Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom, Yoshi-P Talks Dawntrail di Final Fantasy XIV Press Conference | Rpgfan

Yoshi-P Talks Dawntrail di Konferensi Pers Final Fantasy XIV

Yoshi-P: Saat ini, apa yang sudah kita miliki sejak tambalan 6.1 adalah sistem di mana Anda dapat kembali dan membaca tentang berbagai karakter dan pengetahuan di seluruh cerita. Kami sedang mempertimbangkan metode bagaimana pemain yang ingin melompat ke konten terbaru hanya bisa melompat ke dalamnya.

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida (吉田 直 樹, yoshida naoki ? ), juga dikenal oleh moniker Yoshi-p, adalah pengembang game dan sutradara yang bergabung dengan Square Enix pada tahun 2005, sebagian besar bekerja dengan Dragon Quest Monster Battle Road permainan. Dia terkenal karena keterlibatannya dalam peluncuran yang sukses Final Fantasy XIV.

Setelah penerimaan yang buruk dari versi asli Final Fantasy XIV, Dia ditunjuk sebagai produser dan sutradara baru untuk permainan, karena rekam jejaknya sebagai perancang game yang berbakat dan pemain MMO hardcore. [1]

Saat ini ia adalah seorang pejabat eksekutif, anggota dewan direksi, dan wakil presiden unit bisnis kreatif III, setelah melayani sebagai eksekutif divisi

Isi

  • 1 bekerja dalam seri ini
  • 2 penampilan dalam game
    • 2.1 Final Fantasy XIV

    Bekerja dalam seri []

    Permainan Melepaskan Bekerja
    Final Fantasy XIV 2010 Produser & Direktur (pasca-peluncuran)
    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 2013 Produser dan sutradara, desainer game utama (2.0)
    Final Fantasy XIV: Heavensward 2015 Produser dan Direktur
    Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 Produser dan Direktur
    Final Fantasy Lost Stranger 2017 Pengawas Editorial
    Dimensi Final Fantasy II 2017 Terima kasih khusus
    Dissidia Final Fantasy NT 2018 Terima kasih khusus
    Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 Produser dan Direktur
    Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Produser dan Direktur
    Final Fantasy XVI 2023 Produsen

    Ulasan Pakar Gamespot

    06 Desember 2022

    Penampilan dalam game []

    Final Fantasy XIV []

    Tiga karakter yang dimodelkan setelah Naoki Yoshida muncul Final Fantasy XIV.

    Ffxiv naoki yoshida

    Itu Pengembara pengembara diperkenalkan pada versi asli permainan setelah pengumuman Yoshida sebagai sutradara baru. Di dalam Alam terlahir kembali, Versi permainan yang diluncurkan kembali, pemain dapat berbicara dengan karakter ini untuk membuka konten kesulitan tinggi, seperti uji coba ekstrem dan savage atau penggerebekan pamungkas. Di dalam Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Peran ini dicakup oleh Pengembara penyanyi, Membuka kunci beberapa konten kesulitan tinggi baru yang diperkenalkan di 5.X Revisi.

    Bersama dengan penyanyi pengembara, Naoki Yoshida sendiri membuat penampilan khusus selama acara yang sedang naik daun sejak edisi 2015. Di sini, Yoshida menyapa pemain di Dream Visions.

    Ini adalah dunia yang ada di luar realitas Anda. Mungkinkah itu mimpi? Penerbangan mewah yang disulap oleh pikiran Anda yang lelah? Mungkin. atau mungkin tidak.

    Naoki yoshida saat menunjukkan dirinya kepada petualang.

    Galeri []

    Yoshida Menggoda Final Fantasy XIV x Final Fantasy XV Kolaborasi

    Yoshida menggoda Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV kolaborasi.

    Yoshida berpakaian sebagai penuai selama Fan Fest 2021

    Yoshida berpakaian sebagai penuai selama Fan Fest 2021.

    Karya Seni Tahun Baru 2012 Naoki Yoshida dibuat oleh Akihiko Yoshida

    Karya Seni Tahun Baru 2012 Naoki Yoshida Dibuat oleh Akihiko Yoshida.

    Karya seni tahun baru 2013 Naoki Yoshida dibuat oleh Kazuya Takahashi

    Karya Seni Tahun Baru 2013 Naoki Yoshida Dibuat oleh

    Yoshida

    Kartu Pos Hatsuyume 2015 Yoshida.

    Karya Seni Tahun Baru 2016 Menampilkan Naoki Yoshida di Kirin

    Karya Seni Tahun Baru 2016 Menampilkan Naoki Yoshida di Kirin

    The Wandering Minstrel di acara Rising 2017

    The Wandering Minstrel di acara Rising 2017.

    Kartu Pos Tahun Baru 2018

    Kartu Pos Tahun Baru 2018.

    Yoshida

    Karakter Yoshida di Final Fantasy XIV.

    Naoki Yoshida

    Karakter Naoki Yoshida digunakan untuk menampilkan hadiah wallpaper yang diperoleh selama acara Firefall Faire 2011.

    The Wandering Minstrel kembali ke Final Fantasy XIV: A Realm Reborn in Patch 2.1

    The Wandering Minstrel kembali ke Final Fantasy XIV: A Realm Reborn di tambalan 2.1.

    Naoki Yoshida dengan beberapa gamemaster di Rising 2017

    Naoki Yoshida dengan beberapa gamemaster di 2017 yang meningkat.

    Referensi [ ]

    1. ↑ K3R0B3R0S (n.D.) . Wawancara ekslusif naoki yoshida untuk finalfantasy14.UE. Forum resmi. Diakses 10 Mei, 2021. Diarsipkan dari aslinya pada 8 Mei 2011.
    Studio dan penerbit Co persegi., Ltd. – Square Enix – Square Enix Europe
    A -1 Pictures – Divisi Bisnis 1 – Divisi Bisnis 3 – Divisi Bisnis 4 – Unit Bisnis Kreatif I – Unit Bisnis Kreatif II – Unit Bisnis Kreatif III – Unit Bisnis Kreatif IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.A.N.D. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Matrix Software – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -ACE – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney Company – The Walt Disney Company – The Walt Disney
    Sutradara dan produsen Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Takashi Kiryu – Yoshinori Kituas -YoSUKa -YOSUKAUKAKIKUKUKIKUKIKUKI -YOSUKUK – Oyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Tuai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Yoichi Wada – Naoki Yoshida
    Pemrogram utama dan direktur pemrograman Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto
    Desainer game dan desainer sistem pertempuran Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida
    Seniman dan direktur seni memimpin Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Rycama Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi Nause – Yzza NomuA – Hiroshi Minagawa – Ayumi Nause – Yzusa – Hiroshi – – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka
    Penulis skenario dan sutradara acara Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe
    Suara dan musik Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – MasaHaru Iwata – Keeiji Kawamori – Uki Nakayama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suemuko – Masayoshi – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suzuki -Kumi -Kumi -KaMiSs
    Aktor/aktris suara Jepang Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda -Megumo Hana – Megumi Han – Kana Hanazawa – Hodoshima – Hoshi Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano – Daisuke Kishio – Eri KITAMIYA – AI Kayano – Daisuke Kishio – Eriod Ika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō Okiayu – Daisuke Ono – Akkio Oot Urai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Noroo – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama -Noroo – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama -Noroo – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – maaya uCia -aoaya – kōki Uchiyama –
    Bahasa inggris Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen-Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter MacKenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker – Troy Baker – Ogie Banks – Britt Baron – Steven Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia Van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Grey Delisle – John Demita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica Demita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica Demita – -Dico Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica Demita – -Dico Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica Demita – – – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Ferguson – Alex Fernandez – Jeff Fischer – Erin Fitzgerald – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Tamu Kim Mai – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Jason LaShea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – Dave Mallow – Jason Marsden – Mona Marshall – Vincent Martella – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia McIlvaine – Matt McKenzie – Michael McShane – occere -Milville – – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughnessey – Joe Ochman – Bryce Papenbrook – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt- Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C C Caegel – Sam Riegel – Robbie Rist – GERALD C C CEEGEL – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C C. Sungai – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rolek – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savage – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savage – Salli Jeffi – – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey SMIT Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James Arnold – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travis Willingham – Reno Wilson – Wally Wingert – Ariel Musim Dingin – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun Yu
    Aktor penangkapan gerak Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita
    Penerjemah Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey

    Yoshi-P Talks Dawntrail di Konferensi Pers Final Fantasy XIV

    Final Fantasy XIV: Karya seni fajar dari sebuah kota yang cerah di atas bukit yang dikelilingi oleh air terjun, hutan, dan pegunungan

    Di akhir hari salah satu dari Final Fantasy XIV Festival Penggemar, Produser & Sutradara Naoki Yoshida menjawab pertanyaan tentang Final Fantasy XIV: Dawntrail Dan Ffxiv Secara umum dengan pilihan pers yang hadir. Kami ada di sana, dan sementara pertanyaan kami tentang kacamata, pengaturan Tural Dawntrail, dan apakah kami akan melihat lebih banyak pewarna ungu/violet di masa depan tidak dipilih untuk presentasi, kami memang mendapatkan beberapa jawaban mendalam untuk 15 pertanyaan yang diajukan oleh orang lain outlet, jadi berikan semuanya dibaca di bawah ini! Juga, jangan lewatkan posting terperinci kami Final Fantasy XIV: DawntrailPengumuman dari kemarin.

    Intro oleh Mike Salbato, Laporan Konferensi Ditulis oleh Mario Garcia

    Anda menyebutkan warna tema untuk Dawntrail adalah emas; Bisakah Anda memberi tahu kami bimbingan apa yang Anda berikan kepada MR. Yoshitaka Amano Saat Anda memintanya untuk membuat logo bergambar? – – Akira Chigira, Famitsu

    Yoshi-P: Ketika kami mendiskusikan ilustrasi logo dengan MR. Amano, saya memang menyampaikannya bahwa tema kami adalah petualangan. Kami pergi ke ujung alam semesta dan menyelamatkan planet ini.

    Kami akan memiliki prajurit cahaya kami memulai petualangan baru ini di bidang ini yang kami sebut sebagai dunia baru dengan perahu. Saya menyampaikan kepadanya bahwa kami mencoba menangkap perasaan kegembiraan wilayah yang belum dipetakan ini. Kami melihat benua baru itu. Ada tengara utama di daerah baru yang merupakan semacam istana besar. Kami ingin memastikan bahwa kami menangkap kegembiraan dan antisipasi itu. Saya tahu bahwa kami menyebutkan bahwa temanya adalah emas. Sangat menarik karena ketika kami berbicara dengan MR. Amano, dia bekerja hitam dan putih.

    Karena MR. Sentuhan halus Amano dan cara dia memilih palet warnanya, kami tidak ingin kehilangan integritas. Kami menerima ilustrasi dalam warna hitam dan putih, dan tim kami menambahkan warnanya sesudahnya. Saya ingin mengakui terakhir bahwa ada sesuatu yang sangat saya minta dari MR MR. Amano. Dia akan bekerja dalam warna hitam dan putih, dan saya katakan padanya untuk menambahkan pelangi di sana! Kami benar -benar memperhatikan bagaimana mr. Amano menggambarkan ilustrasinya dan sentuhan seperti apa yang dia gunakan. Ini sangat menginspirasi. Kami mengambil inspirasi dari pekerjaan yang ia berikan kepada kami. Kami telah melakukan banyak bolak -balik tentang membahas dan mendapatkan bimbingan. Kami sangat senang dengan logo yang kami buat. Kami senang Anda melihat bagaimana logo melintasi ke estetika sinematik saat Dawntrail pelepasan!

    Endwalker mengakhiri cerita yang telah kami ikuti sejak awal
    Ffxiv. Dawntrail memulai cerita baru. Apakah Anda sudah memiliki gagasan tentang betapa luasnya cerita ini dan berapa banyak lagi ekspansi yang akan mengembangkannya? – – Matúš Štrba, Sektor.SK

    Yoshi-P: Saya hanya ingin mengklarifikasi satu hal. Itu tidak selalu niat kami untuk menulis satu cerita yang berkelanjutan sejak awal Final Fantasy XIV. Tentu saja, kami akan meramalkan elemen tertentu. Kami telah melakukannya sejak itu Arr, Karena Anda telah memperhatikan petunjuk tertentu yang mengisyaratkan elemen -elemen mendatang. Itu selalu dengan pola pikir menempatkan bayangan di sini dengan harapan bahwa kita dapat menggali lebih jauh ke dalamnya. Setiap kali kami mendapatkan ekspansi baru, kami berharap dapat menghubungkan garis -garis itu bersama -sama. Dengan Dawntrail, Kami akan melakukan sesuatu yang serupa. Kami akan kembali ke unsur -unsur yang telah kami bayangkan dan melihat apa yang dapat kami hubungkan dengan cerita baru. Dalam hal apakah ini akan selama busur sebelumnya, semacam itu tergantung pada pemain kami dan apakah semua orang menyukai cerita dan ingin itu dilanjutkan.

    Tentu saja, kami punya banyak ide. Kami memiliki cukup ide untuk mengisi dua paket ekspansi penuh. Saya tidak akan bisa memberi tahu Anda apa itu, tentu saja.

    Apakah Anda terinspirasi oleh budaya tertentu di dunia nyata untuk menciptakan daerah yang ditampilkan di Dawntrail? – – Ramón Baylos González, AreaJugones

    Yoshi-P: Untuk memberi Anda jawaban singkat, ya, ada. Yang mengatakan, kami ingin membuatnya sebagai kejutan ketika kami mengungkapkan lebih banyak informasi. Untuk saat ini, yang bisa kita katakan adalah ya, ada inspirasi, tapi tolong nantikan informasi lebih lanjut di masa depan.

    Final Fantasy XIV: Tangkapan layar Dawntrail dari sebuah kota di hutan yang rimbun saat matahari terbenam

    Apa fiturnya Dawntrail Itu akan membantu pemain lama untuk kembali ke permainan atau bahkan membawa pemain baru ke petualangan di area baru ini? Bagaimana mereka bisa menghindari tersesat dalam pengetahuan saat ini dan mendapatkan informasi terbaru Dawntrail? – – Jeantcarlos Mota, IGN Brasil

    Yoshi-P: Saat ini, apa yang sudah kita miliki sejak tambalan 6.1 adalah sistem di mana Anda dapat kembali dan membaca tentang berbagai karakter dan pengetahuan di seluruh cerita. Kami sedang mempertimbangkan metode bagaimana pemain yang ingin melompat ke konten terbaru hanya bisa melompat ke dalamnya.

    Ini menarik; Pertanyaan ini ditanyakan setiap kali ekspansi diumumkan. Saya yakin Anda semua sudah akrab, tetapi terlepas dari itu bahkan jika kami merilis paket ekspansi, konten lama kami tidak benar -benar tua. Kami terus memperbaruinya dan memperluas konten kami; itu sangat didorong oleh cerita. Akankah orang baru ingin hanya melompat ke paket ekspansi baru? aku penasaran.

    Dengan sistem dukungan tugas, kami memiliki NPC yang akan datang bersama Anda untuk pencarian skenario utama. Kami mengizinkannya sehingga Anda tidak perlu harus bermain dengan pemain lain. Kami telah membuatnya sehingga Anda dapat melakukannya solo. Saya mengerti analogi TV: seperti ini musim 6, dan orang mungkin ingin melompat ke musim terakhir. Tapi kami membuat musim paling awal mudah untuk masuk.

    Kami mencoba memperdebatkan apakah ini sesuatu yang akan kami kemundurkan atau tidak.

    Cara Fan Fest meluncurkan staf pengembangan seperti Rockstars cukup unik, seperti apa Anda dan tim pengembangan di acara -acara seperti Fan Fest, di mana Anda akan sering dihentikan dan diminta foto, dan lain -lain? – – Sayem Ahmed, GLHF

    Yoshi-P: Kami tidak harus memperlakukan mereka seperti Rockstars saat kami mengeluarkannya. Niat kami bukan untuk memamerkan di sekitar seperti rockstar. Tugas kami adalah membuat game. Biasanya berbicara, saya tidak berpikir bahwa pengembang dimaksudkan untuk berada di garis depan seperti itu. Ketika saya berada di streaming langsung, saya melihat beberapa komentar seperti “Oh, Yoshida sudah menjadi tua,” atau “Oh, dia menjadi gemuk.”Saya yakin tidak ada yang mau melihatnya. Dengan ini menjadi MMORPG, saya pikir sangat penting bahwa kami memiliki saling pengertian antara pemain, anggota media, dan pengembang.

    Dengan permainan yang mengumpulkan banyak konten dan sistem, penting untuk dapat melihat apa yang diinginkan para pemain, apa yang diinginkan pengembang, apa yang ingin dilaporkan media, dan dapat mengomunikasikannya. Memiliki saling pengertian memungkinkan untuk MMO, yang pada dasarnya adalah permainan sebagai layanan, untuk tetap menarik.

    Saya tersanjung dan merasa terhormat dihentikan untuk foto. Saya ingin menunjukkan satu hal; Saya ingin mengakomodasi selama kalian baik-baik saja dengan pria paruh baya.

    Ketika saya pergi ke festival penggemar Amerika Utara pertama, saya berada di daerah kasino, dan seseorang bertanya apakah mereka bisa menjemput saya bergaya putri. Anda mungkin dapat menemukan foto itu secara online, sebenarnya. Ada seorang gadis yang bertanya kepada saya di Jepang, “Bisakah saya melakukan latar belakang Anda?“Seperti melakukan gerakan gulat dan mengayunkan Anda ke belakang. Selama itu menyenangkan dan menarik, saya terbuka untuk itu. Ada satu hal yang ingin saya hubungi. Ada satu kali saya mengambil foto dengan lima orang lainnya. Mereka menyebutkan bahwa mereka berada di perusahaan gratis yang sama. Foto itu diunggah ke saluran sosial mereka. Saya melihat gambarnya secara online, dan wajah saya muncul di foto, tetapi semua orang dianonimkan. Apakah ada titik dalam mengunggah itu? Kami bersenang -senang. Kami harus meminta izin untuk mengunggah foto, tetapi saya mendorong Anda untuk menunjukkan wajah Anda dan menunjukkan kepada kami bahwa Anda bersenang -senang.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 Las Vegas Press Conference dengan Naoki Yoshida dan Aimi Tokutake

    Dapatkah Anda memberi tahu kami tentang beberapa momen terbesar yang pernah Anda alami Ffxiv? Tonggak penting yang telah Anda capai sebagai produser dan sutradara atau beberapa pengalaman yang telah Anda buat sebagai pemain dan bagian dari komunitas? – – Eric Mittman, TAG24

    Yoshi-P: Jawaban ini mungkin terdengar akrab. Ketika kami melakukan festival penggemar pertama kami di Las Vegas, dalam konteks versi sebelumnya Final Fantasy XIV Memulai dan berakhir sebagai kegagalan, kami berusaha membangunnya kembali sebagai Alam terlahir kembali. Pada saat itu, ketika semua orang memeriksa untuk pendaftaran, ada kerusakan mesin. Jadi garis mulai membangun dan membangun dan membangun.

    Direktur PR pada waktu itu melihat kerumunan ini menjadi lebih frustrasi. Mereka mendekati saya dan bertanya apakah saya bisa keluar ke jalur pendaftaran dan meminta maaf kepada orang banyak dan menunjukkan penyesalan kami.

    Dengan konteks itu, saya keluar berharap untuk meminta maaf dan merasa sangat buruk di luar sana. Begitu saya mulai mengatakan saya minta maaf, penggemar memperhatikan dan mulai bertepuk tangan dan bersorak. Mereka sangat bersyukur Ffxiv diluncurkan kembali. Ada banyak penggemar di luar sana yang berterima kasih kepada saya karena telah membangun kembali Ffxiv. Seorang pria di masa remajanya memberi tahu saya bahwa saya adalah pahlawannya. Saya hanya orang Jepang yang datang untuk membuat video game, jadi saya sangat rendah hati dan sangat lega bahwa apa yang kami kerjakan dengan keras untuk dilunasi. Saya pikir itu adalah momen paling berkesan yang tidak pernah saya lupakan.

    Dengan kejadian pandemi dan wawancara media yang dipaksa dilakukan melalui zoom, kami tidak memiliki interaksi seperti itu satu sama lain. Dan kami juga tidak bisa melakukan festival penggemar secara langsung. Sekarang kami telah melakukan hari 1 dan memainkannya Dawntrail trailer dan merasakan energi itu dari itu, itu mirip dengan festival pertama itu.

    Sepuluh tahun kemudian, keseimbangan seperti apa yang Anda pertimbangkan saat melihat umpan balik penggemar dan permintaan versus filosofi Anda sendiri untuk apa Final Fantasy XIV seharusnya? – – Erren van duine, nova crystallis

    Yoshi-P: Dalam hal bagaimana saya mencapai keseimbangan, sebenarnya, itu tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata, jadi untuk berbicara. Menjadi seorang gamer sendiri dan juga seorang pejuang cahaya bermain di Final Fantasy XIV, Ada banyak poin umpan balik yang benar -benar bisa saya pahami. Ketika Anda melihat perspektif pemain, saya merasa cenderung cenderung, “Jika saya bisa menyingkirkan ketidaknyamanan ini sekarang, itu akan baik -baik saja.Kami cenderung fokus pada sekarang.

    Tetapi melihatnya dari perspektif pengembang, jika kita membuat semuanya mudah, mungkin sekarang baik -baik saja, tetapi jika Anda melihatnya dari perspektif yang panjang, akan benar -benar baik? Itu mungkin menghancurkan keseimbangan permainan. Kami juga harus mempertimbangkan bahwa beberapa ingin bermain pada level yang lebih kasual, dan ada beberapa yang lebih hardcore. Jika kita mendengarkan setiap umpan balik dan menerima semuanya, itu mungkin merusak permainan. Terkadang ada konten yang sayangnya kami tidak dapat mengakomodasi. Pekerjaan saya sebagai direktur permainan ini adalah untuk menentukan situasi seperti apa ini.

    Final Fantasy XVI Screenshot protagonis Clive meraih secara dramatis ke udara di dinding api

    Apakah ada crossover antara Final Fantasy XIV Dan Final Fantasy XVI berencana? – – Anastasia Kudinov, Eurogamer Jerman

    Yoshi-P: Jadi ya, produser Ffxvi kebetulan memiliki nama yang sama seperti yang saya lakukan. Saya mendapat kesempatan untuk mendiskusikan ini dengan Yoshida. Saya pikir kami mendekati kesimpulan dari diskusi kami, tetapi kami tidak dapat membocorkannya sekarang. Saya berharap kami dapat mengungkapkan semacam informasi dalam tahun kalender ini.

    Saat permainan terus berkembang, bagaimana Anda memastikannya didekati untuk pemain baru, mengingat investasi waktu yang diperlukan? – – Ed Nightingale, Eurogamer

    Yoshi-P: Saya pikir cara kami mendekatinya adalah bahwa kami memastikan kami menyesuaikan bagaimana level item mulai berlaku, memastikan bahwa kami menyeimbangkan konten. Kami juga memiliki elemen dukungan yang berbeda seperti dukungan tugas.

    Patch 5.3, dirilis pada 11 Agustus 2020, merombak banyak pencarian dan tugas skenario utama dari Alam terlahir kembali. Dapatkah Anda berbicara tentang bagaimana rasanya meninjau kembali konten itu dan memutuskan apa yang harus disimpan, apa yang harus dihapus, dan apa yang harus direvisi? – – Quentin Humphrey, Operasi Curah Hujan

    Yoshi-P: Tidak ada yang saya rasa ingin saya simpan (yang telah dihapus). Dalam hal proses di mana kami mencukur kontennya, kami akan mendekati itu. Ada banyak cara untuk bagaimana kami mendekati pemotongan. Kami meneliti pada titik apa di konten yang dimiliki pemain yang memiliki kecenderungan untuk keluar. Ada pencarian tertentu yang kami rasakan sebagai tim pengembangan, “Kami telah melakukan terlalu banyak hal ini; kita perlu menggulungnya kembali.”Kami melihat NPC yang berbeda, pencarian apa yang diberikannya, garis dialog, apakah itu berkaitan dengan bagian utama dari pengetahuan; Berdasarkan informasi ini, kami memutuskan bahwa orang ini dapat pergi. Itu adalah bagian tersulit.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 Las Vegas Press Conference dengan Naoki Yoshida dan Aimi Tokutake

    EndwalkerKisah penuh dengan topik emosional yang seringkali sulit untuk dibicarakan bagi banyak penulis dan pemain, seperti eksistensialisme dan kehilangan – dapatkah Anda berbicara tentang inspirasi dan kesulitan dalam mengambil ini? – – Victoria Rose, mmorpg.com

    Yoshi-P: Sejujurnya, setiap kali kami melakukan ekspansi, bukan hanya untuk Endwalker, Kami menerapkan jenis filosofi yang sama dengan apa pun yang kami buat. Misalnya, di Shadowbringers, Kami memiliki mereka yang ingin menyatukan dunia. Orang dahulu ingin mengembalikannya ke dulu, dan prajurit cahaya dan rekan -rekannya hidup di sekarang. Mereka terbiasa dengan dunia tempat mereka tinggal. Mereka masing -masing memiliki keyakinan mereka sendiri yang ingin mereka kejar. Saya tidak berpikir bahwa ada benar atau salah yang benar.

    Dengan Endwalker, Semua jenis yang memuncak dalam kesimpulan dari Hydaelyn / Zodiark Saga. Setidaknya kesimpulan pertama untuk busur itu. Kami telah mengikuti jalan itu dengan pemain yang bekerja melalui cerita. Ini adalah tema yang sulit, tetapi saya pikir Anda akan dapat mengatakan bahwa kami merenungkannya dan membawanya ke kesimpulan bahwa kami puas dengan, sehingga untuk berbicara. Jika ini baru saja masuk Endwalker mencoba menggambarkan semua yang terjadi, mungkin akan menjadi prestasi yang mustahil untuk membawa semua itu ke meja.

    Kami setuju bahwa itu pasti topik yang sulit untuk didekati. Saya ingin menegaskan kembali bahwa itu pasti sulit, tetapi saya harap Anda mendapatkan kesempatan untuk mewawancarai [penulis skenario] Natsuko Ishikawa untuk mendapatkan perspektifnya.

    Apakah Anda mempertimbangkan untuk mengimplementasikan kunjungan pusat data lintas-regional, atau bahkan sistem antrian pencari tugas lintas-regional? – – Michael Damiani, Sekutu Mudah

    Yoshi-P: Saya ingin menyebutkan bahwa aspek teknis untuk dapat melakukan perjalanan antara Amerika Utara, Eropa, Jepang, dan pusat data Oceania dibangun. Yang mengatakan, kita perlu mengamati bahwa budaya antara daerah yang berbeda berbeda secara signifikan. Apakah tidak apa -apa untuk tiba -tiba membuka pintu air dan membuat semua orang berbaur? Saya khawatir kami tidak memiliki kepercayaan diri untuk menentukan hal itu. Kami masih ingin terus mengamati bagaimana perjalanan pusat data digunakan.

    Jika pertanyaannya adalah apakah kami mempertimbangkannya atau tidak, ya, kami sedang mempertimbangkannya. Tapi saya telah melakukan banyak diskusi dengan insinyur server kami. “Bisakah kita melakukannya dengan cara ini? Bisakah kita melakukannya seperti itu?”

    Kami telah melakukan pertemuan ini dalam beberapa kesempatan. Kami memiliki satu baru -baru ini, bahkan.

    Setiap kali kami melakukan diskusi ini, kami selalu mengatakan ini: “Ughhhh, kami harus membicarakan hal ini di pertemuan berikutnya.”Ada banyak tantangan yang harus kita atasi dari perspektif teknis. Kami tidak ingin menyerah pada ide itu. Saya pikir itulah yang membuat tim saya sangat berbakat. Kami mencoba melihat bagaimana kami bisa menyelesaikannya.

    Final Fantasy XIV: Karya Seni Dawntrail Dungeon

    Setelah varian dan ruang bawah tanah kriteria, apakah Anda berencana untuk mengerjakan lebih banyak konten endgame 4-pemain seperti ini? Apa umpan baliknya sejauh ini dan apakah itu berarti kami tidak akan memiliki 72 pemain baru di masa depan (penggemar berat Bozja di sini)? – – Cassim Ketfi, Frandroid.com

    Yoshi-P: Saat ini, sistem untuk varian dan kriteria ruang bawah tanah terstruktur dengan sangat baik. Kami ingin terus merilis lebih banyak konten dalam format ini. Kami akan terus mendengarkan lebih banyak umpan balik. Anda dapat berharap bahwa kami akan terus mengimplementasikan lebih banyak konten seperti varian dan ruang bawah tanah kriteria.

    Tentu saja, kami terus mendiskusikan dan mengira pada berbagai konten yang belum pernah kami lakukan sebelumnya juga, seperti konten pertempuran. Dalam hal situasi pertempuran skala besar, kami masih ingin melakukan hal-hal di vena itu juga. Kami akan terus menemukan tantangan baru dalam aspek itu. Harap tetap disini untuk beberapa aspek yang berada di bawah varian dan ruang bawah tanah kriteria dalam surat besok dari produser.

    Idealnya, saya ingin membeli Final Fantasy I dan menaruhnya di lemari arcade di rumah saya. Bisa memainkan beberapa yang pertama Final Fantasy game di Final Fantasy XIV akan luar biasa, bahkan jika itu hanya di toko kas saja. Bisakah kita mengharapkan sesuatu seperti ini? – – Omer Altay, MMOS.com

    Yoshi-P: Kami sudah mencoba ide ini sejak sekitar satu setengah tahun yang lalu. Dengan seperti itu Final Fantasy Pixel Remaster Seri yang keluar, kami juga berpikir bahwa akan keren untuk bermain di piring emas atau di tanah Anda. Kami telah menguji ini. Tapi kami menyadari bahwa Pixel Remasters sedang berjalan di middleware. Karena berjalan di middleware, jika Anda ingin mengimplementasikannya Ffxiv, Anda harus mengembangkan sistem untuk memainkan middleware. Kita Ffxiv tim, saya mencintai mereka; Mereka gila. Tapi saya tidak berpikir mereka gila itu. Jika saya hanya bisa memiliki seseorang yang seperti programmer tingkat super. Seperti dua lagi dari mereka. Maka kita mungkin bisa melihat semacam bentuk jalur.

    Untuk prajurit cahaya mana pun yang membaca artikel ini dan merupakan insinyur super, jika Anda yakin untuk membangun sistem seperti itu, kami ingin menerima lamaran pekerjaan Anda. Setengah bercanda, setengah serius. Ffxiv seperti taman hiburan Final Fantasy, Jadi kami ingin memasukkan elemen semacam itu. Saya perlu menunjukkan bahwa pertanyaan itu menyebutkan “bahkan jika itu hanya di toko kas.”Saya tidak ingin orang mendatangi saya!

    Kami mungkin bisa mempertimbangkan FFI-III mungkin gratis, tetapi kita harus memikirkan FFIV-VI.

    Pernahkah Anda berpikir untuk memperluas Ffxiv ke media lain, seperti anime atau serial TV? Apakah Anda ingin melihatnya secara pribadi? – – Hayes Madsen, terbalik

    Jika saya diizinkan menjadi produksi keseluruhan dan penyelia secara keseluruhan, maka saya ingin memiliki Final Fantasy XIV Serial TV. Yang mengatakan, saat ini judul saya adalah produser/direktur Ffxiv. Saya juga kepala unit bisnis kreatif III. Saya juga anggota dewan. Saya tidak berpikir saya bisa memeras menjadi sutradara serial TV.

    Saya tidak akan bisa melakukannya secara pribadi, tetapi kami terbuka untuk penawaran yang mungkin kami terima. Jika ada pesta yang bersemangat yang ingin dibawa Ffxiv ke media lain, seperti anime, atau serial TV yang dapat diadili oleh Warrior of Light, kami tidak pernah menolak ide itu. Kami sebenarnya beruntung membuat orang mendekati kami dengan proyek -proyek seperti itu, tetapi sayangnya, dengan pandemi memukul, proyek lain mungkin dipengaruhi oleh pandemi. Tidak ada yang benar -benar menindaklanjuti diskusi konkret yang sebenarnya. Tetapi dalam hal apa pun, jika Ffxiv Tim menjadi berkomitmen pada proyek seperti itu, kami ingin memastikan bahwa kami tidak menghancurkan gambar yang dimiliki pemain Ffxiv. Kami ingin memiliki kualitas yang sangat baik saat kami mengirimkannya. Kami tidak punya rencana untuk melakukannya, tetapi saya akan memastikan bahwa kualitasnya pasti tinggi.

    RPGFAN ingin mengucapkan terima kasih kepada Naoki Yoshida, Aimi Tokutake, dan semua anggota Square Enix yang memungkinkan kami untuk berpartisipasi dalam konferensi pers ini. Final Fantasy XIV: Dawntrail direncanakan untuk dirilis di Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5, dan Xbox Series X | S musim panas mendatang. Sementara itu, Festival Penggemar Las Vegas berlanjut hari ini, jadi lihat situs web resmi untuk jadwal lengkap acara yang akan disiarkan.

    Jadilah bagian dari percakapan dan bergabunglah dengan kami di Perselisihan kami, Facebook, Instagram, dan Twitter.

    Mario bergabung dengan tim media sosial di RPGFAN untuk membantu menyebarkan hype untuk RPG. Dia mulai sebagai seorang anak bermain Nintendo RPG (Mario dan Luigi, Paper Mario, Pokémon, dll.), dengan senang hati mengetahui bahwa pertempuran berbasis giliran adalah suatu hal, dan telah menyukai genre ini sejak itu. Ketika dia tidak melompat di antara sekelompok permainan dan menumbuhkan backlognya yang terus berkembang, dia menonton film, berencana untuk bepergian, dan menghabiskan waktu dengan teman-temannya dalam kekuatan mode persahabatan sejati. Oh, dan dia bekerja sehari -hari.