Panduan untuk Kelas Pekerjaan dan Karakter Final Fantasy XIV – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FFXIV) Wiki

Pekerjaan ffxiv

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Jiwa Game
Panduan Kerja Final Fantasy XIV

Sistem kelas sering menjadi dasar di mana keberhasilan mmorpg dibangun. Dalam sistem standar, kelas dibagi menjadi tiga kategori utama (tank, penyembuh, dan dealer kerusakan), pemain dapat memilih kelas yang ingin mereka mainkan dan terjebak dengan pilihan mereka kecuali mereka ingin membuat alt. Yang kurang umum, tetapi “klasik” (dalam arti bahwa itu digunakan di beberapa game tertua dalam genre dan kemudian dilupakan hanya untuk diperkenalkan kembali) melupakan gagasan kelas sama sekali dan memungkinkan pemain menjadi siapa pun yang mereka inginkan. Pendekatan yang disebutkan kedua adalah khas untuk MMOS kotak pasir (OSRS adalah contoh yang bagus), sedangkan yang pertama bekerja paling baik dalam permainan ThrePark, seperti WoW atau Guildwars.

Square Enix, pengembang Final Fantasy XIV telah memilih jalan tengah yang menarik dengan memutuskan untuk mengimplementasikan kelas dan pekerjaan ikonik untuk seri Final Fantasy dan memberi para pemain pilihan untuk bermain sebagai salah satu dari mereka di setiap karakter. Ini berarti bahwa satu karakter dapat bermain sebagai setiap salah satu dari 10 kelas dasar saat ini dan memperluasnya ke semua 18 pekerjaan selama ia memenuhi persyaratan, menyelesaikan pencarian terkait dan mengaktifkan kristal jiwa yang sesuai (ini juga menghilangkan kebutuhan untuk ALTS , sebagai satu karakter dapat belajar dan menguasai semua peran, berpotensi).

Panduan ini bertujuan untuk memperkenalkan Anda kepada semua 18 pekerjaan FFXIV dan menjelaskan secara singkat fitur utama mereka. Ini akan menyoroti rasa, titik -titik kuat, dan fitur gameplay utama dari masing -masing sementara juga mencoba menunjukkan kelemahan untuk membuat alat perbandingan yang jelas untuk pemain baru dan berpengalaman yang sama. Ini juga akan difokuskan pada perubahan yang diterapkan dalam ekspansi Shadowbringers.

Kami baru saja menerbitkan daftar Tier DPS berdasarkan data di Patch 5.35 Jadi jika Anda masih mencoba mencari tahu kelas mana yang layak dimainkan saat ini, Anda dapat memeriksa artikel di sini.

Ikhtisar Pekerjaan Detail

Ketika datang ke tanking, paladin suka melakukannya dengan cara lama yang baik – dengan menggunakan pedang, perisai, dan set baju besi pelat berat. They have access to strong damage mitigation skills, insanely powerful 10-second invulnerability Cooldown in the form of the Hallowed Ground ability (its power is balanced by long, 7 minutes Cooldown, however), and use robust but long two-part (physical and kerusakan ajaib) rotasi dps. Rotasi kerusakan fisik berfokus pada membangun MP yang kemudian dihabiskan selama rotasi kerusakan magis. Paladin juga menawarkan utilitas kelompok yang paling banyak dari semua pekerjaan tank, yang membuat mereka hebat seperti di luar naik yang fokus pada pengasuhan anak anggota partai lain (misalnya, kemampuan penutup mereka memungkinkan mereka untuk mengalihkan semua kerusakan yang diambil oleh sekutu untuk diri mereka sendiri selama 12 detik). Dalam ekspansi Shadowbringers, paladin tidak terlalu banyak berubah, tetapi tetap saja, mereka merasa lebih efisien, dan bahkan lebih kokoh sebagai tank dan di luar tank. Mitigasi kerusakan mereka tetap sangat kuat dan mereka menerima kemampuan biaya yang sangat dibutuhkan (mereka adalah satu-satunya pekerjaan tank tanpa satu, dan sekarang mereka mendapatkannya di level 74).

Catatan: Sama seperti di MMORPG lainnya, tank memiliki waktu yang lebih mudah menemukan kelompok karena betapa jarangnya mereka. Namun, kelangkaan ini tidak disengaja – bermain sebagai tank cukup menantang dan membutuhkan pengetahuan yang baik tentang mekanika permainan dan pertemuan bos.

  • Membutuhkan Level 30 Gladiator dengan semua pencarian kelas selesai
  • Pencarian “Paladin’s Pledge”, Ul’dah; Langkah -langkah Thal (9, 11)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Ksatria yang tampak jahat dan ber-art, ksatria gelap merangkul kegelapan dan menggunakannya sebagai senjata untuk berjuang untuk kebaikan (di mana terang, ada juga bayangan dan semua itu). Di masa lalu, Ksatria Gelap berada di tempat yang aneh. hampir mati, tetapi tidak pernah sekarat, selalu kelaparan untuk MP, tetapi tidak pernah ingin menunda untuk menghabiskannya secara ofensif. Mereka semua tentang manajemen sumber daya, yang membuat mereka berdua sederhana dan sangat sulit untuk dimainkan. Ini membuat mereka terlalu tidak jujur ​​dan terlalu rumit untuk sebagian besar pemain. Beruntung untuk Ksatria Gelap, ekspansi Shadowbringers memberi mereka pengerjaan ulang yang komprehensif. Itu mengubah gaya bermain mereka, memperkuat pertahanan mereka, dan merombak kit mereka.

Rotasi Dark Knight masih berkisar pada hubungan pembangun pembangun tua yang baik, tetapi ramping dan sekarang memungkinkannya untuk meningkatkan pelanggaran dan pertahanannya alih-alih memaksanya untuk memilih hanya satu. Seperti semua tank, Ksatria Dark mendukung toolkit mitigasi kerusakan yang mengesankan. Dia unggul dalam serangan sihir musuh yang membatalkan (yang agak ceruk) tetapi tidak memiliki kemampuan kesehatan yang kuat. Selain itu, keterampilan kebalnya – hidup mati memaksanya untuk mengandalkan tabib untuk membuatnya tetap hidup. Secara keseluruhan, Ksatria Gelap itu solid, tetapi tidak ideal dan agak kompleks dengan rasa yang menarik dan bayangan.

  • Membutuhkan desciple level sihir atau desciple of war
  • “Our End” Quest, The Pillars (13, 8)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Senjata itu menyenangkan, tapi pedang juga keren. ? Gunblade, penggabungan jarak dekat yang aneh, tetapi kuat dan senjata jarak jauh, yang sekarang digunakan oleh pekerjaan tank terbaru Final Fantasy XIV, kemungkinan besar merupakan hasil dari seseorang yang mengajukan pertanyaan di atas. . Mekanik gameplay utamanya, berdasarkan kartrid pemuatan ke dalam gunblade -nya sehingga ia dapat melepaskan kekuatannya yang menghancurkan pada musuh, memastikan gaya bermain yang menarik dan dinamis lebih mirip dengan pekerjaan DPS. Selain itu, Gunbreaker memiliki akses ke berbagai kemampuan pertahanan khusus tangki. Berkat sistem dinamis ini, Gunbreaker adalah tangki yang lengkap dengan pertahanan yang dapat diterima dan pelanggaran yang sangat kuat, tetapi ada harga yang harus dibayar. Dia tidak memiliki kemampuan kesehatan-kerugian, jadi dia terpaksa mengandalkan sisa toolkitnya untuk tetap hidup dan menjaga tingkat kesehatannya. Jika Anda mencari tangki yang berfokus pada pelanggaran yang juga dapat mengabaikan hukuman yang mengejutkan saat memberikan kombo yang menghancurkan, Gunbreaker adalah cara untuk pergi.

  • Membutuhkan Desciple of Magic atau Desciple of War 60
  • “The Makings of a Gunbreaker” Quest, New Gridania (11, 11). Busur quiver dewa npc

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Astrologi adalah pekerjaan penyembuhan yang memanfaatkan mekanik yang menarik, tetapi agak bergantung pada RNG – sistem kartu. . Mekanik ini, sementara sedikit acak, membuat gameplay tetap menarik. Selain itu, astrologi dapat memilih salah satu dari dua sikap – diurnal (menambah efek regen pada beberapa mantra penyembuhan Anda) dan nokturnal (memungkinkan Anda untuk melindungi sekutu Anda dari kerusakan yang masuk).

Ekspansi Shadowbringers telah meninggalkan astrologi di tempat yang menyedihkan. Pekerjaan itu terasa kurang bertenaga dan para pemain dipaksa untuk bekerja keras untuk mencapai hasil yang sama, seperti pekerjaan penyembuh lainnya tanpa berkeringat. Untungnya, Patch 5.05 Membawa berbagai penggemar yang merevitalisasi astrologi, memungkinkannya untuk mengeluarkan DP RAID yang kompetitif sambil menjaga penyembuhan. Sampai sekarang, astrologi adalah penyembuh yang fleksibel dan kompetitif dengan banyak potensi, dan mengemudikannya terasa lancar dan bermanfaat.

  • Membutuhkan desciple level sihir atau desciple of war
  • Quest “Stairway to the Heavens”, pilar (15, 10)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Samurai adalah kelas DPS murni dari Final Fantasy XIV, dan kata “murni” diterjemahkan menjadi “egois”. Sementara sebagian besar pekerjaan DPS lainnya membawa setidaknya beberapa utilitas kelompok ke meja, Samurai berfokus secara eksklusif untuk memangkas musuh -musuhnya menjadi potongan -potongan yang sangat kecil dengan katana yang mematikannya. .

. Dia masih tetap kuat, dirancang dengan baik, DPS jarak dekat dengan rotasi pembangunan sumber daya/pengeluaran yang eksplosif. Samurai terasa mulus selama pertempuran dan sumber dayanya dihasilkan secara organik saat ia melakukan kombo, yang membuat gameplay dinamis dan menyenangkan. Jika Anda mencari pekerjaan yang mudah, tetapi menarik dan menyenangkan yang berfokus pada satu hal, dan unggul dalam satu hal – tidak terlihat lagi, Samurai adalah pilihan terbaik.

Catatan: Samurai, seperti pekerjaan yang didasarkan pada budaya Jepang, memiliki kemampuannya yang dinamai teknik pedang samurai nyata (iaijutsu, misalnya). dalam bahasa Jepang, yang bisa membingungkan dan sulit diingat untuk beberapa pemain.

  • Membutuhkan desciple level sihir atau desciple of war
  • “The Way of the Samurai” Quest, Ul’dah; Langkah Nald (9, 9)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Meskipun memiliki masalah DPS yang cukup parah, Ninja adalah salah satu dealer kerusakan yang paling dicari di Final Fantasy XIV. Dia berutang popularitas ini dalam kelompok penggerebekan dengan satu kemampuan dari kit utilitasnya yang luas – serangan trik. Serangan trik adalah kemampuan jarak dekat yang mudah. Itu juga menerapkan debuff 10 detik yang meningkatkan kerusakan target yang diambil sebesar 10%, menjadikannya salah satu kemampuan utilitas kelompok yang paling kuat di seluruh permainan (ia memiliki cooldown 60-an). Namun, memiliki salah satu kemampuan utilitas kelompok terbaik dalam permainan seringkali tidak cukup untuk mengamankan tempat penggerebekan dan ninja harus bekerja keras untuk memeras setiap poin terakhir DPS dari kelas mereka untuk menjadi kompetitif.

Ekspansi The Shadowbringers telah meninggalkan Ninja di tempat yang agak buruk. Output kerusakannya seringkali terlalu rendah untuk mengamankan tempat di sebagian besar kelompok, bahkan jika bonus kerusakan serangan trik diperhitungkan. Namun, tambalan 5.Saya mungkin mengguncang keadaan dan meningkatkan tingkat kekuatan ninja yang cukup untuk membuatnya menjadi pekerjaan yang layak lagi (semoga saja).

  • Membutuhkan Level 30 Rogue dengan semua pencarian kelas selesai (Rogue sendiri membutuhkan Level 10 Dom/Dow dan pencarian kelas untuk membuka kunci)
  • “Petani di siang hari, Ninjas by Night” Quest, Limsa Lominsa Decks Bawah (8, 16)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Tidak seperti pekerjaan lain, Monk tidak menggunakan senjata, karena senjata adalah untuk orang yang tidak dapat secara efektif bertarung tanpa mereka, sebaliknya, seluruh tubuhnya adalah senjata. Dia adalah DPS jarak dekat yang mudah, mudah dipelajari, tetapi juga susah-mech-faster yang mendukung gameplay yang sangat menarik. Banyak kemampuan bhikkhu memiliki persyaratan posisi dan memaksanya untuk bergerak hampir terus -menerus. Berkat ini, dia adalah salah satu pekerjaan paling dinamis dalam permainan. Bermain sebagai bhikkhu berputar di sekitar mempertahankan petir yang dilumuri (10% bonus kerusakan serangan + 5% bonus kecepatan serangan, tumpukan hingga 3 kali, atau hingga 4 saat berada di bawah pengaruh kepalan tinggi kemampuan angin). Biksu tidak semua tentang menangani kerusakan, namun. Dia juga membawa beberapa utilitas kelompok yang cukup bagus ke meja.

Ekspansi Shadowbringers memperkenalkan beberapa perubahan kualitas hidup yang diterima dengan baik pada seorang bhikkhu, membuat manipulasi Uptime petir yang dilumasi lebih mudah sementara juga menyediakan alat yang memungkinkan pelestarian tumpukan bahkan di antara pertemuan.

Secara keseluruhan, Monk adalah pekerjaan DPS yang sangat kuat, cocok untuk pemain yang mencari pengalaman yang dinamis dan ingin tetap bertunangan selama durasi pertemuan.

  • Membutuhkan Level 30 Pugilis dengan semua pencarian kelas selesai
  • “Brother from Another Mother” Quest, Ul’dah; Langkah -langkah Nald (9, 10)

Pernahkah Anda melihat film Korea fantasi aksi? Dragoon bermain (dan terlihat) seperti karakter yang diambil langsung dari satu. Dia menggunakan baju besi yang dirancang untuk membuatnya terlihat seperti naga dan berkelahi dengan polearm raksasa. Geranya berputar di sekitar melompat -lompat (banyak) dan mengeksekusi beberapa kombo terpanjang, dengan persyaratan posisi, dalam permainan yang sangat memuaskan, dinamis, dan sangat mencolok. Merek Dagang Dragoon, Jumps, juga merupakan salah satu kelemahan utamanya dalam beberapa situasi, karena mereka menguncinya di tempat, membuat serangan lompatan yang sangat tepat waktu kadang -kadang mengakibatkan kematian untuk serangan AOE Boss. Kombo panjangnya, sementara lebih rumit daripada kebanyakan yang lain, terasa sangat berdampak ketika dieksekusi dengan benar, terutama jika Anda mendapatkan semua persyaratan posisi yang benar.

Ekspansi Shadowbringers membawa beberapa perubahan kualitas hidup pada pekerjaan (terutama, rotasi menjadi ramping dan terasa jauh lebih halus) dan menambahkan lompatan baru, dengan total lima yang baru. Dragoon juga menerima kombo AOE tiga bagian yang sesuai dengan temanya memiliki kombo panjang dengan sempurna. Secara keseluruhan, ekspansi tidak banyak berubah dragoon tetapi membuatnya jauh lebih halus dan memperbaiki beberapa masalah rotasi utamanya.

  • Membutuhkan Level 30 Lancer dengan semua pencarian kelas selesai
  • Quest “Eye of the Dragon”, Old Gridania (14, 5)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Dancer adalah pekerjaan DPS fisik jarak baru yang diperkenalkan dalam ekspansi Shadowbringers. Dia menggunakan chakram dan mendukung mekanik kombo yang menarik, di mana gerakan utamanya (baik target tunggal maupun AOE, yang berarti bahwa penari memiliki dua rotasi yang berkembang) memiliki peluang 50% untuk berkembang, memicu salah satu dari dua kemampuan kombo yang pada gilirannya memiliki a kesempatan untuk memberi Anda sumber daya khusus penari, bulu empat kali lipat, yang menumpuk hingga 4 dan dapat digunakan untuk memicu kemampuan khusus yang disebut fan darts (ada dua; satu target dan AOE, dan keduanya dapat berkembang menjadi yang ketiga satu). Sistem ini, meskipun agak membingungkan pada awalnya, cukup sederhana untuk dipelajari dan menyenangkan untuk digunakan, tetapi juga berbasis RNG. Selain itu, Dancer memiliki akses ke beberapa penggemar menarik yang membuatnya, dan rekan setim yang dipilih (yang disebut “mitra dansa”), lebih efektif dalam pertempuran. Meskipun DPS penari bukan yang tertinggi, kontribusinya lebih dari sekadar mengkompensasinya.

Penari terasa seperti pekerjaan yang lengkap. Kitnya dirancang dengan baik dan membuatnya masuk ke dalam pengaturan kelompok hampir sempurna. Secara keseluruhan, ia adalah pekerjaan DPS dukungan yang baik dengan kesenangan dan solid, tetapi juga mekanika yang cukup acak.

  • Membutuhkan Desciple of Magic atau Desciple of War 60
  • Quest “We Shoel We Dance”, Limsa Lominsa Lower Decks (9, 12), NPC Eager Lominsan

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

. Dia sangat dinamis dan penuh aksi, terutama untuk pekerjaan yang seharusnya menjaga jarak dan kemampuan spam jarak jauh di target.

Machinist adalah salah satu pekerjaan yang menerima perawatan ulang paling kompleks di Shadowbringers. Pertama -tama, rotasinya dibebaskan dari elemen RNG, dan dia sekarang dapat dengan bebas mengirim spam bidikan terbelah ⇒ slug shot ⇒ kombinasi bidikan bersih. Sumber daya amunisinya telah dihapus sepenuhnya dan diganti dengan sistem sumber daya ganda yang berfokus pada membangun sumber daya panas dan baterai dengan menggunakan kemampuan. Baterai dapat digunakan untuk memanggil mesin (menara atau ratu otomat) yang membantu dalam pertempuran, sementara panas dapat memberikan buff “terlalu panas” yang meningkatkan potensi keterampilan senjata dan membuka dua kemampuan khusus yang sangat kuat yang sangat kuat. Ekspansi terbaru telah membuat masinis di tempat yang hampir sempurna, DPS -nya tinggi, rotasinya terasa dipoles, dan tidak ada yang “salah” dengan iterasi pekerjaan saat ini.

  • Membutuhkan desciple level sihir atau desciple of war
  • Quest “Savior of Skysteel”, Foundation (8, 10)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Bard adalah DPS jarak fisik berbasis proc dengan banyak potensi buffing, yang membuatnya menjadi rekan satu tim yang baik dalam sebuah grup. Salah satu fitur utamanya adalah gaya bermain dinamis. Bard mampu menjalankan kombo-nya saat bepergian berkat kemampuan instannya. Ini membuatnya hebat dalam menghindari AOE yang masuk sambil menjaga DPS -nya dan mengelola penggemar. Seperti yang seharusnya dimiliki oleh penyanyi pertempuran sejati, Bard dapat memanfaatkan mekanik lagunya untuk menerapkan buff pada dirinya sendiri dan rekan satu timnya.

Shadowbringers membawa beberapa perubahan yang berdampak pada bard. Mereka kehilangan buff crit mereka, tetapi output kerusakan mentah mereka meningkat secara signifikan, membuat mereka kurang mandiri dan jauh lebih konsisten. Sistem lagu mereka juga dirubah dan mereka menerima sumber daya baru, berjudul Soul Voice yang menuduh ketika mereka memainkan lagu dan dapat digunakan untuk memberdayakan serangan khusus baru mereka, Apex Arrow. Serangan baru ini memberikan kerusakan besar pada musuh dalam garis lurus dan membuat toolkit Bard merasa lebih lengkap. Lagipula tidak ada yang lebih memuaskan daripada ledakan yang kuat di akhir kinerja seseorang.

  • Membutuhkan Level 30 Archer dengan semua pencarian kelas selesai

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Red Mage adalah pekerjaan kastor tempur yang menggabungkan sihir dan seni bela diri. Pertarungan pertempuran ini bertarung dengan melemparkan mantra dan membangun sumber dayanya, Mana Hitam dan Putih, yang kemudian digunakan untuk menyerang Rapier (Senjata Pilihan Mage Merah). Red Mage juga merupakan salah satu dari beberapa pekerjaan Final Fantasy XIV yang mampu membangkitkan kembali pemain dan meskipun ia adalah seorang DPS, ia memiliki akses ke beberapa kemampuan penyembuhan. .

Red Mage sebagian besar tidak berubah di Shadowbringers. Dia menerima beberapa peningkatan kualitas hidup, beberapa nilai kerusakan/waktu cor-nya bermain-main, dan dia mendapatkan akses ke rotasi AOE baru. Patch 5.05 Disesuaikan Biaya Kemampuan Red Mage (banyak kemampuannya sekarang harganya 100 lebih sedikit MP daripada dulu) dan reprise terpesona digosok. Secara keseluruhan, ia masih tetap menjadi salah satu pekerjaan yang paling serbaguna, karena kegunaan dan dukungan yang ia berikan.

  • Membutuhkan desciple level sihir atau desciple of war
  • Quest “Take the Red”, Ul’dah; Langkah -langkah Thal (14, 11)

Summoner adalah kelas hewan peliharaan Final Fantasy XIV (pekerjaan). Dia dapat memilih dari tiga hewan peliharaan yang berbeda (AOE dan ST DPS dan tangki) dan memiliki akses ke panggilan khusus yang kuat dan terbatas waktu. Dalam pertempuran, ia tidak hanya mengandalkan teman -temannya tetapi juga pada kerusakan yang kuat dari kemampuan dan mantra yang bersinergi dengan mereka. Selain itu, ia memiliki akses ke mantra utilitas yang kuat, kebangkitan, yang membuatnya salah satu dari hanya dua pekerjaan yang dapat menghidupkan kembali rekan -rekan yang jatuh. Titik-titik pemanggil, hewan peliharaan, sumber daya, dan mekanik khusus Summoner semuanya pada saat yang sama rumit, menjadikannya salah satu pekerjaan yang paling sulit untuk dipelajari dalam permainan.

Beruntung bagi calon pemanggil, ekspansi Shadowbringers membawa berbagai perubahan sambutan pada pekerjaan. Hewan peliharaan tidak lagi dapat ditargetkan, yang membuat Micranaging mereka lebih mudah, apalagi, tindakan khusus hewan peliharaan dipindahkan ke bilah aksi Summoner, menyederhanakan gameplay hewan peliharaan lebih jauh. Ada juga Super-Summon baru, Demi-Phoenix yang mendistribusikan seluruh pesta, 20 detik sembuh dari waktu ke waktu ketika diaktifkan dan kemudian berfungsi mirip dengan Demi-Bahamut. Titik -titiknya sekarang memiliki durasi 30 detik, membuatnya lebih mudah dipelihara, yang bagus, karena mereka sekarang lebih penting dari sebelumnya, karena kerusakan mantra kerusakan bonus kerusakan pada target yang dipengaruhi oleh titik -titik Summoner. Secara keseluruhan, Summoner tetap menjadi pekerjaan yang sangat rumit, tetapi juga sangat bermanfaat, cocok untuk pemain yang menyukai tantangan.

  • Membutuhkan level 30 arcanist dengan semua pencarian kelas selesai
  • Quest “Austerities of Flame”, Limsa Lominsa Lower Decks (4, 11)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Black Mage adalah ahli sihir unsur yang bisa menghanguskan musuh-musuhnya dengan api, hanya untuk membekukan dan menghancurkannya dengan mantra berbasis es yang kuat beberapa detik kemudian. Seperti kebanyakan kastor lainnya, ia menderita masalah mobilitas yang disebabkan oleh waktu cor dan kurang mobile daripada pekerjaan fisik jarak jauh. This, combined with a lack of defenses, forces Black Mage players to pay close attention to surroundings in order to not get caught in Bosse’s AoE mid cast (moving around as a Black Mage creates Downtime and Downtime significantly reduces DPS, keep this in mind and Pelajari pertemuan Anda dengan baik untuk menghindari gerakan yang tidak perlu).

Square Enix pasti telah memutuskan bahwa Black Mage berada di tempat yang baik sebelum shadowbringers karena mereka meninggalkannya hampir tidak berubah. Perubahan yang paling menonjol adalah penambahan aspek penguasaan yang memungkinkan Black Mage beralih antara api astral dan es umbral secara gratis selama ia ditumpuk. Jika Anda mencari DPS Caster Explosive (dan Chilly, pada saat yang sama), Black Mage akan melakukan pekerjaan itu.

  • Membutuhkan level 30 thaumaturge dengan semua pencarian kelas selesai
  • Pencarian “mengambil hitam”, ul’dah; Langkah Nald (7, 12)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Blue Mage*

*Ini adalah pekerjaan terbatas yang berfokus pada cerita dan pengalaman gameplay solo berbasis keterampilan yang memiliki beberapa keterbatasan yang dikenakan di dalamnya.

. Secara teori, semakin kuat musuh, semakin kuat penyihir biru dan persenjataannya, tetapi. Sebagai pekerjaan terbatas, ia menderita berbagai batasan yang melumpuhkan, termasuk tidak dapat diaksesnya PVP dan sebagian besar konten grup. Selain itu, dia tidak bisa mencapai level maksimal. Fokus utama dari pekerjaan ini adalah konten spesifik penyihir biru, “Carnivale bertopeng” yang terdiri dari kumpulan tantangan tempur yang memaksa pemain untuk menggunakan mekanik pekerjaan untuk keuntungan penuh mereka.

.

  • Membutuhkan desciple level sihir atau desciple of war
  • Quest “Out of the Blue”, Limsa Lominsa Lower Decks (10, 11)

Kekuatan dan kelemahan pekerjaan

Catatan Akhir

Mengambil pekerjaan yang tepat adalah tugas yang sulit, terutama dalam permainan serumit FFXIVV. Kami berharap ikhtisar ini akan membantu Anda membuat pilihan yang tepat dan berkontribusi pada pengalaman Anda yang menyenangkan dan progresif dalam game.

Kami harap Anda menemukan panduan ini bermanfaat dan informatif. Jika kami telah melewatkan sepotong informasi yang penting bagi Anda, beri tahu kami!

Harap perhatikan bahwa ini adalah versi awal dari panduan kami, dan kami akan dengan senang hati menerima kritik konstruktif, yang akan membantu kami memperbaikinya, jadi tinggalkan saran Anda di bagian komentar di bawah ini.

Gambar yang digunakan dalam artikel ini adalah properti intelektual dari Square Enix Co., Ltd.

Pekerjaan ffxiv

Pekerjaan adalah kelas yang lebih khusus dan membutuhkan kristal jiwa. Setiap pekerjaan memiliki kristal sendiri yang dapat dilengkapi melalui peti gudang senjata. Saat menggunakan pekerjaan, pemain masih akan memiliki akses ke tindakan dari kelas dasar mereka, tetapi juga memiliki akses ke tindakan baru dan khusus pekerjaan. Bonus atribut level dan level bertepatan dengan yang ada di kelas dasar. Saat tingkat pekerjaan naik, demikian juga, level kelas dasar, dan sebaliknya.

Untuk panduan komprehensif tentang berbagai pekerjaan yang tersedia, dan di mana menemukan pencarian awal mereka, lihat: FFXIVGUIDEBOOK mereka.com

Daftar Pekerjaan [| ]

Pekerjaan Peran Kelas dasar Ekspansi
Astrologi Penyembuh Surga
Penyair DPS Ranged Fisik Pemanah
Penyihir hitam DPS MAGIC RANGED Ahli sihir
Kesatria Kegelapan Surga
Penari DPS Ranged Fisik Shadowbringers
Memaksa DPS Melee Lancer
Gunbreaker Tangki Shadowbringers
Masinis DPS Ranged Fisik Surga
Biarawan DPS Melee
Ninja DPS Melee Penipu
Paladin Tangki Budak
Mage Merah DPS MAGIC RANGED
DPS Melee Stormblood
Sage Penyembuh Endwalker
Penyembuh Arcanist
Pemanggil DPS MAGIC RANGED Arcanist
pejuang Tangki Perampok
Mage Putih Penyembuh Tukang sulap
Mesin penuai DPS Melee Endwalker

Ada beberapa poin penting yang membedakan pekerjaan terbatas dari pekerjaan lain.

  • Mereka berfungsi secara independen dari kelas dan pekerjaan lain, mulai dari level 1 dengan level maksimum 70.
  • Saat bermain pekerjaan terbatas, dimungkinkan untuk berpartisipasi dalam tugas dengan pemain lain di pesta yang sudah terbentuk atau berukuran kecil. Namun, tugas -tugas berikut akan tetap tidak dapat diakses:
    • Roulette tugas
    • Tanah Terlarang, Eureka
      • Tidak mungkin untuk berubah menjadi pekerjaan terbatas setelah memasuki contoh.
    • Diadem
      • Tidak mungkin untuk berubah menjadi pekerjaan terbatas setelah memasuki contoh.
    • Misi Skuadron
    • Penjara Dunge
    • Pvp, termasuk duel
      • .
    • Batu, langit, laut
    • Hall of the Novice
  • Pekerjaan terbatas mendapatkan pengalaman yang lebih besar dari melawan musuh di dunia terbuka daripada pekerjaan lain.
    • Tidak ada bonus yang diberikan untuk pengalaman yang diperoleh dari Nasib atau Musuh Guildleve.
  • Pekerjaan terbatas tidak dapat digunakan untuk maju melalui skenario utama.
  • Punggawa tidak dapat diberikan pekerjaan terbatas.
Peran Kelas dasar Ekspansi
Blue Mage DPS MAGIC RANGED Stormblood

Panduan Kelas FFXIV – Pekerjaan mana yang harus dipilih di Final Fantasy 14

Memutuskan kelas FFXIV mana? Ada 20 pekerjaan yang tersedia pada Ekspansi Endwalker Final Fantasy, beberapa di antaranya membuat Anda menyelesaikan kelas dasar untuk diakses. Ini dapat membuat memilih kelas FFXIV yang tepat sebagai pilihan yang sangat sulit. Untungnya, di FFXIV, Anda dapat melakukan setiap dan setiap pekerjaan hanya dengan satu karakter, jadi jika Anda tidak menikmati kelas yang akhirnya Anda pilih, relatif mudah untuk melakukan perubahan. Namun, Anda mungkin perlu memeriksa panduan leveling FFXIV kami untuk membuat proses ini sedikit lebih cepat.

Cara terbaik untuk memulai adalah dengan memilih peran awal Anda; Anda dapat memilih untuk menjadi tangki yang tangguh, penyembuh yang mendukung, atau DPS yang kuat (kerusakan per detik). Jika Anda memutuskan untuk menggunakan peran DPS, Anda akan memiliki pilihan lain untuk membuat, Melee DPS, DPS jarak fisik, atau DPS berkisar sihir. Perlu dicatat tank dan penyembuh dalam permintaan yang jauh lebih tinggi karena tanggung jawab yang ditempatkan di pundak mereka, tetapi layak untuk peran ini untuk masuk ke ruang bawah tanah lebih cepat.

Setelah Anda memilih peran pilihan Anda untuk dilakukan dalam permainan MMO ini, pilihan sulit dimulai. Jadi, duduk, rileks, dan biarkan pemandu kami yang praktis memandu Anda melalui keputusan paling sulit yang akan Anda buat hari ini – Memilih Kelas FFXIV.

Berikut semua kelas FFXIV:

  • Tangki
  • Penyembuh
  • DPS Melee
  • DP ajaib berkisar
  • DPS fisik berkisar

Tank pada dasarnya adalah perisai untuk anggota partai lainnya. Mereka memiliki HP tinggi dan pertahanan dengan keterampilan yang menarik perhatian musuh.

Paladin (PLD)

Kelas Dasar: Gladiator (GLD)
Pedang dan perisai
Paladin melindungi pesta dengan perisai dan sihir suci. Mereka juga memanfaatkan kumpulan anggota parlemen mereka untuk rekan satu tim penyembuhan dan menangani kerusakan burst. Pekerjaan Paladin adalah pengantar yang sangat baik untuk tanking, tetapi bisa menantang untuk dikuasai.

Pertama -tama Anda harus menyelesaikan pencarian kelas Gladiator Base untuk menjadi paladin, pergilah ke Ul’dah – Langkah -langkah Thal (x 9.2 y 11.7) dan berbicara dengan Lulutsu untuk memulai. .

Prajurit (perang)

Kelas Dasar: Perampok (MRD)
Senjata: Guasxes
Prajurit memiliki banyak kemampuan penyembuhan diri, memberikan kerusakan yang layak, dan menarik gerombolan musuh secara efisien. Pekerjaan prajurit adalah pilihan yang sangat baik untuk pemain yang telah mencoba kelas DPS FFXIV dan ingin melakukan tanking gaji.

Pertama -tama Anda harus menyelesaikan pencarian kelas marauder base untuk menjadi seorang pejuang, pergilah ke deck atas Limsa Lominsa (x 11.0 y 6.3) dan berbicara dengan Blauthota untuk memulai. Anda bisa menjadi pejuang di level 30.

Ksatria Gelap (DRK)

Senjata: Greatswords

The Dark Knight menggunakan kekuatan kegelapan dan memiliki kemampuan meringankan kerusakan yang paling kuat dalam permainan. Anda perlu mengelola mana Anda dan penggunaan darah dengan baik untuk menjadi ksatria gelap yang baik, yang bisa terbukti sulit ketika di tengah pertempuran.

Tidak ada kelas dasar untuk Ksatria Gelap, tetapi Anda harus mencapai Level 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum Anda dapat mencoba pekerjaan itu. Untuk menjadi ksatria gelap, pergilah ke pilar (x 13.2 y 8.8) dan berbicara dengan warga Ishgardian untuk memulai.

Gunbreaker (GNB)

Gunblades
Diperlukan ekspansi Shadowbringers
Gunbreakers pasti akan menarik bagi pemain yang merupakan penggemar Squall dari Final Fantasy 8. Pekerjaan Gunbreaker memiliki gaya bermain yang mudah dan beberapa kombo perkasa yang dapat membantu meningkatkan kerusakan atau membuat perisai.

. Pergilah ke New Gridania (x 11.5 y 11.9) dan berbicara dengan busur quiver dewa untuk memulai.

Kelas FFXIV – Penyembuh

Penyembuh menjaga tim tetap hidup atau menghidupkannya kembali, tergantung pada seberapa baik mereka melakukan pekerjaan mereka. Penyembuh juga dapat menangani kerusakan kecil selama penyembuhan downtime.

Kelas Dasar: Arcanist (ACN)
Senjata:
Cendekiawan memanggil peri untuk membantu menyembuhkan partai dan memberikan perisai. .

Pertama -tama Anda harus menyelesaikan pencarian kelas dasar Arcanist untuk menjadi sarjana, pergilah ke deck bawah Limsa lominsa (x 4.5 y 11.2) dan berbicara dengan Murie untuk memulai. Arcanist juga dapat mengikuti jalur Summoner DPS jika Anda mau. Anda bisa menjadi sarjana di level 30.

White Mage (WHM)

Kelas Dasar: Conjurer (CNJ)
Senjata: Tongkat dan tongkat
White Mage umumnya adalah pekerjaan pertama yang terlintas dalam pikiran ketika Anda memikirkan penyembuh di Final Fantasy. Mereka memiliki kekuatan restoratif yang luar biasa dan beberapa mantra regenerasi yang hebat. Pekerjaan Mage Putih relatif mudah untuk disembuhkan dan juga dapat membantu dengan DPS jika perlu.

Pertama -tama Anda harus menyelesaikan pencarian kelas base conjurer untuk menjadi penyihir putih, pergilah ke Old Gridania (x 6.5 y 11.0) dan berbicara dengan Madelle untuk memulai. Anda bisa menjadi penyihir putih di level 30.

Astrologi (AST)

Senjata: Globes Bintang
Diperlukan ekspansi surga
Astrologi menggunakan sihir untuk menyembuhkan dan melindungi pesta, dan kartu untuk membuat rekan satu tim. Kelas FFXIV ini memiliki dua sikap, satu untuk melindungi pesta dan yang lainnya untuk penyembuhan instan.

Tidak ada kelas dasar untuk astrologi, tetapi Anda harus mencapai level 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum Anda dapat mencoba pekerjaan itu. Menjadi seorang astrologi, pergilah ke pilar (x 15.2 y 10.0) dan berbicara dengan Jannequinard.

Sage (SGE)

Senjata: Nouliths
Diperlukan ekspansi endwalker
Sage adalah kelas tabib, dan menggunakan noulith yang diilhami Aether yang dapat dilepas untuk membantu rekan satu tim dalam pertempuran dengan penyembuhan, buffing, atau melindungi partai menggunakan hambatan.

.

Kelas FFXIV – DPS Melee

Pekerjaan DPS Melee membuat Anda dekat dan pribadi dengan musuh Anda. Lakukan kerusakan besar saat tangki mengalihkan musuh, dan penyembuh membuat Anda tetap hidup.

Monk (MNK)

Kelas Dasar:
Senjata: Tinju
Biksu memiliki output kerusakan tinggi dan dapat menggosok pesta secara bersamaan. Anda perlu menguasai rotasi gerakan Anda untuk menjadi bhikkhu yang efektif, tetapi dengan latihan, mereka dapat memiliki beberapa DP tertinggi di pesta. Perlu dicatat bahwa bhikkhu akan mendapatkan perannya dihidupkan kembali dengan tambalan 5.4, yang akan dirilis awal Desember.

Pertama -tama Anda perlu menyelesaikan pencarian kelas pugilis untuk menjadi seorang biarawan, pergilah ke Ul’dah – langkah -langkah Nald (x 9.4 y 10.2) dan berbicara dengan Gagaruna untuk memulai. Anda bisa menjadi bhikkhu di level 30.

Dragoon (DRG)

Kelas Dasar: Lancer (LNC)
Senjata: Polearm
Dragoons dikenal karena serangan lompat mereka yang mengesankan dan menjadi karakter yang umumnya mencolok. . Dragoon bisa sulit dikuasai, tetapi Anda akan terlihat sangat keren melompat ke pertempuran.

.1 y 5.8) dan berbicara dengan Jillian untuk memulai. Anda bisa menjadi dragoon di level 30.

Ninja (nin)

Kelas Dasar: Rogue (ROG)
Senjata: Belati
Ninja melakukan kombo cepat dan kuat dengan penggunaan ninjutsu. Mereka juga dapat menimbulkan banyak debuff pada musuh yang meningkatkan output kerusakan partai. Namun, seperti ninja mengandalkan debuff, mereka melakukan DP yang lebih rendah daripada pekerjaan lain jika disalahgunakan. Perlu dicatat bahwa karena kecepatan tinggi beberapa gerakan ninja, mungkin sedikit lebih sulit untuk bermain dengan latensi tinggi dibandingkan dengan kelas lain.

Pertama -tama Anda harus menyelesaikan pencarian kelas dasar Rogue untuk menjadi ninja, pergilah ke deck bawah Limsa lominsa (x 8.1 y 16.1) dan berbicara dengan Lonwoerd untuk memulai. Anda bisa menjadi nakal di level 30.

Samurai (Sam)

Senjata: Katanas
Diperlukan ekspansi Stormblood
Samurai melakukan DPS tertinggi dalam permainan tetapi tidak memiliki keanehan yang mendukung yang membantu pesta dalam pertempuran. Sulit untuk menjaga samurai tetap hidup tanpa pesta untuk membantu, yang berarti solo-kuestasi bisa jadi sulit.

Tidak ada kelas dasar untuk samurai, tetapi Anda harus mencapai level 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum Anda dapat mencoba pekerjaan itu. Untuk menjadi samurai, pergilah ke ul’dah – langkah -langkah Nald (x 9.2 y 9.1) dan berbicara dengan warga negara ul’dahn.

Reaper di FFXIV memegang sabit dengan latar belakang awan ungu

Reaper (RPR)

Senjata: Sabit besar
Diperlukan ekspansi endwalker

The Twerst Twand Scythe adalah senjata utama Reaper, digunakan untuk menjatuhkan musuh di jarak dekat, dan pertama kali dipandang sebagai senjata utama untuk pekerjaan Ksatria Gelap di Final Fantasy XI.

Reaper juga dapat memanggil avatar dari kekosongan untuk membantu dalam pertemuan jarak dekat ini, dan bahkan menjadi tuan rumah bagi Avatar itu sendiri, memperoleh ‘gaya bertarung yang brutal dan flamboyan’.

Kelas FFXIV – DPS Magical berkisar

Langkah mundur dari aksi dan gunakan berbagai jenis sihir untuk menimbulkan kerusakan besar terhadap musuh Anda. DP ajaib berkisar umumnya memiliki gerakan terbatas karena Anda tidak dapat bergerak saat casting.

Black Mage (BLM)

Thaumaturge (THM)
Senjata: Scepters and Staves
Sama seperti The White Mage menjadi bahan pokok penyembuhan bagi seri Final Fantasy, The Black Mages terkenal karena menjadi kastor unsur yang kuat. The Black Mages di FFXIV memiliki potensi kerusakan yang luar biasa, relatif mudah untuk mempelajari dasar -dasarnya, tetapi mereka menantang untuk dikuasai.

Pertama -tama Anda harus menyelesaikan pencarian kelas dasar Thaumaturge untuk menjadi penyihir hitam, pergilah ke Ul’dah – langkah -langkah Nald (x 7.3 y 12.4) dan berbicara dengan Yayake untuk memulai. Anda bisa menjadi penyihir hitam di level 30.

Summoner (SMN)

Kelas Dasar: Arcanist (ACN)
Senjata: Buku
Summoner dapat memunculkan salah satu dari tiga peternakan-hewan peliharaan untuk membantu mereka dalam pertempuran, termasuk beberapa karbuncel yang sangat menggemaskan yang mungkin Anda ingat dari judul-judul Final Fantasy sebelumnya. . Jika perlu, pemanggil juga dapat membangkitkan kembali sekutu yang jatuh selama pertempuran.

Pertama -tama Anda harus menyelesaikan pencarian kelas dasar Arcanist untuk menjadi pemanggil, pergilah ke deck bawah Limsa Lominsa (x 4.5 y 11.. Arcanist juga dapat mengikuti jalur penyembuh sarjana jika Anda mau. Anda bisa menjadi pemanggil di level 30.

Red Mage (RDM)

Senjata: Rapier
Diperlukan ekspansi Stormblood
Salah satu pekerjaan paling seimbang di FFXIV, Mage Merah dapat menggunakan sihir hitam atau putih dan senjata secara efektif. Mereka memiliki output kerusakan yang lebih rendah daripada kelas DPS lainnya karena waktu casting yang lama, tetapi mereka menebus kecepatan mereka dengan fleksibilitas.

Tidak ada kelas dasar untuk The Red Mage, tetapi Anda harus mencapai Level 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum Anda dapat mencoba pekerjaan itu. Untuk menjadi penyihir merah, pergilah ke ul’dah – langkah -langkah Thal (x 14.1 y 11.7) dan berbicara dengan gadis yang bingung untuk memulai.

FFXIV Blue Mage Mantra Panduan

Blue Mage

Senjata: Tongkat satu tangan
Blue Mage dirancang semata -mata untuk bermain solo dan hanya dapat mencapai level 60, ini akan dinaikkan menjadi 70 dengan tambalan 5.4. MAGES BIASA Salin kemampuan musuh yang dikalahkan dan memiliki berbagai mantra yang dapat mereka gunakan. Kami memiliki panduan penuh tentang cara membuka kunci mage biru dan mantra mana yang dapat mereka gunakan untuk membantu memutuskan apakah karakter tunggal ini hanya untuk Anda.

Kelas FFXIV – DPS fisik berkisar

Pekerjaan DPS fisik jarak jauh membuat Anda keluar dari aksi seperti DPS ajaib berkisar. Namun, mereka jauh lebih mobile karena tidak ditahan oleh casting yang lambat.

Bard (BRD)

Kelas Dasar: Archer (Arc)
Senjata: Busur
Bard berfokus pada mendukung pesta dengan penggemar kerusakan dan menghilangkan debuff musuh pada pemain dengan kekuatan musik. Sayangnya, Bard memiliki output kerusakan rendah, tetapi kemampuan untuk meningkatkan kekuatan partai menjadikan Bard aset dalam situasi sulit.

Pertama -tama Anda harus menyelesaikan pencarian kelas dasar Archer untuk menjadi seorang bard, pergilah ke New Gridania (x 15.2 y 12.1) dan berbicara dengan Athelyna untuk memulai. Anda bisa menjadi bard di level 30.

Machinist (MCH)

Senjata: Senjata api
Diperlukan ekspansi surga
The Machinist memegang senjata dan menggunakan menara untuk meletakkan limbah ke musuh. Bermain sumur masinis berarti mengisi panas dan pengukur baterai secara efisien untuk menangani kerusakan besar.

Tidak ada kelas dasar untuk masinis, tetapi Anda harus mencapai level 50 sebagai murid perang atau sihir sebelum Anda dapat mencoba pekerjaan itu. Untuk menjadi seorang masinis, pergilah ke fondasi (x 8.1 y 10.1) dan berbicara dengan Stephanivien untuk memulai.

Pekerjaan penari ffxiv

Penari (DNC)

Senjata: Melempar senjata
Diperlukan ekspansi Shadowbringers
Penari adalah DPS yang seimbang dan peran pendukung. Jika menari di sekitar lapangan dan mendukung sekutu Anda terdengar menarik bagi Anda, kami memiliki Panduan Pekerjaan Penari FFXIV lengkap untuk memberi Anda beberapa informasi lebih lanjut.

Tidak ada kelas dasar untuk penari, tetapi Anda harus mencapai level 60 sebagai murid perang atau sihir sebelum Anda dapat mencoba pekerjaan. Untuk menjadi penari, pergilah ke deck bawah Limsa lominsa (x 9.8 y 12.0) dan berbicara dengan Lominsan yang bersemangat untuk memulai.

Dan begitulah, semua informasi yang Anda butuhkan untuk memutuskan kelas dan pekerjaan FFXIV mana. Ada juga dua pekerjaan baru yang datang dalam ekspansi endwalker, termasuk pekerjaan bijak dan penuai.

Ruby Spiers-Unwin Ruby adalah penggemar semua hal Final Fantasy, JRPGS, dan Pokémon, meskipun dia juga parsial dengan platformer yang baik. Anda juga dapat menemukan kata -katanya di situs saudari kami Loadout dan taktik saku.

Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.