Opini mengapa saya berpikir itu 1.20 harus menjadi versi final Minecraft. Diskusi – Minecraft: Edisi Java – Minecraft Forum – Minecraft Forum,

,

[Opini] Mengapa saya berpikir itu 1.20 harus menjadi versi final Minecraft.

  • Lihat Posting
  • Mengirim pesan
  • Pohon Pohon
  • Bergabunglah Tanggal: 11/1/2021
  • Posting: 20
  • Detail Anggota

Ada beberapa alasan berbeda mengapa saya berpikir ini, setidaknya menurut saya. Inilah lima alasan utama saya mengapa.

    Anda akan berpikir dengan studio indie seperti Mojang, mereka akan menawarkan konten yang lebih bermakna daripada apa yang sebenarnya kami dapatkan. Ini hanya membuktikan mengapa, menurut pendapat saya, game AAA akan selalu lebih unggul dari game indie, dan itu bukan untuk melempar naungan pada yang terakhir. Namun, ketika saya pertama kali membeli game ini (saya benar -benar mendapatkan Edrock Pocket Edition First pada Natal 2012, sepuluh tahun yang lalu, sementara saya mendapatkan edisi Java asli tujuh hari kemudian pada hari pertama 2013, 1 Januari), saya harapkan jauh lebih banyak dari judul itu. Menjadi seorang gamer yang memainkan orang -orang seperti Pencipta Lego dan Pulau Dino (ya, permainan itu ada), saya benar -benar berharap Minecraft untuk memperluas formula itu lebih banyak lagi, dengan kemampuan untuk sepenuhnya membangun baik dalam bentuk maupun fungsi. Fakta menyenangkan: Saya benar-benar meninggalkan ulasan tentang Metacritic pada Minecraft yang menyatakan kekurangannya setidaknya dua tahun yang lalu, dan saya harus menggunakan pendapat Whitelight tentang fakta bahwa ide “Anda dapat membangun apa pun yang Anda inginkan” hanya setengah benar.

Saya berharap dapat berputar blok menggunakan motor dan tuas, dan bahkan memutar set blok untuk membuat dinamika seperti kapal besar dan lengan robot. Namun, sayangnya ini tidak terjadi pada saya. Dengan menghentikan minecraft setelah 1.20, kita tidak perlu khawatir tentang fitur yang sebenarnya kita inginkan tidak pernah benar -benar diterapkan, karena pengembangan akan berhenti sama sekali. Saya pikir Mojang layak untuk liburan, mungkin yang permanen pada saat itu.

Fitur lain yang tidak hanya “dijanjikan” kembali ke 1.5, Pembaruan Redstone, namun tidak dikirimkan sampai 1.8, tetapi meskipun begitu, sangat sulit untuk dipahami bahwa Anda akan berpikir itu rusak, adalah coupling minecart. Untuk menambah penghinaan pada cedera, fitur ini sepenuhnya tidak ada dalam edisi Bedrock – edisi saya yang lebih disukai dari Minecraft untuk dimainkan – dan begitu pula Minecart Furnace. Meskipun secara pribadi, ini lebih merupakan berkah daripada kutukan, karena tidak ada yang rumit untuk “belajar” di sini, kata itu digunakan secara longgar karena praktis tidak mungkin untuk mencari tahu tanpa panduan atau video youtube.

Dengan kata lain, kebenaran yang buruk adalah bahwa permainan indie didasarkan pada banyak informasi palsu yang mungkin Anda lihat di berita, atau lihat dari apa yang Anda pikir adalah “teman baik” Anda. Yang benar adalah, AAA masih sama baiknya dengan sebelumnya; Mereka masih berusaha menemukan ide -ide baru untuk permainan dan konten mereka. Dengan melanjutkan dan mengakhiri pengembangan Minecraft pada 1.20, permainan tidak hanya dapat dianggap “selesai”, seperti yang akan kita lihat di titik peluru terakhir, tetapi kita tidak perlu khawatir tentang kekecewaan lagi. Dan seperti yang saya katakan sebelumnya, permainan tidak pernah terasa seperti bagi saya pengalaman yang dipoles dengan baik di sini.

Secara keseluruhan, sepertinya memalukan bahwa menurut pendapat saya yang sederhana, Minecraft harus mengakhiri pengembangan dengan 1.20, tetapi kenyataannya adalah, banyak teman saya seperti Ryan dan Mason telah pindah secara permanen dari Minecraft, dan belum melihat ke belakang sejak itu. Ini karena mereka telah melihat masalah serupa dengan permainan selain apa yang baru saja saya ceritakan, dan saya harus setuju dengan mereka dengan sepenuh hati.

Ada juga layak untuk memeriksa mod saya untuk Minecraft Bedrock Called Order of the Stone, yang dapat ditemukan di tanda tangan saya. Terima kasih banyak.

    “Minecraft layak untuk terus diperbarui, mungkin selamanya.” Ini mengarah ke penafian saya: Saya pribadi benar -benar baik -baik saja jika permainan masih diperbarui melewati 1.20; Saya pribadi hanya merasa bahwa minecraft lebih baik tidak diperbarui lagi melewati 1.20. .

Rollback Post to Revision Rollback

Orde of the Stone – Gagasan mod tentang apa yang bisa dikembangkan oleh Minecraft jika dikembangkan oleh tim dengan keahlian yang lebih; oleh pengembang dan produsen profesional.

  • Lihat Profil Pengguna
  • Lihat Posting
  • Mengirim pesan
  • Bergabunglah Tanggal: 10/6/2013
  • Posting: 13.160
  • Minecraft: ThemasterCaver
  • Detail Anggota

Saya tahu ini untuk membantu mencegah orang membajak atau memecahkan permainan secara gratis

Ironisnya, Anda bahkan tidak perlu memodekan game yang sebenarnya untuk membajaknya – peluncur itu sendiri adalah apa yang sebenarnya memberlakukannya, baik dengan menambahkan parameter “-demo” ke game jika Anda belum membelinya (Fakta Menyenangkan: Versi: Versi sebelum 1.3 Jangan mengenali ini sehingga mereka benar -benar memungkinkan Anda untuk memainkan permainan lengkap – seperti yang didokumentasikan bahkan pada wiki – semua peluncur “retak” yang perlu dilakukan adalah menghilangkan ini untuk memungkinkan versi apa pun dimainkan dalam mode non -demo).

Sedangkan untuk server itu sendiri, sepenuhnya gratis untuk diunduh (karena semua file game, sebenarnya – cukup periksa https: // mcversions.net/, which directly links to the files on Mojang’s servers) – and there is actually a setting which lets you disable online authentication – which is all a “cracked” server actually is, and is also clearly documented on the Wiki, and elsewhere ( Mengapa Mojang tidak menghapus pengaturan yang mudah dieksploitasi seperti itu di luar jangkauan saya, saya pernah mendengarnya agar admin server dapat melanjutkan jika mereka biasanya tidak dapat masuk karena beberapa alasan; seperti untuk pra-1.3 versi, mereka mungkin tidak peduli karena mereka sudah ketinggalan zaman mereka mungkin juga menjadi versi demo yang dilucuti, jika tidak, mereka bisa mencegah Anda mengubah versi jika Anda memiliki akun demo):

Jika seseorang mencoba memainkan versi demo sebelum 1.3 dari peluncur menggunakan akun non-premium, mereka dapat memainkan versi lengkap. .3 adalah versi yang menambahkan mode demo ke minecraft, jadi versi sebelumnya tidak memiliki kode yang diperlukan untuk mengenali bahwa mereka ada di demo.

Menetapkan variabel ini ke Off dengan sengaja disebut “retak” server, dan server yang hadir dengan mode online dimatikan disebut server “retak”, yang memungkinkan pemain dengan salinan Minecraft yang tidak berlisensi untuk bergabung.

Dengan demikian, kebingungan secara harfiah tidak melakukan apa pun untuk mengamankan permainan melawan penggunaan tanpa izin. Masalah utama saya dengan itu adalah bahwa itu membuat laporan (vanilla) crash tidak mungkin dipahami kecuali Anda memiliki akses ke pemetaan deobfuscation, atau orang lain telah mengetahui apa masalahnya, atau pesan kesalahan cukup jelas; apa artinya ini (pembagian dengan nol – tapi di mana? Apa itu “sedikit.?)

Jawa.Lang.ArithmeticException: / oleh nol
di BLT.
di Bao.AK (SourceFile: 801)
di Bao.F (SourceFile: 728)
di internet.Minecraft.klien.utama.Utama.Utama (SourceFile: 148)

.6.4, dengan semuanya setelah itu pada dasarnya permainan yang terpisah (jika Anda mempertimbangkan bagaimana saya versi mod saya sendiri, berdasarkan pembaruan besar untuk generasi dunia, 1..0-1.6.4 akan menjadi “Minecraft 1.0 “, 1.7-1.17 adalah “Minecraft 2.0 “, dan 1.18+ adalah “Minecraft 3.0 “), jadi tidak ada masalah dengan harus memperbarui mod, yang juga harus diperbarui karena perubahan internal pada kode gim; alasan utama mengapa begitu banyak mod berhenti memperbarui atau lambat untuk memperbarui 1 sebelumnya.7.10 bukan karena kebingungan tetapi karena perubahan internal besar, sama untuk 1..

Juga, saya tidak berpikir itu benar untuk menyebut Minecraft permainan “indie” lagi, itu belum dikembangkan oleh satu orang pun selama lebih dari satu dekade (ada subset pemain yang mempertimbangkan versi hingga beta 1.7.3, ketika takik masih dominan, “zaman keemasan”, dengan segalanya sejak saat itu pergi ke arah yang sama sekali berbeda dari visi aslinya). Yang lain menganggap pembelian Microsoft sebagai akhir dari era indie; Dengan ukuran ini 1.8 adalah versi “indie” terakhir (meskipun saya akan meletakkannya di 1.7 Terbaru karena perubahan besar dalam bagaimana permainan diberi kode sejak 1.8).

Rollback Post to Revision Rollback

Dunia Pertama ThemasterCaver – Mungkin dunia yang paling runtuh dalam sejarah Minecraft – termasuk unduhan dunia.
ThemasterCaver’s World – Versi Minecraft saya sendiri sebagian besar berdasarkan pandangan saya tentang bagaimana permainan seharusnya berkembang sejak 1.6.4.
Mengapa saya masih bermain di 1.6.4?

  • Lihat Profil Pengguna
  • Lihat Posting
  • Baru bertelur
  • Bergabunglah Tanggal: 8/3/2012
  • Posting: 1.830
  • Minecraft: Princess_Garnet
  • Detail Anggota

Poin pertama Anda sepertinya sedikit berakhir dan membingungkan saya. Tampaknya hampir bertentangan dalam beberapa hal, jadi bisakah saya meminta kejelasan?

Anda mengatakan mojang adalah perusahaan indie. Saya tidak setuju dengan ini. Itu tidak cukup indie lagi. Mojang dan kerusuhan adalah dua contoh yang mungkin keduanya telah menjadi perusahaan indie pada awal tahun 2010 -an, tetapi tidak benar -benar lagi. Faktanya, salah satu hal yang Anda nyatakan dalam titik yang sama adalah laju konten/perubahan yang lambat dari waktu ke waktu, dan perusahaan menjadi lebih besar, telah dibeli oleh perusahaan induk, dan prosesnya bergeser adalah hasil dari ini pertumbuhan. Itu adalah subjek yang terpisah dengan sendirinya, tetapi ukuran perusahaan tidak memiliki tingkat perubahan yang sama secara linear.

Ngomong -ngomong, Anda menyatakan mojang menjadi perusahaan kecil adalah mengapa kita harus mengharapkan perubahan konten yang lebih cepat. Ini bisa sebaliknya juga. Sementara judul indie mungkin lebih cenderung mengambil risiko (berbeda dengan penerbit besar yang mengambil rute yang lebih aman dan lebih banyak keuntungan, menghasilkan lebih sedikit orisinalitas), jarang ide yang dipoles sepenuhnya keluar dari judul indie yang menyempurnakan evolusi dari rumus. Itu adalah permintaan yang sangat tinggi, dan saya pikir Anda meremehkan pencapaian Minecraft. Saat itu, sesuatu seperti itu tidak terlihat sebelumnya, dan teknologi untuk itu tidak benar -benar ada sebelumnya (setidaknya tidak seperti Minecraft melakukannya). Ada alasan mengapa konsep sederhana dengan tampilan sederhana datang relatif terlambat.

Ingat; Ini baru saja dimulai sebagai beberapa proyek oleh satu orang. Itu kebetulan meledak. Anda memberikan banyak harapan tentang apa yang seharusnya menurut saya.

Juga, sangat tidak setuju pada indie versus triple a. Adegan indie berkembang dan telah membawa permainan pc sekitar dekade terakhir, dan kemudian beberapa. Triple A Game telah menjadi lebih hit atau rindu bagi saya dari waktu ke waktu. . Saya menemukan sebagian besar berat (menurut pendapat saya) anugerah saat ini sedang dibawa oleh segmen indie, dan bahkan tidak dekat.

Saya tidak bisa berbicara banyak dengan bagian modding/pengkodean dari titik dua.

Adapun tiga, saya tidak setuju. Versi 1.19 agak terkenal untuk itu (tetapi juga diseret oleh obrolan), tapi di samping itu, saya tidak setuju. Saya tidak mengatakan itu tidak pernah terjadi selain itu, hanya saja saya tidak berpikir itu sama sekali merupakan masalah besar selain itu satu poin. Dan Mojang telah menyatakan pembelajaran darinya saat itu. Minecraft memiliki sejarah kira -kira selusin tahun dalam membuat. Pasti akan ada beberapa hal yang mengisyaratkan pada waktu itu yang tidak akan ditambahkan. Itu tidak bisa dihindari.

Untuk poin empat, sangat tidak setuju, dan saya katakan di atas karena Anda menyebutkan ini pada pembukaan posting Anda (saya membalas saat saya membacanya). Saya tidak bermain di sisi konsol jika itu membantu menjelaskan sikap saya, tetapi di sisi PC, game indie berkembang dan menurut saya game PC sedang mengalami semacam zaman keemasan akhir -akhir ini. Tiga kali lipat game? Mari kita lihat, remake, remake, port yang buruk, formula yang sama berulang kali, lebih banyak port miskin yang membuat Minecraft memerah, tidak-teknis-remake-tapi-masih-same-formula, dan. remake, dll. Dan seperti Anda, saya tidak “melempar naungan” pada semua hal itu. Saya sebenarnya tidak keberatan dengan booming “remake” terbaru. Ada era permainan tertentu (yaitu Era PlayStation/PlayStation 2, jadi akhir 1990 -an dan awal 2000 -an) yang berdiri untuk mendapatkan begitu banyak dari remake karena fakta bahwa game -game itu di era itu banyak dari mereka memiliki resolusi rendah, non Aset -descreen dan usia buruk. GO LEBIH LEBIH BARU DAN Segalanya menjadi HD/Layar Layar, dan hal -hal piksel super lama juga tidak seburuk. Jadi ada pembenaran untuk membuat remake. Saya menyukai pembuatan ulang Resident Evil 2 (dan bahkan sampai batas tertentu, 3, bahkan jika itu kurang relatif). Keduanya adalah game yang saya bayar harga penuh dengan harga di depan dan saya tidak sering melakukan itu untuk triple A game hari ini. Keinginan game terbesar saya saat ini adalah bahwa Final Fantasy IX (sama sekali bukan game terbaik yang pernah ada atau apapun. ) Remake Rumor menjadi kenyataan. Dan ada beberapa ide orisinal tentang lanskap triple A juga. Tapi saya bisa mengatakan ini. Syukurlah lanskap triple A bukanlah satu -satunya hal yang kami miliki. Faktanya, sebuah perusahaan besar membeli yang lebih kecil di sini dan Anda melihat apa yang terjadi. Itu hanya mendapatkan lebih banyak uang dan Anda bisa berargumen bahwa orisinalitas semakin melambat. Anggaran besar kadang -kadang dapat membawa lebih banyak kemungkinan, tetapi saya pikir Anda menolak potensi judul indie dengan langsung menyatakan tiga judul hanya melakukan hal -hal yang lebih baik. Mereka tidak harus, dan terikat pada penerbit/perusahaan/perusahaan yang banyak diperdagangkan di depan umum hadir dengan kelemahannya sendiri.

Ini hanya terdengar seperti “Saya kecewa dengan itu, tetapi tidak bisa pindah, jadi saya lebih suka perkembangannya berhenti”. Itu pendapat mu. Ada banyak orang yang tidak kecewa dengan versi modern. Versi 1.18 (dan sampai batas tertentu, 1.16) menghidupkan kembali hasrat saya untuk game ini. 1.13+ hanyalah era yang berbeda, dan yang jauh lebih baik menurut saya sendiri. Tidak semua orang berpikir versi modern itu sempurna. Jauh dari itu. Tapi semua orang juga tidak berpikir itu mengecewakan. Sekali lagi, jauh dari itu. Tetapi jika Anda kecewa dengan itu, cukup mengakui itu dan tetap pada versi yang Anda nikmati dan/atau beralih dari permainan. Tidak perlu secara resmi berhenti untuk itu terjadi. Game lain ada di luar sana.

Adapun bonus poin 6, itu bagus! Setiap kali sesuatu yang besar datang (malapetaka asli saya kira), semua klon ini terburu -buru untuk mencoba mengambil ide mereka. Minecraft, tidak berarti, berdiri di atas segala sesuatu yang lain di ruang kotak pasir dalam segala hal. Jauh dari itu. Tapi saya tidak setuju bahwa hanya karena itu lebih tua atau karena hal -hal lain melakukan hal -hal yang lebih baik dalam beberapa hal, itu harus berhenti. Masalahnya, permainan yang terus berkembang selama ini adalah hal yang langka sehingga sulit untuk mengatakan apa yang seharusnya menjadi minecraft. Ini kebanyakan permainan sebagai layanan (League of Legends) atau MMO (yang juga merupakan game sebagai layanan) yang mendapatkan pengembangan berkelanjutan begitu lama. Tetapi satu game pembelian yang diperbarui, dan terus -menerus, selama lebih dari satu dekade? Itu jarang. Jadi tidak banyak yang ditetapkan dalam hal ini untuk dibandingkan dengan apa yang seharusnya menjadi miencraft. Beberapa orang berpikir itu berubah terlalu banyak, tidak terlalu sedikit.

Adapun orang yang pindah, ya? Yang terjadi. Hal -hal yang surut dan mengalir, puncak dan kemunduran. Itu segalanya. Orang -orang mengatakan hal -hal yang sama di awal tahun 2010 tentang Minecraft. Orang -orang yang ingin beralih dari itu adalah anekdotal, dan permainan yang perlu dikemas hanya karena beberapa orang merasa seperti itu tidak selalu benar sekarang daripada saat itu.

Maaf jika itu tampak agak tersebar, tetapi saya membacanya dengan potongan -potongan dan kemudian memposting pikiran saya, karena saya ingin memberikan masukan tentang apa yang tampak seperti subjek konstruktif yang memiliki waktu yang dimasukkan ke dalamnya. Saya tidak setuju dengan banyak poin Anda, tetapi saya juga tidak perlu berpikir Anda salah, dan semacam dari mana Anda berasal. Tapi sepertinya Anda baru saja mulai bergerak, tetapi tidak dapat melakukannya. Pikiran Anda tentang permainan adalah bahwa menurun itu membuat Anda merasa harus berhenti dan berakhir dengan nada yang lebih tinggi daripada nada yang lebih rendah, untuk membuatnya lebih mudah bagi Anda untuk melanjutkan dan hidup dengan berbagai hal. Saya tidak setuju dengan itu. Banyak orang, termasuk saya sendiri, masih menikmati permainan modern.

Rollback Post to Revision Rollback

  • Lihat Profil Pengguna
  • Lihat Posting
  • Mengirim pesan

Lihat Profil Agtrigormortis

  • Penambang Glowstone
  • Bergabunglah Tanggal: 10/18/2019
  • Posting: 3.009
  • Detail Anggota

Saya pikir pembaruan harus berhenti sampai mereka memperbaiki kinerja buruk yang dilakukan banyak orang di PC mereka dengan game ini

Mereka tampaknya tidak fokus pada mengoptimalkan permainan dan bagaimana itu berjalan pada set perangkat keras yang berbeda lagi, mereka hanya terburu -buru sebagian karena ketidaksabaran orang lain yang mengharapkan mereka keluar lebih cepat, tetapi saya pikir ini salah, Saya pikir jauh lebih penting untuk memberi pengembang waktu untuk menyelesaikan produk sebelum mereka melepaskannya.

Jika mereka tidak dapat menghilangkan masalah kinerja pada PC orang yang memenuhi atau melampaui persyaratan yang disarankan, maka mereka harus mempekerjakan beberapa orang yang bisa, sementara saya bukan seorang programmer saya tahu ada orang lain di komunitas Minecraft yang telah membuat mods , orang -orang yang memiliki tolok ukur untuk menunjukkan apa lagi yang bisa dilakukan untuk memastikan permainan berjalan pada frame rate yang dapat dimainkan terlepas dari apa yang sedang terjadi di dunia pemain.

Meskipun merupakan tanggung jawab seorang gamer untuk memastikan operasi normal perangkat mereka, mereka tidak dapat benar -benar melakukan apa pun tentang perangkat lunak yang tidak efisien dengan perangkat keras yang mereka jalankan, kecuali untuk tidak menggunakannya. Dan semua PC tidak peduli perangkat kerasnya memiliki batasan, kami tidak bisa hanya menyalahkan PC orang setiap kali mereka mengeluh tentang penurunan FPS dalam permainan, kadang -kadang tidak sesederhana itu karena mereka bisa memiliki mesin kelas atas dan masih memiliki permasalahan yang sama. Seperti yang dijelaskan Princes_Garnet di utas yang berbeda, orang -orang memiliki masalah semacam ini dengan Minecraft bahkan pada PC dengan CPU desktop tercepat di dalamnya, jadi jelas tidak ada hubungannya dengan perangkat keras lagi, lebih dari kasus Mojang yang tidak efisien dengan rekayasa perangkat lunak mereka atau memotong hal -hal yang tidak perlu dijalankan dalam permainan setiap saat.

Tetapi jika mereka tidak mengoptimalkan permainan mereka maka itu tidak benar -benar membantu bahwa kami mendapatkan lebih banyak konten yang ditambahkan ke permainan,

itu berpotensi membuat segalanya lebih buruk dan sampai ada tekanan yang cukup dari fandom untuk mendorong mojang

Untuk merilis pembaruan yang secara besar -besaran mengurangi lonjakan lag pada bahkan PC dengan tingkat menengah atau perangkat keras yang dirilis dalam 5 tahun terakhir,

Kami akan terus melakukan percakapan yang sama. Hanya bodoh, bahwa kita harus menjelaskan hal ini kepada pengembang ketika mereka adalah orang

bertanggung jawab dan memiliki kekuatan/kemampuan untuk mengatasinya.

Rollback Post to Revision Rollback

  • Lihat Profil Pengguna
  • Lihat Posting
  • Mengirim pesan
  • Baru bertelur
  • Bergabunglah Tanggal: 8/3/2012
  • Posting: 1.830
  • Minecraft: Princess_Garnet
  • Detail Anggota

Peningkatan kinerja tidak mendapatkan perhatian seperti perubahan fitur, sayangnya. Lihat 1.15; sering diabaikan dalam anugerah pujian 1.13+ mendapat hanya karena “hanya menambahkan lebah” atau “bahkan tidak memperbaiki semua masalah yang dimiliki permainan”.

Ini bisa sangat disayangkan tetapi ini adalah cara kerja dunia kita. “Cukup bagus” adalah, yah. cukup baik.

Juga harus ditunjukkan bahwa banyak orang kemungkinan memainkan permainan yang biasanya sangat berat pada CPU/PCS/PC yang lebih tua, lambat, dan sering. Seringkali mungkin di bawah persyaratan minimum. Persyaratan minimum/yang direkomendasikan membutuhkan jembatan ivy low ivy/mid range haswell masing-masing di pihak Intel, atau pra-ryzen barang di sisi AMD (dan AMD hanya menawarkan barang yang lebih lambat saat ini). CPU seperti itu sudah cukup tua sekarang, dan Windows 10 kehilangan dukungan dalam waktu kurang dari beberapa tahun akan (setidaknya secara resmi) memotong apa pun sebelum generasi ke -8 di pihak Intel dan generasi Ryzen kedua di pihak AMD (dan dalam tiga tahun, itu akan juga lebih tua dan lebih lambat).

Tak satu pun dari ini untuk mengatakan saya tidak ingin melihat kinerja diberikan lebih banyak fokus. Itu salah satu hal yang ingin saya lihat. Tapi saya hanya menjelaskan mengapa pembaruan seperti itu hanya berfokus pada hal itu tidak mungkin terjadi. Akan lebih baik jika Minecraft benar -benar bebas gagap terlepas dari situasinya, dan berlari pada jarak 32 hingga 48 render pada barang -barang baru, dan bermain dengan lancar di Old Core 2s dengan hanya 4 GB atau 8 GB RAM, dan sebagainya. Tapi saya tidak berharap pengembangan pernah beralih ke fokus ke arah itu.

Kita tidak boleh mengabaikan perubahan yang mungkin terjadi di sepanjang jalan, bahkan jika mereka tidak dalam pembaruan khusus hanya untuk hal semacam itu. Saya telah memperhatikan banyak perilaku buruk dari versi lama yang ditingkatkan dalam versi yang lebih baru.

Dapat dimengerti bahwa Anda memiliki alasan sendiri mengapa menurut Anda mojang harus menghentikan pengembangan di Minecraft. Namun, perlu dicatat bahwa pemain lain mungkin memiliki perspektif dan preferensi yang berbeda tentang permainan. Beberapa mungkin menikmati permainan sebagaimana adanya, sementara yang lain mungkin memiliki permintaan fitur khusus atau kebutuhan modding yang membuat mereka berinvestasi di Minecraft.

Selain itu, perlu dicatat bahwa industri game sangat luas dan beragam, dengan studio indie dan AAA yang menghasilkan berbagai permainan yang melayani audiens yang berbeda. Apa yang mungkin berhasil untuk satu pemain atau studio mungkin tidak bekerja untuk orang lain, dan sebaliknya. Ini tidak selalu masalah jenis studio mana yang “unggul” melainkan jenis game atau studio yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pemain tertentu.

Terakhir, terserah Mojang dan komunitas Minecraft untuk memutuskan apakah dan kapan mereka ingin menghentikan pengembangan pada permainan. Meskipun dapat dimengerti bahwa beberapa pemain mungkin merasa kecewa dengan aspek -aspek tertentu dari permainan, penting untuk diingat bahwa permainan ini terus berkembang dan berubah, dan terserah para pengembang untuk memutuskan tindakan terbaik untuk masa depan permainan di masa depan permainan tersebut.

[Salam]
Olivia Devid

Ini adalah salah satu posting pertama yang bagus, dan saya setuju sepenuhnya. Itu merangkum banyak hal dengan sangat baik.

Tak satu pun dari ini untuk mengatakan pendapat starter topik itu salah. Setiap orang memiliki pendapat dan mereka hanya itu.

Tetapi saya mendapat kesan membacanya bahwa seseorang “lebih” apa yang saat ini adalah minecraft, menyadari tidak mungkin berubah cukup untuk menjadi apa yang mereka pikirkan seharusnya, dan ingin melihat pengembangan berhenti untuk membantu mereka melanjutkan.

Dan bagian yang saya tidak setuju. Jika itu masalahnya, lanjutkan saja. Permainan tidak perlu berhenti berubah agar seseorang pindah. Lanskap game sangat luas (dan menurut saya, lebih luas dan bahkan lebih kaya dari sebelumnya), jadi jika seseorang “lebih” lebih “permainan yang diberikan, ada banyak orang di luar sana yang mungkin cukup untuk lebih baik.

Rollback Post to Revision Rollback

  • Lihat Profil Pengguna
  • Lihat Posting
  • Mengirim pesan

Lihat Profil Agtrigormortis

  • Penambang Glowstone
  • Posting: 3.009
  • Detail Anggota

Peningkatan kinerja tidak mendapatkan perhatian seperti perubahan fitur, sayangnya. Lihat 1.15; sering diabaikan dalam anugerah pujian 1.13+ mendapat hanya karena “hanya menambahkan lebah” atau “bahkan tidak memperbaiki semua masalah yang dimiliki permainan”.

Ini bisa sangat disayangkan tetapi ini adalah cara kerja dunia kita. “Cukup bagus” adalah, yah. cukup baik.

Juga harus ditunjukkan bahwa banyak orang kemungkinan memainkan permainan yang biasanya sangat berat pada CPU/PCS/PC yang lebih tua, lambat, dan sering. Seringkali mungkin di bawah persyaratan minimum. Persyaratan minimum/yang direkomendasikan membutuhkan jembatan ivy low ivy/mid range haswell masing-masing di pihak Intel, atau pra-ryzen barang di sisi AMD (dan AMD hanya menawarkan barang yang lebih lambat saat ini). CPU seperti itu sudah cukup tua sekarang, dan Windows 10 kehilangan dukungan dalam waktu kurang dari beberapa tahun akan (setidaknya secara resmi) memotong apa pun sebelum generasi ke -8 di pihak Intel dan generasi Ryzen kedua di pihak AMD (dan dalam tiga tahun, itu akan juga lebih tua dan lebih lambat).

Tak satu pun dari ini untuk mengatakan saya tidak ingin melihat kinerja diberikan lebih banyak fokus. Itu salah satu hal yang ingin saya lihat. Tapi saya hanya menjelaskan mengapa pembaruan seperti itu hanya berfokus pada hal itu tidak mungkin terjadi. Akan lebih baik jika Minecraft benar -benar bebas gagap terlepas dari situasinya, dan berlari pada jarak 32 hingga 48 render pada barang -barang baru, dan bermain dengan lancar di Old Core 2s dengan hanya 4 GB atau 8 GB RAM, dan sebagainya. Tapi saya tidak berharap pengembangan pernah beralih ke fokus ke arah itu.

Kita tidak boleh mengabaikan perubahan yang mungkin terjadi di sepanjang jalan, bahkan jika mereka tidak dalam pembaruan khusus hanya untuk hal semacam itu. Saya telah memperhatikan banyak perilaku buruk dari versi lama yang ditingkatkan dalam versi yang lebih baru.

Ini adalah salah satu posting pertama yang bagus, dan saya setuju sepenuhnya. Itu merangkum banyak hal dengan sangat baik.

Tak satu pun dari ini untuk mengatakan pendapat starter topik itu salah. Setiap orang memiliki pendapat dan mereka hanya itu.

Tetapi saya mendapat kesan membacanya bahwa seseorang “lebih” apa yang saat ini adalah minecraft, menyadari tidak mungkin berubah cukup untuk menjadi apa yang mereka pikirkan seharusnya, dan ingin melihat pengembangan berhenti untuk membantu mereka melanjutkan.

Dan bagian yang saya tidak setuju. Jika itu masalahnya, lanjutkan saja. Permainan tidak perlu berhenti berubah agar seseorang pindah. Lanskap game sangat luas (dan menurut saya, lebih luas dan bahkan lebih kaya dari sebelumnya), jadi jika seseorang “lebih” lebih “permainan yang diberikan, ada banyak orang di luar sana yang mungkin cukup untuk lebih baik.

Saya memang melihat maksud Anda namun tidak ada yang memahami dasar -dasar dunia teknologi, dan Anda juga tahu ini, benar -benar mengharapkan sistem duo Intel Core 2 untuk menjalankan versi Minecraft yang lebih baru. Minecraft digunakan untuk berjalan pada laju bingkai yang dapat dimainkan pada PC dengan CPU inti ganda dan 4GB RAM, tetapi sejauh yang kami tahu game ini menggunakan multi -threading untuk operasi pemuatan chunk atau saat permainan dimuat. Bahkan setelah pemuatan chunk selesai, saya tidak akan merekomendasikan sesuatu yang kurang dari CPU quad core untuk permainan dan bahkan kemudian inti tersebut harus kuat, tidak semua core quad dibuat sama, mereka semua memiliki arsitektur yang berbeda serta kecepatan clock, seperti serta ukuran cache L3. Kami juga perlu mempertimbangkan bahwa aplikasi latar belakang menggunakan utas/core CPU juga, bukan hanya permainan itu sendiri dan CPU quad core dapat membantu mencegah aplikasi latar belakang tersebut mengganggu aplikasi yang Anda gunakan.

Tetapi PC baru mana pun yang sangat melebihi persyaratan yang disarankan oleh Microsoft, tidak hanya bertemu dengan mereka, karena game ini tidak boleh tertinggal sama sekali dengan jarak 32 potongan render, masalah pertama adalah PC ini tidak murah dan paling jelas tidak anggaran membangun.

Yang kedua adalah 32 potongan jarak render tidak ada lagi yang istimewa seperti dulu, sekitar 5 tahun yang lalu atau lebih kita bisa membuat argumen itu dengan wajah lurus, tetapi tidak hari ini dan ada manfaat gameplay untuk meningkatkan jarak render, Sebagai permulaan, Anda dapat melihat lebih jauh ke dalam dimensi akhir, penting untuk melihat pulau -pulau luar yang memiliki kota -kota akhir dan untuk membantu pemain mengurangi risiko kematian dalam kekosongan.

16 atau kurang potongan membuat jarak hanya menyebalkan bagi siapa pun, saya hanya menyarankan melakukannya sebagai pilihan terakhir.

Tapi itu bukan indikasi yang baik dari Minecraft penanganan PC, satu -satunya alasan tablet atau perangkat konsol seperti sakelar Nintendo

akan terbatas pada ini adalah karena itulah yang kami harapkan dari perangkat seluler.

Rollback Post to Revision Rollback

  • Lihat Profil Pengguna
  • Lihat Posting
  • Mengirim pesan
  • Baru bertelur
  • Bergabunglah Tanggal: 8/3/2012
  • Posting: 1.830
  • Minecraft: Princess_Garnet
  • Detail Anggota

Saya memang melihat maksud Anda namun tidak ada yang memahami dasar -dasar dunia teknologi, dan Anda juga tahu ini, benar -benar mengharapkan sistem duo Intel Core 2 untuk menjalankan versi Minecraft yang lebih baru.

Oh, contoh inti 2 agak ditarik dari udara karena permainan yang digunakan untuk berjalan dengan baik pada mereka, jadi saya pikir itu mungkin contoh dasar yang baik untuk apa yang orang tunjukkan dan katakan harus dimungkinkan. Tentu saja saya tidak berharap mereka tetap relevan selamanya. Saya tahu hal -hal bergerak.

Yang dikatakan, saat disebutkan.

Saya menemukan permainan “semacam” berjalan pada mereka, tetapi tentu saja mengalami kesulitan besar ketika berhadapan dengan pemuatan/rendering medan.

Saya mengubah CPU menjadi Core 2 Quad Q9550 dan sebenarnya membuat sangat sedikit perbedaan. Yang mengejutkan saya karena inti ganda memaksimalkan kedua core (dan musik apa pun yang berjalan dalam aplikasi eksternal berhenti dan mematikan terus -menerus saat memuat medan) jadi saya mengharapkan sedikit lebih banyak peningkatan peningkatan.

Tapi quads inti 2 itu bukan core quad monolitik. Mereka hanyalah sepasang duo inti 2 pada satu CPU yang berkomunikasi melalui FSB, yang mungkin memperlambat mereka di sini.

Either way, mereka praktis terlalu lambat untuk permainan bahkan saat itu, dan saya akan terutama lebih sekarang untuk 1.18 ke atas.

Yang kedua adalah 32 potongan jarak render tidak ada lagi yang istimewa seperti dulu, sekitar 5 tahun yang lalu atau lebih kita bisa membuat argumen itu dengan wajah lurus, tetapi tidak hari ini dan ada manfaat gameplay untuk meningkatkan jarak render, Sebagai permulaan, Anda dapat melihat lebih jauh ke dalam dimensi akhir, penting untuk melihat pulau -pulau luar yang memiliki kota -kota akhir dan untuk membantu pemain mengurangi risiko kematian dalam kekosongan.

Itu hanya tidak istimewa untuk batuan dasar. Sulit di Java, sebagian besar, dari konsepsi permainan sampai sekarang.

Saya biasa berlari pada jarak render hingga 32 tahun yang lalu, dimulai dengan versi 1.7 atau lebih, dan sampai 1.10. Frame rate turun pada waktu, tetapi saya memilih untuk bermain seperti itu.

Ironisnya, saya memiliki kinerja terbaik yang pernah saya miliki pada jarak render yang lebih tinggi dengan versi 1.16, yang mana seorang anak dari 1.8+ praktik pengkodean.

Belum tentu kinerja yang hebat. Mungkin tidak ada di sekitar yang bisa dimainkan. Tapi itu jarak render 64, di atas apa yang didukung oleh permainan secara asli di Java. Jadi jarak render 32, atau bahkan beberapa saat itu, sebagian besar dapat dimainkan jika saya menginginkannya.

Tapi saya tidak peduli lagi. Jika Anda bertanya kepada saya 5+ tahun yang lalu, saya akan mengatakan saya tidak ingin jarak render kurang dari 32, dan 24 minimum. Tetapi ketika saya memperbarui dan memulai dunia baru dalam saat ini (pada saat itu, 1.16) Versi, saya memilih jarak render sekitar 20, kemudian 16 (daun lebat itu melakukannya, dan saya membutuhkannya!), sebaliknya sekarang karena shader (dan kinerja). Jarak render yang sangat tinggi memberi Anda sedikit lebih banyak tampilan di jalur sempit horizon hampir sepanjang waktu. Dan saya merasa mempercantik keseluruhan citra penting lebih dari itu. Memang, saya ingin setidaknya 20 atau 24 lebih dari 16, dan saya mungkin bahkan mengambil 32 kadang -kadang (saat terbang atau naik di pegunungan, jarak tinggi lebih diperhatikan). Tapi di luar itu, saya pikir itu benar -benar mulai terlihat konyol. Saya hanya bermain di atas 32 jika saya juga bermain dengan bioma besar. Melihat di seberang setengah lusin bioma berdampak pada pencelupan dunia kepada saya, dan saya tidak akan pernah menyukainya.

Dan Anda bisa masuk ke ujung dan mengubah jarak render dengan mudah di Jawa untuk menemukan kota akhir. Itu sama sekali tidak menuntut dua dimensi lainnya.

Bagaimanapun, ya, saya benar -benar menyukai pembaruan kinerja. Tapi mengingat bagaimana batuan dasar dan java adalah permainan yang berbeda di bawahnya, dan bagaimana 1.15 tampaknya tidak dihargai, saya tidak yakin apakah kita akan melihatnya lagi. Pemain lebih menerima fitur jadi saya kira itulah yang akan fokus pada pembaruan baru (dan semoga pembaruan datang, karena saya tidak setuju mereka harus berhenti). Saya akan baik -baik saja jika mereka terus meningkatkan hal -hal saat mereka berjalan di latar belakang. Ingatlah saat pencahayaan akan mengacaukan? Atau bukan itu apa -apa di batuan dasar? Tapi itu bukan hal lain di Java lagi, dan syukurlah. Perbaikan saat mereka juga baik -baik saja. Tidak perlu menjadi pembaruan keseluruhan.

Terakhir diedit oleh Princess_Garnet: 15 Apr 2023
Rollback Post to Revision Rollback

  • Lihat Profil Pengguna
  • Mengirim pesan

Lihat Profil Agtrigormortis

  • Penambang Glowstone
  • Bergabunglah Tanggal: 10/18/2019
  • Posting: 3.009
  • Detail Anggota

Oh, contoh inti 2 agak ditarik dari udara karena permainan yang digunakan untuk berjalan dengan baik pada mereka, jadi saya pikir itu mungkin contoh dasar yang baik untuk apa yang orang tunjukkan dan katakan harus dimungkinkan. Tentu saja saya tidak berharap mereka tetap relevan selamanya. Saya tahu hal -hal bergerak.

Yang dikatakan, saat disebutkan.

Saya menemukan permainan “semacam” berjalan pada mereka, tetapi tentu saja mengalami kesulitan besar ketika berhadapan dengan pemuatan/rendering medan.

Saya mengubah CPU menjadi Core 2 Quad Q9550 dan sebenarnya membuat sangat sedikit perbedaan. Yang mengejutkan saya karena inti ganda memaksimalkan kedua core (dan musik apa pun yang berjalan dalam aplikasi eksternal berhenti dan mematikan terus -menerus saat memuat medan) jadi saya mengharapkan sedikit lebih banyak peningkatan peningkatan.

Tapi quads inti 2 itu bukan core quad monolitik. Mereka hanyalah sepasang duo inti 2 pada satu CPU yang berkomunikasi melalui FSB, yang mungkin memperlambat mereka di sini.

Either way, mereka praktis terlalu lambat untuk permainan bahkan saat itu, dan saya akan terutama lebih sekarang untuk 1.18 ke atas.

Itu hanya tidak istimewa untuk batuan dasar. Sulit di Java, sebagian besar, dari konsepsi permainan sampai sekarang.

Saya biasa berlari pada jarak render hingga 32 tahun yang lalu, dimulai dengan versi 1.7 atau lebih, dan sampai 1.10. Frame rate turun pada waktu, tetapi saya memilih untuk bermain seperti itu.

Ironisnya, saya memiliki kinerja terbaik yang pernah saya miliki pada jarak render yang lebih tinggi dengan versi 1.16, yang mana seorang anak dari 1.8+ praktik pengkodean.

Belum tentu kinerja yang hebat. Mungkin tidak ada di sekitar yang bisa dimainkan. Tapi itu jarak render 64, di atas apa yang didukung oleh permainan secara asli di Java. Jadi jarak render 32, atau bahkan beberapa saat itu, sebagian besar dapat dimainkan jika saya menginginkannya.

Tapi saya tidak peduli lagi. Jika Anda bertanya kepada saya 5+ tahun yang lalu, saya akan mengatakan saya tidak ingin jarak render kurang dari 32, dan 24 minimum. Tetapi ketika saya memperbarui dan memulai dunia baru dalam saat ini (pada saat itu, 1.16) Versi, saya memilih jarak render sekitar 20, kemudian 16 (daun lebat itu melakukannya, dan saya membutuhkannya!), sebaliknya sekarang karena shader (dan kinerja). Jarak render yang sangat tinggi memberi Anda sedikit lebih banyak tampilan di jalur sempit horizon hampir sepanjang waktu. Dan saya merasa mempercantik keseluruhan citra penting lebih dari itu. Memang, saya ingin setidaknya 20 atau 24 lebih dari 16, dan saya mungkin bahkan mengambil 32 kadang -kadang (saat terbang atau naik di pegunungan, jarak tinggi lebih diperhatikan). Tapi di luar itu, saya pikir itu benar -benar mulai terlihat konyol. Saya hanya bermain di atas 32 jika saya juga bermain dengan bioma besar. Melihat di seberang setengah lusin bioma berdampak pada pencelupan dunia kepada saya, dan saya tidak akan pernah menyukainya.

Dan Anda bisa masuk ke ujung dan mengubah jarak render dengan mudah di Jawa untuk menemukan kota akhir. Itu sama sekali tidak menuntut dua dimensi lainnya.

Bagaimanapun, ya, saya benar -benar menyukai pembaruan kinerja. Tapi mengingat bagaimana batuan dasar dan java adalah permainan yang berbeda di bawahnya, dan bagaimana 1.15 tampaknya tidak dihargai, saya tidak yakin apakah kita akan melihatnya lagi. Pemain lebih menerima fitur jadi saya kira itulah yang akan fokus pada pembaruan baru (dan semoga pembaruan datang, karena saya tidak setuju mereka harus berhenti). Saya akan baik -baik saja jika mereka terus meningkatkan hal -hal saat mereka berjalan di latar belakang. Ingatlah saat pencahayaan akan mengacaukan? Atau bukan itu apa -apa di batuan dasar? Tapi itu bukan hal lain di Java lagi, dan syukurlah. Perbaikan saat mereka juga baik -baik saja. Tidak perlu menjadi pembaruan keseluruhan.

Saya suka jarak render tinggi karena alasan yang Anda lakukan, ini memungkinkan kami untuk lebih mudah melihat bioma apa yang ada di depan kami, di dunia overworld itu merupakan keuntungan besar bagi saya dan orang lain yang bermain di server survival rumah saya.

32 Potongan Jarak Render adalah setara dengan 1024 blok kuadrat atau 512 dari pusat di setiap arah, itu adalah banyak blok yang harus dimuat ke dalam memori, tetapi kita perlu mengingat kutu atau jarak simulasi adalah pengaturan/fitur yang berbeda sepenuhnya dan Blok yang diberikan sendiri hanya mempengaruhi apa yang bisa dilihat oleh pemain. Tapi blok ini tidak akan memperbarui centang redstone kecuali seorang pemain cukup dekat dengan mereka.

Saya berharap Minecarts dapat menghindari jari -jari kutu atau setidaknya untuk Mojang memberi kami varian dari minecart yang akan membuat 1 sepotong dimuat karena ini akan memungkinkan pemain untuk mengirim barang satu sama lain di jarak jauh menggunakan kereta Minecart atau Shulker dalam sistem dada.

Dengan pembaruan kinerja memiliki fitur seperti itu mungkin suatu hari nanti menjadi praktis, saya curiga alasan (ironis) mereka belum menambahkan fitur ini dengan Minecarts tidak ada hubungannya dengan keseimbangan atau khawatir bahwa itu akan disalahgunakan oleh penggiling otomatis, ( Yang sayangnya juga ada untuk pertanian shulker, dan menurut saya, ini harus digantikan dengan terus -menerus memunculkan shulkers di kota -kota akhir untuk mengimbangi struktur kota akhir yang sudah dijarah untuk pemain lain di server, bahkan jika semua shulkers telah terbunuh oleh oleh Pemain sebelumnya, cara yang jauh lebih baik untuk membuat shulker shell dan kotak terbarukan), itu lebih merupakan kasus yang menyebabkan lag di server.

Rollback Post to Revision Rollback

  • Lihat Profil Pengguna
  • Lihat Posting
  • Mengirim pesan
  • Slayer Enderdragon
  • Bergabunglah Tanggal: 10/6/2013
  • Posting: 13.160
  • Minecraft: ThemasterCaver

Saya memang melihat maksud Anda namun tidak ada yang memahami dasar -dasar dunia teknologi, dan Anda juga tahu ini, benar -benar mengharapkan sistem duo Intel Core 2 untuk menjalankan versi Minecraft yang lebih baru

Bukan saya; Sebagai modder yang sangat berpengetahuan, saya tahu persis seberapa besar dampak yang harus dimiliki konten baru, berdasarkan fakta bahwa saya telah mengamati hampir tidak ada dampak untuk setidaknya seribu fitur baru (lebih dari 350 blok dan item, 100 bioma, 45 Massa/entitas baru dan/atau varian dari ini, lusinan generasi dunia baru termasuk lusinan jenis gua, pohon, struktur, dll) baru.

Vanilla 1.6.4 Pada pengaturan maksimum (perhatikan bahwa jarak render sebenarnya hanya 10 potongan karena server internal hanya memuat banyak, tidak peduli apa jarak render)::

TMCWV5 pada pengaturan maksimum (16 jarak render chunk, yang memuat sekitar 2.5 kali lebih banyak potongan, 1089 vs 441; Saya mengatur tampilan sehingga jumlah potongan yang sama sedang diterjemahkan, 842, meskipun ini bukan satu -satunya faktor yang mempengaruhi FPS):

Satu -satunya hal yang benar -benar memengaruhi penggunaan sumber daya adalah jumlah blok dan entitas yang dimuat, dan yang menjelaskan hampir semua yang dibutuhkan permainan karena ada begitu banyak – sekitar 22 juta pada 16 potongan (dan sebenarnya dua kali angka itu karena klien dan server Memiliki dua salinan dunia yang dimuat, bahkan di SinglePlayer), yang membutuhkan sekitar 106 MB memori (untuk kedua sisi). Berikut adalah perbandingan hasil visualVM profiler untuk 1.6.4 dan TMCWV5 (sekali lagi, perhatikan perbedaan dalam potongan yang dimuat):

Vanilla 1.6.4; Keduanya berjalan selama sekitar 5 menit:

Tmcwv5; Perhatikan bahwa saya meningkatkan jarak render dari 8 menjadi 16 di dekat awal, yang menyebabkan penggunaan CPU melonjak menjadi sekitar 40%; Setelah itu turun jauh lebih cepat daripada di Vanilla, yang masih melakukan banyak pembaruan chunk untuk beberapa waktu setelahnya, sementara itu turun lebih cepat di TMCW, dan meskipun memuat lebih dari dua kali lipat, ada lebih sedikit siklus pengumpulan sampah, menunjukkan bahwa TMCW Mengalokasikan memori pada tingkat yang lebih rendah – dan juga menggunakan CPU yang lebih sedikit meskipun lagi, memuat lebih banyak data – itulah kekuatan optimasi, dan 1.6.4 sangat ringan dibandingkan dengan versi modern:

Bahkan, ini adalah persyaratan sistem pada 1.6 – yang dapat diharapkan masih berlaku untuk TMCW, bahkan karena memiliki banyak pembaruan besar konten baru:

Terakhir Diperbarui: 06 Jul 2013 11:47 CEST

Persyaratan Minimum:
CPU: Intel P4/NetBurst Architecture atau AMD Equivalent (AMD K7)

RAM: 2GB
GPU: Intel GMA 950 atau AMD setara dengan OpenGL 1.2 dukungan
HDD: Setidaknya 90MB untuk inti game dan file suara
Java Runtime Environment (JRE) 6 atau lebih tinggi diperlukan untuk dapat menjalankan permainan.

Persyaratan yang disarankan:
CPU: Intel Pentium D atau AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
RAM: 4GB
GPU: GeForce 6XXX atau ATI Radeon 9xxx dan UP dengan dukungan OpenGL 2 (tidak termasuk chipset terintegrasi)
HDD: 150MB

Berapa umur perangkat keras yang disarankan?

Prosesor pertama merek, dengan nama sandi Smithfield dan diproduksi pada proses 90 nm, dirilis pada 25 Mei, 2005, diikuti oleh presler 65 nm sembilan bulan kemudian.

Diluncurkan pada 14 April, 2004, Keluarga GeForce 6 memperkenalkan Purevideo Post-Processing untuk video, teknologi SLI, dan Shader Model 3.0 Dukungan (sesuai dengan Microsoft DirectX 9.Spesifikasi 0c dan OpenGL 2.0).

Bagaimana waktu pemuatan dan penciptaan dunia membandingkan? 1.6.4 harus lebih cepat karena generasi dunianya relatif sangat sederhana dan memiliki banyak hal untuk dimuat, benar?

[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Klien] [Info] Pengaturan Pengguna: ThemasterCaver

[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Klien] [Info] LWJGL Versi: 2.9.0
)
[19:11:14]
[19:11:14] Memulai Soundsystem.
[19:11:14] Menginisialisasi LWJGL Openal
[19:11:14] (LWJGL Binding Openal. Untuk informasi lebih lanjut, lihat http: // www.lwjgl.org)
[19:11:14] Openal diinisialisasi.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [klien] [parah] REALMS: Server tidak tersedia!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Server] [Info] Mulai Server Minecraft Terpadu Versi 1.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Server] [info] Menghasilkan keypair
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Info] Konversi peta!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Info] Folder Pemindaian.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [info] Total jumlah konversi adalah 0
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Info] Mempersiapkan Region Mulai untuk Level 0
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [Server] [Info] Mempersiapkan Area Spawn: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [Server] [Info] Mempersiapkan Area Spawn: 36%
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [Server] [Info] Mempersiapkan Area Spawn: 60%
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [Server] [Info] Mempersiapkan Area Spawn: 86%
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Server] [Info] ThemasterCaver [/127.0.0.1: 0] masuk dengan entitas ID 266 di (-94.5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Server] [Info] ThemasterCaver bergabung dengan permainan

[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Klien] [Info] Pengaturan Pengguna: ThemasterCaver
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Klien] [Info] (ID sesi adalah NULL)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Klien] [Info] LWJGL Versi: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Klien] [Info] Muat Ulang ResourceManager: Default, ModTextures
[18:21:27]
[18:21:27] Memulai Soundsystem.
[18:21:27] Menginisialisasi LWJGL Openal
[18:21:27] (LWJGL Binding Openal. Untuk informasi lebih lanjut, lihat http: // www.lwjgl.org)
[18:21:27] Openal diinisialisasi.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Server] [Info] Mulai Server Minecraft Terpadu Versi 1.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Server] [Info] Menghasilkan Keypair
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Server] [Info] Mempersiapkan wilayah start untuk level 0
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [Server] [Info] Mempersiapkan Area Spawn: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [Server] [Info] Mempersiapkan Area Spawn: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Server] [Info] Mempersiapkan Area Spawn: 99%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Server] [info] ThemasterCaver [/127.0.0.1: 0] masuk dengan entitas ID 137 di (-245.5, 70.0, -253.5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Server] [Info] ThemasterCaver bergabung dengan permainan

Namun entah bagaimana (!) TMCW hanya membutuhkan setengah waktu untuk menghasilkan dunia baru, meskipun jauh lebih kompleks – sekali lagi, kekuatan optimasi. 1.13 benar -benar menakutkan dengan perbandingan, mengingat ia memiliki generasi chunk multithread, namun membutuhkan waktu lebih lama dari vanilla 1.6.4:

[17:55:31] [Thread Server/Info]: Mulai Minecraft Server Versi 1 Terpadu.13.2
[17:55:31] [Thread Server/Info]: Menghasilkan Keypair
[17:55:31] [Thread Server/Info]: Ditemukan Vanilla Paket Data Baru, Memuatnya Secara Otomatis
[17:55:31] [Thread Server/Info]: Reloading ResourceManager: Default

[17:55:33] [Thread Server/Info]: Memuat 571 Kemajuan
[17:55:36] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Wilayah Mulai untuk Dimensi Minecraft: Overworld
[17:55:37] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 0%
[17:55:37] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 4%
[17:55:38] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 8%
[17:55:38] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 12%
[17:55:38] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 16%
[17:55:39] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 20%
[17:55:39] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 24%
[17:55:39] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 28%
[17:55:40] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 32%
[17:55:40] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 36%
[17:55:40] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 40%
[17:55:40] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 44%
[17:55:41] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 48%
[17:55:41] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 52%
[17:55:41] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 56%
[17:55:41] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 60%
[17:55:42] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 64%
[17:55:42] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 68%
[17:55:42] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 72%
[17:55:43] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 76%
[17:55:43] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 80%
[17:55:43] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 84%
[17:55:43] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 88%
[17:55:44] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 92%
[17:55:44] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 96%
[17:55:44] [Thread Server/Info]: Mempersiapkan Area Spawn: 100%
[17:55:44] [Thread Server/Info]: Waktu Berlalu: 8520 ms
[17:55:45] [Thread Server/Info]: Mengubah jarak tampilan menjadi 12, dari 10
[17:55:46] [Thread Server/Info]: ThemasterCaver [Lokal: E: C0336E00] Masuk dengan Entity ID 754 di (58.5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [Thread Server/Info]: ThemasterCaver bergabung dengan game

Satu -satunya tempat di mana TMCW terasa lebih berat berada dalam ukuran penyimpanan, yang karena kompleksitas dunia yang sangat meningkat, seperti yang ditunjukkan oleh analisis mcedit berikut (kedua area memiliki ukuran yang sama):

Kolom kiri berasal dari dunia yang dibuat dalam 1.6.4; Dalam kedua kasus ini mewakili daerah yang dieksplorasi sepenuhnya (menyalakan gua meningkatkan kompleksitas data karena peta lampu blok, lebih dari mengimbangi pengurangan dari jumlah bijih yang relatif kecil yang ditambang):

.6.4; 138 blok / varian blok dan 347 entitas:

(0: 0), udara, 25735948
(1: 0), batu, 6828349
(2: 0), rumput, 84800
(3: 0), tanah, 754782
(4: 0), Cobblestone, 3178
(5: 0), papan kayu, 3435
(7: 0), Bedrock, 406323
(8: 1), air (aktif), 41072
(10: 0), lava (aktif), 78740
(12: 0), pasir, 145920
(13: 0), kerikil, 229644
(14: 0), bijih emas, 4276
(15: 0), bijih besi, 46358
(16: 0), bijih batubara, 87467
(17: 0), kayu, 1526
(17: 1), kayu pinus, 1692
(17: 2), kayu birch, 320
(17: 3), hutan hutan, 7596
(17: 4), kayu, 73
(17: 8), kayu, 52
(18: 0), daun, 29834
(18: 1), daun pinus, 7836
(18: 2), daun birch, 2202
(18: 3), daun hutan, 20209
(18: 8), daun (membusuk), 8805
(18: 9), daun pinus (membusuk), 5155
(18:10), daun birch (membusuk), 663
(18:11), daun hutan (membusuk), 6796
(21: 0), Lapis Lazuli Ore, 1784
(24: 0), Sandstone, 48869
(30: 0), web, 343
(31: 1), rumput tinggi, 19371
(31: 2), Fern, 828
(32: 0), semak mati, 74
(35:15), wol hitam, 1
(37: 0), bunga, 348
(38: 0), Rose, 90
(39: 0), jamur coklat, 53
(40: 0), jamur merah, 35
(43: 0), Slab Batu Ganda, 22
(48: 0), Batu Moss, 497
(49: 0), Obsidian, 808
(50: 1), obor, 12
(50: 2), obor, 10
(50: 3), obor, 12
(50: 4), obor, 4
(52: 0), Monster Spawner, 14
(53: 0), tangga kayu, 116
(53: 1), tangga kayu, 89
(53: 2), tangga kayu, 130
(53: 3), tangga kayu, 83
(54: 2), dada, 3
(54: 3), dada, 5
(54: 4), dada, 2
(54: 5), dada, 4
(56: 0), bijih berlian, 1610
(59: 2), tanaman, 7
(59: 3), tanaman, 11
(59: 4), tanaman, 16
(59: 5), tanaman, 17
(59: 6), tanaman, 14
(59: 7), tanaman, 47
(60: 7), lahan pertanian, 168
(64: 0), pintu kayu, 1
(64: 1), pintu kayu, 7
(64: 2), pintu kayu, 4
(64: 8), pintu kayu, 12
(65: 2), tangga, 8
(65: 4), tangga, 9
(66: 0), Rail, 312
(66: 1), Rail, 217
(66: 2), Rail, 1
(66: 7), Rail, 1
(66: 9), Rail, 1
(67: 0), tangga batu, 1
(67: 1), tangga batu, 2
(67: 3), tangga batu, 3
(72: 0), pelat tekanan kayu, 5
(73: 0), Redstone Ore, 12837
(78: 0), lapisan salju, 13325
(79: 0), es, 850
(81: 0), Cactus, 53
(81: 1), kaktus, 2
(81: 2), kaktus, 2
(81: 3), Cactus, 2
(81: 4), Cactus, 3

(81: 6), Cactus, 8
(81: 7), Cactus, 3
(81: 9), Cactus, 4
(81:11), Cactus, 2
(81:12), Cactus, 1
(82: 0), tanah liat, 626
(83: 0), tebu, 46
(83: 2), tebu, 1
(83: 4), tebu, 1
(83: 6), tebu, 1
(83: 7), tebu, 1
(85: 0), pagar, 1463
(102: 0), panel kaca, 76
(106: 0), tanaman merambat, 8
(106: 1), tanaman merambat, 5448
(106: 2), tanaman merambat, 4611
(106: 3), tanaman merambat, 13
(106: 4), tanaman merambat, 5507
(106: 5), tanaman merambat, 4
(106: 6), tanaman merambat, 13
(106: 8), tanaman merambat, 4345

(106: 10), tanaman merambat, 1
(106: 11), tanaman merambat, 1
(106: 12), tanaman merambat, 12
(111: 0), Lilypad, 6
(127: 0), tanaman kakao, 5
(127: 1), tanaman kakao, 4
(127: 2), tanaman kakao, 7
(127: 3), tanaman kakao, 3
(127: 4), tanaman kakao, 6
(127: 5), tanaman kakao, 2
(127: 6), tanaman kakao, 4
(127: 7), tanaman kakao, 6
(127: 8), tanaman kakao, 4
(127: 9), tanaman kakao, 7
(127: 10), tanaman kakao, 5
(127: 11), tanaman kakao, 13
(141: 2), wortel, 2
(141: 3), wortel, 6
(141: 4), wortel, 2
(141: 5), wortel, 2
(141: 6), wortel, 7
(141: 7), wortel, 9
(142: 2), kentang, 3
(142: 3), kentang, 3
(142: 4), kentang, 4
(142: 5), kentang, 5
(142: 6), kentang, 5
(142: 7), kentang, 8
,,
,,347
Kelelawar, kelelawar, 22
Ayam, ayam, 52
Sapi, sapi, 28
Creeper, Creeper, 29
Item, telur, 13
Item, kerikil, 1
Item, Rail, 5
Item, biji, 1
Item, String, 1
Minecartchest, Minecartchest, 9
Babi, babi, 77
Domba, Domba, 31
Kerangka, kerangka, 30
Laba -laba, laba -laba, 2
Squid, Squid, 8
Penduduk desa, penduduk desa, 18
Zombie, Zombie, 20
,,
,,28
Dada, dada, 14
Mobspawner, Mobspawner, 14

Tmcwv5; 283 blok / varian blok dan 351 entitas; Ada juga sekitar dua kali lebih banyak peti dan pemicu massa, terutama karena variasi acak; Perhatikan bahwa meskipun medan rata -rata lebih tinggi, ada lebih banyak blok udara daripada dunia vanilla (hanya ada sekitar setengah blok lava karena fakta bahwa lapisan lava gua hanya dalam 3 lapisan, juga mungkin variasi seperti daerah ini Hanya 368×368 blok):

(0: 0), udara, 26155281
(1: 0), batu, 4762059
(1: 1), batu, 219949
(1: 3), batu, 391886
(1: 5), batu, 618613
(1: 8), batu, 6143
(1:15), batu, 27
(2: 0), rumput, 87200
(2: 1), rumput, 272
(3: 0), tanah, 685957
(3: 1), kotoran, 134
(4: 0), Cobblestone, 1205
(5: 0), papan kayu, 1355
(5: 1), papan kayu, 3961
(5: 3), papan kayu, 179

(7: 1), Bedrock, 117204
(7: 2), Bedrock, 2019

(9: 0), air, 126756
(11: 0), lava, 38922
(12: 0), Sand, 19473
(12: 1), pasir, 134652
(13: 0), kerikil, 110853
(13: 1), kerikil, 76175
(14: 0), bijih emas, 3957
(14: 2), bijih emas, 534
(15: 0), bijih besi, 40795
(15: 2), bijih besi, 5478
(16: 0), bijih batubara, 75301
(16: 2), bijih batubara, 9427
(17: 0), kayu, 3237

(17: 2), kayu birch, 1142
(17: 3), kayu hutan, 3517
(17: 4), kayu, 13
(17: 5), kayu, 12
(17: 6), kayu, 4
(17: 7), kayu, 9

(17: 9), kayu, 5
(17:10), kayu, 5
(17:12), kayu, 1196
(17:13), kayu, 802
(17:14), kayu, 186
(17:15), kayu, 1356
(18: 0), daun, 47912
(18: 1), daun pinus, 36424
(18: 2), daun birch, 9357
(18: 3), daun hutan, 18138
(21: 0), Lapis Lazuli Ore, 1930
(21: 2), Lapis Lazuli Ore, 227
(24: 0), Sandstone, 273
(24: 4), Sandstone, 15955
(30: 0), web, 1067
(31: 0), (semak yang tidak digunakan), 11305
(31: 1), rumput tinggi, 1580
(31: 2), Fern, 58
(31: 3), (semak yang tidak digunakan), 52
(32: 0), semak mati, 97
(35:15), wol hitam, 3
(37: 0), bunga, 215
(37: 1), bunga, 53
(37: 2), bunga, 83
(37: 3), bunga, 61
(37: 4), bunga, 20
(37: 6), bunga, 42
(37: 7), bunga, 43
(37: 8), bunga, 42
(37: 9), bunga, 53
(37:10), bunga, 44
(37:11), bunga, 52
(37:12), bunga, 49
(37:13), bunga, 59
(37:14), bunga, 26
(37:15), bunga, 37
(38: 0), Rose, 181
(39: 0), jamur coklat, 296
(39: 1), jamur coklat, 77
(39: 2), jamur coklat, 86
(39: 3), jamur coklat, 69
(39: 4), jamur coklat, 90
(43: 0), Slab Batu Ganda, 11
(48: 0), lumut batu, 875
(49: 0), Obsidian, 2156
(52: 0), Monster Spawner, 35
(53: 8), tangga kayu, 77
(53: 9), tangga kayu, 92
(53:10), tangga kayu, 58
(53:11), tangga kayu, 39
(54: 2), dada, 9
(54: 3), dada, 8
(54: 4), dada, 5
(54: 5), dada, 9
(56: 0), bijih berlian, 1026

(59: 2), tanaman, 5
(59: 3), tanaman, 7
(59: 4), tanaman, 5
(59: 5), tanaman, 13
(59: 6), tanaman, 6
(59: 7), tanaman, 20
(60: 7), lahan pertanian, 112
(64: 0), pintu kayu, 3
(64: 1), pintu kayu, 7
(64: 2), pintu kayu, 1
(64: 8), pintu kayu, 10
(64: 9), pintu kayu, 1
(65: 2), tangga, 4
(65: 4), tangga, 9
(66: 0), Rail, 466
(66: 1), Rail, 517
(72: 2), pelat tekanan kayu, 4
(73: 0), bijih redstone, 8080
(73: 2), Redstone Ore, 1062
(75: 1), Redstone Torch (Off), 25
(75: 2), Redstone Torch (Off), 16
(75: 3), Redstone Torch (Off), 17
(75: 4), Redstone Torch (Off), 24
(75: 9), Redstone Torch (Off), 12
(75:10), Redstone Torch (Off), 7
(75:11), Redstone Torch (Off), 7
(75:12), Redstone Torch (Off), 8
(75:13), Redstone Torch (Off), 8
(81: 0), Cactus, 18
(81: 5), Cactus, 1
(81: 8), Cactus, 11
(81: 9), kaktus, 1
(81:10), Cactus, 1
(81:13), Cactus, 1
(82: 0), Clay, 2141
(83: 0), tebu, 65
(83: 1), tebu, 1
(83: 3), tebu, 1
(83: 4), tebu, 1
(83: 5), tebu, 2
(83: 6), tebu, 1
(85: 0), pagar, 880
(85: 1), pagar, 2244
(85: 3), pagar, 116
(85: 4), pagar, 4
(98: 0), batu bata, 1613
(98: 1), Batu Bata Batu Mossy, 153
(98: 2), batu bata batu retak, 478
(98: 3), Circle Stone Bricks, 55
(99: 1), jamur coklat besar (barat laut), 68
(99: 2), jamur coklat besar (utara), 49

(99: 4), jamur coklat besar (barat), 45
(99: 5), jamur coklat besar (atas), 141
(99: 6), jamur coklat besar (timur), 45
(99: 7), jamur coklat besar (barat daya), 54
(99: 8), jamur coklat besar (selatan), 41
(99: 9), jamur coklat besar (tenggara), 54
(99:10), jamur coklat besar (batang), 79
(99:11), jamur coklat besar, 13
(100: 1), jamur merah besar (barat laut), 47
(100: 2), jamur merah besar (utara), 43
(100: 3), jamur merah besar (timur laut), 47
(100: 4), jamur merah besar (barat), 40
(100: 5), jamur merah besar (atas), 162
(100: 6), jamur merah besar (timur), 39
(100: 7), jamur merah besar (barat daya), 45
(100: 8), jamur merah besar (selatan), 39
(100: 9), jamur merah besar (tenggara), 43
(100: 10), jamur merah besar (batang), 76
(100: 11), jamur merah besar, 33
(102: 0), panel kaca, 57
(103: 0), semangka, 2
(106: 0), tanaman merambat, 37
(106: 1), tanaman merambat, 2615
(106: 2), Vines, 1981
(106: 3), tanaman merambat, 11
(106: 4), tanaman merambat, 2570
(106: 5), tanaman merambat, 8
(106: 6), tanaman merambat, 14
(106: 8), tanaman merambat, 2034
(106: 9), tanaman merambat, 15
(106: 10), tanaman merambat, 4
(106: 12), tanaman merambat, 14
(109: 0), tangga batu bata, 1
(109: 1), tangga batu bata, 2
(109: 2), tangga batu bata, 2
(109: 3), tangga batu bata, 5

(127: 1), tanaman kakao, 5
(127: 2), tanaman kakao, 2
(127: 3), tanaman kakao, 4
(127: 4), tanaman kakao, 3
(127: 5), tanaman kakao, 3
(127: 6), tanaman kakao, 2
(127: 7), tanaman kakao, 2
(127: 8), tanaman kakao, 6
(127: 9), tanaman kakao, 5
(127: 10), tanaman kakao, 4
(127: 11), tanaman kakao, 11
(141: 2), wortel, 2
(141: 3), wortel, 2
(141: 4), wortel, 6
(141: 5), wortel, 6
(141: 6), wortel, 5
(141: 7), wortel, 7
(142: 2), kentang, 3
(142: 3), kentang, 4
(142: 4), kentang, 6
(142: 5), kentang, 4
(142: 6), kentang, 5
(142: 7), kentang, 6
(161: 3), blok masa depan!,759
(162: 0), blok masa depan!,503
(164: 1), blok masa depan!,56
(164: 2), blok masa depan!,52
(164: 3), blok masa depan!,56
(164: 4), blok masa depan!,52
(164: 5), blok masa depan!,248
(164: 6), blok masa depan!,52
(164: 7), blok masa depan!,54
(164: 8), blok masa depan!,49
(164: 9), blok masa depan!,54
(164: 10), blok masa depan!,98
(164: 11), blok masa depan!,48
(165: 1), blok masa depan!,73
(165: 2), blok masa depan!,60
(165: 3), blok masa depan!,72
(165: 4), blok masa depan!,55
(165: 5), blok masa depan!,136
(165: 6), blok masa depan!,55
(165: 7), blok masa depan!,67
(165: 8), blok masa depan!,53
(165: 9), blok masa depan!,67
(165: 10), blok masa depan!,95
(165: 11), blok masa depan!,32
(166: 1), blok masa depan!,40
(166: 2), blok masa depan!,41
!,41
(166: 4), blok masa depan!,41
(166: 5), blok masa depan!,180
(166: 6), blok masa depan!,41
(166: 7), blok masa depan!,41
(166: 8), blok masa depan!,41
(166: 9), blok masa depan!,41
(166: 10), blok masa depan!,82
!,18
(167: 7), blok masa depan!,5
(167: 8), blok masa depan!,5
(167: 10), blok masa depan!,7
!,744951
(175: 0), blok masa depan!,238
(175: 1), blok masa depan!,50
(175: 2), blok masa depan!,5923
(175: 3), blok masa depan!,1527
(175: 4), blok masa depan!,64
(175: 5), blok masa depan!,88
(180: 0), blok masa depan!,59
(180: 4), blok masa depan!,71
(180: 8), blok masa depan!,26
(181: 0), blok masa depan!,391
(185: 0), blok masa depan!,314
(185: 2), blok masa depan!,62
(185: 8), blok masa depan!,
(185: 10), blok masa depan!,97
(186: 0), blok masa depan!,190
(186: 2), blok masa depan!,
(186: 8), blok masa depan!,550
(186: 10), blok masa depan!,106
(187: 0), blok masa depan!,21
(187: 2), blok masa depan!,4
(187: 8), blok masa depan!,73
(187: 10), blok masa depan!,
(188: 0), blok masa depan!,2256
(188: 1), blok masa depan!,
(188: 2), blok masa depan!,3
(188: 3), blok masa depan!,10
(188: 4), blok masa depan!,8
(188: 5), blok masa depan!,5
(188: 6), blok masa depan!,2
(188: 7), blok masa depan!,6
(188: 8), blok masa depan!,8
(188: 9), blok masa depan!,10
(188: 10), blok masa depan!,6
(200: 0), blok masa depan!,202
(200: 2), blok masa depan!,24
,,
,,351
Kelelawar, kelelawar, 22
Cavespider, Cavespider, 5
Ayam, ayam, 32
Sapi, sapi, 22
Creeper, Creeper, 15
Ikan, ikan, 10
Kuda, kuda, 6
Item, Brown Mushroom, 15
Item, Rail, 2
Item, daging busuk, 1
Item, biji, 16
Item, tongkat, 1
Minecartchest, Minecartchest, 25
Ozelot, Ozelot, 2
Babi, babi, 38
Kelinci, kelinci, 22
Domba, domba, 48
Kerangka, kerangka, 22
Laba -laba, laba -laba, 4
Squid, Squid, 15
Penduduk desa, penduduk desa, 13
Penyihir, Penyihir, 2
Zombie, Zombie, 13
,,
,,66
Dada, dada, 31
Mobspawner, Mobspawner, 35

Faktanya adalah, itu sama sekali Menghancurkan pikiran saya bagaimana sumber daya modern yang intensif, bahkan lebih banyak versi modded tradisional – benar -benar gila; hanya apa yang menggunakan semua itu?! Tidak, saya tidak akan menginstal Modpack, atau bahkan versi modern, supaya saya dapat menganalisis penggunaan sumber dayanya:

Kebanyakan Modpacks hanya Butuh 6-8GB RAM yang ditugaskan

Mengatakan “hanya” seolah-olah 6-8 GB tidak ada artinya ketika saya hanya memiliki 512 MB yang dialokasikan dalam contoh di atas, dan utas ini mengklaim bahwa bahkan modded 1.3 membutuhkan setidaknya sebanyak itu hanya untuk memulai, apalagi memuat dunia pada jarak tampilan yang lebih tinggi daripada didukung oleh permainan kecuali Anda menggunakan optifin (sekali lagi, 10 potongan beban 441 potongan sementara 16 potongan memuat 1089 potongan; 1089 /441):

1.3 Pisahkan server dan logika klien. Tiba -tiba, Anda harus menggandakan jejak permainan – satu salinan dari semua objek game untuk server, satu salinan untuk klien. 1.3 membutuhkan 500MB sebelum Anda berjalan.

Berikut adalah lebih banyak analisis VisualVM, kali ini membandingkan objek teratas dengan penggunaan memori (“ukuran yang ditahan”, yang mencakup semua memori yang dirujuk oleh objek apa pun yang mereka pegang; jumlah kolom bukan total, yang dapat diturunkan dari persentase yang digunakan yang digunakan oleh entri atas):

.6.4; Penggunaan total memori sekitar 111.3 MB, dengan 61..3%) digunakan oleh potongan yang dimuat dan 49.8 MB digunakan oleh yang lainnya (perhatikan bahwa sebenarnya ada 1066 potongan yang dimuat, bukan 882 atau 441 x 2, karena potongan bibit adalah 625 potongan, tetapi hanya sisi server; jumlahnya akan lebih tinggi jika saya berada di luar area spawn ):

Tmcwv5; Penggunaan total memori sekitar 164.4 MB, dengan 137.6 MB (83.7%) digunakan oleh potongan yang dimuat dan 26.

Ya, Anda membacanya dengan benar – saat mengecualikan potongan yang dimuat TMCW hanya menggunakan tentang setengah dari memori! Ini terlihat jelas di beberapa kelas; Renderglobal adalah 2.84 MB di Vanilla tetapi kelas renderglobaltmcw TMCW hanya 2.18 MB, dan menggabungkan dua kelas rendering utama (RenderGlobal dan EntityRenderer). Demikian juga, Worldrenderer Vanilla mengambil 2.56 MB sementara TMCW’s Chunkrenderer hanya mengambil 1..61 kali lebih banyak contoh karena jarak render yang lebih tinggi (dengan kata lain, masing -masing kurang dari setengah lebih banyak memori, 106 vs 248 byte)! Ini sebagian karena saya menghapus beberapa objek yang mendukung bidang yang lebih sederhana, yang juga berarti ada puluhan ribu lebih sedikit objek daripada yang seharusnya ada (inilah sebabnya “ukuran” sama dengan “dipertahankan”, sementara di vanilla yang terakhir jauh lebih besar. . Hal yang sama berlaku untuk banyak kelas lain, yang semuanya menambah pengurangan 50% dalam penggunaan memori baseline – jika saya telah menetapkan TMCW ke 10 potongan sebagai gantinya, untuk memuat angka yang sama dengan vanilla, itu akan menggunakan lebih sedikit memori secara keseluruhan, dan bahkan lebih sedikit CPU (yang sudah lebih rendah).

Tentu, masih ada kasus di mana sesuatu dapat menggunakan banyak memori, misalnya, lihat berapa banyak memori yang digunakan oleh mineshafts, dan hanya ada 10 dimuat – tetapi setidaknya saya tidak memuat atau menyimpan data untuk setiap tunggal Mineshaft di seluruh dunia, seperti vanilla, dan mereka hanya diciptakan jika seekor potongan dihuni dengan sebagian dari mereka (jika saya memuat ulang dunia dan mengambil tumpukan lain itu akan menunjukkan 0 contoh, jadi hanya jumlah medan baru yang dihasilkan Dalam masalah sesi tertentu, ditambah kelas “Mapgenstructuredata” Vanilla menyimpan datanya sendiri secara terpisah dari kelas “MapGenmineshaft”, yang sudah menggunakan 1/6 lebih banyak memori meskipun hanya satu desa, yang masih menggunakannya, hadir):

.DAT menggunakan terlalu banyak CPU (ini harus “terlalu banyak memori, memaksa penggunaan CPU tinggi melalui koleksi sampah)

Apakah Anda bisa mengatakan saya benar -benar memperbaiki ini atau tidak, itu tidak akan pernah menjadi masalah seperti itu kecuali Anda melakukan sesuatu yang tidak realistis seperti terus terbang selama berhari -hari, atau membuat permainan tetap berjalan dengan dunia yang dimuat saat Anda tidak bermain. Agar data mineshaft dapat menggunakan jumlah memori yang sebanding dengan potongan yang dimuat, Anda harus memuat pada urutan 10.000, atau 1.8 juta potongan (karena format data struktur yang disimpan yang tidak efisien vanilla hanya dapat menangani sebagian kecil dari ini; komentar menunjukkan bahwa hanya sekitar 600 mineshafts, atau 60.000 potongan dalam vanilla, gunakan jumlah memori yang sama – sehingga saya dapat mengklaim telah mengoptimalkan mereka dengan faktor 30. Ini juga berarti bahwa dunia pertama saya, sekitar 135.000 potongan, akan menggunakan memori beberapa kali lebih banyak jika saya tidak menonaktifkan penghematan struktur untuk mineshaft – karena itu, ia menggunakan tidak lebih dari dunia merek -merek).

Demikian juga, saya yakin ada cara untuk sangat mengoptimalkan rendering peti tetapi setidaknya saya menggandakan kinerja mereka dengan beberapa perubahan yang relatif kecil, dan setidaknya ada barel, yang tidak memiliki dampak lebih dari rendering seperti batu seperti batu, ditambah ditambah Saya masih mendapatkan cukup FPS untuk tetap stabil dengan batas framerate / vsync (yang mungkin adalah apa yang sebagian besar pengembang senang, mengabaikan fakta bahwa mereka mungkin memiliki komputer di atas rata -rata – saya bahkan masih kode bagian dari TMCW seolah -olah saya masih pernah Sistem 32 bit, seperti yang saya lakukan selama beberapa tahun pertama saya bermain):

Perhatikan bahwa penggunaan memori yang ditunjukkan oleh VisualVM tidak termasuk kode itu sendiri (atau penggunaan VRAM) tetapi ini jelas (ukuran TMCWV5 telah meningkat sedikit sejak setahun yang lalu tetapi masih kurang dari 7 MB – saya bahkan menambahkan Fitur baru dari pembaruan sebagai terbaru.19, termasuk sebelum rilis resminya, seperti pesona menyelinap cepat (yang hanya membutuhkan beberapa baris kode – setelah Anda memiliki kode dasar untuk jenis fitur umum (entitas, blok, item, pesona, bioma, dll) setiap baru Instance membutuhkan jauh lebih sedikit untuk ditambahkan*). Guci modded saya juga mencakup banyak kelas vanilla yang tidak digunakan karena saya mengganti namanya banyak dari mereka alih-alih hanya memodifikasi aslinya, sementara menghapus meta-inf mengurangi ukurannya, bahkan hanya 1.8, pembaruan pertama di mana Mojang mengadopsi praktik pemrograman mereka saat ini, setidaknya dalam skala besar, lebih besar meskipun hanya memiliki sebagian kecil dari konten (kode saya sendiri juga memiliki kelas yang jauh lebih sedikit, sekitar 1/3 lebih banyak jika dibandingkan dengan Ukuran sumber keseluruhan yang sama dari vanilla 1.6.4; Sebaliknya, 1.8 memiliki kelas yang jauh lebih kecil dan jauh lebih kompleks secara internal):

*Ini semua kode yang terlibat dengan pesona “Swift menyelinap” saya, tidak termasuk bagian -bagian yang tidak terkait dari kelas yang ada yang dimodifikasi untuk memasukkan kode untuk itu (hanya “EnchantmentswiftsNeak” sepenuhnya baru):

EnchantmentswiftsNeak kelas publik memperluas pesona < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// Mengembalikan biaya per level di landasan; Level 3 Biaya 9 Level Publik int getanvilcost () < return 3; >// Setel sehingga hanya level 1-2 yang mungkin diperoleh dari tabel pesona int getminenchantability (int par1) < return 10 + 20 * (par1 - 1); >Public int getmaxenchantability (int par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >publik int getmaxlevel () < return 3; >// Mengurangi peluang dipilih dalam tabel pesona dengan tambahan 75% (berat efektif adalah 0.25) Public float getAdditionalrarity () < return 0.25F; >> Pesona kelas abstrak publik < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantmentsBookList = (Enchantment []) Tradelist.ToArray (pesona baru [0]); >> CustomenchantmentHelper kelas publik < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) Daftar.Tambahkan (enumChatFormatting.Biru + " +" + bilangan bulat.tostring (level * 15) + "% sneak speed"); > Public static final int getswiftsNeakModifier (EntityLivingBase par0entityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// mengembalikan buku terpesona dengan panjang jatuh atau cepat menyelinap. Distribusi level ditetapkan sehingga ada 40% kemungkinan // level maks; Untuk level long Fall 1-4 memiliki peluang 11/19/29/40 sementara untuk swift sneak level 1-3 memiliki // 26/33/40 peluang. Public Static Final ItemStack GetRandomRarebook (Random64 Par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >while (level> public class moverInputFix memperluas moverInput < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>

Rollback Post to Revision Rollback

Dunia Pertama ThemasterCaver – Mungkin dunia yang paling runtuh dalam sejarah Minecraft – termasuk unduhan dunia.
ThemasterCaver’s World – Versi Minecraft saya sendiri sebagian besar berdasarkan pandangan saya tentang bagaimana permainan seharusnya berkembang sejak 1.6.4.
Mengapa saya masih bermain di 1.6.4?