MP5 | Call of Duty Wiki | Fandom, MP5K | Call of Duty Wiki | Kepenggemaran
Itu adalah senapan mesin ringan yang ditampilkan di banyak permainan Perang modern seri, serta di Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile Dan Call of Duty: Black Ops Cold War.
COD MP5
Itu MP5 adalah senapan mesin ringan yang ditampilkan di banyak permainan Perang modern Call of Duty: Black Ops II, Dan Call of Duty: Black Ops Cold War.
Isi
- 1 Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered
- 1.1 kampanye
- 1.2 multipemain
- 1.3 lampiran senjata
- 1.4 Mode Sekolah Lama
- .5 Galeri
- .5.
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 2.1 kampanye
- 2.2 multipemain
- .
- 3.2 multipemain
- 9.
- 9.
- 9.3 mode bertahan hidup
- 9.4 lampiran
- .
- 9.6 Galeri
- 9..
- 10.1 kampanye
- .2 lampiran
- 10.
- .4 MP5 vs.
- 10.
- 11.1 Tinjauan
- 11.1.1 kampanye
- 11.2.1 moncong
- 11.2.
- 11.2.3 laser
- 11.2.
- 11..5 stok
- 11..6 Underbarrel
- ..7 Amunisi
- 11.2.8 pegangan belakang
- 11..9 tunjangan
- 12.
- 12.2 Battle Royale
- 12.3 lampiran
- 12..1 moncong
- ..2 barel
- 12.3.3 optik
- 12.3.4 stok
- 12.3.5 tunjangan
- 12.3.6 laser
- 12.3.7 Underbarrel
- 12.3.8 amunisi
- 12.3.9 pegangan belakang
- 12.4.1 epik
- 12.4.2 legendaris
- 12.4.3 mitos
- 13.1 Tinjauan
- 13.1.1 kampanye
- 13.1.2 zombie
- 13.2.1 optik
- 13.2.2 moncong
- 13.2.3 barel
- 13.2.4 tubuh
- 13.2.5 Underbarrel
- 13.2.6 Majalah
- 13.2.7 pegangan
- 13.2.8 stok
- 14.1 Tinjauan
- 14.1.1 kampanye
- 14.2.1 moncong
- 14.2.2 barel
- 14.2.3 laser
- 14.2.4 optik
- 14.2.5 stok
- 14.2.6 Underbarrel
- 14.2.7 Amunisi
- 14.2.8 majalah
- 14.2.9 pegangan belakang
- 14.2.10 penerima
- 15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops Cold War
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []
MP5
Kelas Senjata
Kerusakan
Pengganda kerusakan
Kepala: 4, dada: 1, anggota badan: 1 (sp)
Kepala: 1.4, dada: 1, anggota badan: 1 (MP)Mode Kebakaran
Tingkat api
Ukuran majalah
Mulai amunisi
Amunisi maksimum
Waktu mengisi ulang
2.3s dimuat, 3.3s diturunkan
Jangkauan
(penjelasan)Mundur
Penetrasi
Tidak terkunci
Digunakan oleh
Ikon HUD
Ikon HUD normal:
Ikon HUD MP5SD:
Menghibur
nama kodemp5_cgoshp (Sedikit lebih zoom)
mp5_silencer (MP5SD)
mp5_silencer_cgoshp (Sedikit lebih zoom)
mp5_silencer_reflex (Tidak dapat digunakan dalam pemain tunggal)“Sepenuhnya otomatis dengan akurasi yang baik. Efektif di dekat dengan kisaran menengah.” – Deskripsi Senjata
Kampanye [ ]
MP5 adalah senjata mesin ringan pertama yang digunakan di Perang modern Kampanye seri. MP5 dapat sering ditemukan, digunakan oleh para ultranasionalis dalam misi, “pemadaman”, “diburu”, “safehouse”, “satu tembakan, satu pembunuhan”, “dosa ayah” dan “tidak ada pertempuran dalam perang Ruang”. Dalam “Shock and Awe”, Pelayo menggunakan MP5 dalam upayanya untuk menangkis pemberontak setelah helikopternya jatuh dan dia sedang menunggu bala bantuan.
“MP5SD” adalah varian dengan penekan bawaan (sebagai lawan dari multipemain di mana peredam adalah lampiran) dan digunakan oleh SAS dalam “kru yang dapat dibelanjakan”, “ultimatum” dan “Mile High Club” dan dengan sabun dalam “f.N.G.”.
Ulasan Pakar Gamespot
22 November 2022
12 November 2020
30 Oktober 2019
Multipemain []
Dalam multipemain, MP5 tersedia di level 1, di kelas default “spec”. Ini adalah salah satu senjata mesin ringan yang lebih populer dalam multipemain karena tingkat buka kunci yang rendah, recoil yang relatif terkendali, dan kerusakan tinggi di jarak dekat. MP5 membunuh dalam tembakan tiga hingga lima, dan tembakan dua hingga empat dengan daya berhenti dilengkapi. Ini memiliki kerusakan dan jangkauan yang sangat tinggi untuk senapan mesin ringan, menjadi pembunuhan tiga tembakan hingga 18 meter dan menjadi pembunuhan lima tembakan pada 25 meter. Tembakan kepala umumnya mengurangi jumlah peluru untuk membunuh paling banyak dengan satu. Seperti halnya semua senapan mesin sub, kerusakan tinggi MP5 pada jarak dekat turun dengan sangat cepat, membuatnya sangat kompetitif dalam jarak dekat tetapi lebih rendah dari senjata seperti senapan serbu atau senapan sniper dalam jarak jauh.
Profil recoil MP5 adalah 70 ke atas dan ke kiri, 80 ke kanan, dan 30 ke bawah; Recoil menendang cukup kuat dan ke kanan. Ini agak diimbangi dengan kecepatan tengah tinggi tahun 1700. Hip Fire adalah taktik yang valid karena kerusakan tinggi mengimbangi tingkat api yang relatif rendah. Muat ulang kecepatan, kosong atau tidak, adalah beberapa yang tercepat di kelas senjata mesin ringan. Seperti kebanyakan senjata submachine, daya penetrasi dinding sangat rendah.
MP5 memiliki tingkat api sedang untuk kelas senantian di 800 rpm. Tingkat api ini dapat ditingkatkan dengan keran ganda pada 1064 rpm. Namun, ini datang dengan harga mahal, karena meningkatnya konsumsi amunisi dan mundur.
MP5 memiliki statika penanganan rata -rata untuk kategori SMG. Waktu iklannya identik dengan senjata mesin ringan lainnya di 200 milidetik. MP5 juga bergerak pada kecepatan gerakan 100% basis sebagai SMG lainnya.
Membawa M9 sebagai sidearm saat menggunakan MP5 menambahkan amunisi tambahan ke amunisi cadangan untuk kedua senjata, agak meniadakan kebutuhan akan bandolier, karena mereka berbagi amunisi yang sama. Mini-Uzi juga berbagi kumpulan amunisi yang sama dengan MP5. Namun, karena senjata itu umum, amunisi mudah diambil. Senjata ini biasanya lebih baik dalam pertempuran jarak dekat, karena recoilnya dapat membuang tujuan seseorang pada rentang yang lebih lama. Ini, dikombinasikan dengan kerusakan rendah pada jangkauan, berarti sering sia -sia untuk mencoba dan membunuh seseorang di luar jarak menengah.
MP5 memiliki waktu kenaikan yang sangat cepat setelah berlari, dan lengan karakter bergerak lebih cepat saat berlari, tidak seperti senjata lainnya.
Lampiran senjata []
Mode Sekolah Lama []
MP5 muncul dalam mode sekolah lama dengan 30 putaran di majalah dan 60 putaran amunisi cadangan.
- Blok – Ditemukan dengan peredam di belakang tangga di lantai dasar di gedung apartemen timur.
- Creek – Ditemukan dengan ruang lingkup ACOG di antara dua rumah yang dapat diakses di bagian timur laut peta, dekat double tap.
- Crossfire-Ditemukan dengan peredam di lantai dasar gedung sudut tiga lantai, di seberang jalan dari bus, di bawah RPG-7.
- Distrik – Ditemukan dengan pemandangan titik merah di ujung utara peta, di sebelah barat pompa bensin.
- Tebatan – Ditemukan dengan peredam di lantai dasar rumah pertanian utara, dekat W1200.
- Pengiriman – Ditemukan dengan pemandangan titik merah di sudut barat laut peta, dekat tempat sampah.
- Pekerjaan Basah – Ditemukan dengan peredam di tengah peta, di antara dua jembatan.
Galeri []
Untuk gambar lampiran, lihat MP5/Lampiran. Untuk gambar kamuflase, lihat MP5/kamuflase.
Call of Duty 4: Modern Warfare []
MP5 sebagai orang pertama.
Operator SAS memegang MP5SD
Operator SAS lain dengan MP5SD.
A u.S. Marinir dipersenjatai dengan MP5.
MP5 pada orang ketiga.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
MP5 sebagai orang pertama.
Membidik pemandangan.
Memeriksa; memutar majalah.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
MP5
Kelas Senjata
Kerusakan
Mode Kebakaran
Tingkat api
Ukuran majalah
Mulai amunisi
Amunisi maksimum
Jangkauan
(penjelasan)Mundur
Sedang (pinggul)
Tidak ada (iklan)Digunakan oleh
Di dalam Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 sangat berbeda dibandingkan dengan konsol dan versi PC. Dibutuhkan penampilan varian yang dibungkam, tetapi ini hanya kosmetik.
Kampanye [ ]
MP5 adalah senjata awal untuk setiap misi SAS, tidak termasuk “orang Rusia”. Ini memiliki tingkat api yang sangat tinggi, mirip dengan Mac-10 dan Mini-Uzi. File game merujuk sebagai “MP5 SD”.
Multipemain []
MP5 memiliki majalah 40 ronde di multipemain yang bertentangan dengan memiliki majalah 30-ronde di Singleplayer.
Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized []
MP5
Kelas Senjata
Kerusakan
Mode Kebakaran
Tingkat api
Ukuran majalah
Mulai amunisi
30+120 (SP dan MP)
30+270 (bertahan hidup)Amunisi maksimum
30+120 (SP dan MP)
30+270 (bertahan hidup)Waktu mengisi ulang
Jangkauan
(penjelasan)Mundur
Tidak terkunci
Default untuk koalisi
Digunakan oleh
Kampanye [ ]
MP5 kembali Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, direnovasi, menyerupai orang itu dari Call of Duty 4: Modern Warfare lagi. MP5 adalah senjata awal dalam “Pelatihan”, “Informasi Jauh”, “Wrecking Crew”, dan “Interception”. Meskipun penampilan yang sama dengan konsolnya, dan mitra PC, ia memiliki tingkat api yang lebih tinggi, lebih banyak kerusakan, dan hanya menampung hingga 120 putaran amunisi cadangan.
Multipemain []
Dalam multipemain, dibuka secara default juga, tetapi akurasinya yang hipfire lebih buruk daripada MP5 di Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) dan pada konsol, dan versi PC, kecuali saat berjongkok, di mana akurasi hipfirenya sempurna. Majalahnya memiliki 30 putaran tetapi tingginya tingkat api dan reload yang lambat membuat senjata ini lebih rendah dari senjata yang lebih kuat seperti M4A1 atau P90.
Tampilan orang pertama MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
Subjek artikel ini dipotong dari versi final a Panggilan tugas permainan. Karena beberapa informasi tidak dapat diverifikasi secara independen, konten pada halaman ini mungkin dapat berubah.
MP5 tidak muncul Call of Duty: Modern Warfare 2, Namun kode tetap untuk itu (MP5). Kemungkinan besar diganti dengan MP5K. Menggunakan perintah konsol “Berikan MP5“Akan memberi pemain MP5K sebagai gantinya. Juga, dua ikon HUD dapat ditemukan di file game.
Itu muncul sebentar di cutscene S.S.D.D. Seiring dengan W1200.
Call of Duty: Black Ops []
Subjek artikel ini dipotong dari versi final a Panggilan tugas permainan. Karena beberapa informasi tidak dapat diverifikasi secara independen, konten pada halaman ini mungkin dapat berubah.
MP5
Kelas Senjata
Kerusakan
Pengganda kerusakan
Kepala: 1.4, tubuh: 1, anggota badan: 1
Mode Kebakaran
Tingkat api
Ukuran majalah
Mulai amunisi
Amunisi maksimum
Waktu mengisi ulang
2.9 dimuat, 3.2 diturunkan
Jangkauan
(penjelasan)Mundur
Kecepatan tengah mundur
Penetrasi
Ikon HUD
Menghibur
nama kodeMP5 tidak dapat diperoleh melalui cara normal baik dalam pemain tunggal dan multipemain di Call of Duty: Black Ops. Model MP5 hadir dalam permainan untuk berfungsi sebagai penampung untuk tujuan pengujian sementara file mentah belum dihapus dari game. Item seperti tekstur, mesh, efek suara terbatas dan animasi masih ada, mirroring hampir persis seperti itu Call of Duty 4: Modern Warfare mitra dengan perbedaan menjadi statistik dalam game yang mencerminkan mp5k yang dapat diperoleh dengan cara normal dalam permainan.
Senjata hanya dapat diperoleh melalui kombinasi perintah pemuatan kekuatan dan konsol pengembang. Ikon HUD juga menggunakan kembali ikon dari MP5K dalam game umum. Muat ulang waktu dan efek suara tembak identik dengan MP5K namun, animasi cocking selama muatan kosong tidak menghasilkan suara.
Tampilan orang pertama MP5.
Modern Warfare 2: Ghost []
MP5 digunakan oleh pasukan Raken untuk membunuh beberapa orang Amerika di Coahuila, Meksiko.
MP5 digunakan oleh salah satu pria ROBA.
Temukan Makarov []
John “Soap” Mactavish menggunakan MP5 yang dibungkam selama rintangan di Temukan Makarov.
MP5 yang dibungkam dalam perspektif orang pertama SOAP
Temukan Makarov: Operasi Kingfish []
Beberapa MP5 terlihat dalam cache senjata selama briefing sabun dengan gembala.
MP5 Remawi Senjata Di belakang Shepherd.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
MP5
Kelas Senjata
Kerusakan
Mode Kebakaran
Tingkat api
800 RPM (SP & Survival Mode)
895 rpm (MP)Ukuran majalah
Mulai amunisi
Amunisi maksimum
Waktu mengisi ulang
2.53s dimuat, 3.03S Dibongkar
Jangkauan
(penjelasan)Mundur
Kecepatan tengah mundur
Tidak terkunci
Level 4 (multipemain)
Level 1 (mode bertahan hidup)Biaya
(Mode Kelangsungan Hidup)Digunakan oleh
Ikon HUD
Ikon HUD normal:
MP5 Ikon HUD Dot Red Dot Sight
Ikon HUD pemandangan termal yang dibungkam MP5
“MP5 menendang keras dan menyajikan kerusakan parah. Statistik kuat di sekitar, tanpa ada kelemahan mencolok di luar tarikan ke atas yang kuat melalui api yang berkelanjutan. Tetaplah untuk menutup tempat dan menembak pinggul jika memungkinkan. Sementara recoil tersentak, MP5 secara mengejutkan akurat.” – Call of Duty: Deskripsi Elite
MP5 kembali Call of Duty: Modern Warfare 3. Ini menampilkan penampilan baru, dengan stok tetap (bukan stok yang dapat ditarik masuk Call of Duty 4: Modern Warfare), handguard sistem antarmuka rel, dan rel atas untuk lampiran optik.
Kampanye [ ]
MP5 pertama kali ditampilkan dalam kampanye di “Hunter Killer” dengan penglihatan dan peredam titik merah. Itu kemudian ditampilkan lagi di “Mind the Gap” dengan pemandangan holografik dan peredam. Itu juga dapat digunakan selama “tas dan seret”. Ini juga digunakan oleh yuri dan harga di “benteng” dengan pemandangan dan peredam red red. Ini adalah senjata utama Anvil Team di “Black Tuesday”, tetapi tidak tersedia untuk pemain selama level itu.
Multipemain []
MP5 tersedia sejak awal di multiplayer.
MP5 adalah kerusakan sedang, SMG jarak yang lebih panjang. Di jarak berapa pun pendek lima belas meter, MP5 akan menangani 42 kerusakan, membutuhkan tiga tembakan untuk dibunuh. Kerusakan berkurang secara linier hingga dua puluh meter. Pada kisaran apa pun di luar dua puluh meter, MP5 akan menangani dua puluh kerusakan per peluru, membutuhkan lima tembakan untuk dibunuh. MP5 memiliki kisaran tiga hit kill tujuh belas meter, dan empat hit kill rentang sembilan belas meter. Dalam tipe permainan hardcore, MP5 memiliki kisaran satu tembakan dari delapan belas meter. Headshot akan menangani 50% lebih banyak kerusakan dari biasanya, biasanya mengurangi jumlah tembakan untuk dibunuh oleh satu, dan memastikan satu tembakan membunuh dalam jenis permainan hardcore. Seperti kebanyakan SMG, MP5 memiliki perbedaan besar antara maksimum dan kerusakan minimumnya, dan kerusakannya turun secara tiba -tiba, sehingga pengguna dapat menemukan MP5 sangat tidak konsisten pada rentang sedang. Nilai rentang MP5 solid dan memberikan MP5 tiga terpanjang kedua dan empat rentang pembunuhan di kelasnya, hanya dikalahkan oleh UMP45. MP5, seperti kebanyakan SMG, memiliki daya penetrasi yang rendah, yang berarti sebagian besar permukaan akan sangat mengurangi kerusakan MP5.
Tingkat api MP5 rata -rata, pada 895 rpm. Tingkat api ini solid dan hanya dikalahkan oleh PP90M1 dan PM-9. MP5 memiliki laju kebakaran yang sama dengan MP7, dan MP5 memiliki kisaran tiga pukulan yang jauh lebih besar dan empat hit dari MP7. Bentuk seperti niche MP5: Ini adalah SMG yang menggabungkan kisaran di atas rata-rata dengan tingkat kebakaran di atas rata-rata.
Akurasi MP5 adalah salah satu kelemahan utamanya. Pemandangan besi MP5 sangat bersih dan mudah digunakan, tetapi recoil per tembakan adalah beberapa yang terbesar dari semua SMG. MP5 memiliki nilai mundur 80 ke kiri, 80 ke kanan, 70 ke atas, dan 30 ke bawah. MP5 akan menendang ke atas dengan kekuatan yang layak, tetapi mundur dari sisi ke sisi. MP5 memiliki beberapa nilai recoil horizontal terkuat dalam permainan, membuatnya sehingga tujuan pengguna dapat dengan mudah terombang -ambing di luar jalur. Untungnya MP5 memiliki centspeed yang baik untuk mengimbangi ini, dengan nilai 1650. MP5 adalah senjata yang mendapat manfaat besar dari kemahiran tendangan, karena nilai -nilai recoil MP5 sangat besar.
Karakteristik penanganan MP5 solid. Pengguna dapat bergerak dengan kecepatan 100% dari kecepatan dasar, Strafe dengan kecepatan 80% dari kecepatan dasar, mengarahkan pemandangan dalam 200 milidetik, dan pengguna memiliki penyebaran api pinggul kecil. .53 detik, atau 3.03 detik jika majalah itu kosong. Dalam kedua kasus tersebut, MP5 dapat memuat ulang pembatalan dalam 1.77 detik. Kecepatan pembatalan ulang ini tidak mengesankan secara keseluruhan, tetapi cukup baik untuk mengikat dengan UMP45 dan P90 sebagai kecepatan pembatalan pemuatan ulang tercepat dari semua SMG.
Salah satu kelemahan terbesar MP5 adalah kapasitas majalahnya. Ini memiliki kapasitas majalah terkecil dari semua SMG, hanya memegang tiga puluh putaran. MP5 memberi pengguna pemuatan amunisi awal sembilan puluh putaran.
MP5 mendapat manfaat dari beberapa keahlian senjata. Tendangan adalah pilihan yang baik, karena pengurangan recoil akan jauh untuk membuat MP5 lebih akurat. Kisaran adalah kemahiran yang sangat berguna untuk mengurangi peluang membutuhkan lima tembakan untuk membunuh, memaksimalkan kematian MP5, yang merupakan salah satu kekuatan yang menentukan MP5. Lampiran adalah pilihan lain yang bagus untuk memungkinkan pengguna menggabungkan beberapa lampiran pada MP5. Jika menggunakan Paket Strike Spesialis, pengguna harus menggunakan kemahiran lampiran, karena manfaat yang diberikan keahlian lain dapat dikumpulkan melalui bonus spesialis, meskipun manfaat dari lampiran kedua tidak dapat diperoleh dengan cara ini.
MP5 menyediakan pilihan lampiran yang biasa untuk dipilih. Semua lampiran optik tidak ada gunanya pada MP5, karena pemandangan besinya sejelas mungkin. Lampiran masih memiliki beberapa utilitas, karena pengguna dapat menggunakan lampiran optik untuk menyelesaikan tantangan senjata untuk mendapatkan senjata XP, tetapi tidak boleh menggunakan lampiran tersebut setelah tantangan masing -masing selesai.
The Silencer adalah tas campuran di MP5. Manfaat sembunyi -sembunyi yang diberikan tidak pernah menyakitkan, terutama untuk senjata agresif seperti SMG, tetapi jangkauan adalah salah satu keunggulan terbesar MP5 dibandingkan SMG lainnya, dan melengkapi peredam yang bertentangan dengan keuntungan itu.
Rapid Fire adalah pilihan lampiran yang fantastis, karena akan meningkatkan rpm MP5 menjadi 1132 rpm yang sangat besar. Ini memberikan kemampuan jarak dekat MP5 yang ganas dan menjadikannya salah satu senjata paling berbahaya dalam kisaran efektifnya. Yang sedang berkata, api cepat akan membuat MP5 bahkan kurang akurat dari yang sudah ada, membuat MP5 sulit dikendalikan pada pertempuran medium hingga panjang.
Extended Mags adalah pilihan lampiran yang logis dan aman di MP5, meningkatkan kapasitas majalah menjadi 45 putaran, dan meningkatkan pemuatan amunisi awal sebesar lima puluh persen. Mags yang diperluas memperbaiki salah satu kelemahan MP5 yang lebih besar sebagai SMG, dan sangat meningkatkan kemampuan kebakaran berkelanjutan MP5. Tidak ada kerugian menggunakan mag yang diperluas, dan mengingat kapasitas majalah kecil MP5, itu dengan mudah salah satu opsi lampiran terbaik.
Infinity Ward telah merilis perbaikan panas yang meningkatkan laju kebakaran MP5. Sebelum patch, MP5 dikalahkan dalam segala hal oleh P90. Untuk mengimbangi ini, MP5 sekarang memiliki laju kebakaran yang sama dengan MP7, meskipun recoil sedikit lebih tinggi. Ini membuatnya menjadi senjata yang jauh lebih kompetitif dari sebelumnya.
Dalam mode permainan uang di Denk, MP5 terlihat di kelas “dalam”, di mana ia dilengkapi dengan api cepat.
Mode Kelangsungan Hidup []
MP5 tersedia dalam mode bertahan hidup secara default dan biaya $ 2000. MP5 juga dibawa oleh pasukan menengah dari Wave 4 (Wave 1 pada tier 3 dan 4 peta). Saat digunakan dengan benar, meskipun recoil yang tidak dapat diprediksi, MP5 dapat digunakan sebagai senapan serbu yang lebih murah, terutama jika dilengkapi dengan penglihatan holografik atau titik merah, meskipun penembakan meledak akan diperlukan untuk rentang yang lama. MP5 juga dibawa oleh pasukan regu Riot Shield, tetapi akan hilang saat terbunuh.
Lampiran []
- Red Dot Sight – Tidak dikunci di level senjata 2.
- Silencer – Tidak Terkunci di Level Senjata 5.
- Rapid Fire – Tidak Terkunci di Level Senjata 11.
- ACOG SCOPE – Tidak dikunci di level senjata 16.
- Penglihatan Holografik – Tidak Terkunci di Level Senjata 19.
- Hamr scope – tidak terkunci di level senjata 22.
- Extended Mags – tidak terkunci di level senjata 24.
- Lingkup Termal – Tidak Terkunci di Level Senjata 26.
- Grip – Kampanye saja, ditemukan di “benteng”
Keahlian []
- Kick – Unlocked at Weapon Level 4.
- Range – tidak terkunci di level senjata 9.
- Lampiran – tidak terkunci di level senjata 12.
- Fokus – Tidak Terkunci di Level Senjata 15.
- Melee – Tidak Terkunci di Level Senjata 21.
- Stabilitas – tidak terkunci di level senjata 28.
MP5K
MP5K terlihat digunakan dalam “Takedown” dan “The Hornet’s Nest” oleh milisi Brasil, “” no Rusia “oleh ultranasionalis,” pemain tim “,” Keluaran “dan” s.S.D.D.”Oleh sesama Rangers, oleh berbagai musuh bersamaan dengan Riot Shield, oleh beberapa anggota Navy Seal, dan Task Force 141, dan oleh Shadow Company. Itu juga salah satu senjata awal dalam “musuh musuhku” dengan penekan dan penglihatan titik merah.
Ulasan Pakar Gamespot
22 November 2022
12 November 2020
30 Oktober 2019
Multipemain []
MP5K adalah salah satu SMG pertama yang tidak terkunci, tersedia di level 4 saat create-a-class tidak terkunci.
MP5K adalah SMG kerusakan yang sangat tinggi. Di rentang berapa pun dari 17 pendek.5 meter, MP5K akan menangani 40 kerusakan, mengakibatkan tiga pukulan membunuh, atau dua pukulan membunuh jika satu peluru mengenai kepala. . Kisaran tiga tembakan Kill MP5K benar -benar meruncing pada dua puluh meter, dan kisaran empat tembakannya berakhir pada 23 meter.
Dengan daya penghentian yang dilengkapi, MP5K akan menangani 56 kerusakan hingga 17.5 meter, memungkinkan dua tembakan membunuh. Kerusakan secara linear berkurang hingga 25 meter, di mana MP5K akan menangani 28 kerusakan, mengambil empat tembakan untuk dibunuh. MP5K menawarkan kerusakan waktu terpendek dan terbesar per detik dari semua SMG dengan daya berhenti, dan dua rentang pembunuhannya kira-kira empat meter lebih lama dari UMP45, satu-satunya SMG lain yang dapat membunuh dalam dua hits dengan daya henti. Ini membuat MP5K sangat kuat dan salah satu senjata keseluruhan terbesar dalam pertempuran jarak dekat. Karena seberapa besar manfaat MP5K dari penghentian daya, itu adalah pilihan paling logis sejauh menyangkut tunjangan merah.
Tingkat api MP5K tinggi, dan dengan baik memuji kerusakan besar MP5K. MP5K akan menembak pada 895 rpm. Meskipun ini adalah SMG penembakan paling lambat kedua, itu hanya nyaris tidak lebih lambat dari mini-uzi dan P90 dalam hal laju kebakaran, yang memiliki kerusakan yang jauh lebih rendah dari dekat.
MP5K menderita dalam hal akurasi. Pemandangan besi sangat bersih, tetapi recoilnya tinggi, cenderung ke atas agak tetapi lebih dari itu. MP5K memiliki nilai recoil horizontal terberat dari semua senjata utama, diikat dengan L86 LSW dalam hal ini. MP5K memiliki nilai centerspeed tinggi tahun 1700 untuk melawan profil recoil.
Sifat penanganan MP5K baik, sesuai semua SMG. Ini bertujuan dengan cepat, memungkinkan pemain untuk bergerak pada kecepatan maksimum yang mungkin, memiliki akurasi hipire yang baik, dan memiliki kecepatan ulang yang sedang, mengambil setidaknya 1.77 detik untuk memuat ulang Batalkan MP5K.
Kapasitas majalah MP5K adalah yang terkecil di tingkat (diikat dengan vektor), memegang tiga puluh putaran. Dikombinasikan dengan tingginya tingkat api, ini menjadikan MP5K senjata yang membutuhkan disiplin pemicu untuk mengurangi kekurangan amunisi dan frekuensi reload. Ini menjadikan Scavenger Pro pilihan yang bagus.
MP5K memiliki lampiran SMG khas yang tersedia. Rapid Fire akan meningkatkan RPM dari 895 menjadi 1135, membuat MP5K bahkan lebih mematikan di tempat dekat, tetapi juga akan meningkatkan recoil sesuai dengan mengurangi centspeed menjadi 1300, membuat pertempuran kisaran menengah lebih sulit. Flash moncong juga meningkat secara signifikan.
Akimbo memberikan dua MP5K dan menggandakan amunisi awal. MP5K menjadi sangat mematikan di tempat dekat dengan Akimbo, dan bahkan lebih ketika dipasangkan dengan api cepat. Dalam jarak dekat, hanya pengguna senapan atau komando yang dapat memiliki kesempatan. Tujuan mantap akan menjadi kekuningan kuning paling berharga seandainya orang ingin menggunakan akimbo.
Pemandangan besi MP5K sangat jelas dan mudah digunakan, tetapi lampiran optik tetap tersedia. Pandangan titik merah akan memberikan gambar penglihatan keseluruhan yang lebih jelas dan dapat membantu dengan akuisisi target & pertempuran jarak jauh. Pemandangan holografik hampir sama, dan juga akan memberikan penglihatan yang lebih jelas melalui moncong flash.
Peredam akan menjaga pemain dari peta mini saat menembakkan dan menghilangkan moncong flash, dengan biaya rentang efektif. Beberapa orang berpendapat bahwa pengurangan jangkauan sangat terlihat, dan bahwa pengurangan rentang 2 hit kill pada dasarnya merampok mp5k dari salah satu kekuatan utamanya dengan sedikit sebagai balasan.
. Terlepas dari sikap seseorang pada MP5K yang dibungkam, itu adalah keterikatan yang layak jika seseorang memilih untuk menggunakannya.
FMJ adalah lampiran yang layak digunakan pada MP5K, meskipun hanya untuk membuka kunci mag yang diperpanjang. Ini akan meningkatkan kerusakan melalui permukaan, dan berguna pada rentang yang lebih dekat terhadap lawan yang berlindung, tetapi pada kisaran yang lebih lama recoil dan kerusakan drop-off MP5K membuat sulit untuk membunuh musuh di balik penutup penutup..
Mag yang diperluas sejauh ini merupakan lampiran terbaik di MP5K, meningkatkan kapasitas majalah dari 30 menjadi 45 putaran. Ini mengurangi salah satu kelemahan MP5K dan mengurangi frekuensi reload. Setelah dibuka, majalah yang diperluas harus selalu menjadi pertimbangan pertama pada MP5K.