Panduan Cepat Kotak Alien Stellaris – Vidabytes | Lifebytes, Retak Buka Kotak Alien | Forum Interaktif Paradox
Jalur Lengkap Menuju Artikel: Lifebytes »Tutorial Vidabytes» Panduan Cepat Kotak Alien Stellaris
Apakah Anda ingin tahu apa itu kotak alien di Stellaris? Ini adalah tautan ke rantai peristiwa untuk anomali iblis kecepatan orbital.
Biasanya memicu asteroid dan setelah selesai, Anda dapat menambahkan sifat gratis permanen ke pandangan utama kekaisaran Anda. Ada lima tahap acara yang mungkin, beberapa di antaranya menawarkan opsi percabangan: buka peti segera, atau jelajahi terlebih dahulu, atau bahkan menjualnya dan menyelesaikan rantai lebih cepat.
. Bergantung pada opsi yang Anda pilih, tampilan utama Anda akan memiliki fitur baru. .
.. Anda dapat melihat rantai acara seperti yang terlihat dalam game di wiki paradoks resmi, tetapi kami telah menjelaskan secara singkat setiap tahap.
Daftar isi
-
- 1.1 Orbital Speed Demon – Tahap Pertama
- 1.2 Orbital Speed Demon – Tahap Kedua
- 1.
- 1.4 Orbital Speed Demon – Tahap Keempat
- 1.
Acara Kotak Alien Stellaris
.
Orbital Speed Demon – Tahap Pertama
Selama ini bukan kecerdasan mesin, fase pertama rantai acara dapat menendang ke dalam gigi, dan Anda akan disajikan dengan tiga opsi. Dua yang pertama melibatkan mencoba berinteraksi dengan suatu objek, dan yang terakhir pada dasarnya berarti kembali dan segera mengakhiri rantai. .
Orbital Speed Demon – Tahap Kedua
Fase kedua menawarkan Anda kemungkinan untuk membuka kotak, memeriksanya atau membuangnya. Opsi pertama akan membawa Anda langsung ke tahap keempat, sedangkan yang kedua akan membawa Anda ke yang ketiga. .
Orbital Speed Demon – Tahap Ketiga
Jika Anda memutuskan untuk menjelajahi kotak alien di fase kedua, Anda akan diberikan proyek khusus yang harus Anda selesaikan sebelum fase ketiga dimulai. Setelah Anda menyelesaikannya, Anda akan kembali dengan opsi untuk membuka peti atau menjualnya. .000 poin penelitian fisika dan proyek khusus lainnya untuk maju ke tahap keempat.
Penjualan kotak menyelesaikan perubahan acara dan Anda akan mendapatkan 100 hingga 500 kredit energi dan mineral, diikuti oleh 120 hingga 10.000 Poin Penelitian Fisika.
Terlepas dari apakah Anda langsung membuka kunci peti alien dari fase kedua atau memutuskan untuk menjelajahinya terlebih dahulu, Anda harus menyelesaikan proyek khusus yang meretas peti alien sebelum memulai fase keempat.
Setelah dibuka, Anda akan disajikan dengan empat opsi. Anda dapat menggunakan salah satu dari tiga botol (merah, biru dan hijau) atau menjualnya. .000 kredit energi dan 100 hingga 500 mineral.
Jika Anda menggunakan salah satu botol berwarna, Anda akan pergi ke tahap kelima, dan setiap botol memiliki tahap terakhirnya sendiri.
Orbital Speed Demon – Tahap Kelima
.
solusi merah – memberikan sifat feromon sosial, yang secara permanen mengurangi penggunaan perumahan populasi sebesar 5%.
– Hibah sifat regenerasi yang terbatas, yang meningkatkan kehidupan pemimpin selama sepuluh tahun dan secara permanen mengurangi kerusakan tentara darat sebesar 10%.
solusi hijau -Hibah sifat bio-adaptabilitas, yang secara permanen meningkatkan kelayakhunian sebesar 5%.
.
. .
Jalur Lengkap Menuju Artikel: Lifebytes »Tutorial Vidabytes» Panduan Cepat Kotak Alien Stellaris
Retak Buka Kotak Alien
.
Catatan: Fitur ini saat ini memerlukan mengakses situs menggunakan browser safari bawaan.
Kami telah memperbarui Kode Etik Komunitas kami. Harap baca aturan baru untuk forum yang merupakan bagian integral dari Perjanjian Pengguna Paradox Interactive.
Anda menggunakan browser yang ketinggalan zaman. Ini mungkin tidak menampilkan ini atau situs web lain dengan benar.
.Yaskaleh
Letnan Satu
65 lencana
Saya menemukan anomali yang hebat ini dan mengejutkan saya, mereka telah mengubah tiga hadiah yang mungkin terjadi. Merah memberikan 5% lebih sedikit perumahan yang digunakan, biru memberikan 10% kerusakan tentara dan +10 tahun untuk para pemimpin Anda dan hijau memberikan 5% kelayabilitas. Menurut pendapat Anda berdasarkan gaya bermain pilihan Anda, yang mana dari fitur unik ini yang Anda sukai?
Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. KEK Vult.
Apakah itu memicu cukup untuk Anda?Sirbab
Panglima tertinggi
109 lencana
29 Jul 2013 3.158 923Saya menemukan anomali yang hebat ini dan mengejutkan saya, mereka telah mengubah tiga hadiah yang mungkin terjadi. Merah memberikan 5% lebih sedikit perumahan yang digunakan, biru memberikan 10% kerusakan tentara dan +10 tahun untuk para pemimpin Anda dan hijau memberikan 5% kelayabilitas. Menurut pendapat Anda berdasarkan gaya bermain pilihan Anda, yang mana dari fitur unik ini yang Anda sukai?
Hmm, mungkin umur pemimpin yang meningkat, itu berarti para pemimpin Anda akan berada pada tingkat maksimum selama 10 tahun lebih lama, meningkatkan waktu Anda mendapatkan manfaatnya, serta mengurangi energi yang perlu Anda habiskan untuk mempekerjakan yang baru.
Yang terbaik kedua adalah biaya perumahan, karena itu berarti Anda dapat menyesuaikan lebih banyak lagi yang muncul di planet tertentu, memungkinkan Anda untuk menggunakan mungkin 1-2 distrik sebagai salah satu jenis pedesaan sambil tetap memegang banyak pop.
Kerusakan tentara tidak berguna menurut saya di SP, Anda hanya membuat pasukan yang lebih besar dan dilakukan dengan itu.Naga Bumi
Letnan Satu
34 lencana
Kerusakan Angkatan Darat melekat pada penggemar umur, jadi hanya icing di kue.
Ada tiga pendekatan utama saat membuat keputusan seperti ini:
Min/Max – Apakah melawan kelemahan seperti yang tidak dapat dipukuli atau cepat dipukuli atau lebih lanjut mempromosikan kekuatan seperti komunal, yang terbaik adalah masalah sifat apa yang sudah Anda miliki dan perencanaan jangka panjang. Jika pendekatan ini diambil, kebiasaan habak atau penggunaan perumahan akan memiliki efek keseluruhan terbaik di sebagian besar situasi karena ini dapat diterjemahkan menjadi ratusan jika tidak ribuan pendapatan bulanan di pertandingan akhir melalui pemeliharaan yang lebih rendah dan apa yang Anda miliki.
Situasional – Perpanjangan singkat di atas sebagai min/max semua tergantung pada sifat spesies, tetapi ini lebih mengacu pada posisi Anda saat ini. Jika Anda memiliki banyak planet kecil di area awal Anda termasuk dunia rumahan 16/17, merah mungkin pria Anda. Jika ada kekurangan jenis dunia pilihan Anda, khususnya jika Anda bermain seperti saya dan mematikan planet yang dijamin, hijau adalah cara untuk pergi.
Tema – Trump keseluruhan. Jika Anda merasa spesies Anda harus memiliki salah satu seperti ras bug dengan feromon sosial atau ras reptil dengan regen, itu selalu merupakan pilihan “terbaik”!!
EDIT: Melihat kalimat yang belum selesai
Diedit Terakhir: 24 Mei 2019
Methone
Panglima tertinggi
16 lencana
27 Okt 2018 7.384 5.230Saya akan selalu menggunakan lebih sedikit penggunaan perumahan.
Duuk
Badboy yang direformasi
23 lencana
16 Okt 2001 6.137 1.402Perumahan. Tumpuk Pops Tinggi!
Saya sudah mati. Saya menjadi lebih baik.
Warna Buta Buta Masif. Jika Anda perlu tahu apakah skema warna Anda berfungsi untuk kebutaan warna, kirimkan kepada saya.
Bug yang dulu dan tidak lagi adalah: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99Tobias.MB
Umum
75 lencana
16 Des 2013 2.328 1.8045% Kelayaan Kelayaan Tidak Pernah Penting. Ini dapat menghemat beberapa fasilitas / CG jika ras Anda non-adaptif, namun (kecuali untuk sangat sedikit planet dengan pengubah) itu tidak akan pernah memungkinkan Anda untuk menjajah sesuatu yang tidak bisa Anda lakukan sebelumnya. Dan kemudian dalam permainan, dengan teknologi kebiasaan, modding gen dan lebih banyak pop (spesies) Anda dapat memiliki 100% kelayabilitas di mana saja.
+10 Pemimpin Kehidupan Kedengarannya Bagus, tetapi pada kenyataannya Anda sudah mendapatkan lebih dari cukup umur dari teknologi dan kebijakan. Bahkan ada teknologi yang berulang untuk itu. Paling-paling ‘meh’ di pertengahan pertandingan dan tidak berguna di akhir pertandingan.
Jadi saya akan mengatakan kecuali Anda bermain-main itu tidak perlu mengutak-atik perumahan 5%. Itu tetap relevan tidak peduli seberapa jauh Anda maju dalam permainan dan perumahan adalah pengubah yang agak langka untuk mendapatkan sebaliknya.
Millbot
Besar
21 lencana
Saya berpendapat di luar RP, sebenarnya tidak ada pilihan di sini. Ada beberapa opsi untuk mengurangi kebutuhan perumahan dan 5% bertambah menjadi satu ton di pertandingan akhir, yang dapat berarti lebih sedikit distrik yang dihabiskan untuk perumahan dan lebih banyak dihabiskan untuk sesuatu seperti mineral atau dapat sepenuhnya memuat kemauan khusus dengan bangunan khusus. Juga goo untuk berurusan dengan planet resor atau habitat karena itu membebaskan bangunan untuk memegang pekerjaan, daripada menyediakan perumahan.
Kelayaan sebagian besar merupakan masalah dan saya akan mengatakan itu kurang berkaitan dengan terraforming dan modding gen. Sebagian besar hukuman karena kelayabilitas rendah mudah diabaikan. Ada juga argumen bahwa mungkin agak terlalu murah untuk menggunakan terraforming dan modding gen di kemudian hari, tetapi sejujurnya 5% tidak berharga. Saya berpendapat bahwa anomali ini perlu menyediakan setidaknya 10% atau lebih untuk menjadikannya pilihan yang berharga, ke titik di mana perbedaan antara perlu menggunakan opsi lain atau berada pada titik di mana planet ini cukup baik, bahkan jika hukuman habayability tidak lagi dapat diabaikan. Jujur, 15% mungkin akan cukup baik; Terutama, jika mereka berhasil membuat kebiasaan menjadi sesuatu yang perlu diperhatikan orang, sementara juga membuat pemukiman kembali jauh lebih kuat atau langsung menghapusnya (saya pikir ada rentang tertentu di mana pops akan tumbuh, jadi potongan besar pada kebiasaan habit dari spesies utama utama utama spesies utama utama utama utama utama utama spesies utama utama utama utama utama spesies utama utama utama spesies utama utama utama utama utama utama utama akan terlihat atau menghemat waktu & sumber daya dengan tidak harus menggunakan modding gen atau terraforming).
Rentang hidup pemimpin 10 tahun tidak pernah sepadan. Ini berulang teknologi & untuk beberapa kerajaan tidak sulit untuk menumpuknya. Ditambah lagi, kecuali seseorang pergi untuk permainan yang sangat panjang, ada sedikit titik dalam memilih ini karena seorang pemain akan mencapai titik di mana itu tidak ada artinya menambah lebih banyak tahun ke dalam rentang kehidupan pemimpin. Kerusakan tentara adalah lelucon karena pasukan benar -benar tidak berharga, di luar digunakan untuk meningkatkan kapasitas angkatan laut.
Jika saya adalah para devs, saya mungkin akan mempertimbangkan umur pemimpin yang meninggalkan umur dan menambahkan dua opsi lagi. Seseorang bisa menjadi makhluk yang efisien, pops membutuhkan lebih sedikit pemeliharaan (jadi gunakan lebih sedikit makanan, barang konsumen dan barang apa pun yang mereka gunakan untuk pekerjaan mereka), ini harus relevan dengan baik pikiran & non-sarang bio empires. Yang lain bisa menjadi panutan, di mana Pops membantu meningkatkan stabilitas (saya akui ini mungkin tidak cukup baik untuk bersaing, tetapi mungkin lebih baik daripada opsi rentang hidup, karena di luar pilihan keju, yang dimaksudkan tidak dimiliki satu ton opsi untuk stabilitas tanpa harus melakukan trade off lainnya).