi mereka, yang merupakan kemampuan yang membutuhkan pelaksanaan dua atau empat langkah tari acak untuk melepaskan serangan AOE yang kuat yang juga meningkatkan kerusakan sekutu, dengan kekuatan meningkat tergantung pada berapa banyak langkah tari yang dieksekusi dengan benar dengan benar dengan benar dieksekusi dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dieksekusi dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dieksekusi dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar dengan benar. Mereka memiliki kemampuan unik untuk dengan cepat berlari di sekitar medan perang dan mendukung kemampuan yang menyembuhkan anggota partai di dekatnya atau memberikan perisai.

DPS berkisar ajaib

Pekerjaan DPS berkisar ajaib memberikan kerusakan kuat (meskipun biasanya kurang dari jarak dekat DPS) tetapi beberapa serangan mereka mengharuskan mereka berdiri diam dan dilemparkan, membatasi mobilitas mereka pada waktu. Dengan pengecualian Black Mage, pekerjaan DPS berkisar ajaib biasanya memberikan utilitas partai yang layak dan bahkan dapat membangkitkan kembali sekutu yang jatuh selama pertempuran.

Penyihir hitam

Penyihir hitam menyerupai mage unsur klasik, penggemar pesta perdagangan, utilitas, dan mobilitas untuk kerusakan mantra yang tak tertandingi, sebanding dengan pekerjaan DPS jarak dekat. Mekanik unik mereka berputar di sekitar menyeimbangkan api astral dan es umbral, mengkonsumsi anggota parlemen mereka dengan mantra yang kuat namun mahal selama kebakaran astral, dan kemudian dengan cepat regenerasi selama es umbral, sambil menenun magick petir yang mematikan yang menimbulkan kerusakan dari waktu ke waktu. Pada level yang lebih tinggi, penyihir hitam akan mendapatkan akses ke mantra gips yang lebih instan dan opsi mobilitas lainnya, yang harus digunakan dengan terampil untuk memaksimalkan kinerja mereka.

Pemanggil

Summoners menyulap salah satu dari tiga peternakan untuk memberikan berbagai serangan berdasarkan apa yang telah mereka panggil, bersepeda antara kebakaran, bumi, dan aspek angin di seluruh pertarungan. Akibatnya, pemanggil sangat fleksibel dan mobile untuk pekerjaan ajaib. Pada tingkat yang lebih tinggi, pemanggil dapat memanifestasikan gema yang kuat dari primal Bahamut dan Phoenix untuk menghancurkan musuh mereka dengan kerusakan burst tinggi dan memberikan penyembuhan regeneratif. Dengan hanya beberapa tindakan dalam rotasi mereka yang memiliki waktu tuang, pemanggil bisa dibilang adalah DPS Magical Ranged Mobile. Summoner, seperti Red Mage, juga merupakan salah satu dari sedikit pekerjaan DPS yang dapat membangkitkan kembali sekutu yang jatuh dalam pertempuran.

Mage Merah

The Red Mage adalah pekerjaan serbaguna yang mampu menggunakan keterampilan senjata sihir dan jarak dekat secara efektif. Pekerjaan ini berfokus pada membangun dan menyeimbangkan mana putih dan hitam dengan casting sihir, lalu mengeluarkannya untuk keterampilan merapier jarak dekat mereka, diikuti oleh mantra cor instan yang kuat untuk menangani pukulan akhir. Selain menangani kerusakan, penyihir merah dapat memanfaatkan sihir penyembuhan dan bahkan membesarkan anggota partai yang jatuh, serta menambah kerusakan sekutu mereka untuk waktu yang singkat, dan untuk sementara mengurangi kerusakan sihir di dekat sekutu di dekatnya mengambil. Gaya tempur penyihir merah berkisar pada pola unik casting mantra cepat diikuti oleh mantra yang kuat buatan-instan karena sifat dualcast mereka, yang juga dapat digunakan pada mantra kebangkitan mereka untuk menghidupkan kembali beberapa sekutu dalam suksesi cepat. Mirip dengan penuai dan masinis, penyihir merah dapat secara fleksibel menyimpan dan menggunakan sumber daya mereka di titik -titik dalam pertemuan di mana lebih banyak kerusakan mungkin diperlukan. Namun, karena utilitasnya yang tinggi, kerusakannya cenderung lebih rendah daripada pekerjaan DPS berkisar ajaib lainnya.

Blue Mage (Limited)

Blue Mages belajar keterampilan dengan menyalin kemampuan musuh yang dikalahkan. Mereka memiliki akses ke berbagai macam mantra, yang membuatnya lebih fleksibel dan kuat ketika mereka belajar lebih banyak mantra, ke titik di mana mereka dapat meniru salah satu dari tiga peran utama (Tank, Healer, DPS). Namun, status mereka sebagai pekerjaan terbatas membatasi akses mereka ke konten, dan mereka memiliki tingkat maksimal yang lebih rendah daripada pekerjaan yang tidak terbatas. Tidak seperti pekerjaan lain, Blue Mages mempertahankan akses ke semua mantra terpelajar mereka bahkan ketika level disinkronkan, memberikan keuntungan unik dalam konten yang dapat mereka ikuti.

Tangki
Paladin
(Tindakan • Ciri)
pejuang
(Tindakan • Ciri)
Kesatria Kegelapan
(Tindakan • Ciri)
Gunbreaker
(Tindakan • Ciri)
Penyembuh
Mage Putih
(Tindakan • Ciri)

(Tindakan • Ciri • PET)
Astrologi
(Tindakan • Ciri)
Sage
(Tindakan • Ciri)
DPS Melee
Memaksa
(Tindakan • Ciri)
Mesin penuai
(Tindakan • Ciri)
Biarawan
(Tindakan • Ciri)
Samurai
(Tindakan • Ciri)
Ninja
(Tindakan • Ciri)
DPS Ranged Fisik
Penyair
(Tindakan • Ciri)
Masinis
Penari
(Tindakan • Ciri)
DPS berkisar ajaib
Penyihir hitam
(Tindakan • Ciri)
Pemanggil
(Tindakan • Ciri • PET)
Mage Merah
(Tindakan • Ciri)
Terbatas
Blue Mage
(Tindakan • Ciri)
Kelas

Tinjauan Tindakan Panduan Pekerjaan

Final Fantasy XIV The Lodestone

Kuasai berbagai tindakan, dan putar gelombang pertempuran!

Dalam Final Fantasy XIV, penguasaan kelas yang cukup akan membuka jalan menuju satu atau lebih pekerjaan terkait dan tindakan masing -masing.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tindakan pekerjaan, sifat, dan alat pengukur pekerjaan, periksa bagian di bawah ini.

Tangki

Tinggi di HP dan dilatih di pertahanan, sebuah tank berfungsi sebagai perisai partai. Terampil dalam menjaga perhatian musuh dan menanggung beban serangan musuh.

Penyembuh

Penyembuh menggunakan seni restoratif untuk memperbaiki teman yang terluka. Mereka juga dapat membantu mengurangi kerusakan, menghilangkan efek yang merugikan, dan bahkan menghidupkan kembali sekutu yang jatuh.

DPS

DPS Melee

DPS jarak dekat adalah penyerang jarak dekat. Berfokus pada kombo dan posisi yang cermat untuk menimbulkan jumlah kerusakan maksimum.

DPS Ranged Fisik

DPS Fisik Serangan musuh dari kejauhan. Mereka unggul dalam menimbulkan kerusakan yang berkelanjutan, dan juga memberikan dukungan untuk teman.

DPS berkisar ajaib

Magical Ranged DPS menyerang musuh menggunakan berbagai seni misterius. Gerakan dibatasi oleh waktu casting, tetapi mereka unggul dalam menimbulkan kerusakan tinggi.

Patch 6.4 Tinjauan Penyesuaian

Setelah peninjauan yang cermat terhadap keseimbangan kerja dalam setiap peran, kami telah menyesuaikan potensi tindakan untuk beberapa pekerjaan di Patch 6.4. Kami juga telah meningkatkan efek jari -jari kemampuan yang meningkatkan kerusakan yang ditangani dan mengurangi kerusakan yang diambil oleh anggota partai. Penyesuaian ini harus membuat dukungan partai lebih mudah dalam tugas kelas atas.

Gladiator/Paladin Potensi tindakan paladin tertentu ditingkatkan agar sesuai dengan pekerjaan tank lainnya. Penebusan Paladin juga diubah menjadi tidak lagi mengganggu kombo, yang seharusnya memudahkan pemain untuk menyesuaikan rotasi tempur mereka. Marauder/Warrior Potensi tindakan prajurit tertentu ditingkatkan agar sesuai dengan pekerjaan tank lainnya. Untuk membantu mengurangi jumlah status yang diterapkan pada target dalam pertempuran, dua efek pembalasan telah dikonsolidasikan ke dalam efek status tunggal. Gunbreaker Potensi tindakan tembak tertentu ditingkatkan agar sesuai dengan pekerjaan tank lainnya. Penyesuaian sisi sistem Dragoon telah dilakukan untuk melompat dan lompat tinggi sehingga, sementara animasi serangan akan menunjukkan pemain melompat ke udara dan menyerang musuh dari atas, server tidak akan mengenali tindakan ini sebagai gerakan karakter. Mengikuti perubahan ini, pemain sekarang dapat menjalankan lompatan dan lompat tinggi bahkan saat terikat. Situasi di mana pemain secara tidak sengaja memasuki area berbahaya atau tanah di luar panggung pertempuran karena melompat juga harus dikurangi.
Dragon Sight juga telah disesuaikan, memungkinkan pengguna untuk mengabaikan persyaratan terarah saat menjalankan tindakan. Ini harus mengurangi situasi di mana pemain ingin menggunakan True North untuk menangani mekanika pertempuran, tetapi mungkin kehilangan Windows Burst sebagai hasilnya. Samurai Potensi tindakan samurai tertentu ditingkatkan agar sesuai dengan pekerjaan DPS Melee lainnya. Kisaran efektif Tenka Goen diubah di Patch 6.1, tetapi karena iaijutsu mengharuskan pemain berdiri diam untuk mengeksekusi mereka, kami telah memutuskan untuk meningkatkan kisaran Tenka Goen, membuatnya lebih mudah untuk menyerang musuh. Black Mage Potensi tindakan penyihir hitam tertentu ditingkatkan agar sesuai dengan pekerjaan DPS berkisar ajaib lainnya. Seperti patch 6.28, kami tidak ingin penyesuaian memiliki efek yang signifikan pada rotasi penyihir hitam, jadi kami fokus pada peningkatan efektivitas xenoglossy dan sifat yang ditingkatkan Enochian III. Potensi Potensi Putih Tindakan Mage Putih tertentu ditingkatkan agar sesuai dengan pekerjaan penyembuh lainnya. Sage potensi tindakan bijak tertentu ditingkatkan agar sesuai dengan pekerjaan penyembuh lainnya.

Panduan FFXIV: Pekerjaan mana yang harus dipilih

Sekelompok prajurit dari Final Fantasy 14

Memutuskan kelas apa untuk dimainkan Ffxiv adalah keputusan terbesar yang akan Anda buat saat memulai FF14. Peran yang Anda mainkan mempengaruhi awal cerita Anda dan seperti apa pengalaman multipemain Anda.

Di dalam Ffxiv Panduan, kami akan menjelaskan apa yang perlu Anda ketahui sebelum memilih kelas. Kami akan menunjukkan kepada Anda bagaimana peran bekerja dan bagaimana kelas berkembang menjadi pekerjaan dan menjelajahi pekerjaan lain yang akan Anda akses dalam ekspansi permainan, termasuk Endwalker.

Daftar isi

Tank
DPS Melee
DPS Ranged Fisik
DPS MAGIC RANGED

Perbedaan antara kelas dan pekerjaan

Setelah Anda membuat karakter Anda Ffxiv, Anda harus memilih kelas awal Anda.

Kelas secara ketat merujuk pada peran starter yang Anda mainkan, tetapi pada akhirnya Anda akan meninggalkan mereka untuk pekerjaan mereka yang lebih kuat. Di dunia FfXiv, pekerjaan menggambarkan berbagai jenis karakter yang dapat Anda mainkan sebagai. Di awal permainan, Anda hanya memiliki akses ke beberapa kelas karakter, yang berfungsi sebagai versi yang lebih rendah dari pekerjaan mereka berevolusi menjadi di Lv. 30.

Layar Pembuatan Kelas di Final Fantasy 14

Ekspansi game juga memperkenalkan pekerjaan baru yang tidak mengharuskan Anda untuk memainkan peran tertentu ke level tertentu. .

Karakter Anda dapat bermain setiap pekerjaan. Saat memilih kelas awal Anda, Anda tidak terkunci dalam pola dasar apa pun. Anda dapat dengan bebas mengganti peran FfXiv.

Memahami Tiga Peran

Kelas -kelas yang Anda akses di awal permainan juga bertindak sebagai pengantar jenis peran yang akan Anda mainkan dalam permainan: tangki, penyembuh, atau dealer kerusakan (DPS).

Ketiga peran ini adalah aspek penting dari mode multiplayer game. Saat cocok dengan pemain lain saat bermain ruang bawah tanah, uji coba, dan penggerebekan, Anda akan dipasangkan tergantung pada peran yang Anda mainkan. Ruang bawah tanah, misalnya, membutuhkan satu penyembuh, satu tank, dan dua pemain DPS. Masing -masing dari banyak kelas dan pekerjaan permainan termasuk dalam salah satu dari tiga arketipe ini.

Pesta Raiding di Final Fantasy 14

Tank diwakili dengan a Ikon Karakter Biru. Mereka memimpin dakwaan di ruang bawah tanah dengan menerima beban serangan musuh. Mereka adalah perisai hidup yang bertarung di kepala paket. Mereka dapat melindungi diri mereka dengan mantra dan baju besi yang kuat. Sementara mereka dapat memukul keras, tujuan utama mereka adalah menahan serangan musuh sehingga penyembuh dan DP dapat melakukan pekerjaan mereka.

Tabib Ikon Karakter Hijau. Mereka mendukung partai dari lini belakang dengan mantra yang memulihkan kesehatan atau memberikan perisai penyelamat seumur hidup. Sementara mereka dapat memberikan hukuman sendiri dengan serangan magis, mereka terutama bertindak sebagai penyelamat tim. Penyembuh juga dapat menghilangkan efek negatif yang dilakukan musuh pada partai mereka dan beberapa bahkan dapat menghidupkan kembali anggota partai yang jatuh.

DPS karakter memiliki Ikon Karakter Merah. Dealer kerusakan ini menyerang dari jarak dekat atau di kejauhan dengan senjata atau sihir. Tujuan utama mereka adalah mengirim musuh dengan serangan yang kuat. Beberapa berspesialisasi dalam memberikan kerusakan besar pada musuh tunggal, sementara yang lain dapat menyerang beberapa musuh sekaligus. Sementara partai bergantung pada mereka untuk mengalahkan semua musuh yang berdiri di depan mereka, karakter DPS membutuhkan tank dan tabib untuk menjaga mereka tetap hidup.

Tank

Jika Anda ingin memimpin tuduhan dalam pertempuran, maka pertimbangkan salah satu dari empat pekerjaan tank: Paladin, pejuang, Kesatria Kegelapan, atau Gunbreaker.

Paladin dari FFXIV

Paladin

Paladin adalah ksatria yang bersinar FfXiv. Mereka adalah pejuang yang gagah berani yang menggunakan pedang dan perisai. Mereka memiliki banyak keterampilan mitigasi kerusakan, dan mereka juga melemparkan mantra, yang berarti bahwa beberapa kemampuan mereka telah menghasilkan waktu. Paladin juga memiliki kemampuan penyembuhan mentah dan banyak keterampilan mendukung lainnya.

Paladin sangat cocok untuk pemain yang menginginkan peran tank yang mudah dipahami dengan pilihan pertahanan yang kuat dan serangan yang kuat. Jika Anda ingin bermain sebagai paladin, Anda harus terlebih dahulu menjadi a Kelas gladiator dan bawa mereka ke LV. 30.

pejuang

Warriors adalah orang kasar yang kuat yang sulit untuk diletakkan. Mereka adalah pejuang ganas yang membelah musuh dengan kapak besar. Gaya pertempuran mereka melibatkan gerakan keras yang hanya menjadi lebih kuat dengan kemampuan yang memperkuat kekuatan mereka. Mereka memiliki kemampuan penyembuhan dan mempertahankan yang luar biasa dan dikenal karena jendela kerusakan besar mereka, yang membuat Anda ganas mengiris musuh.

Warriors adalah pilihan yang bagus untuk pemain yang menginginkan peran tank yang mengabaikan serangan dan mengalahkan musuh. Jika Anda ingin bermain prajurit, Anda harus terlebih dahulu menjadi a Kelas Perampok dan bawa mereka ke LV. 30.

Kesatria Kegelapan

Ksatria Gelap adalah gambar cermin paladin: mereka gelap, merenung, dan menggunakan pedang besar. Gaya tempur mereka berfokus pada menjaga tekanan pada musuh dengan serangan fisik dan ajaib yang diresapi kegelapan untuk membangun kekuatan. Ksatria Gelap Dikenal untuk Malam Terbaik, yang menempatkan perisai gemuk di atas anggota partai dan merupakan salah satu bentuk mitigasi terbaik di seluruh permainan. Berbeda dengan tank lain, ia tidak memiliki banyak keterampilan untuk mengembalikan HP, dan umumnya dipandang sebagai tangki yang lebih “egois”.

Ksatria Gelap sangat bagus untuk pemain yang menginginkan tank yang lengkap dan edgy untuk bermain sebagai. Untuk bermain sebagai Ksatria Gelap, Anda membutuhkan Surga ekspansi, dan Anda memiliki pekerjaan lain di LV. 50.

Gunbreaker

Gunbreaker adalah tank yang memiliki gerakan yang lebih terlibat yang membuat mereka merasa sedikit seperti karakter DPS. Mereka bertarung dengan gunblade yang, tidak mengejutkan, pedang yang bisa menembak peluru. Pekerjaan ini menggunakan kombo untuk mendapatkan sumber daya dan melakukan lebih banyak kombo. Jika Anda menyukai keterampilan menenun, ini adalah pekerjaan untuk Anda.

Gunbreakers adalah peran ideal bagi pemain yang ingin bermain tank tetapi juga menginginkan gaya bermain yang sedikit lebih terlibat dibandingkan dengan rekan mereka. Untuk bermain sebagai senapan, Anda membutuhkan Shadowbringers ekspansi dan memiliki pekerjaan lain di LV. 60.

Penyembuh

Jika Anda ingin menjadi tulang punggung ajaib pesta Anda yang membuat semua orang tetap hidup, maka pertimbangkan untuk bermain sebagai penyembuh. Peran ini memiliki empat pekerjaan: Mage Putih, Sarjana, Astrologi, Dan .

Pekerjaan Penyembuh Astrologi di Final Fantasy 14

Mage Putih

Di dalam Ffxiv, Penyihir putih sesuai dengan ide klasik seorang penyembuh di sebagian besar game lain. Mereka menggunakan tongkat mereka untuk memanfaatkan alam untuk menyerang musuh, dan melemparkan sihir restoratif untuk membantu sekutu. Mereka dapat menyembuhkan rekan satu tim mereka dalam semburan besar atau dari waktu ke waktu dengan mantra yang berbeda. Sistem Lily mereka memungkinkan mereka untuk sembuh dalam jumlah besar dengan cepat, sementara juga menangani kerusakan.

White Mages adalah pilihan yang bagus untuk pemain yang menginginkan serangkaian opsi yang jelas untuk melindungi pesta mereka. Untuk bermain sebagai penyihir putih, Anda harus memilih Kelas Conjurer Dan bawa ke LV. 30.

Sarjana

Cendekiawan adalah penyembuh unik yang dapat memanggil peri untuk membantu tim. Sementara mereka dapat melemparkan kemampuan penyembuhan dan perisai penyelamat untuk partai, teman seorang sarjana membantu mereka dengan menggunakan keterampilan mereka sendiri untuk melindungi partai juga. .

Para sarjana baik untuk pemain yang menyukai gagasan memiliki sistem dukungan pasif dari sekutu yang dipanggil. Untuk bermain sebagai sarjana, Anda harus mulai sebagai DPS Kelas Arcanist, dan kemudian beralih ke pekerjaan penyembuh sarjana di LV. 30.

Astrologi

Astrolog adalah tabib yang menggunakan sihir dan kartu khusus untuk membantu tim mereka. Kemampuan dukungan mereka fokus pada regenerasi kesehatan dari waktu ke waktu. Mereka juga melemparkan penggemar khusus untuk pesta mereka dengan menarik kartu dari dek. Kartu yang berbeda menggosok peran yang berbeda, jadi bagikan penggemar dengan hati -hati dan efisien.

Astrologi sangat baik untuk penyembuh yang menginginkan fleksibilitas dalam cara mereka mendukung partai mereka. Untuk bermain sebagai astrologi, Anda membutuhkan Surga ekspansi dan karakter di LV. 50.

Sage

Sage menggunakan senjata ajaib, mengambang, penembakan laser untuk menyembuhkan dan menyediakan perisai untuk pesta mereka. Menggunakan Kardia, Anda akan memilih anggota partai untuk menjadi fokus Anda, dan anggota partai ini akan disembuhkan saat Anda menggunakan keterampilan kerusakan.

Sage sangat ideal untuk siapa saja yang ingin fokus melakukan kerusakan lebih dari penyembuhan. (Tapi Anda masih harus menonton level HP dan menyembuhkan!) Untuk bermain sebagai orang bijak, Anda akan membutuhkan Endwalker ekspansi dan karakter di LV. 70.

DPS Melee

Jika Anda ingin menjadi dealer kerusakan dan menyukai gagasan menyerang dari dekat dan pribadi, pertimbangkan salah satu dari empat kelas DPS jarak dekat: Biarawan, Memaksa, Ninja, atau Samurai.

Saat memainkan karakter DPS jarak dekat, ada satu aspek pertempuran yang mereka miliki bahwa pekerjaan lain tidak: posisi. Masing -masing pekerjaan ini memiliki serangan yang paling efektif ketika mereka memukul musuh pada sudut tertentu, seperti dari belakang.

Seorang pejuang dari Final Fantasy 14

Biarawan

Bhikkhu adalah senjata hidup yang tepat di hadapan musuh mereka untuk bertarung. Mereka menggunakan seni bela diri untuk menendang dan meninju dan menangani kerusakan pada lawan mereka. Bhikkhu harus banyak bergerak, karena sebagian besar kemampuan mereka memiliki posisi. Itu menggunakan berbagai bentuk dan kombo untuk menangani kerusakan.

Bhikkhu bagus untuk pemain yang menginginkan gaya bertarung yang terlibat dengan banyak gerakan dan kombo. Untuk bermain sebagai bhikkhu, Anda harus memilih Dan bawa ke LV. 30.

Memaksa

Dragoons adalah dealer kerusakan terbang tinggi. Mereka menggunakan polearm mereka untuk menikam musuh dan dapat naik ke langit dengan serangan melompat yang menusuk musuh. Gaya tempur mereka berfokus pada beberapa kombo dan posisi, dengan penggemar khusus memungkinkan Anda untuk meningkatkan keterampilan Anda. Mereka dikenal karena kemampuan melompat mereka, yang membuat mereka melompat ke arah musuh.

Dragoons sangat bagus untuk pemain yang menginginkan pekerjaan langsung dan kuat. Untuk bermain sebagai dragoon, Anda harus mendapatkan Kelas Lancer hingga LV. 30.

Ninja

Ninja menggunakan seni mistis untuk menangani kerusakan dan menambah serangan mereka. Keterampilan ninjutsu mereka memungkinkan mereka untuk mencampur dan mencocokkan jutsus segel yang berbeda untuk melakukan berbagai serangan dan mantra jarak dekat untuk mengalahkan musuh. Menguasai semua gerakan mereka membutuhkan mengingat cara menggabungkan kemampuan yang berbeda bersama -sama, yang dapat mengintimidasi atau menggairahkan pemain.

Ninja bagus untuk pemain yang menginginkan gaya pertempuran yang terlibat dan fleksibel dengan banyak pilihan. Kelas nakal ke lv. 30.

Samurai

Samurais adalah pejuang yang kuat dengan serangan berat. Mereka menggunakan katanas yang memberikan kerusakan besar pada target tunggal, dan mereka juga memiliki beberapa area serangan efek. Gaya tempur mereka berfokus pada membangun sumber daya dari kombo dan menghabiskan jumlah yang berbeda untuk melakukan berbagai serangan khusus.

Samurais sangat bagus untuk pemain yang ingin memberikan kerusakan besar. Untuk bermain sebagai samurai, Anda harus memiliki Surga ekspansi dan karakter di LV. 50.

Mesin penuai

Reaper menangani kerusakan dengan sabit sementara juga memanggil avatar setan untuk membantu pertarungan. Untuk berhasil bermain Reaper, Anda harus mengelola tumpukan buff, bilah sumber daya, dan avatar Anda. Mereka juga memiliki kemampuan gerakan yang unik, memungkinkan mereka untuk bergerak melalui portal yang mereka buat.

. Untuk bermain sebagai penuai, Anda harus memiliki Endwalker ekspansi dan pekerjaan tempur di LV. 70.

DPS Ranged Fisik

Jika Anda ingin menangani kerusakan tetapi menjaga jarak, cobalah salah satu kelas DPS jangkauan fisik ini: Penyair, Masinis, atau .

Sementara karakter DPS berkisar fisik difokuskan untuk menangani kerusakan seperti rekan jarak dekat mereka, mereka juga memiliki kemampuan yang mendukung partai mereka.

The Machinis dari Final Fantasy 14

Penyair

Bard menggunakan kekuatan musik untuk meningkatkan kemampuan mereka. Busur mereka dapat menyerang musuh dan memainkan lagu -lagu yang menambah keterampilan mereka dan dapat meningkatkan kekuatan pesta mereka. Mereka menempatkan racun dan windbite pada musuh, menangani kerusakan dari waktu ke waktu, sementara berbagai lagu mereka dapat mendukung pesta mereka sepanjang pertarungan.

Bard sangat bagus untuk pemain yang ingin melengkapi pesta dan mengadakan pertempuran seluler. Untuk bermain sebagai bard, Anda perlu mendapatkan Kelas Archer ke lv. 30.

Masinis

Mesin menggunakan teknologi untuk menangani rentetan kerusakan. Mereka menembak musuh mereka dengan senjata dan dapat mengerahkan berbagai otomat untuk bertarung bersama mereka. Meskipun mereka tidak mendukung pesta mereka seperti karakter DPS jarak fisik lainnya, mereka menebusnya dengan memanggil robot yang kuat untuk menangani kerusakan ekstra. Machinis juga perlu melakukan banyak keterampilan menenun untuk menarik angka kerusakan besar mereka.

Machinists sangat bagus untuk pemain yang ingin bertarung bersama seorang teman robot. Untuk bermain sebagai masinis, Anda harus memiliki Surga ekspansi dan dapatkan karakter hingga LV. 50.

Penari

Penari adalah pejuang anggun yang, yah, menggunakan gerakan tarian untuk bertarung. Meskipun tidak sekuat DPS berkisar fisik lainnya, kemampuan mereka dapat memilih “mitra dansa” untuk menggosok output kerusakan mereka. Gaya tempur mereka berirama, mengharuskan Anda untuk menekan tombol spesifik dalam urutan untuk melakukan keterampilan terpenting mereka.

Penari bagus untuk pemain yang menginginkan gaya tempur yang terlibat yang memiliki banyak utilitas pesta. Untuk bermain sebagai penari, Anda membutuhkan Shadowbringers ekspansi dan karakter di LV. 60.

DPS MAGIC RANGED

Jika Anda menyukai ide casting mantra untuk merusak musuh Ffxiv, Kemudian coba salah satu karakter DPS berkisar ajaib ini: Penyihir hitam, Pemanggil, , atau Blue Mage.

Karakter -karakter ini membutuhkan waktu untuk melemparkan mantra mereka, jadi mereka tidak seluler seperti rekan DPS jangkauan fisik mereka, tetapi kekuatan serangan mereka mengimbangi kurangnya gerakan mereka.

Mage hitam dari Final Fantasy 14

Penyihir hitam

Penyihir hitam melemparkan mantra magis bertenaga tinggi. Mereka memiliki waktu casting yang lebih lama daripada kebanyakan, jadi berharap untuk tetap berpegang pada posisi yang baik saat Anda melemparkan sihir yang eksplosif dan mematikan. Pada tingkat yang lebih tinggi, para penyihir ini harus mengubah jenis sihir yang mereka lakukan untuk meregenerasi mana mereka sehingga mereka dapat terus membombardir musuh dengan serangan.

Penyihir hitam sangat bagus untuk pemain yang ingin melepaskan mantra yang kuat untuk menghancurkan musuh. Untuk bermain sebagai penyihir hitam, Anda harus mendapatkan Kelas Thaumaturge ke lv. 30.

Pemanggil

Pemanggil melawan musuh dengan bantuan sekutu yang berbeda. Masing -masing makhluk pemanggil memiliki gaya serangan yang berbeda, memberikan kelas ini beberapa pilihan kerusakan. Beberapa dari sekutu ini bahkan menambah serangan pemanggil untuk membuatnya lebih kuat. Peran ini sedikit lebih kompleks karena Summoners perlu mengelola mantra mereka sendiri sambil mengendalikan teman mereka.

Summoners bagus untuk pemain yang menyukai gagasan memanggil antek untuk membantu mereka melawan musuh. Untuk bermain sebagai pemanggil, Anda harus mendapatkan Kelas Arcanist ke lv. 30.

Mage Merah

Red Mage adalah kelas unik yang memadukan kerusakan jarak dekat dengan sihir hitam untuk serangan dan mantra sihir putih untuk melindungi dan menyembuhkan. Mereka menggunakan rapier untuk menusuk dan menggesek musuh sambil juga casting. Karakter -karakter ini menangani berbagai kerusakan sihir unsur, sementara juga membantu penyembuhan dan bahkan mantra kebangkitan.

Penyihir merah sangat bagus untuk pemain yang menginginkan karakter yang dapat melakukan sedikit segalanya. Untuk bermain sebagai penyihir merah, Anda membutuhkan Stormblood ekspansi dan karakter di LV. 50.

Blue Mage

The Blue Mage adalah pekerjaan terbatas yang unik yang memiliki beberapa batasan. Gaya bermain mereka melibatkan belajar serangan dari monster untuk membangun repertoar keterampilan mereka. Namun, karena mekanik khusus ini, penyihir biru tidak dapat digunakan dalam sebagian besar situasi seperti pencarian cerita utama atau roulette penjara bawah tanah.

Untuk bermain sebagai Blue Mage, Anda membutuhkan kelas di LV. 50.

Final Fantasy 14 Panduan, Tips, Trik, dan Walkthrough

  • Panduan Pemula
  • Perusahaan Grand mana yang harus Anda ikuti?
  • Cara membeli langganan
  • Bagaimana teleportasi
  • Cara mendapatkan dudukan
  • Cara mewarnai dan membuka kunci glamor
  • Cara Perjalanan Pusat Data di FFXIV