Panduan Karakter Dishonored: Cara Memilih antara Emily dan Corvo | PC Gamer, jika Anda bermain sebagai Corvo atau Emily in Disonored 2?
Jika Anda bermain sebagai Corvo atau Emily in Dishonored 2? Perbandingan langsung
Sebaliknya, gunakan karakter sebagai prinsip panduan. Siapa yang ingin Anda kenal lebih baik? Jika Anda benar -benar menyukai Corvo dan belum siap berpisah dengannya, Dishonored 2 menampilkannya dalam peran berbicara, disuarakan oleh tidak lain dari Stephen Russell dari pencuri. . Ini adalah pesta kepulangan yang tidak terduga baginya, dan ada banyak hal yang harus dipelajari tentang sejarah pembunuh yang kasar ini melalui narasinya. Senang juga melihat dari mana asalnya dan bagaimana dia menyayangi pengasuhannya dari waktu ke waktu. Corvo dulu minum dan menari juga, Anda tahu.
Cara memilih antara Emily dan Corvo di Dishonored 2
Kami membantu memilih antara memainkan Spider-Woman Shotting Shotting-Shotting dan seorang pembunuh yang berpengalaman dan berpengalaman.
Jika Anda akan bermain Dishonored 2, berhati -hatilah. Cukup bagus (kecuali untuk), tetapi membuat Anda satu keputusan yang mengerikan langsung dari kelelawar. Anda harus memilih dari salah satu dari dua karakter yang berbeda untuk dimainkan melalui seluruh permainan dengan, Corvo atau Emily. Mengerikan, saya tahu. Jika Anda menyukai saya dan Anda hampir tidak dapat memilih burger sialan mana yang akan dipesan dari menu kafe stop truk, maka ini akan menjadi salah satu keputusan paling sulit dalam hidup Anda. Jangan khawatir, kami dapat membantu Anda berkomitmen.
Kedua karakter itu mampu membentengi seluruh permainan atau dengan kejam membunuh semua orang di jalan mereka – tidak seperti Emily adalah karakter siluman dan Corvo adalah maniak. Mereka hanya dua kotak alat berbicara yang berbeda dengan beberapa cara yang secara inheren berbeda mereka mengekspresikan permainan yang agresif atau sunyi. Mari kita hancurkan.
Jarak versus waktu
Perbedaan yang paling jelas antara Corvo dan Emily adalah kekuatan traversal pendek pertama mereka. Corvo’s Blink Teleports dia tidak jauh dalam sekejap, sementara Emily yang jauh menjangkau dia di sana. Blink tidak mungkin dikenali antara asal dan tujuannya, tetapi jangkauan jauh terlihat di seluruh jalurnya, hanya sedikit lebih sulit untuk dikenali daripada keadaan berdiri default Emily.
. Jauh pada dasarnya menjadi cambuk bayangan senjata gravitasi yang tidak hanya bisa melemparkan Emily melintasi lingkungan, tetapi menarik benda dan orang -orang ke arahnya. Jika Anda mengalami kekacauan tinggi, mencambuk penjaga langsung ke pisau Anda adalah rad yang cantik. Blink menjadi lebih tepat dengan peningkatan, memungkinkan Corvo untuk menghentikan waktu sepenuhnya saat membidik Blink, atau mengambil penjaga secara instan dengan serangan blink.
Anda ingin meluangkan waktu Anda merencanakan gerakan cepat dan tepat dan tidak keberatan dengan jangkauan terbatas Blink.
Pilih Emily jika Anda ingin merasa sedikit lebih seperti dewa fisika spider-man yang sesat dengan peluang lebih tinggi untuk terlihat.
Mengelola orang lain versus diri Anda sendiri
Di sinilah segalanya menjadi lebih teknis. Apakah Anda lebih suka palu atau paku paku? Kemampuan waktu tikungan Corvo berguna untuk mengambil penjaga individu dengan cara -cara kreatif – waktu pembekuan klasik ketika seorang penjaga menembaki Anda, memilikinya, dan memindahkannya di depan pelurunya sendiri adalah contoh yang baik – sementara Domino Emily adalah metode yang efisien untuk menyerang satu ton penjaga sekaligus. Dia dapat menghubungkan beberapa musuh dengan Domino dan tersedak satu untuk mencekik mereka semua, atau dengan giliran yang lebih kacau, menghubungkan beberapa penjaga dan kemudian menarik satu melalui dinding cahaya untuk membubarkan mereka semua.
.
Pilih Corvo jika Anda ingin mengelola benda dan kelompok musuh yang lebih kecil dengan presisi.
Pilih Emily jika Anda ingin mengelola beberapa musuh sekaligus dengan peluang lebih tinggi untuk kekacauan.
Bagaimana Anda ingin membersihkan kekacauan
. Saat sial mengenai kipas, bagaimana Anda menggunakan kemampuan Anda untuk melarikan diri dari situasi yang rumit adalah setengah kesenangan, dan setiap karakter memiliki cara unik untuk keluar dari Scot. Kemampuan kepemilikan Corvo memungkinkannya melompat ke tikus atau darah yang tidak disengaja untuk liburan kecil, dan dengan peningkatan kepemilikan mayat, Anda dapat membuang bentuk materi Anda dan nongkrong di dalam mayat sampai adegan itu membersihkan. Windblast baik untuk mengetuk sekelompok musuh ke tanah saat Anda berkedip atau pergi juga. Jika Anda orang gila dan membutuhkan kapal yang berguna untuk dicelupkan, memanggil beberapa tikus dengan kawanan yang melahap.
Secara kreatif membuat kekacauan adalah pilihan juga.
. Jika beberapa penjaga mengejar Anda, rantai sebanyak yang Anda bisa dan kirim memukau. Itu akan benar -benar memikat penjaga terdekat dan siapa pun yang mereka rantai, secara efektif membekukan ruangan. Kemampuan dopplehanger -nya juga membuat gangguan besar. Buang ganda dan jauh dari sana.
Pilih Corvo jika .
Pilih Emily jika Anda lebih suka vakum toko daripada panci debu.
?
Ingat, kedua karakter mampu bermain -main dan keras, jadi jangan terlalu berkeringat jika perbedaan dalam kemampuan mereka belum menjelaskan keputusan untuk Anda. Apakah saya ingin keju swiss atau cheddar di burger saya? ?
Sebaliknya, gunakan karakter sebagai prinsip panduan. Siapa yang ingin Anda kenal lebih baik? Jika Anda benar -benar menyukai Corvo dan belum siap berpisah dengannya, Dishonored 2 menampilkannya dalam peran berbicara, disuarakan oleh tidak lain dari Stephen Russell dari pencuri. Dan sebagian besar permainan terjadi di Serkonos, dari mana Corvo berasal. . Senang juga melihat dari mana asalnya dan bagaimana dia menyayangi pengasuhannya dari waktu ke waktu. Corvo dulu minum dan menari juga, Anda tahu.
Di sisi lain, sangat menarik untuk mempelajari bagaimana Emily berubah dalam aturan Dunwall yang bergelombang sebagai Permaisuri Kepulauan. . Dia bukan protagonis videogame yang kasar yang dia lepaskan seperti di game pertama. . Dia adalah bagian yang sama keras dan empatik, dan membentuknya sebagai pembunuh yang dendam atau penyayang adalah busur yang terus -menerus menarik.
Pilih Corvo jika Anda ingin melihat protagonis yang sunyi dibuat menjadi manusia yang bermasalah dan penuh kasih.
Pilih Emily jika Anda ingin melihat bagaimana tragedi membentuk orang muda dan mengalami apa yang pada dasarnya adalah karakter yang sama sekali baru.
Newsletter PC Gamer
.
.
Jika Anda bermain sebagai Corvo atau Emily in Dishonored 2? Perbandingan langsung
Kami cepat mendekati peluncuran Dishonored 2 – permainan yang saya curigai secara diam -diam bisa menangkap permainan tahun ini. (Anda mendengarnya di sini terlebih dahulu jika saya benar. Jika tidak, berpura -pura aku tidak pernah menyebutkannya, ya?) Tetapi sebelum kita semua terbawa, ada pertanyaan penting yang tersisa: betapa berbedanya pengalaman karena masing-masing dari dua karakter-karakter?
Direktur kreatif permainan Harvey Smith sudah mengatakan bahwa Anda perlu bermain 2 dua kali untuk memahaminya, yang sedikit membingungkan bagi kita yang tidak punya waktu untuk menyelesaikannya, apalagi replay, bahkan permainan yang paling indah (Geralt , Saya minta maaf). .
Di satu sisi, ada Corvo tua yang dapat dipercaya – pria dalam topeng besi yang memperkenalkan kami pada kegembiraan berkedip (teleportasi, untuk Anda orang Filistin yang belum memainkan permainan pertama) dan kepemilikan tikus. Lalu ada Emily, Permaisuri Muda dari Dishonored Asli yang kini telah tumbuh menjadi pembunuh yang dingin dan mematikan dengan serangkaian keterampilan uniknya sendiri. Anda pergi siapa?
Saya telah bermain melalui satu misi sebagai Corvo dan Emily sehingga Anda tidak harus (bukan karena Anda tidak mau), dan dapat mengonfirmasi bahwa keduanya sangat berbeda. Ini adalah pemikiran saya tentang mereka, baik secara mekanis maupun naratif. Semoga Anda membimbing Anda untuk memilih karakter yang tepat untuk Anda ..
Pilih Corvo untuk pengalaman klasik, atau Emily untuk sedikit keterampilan baru
. . .
Saya bermain melalui Clockwork Mansion, misi keempat dalam permainan yang terdiri dari deathtrap steampunky yang indah yang diisi dengan kamar yang berubah dan bergeser di sekitar rumah melalui roda gigi raksasa. . . Blink, tentu saja, adalah trik teleportasi klasik yang sangat bagus untuk mengacaukan dan mengapit musuh, meskipun AI tampaknya lebih waspada dan waspada terhadap trik saat ini.
Menarik pertempuran mid-tempur berkedip yang sukses lebih sulit, dan saya mendapati diri saya sangat bergantung pada waktu yang menekuk waktu untuk memberi diri saya keuntungan, membuat kedamaian dengan kenyataan bahwa saya melawan musuh-musuh saya secara langsung lebih banyak di sini daripada sebelumnya. Mungkin saya hanya keluar dari latihan, atau mungkin diet 15 tahun diet kue-kue sirip paus dan kaviar hagfish (atau apa pun elit sosial Dunwall Eat) telah membuatnya sedikit lebih berat dari sebelumnya.
Emily lebih anggun, tetapi untuk mendefinisikannya sebagai karakter ‘siluman’ tidak adil terhadap berbagai kekuatan inventif yang menyenangkan seperti mereka yang mematikan. Tiga kemampuannya untuk misi yang sama adalah Shadow Walk, Far Reach dan Domino. Yang pertama adalah yang tersembunyi, mengubah Anda menjadi makhluk bayangan yang bergegas di sepanjang tanah seperti alien (seperti dalam alien Ridley Scott). .
Saya bermain sebagai Corvo pertama kali sebagai Emily, dan kesenangan yang sebenarnya di seluruh permainan saya dimulai ketika saya mulai mempermainkan Emily’s Far Reach dan Domino kemampuan, yang memamerkan ketinggian kreativitas pembunuhan baru yang tersedia untuk Anda di Dishonored 2 Dishonored 2. Jangkauan jauh mirip dengan Blink, tetapi jika Anda menggunakannya untuk menargetkan musuh, ia melemparkan mereka ke udara dan menggulungnya ke arah Anda.
Domino memungkinkan Anda menandai musuh sehingga jika Anda membunuh salah satu dari mereka, mereka semua mati dengan cara yang sama. I quickly become fixated on seeing how many enemies I cad Domino together before trying to slice one of them in half and watch all of them meet the same comically grisly fate (I manage four), or throwing an enemy in the air with Far Reach and menusuknya di bilahku saat dia jatuh.
Gerakan Corvo tidak memiliki apa pun dalam hal ini, dan bagi saya merasa sedikit berderit, sedikit kuno dibandingkan dengan gerakan segar dan mencolok dari Emily. Tapi mungkin semua ini adalah niat pengembang, karena Dishonored 2 memiliki suasana ‘melewati obor’ dari karakter yang memulai seri ke orang yang telah bangkit dari simbol kepolosan menjadi protagonis yang dingin dan menarik yang saya sekarat sekarat untuk mengetahui lebih banyak tentang.
Pilih Emily untuk peran utama dalam cerita, atau Corvo untuk giliran pendukung
Segala sesuatu tentang 2 Dishonored menyajikannya sebagai ‘The Emily Show’. Dari trailer paling awal yang memamerkan kemampuannya yang menyeramkan, ke plot, melalui gameplaynya yang sebenarnya, sorotannya dengan kuat pada Assassin Empress. .
Kesejahteraan Emily yang berusia 10 tahun adalah titik fokus dalam Dishonored; Doodling -nya – yang akan cerah dan manis atau gelap dan kejam tergantung pada bagaimana Anda bermain – terjebak dengan saya sebagai indikator yang pedih dan jelas dari pengaruh kuat Corvo pada permaisuri muda. Sebagai pemain yang kembali, saya ingin meluangkan waktu dalam benaknya, belajar tentang dia melalui monolog internalnya dan sedikit di luar untuk mencoba dan mendapatkan gambaran tentang bagaimana dia berubah, yang pada gilirannya akan memberikan petunjuk tentang bagaimana Corvo pergi tentang acara game pertama secara kanonik.
Tidak banyak yang diberikan tentang jiwa Emily dalam permainan saya, meskipun komentarnya di awal misi – di mana dia mengagumi keindahan The Clockwork Mansion dan berharap bahwa dia dapat menangani targetnya dengan cara selain membunuhnya – menunjukkan hal itu ada beberapa belas kasih di bawah eksterior es itu.
. Arkane dapat menyelesaikan ini dengan menyatukan kedua karakter untuk momen cerita penting, meskipun ini akan merusak semua tindakan solo dan pembunuhan yang akan Anda lakukan di antaranya. Namun Arkane memutuskan untuk menyelesaikan teka-teki naratif ini, lebih baik tidak berakhir dengan dua cerita yang ada secara bersamaan dalam fisika kuantum-y “Selalu ada seorang gadis.
Itu tidak berarti bahwa kisah Corvo akan sepele. Lagipula, ada 15 tahun hidupnya dan Emily untuk mengejar ketinggalan. Selama permainan saya ada petunjuk bahwa kita akan diisi pada pekerjaan batin kedua karakter melalui interaksi kecil dengan lingkungan. Memprodasi di mesin tik sebagai Corvo, misalnya, dan dia akan merenungkan tentang menulis memoarnya; Lakukan sebagai Emily, dan dia akan dengan sedih meratapi bagaimana dia tidak bisa mengirim surat kepada teman -temannya. Wawasan kecil, tentu saja, tetapi mereka menggoda kemungkinan bahwa Dishonored 2 adalah tentang belajar seperti masa lalu karakter seperti halnya mengaturnya untuk masa depan.
Sebagai seseorang yang masih penuh cinta untuk yang asli tidak terhormat, saya siap untuk berdiri di dekat anak laki -laki saya Corvo ketika saya pertama kali mendengar tentang Malarkey pilihan karakter ini. Tetapi berdasarkan waktu bermain saya, Corvo terasa seperti anjing tua dengan repertoar trik lama-kaki, kulit kayu, melompat-sementara Emily adalah anak anjing silsilah baru yang mampu melakukan backflip, melompat-lompat melalui hoop api, atau backflipping sambil melompat melalui hoop api.
Analogi anjing meluas ke cerita itu sendiri, jika Anda mengizinkan saya untuk meregangkannya sejauh itu. Corvo tampaknya akan melanjutkan perannya sebagai anjing penjaga yang setia dan patuh kepada putrinya dan Permaisuri; Setelah berjam -jam yang saya habiskan untuk melindungi dan memelihara Emily di pertandingan pertama, saya sekarang siap untuk memberi penghargaan pada diri saya dengan menjadi orang yang benar -benar menyerahkan diri kepada dirinya sendiri. Hampir seolah-olah bermain Emily melakukan keadilan terhadap upaya Corvo di game pertama, karena sekarang Anda bisa mengagumi keturunannya yang menendang pantatnya.
There’s still a gritty charm to Corvo, whose moves – which were so jaw-dropping back in 2012 – now feel like the rough-and-tumble tactics of an old-school brawler next to Emily’s slick new skillset. Kekakuan komparatifnya membuatnya lebih menjadi tantangan, dan mungkin akan ada orang -orang di penjaga tua yang tidak terhormat yang akan mendukungnya. Tetapi mengetahui bahwa saya tipe pria ‘bermain tunggal’, saya diatur pada Emily Come D-Day (11 November), dan saya suka berpikir bahwa jika Corvo berdiri di atas bahu saya saat saya memilihnya, dia akan menyetujui.
Siapa yang akan Anda pilih? Beri tahu kami di bawah ini.
. Anda juga dapat menemukan karyanya di Kotaku, Rock Paper Shotgun, dan PC Gamer, antara lain.