Outward: Ulasan Edisi Definitif |, Ulasan – Edisi Definitif Luar – WaytoAnyGames

Ulasan luar

.

Luar: Ulasan Edisi Definitif

Ulasan Edisi Definitif Luar

Outward: Edisi Definitif adalah salah satu RPG fantasi epik yang selalu terlihat sangat bagus dalam tangkapan layar dan trailer. Dunia yang subur, luas, lusinan musuh, perlengkapan, rampasan, sihir, dan cukup elemen bertahan hidup untuk menjaga hal -hal menarik. Namun, dalam praktiknya, ini kurang menarik, dan tentu saja jauh lebih baik untuk PC daripada konsol.

Setelah mengulas ke luar beberapa tahun yang lalu, saya sudah tahu apa yang diharapkan masuk ke versi PS5. Saya berharap bahwa di tahun -tahun sejak penampilan awal saya sembilan titik akan menambahkan sedikit lebih banyak polesan pada pengalaman itu. Bukan karena edisi definitif luar itu buruk – sebenarnya bagiannya sangat bagus – hanya saja ia menderita kasus jank yang sangat buruk di beberapa tempat.

Ulasan Edisi Definitif Luar

Protagonis Anda adalah petualang amatir yang pelayaran terakhirnya menjadi asam. Bangun di pantai tanpa harta, Anda mengetahui bahwa kapal Anda tenggelam dan sebagian besar pesta Anda sudah mati. Saat Anda kembali ke kota, Anda disalahkan untuk semuanya dan mengatakan bahwa Anda memiliki 5 hari untuk membuahkan hasil

Jadi itulah motivasi Anda. Pergilah ke dunia dan menghasilkan kekayaan kecil (sebenarnya tidak sebanyak itu) atau mengerjakan hutang dengan melakukan tugas untuk warga kota. Sebelum Anda pergi, Anda harus membuat kuarterstaff, menemukan ransel, dan mengumpulkan beberapa ketentuan seperti air dan makanan. Dan kemudian, kami akan, Anda sendiri.

. Ada sedikit struktur paksa, dan Anda bisa dengan berani melangkah ke orang yang tidak diketahui menghadapi takdir Anda dengan pikiran yang hampir tidak ada. Sayangnya, dunia ini sangat berbahaya. Hanya berkeliaran di pantai melihat saya mulsa dalam hitungan detik oleh lobster raksasa. Saya terkoyak oleh bandit di perjalanan kedua saya.

Tambahan yang agak bagus adalah kemampuan untuk membuang ransel Anda dengan menekan tombol. Hilangnya berat badan membuat Anda lebih gesit dan lebih cepat, memungkinkan Anda untuk menghindar dan menyerang dengan lebih sedikit biaya stamina. Jangan lupa untuk mengambilnya lagi.

Ulasan Edisi Definitif Luar

Bahkan dengan sentuhan ini, pertempurannya tidak bagus. Ini tidak tepat dan tidak berbobot, tidak memiliki dampak atau katarsis apa pun. Anda hanya ngemil atau melempar keajaiban dan Anda tidak pernah merasa seperti Anda benar -benar mencapai apa pun. Berjuang lebih dari satu musuh sulit karena penguncian itu temperamental, dan secara keseluruhan itu hanya kurang memiliki kemahiran yang sangat dibutuhkan.

Petualangan yang sebenarnya adalah sorotannya, yang mungkin menjadi intinya. Karakter Anda tidak dimaksudkan untuk menjadi pahlawan yang gagah berani; Anda hanya beberapa rando dengan keterampilan keuangan yang buruk dan ransel penuh sampah. Menjelajahi dunia itu sendiri bermanfaat. Semakin jauh Anda berkisar, semakin banyak yang akan Anda lihat, dan Anda akan segera mengembalikan harta berharga untuk membersihkan hutang Anda sebelum mendapatkan selera untuk kehidupan petualang dan melakukannya untuk bersenang -senang.

Pengamatan awal saya tentang ke luar yang terlihat sangat bagus di tangkapan layar adalah yang penting. . Model karakter adalah sedikit barang dan beberapa lingkungan agak terlalu jarang. Tangkap kotak langit yang layak atau rolling padang rumput dan itu terlihat cukup cantik, tetapi ada RPG yang terlihat lebih baik dan permainan bertahan hidup di luar sana.

Tidak ada apa pun dalam versi PS5 untuk benar -benar membuatnya menonjol. Itu hanya sedikit menggunakan haptics dan bermain tidak berbeda dengan versi PC. Yang mengatakan, itu dibundel dengan kedua paket DLC. Anda dapat terlibat dengan multipemain yang harus Anda pilih, yang berfungsi lebih baik daripada di banyak game fantasi. Layar terpisah atau permainan online memungkinkan Anda untuk bekerja sama di dekat atau jauh dan mengatasi tantangan yang lebih keras bersama -sama. Itu tidak berkinerja lebih buruk, dan jika ada sensasi penemuan lebih baik saat dibagikan.

. Ada banyak cinta dalam permainan, banyak ide kecil yang melelang dalam judul yang menghibur meskipun ada kekurangannya. Jankiness di sini menawan dalam banyak hal, dan semuanya terasa seperti ada dalam konteks. Ini adalah dunia yang terwujud dengan baik yang penuh dengan bahaya dan kegembiraan, dan karena itu selalu menarik jika tidak sepenuhnya mendebarkan.

Tidak banyak di sini untuk benar -benar mempesona, tetapi jika Anda belum bermain ke luar, ada banyak hal yang disukai untuk RPG dan penggemar bertahan hidup.

Ulasan luar

Edisi definitif luar

Kapan Ke luar Awalnya dirilis pada tahun 2019, saya membuat kecintaan saya pada game ini jelas dalam ulasan saya. Itu adalah judul yang ambisius, unik, namun akrab yang berhasil memenuhi janji -janji premisnya. RPG yang mengembalikan petualangan dalam petualangan. Salah satu yang sangat sulit, tetapi alih -alih mengandalkan “You Dead” atau “Game Over” memiliki banyak skenario kekalahan dari ditangkap atau dirampok untuk benar -benar menendang Anda saat Anda sedang turun. . Di sini, saya akan fokus pada perubahan baru Edisi definitif luar yang menjadikan ini versi definitif dari game yang sudah hebat.

Edisi definitif bahkan lebih baik tentang kecintaan asli menggunakan warna, tidak ada RPG generik coklat dan abu -abu di sini.

Pertama, ada DLC. Game asli memiliki ekor yang cukup mengesankan dari dukungan pasca peluncuran, meskipun saya tidak pernah bermain sendiri. Saya senang tidak melakukannya, karena Edisi definitif luar mengambil semua DLC itu dan secara organik menggabungkannya ke dalam permainan dasar. Tujuannya adalah agar pemain baru bahkan tidak menyadari bahwa mereka memainkan sesuatu yang berbeda, dan itu adalah misi yang dicapai. Tidak hanya itu, tetapi pemain umpan balik tentang DLC ​​telah diperhitungkan. Jadi konten dan mekanik telah di -tweak dan dikerjakan ulang sebagai tanggapan juga. Ini jauh lebih dari sekadar mengemas semuanya bersama -sama dan menjual kembali sebagian besar koleksi ini akhirnya menjadi. Melihat Darksiders.

Bagian paling keren dari permainan tetap menjadi kemampuan untuk pergi co-op splitscreen penuh, satu-satunya RPG yang saya tahu pernah mencoba sesuatu seperti itu.

Bukan hanya DLC yang telah dikerjakan ulang, itu juga seluruh permainan. Sungguh, semuanya. Menanggapi umpan balik penggemar, serta hal -hal yang tidak disukai pengembang sendiri, hampir semua yang ada dalam permainan disentuh dengan cara tertentu. Pertempuran dan semua yang terlibat diseimbangkan kembali dan dihaluskan. Monster Spawns in Dungeons diubah dengan mata untuk kesulitan dan variasi. Untuk membuat segalanya lebih sulit, lebih jelas Ke luar Lagipula. Dan tetes RNG brutal untuk pencarian dan kerajinan telah dihaluskan agar lebih adil. Dan itu hanya puncak gunung es.

Akhirnya, grafik dan musik disentuh. Dalam hal musik, ini merupakan peningkatan lateral. Saya sudah menyukai musik di game dasar, dan ini hanya lebih dari apa yang saya sukai, dengan lebih banyak lagu ditambahkan ke soundtrack. Namun, peningkatan grafis lebih dari tas campuran. Peningkatan atas permainan asli untuk memastikan, tapi itu tidak banyak bicara. Itu bukan yang terlihat saat itu, dan itu bukan yang terlihat sekarang. Meskipun kinerjanya jauh lebih baik dibandingkan versi PS4, saya masih mengharapkan lebih banyak pada PS5. Tetap saja, sangat bagus untuk dimainkan, dan koperasi layar yang sama jauh lebih layak untuk kinerja sekarang. Lebih baik daripada tidak sama sekali, kurasa.

Sihir rumit untuk dipelajari dan dilemparkan, tetapi sangat kuat untuk menjadi sangat berharga.

Edisi definitif luar. Saya akan senang dengan koleksi Remastered THQ Standar Nordic, tapi itu jauh lebih banyak. Itu hampir pada level yang sama dengan Xenoblade Chronicles Definitive Edition, yang masih saya pegang sebagai standar emas rilis ulang. Ada begitu banyak cinta dan perhatian yang dituangkan ke dalam setiap bagiannya, dan dalam banyak hal rasanya seperti permainan baru. Saya hanya bisa berharap bahwa ini bukan yang terakhir yang kita lihat Ke luar atau gaya petualangan RPG yang brutal dan ambisius.

Grafik: 7.0

Ini mungkin merupakan peningkatan grafis dibandingkan aslinya tetapi itu tidak banyak bicara, dan sementara kinerja tidak buruk, itu masih harus lebih baik, mengingat perangkat kerasnya.

Gameplay: 9.0

Itu memoles, memperbaiki, dan menggabungkan semuanya dari permainan dasar dan DLC untuk memberikan sesuatu yang istimewa.

Musiknya masih benar -benar fantastis, sekarang dengan lebih banyak trek untuk variasi yang lebih besar.

Faktor yang menyenangkan: 9.

adalah permainan yang benar -benar memuaskan untuk mencari tahu dan menaklukkan. Ini Edisi definitif Memperbaiki banyak masalah yang lebih tua, menghasilkan pengalaman yang jauh lebih menyenangkan.

Putusan Akhir: 8.5

Outward Definitive Edition sekarang tersedia di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X, dan PC.

Ditinjau di PS5.

.

Wot saya pikir: luar

Tangkapan layar gim luar

. Bangun begitu awal di luar yang masih gelap, dan bermata lebar dengan nafsu berkelana. Saya selalu menyukai jam sebelum fajar, secara bersamaan diberkati dengan ketenangan senja dan listrik dengan janji. Rasanya seperti mencuri sesuatu dari matahari, memberlakukan pencurian selestial untuk mendapatkan pijakan pada hari itu. Dalam RPG kelangsungan hidup ini, ini adalah waktu yang tepat untuk memulai perjalanan.

Di sana, saya mengelola seluruh intro tanpa menyebutkan Dark Souls. Tapi ya, luar agak mengingatkan pada aksi RPG populer, tetapi versi bertahan hidup dari game itu. . Siang hari itu sendiri adalah sumber daya, vital tetapi terbatas. . Hambatan nyata, bukan hanya filter yang memberi isyarat dengan tidak adanya cahaya. Pemain berharap untuk melihat lebih dari tiga kaki ke segala arah akan membutuhkan lentera saat malam tiba. Tapi uang sangat ketat di awal perjalanan Anda dan ransel yang cukup besar untuk menggantung lentera itu mahal.

Jadi, saya memulai perjalanan saya satu jam sebelum fajar, untuk meregangkan jam siang. Saya telah dijanjikan pembayaran jika saya menjelajah ke gua terdekat untuk mengambil jamur langka untuk seorang penduduk desa di pemukiman di dekatnya. Di luar gerbang desa ada ladang terbuka, dan saya melihat bayangan pohon bergeser dengan matahari terbit. Berry merah menghiasi semak -semak terdekat. Di kejauhan adalah lereng gunung yang dikelilingi oleh jembatan yang sangat besar dan berornamen. Saya akan mengandalkan gunung itu, pusat dan cukup tinggi sehingga terlihat di seluruh dunia, karena tidak ada penanda pencarian dalam permainan, atau bahkan penanda di peta Anda untuk menunjukkan di mana Anda berada.

Apa yang awalnya terasa seperti mendapatkan tongkat penopang yang ditendang dari bawah saya, saya segera belajar untuk menghargai. Dihadapkan dengan pilihan desain yang percaya diri dan tak tergoyahkan, Anda hanya dapat benar -benar merespons dalam bentuk barang. Saya punya peta, dan kompas. Ada jalan, dan tanda -tanda, dan landmark. Saya sudah mendengarkan dialog, dan saya memiliki jurnal. Kerinduan untuk meminjam GPS Geralt segera memudar, dan sekali lagi, masing -masing jejak ini mulai terasa lebih seperti saya sendiri karena kurangnya bimbingan.

Saya telah mengupas barang -barang yang penting. . . Saya memiliki kapak yang saya temukan bersarang di kulit salah satu pohon yang tumbuh di desa. Perisai kayu yang babak belur. Perban. Ada ruang di tas saya untuk lebih, tapi saya butuh ruang untuk kulit hewan, senjata cadangan, tanaman langka. Apa pun yang bisa saya jual untuk membayar hutang yang saya berutang desa. Mereka telah memberi saya lima hari untuk membayar sebelum saya kehilangan mercusuar yang saya sebut rumah.

Way Outward’s World dirancang membuat saya berpikir tentang perbedaan antara “ruang” dan “jarak”. Karakter Anda yang dibuat khusus membutuhkan makanan dan air dan tidur, mereka harus memperhatikan suhu dan penyakit dari daging yang tidak dimasak atau air sungai yang tidak dihargai. Tetapi tidak satu pun dari kebutuhan ini yang begitu mendesak sehingga mereka menjadi fokus utama dari cerita Anda. Anda dapat menangkap flu biasa, beberapa penyakit membuat Anda melakukan lebih sedikit kerusakan dalam pertarungan, misalnya. Atau Anda bisa mati di salju karena Anda tidak mengenakan pakaian yang tepat, tetapi hampir selalu ada pohon yang dekat untuk memanen kayu yang cukup untuk api unggun sederhana untuk berlutut untuk kehangatan. Namun, aspek kelangsungan hidup ini memiliki tujuan. Mereka mengubah “ruang”, sebuah saluran besar yang hanya perlu Anda lewati, menjadi “jarak”, lanskap yang akan ditempuh, bermil -mil hutan dan gurun; Ekosistem. Flu, kelaparan, dan iklim memberikan signifikansi pada hafalan, tindakan mekanis traversal.

Saya tidak ingin membuatnya terdengar seperti kebahagiaan pedesaan seperti Shire seperti pada akhirnya, karena Anda perlu membunuh barang pada akhirnya. Pertarungan jarak dekat berbasis stamina, disengaja, berbobot, dan jauh lebih putus asa dan metodis daripada yang menyenangkan. Untuk waktu yang lama, satu -satunya senjata yang Anda mampu tampaknya nyaris tidak menggaruk semua kecuali musuh terlemah, yang memukul dengan keras sebagai imbalan, dan sering kali membebani Anda dengan penderitaan status yang melemahkan. Anda diberi jebakan dan ramuan, dan sihir yang lebih baru, seperti mantra api. . Setiap pertemuan awal yang Anda atasi terasa penting, tetapi itu melegakan, bukan kegembiraan, yang akan Anda harapkan setelah kemenangan.

Tidak ada kematian, hanya kemunduran. Jika Anda kehilangan semua kesehatan Anda di luar, Anda pingsan dan bangun di tempat lain, setelah layar pemuatan memberi tahu Anda apa yang terjadi. Saya telah dianiaya oleh hyena dan bangun sakit di gua. Saya telah dicat oleh ayam raksasa sampai saya pingsan, hanya untuk mendapatkan kembali kesadaran yang bingung oleh api unggun di puncak gunung, di samping catatan dari dermawan misterius yang menyelamatkan hidup saya. Saya telah tersingkir oleh bandit dan datang ke sel pertambangan, mengenakan pakaian, dari mana saya melarikan diri dengan menjual pick penambangan kepada seorang tahanan pedagang sampai saya mengumpulkan cukup perak untuk menyuap penjaga, yang tampaknya sama sekali tidak terpengaruh oleh oleh oleh oleh oleh semua pilihan yang hilang.

. Outward memiliki keduanya. Melempar tas Anda dari bahu Anda membuat Anda lebih gesit dalam pertarungan, tetapi jika pertempuran pergi ke selatan, berantakan untuk mengambilnya lagi saat menangkis pukulan dan panik. Sebuah penanda kompas menunjuk ke arah tas Anda, tetapi saya telah dua kali kehilangan jam kemajuan karena mendapatkan inventaris yang layak bersama setelah ditangkap dan tidak bisa melacaknya lagi.

Di sinilah kebebasan permainan mulai menyelinap ke ambivalensi yang tampak, apakah Anda membuat kemajuan. Ada pilihan awal untuk membuat yang mengarah ke salah satu dari tiga garis pencarian yang berbeda, masing -masing dengan area yang sesuai, jadi ada jalan yang harus diikuti, tetapi beberapa kesalahan dapat melihat Anda berlari melawan dinding bata. Tidak ada tingkat pengalaman, hanya pelatih yang menjual kemampuan Anda dan peningkatan stat sesekali untuk jumlah uang yang konyol. Jadi jika Anda kehilangan semuanya sepuluh jam, keberuntungan, kuncup. Anda kembali ke tempat Anda mulai, hanya dengan lebih sedikit pencarian yang harus diambil, lebih sedikit item untuk menemukan kembali kerugian Anda. ? Karena itu adalah hal yang dilakukan game ini. Anda tidak bisa hanya menekan menu muat setelah kerugian besar. Anda hidup dengannya.

Itu mulia, dengan cara tertentu. Benar -benar berani dan gigih dalam kekerasannya. Saat-saat tenang melintasi hutan seperti zen dalam ketenangan mereka, terganggu oleh pertempuran yang penuh dengan ketegangan dari hukuman berat yang diancamnya. Untuk mempersiapkan dengan benar untuk perjalanan, saya mendapati saya harus tinggal di dunia, menjelajahi untuk mengumpulkan kulit dan tanaman untuk dijual dan dipersiapkan. Tidur di malam hari sebelum mengulangi proses dua atau tiga kali hanya untuk mengikis cukup perak untuk beberapa item penyembuhan.

Ini adalah proses yang menjadi menarik begitu Anda berhenti mengharapkan hal yang sama dari luar yang biasanya Anda harapkan dari RPG tindakan. . Terutama jika Anda telah menggunakan sekantong penggemar yang mencoba menurunkannya dan sekarang perlu bertanya beberapa hyena kelaparan jika mereka tetap diam saat Anda mencukurnya untuk uang ramuan. Tetapi sangat bermanfaat untuk belajar dari kesalahan ini, untuk memetakan dunia di sekitar Anda, dan belajar bagaimana menavigasi dengan aman.

Saya telah mengincar pandangan holistik tentang bagaimana perasaan luar, sejauh ini. Berikut ini adalah istirahat sejenak dari itu untuk membuat daftar beberapa hal yang merupakan bollocks. Anda dapat menempatkan penanda khusus di peta Anda, tetapi tidak dapat meninggalkan catatan. Itu sedikit bollocks. Musuh sepertinya tidak terikat pada pembatasan stamina yang sama seperti. Bol. Kata -kata yang Anda baca dalam kotak dialog dan dialog yang direkam dan diucapkan yang menyertainya berbeda dengan liar. Ini mungkin merupakan meta-datangnya tentang catatan sejarah yang tidak dapat diandalkan, tetapi lebih mungkin hanya beberapa bollock tambahan.

. Ada keindahan arsitektur dan alam bagi dunia ketika diambil secara keseluruhan, tetapi ada juga banyak yang mengisyaratkan gagasan kastil atau kamp bandit sambil tetap jarang dengan detail. Bangunan, peralatan, dan desain makhluk semua terasa ditarik dari berbagai tempat dan dicampur bersama dalam bubur yang berukuran fantasi. Ada Eurojank yang meresap dan istimewa untuk semuanya, meskipun saya tidak ragu bahwa beberapa orang yang adil akan jatuh cinta padanya karena alasan ini. Penggemar terlupakan. Dua penggemar dunia. . Lakukan itu.

Saya tidak terlalu antusias untuk melawan lebih banyak penjahat di luar. Saya tidak begitu bersemangat untuk berbicara dengan lebih banyak NPC kardus. Saya tidak menantikan untuk bangun dari kursi saya untuk melakukan kardio ringan sementara saya menunggu karakter saya dipanaskan dengan api unggun di tengah badai salju, jadi saya tidak sakit dan harus melakukan perjalanan ke yang terdekat desa untuk teh herbal dan tidur selama sehari sebelum saya sehat kembali.

Tapi perjalanan itu, maaaaan. Itu benar -benar berhasil. Jika Anda pernah menjual hampir semua yang Anda miliki dan membeli tiket pesawat ke suatu tempat yang kedengarannya keren, jika Anda pernah membaca ‘di jalan’ dan ‘pantai’ di bangku bandara karena Anda sangat berjalan klise, itu akan segera beresonansi dengan Anda. Itu memahami bahwa tas berat dapat membuat Anda merasa lebih ringan, karena semua tethers yang dipotong itu menandakan.

Rock Paper Shotgun adalah rumah dari PC Gaming

Masuk dan bergabung dengan kami dalam perjalanan kami untuk menemukan game PC yang aneh dan menarik.