NVIDIA GEFORCE RTX 2080 Kartu Grafis Ti |, resmi NVIDIA RTX 2080 Ti, 2080, & 2070 Spesifikasi, Harga, Tanggal Rilis | GamersNexus – Gaming PC Builds & Hardware Benchmarks
Tanggal rilis 2080 Ti
Namun aspek yang lebih besar dari berita itu adalah bahwa Cache Cache Coherent GPU Interconnect NVIDIA, NVLink, akan datang ke kartu konsumen. Kartu GeForce GTX akan menerapkan SLI di atas NVLink, dengan 2 saluran NVLink berjalan di antara setiap kartu. Pada 50GB/detik gabungan bandwidth full-duplex-yang berarti ada 50GB bandwidth yang tersedia di setiap arah-ini adalah peningkatan besar atas tautan HB-SLI NVIDIA sebelumnya. Ini di atas manfaat fitur NVLink lainnya, terutama koherensi cache. Dan semua ini datang pada waktu yang penting, karena persyaratan bandwidth antar-GPU terus meningkat dengan setiap generasi.
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 Kartu Grafis Ti
Modded GeForce RTX 2080 TI mendukung 22GB memori GDDR6
Teclab Breaks 3GHz GPU Clock Barrier dengan GeForce RTX 2080 Ti
Nvidia dikabarkan akan pensiun geforce rtx 2080 (ti/super) dan geforce rtx 2070 (super) kartu grafis segera
MSI Outs GeForce RTX 2080 Ti Gaming Z dengan memori 16 Gbps GDDR6
NVIDIA Mengumumkan GeForce RTX 2080 Ti ‘Cyberpunk 2077 Edition’
Asus memamerkan GeForce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition
Gigabyte meluncurkan kotak game AORUS dengan RTX 2080 TI
Galax GeForce RTX 2080 Ti Hof edisi ulang tahun ke 10
MSI RTX 2080 Ti Lightning 10th Anniversary Edition Bergambar
MSI menggoda GeForce RTX 2080 Ti Lightning 10th Anniversary Edition
(PR) MSI Mengumumkan GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
Evga GeForce RTX 2080 Ti Kingpin Edition adalah hibrida
MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Foto
Asus menampilkan rog geforce rtx 2080 ti matrix
Warna -warni GeForce RTX 2080 Ti Igame Kudan tersenyum untuk kamera
MSI menggoda serat karbon GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
ZOTAC GEFORCE RTX 2080 Ti Arcticstorm untuk debut di CES 2019
MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z PCB Foto
Luncurkan Warna -warni GeForce RTX 2080 (TI) Edisi RNG dengan LCD Warna Penuh
(PR) Inno3d Mengumumkan Geforce RTX Ichill Frostbite Series
Evga menggoda GeForce RTX 2080 Ti Kingpin
Gigabyte Mempersiapkan GeForce RTX 2080 Ti Aorus Turbo
Nvidia Bundles Battlefield V dengan GeForce RTX secara gratis
(PR) Manli mengumumkan GeForce RTX 2080 TI & 2070 dengan kipas blower
Laporan Kartu Baru #21: Edisi RTX RGB
Inno3D Mengubah Kartu GeForce RTX menjadi pohon Natal RGB raksasa
MSI Mengumumkan Geforce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X Series
Gigabyte menggoda GeForce RTX 2080 (TI) kartu grafis AORUS
Nvidia geforce rtx 2080 ti & rtx 2080 review roundup
TechPowerup menjelaskan perbedaan antara varian Turing A dan Non-A GPU
Nvidia geforce rtx 2080 ti dan rtx 2080 ‘kinerja resmi’ diluncurkan
Fitur baru arsitektur Nvidia Turing
NVIDIA Mengubah GeForce RTX 2080 Tanggal Tanggal hingga 19 September
Nvidia GeForce RTX 2080 Ulasan ditayangkan pada 17 September
EVGA Mengungkap Model Hydro Copper dan Hybrid GeForce RTX
- 2025 GeForce 50 TBA
- 2023 Geforce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 Geforce 16 Mobile
- 2018 GeForce 20
- 2018 Geforce 20 Mobile
- 2016 GeForce 10
- 2016 Geforce 10 Mobile
- 2014 Geforce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 Geforce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 Geforce 700 Mobile
- 2012 GeForce 600
- Pusat Data / Tesla
- Tegra
- Workstation / Quadro
- GeForce MX
- Titan RTX
- GeForce RTX 2080 Ti
- GeForce RTX 2080 Super
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2070 Super
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2060 Super
- GeForce RTX 2060 12GB
- GeForce RTX 2060
- GeForce MX250
- Stacking 3D
- Aksesoris
- Pengumuman
- apel
- LENGAN
- Kecerdasan buatan
- Industri otomotif
- Tolak ukur
- Bisnis & Pasar
- Grafik Cina
- Konsep
- Konektivitas
- Pembuatan konten
- Teknologi Pendinginan
- Cryptocurrency
- Proyek Kustom
- Penawaran
- Tampilan & Monitor
- Acara
- GPU & penutup eksternal
- Ulasan eksternal
- Overclocking ekstrem
- Hasil keuangan
- Foundries
- Bundel & Penawaran Game
- Persyaratan Game
- Game Streaming
- permainan
- Konsol game
- Perangkat Keras Gaming
- Grafik
- API Grafis
- Wawancara
- Linux
- Teknologi Memori
- Mini/SFF/NUC PC
- Perangkat seluler
- Modding
- Motherboard
- Notebook
- Paten & Penelitian
- Kasus PC
- PCI Express
- Rakyat
- Catu daya
- Sistem Prebuilt
- Risc-v
- Keamanan
- Perangkat lunak dan driver
- Penyimpanan
- Resolusi super
- Supercomputing (HPC)
- Video Coding
- Cerita viral
- Realitas maya
- Pendingin air
- 2025 Radeon 8000 TBA
- 2023 Radeon 7000 Mobile
- 2022 Radeon 7000
- 2021 Radeon 6000 Mobile
- 2020 Radeon 6000
- 2019 Radeon 5000
- 2019 Radeon 5000 Mobile
- 2017 Radeon 500
- 2017 Radeon 500 Mobile
- 2016 Radeon 400
- Radeon 400 Mobile 2016
- 2015 Radeon 300
- 2015 Radeon 300 Mobile
- 2014 Radeon 200 Mobile
- 2013 Radeon 200
- Naluri Radeon
- Radeon Pro
- Hitung Blockchain
- 2025 GeForce 50 TBA
- 2023 Geforce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 Geforce 16 Mobile
- 2018 GeForce 20
- 2018 Geforce 20 Mobile
- 2016 GeForce 10
- 2016 Geforce 10 Mobile
- 2014 Geforce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 Geforce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 Geforce 700 Mobile
- 2012 GeForce 600
- Pusat Data / Tesla
- Tegra
- Workstation / Quadro
- GeForce MX
- 2025 arc druid tba
- 2024 Arc Celestial TBA
- 2023 Arc Battlemage TBA
- 2022 Arc Alchemist
- 2022 Intel Data Center HPC TBA
- 2021 Intel Data Center HP TBA
- 2020 Intel XE-LP
- Arc Pro
Tanggal rilis 2080 Ti
Resmi NVIDIA RTX 2080 Ti, 2080, & 2070 Spesifikasi, Harga, Tanggal Rilis
Oleh Steve Burke Diterbitkan 20 Agustus 2018 pukul 15:00
Memperbarui: Menambahkan koreksi untuk nomor inti SM / CUDA, sekarang detail lengkapnya bocor.
Nvidia mengumumkan kartu video Turing baru untuk bermain game hari ini, termasuk RTX 2080 TI, RTX 2080, dan RTX 2070. Kartu bergerak maju dengan arsitektur Volta yang ditingkatkan tetapi akrab, dengan beberapa perubahan pada SMS dan memori. Kapal RTX 2080 dan 2080 yang baru dengan kartu referensi terlebih dahulu, dan kartu mitra sebagian besar pada saat yang sama (dengan beberapa model yang lebih canggih datang 1+ bulan kemudian), tergantung pada pasangannya. Mitra Dewan tidak menerima harga atau bahkan penamaan kartu sampai sekitar waktu yang sama dengan media, jadi harapkan penundaan dalam solusi khusus. Perhatikan bahwa kami awalnya mendengar latensi 1-3 bulan pada kartu mitra, tetapi itu tampaknya hanya untuk model canggih yang baru saja memasuki produksi. Sebagian besar model tri-fan harus tersedia pada tanggal yang sama.
Poin utama pertimbangan lainnya adalah keputusan Nvidia untuk menggunakan kartu referensi dual-aksial, menghilangkan banyak nilai kartu mitra di low-end. Bergerak menjauh dari kartu referensi blower dan menuju kartu dua penggemar akan segera memengaruhi mitra dewan, sesuatu yang dapat menyebabkan perayapan lambat Nvidia memperluas penjualan langsung ke konsumen dan bypass mitra. Ti RTX 2080 akan dihargai $ 1.200 dan akan diluncurkan pada 20 September, dengan 2080 di $ 800 (dan 20 September), dan 2070 pada $ 600 (tanggal rilis TBD).
Nvidia rtx 2080 ti & 2080 spesifikasi
Salah satu kesalahan terbesar yang dilakukan orang saat membandingkan GPU baru adalah berbicara tentang “jumlah inti.”Ini keliru karena beberapa alasan, salah satunya adalah kinerja inti-untuk-inti bukanlah arsitektur silang yang identik. Dari Kepler ke Pascal, ada keuntungan lebih dari 30% untuk efisiensi kinerja-per-watt secara keseluruhan, dan hanya menarik perbandingan linier antara jumlah inti tidak mengakomodasi ini. Juga, inti Cuda tidak Sungguh Core, bagaimanapun: mereka adalah unit titik mengambang. SM akan lebih mirip dengan inti dengan definisi standar, yang menyerukan inti untuk mampu mengambil dan mendekodekan instruksi, mengeksekusi mereka, membaca dan menulis data ke dan dari register dan cache, dan hasil komputasi. Unit titik mengambang Nvidia dapat menghitung hasil, tetapi tidak dapat melakukan banyak hal lainnya.
Inti mengatakan semua ini adalah bahwa Pascal VS yang ketat. Perbandingan inti Turing perlu memperhitungkan perbedaan arsitektur yang dapat mengubah seberapa baik kinerja “inti” untuk memulai. Orang -orang jatuh ke dalam perangkap yang sama terakhir kali.
NVIDIA RTX 2080 Ti, 2080, & 2070 Founders Edition Specs
RTX 2080 Ti baru NVIDIA Host 4352 Unit Floating Point, dengan RTX 2080 Non-Ti Hosting 2944 FPU. Nvidia menempel pada 64 FPU per streaming multiprosesor, yang menempatkan 2080 TI pada 68 SMS, dengan 2080 di 46 SMS. Nvidia telah mengerjakan ulang arsitektur SM untuk GPU ini, jadi kami belum positif pada semua detail yang lebih baik dulu.
GPU baru juga pindah ke GDDR6, pergeseran yang diharapkan. Saat ini, GDDR6 menjalankan sekitar 20% biaya BOM lebih tinggi dari GDDR5, tetapi biaya itu akan turun dari waktu ke waktu. GDDR6 memungkinkan untuk throughput 14Gbps per pin minimal pada RTX 2080 dan 2080 Ti, peningkatan penting atas throughput 8Gbps dan 10Gbps pada generasi sebelumnya. GDDR6 juga dapat mendorong hingga 16Gbps per pin, tetapi tidak ada janji langsung tentang itu untuk GPU baru. Kami belum yakin pada dampak waktu memori GDDR6. 2080 TI akan menjadi tuan rumah 11GB GDDR6 pada bus memori 352-bit, dengan bandwidth memori di lingkungan 620GB/s. RTX 2080 akan menampung 8GB GDDR6 pada antarmuka 256-bit dan karenanya memungkinkan bandwidth memori 448GB/s.
RTX 2080 Ti | RTX 2080 | RTX 2070 | |
FP32 FPU (“CUDA CORES”) | 4352 | 2944 | 2304 |
Streaming multiprosesor | 68 | 46 | 36 |
Jam inti / jam boost | 1350/1545 Fe: 1635MHz | 1515/1710 Fe: 1800MHz | 1410/1620 Fe: 1710MHz |
Antarmuka memori | 352-bit | 256-bit | 256-bit |
Kapasitas memori | 11GB | 8GB | 8GB |
Kecepatan GDDR6 | 14Gbps | 14Gbps | 14Gbps |
Bandwidth Memori | 616GB/s | 448GB/s | 448GB/s |
Sli | Nvlink 2-arah | Nvlink 2-arah | Tbd |
TDP | ~ 265 ~ 285w | ~ 250-260w | 175-185W |
Harga | $ 1.200 Atau $ 1000* | $ 800 Atau $ 700* | $ 600 Atau $ 500* |
Tanggal rilis | September. 20, 2018 | September. 20, 2018 | Tbd |
*Sumber Harga: Situs Web Nvidia. CATATAN: Kami juga telah mendengar bahwa harga (mungkin untuk kartu non-FE? Atau apakah hanya ada miskomunikasi di dalam nvidia?) juga bisa $ 500 untuk 1070, $ 700 untuk 2080, dan $ 1000 untuk 2080 Ti. Kami pikir ini mungkin fe vs. Referensi, tetapi bisa juga miskomunikasi oleh tim Nvidia. Tidak jelas saat ini.
NVIDIA Mengumumkan Geforce RTX 20 Series: RTX 2080 TI & 2080 pada September. 20, RTX 2070 di bulan Oktober
Keynote Nvidia’s Gamescom 2018 yang baru saja selesai, dan seperti yang diharapkan banyak orang sejak diumumkan bulan lalu, Nvidia bersiap untuk meluncurkan perangkat keras GeForce generasi berikutnya. Diumumkan di acara tersebut dan mulai dijual mulai 20 September adalah NVIDIA’s GeForce RTX 20 Series, yang menggantikan seri GeForce GTX 10 yang bertenaga Pascal saat ini. Berdasarkan arsitektur GPU Turing Nvidia yang baru dan dibangun di atas proses “FFN” 12NM TSMC, NVIDIA memiliki tujuan yang tinggi, ingin mendorong seluruh perubahan paradigma dalam bagaimana permainan diberikan dan bagaimana kartu video PC dievaluasi. CEO Jensen Huang telah menyebut arsitektur GPU Turing Nvidia yang paling penting sejak tahun 2006 Tesla GPU Architecture (G80 GPU), dan dari sudut pandang fitur, jelas bahwa ia tidak melebih -lebihkan masalah yang melebih -lebihkan masalah.
Seperti halnya secara tradisional, kartu pertama di luar kandang nvidia adalah kartu high-end. Tetapi dalam istirahat yang agak cukup besar dari tradisi kita tidak hanya akan mendapatkan kartu x80 dan x70 saat peluncuran, tetapi juga kartu x80 ti juga. Artinya GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080, dan RTX 2070 semuanya akan menghantam jalanan dalam satu bulan dari satu sama lain. Tumpukan produk NVIDIA tetap tidak berubah di sini, jadi RTX 2080 Ti tetap menjadi kartu andalannya, sedangkan RTX 2080 adalah kartu kelas atas mereka, dan kemudian RTX 2070 kartu yang sedikit lebih murah untuk menarik penggemar tanpa merusak bank.
Ketiga kartu akan diluncurkan selama dua bulan ke depan. Pertama adalah RTX 2080 Ti dan RTX 2080, yang akan diluncurkan 20 September . RTX 2080 TI akan mulai dari $ 999 untuk kartu mitra, sedangkan RTX 2080 akan mulai dari $ 699. Sementara itu RTX 2070 akan diluncurkan di beberapa titik di bulan Oktober, dengan kartu mitra mulai dari $ 499. Atas dasar historis, semua harga ini lebih tinggi dari generasi terakhir di mana saja antara $ 120 dan $ 300. Sementara itu kartu Edisi Pendiri Kualitas Referensi Nvidia sendiri sekali lagi kembali, dan itu akan membawa premi $ 100 hingga $ 200 di atas harga baseline.
Sayangnya, Nvidia sudah mengambil pre-order di sini, jadi konsumen pada dasarnya diminta untuk membuat “pembelian buta” jika mereka ingin mengambil kartu dari batch pertama. Nvidia telah menawarkan sedikit informasi tentang kinerja dan kami sarankan menunggu ulasan pihak ketiga yang dapat dipercaya (i.e. kami), namun saya harus mengakui bahwa saya tidak membayangkan akan ada banyak stok yang tersedia pada saat ulasan menyentuh jalan -jalan.
Perbandingan Spesifikasi Nvidia GeForce | ||||||
RTX 2080 Ti | RTX 2080 | RTX 2070 | GTX 1080 | |||
CUDA CORES | 4352 | 2944 | 2304 | 2560 | ||
Jam inti | 1350MHz | 1515MHz | 1410MHz | 1607MHz | ||
Dorongan jam | 1545MHz | 1710MHz | 1620MHz | 1733MHz | ||
Jam memori | 14Gbps gddr6 | 14Gbps gddr6 | 14Gbps gddr6 | 10Gbps GDDR5X | ||
Lebar bus memori | 352-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | ||
VRAM | 11GB | 8GB | 8GB | 8GB | ||
Perf presisi tunggal. | 13.4 tflops | 10.1 tflops | 7.5 tflops | 8.9 tflops | ||
Tensor Perf. | OPS 440T (Int4) | ? | ? | N/a | ||
Ray Perf. | 10 abu -abu/s | 8 abu -abu/s | 6 abu -abu/s | N/a | ||
“RTX-OPS” | 78t | 60t | 45t | N/a | ||
TDP | 250w | 215W | 175w | 180w | ||
GPU | Big Turing | Turing yang tidak disebutkan namanya | Turing yang tidak disebutkan namanya | Gp104 | ||
Hitungan transistor | 18.6b | ? | ? | 7.2b | ||
Arsitektur | Turing | Turing | Turing | Pascal | ||
Proses pembuatan | TSMC 12nm “FFN” | TSMC 12nm “FFN” | TSMC 12nm “FFN” | TSMC 16nm | ||
Tanggal peluncuran | 09/20/2018 | 09/20/2018 | 10/2018 | 05/27/2016 | ||
Harga peluncuran | MSRP: $ 999 Pendiri $ 1199 | MSRP: $ 699 Pendiri $ 799 | MSRP: $ 499 Pendiri $ 599 | MSRP: $ 599 Pendiri $ 699 |
Arsitektur Turing Nvidia: Core RT & Tensor
Jadi apa yang dibawa Turing ke meja? Fitur tenda di seluruh papan adalah rendering hibrida, yang menggabungkan penelusuran ray dengan rasterisasi tradisional untuk mengeksploitasi kekuatan kedua teknologi. Pengumuman ini pada dasarnya merupakan kelanjutan dari pengumuman RTX NVIDIA dari awal tahun ini, jadi jika Anda berpikir bahwa pengumuman itu sedikit jarang, maka inilah sisa cerita.
Perubahan besar di sini adalah bahwa NVIDIA akan memasukkan lebih banyak lagi perangkat keras penelusuran ray dengan Turing untuk menawarkan akselerasi penelusuran ray perangkat keras yang lebih cepat dan lebih efisien. Baru di arsitektur Turing adalah apa yang NVIDIA sebut sebagai inti RT, dasar -dasar yang tidak sepenuhnya kami beri tahu saat ini, tetapi berfungsi sebagai prosesor penelusuran ray yang berdedikasi. Blok prosesor ini mempercepat kedua pemeriksaan persimpangan ray-triangle dan manipulasi hierarki volume (BVH) yang terikat, yang terakhir adalah struktur data yang sangat populer untuk menyimpan objek untuk penelusuran sinar.
NVIDIA menyatakan bahwa bagian RTX GeForce tercepat dapat melemparkan 10 miliar (GIGA) Sinar per detik, yang dibandingkan dengan Pascal yang tidak diakelerasi adalah peningkatan 25x dalam kinerja penelusuran sinar ray.
Arsitektur Turing juga membawa inti tensor dari Volta, dan memang ini bahkan telah ditingkatkan dari Volta. Inti tensor adalah aspek penting dari beberapa inisiatif nvidia. Seiring dengan mempercepat penelusuran sinar itu sendiri, alat Nvidia lainnya di dalam tas trik mereka adalah mengurangi jumlah sinar yang dibutuhkan dalam sebuah adegan dengan menggunakan AI denoising untuk membersihkan gambar, yang merupakan sesuatu yang disebabkan oleh inti tensor unggul di. Tentu saja itu bukan satu -satunya fitur inti tensor untuk – seluruh kerajaan AI/Neural Networking Nvidia adalah semua kecuali dibangun di atasnya – jadi sementara bukan fokus utama untuk kerumunan Gamescom, ini juga menegaskan bahwa perangkat keras jejaring saraf NVIDIA yang paling kuat akan datang ke kisaran GPU yang lebih luas.
Melihat rendering hybrid secara umum, menarik bahwa terlepas dari percepatan individu ini, janji kinerja keseluruhan Nvidia tidak begitu ekstrem. Semua mengatakan, perusahaan ini menjanjikan peningkatan kinerja 6x versus Pascal, dan ini tidak menentukan bagian mana. Waktu akan memberi tahu jika bahkan ini adalah penilaian yang realistis, karena bahkan dengan inti RT, penelusuran ray secara umum masih cukup sumber hog sumber daya.
Adapun masalah game khususnya, manfaat rendering hibrida berpotensi signifikan, tetapi akan sangat bergantung pada bagaimana pengembang memilih untuk menggunakannya. Dari sudut pandang kinerja, saya tidak yakin ada banyak hal yang bisa dikatakan di sini, dan itu karena Ray Tracing & Hybrid Rendering pada akhirnya adalah fitur untuk meningkatkan kualitas rendering, bukan meningkatkan kinerja algoritma saat ini. Memang, jika Anda mencoba melakukan penelusuran ray pada GPU hari ini, itu akan sangat lambat – dan mengakibatkan percepatan yang luar biasa – tetapi tidak ada yang menggunakan sistem penelusuran jalur lambat pada perangkat keras saat ini karena alasan ini. Jadi rendering hybrid alih -alih mengganti perkiraan dan peretasan teknologi rasterisasi saat ini dengan metode rendering yang lebih akurat. Dengan kata lain, lebih sedikit “memalsukannya” dan lebih “membuatnya.”
Manfaat kualitas itu, pada gilirannya, biasanya dikelompokkan di sekitar pencahayaan, bayangan, dan refleksi. Ketiga fitur secara inheren didasarkan pada sifat-sifat cahaya, yang secara sederhana bergerak sebagai sinar, dan yang hingga sekarang berbagai algoritma telah memalsukan pekerjaan yang terlibat atau adegan “pra-membuat” terlebih dahulu. Dan sementara algoritma saat ini cukup bagus, mereka masih tidak dekat dengan akurat. Jadi ada ruang yang jelas untuk perbaikan.
Nvidia untuk bagian mereka terutama melempar iluminasi global, yang merupakan salah satu tugas yang lebih sulit. Namun ada metode pencahayaan lain yang bermanfaat juga, belum lagi refleksi dan bayangan dari benda -benda yang menyala itu. Dan sejujurnya di sinilah kata -kata adalah alat yang buruk; Sulit untuk menggambarkan bagaimana ray melacak bayangan terlihat lebih baik daripada bayangan palsu dengan PCS, atau pencahayaan real-time di atas pencahayaan pra-matang. Itulah sebabnya Nvidia, perusahaan kartu video, akan mendorong aspek visual dari semua ini lebih sulit dari sebelumnya.
Secara keseluruhan, rendering hybrid adalah fitur lynchpin dari seri GeForce RTX 20. Pergi dengan presentasi gamescom dan siggraph mereka, jelas bahwa Nvidia telah banyak berinvestasi ke lapangan, dan bahwa mereka bertaruh keberhasilan merek GeForce selama beberapa tahun mendatang tentang teknologi ini. Core RT dan inti tensor adalah perangkat keras fungsi semi-tetap; Mereka tidak dapat digunakan untuk rasterisasi, dan transistor yang dialokasikan untuk mereka adalah transistor yang bisa didedikasikan untuk lebih banyak perangkat keras rasterisasi. Jadi Nvidia telah membuat langkah yang sangat signifikan di sini dalam hal biaya peluang dengan mengikuti rute rendering hybrid daripada membangun Pascal yang lebih besar.
Akibatnya, Nvidia sedang mencoba perubahan paradigma dalam rendering konsumen, yang benar -benar hanya kita lihat sebelumnya dengan pengenalan piksel dan vertex shaders (DX8 & DX9 Era Tech) sepanjang tahun tahun 2001 & 2002. Itulah sebabnya inisiatif Microsoft DirectX Raytracing (DXR) sangat penting, seperti halnya pengembang dan inisiatif konsumen NVIDIA lainnya. Nvidia perlu menjual konsumen dan pengembang pada visi ini mencampur rasterisasi dengan penelusuran ray untuk memberikan kualitas gambar yang lebih baik. Dan lebih dari itu, mereka perlu memudahkan pengembang ke dalam gagasan bekerja dengan unit fungsi tetap yang lebih khusus karena hukum Moore terus memperlambat dan perangkat keras fungsi tetap menjadi sarana untuk mencapai efisiensi yang lebih besar.
Nvidia belum bertaruh pertanian dengan rendering hybrid, tetapi mereka tidak pernah berusaha untuk memindahkan pasar dengan cara ini. Jadi jika sepertinya nvidia sangat fokus pada rendering hybrid dan penelusuran ray, itu karena mereka. Ini adalah visi mereka tentang masa depan, dan sekarang mereka perlu membuat orang lain ikut serta.
Turing SM: inti int khusus, cache terpadu, naungan laju variabel
Bersamaan dengan RT dan inti tensor khusus, Turing Architecture Streaming Multiprosessor (SM) sendiri juga mempelajari beberapa trik baru. Secara khusus di sini, ini mewarisi salah satu perubahan Volta yang lebih baru, yang melihat inti bilangan bulat terpisah menjadi blok mereka sendiri, sebagai lawan dari segi dari inti cuda titik mengambang. Keuntungan di sini – setidaknya sebanyak yang kita lihat di Volta – adalah mempercepat pembuatan alamat dan menyatukan kinerja Multiply Add (FMA), meskipun dengan banyak aspek Turing, ada kemungkinan lebih dari itu (dan apa yang bisa dilakukannya digunakan untuk) daripada yang kita lihat hari ini.
Turing SM juga mencakup apa yang disebut Nvidia sebagai “arsitektur cache terpadu.”Karena saya masih menunggu diagram SM resmi dari NVIDIA, tidak jelas apakah ini adalah jenis penyatuan yang sama dengan yang kami lihat dengan Volta – di mana cache L1 digabung dengan memori bersama – atau jika NVIDIA telah melangkah lebih jauh. Bagaimanapun NVIDIA mengatakan bahwa ia menawarkan dua kali bandwidth dari “generasi sebelumnya” yang tidak jelas apakah nvidia berarti Pascal atau Volta (dengan yang terakhir lebih mungkin).
Akhirnya, juga terselip di siaran siggraph Turing Press adalah penyebutan dukungan untuk naungan laju variabel. Ini adalah teknik rendering grafis yang relatif muda dan mendatang yang ada informasi terbatas tentang (terutama bagaimana tepatnya Nvidia menerapkannya). But at a very high level it sounds like the next generation of NVIDIA’s multi-res shading technology, which allows developers to render different areas of a screen at various effective resolutions, in order to concentrate quality (and rendering time) in to the areas where itu yang paling bermanfaat.
Memberi makan binatang buas: dukungan gddr6
Karena memori yang digunakan oleh GPU dikembangkan oleh perusahaan luar, tidak ada rahasia besar di sini. Jedec dan 3 anggota besarnya Samsung, SK Hynix, dan Micron, semuanya telah mengembangkan memori GDDR6 sebagai penerus GDDR5 dan GDDR5X, dan NVIDIA HA mengkonfirmasi bahwa Turing akan mendukungnya. Bergantung pada produsen, GDDR6 generasi pertama umumnya dipromosikan sebagai penawaran hingga 16Gbps per pin bandwidth memori, yang merupakan 2X dari kartu GDDR5 generasi akhir NVIDIA, dan 40% lebih cepat dari kartu GDDR5X NVIDIA yang terbaru.
Matematika Memori GPU: GDDR6 VS. HBM2 vs. Gddr5x | ||||||||
Nvidia geforce rtx 2080 ti (Gddr6) | Nvidia GeForce RTX 2080 (Gddr6) | Nvidia Titan v (HBM2) | Nvidia titan xp | Nvidia geforce gtx 1080 ti | Nvidia GeForce GTX 1080 | |||
Kapasitas total | 11 GB | 8 GB | 12 GB | 12 GB | 11 GB | 8 GB | ||
B/w per pin | 14 GB/s | 1.7 GB/s | 11.4 Gbps | 11 Gbps | ||||
Kapasitas chip | 1 GB (8 GB) | 4 GB (32 GB) | 1 GB (8 GB) | |||||
TIDAK. Chip/kgsds | 11 | 8 | 3 | 12 | 11 | 8 | ||
B/w per chip/tumpukan | 56 GB/s | 217.6 GB/s | 45.6 GB/s | 44 GB/s | ||||
Lebar bus | 352-bit | 256-bit | 3092-bit | 384-bit | 352-bit | 256-bit | ||
Total b/w | 616 GB/s | 448GB/s | 652.8 GB/s | 547.7 GB/s | 484 GB/s | 352 GB/s | ||
Tegangan DRAM | 1.35 v | 1.2 V (?) | 1.35 v |
Relatif terhadap GDDR5X, GDDR6 tidak terlalu besar seperti beberapa generasi memori masa lalu, karena banyak inovasi GDDR6 sudah dimasukkan ke dalam GDDR5X. Tidak kurang, bersama HBM2 untuk kasus penggunaan yang sangat tinggi, diharapkan menjadi memori tulang punggung industri GPU. Perubahan prinsip di sini termasuk tegangan operasi yang lebih rendah (1.35V), dan secara internal memori sekarang dibagi menjadi dua saluran memori per chip. Untuk chip lebar 32-bit standar, ini berarti sepasang saluran memori 16-bit, dengan total 16 saluran tersebut pada kartu 256-bit. Sementara ini pada gilirannya berarti ada sejumlah besar saluran, GPU juga diposisikan dengan baik untuk memanfaatkannya karena mereka adalah perangkat paralel yang besar untuk memulai.
Nvidia untuk bagian mereka telah mengkonfirmasi bahwa kartu RTX GeForce pertama akan menjalankan GDDR6 mereka pada 14Gbps, yang kebetulan menjadi kelas kecepatan tercepat yang ditawarkan oleh semua anggota Big 3 Besar. Kita tahu bahwa NVIDIA secara eksklusif menggunakan Samsung GDDR6 untuk kartu Quadro RTX mereka – mungkin karena mereka membutuhkan kepadatan – namun untuk kartu GeForce RTX, lapangan harus terbuka untuk semua produsen memori memori. Meskipun dalam jangka panjang ini membuat dua jalan terbuka untuk kartu kapasitas yang lebih tinggi: baik bergerak hingga chip kepadatan 16GB, atau pergi clamshell dengan chip 8GB yang mereka gunakan sekarang.
Ondds & Ends: nvlink sli, virtuallink, & 8k hevc
Meskipun ini tidak disebutkan dalam presentasi Gamescom Nvidia itu sendiri, situs web NVIDIA’s GeForce 20 Series mengonfirmasi bahwa SLI akan sekali lagi tersedia untuk beberapa kartu RTX GeForce kelas atas. Secara khusus, baik RTX 2080 TI dan RTX 2080 akan mendukung SLI. Sementara itu RTX 2070 tidak akan mendukung SLI; ini menjadi keberangkatan dari 1070 yang menawarkannya.
Namun aspek yang lebih besar dari berita itu adalah bahwa Cache Cache Coherent GPU Interconnect NVIDIA, NVLink, akan datang ke kartu konsumen. Kartu GeForce GTX akan menerapkan SLI di atas NVLink, dengan 2 saluran NVLink berjalan di antara setiap kartu. Pada 50GB/detik gabungan bandwidth full-duplex-yang berarti ada 50GB bandwidth yang tersedia di setiap arah-ini adalah peningkatan besar atas tautan HB-SLI NVIDIA sebelumnya. Ini di atas manfaat fitur NVLink lainnya, terutama koherensi cache. Dan semua ini datang pada waktu yang penting, karena persyaratan bandwidth antar-GPU terus meningkat dengan setiap generasi.
Sekarang pertanyaan besarnya adalah apakah ini akan membalikkan penurunan SLI yang sedang berlangsung, dan saat ini saya mengambil pendekatan yang agak pesimistis, tetapi saya ingin mendengar lebih banyak dari Nvidia. 50GB/detik adalah peningkatan besar dibandingkan HB-SLI, namun masih hanya sebagian kecil dari 448GB/detik (atau lebih) bandwidth memori lokal yang tersedia untuk GPU. Jadi dengan sendirinya itu tidak memperbaiki masalah yang telah mantap rendering multi-GPU, baik dengan sinkronisasi AFR atau pemisahan beban kerja yang efektif. Dalam hal itu kemungkinan mengatakan bahwa NVIDIA tidak mendukung NVLink SLI di RTX 2070.
Sementara itu gamer sesuatu yang baru untuk dinantikan untuk VR, dengan penambahan dukungan virtuallink. Mode alternatif Type-C USB diumumkan bulan lalu, dan mendukung daya 15W+, 10Gbps USB 3.1 Data Gen 2, dan 4 jalur video HBR3 DisplayPort di seluruh kabel tunggal. Dengan kata lain, ini adalah DisplayPort 1.4 Koneksi dengan data tambahan dan daya yang dimaksudkan untuk memungkinkan kartu video untuk secara langsung mengendarai headset VR. Standar ini didukung oleh NVIDIA, AMD, Oculus, Valve, dan Microsoft, jadi kartu Geforce RTX akan menjadi yang pertama dari apa yang kami harapkan pada akhirnya akan menjadi sejumlah produk yang mendukung standar.
Mode alternatif Type-C USB | ||||||
Virtuallink | Displayport (4 jalur) | Displayport (2 jalur) | BASE USB-C | |||
Bandwidth Video (RAW) | 32.4Gbps | 32.4Gbps | 16.2Gbps | N/a | ||
USB 3.X Bandwidth Data | 10Gbps | N/a | 10Gbps | 10Gbps + 10Gbps | ||
Pasangan jalur kecepatan tinggi | 6 | 4 | ||||
Kekuatan penuh | Wajib: 15W Opsional: 27w | Opsional: Hingga 100W |
Akhirnya, sementara Nvidia hanya menyentuh subjek secara singkat, kita tahu bahwa blok enkoder video mereka, NVENC, telah diperbarui untuk Turing. Iterasi terbaru NVENC secara khusus menambahkan dukungan untuk pengkodean 8K HEVC. Sementara itu, Nvidia juga mampu menyesuaikan kualitas encoder mereka, memungkinkan mereka untuk mencapai kualitas yang sama seperti sebelumnya dengan bitrate video 25% lebih rendah.