Panduan: NPC Happiness – Resmi Terraria Wiki, NPC/Preferensi – Terraria wiki

Terraria wiki

Asumsikan bahwa setiap baris adalah kotanya sendiri. Pastikan untuk memisahkan kota berdasarkan aturan kepadatan 25-tile dan 120 ubin.

Ini adalah halaman panduan.
Ini berarti halaman akan memandu Anda melalui tugas tertentu, strategi, atau pertarungan musuh/bos.

Status: Tunduk pada revisi (Panduan ini tidak memenuhi standar kualitas tertentu dan mungkin sudah ketinggalan zaman.)

Konten desktop/konsol/seluler: Informasi ini berlaku Desktop, Menghibur, Dan Mobile versi Terraria.

Kebahagiaan NPC . . Selain itu, membeli tiang untuk mengatur jaringan tidak mungkin tanpa memikirkan kebahagiaan NPC.

Ada beberapa cara berbeda untuk mengatasi situasi ini, dan panduan ini dimaksudkan untuk membahasnya. Bagian terakhir memberikan solusi umum tunggal untuk semua NPC, tetapi sebelum itu layak membahas strategi yang lebih fleksibel.

Isi

  • 2 strategi santai
  • 3 WIP: Strategi Optimal
  • 4 WIP: Pengaturan Progres: Dari yang sepenuhnya optimal hingga yang disarankan
  • 5 pra-1.4.3.

Kendala dasar

Aturan yang tepat tercantum pada NPC § Faktor -faktor yang mempengaruhi kebahagiaan, tetapi masalah dapat diringkas (semua faktor ini bergabung):

  • NPC mendapatkan bonus 12% atau 6% karena berada di bioma yang dicintai atau disukai, atau penalti karena berada di yang dibenci atau tidak disukai.
  • Mereka mendapatkan bonus atau penalti yang sama karena ditempatkan di dekat NPC lain yang mereka sukai, seperti, tidak suka, atau benci.
    • “Di dekatnya” dalam konteks ini berarti bendera perumahan mereka berada dalam jarak 25 ubin (50 kaki) satu sama lain.
    • .

    Faktor -faktor di atas mempengaruhi berbagai transaksi dengan NPC:

    • Harga penjual untuk menjual barang mereka akan lebih rendah jika mereka bahagia, lebih tinggi jika mereka tidak bahagia.
    • Sebaliknya, harga vendor untuk membeli barang pemain akan lebih tinggi jika mereka senang, lebih rendah jika mereka tidak bahagia.
    • Ini memengaruhi biaya perawat untuk penyembuhan dan biaya pengembalian goblin tinkerer.
    • Ini juga mempengaruhi hadiah pencarian pemancing – jika bahagia atau tidak bahagia, ia akan memberikan hadiah seolah -olah pemain telah menyelesaikan lebih banyak atau lebih sedikit pencarian, masing -masing.
    • .

    Dua faktor lain ikut berperan, tetapi untuk ini, kebahagiaan tidak relevan – yang penting adalah kehadiran NPC:

    • NPC juga menekan pemijahan musuh di dekatnya. Dalam mode normal, 3 NPC “di layar” diperlukan untuk sepenuhnya menekan pemijahan musuh, yang biasanya diinginkan untuk sebuah kota.
    • Agar tetap fungsional, tiang perlu memiliki dua NPC yang bertempat di dalam persegi panjang 169 × 124-tile yang berpusat pada tiang.

    Bergantung pada kemajuan permainan, ada juga hingga tiga hewan peliharaan kota yang tersedia. Ini dihitung sebagai NPC untuk tiang dan penindasan musuh, tetapi tidak untuk perhitungan crowding/solitude; Meskipun kadang -kadang diklaim bahwa mereka dapat memengaruhi kebahagiaan NPC di dekatnya, ini tidak terjadi secara positif atau negatif, menjadikan mereka berguna terutama untuk menjaga kota yang memenuhi syarat untuk tiang dan penindasan musuh ketika NPC lain tidak tersedia (misalnya, menjaga agar tetap Seekor anjing dan kucing dalam dupleks yang sama dengan dealer perawat dan senjata akan mencegah Anda dari secara tidak sengaja menonaktifkan tiang mereka jika Anda sering memindahkan mereka berdua untuk perkelahian bos), atau untuk memperluas zona penindasan musuh kota lebih jauh tanpa memadati penduduknya penghuninya.

    Strategi santai

    Beberapa poin yang lebih umum untuk dipertimbangkan:

    • bisa menampung NPC, jika itu tidak, maka itu tidak berpengaruh pada kebahagiaan NPC.
    • Tidak semua NPC dibuat sama:
      • Goblin Tinkerer secara luas dianggap sebagai wastafel uang terbesar di seluruh permainan, jadi setiap diskon yang bisa Anda dapatkan darinya akan bertambah.
      • Demikian pula, pengumpul pajak adalah aliran pendapatan yang berkelanjutan, jadi Anda akan ingin membuatnya bahagia.
      • Harga perawat tidak selalu penting banyak, dalam arti bahwa Anda biasanya tidak dalam posisi tawar -menawar saat Anda membutuhkan layanannya. Namun, jika Anda cenderung sering menggunakannya, Anda mungkin harus mencoba membuatnya bahagia. .
      • Jika Anda jarang membeli dari NPC yang diberikan atau barang -barangnya murah (seperti pelukis), Anda tidak perlu terlalu peduli dengan kebahagiaan mereka – dan dengan sedikit peringatan di muka, Anda dapat memindahkannya ke lingkungan yang lebih baik ketika Anda perlu melakukannya melakukan pembelian besar -besaran.
      • Anda ingin setidaknya satu vendor menjadi sebahagia mungkin untuk menjual barang Anda.
      • Kebahagiaan pemandu tidak berpengaruh sama sekali dan dapat diabaikan sepenuhnya.
      • Barang -barang kedai minuman yang biaya medali bek tidak dapat didiskon, sehingga manfaat kebahagiaan apa pun sebagian besar berlaku untuk membeli kristal echernia.

      Meneliti aturan, tampaknya strategi yang masuk akal adalah sebagai berikut:

      • . Beberapa bioma mungkin memerlukan kota kedua, dalam hal ini Anda harus merujuk ke bagian “Kendala Dasar” untuk tidak terlalu padat NPC Anda.
      • Anda mungkin ingin menyertakan “ruang tamu” di masing-masing kota ini, ruang yang sesuai perumahan tambahan. Ini tidak perlu diisi di depan, tetapi memungkinkan Anda membawa teman sekamar yang disukai atau dicintai dalam waktu singkat, dan juga berfungsi sebagai perumahan siap untuk kedatangan baru sampai Anda memilih tempat baru untuk mereka.
      • Ini memungkinkan Anda untuk memberikan semua ruang NPC, sambil memastikan tiang tetap fungsional.
      • NPC ketiga, atau hewan peliharaan kota, berguna jika Anda perlu menarik NPC di tempat lain dalam waktu singkat.

      Untuk mendapatkan tiang pertama Anda dengan cepat, dealer perawat dan senjata bersama -sama akan membuat dealer senjata menghasilkan tiang untuk dijual. Agar NPC muncul, dealer senjata mengharuskan senjata atau peluru menjadi inventaris (dari menghancurkan bola atau hati adalah cara termudah tetapi waspadalah terhadap bos yang muncul untuk masing -masing yang ke -3 hancur), dan perawat membutuhkan> 100 hp dan pedagang (+50 total perak di antara pemain dalam inventaris) di dunia.

      WIP: Strategi Optimal

      Strategi berikut (meskipun tidak mencapai kebahagiaan rata -rata tertinggi) menyediakan kota di setiap bioma untuk akses tiang, harga minimum untuk goblin tinkerer, dan harga rendah di seluruh papan.

      Asumsikan bahwa setiap baris adalah kotanya sendiri. Pastikan untuk memisahkan kota berdasarkan aturan kepadatan 25-tile dan 120 ubin.

      Bawah tanah, gua -gua, dan dunia bawah semuanya disukai/tidak disukai bersama -sama. Untuk bersikap ringkas, ketiga bioma ini hanya akan disebut sebagai “gua” di luar meja.

      TODO: Pindahkan format meja ke yang ada di pra-1.4..3

      Pengaturan yang disarankan

      Bioma NPCS (dan Pengubah Harga – lebih rendah lebih baik)
      Hutan Ahli zoologi (0. Pegolf (0.84)
      Hutan 1 Pedagang (0.84) Perawat (0.84) .84)
      Keramat .79) Wizard (0.89) n/a
      Hallow Underground 2 Tavernkeep (0. Demolitionist (0.79) n/a
      Gurun 3 Steampunker (0.79) .89) n/a
      Hutan Dryad (0.84) Painter (0. Dokter Penyihir (0.
      Laut .84) 4 Pemancing (0.89) Bajak laut (0.83)
      .75) Mekanik (0.79) .95)
      Salju 6 .89) Pengumpul pajak (0.89) n/a
      Salju .84) n/a n/a
      Bioma jamur yang bersinar Panduan (0.95) Truffle (0. n/a

      1. Pedagang pedagang, perawat, dan senjata dapat ditempatkan di keruduhan untuk memprioritaskan perawat. Ini akan meningkatkan pengubah harga pedagang dari 0.84 hingga 0.89 (+0.05) Tapi kurangi perawat dari 0.84 hingga 0.79 (-0.05)

      2. Mungkin lebih disukai untuk menempatkan kedai dan demolisionis di gua -gua. Ini akan meningkatkan pengubah harga kedai minuman dari 0.79 hingga 0..05), tetapi memungkinkan lebih banyak kebebasan di penempatan tiang gua.

      3. Steampunker dan cyborg dapat ditempatkan di bioma salju untuk memprioritaskan cyborg. Ini akan meningkatkan pengubah harga steampunker dari 0.79 hingga 0.84 (+0.05) tetapi kurangi cyborg dari 0.89 hingga 0.84 (-0.05). Ini juga akan menghapus satu -satunya kota gurun, membuat tiang itu tidak berguna.

      4. Stylist dapat dipisahkan dari pemancing dan bajak laut untuk memprioritaskan bajak laut. Ini akan mengurangi pengubah harganya dari 0.83 hingga 0.79 (-0.04) Tapi tingkatkan stylist dari 0.84 hingga 0.89 (+0.05).

      5. Demikian pula dengan (2), mungkin lebih baik untuk menempatkan Tinkerer Goblin, Mekanik, dan Pedagang Pewarna di Gua. Ini akan meningkatkan pengubah harga mekanik dari 0.79 hingga 0.89 (+0.10), tetapi memungkinkan lebih banyak kebebasan di penempatan gua tiang gua.

      6. Menempatkan pakaian dan pengumpul pajak di Biome Salju Bawah Tanah akan mengurangi pengubah harga pakaian dari 0..84 (-0.05). Namun, ini menghilangkan satu -satunya permukaan kota bioma salju dengan setidaknya 2 NPC, dan dengan demikian mungkin tidak lebih disukai untuk penempatan tiang.

      TODO: Bicara tentang penempatan putri di sini

      WIP: PROGRESI PENGIRIMAN: Dari yang sepenuhnya optimal hingga yang disarankan

      sepenuhnya optimal. Artinya, tidak memiliki kebahagiaan rata -rata tertinggi (atau pengubah harga rata -rata terendah).

      Kami akan mulai dengan pengaturan yang sepenuhnya optimal dan membuat perubahan secara progresif sampai kami tiba di pengaturan sebelumnya. Tak satu pun dari pengaturan ini akan mencakup penempatan putri.

      Setiap pengaturan akan memiliki pengubah harga yang dijumlahkan dan pengubah harga rata -rata terdaftar. Ini tidak termasuk sang putri, tetapi mereka juga tidak termasuk pemandu, karena kebahagiaannya tidak relevan (seperti yang disebutkan sebelumnya).

      Pengaturan berikut telah diproduksi menggunakan kalkulator ini dengan parameter default. Karena bioma kombinasional tidak dipertimbangkan dalam kalkulator, tabel telah diedit dengan cara yang murni secara numerik.

      Pengaturan sepenuhnya optimal

      Bioma NPCS (dan Pengubah Harga – lebih rendah lebih baik)
      Hutan Ahli zoologi (0.84) Pegolf (0.84) n/a
      Hutan Pedagang (0.89) n/a n/a
      Keramat Gadis pesta (0.79) Wizard (0.89) n/a
      Hallow Bawah Tanah Tavernkeep (0.79) Demolitionist (0.79) n/a
      Gurun yang suci Perawat (0.79) Dealer Senjata (0.79) Trader pewarna (0.84)
      Hutan Dryad (0.84) Painter (0.79) Dokter Penyihir (0.84)
      Laut Stylist (0.84) Pemancing (0.89) Bajak laut (0.83)
      Salju Bawah Tanah Goblin Tinkerer (0.79) Mekanik (0. Santa Claus (0.84) 1
      Salju Bawah Tanah Pakaian (0.84) Pengumpul pajak (0.89) n/a
      Salju Steampunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 n/a
      Bioma jamur yang bersinar Panduan (0.95) Truffle (0.79) n/a

      1. Santa Claus tidak berinteraksi dengan goblin tinkerer atau mekanik secara positif atau negatif. Dia ditempatkan seperti itu untuk mengkonsolidasikan kota -kota, tetapi dapat ditempatkan di tempat lain di bioma salju (asalkan bukan dengan pengumpul pajak).

      2. Steampunker dan Cyborg dapat dipindahkan ke kota gurun dan menjaga kebahagiaan rata -rata yang sama. Ini akan mengurangi pengubah harga steampunker dari 0.84 hingga 0.79 (-0.05) tetapi tingkatkan cyborg dari 0.84 hingga 0.89 (+0.05). Namun, ini juga akan menghilangkan satu -satunya bioma salju permukaan.

      Semua pengubah harga yang dijumlahkan adalah 19.90, dan rata -rata 0.8292. (Ingat bahwa lebih rendah lebih baik.)

      Meskipun strategi ini bagus, itu tidak sepenuhnya ideal. Seperti yang disebutkan sebelumnya, Tinkerer Goblin adalah salah satu dari uang sinting terbesar dalam permainan, dan kemungkinan besar akan diberi prioritas utama. Berikut memprioritaskan pengubah harga Goblin Tinkerer, menurunkannya ke nilai minimum 0.75.

      Goblin Tinkerer diprioritaskan

      Bioma NPCS (dan Pengubah Harga – lebih rendah lebih baik)
      Hutan Ahli zoologi (0.84) Pegolf (0.84) n/a
      Hutan Pedagang (0.84) Perawat (0.84) Dealer Senjata (0.84)
      Keramat Gadis pesta (0.79) Wizard (0.89) n/a
      Hallow Bawah Tanah Tavernkeep (0.79) Demolitionist (0.79) n/a
      Hutan Dryad (0.84) Painter (0.79) Dokter Penyihir (0.84)
      Laut Stylist (0.84) Pemancing (0.89) Bajak laut (0.83)
      Salju Bawah Tanah Goblin Tinkerer (0.75) Mekanik (0.79) Trader pewarna (0.95)
      Salju Bawah Tanah Pakaian (0.84) Pengumpul pajak (0.89) n/a
      Salju Steampunker (0.84) Cyborg (0.84) n/a
      Salju Santa Claus (0.84) n/a n/a
      Bioma jamur yang bersinar Panduan (0.95) .79) n/a

      Semua pengubah harga yang dijumlahkan adalah 20.02, dan rata -rata 0.8342.

      Memprioritaskan goblin tinkerer memiliki beberapa efek riak karena langkah pedagang pewarna. Berikut adalah daftar perbedaan numerik:

      • Pedagang: -0.05
      • Perawat: +0.05
      • Goblin Tinkerer: -0.04
      • Pedagang Pewarna: +0.11
      • Dealer Senjata: +0.05
      • Secara keseluruhan: +0.12

      Sayangnya, shift ini telah menyebabkan kota gurun kita hilang, jadi salah satu tiang kita menjadi tidak berguna. Pengaturan berikut memperbaiki masalah ini (dan sama dengan yang direkomendasikan).

      Pengaturan tiang-tertahan

      Bioma NPCS (dan Pengubah Harga – lebih rendah lebih baik)
      Hutan Ahli zoologi (0.84) Pegolf (0.84) n/a
      Hutan Pedagang (0.84) Perawat (0.84) Dealer Senjata (0.84)
      Keramat Gadis pesta (0.79) Wizard (0.89) n/a
      Hallow Bawah Tanah Tavernkeep (0.79) Demolitionist (0.79) n/a
      Gurun Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n/a
      Hutan Dryad (0.84) Painter (0.79) Dokter Penyihir (0.84)
      Laut Stylist (0.84) Pemancing (0.89) Bajak laut (0.83)
      Salju Bawah Tanah Goblin Tinkerer (0.75) Mekanik (0.79) Trader pewarna (0.95)
      Salju Pakaian (0.89) Pengumpul pajak (0.89) n/a
      Salju Santa Claus (0.84) n/a n/a
      Bioma jamur yang bersinar Panduan (0.95) Truffle (0.79) n/a

      Semua pengubah harga yang dijumlahkan adalah 20.07, dan rata -rata 0.8363.

      Untuk memulihkan kota gurun kami, Steampunker dan Cyborg telah dipindahkan ke padang pasir. Namun, ini menyebabkan kita kehilangan satu -satunya kota Salju Salju, sehingga pakaian dan pengumpul pajak telah dibawa ke permukaan. Ini telah mempengaruhi harga dengan cara berikut:

      • Steampunker: -0.05
      • Cyborg: +0.05
      • Pakaian: +0.05
      • Secara keseluruhan: +0.05

      Pengaturan kami sekarang dalam bentuk ideal (kebanyakan). Goblin Tinkerer diprioritaskan, dan ada sebuah kota di setiap bioma yang memiliki tiangnya sendiri. Lihat tabel “pengaturan yang disarankan” untuk pilihan mengenai prioritas tambahan dan kemungkinan pengenalan bioma gua untuk lebih banyak kebebasan dalam penempatan tiang.

      Pra-1.4.3.3 strategi yang dihitung

      Teks dan tabel berikut dibuat sebelum 1.4.3.3 Pembaruan, yang meningkatkan batas untuk bonus solidaritas dan penalti kepadatan dengan satu. Itu sedang dilestarikan untuk saat ini, tetapi pada akhirnya mungkin hilang. Tolong abaikannya.

      “Solusi optimal” untuk mengelompokkan semua NPC tercantum di bawah ini, memaksimalkan kebahagiaan rata -rata di semua NPC. Ini termasuk semua NPC termasuk hardmode (kecuali untuk putri), dan mewakili satu pengaturan yang dimaksudkan untuk dibiarkan tidak berubah. Secara alami, optimasi seperti itu tidak dapat memperhitungkan masalah -masalah seperti akses mudah atau penempatan tiang, dan yang satu ini cukup sederhana – difokuskan pada kebahagiaan rata -rata, tidak ada prioritas untuk NPC “penting” yang disebutkan di atas, dan mengasumsikan semua NPC dipasangkan atau sendirian.

      Diasumsikan bahwa untuk setiap NPC A, ada pada maksimum dua NPC lainnya dalam 25 ubin dan ada pada maksimum tiga NPC lainnya antara 25 dan 120 ubin jauhnya. Nilai akhir termasuk bonus 5% yang diberikan untuk pengaturan “soliter” ini.

      Npc a NPC b Bioma Pengubah Harga untuk NPC a
      Ahli ilmu hewan Pemain golf Hutan 84%
      Pemain golf Ahli ilmu hewan Hutan 84%
      Pedagang n/a Hutan 89%
      Perawat Dealer senjata Gurun 84%
      Dealer senjata Perawat Gurun 79%
      Kedai minuman Demolisionis Bawah tanah /

      Dunia bawah

      84%
      Demolisionis Kedai minuman Bawah tanah /
      Gua /
      Dunia bawah
      79%
      Pengumpul pajak Penjual pakaian Bawah tanah /
      Gua /
      Dunia bawah
      95%
      Penjual pakaian Pengumpul pajak Bawah tanah /
      Gua /
      Dunia bawah
      84%
      Gadis pesta Penyihir Hallow 79%
      Penyihir Gadis pesta Hallow 89%
      Montir Goblin Tinkerer Bioma salju 79%
      Goblin Tinkerer Montir Bioma salju 84%
      Steampunker Cyborg Bioma salju 84%
      Cyborg Steampunker Bioma salju 84%
      Sinterklas n/a Bioma salju 84%
      Peri pohon Dukun Hutan 84%
      Dukun Peri pohon Hutan 84%
      Pelukis n/a Hutan 89%
      Pemancing Bajak laut Laut 89%
      Bajak laut Pemancing 79%
      Pedagang Pewarna Penata rambut Laut 95%
      Penata rambut Pedagang Pewarna Laut 79%
      Memandu Truffle Bioma jamur yang bersinar 95%
      Truffle Memandu Bioma jamur yang bersinar 79%
      Pengaturan NPC sederhana

      Bioma Set tetangga pertama 1 Set tetangga ke -2 1
      Hutan Pemain golf Ahli ilmu hewan Pedagang n/a
      Bioma salju Steampunker Cyborg Montir Goblin Tinkerer
      Gurun Dealer senjata Perawat n/a n/a
      Bawah Tanah / Gua / Dunia Bawah Pengumpul pajak Penjual pakaian Demolisionis Kedai minuman
      Laut Pemancing Bajak laut Penata rambut Pedagang Pewarna
      Hutan Peri pohon Dukun Pelukis n/a
      Hallow Penyihir Gadis pesta n/a n/a
      Bioma jamur yang bersinar Truffle Memandu n/a n/a

      Hewan peliharaan kota dapat ditempatkan di mana saja. Menempatkannya di lokasi dengan hanya 2 NPC dapat membantu menjaga tiang tetap bertenaga jika salah satu NPC berada di tempat lain atau hilang.

      Putri harus ditempatkan di hutan 2, gurun, hutan 2, kerudung, atau bioma jamur yang bersinar untuk menghindari crowding di lokasi lain.

      1. Pasti ada celah 25 ubin yang memisahkan 2 kelompok tetangga.

      2. Sang putri harus ditempatkan di dekat pedagang atau pelukis.

      Pengaturan di atas dapat ditingkatkan dengan menempatkan NPC di dekatnya di berbagai bioma.

      1. Masukkan perawat di callow terdekat ke dealer senjata. Jika tidak ada, buat satu menggunakan biji atau klentaminator. Pastikan itu tidak bisa menyebar ke gurun dan menimpanya.

      2. Masukkan mekanik di bioma gua es, lalu letakkan goblin tinkerer di gua biasa di dekatnya.

      3. Lakukan hal yang sama dengan pengumpul pajak dan pakaian, dengan pengumpul pajak di gua es dan pakaian di gua -gua biasa.

      4. Buat bioma salju di dekatnya ke gurun atau sebaliknya dan meletakkan steampunker di padang pasir dan cyborg di salju.

      5. Masukkan truffle di bioma jamur yang bersinar dengan hutan terdekat untuk pemandu.

      Terraria wiki

      Rindu kulit Hydra lama? Cobalah gadget hidalisasi kami! Kunjungi halaman preferensi saat masuk dan nyalakan gadget.

      Tidak memiliki akun?

      Terraria wiki

      NPC/Preferensi

      1. ↑ Informasi yang diambil dari PC1.4.4.9 Kode Sumber, Metode Populate_BiomePreferences () di Terraria.Gamecontent.Kepribadian.PersonalityDatabasepopulator.CS .
      2. ↑ Informasi yang diambil dari PC1.4.4.9 Kode Sumber, Metode ModifyShopPrice () di Terraria.Gamecontent.Kepribadian.AllpersonalitiesModifier. .

      Konten Komunitas tersedia di bawah CC BY-NC-SA kecuali dinyatakan lain.

      Umpan kipas

      • 1 sayap
      • 2 Shimmer
      • 3 bos

      Jelajahi properti

      Ikuti kami

      Ringkasan

      Masyarakat

      • Pusat Komunitas
      • Mendukung
      • Membantu
      • Jangan menjual atau membagikan informasi pribadi saya

      Mengiklankan

      Aplikasi Fandom

      Bawalah fandom favorit Anda dan jangan pernah ketinggalan.

      Terraria Wiki adalah komunitas game fandom.

      Panduan Kebahagiaan Terraria NPC untuk Tiang & Harga Murah

      Cara membuat NPC Anda senang dan membuka kunci teleportasi.

      Cara membuat NPC Anda senang dan membuka kunci teleportasi.

      TerrariaSistem kebahagiaan baru untuk NPC adalah salah satu dari banyak tambahan kejutan untuk pembaruan akhir perjalanan, dan itu adalah satu -satunya Anda harus membiasakan diri dengan memanfaatkan tiang -tiang baru, yang memungkinkan teleportasi antara satu sama lain.

      Tiang juga baru Terraria, . Anda jelas ingin terburu -buru setidaknya beberapa tiang sehingga Anda dapat membuka teleportasi di antara mereka.

      Semakin bahagia NPC, semakin rendah harga vendor mereka; Dan jika NPC gembira, mereka akan menjual tiang yang sesuai dengan bioma mereka dengan harga kurang dari 10 emas. Sungguh mencuri!

      Sebelum Anda bisa mendapatkan beberapa tiang (yang akan segera kami jelaskan secara lebih rinci), mari kita bicara tentang bagaimana semuanya bekerja dan juga bagaimana Anda dapat membuat NPC Anda bahagia.

      Bagaimana mendapatkan tiang dan cara kerjanya

      Tiang memungkinkan Anda untuk berteleportasi dari satu ke yang lain, selama Anda memiliki setidaknya dua yang tersedia untuk Anda.

      Setelah vendor NPC cukup senang, mereka akan menjual tiang yang sesuai dengan bioma mereka berada.

      Misalnya, jika Dryad dan Witch Doctor bersama di sebuah rumah di hutan (memenuhi kebutuhan kebahagiaan mereka), keduanya akan memiliki tiang hutan untuk dijual karena mereka akan berada di bioma pilihan mereka dengan NPC yang mereka sukai, dan mereka tidak terlalu padat.

      Tiang berikut dapat dibeli dari Happy NPC:

      • Tiang gua
      • Tiang hutan
      • Tiang salju
      • Pilon gurun
      • Tiang hutan
      • Tiang jamur
      • Hallow Pylon

      Tiang gua dapat dibeli jika NPC ditempatkan di bawah tanah dan tidak dalam bioma tertentu.

      Jika NPC Anda tinggal di suatu tempat dengan dua bioma, Anda mungkin dapat membeli tiang untuk kedua bioma dari mereka.

      Selain itu, setelah Anda menyelesaikan bestiary, Anda akan dapat membeli tiang universal dari ahli zoologi terlepas dari kebahagiaannya.

      Bagaimana tiang bekerja

      Ada Dua persyaratan untuk mendapatkan tiang untuk bekerja:

      1. Tiang hanya akan bekerja saat mendekati setidaknya dua NPC yang memiliki rumah
      2. Tiang hanya akan bekerja saat ditempatkan di bioma yang sesuai

      Saya tidak sepenuhnya yakin kisaran apa yang dibutuhkan NPC dari tiang -tiang untuk bekerja, tetapi mereka tidak harus diliputi ke dalam satu kamar.

      Ketika Anda mendekati tiang setelah Anda sudah memiliki dua, Anda akan dapat mengklik tiang sekali di dekatnya untuk memilih yang lain di peta dunia untuk berteleportasi.

      Sistem ini memaksa Anda untuk membagi NPC Anda secara permanen jika Anda ingin terus menggunakan jaringan pylon, tetapi Penggunaan tiang tidak terikat pada kebahagiaan NPC.

      Anda dapat membagi NPC Anda sesuka Anda begitu Anda suka begitu Anda membeli tiang dari mereka, tetapi ingat Kebahagiaan mereka juga mempengaruhi harga penjualan mereka untuk barang -barang lainnya.

      Cara Membuat NPC Terraria Bahagia

      Memberi NPC penduduk Anda kehidupan yang lebih memuaskan bukanlah sesuatu yang benar -benar harus kami pikirkan sebelum Journey’s End, dan Anda hanya perlu mempertimbangkannya sampai titik tertentu bahkan sekarang.

      Kebahagiaan NPC mempengaruhi apakah mereka akan menjual tiang dan harga barang mereka. Itu didasarkan pada:

      • Bioma mereka tinggal
      • Berapa banyak NPC lain yang ada di dekatnya
      • NPC mana yang ada di dekatnya

      Sebagai aturan praktis umum saat mencoba membuat NPC Anda bahagia, Simpan di dua atau tiga NPC di area 25 hingga 30 ubin.

      Anda akan dapat mencari tahu di mana harus menampung NPC Anda menggunakan tabel di bawah ini, berdasarkan bioma mereka yang disukai dan tidak disukai dan sesama NPC.

      Karena Anda hanya membutuhkan delapan tiang biome terpisah, Anda hanya perlu fokus pada delapan npc vendor. Pilih dan pilih yang ingin Anda fokuskan!

      NPC Pref. Bioma Tidak suka bioma NPC suka NPC tidak suka
      Pemancing Laut Gurun Gadis pesta

      Pengumpul pajak

      Kedai minuman
      Dealer senjata Gurun Salju Steampunker
      Perawat
      Demolisionis
      Pemain golf
      Penjual pakaian Gua -gua Keramat Pengumpul pajak
      Truffle
      Perawat
      Montir
      Cyborg Salju Hutan Bajak laut
      Steampunker
      Penata rambut
      Penyihir
      Ahli ilmu hewan
      Demolisionis Gua -gua Laut Montir
      Kedai minuman
      Dealer senjata
      Goblin Tinkerer
      Peri pohon Hutan Gurun Truffle
      Dukun
      Ahli ilmu hewan
      Pemancing
      Pemain golf
      Pedagang Pewarna Gurun Hutan Pelukis
      Dealer senjata
      Bajak laut
      Steampunker
      Goblin Tinkerer Gua -gua Hutan Pedagang Pewarna
      Montir
      Penata rambut
      Penjual pakaian
      Pemain golf Hutan Gua -gua Pelukis
      Ahli ilmu hewan
      Bajak laut
      Pedagang
      Memandu Hutan Laut Penjual pakaian
      Ahli ilmu hewan
      Steampunker
      Pelukis
      Montir Salju Gua -gua Cyborg
      Goblin Tinkerer
      Penjual pakaian
      Dealer senjata
      Pedagang Hutan Gurun Perawat
      Pemain golf
      Pemancing
      Pengumpul pajak
      Perawat Keramat Salju Penyihir
      Dealer senjata
      Gadis pesta
      Peri pohon
      Ahli ilmu hewan
      Pelukis Hutan
      Laut
      Hutan Peri pohon
      Gadis pesta
      Truffle
      Cyborg
      Gadis pesta Keramat Gua -gua Penyihir
      Penata rambut
      Ahli ilmu hewan
      Pedagang
      Pengumpul pajak
      Bajak laut Gua -gua Pemancing
      Kedai minuman
      Memandu
      Penata rambut
      Steampunker Gurun Hutan Cyborg
      Pelukis
      Peri pohon
      Penyihir
      Gadis pesta
      Penata rambut Laut Salju Bajak laut
      Pedagang Pewarna
      Goblin Tinkerer
      Kedai minuman
      Kedai minuman Keramat Salju Goblin Tinkerer
      Demolisionis
      Pedagang Pewarna
      Memandu
      Pengumpul pajak Salju Keramat Gadis pesta
      Pedagang
      Montir
      Demolisionis
      Truffle Jamur N/a Peri pohon
      Memandu
      Dukun
      Penjual pakaian
      Dukun Hutan Keramat Memandu
      Peri pohon
      Penjual pakaian
      Perawat
      Truffle
      Penyihir Keramat Laut Pedagang
      Pemain golf
      Cyborg
      Dukun
      Ahli ilmu hewan Hutan Gurun Dukun
      Pemain golf
      Pemancing
      Dealer senjata

      Menemukan panduan ini bermanfaat? Kami punya banyak panduan lain Terraria:

      • Bagaimana cara meng-install Terraria Paket tekstur
      • Cara membuat bioma jamur yang bersinar dan bioma hutan
      • Terraria: Cara mendapatkan terraprisma
      • Bagaimana membuat Terraria Bos bertarung lebih mudah

      Itu saja Terraria Kebahagiaan NPC, tiang, dan harga murah! Jaga agar mata Anda tetap terkupas Terraria pemandu Di sini di Gameskinny.