Morrowind: Konsol – Halaman Gulir Penatua Tidak Resmi (UESP), Perintah Konsol (Morrowind) | Gulungan Penatua | Kepenggemaran

Perintah Konsol (Morrowind)

1

Morrowind: Konsol

Konsol diakses dengan menekan tombol di sebelah kiri tombol “1”: pada keyboard bahasa Inggris standar Amerika Ini adalah tombol Tilde (~). Di keyboard Inggris Inggris, ini adalah backtick (`) kunci. .

Saat Anda memasukkan perintah yang valid di konsol, tidak ada yang harus dikembalikan dan perintah yang diketik akan berubah menjadi biru dibandingkan dengan coklat normal. Jika Anda menerima pesan kesalahan, Anda melakukan sesuatu yang salah. Perintah contoh adalah:

 

yang akan menambah 12345 emas ke pemain, atau

ToggleCollision

yang mengubah tabrakan (kliping) di game on/off.

Whitespace, tanda baca, dan edit kapitalisasi

Seharusnya tidak ada spasi putih antara nama target (jika ada), -> (hanya digunakan dengan nama target), dan perintah pertama. Entri numerik tidak boleh memiliki koma atau spasi di dalamnya (ini 12345, bukan “12.345” atau “12 345”). Sebagian besar entri numerik adalah bilangan bulat bukan titik mengambang (i.e., adalah bilangan bulat tanpa tempat desimal).

Perintah dan nilai (jika ada) harus dipisahkan oleh ruang, koma, atau keduanya. Ini semua setara:

player-> additem "gold_001" 12345 player-> additem, "gold_001", 12345 player-> additem, "gold_001", 12345

Ini tidak valid:

Player -> additem "gold_001" 12345 player -> additem "gold_001" 12345 player-> additem "gold_001" 12345 player-> additem; "Gold_001"; 12345

. Mereka opsional di sekitar mereka tanpa spasi, tetapi yang terbaik adalah dengan biasa memasukkan mereka untuk menghindari kesalahan. Ini setara:

"Vedam dren"-> additem "gold_001" 12345 "vedam dren"-> additem gold_001 12345

Ini tidak valid:

Vedam Dren-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, Demon Katana, 1

Garis bawah dan ruang tidak dapat ditukar satu sama lain. .G., Atur GameHour ke) berisi spasi, tidak dikutip, dan harus mempertahankan spasi.

Seluruh Commandline tidak sensitif. Ini setara:

Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345

Berikut ini adalah pilihan dari daftar lengkap.

Kode wilayahnya adalah:

ID Wilayah Wilayah
Wilayah Kepulauan Ascadian Kepulauan Ascadian
Wilayah Ashlands Ashlands
Wilayah Pantai Azura Pantai yang pahit
Wilayah Brodir Grove Brodir Grove
Wilayah Grazelands Grazelands
Wilayah Pantai Felsaad Pantai Felsaad
Wilayah Firemoth
Wilayah ISInfier Plains ISInfier Plains
Wilayah Pegunungan Moesring Pegunungan Moesring
Wilayah Molag Mar Molag Amur
Wilayah ratapan Ratapan
Wilayah Gunung Merah Gunung merah
Wilayah Sheogorad
Wilayah Thirsk Thirsk
Wilayah Guas Barat Luka barat

Varian cuaca yang mungkin adalah sebagai berikut. .

Cuaca
0 Jernih
1 Berawan
2 Berkabut
4 Hujan
5 Guruh
6
7 Hawar
8
9

Cuaca berpotensi berubah sendiri setiap 12 jam dalam game. Jika Anda memasukkan perintah ini untuk wilayah tempat Anda berada saat cuaca tidak akan berubah secara otomatis, transisi ke cuaca yang Anda pilih akan segera dimulai. Namun, jika Anda memasukkan perintah ini untuk wilayah tempat Anda berada saat cuaca sudah beralih karena perubahan otomatis, permainan dapat menyelesaikan transisi itu terlebih dahulu, dan kemudian memulai transisi baru ke cuaca yang Anda pilih. Seluruh proses ini mungkin memakan waktu beberapa menit dari waktu dunia nyata.

Perintah yang ditargetkan digunakan dengan Player-> Prefix untuk mempengaruhi karakter pemain. Tetapi “aktor” (NPC atau makhluk) atau objek mana pun dapat ditargetkan dengan menggunakan “id”-> awalan, memberikan ID dalam game orang atau objek tersebut, meskipun banyak perintah tidak memiliki fungsi dengan non-lifeform dan/atau non-containers. Cara lain untuk menargetkan suatu objek (terutama yang tidak unik, yang tidak dapat ditangani secara tepat oleh awalan) adalah dengan mengkliknya saat berada di konsol. Judul jendela konsol akan berubah ke objek yang dipilih, dan perintah yang ditargetkan tanpa awalan sekarang akan berlaku untuk itu. Beberapa perintah yang seharusnya berfungsi dengan awalan pada NPC unik tidak akan, dan memerlukan teknik klik konsol. .

Kunci: [braket persegi] = entri opsional. Kurung bukan bagian dari perintah. = Pilihan wajib antara beberapa entri yang mungkin terjadi. Pilihannya adalah karakter literal, bukan variabel. Kawat gigi bukan bagian dari perintah. . Tanda kutip yang ditampilkan adalah bagian dari perintah (tapi terkadang opsional).

Memerintah Keterangan
Nilai additem “gold_001” .
Nomor “itemId” additem Menambahkan jumlah jumlah item tertentu ke inventaris. ID item dapat ditemukan di artikel item di wiki ini, atau di set konstruksi.
AddSoulgem “creatureid” “misc_soulgem_ type” [1] Menambahkan ke inventaris permata jiwa yang dipenuhi dengan jiwa dari ID makhluk apa pun yang ditentukan sebagai pengganti makhluk (ID dapat dilihat dalam set konstruksi, atau di artikel tentang makhluk di wiki ini). Jenisnya digantikan oleh jenis permata jiwa yang ingin Anda gunakan (e.G. Grand, Greater, Lesser, dll.. Bergantung pada Game Build, perintah ini mungkin atau mungkin tidak memerlukan nomor untuk ditentukan di akhir. Jenis Permata Jiwa Harus Memiliki Kapasitas yang Cukup Untuk Jiwa Makhluk Yang Dipilih.
Addspell “mantra” Menambahkan mantra yang ditentukan ke yang saat ini dikenal oleh pemain (atau target tertentu lainnya). Perintah ini hanya dapat digunakan untuk menambahkan mantra stok-yang Anda beli dari NPC yang menjual mantra, bukan yang kustom dari pembuat mantra-dengan ID mantra mereka (yang biasanya bertepatan dengan nama mereka, termasuk spasi). Selain dari potensi cheat yang jelas, “anti-cheat” adalah untuk memberi musuh kunci lebih banyak mantra (dan lebih kuat), serta lebih banyak magicka (lihat SetMagicka, di bawah) jika Anda menjadi terlalu bertenaga sehingga permainan tampaknya gim tersebut tampaknya tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim itu tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut tampaknya gim tersebut gim tersebut kelihatan terlalu mudah bahkan pada kesulitan maksimal.
Memberikan koordinat pemain/objek di peta. . Perintah dapat membantu ketika Anda mencoba menemukan sesuatu yang terdaftar oleh koordinatnya. Juga digunakan untuk mendapatkan koordinat pemain saat ini untuk digunakan kembali dalam perintah PositionCell (untuk memindahkan NPC atau item yang unik kepada Anda tanpa membuat duplikat, seperti yang akan dilakukan PlaceatPC), atau dalam perintah SetPos (untuk memposisikan ulang sesuatu yang tepat ke tempat Anda hanya berdiri atau ke di suatu tempat relatif dari tempat Anda berdiri).
Bergerak < x , y , or z >nilai Memungkinkan posisi relatif objek dalam sel (interior atau eksterior), jauh dari posisi saat ini. Mengambil nama satu huruf-x, y, atau z-dan nilai numerik (integer atau floating point) untuk sumbu tunggal per perintah. Contoh: Pindahkan Z 10 akan sedikit menaikkan item, jika dikliping dengan permukaan yang diletakkannya (ini sering terjadi dengan skema Dwemer). Pindahkan Y -1000 akan terutama memindahkan seseorang atau objek ke belakang (dari titik pandang mereka di bagian depan karakter/objek). Penentuan posisi objek yang tepat (biasanya dilakukan untuk dekorasi rumah pemain) mengambil beberapa latihan. Suatu objek dapat diatur ulang ke posisi sebelumnya (setelah permainan memuat ulang atau setelah pergi dan kembali ke sel) jika manual Anda bergerak menyebabkannya memotong dengan permukaan lain. Penggunaan paling praktis untuk perintah ini adalah bergerak keluar dari cara NPC yang perlahan -lahan bermigrasi dan memblokir bagian atau berdiri di atas item kecil. Itu juga dapat digunakan untuk menipu, e.G. untuk memindahkan penjaga ke tempat dia tidak bisa melihat kejahatan Anda. Cara yang tepat untuk melakukan ini adalah dengan perintah mantra humanoid. Menggunakan nilai seperti Move Z 5000 dapat digunakan untuk memindahkan objek ke udara dan akan tetap di sana (e.G., untuk menggantung lentera di atas kasau, atau hanya memiliki pedang yang melayang untuk bersenang -senang). .`
Pcjoinfaction “factionid” Memaksa pemain untuk bergabung dengan faksi yang ditunjuk.
Pcraiserank “factionid” .
Pclowerrank “faksi” Menurunkan peringkat pemain dalam faksi yang ditunjuk. Gunakan di peringkat 0 menyebabkan pemain meninggalkan faksi yang ditunjuk.
Membersihkan status pengusiran pemain dari faksi yang ditunjuk.
PositionCell Xposition, Yposisi, Zposisi, Direction, “CellID” Menetapkan posisi tepat aktor atau objek yang unik di sel saat ini, dengan memindahkannya dalam keadaan saat ini dari mana saja dalam permainan (bukan dengan menduplikasi dari keadaan aslinya, seperti yang dilakukan dengan perintah PlaceatPC). Ini membutuhkan ketiga numerik x, y, dan nilai sumbu z (bukan nama sumbu) secara seri dan dalam urutan itu (biasanya diperoleh dengan player-> getpos x, dll., kemudian bergerak keluar dari jalan untuk memberi ruang bagi orang atau objek yang masuk). Nilai -nilai ini dapat dibulatkan ke bilangan bulat, meskipun nilai z (tinggi) harus selalu dibulatkan untuk menjaga seseorang agar tidak muncul, dan mungkin jatuh, tanah/lantai. Memperhatikan nilai -nilai negatif dan jangan memberi mereka positif secara tidak sengaja. Parameter arah paling ringkas dapat diberikan sebagai 0, meskipun nilai lain dapat ditentukan, seperti 16200 . CellID adalah nama sel lengkap seperti yang ditunjukkan pada peta lokal, dan harus dikutip jika memiliki spasi, e.G. “Caldera, Guild of Mages” . Pada Juni 2017, tidak semua artikel lokasi di wiki ini menyediakan ID dalam game tempat itu, jadi peta itu terbaik. Contoh Lengkap: “Dabienne Mornardl” -> PositionCell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -untuk memindahkan enchanter yang bermanfaat, yang tidak terikat pada pencarian apa pun, ke dalam benteng pemain Hlaalu tanpa repot -repot dengan tedious yang tedious, tedious apa Perintah Humanoid Walk. Positioncell juga dapat digunakan untuk memulihkan NPC pengikut yang telah hilang dan yang keadaan pencariannya tidak boleh diatur ulang. Jika digunakan dengan ID a .G., penjaga generik) atau objek sebagai target yang disebutkan, perintah tersebut tampaknya memindahkan yang pertama kali bertemu dengan game di sel ini, dan akan gagal dengan kesalahan jika tidak ada, atau gagal secara diam -diam jika satu -satunya item tersebut di dalam sel ada dalam inventaris seseorang atau wadah. Perilaku dengan NPC dan item yang unik tidak konsisten: sementara perintah ini dapat digunakan untuk memindahkan NPC yang unik ke sel baru, Anda tidak dapat menggunakannya melakukan hal -hal seperti membawa artefak ke jarak jauh (meskipun Anda dapat mengkloningnya ke diri Anda sendiri dengan placeatpc atau Tambahkan Barang ).
Menghidupkan kembali Saat digunakan pada mayat, membangkitkannya. NPC yang mati sejak awal permainan (atau yang penampilan skripnya hanya sebagai mayat yang sedang berlangsung) tidak akan dibangkitkan. Ketika NPC dibangkitkan, mereka mendapatkan semua barang asli mereka kembali, kehilangan barang baru yang mereka miliki, dan sebaliknya diatur ulang ke keadaan awal mereka (disposisi, dll.), seperti halnya penggunaan placeatpc untuk mengkloning NPC. Dapat digunakan pada makhluk non-NPC. . Namun, membangkitkan kembali pemain diketahui menyebabkan masalah, termasuk mengatur ulang mantra.
< x , y , or z >nilai Memungkinkan rotasi relatif suatu objek (termasuk NPC, meskipun banyak dari mereka bergerak dan tidak akan tetap dalam posisi Anda menggesernya) di dalam sel (interior atau eksterior). Mengambil nama satu huruf-x, y, atau z-dan nilai numerik (integer atau floating point) untuk sumbu tunggal per perintah. Contoh: Putar Z 100 akan sedikit mengubah item searah jarum jam. Putar x 5000 akan berdiri objek horizontal hampir vertikal. Hanya Rotate Z yang berfungsi pada NPC, termasuk mayat (dan hanya akan bekerja sejenak jika yang hidup bertunangan dengan Anda, karena mereka akan berbalik untuk menghadap Anda lagi). Perintah ini sebagian besar digunakan untuk mendekorasi rumah pemain, tetapi juga memiliki potensi cheat, karena dapat digunakan untuk sekitar-wajah seseorang untuk membuat diam lebih mudah di hadapan mereka. Penggunaan praktis untuk itu adalah untuk mendapatkan NPC macet untuk berhenti berjalan ke dinding, terutama jika mereka menghalangi bagian. Ini juga bisa mendapatkan NPC yang bermigrasi perlahan untuk melayang ke arah yang berbeda, jika Anda tidak menyebabkan mereka berpaling dari arah baru di mana Anda telah mengarahkannya untuk waktu yang lama. Suatu objek dapat diatur ulang ke orientasi sebelumnya (setelah permainan muat ulang atau setelah pergi dan kembali ke sel) jika rotasi Anda menyebabkannya dengan permukaan lain.
Nilai setFatigue Menetapkan kelelahan maksimum, dan menerapkannya sebagai nilai saat ini.
Setflying

Mengatur ini ke 1 nyalakan levitasi (dengan langkah tambahan). Agar perintah ini berfungsi, masukkan perintah konsol dan kemudian mulai levitasi dengan mantra, ramuan, atau cara biasa lainnya. Efeknya (dengan besarnya, saya.e. Kecepatan, Anda memulainya dengan) sekarang harus bertahan sampai Anda menonaktifkan terbang dengan konsol dengan mengatur ini ke 0 (yang harus Anda lakukan pada akhirnya jika Anda menggunakan ini pada diri sendiri, atau Anda tidak dapat menggunakan istirahat).
Nilai setlevel Menetapkan level ke integer yang ditentukan. Agar ini berfungsi dengan baik pada karakter pemain, Anda harus menyimpan permainan dan memulai kembali, atau mendapatkan level dengan cara normal, setelah menggunakan perintah ini. Sementara orang -orang secara eksperimental menggunakan ini untuk menaikkan level mereka menjadi ribuan, tidak ada alasan praktis untuk melakukannya; Ini akan meningkatkan beberapa statistik pemain, seperti kesehatan, menjadi tingkat tak terkalahkan terhadap NPC (yang memiliki tingkat yang telah ditentukan sebelumnya), dan juga meningkatkan statistik makhluk yang diratakan, yang mengakibatkan pertarungan yang sangat panjang melawan mereka, di mana perlengkapan mungkin aus sebelum hal pertarungan sudah berakhir. Perintah (bersama dengan orang lain di sini, seperti Setmagicka) dapat digunakan untuk meningkatkan statistik lawan untuk pertarungan yang lebih menantang, jika “bos” ternyata sangat mudah dikalahkan melawan karakter Anda yang terlalu bertenaga.
Nilai setHealth Menetapkan kesehatan maksimum, dan menerapkannya sebagai nilai saat ini. Anda mungkin ingin menggunakan ModCurrenthealth sebagai gantinya. Peringatan: Menggunakan perintah SetHealth 0 pada NPC untuk membunuh mereka dengan cara di luar game-mungkin untuk mencari tahu apa yang mereka bawa, lalu gunakan kebangkitan untuk membawa mereka kembali-dapat memiliki efek negatif. karakter tidak berpengaruh pada hadiah (NPC lain tidak melihat kematian atau menyalahkan Anda untuk itu), masih terdaftar oleh proses jurnal. Bahkan untuk sementara membunuh NPC terkait pencarian dapat mengubah hasil pencarian, e.G. . . Misalnya, membunuh dan membangkitkan kembali Joncis Dalomax dengan cara ini akan memicu imsin si pemimpi untuk bertanya tentang dia, mengutuk Anda karena tidak menyelamatkannya dalam pencarian yang mungkin tidak Anda lakukan untuk sebuah faksi yang mungkin bukan milik Anda, kemudian menendang Anda keluar dari faksi tersebut Bahkan jika Anda tidak ada di dalamnya, dan terjebak dalam satu lingkaran bertanya tentang Dalomax jika Anda berbicara dengannya lagi. Sementara jurnal konsol dan perintah pcclear yang dapat digunakan untuk memperbaiki situasi, jauh lebih aman untuk bereksperimen dengan SetHealth dengan melakukan savegame terlebih dahulu kemudian memuat ulang setelah pemeriksaan mayat.
Nilai SetMagicka .
Setpos < x , y , or z >posisi Memungkinkan penentuan posisi absolut objek dalam sel (interior atau eksterior). Mengambil nama satu huruf-x, y, atau z-dan nilai numerik (integer atau floating point) untuk sumbu tunggal per perintah. Suatu benda yang diposisikan dengan cara ini mungkin atau mungkin tidak mempertahankan posisi ini setelah peristiwa beban/muat ulang, atau setelah pergi dan kembali ke sel, dan akan lebih cenderung untuk mengatur ulang jika posisi manual Anda menyebabkannya memotong dengan permukaan lain. Menggunakan perintah pindahkan (dalam sel yang sama) lebih dapat diandalkan untuk posisi yang tepat, mungkin setelah placeatpc (memunculkan salinan) atau positioncell (memindahkan aslinya) untuk mendapatkannya di area umum. Jika item dan lokasi akhir yang diinginkan keduanya terlihat pada saat yang sama, Anda dapat menemukan perintah MOVE lebih mudah digunakan.
Nilai setreputasi Menyesuaikan reputasi dengan nilai integer yang diberikan. Tampaknya nilai maksimum nominal adalah 255, tetapi jika nilai yang lebih tinggi dimasukkan itu tampaknya diterapkan. Perintah ini tidak berpengaruh jika tidak digunakan dengan Player-> awalan, karena hanya PC yang memiliki stat reputasi.
Nilai setDisposition Menyesuaikan disposisi NPC terhadap karakter pemain dengan nilai integer yang diberikan. Maksimum adalah 100. Perintah ini tidak berpengaruh jika digunakan dengan Player-> awalan atau awalan makhluk, karena hanya NPC yang memiliki stat disposisi.
SetSuperjump

Mengatur ini ke 1 memungkinkan super lompatan (0 menonaktifkan). Catatan: Tanpa akrobat yang ditingkatkan tinggi secara abnormal (setidaknya 125), Anda kemungkinan akan dibunuh oleh jatuh kembali jika Anda tidak menggunakan ini untuk melompat dan mendarat pada sesuatu di atas Anda. Perlakukan ini sebagai versi konsol dari gulungan penerbangan Icarian. Perintah ini tampaknya tidak berfungsi di OpenMW pada V0.41.
SetWaterBreathing

Mengatur ini ke 1 memungkinkan pernapasan di bawah air (0 menonaktifkan). Jika tidak berhasil, cobalah casting air bernafas dan efeknya harus menyala dan tetap permanen sampai cacat dengan konsol. Ini dapat dengan aman ditinggalkan, kecuali untuk satu pencarian yang mengharuskan karakter pemain tenggelam. Penggunaan perintah ini bermanfaat adalah menerapkannya pada pengikut NPC, yang akan menenggelamkan diri mereka sendiri saat mengikuti Anda di bawah air untuk waktu yang sangat lama, meskipun dengan benar seseorang harus melemparkan mantra pernapasan air di atasnya pada mereka.
Setwaterwalking

Mengaturnya ke 1 memungkinkan berjalan di atas air (0 menonaktifkan). Jika tidak berhasil, cobalah membuang air berjalan dan efeknya harus menyala dan tetap permanen sampai cacat dengan konsol. Menonaktifkan itu akan diperlukan pada akhirnya, karena beberapa pencarian dan kegiatan lainnya mengharuskan Anda untuk pergi ke bawah air.
Tetapkan nilai skillorattributeName . Nama keterampilan multi-kata dikompresi untuk menjatuhkan spasi. Contoh Keterampilan: SetBluntweapon 50; Contoh Atribut: SetSpeed ​​300 . Peringatan: Gunakan hati -hati saat meningkatkan kecepatan ke tingkat yang sangat tinggi; satu ketukan tombol maju dan Anda bisa terjebak di dinding. Juga, hati -hati dengan akrobat jika Anda tidak ingin terbang selama tiga menit tanpa pernah melihat tanah. Menetapkan kekuatan ke tingkat tinggi yang tidak mungkin dapat menyebabkan senjata hancur hanya beberapa hit. Penggunaan yang bermanfaat dari perintah ini adalah untuk menerapkan setacrobatics 200 untuk pengikut NPC, yang canggung dan bodoh, dan cukup mudah jatuh ke kematian mereka mengikuti Anda, bahkan melakukan sesuatu yang sederhana seperti melompat dari batu besar, mengikuti Anda terlalu cepat ke bawah a Lumpur Strider Ramp, atau tidak dengan benar mengikuti Anda melintasi jembatan tali. Kematian oleh skenario jatuh yang absurd adalah salah satu kegagalan paling umum dari pencarian terkait pengikut. Ini lebih merupakan perbaikan mekanika game daripada cheat. Nilai 200 sudah cukup bagi mereka untuk bertahan dari kesalahan langkah seperti itu, dan tidak memiliki efek lain pada permainan selain juga membantu mereka mengikuti Anda ketika Anda memanjat lereng, dan tidak terjebak tanpa alasan yang jelas pada batu -batu kecil yang seharusnya mereka lakukan mampu melangkah. (Sebagian besar mod pihak ketiga yang menyediakan NPC pendamping memberi mereka dorongan stat yang sebagian besar tidak terlihat ini sebagai kelangsungan hidup dasar dan ukuran kegunaan.) Beberapa pemain frustrasi dengan lambatnya tahap awal permainan menggunakan setspeed atau setathletics untuk bergerak lebih cepat. Kegunaan lain untuk rangkaian perintah ini adalah untuk mengurangi keterampilan maksimal sehingga Anda dapat naik level lebih lanjut (cheat), dan untuk mengurangi statistik tempur Anda dan/atau meningkatkan musuh utama untuk membuat permainan lebih sulit jika Anda menjadi terlalu bertenaga bahkan untuk untuk Pengaturan Kesulitan Maksimum Game.

Perintah Konsol (Morrowind)

Untuk perintah di game lain, lihat perintah konsol.

Perintah Konsol adalah alat debugging yang tersedia untuk pemain PC, menambahkan berbagai fungsionalitas ke permainan. Di keyboard bahasa Inggris Amerika, kunci (~) akan beralih layar konsol, tetapi pada keyboard Inggris Inggris, kuncinya adalah backtick kunci (`). Backtick digambarkan pada kunci Tilde di Amerika Serikat. Kuncinya terletak di bawah ESC ) dan hanya tersisa dari satu (1) kunci.

  • 1 perbandingan dengan game lain
  • 2 Konsol
    • 2.1 memasukkan kode
    • 2.2 penargetan
    • 2.

    Perbandingan dengan game lain []

    Seperti The Elder Scrolls IV: Oblivion, Dan , Perintah konsol hanya tersedia di versi PC game.

    Di dalam Morrowind, -> digunakan sebagai pengganti periode yang digunakan dalam penggantinya:

    Player-> SetWaterwalking 1 benar. Pemain -> setWaterwalking 1 sudah benar. Pemain.Setwaterwalking 1 salah. Edisi gim ini bekerja seperti ini.

    16 November 2017

    Konsol []

    Memasukkan kode []

    • Kode tidak sensitif pada kasus; “A” sama dengan “a.”
      • Itu < and >.
      • Kode untuk menambahkan item terdaftar sebagai: additem
        • Untuk menambahkan 500 emas kode dimasukkan sebagai:
        • coc “Balmora, Guild of Mages”

        Menargetkan []

        Untuk menargetkan objek, buka konsol dan klik objek. Namanya akan muncul di bilah judul konsol. Item yang ditargetkan dalam konsol juga disebut referensi.

        Kode pendek dan awalan []

        Kode pendek mengacu pada kode yang memiliki formulir pendek yang dapat digunakan secara bergantian dengan formulir panjang.

        • Togglefogofwar adalah formulir kode panjang.
        • Tfow adalah formulir kode pendek.

        .

        • SetHealth tidak akan berpengaruh.
        • Player-> SetHealth akan menetapkan karakter Max Character Player .

        Memerintah Kode pendek atau awalan Memengaruhi
        Tai Beralih NPC/Creature AI
        Toggleborders Mengaktifkan tampilan perbatasan sel eksterior
        Togglecombatstats Tcs Mengalir statistik tempur.
        Tcl Mengalihkan kliping untuk pemain dan semua NPC dalam jangkauan.
        ToggleCollisionBoxes Tcb
        ToggleCollisionGrid Tcg .
        Toggledebugtext Tdt Mengalir tampilan berbagai teks debug di layar, seperti posisi & framerate video.
        Toggledialoguestats Tds
        Togglefogofwar Toggles Fog of War di layar Automap.
        Togglefullhelp Menunjukkan kepemilikan dan naskah objek yang dilihat pemain. Berguna untuk mengetahui kepada siapa harus menghindari menjual barang curian.
        Togglegodmode Tgm Membuat pemain kebersihan. Seseorang sebenarnya masih bisa mati, saat menggunakan mantra pada karakter atau binatang buas dengan refleksi. Misalnya, saat mengenakan mantel celaka saat matahari terbenam dan dengan santai bergerak di sekitar seseorang tidak akan mati, tetapi jika nerevarine melakukan tindakan tertentu seperti menggunakan objek dengan “cast saat digunakan” pesona atau casting mantra tertentu dalam situasi seperti seperti itu pemain akan mati.
        Togglegrid Tg Menampilkan kisi yang menunjukkan status sel aktif (eksterior & interior).
        Tks Menampilkan statistik di konsol tentang berapa banyak makhluk yang telah dibunuh setiap kali mereka membunuh yang lain.
        Toggleloadfade
        Togglelights Tl
        Togglemagicstats TMS
        Togglemenus Tm Menampilkan tampilan menu dan antarmuka pengguna. Berguna untuk mengambil tangkapan layar.
        Togglescripts Mengalir skrip hidup dan mati.
        Togglestats Menampilkan tampilan berbagai statistik debug.
        Togglesky Ts Mengaktifkan dan mematikan langit.
        ToggleTexturestring Tts Menunjukkan string tekstur untuk objek yang ditargetkan?
        Toggleworld Tw Matikan Dunia. NPC masih akan ditampilkan sampai pemain menggerakkan kamera mereka, pada titik mana mereka akan menghilang. Tidak benar -benar mematikan tabrakan, hanya menyembunyikan rendering.
        ToggleWireframe Twf Mengalihkan tampilan objek 3D wireframe.
        Togglepathgrid Tpg Tampilan Tampilan Jalur Jalur Jalur. .
        TVM Mengalihkan kamera menjadi orang ketiga, perlahan -lahan berputar di sekitar pemain. Perhatikan bahwa tidak seperti mode kesombongan yang disebabkan oleh tidak melakukan apa pun untuk sementara waktu, mode kesombongan ini harus diaktifkan untuk pergi. Perintah mouse dan keyboard tidak mengatur ulang. Dengan demikian, perintah ini memungkinkan untuk bergerak saat kamera berputar.

        Perintah yang ditargetkan []

        Memerintah Kode pendek atau awalan
        Mengunci Pintu atau Wadah yang Saat Ini Terpilih Di Kunci Apa pun Satu Input (0–100).
        Menghidupkan kembali Saat digunakan pada mayat, membangkitkannya. NPC yang mati sejak awal permainan tidak dibangkitkan. Ketika NPC dibangkitkan, mereka mendapatkan semua barang mereka kembali. Dapat digunakan pada makhluk.
        Showgroup Sg Tunjukkan anggota kelompok aktor terpilih
        St Tunjukkan anggota kelompok sasaran aktor terpilih.
        Membuka kunci .
        SetScale

        Set dari NPC/pemain yang ditargetkan ke ketinggian yang diberikan. Ganti dengan tinggi yang diinginkan.

        Menambahkan semua entri jurnal

        Perintah karakter []

        • Sebagian besar “perintah karakter” dapat digunakan pada NPC apa pun dengan menargetkannya di jendela konsol, dan mengetik kode tanpa pemain -> awalan.

        Lainnya [ ]

        Menambahkan permata jiwa yang dipenuhi jiwa dari ID makhluk apa pun yang digunakan. Konsol mungkin tidak menerima input numerik . Jika PC tidak memiliki soulgem kosong dari jenis yang ditentukan, perintah ini menambahkan 1 Soulgem yang diisi tanpa input numerik. Waspadalah: AddSoulgem akan mengisi semua Soulgems kosong dalam inventaris PC dari tipe dalam perintah plus tambahkan 1 lagi sebagai bonus!! –Dererider (Talk) 21:59, 21 November 2017 (UTC)

        Jenis: Jenis cuaca 0 = jernih, 1 = berawan, 2 = kabut, 3 = mendung, 4 = hujan, 5 = guntur, 6 = abu, 7 = penyakit busuk, 8 = salju (Bloodmoon diperlukan), 9 = Blizzard (Bloodmoon diperlukan)

        *Pengungkapan: Beberapa tautan di atas adalah tautan afiliasi, artinya, tanpa biaya tambahan untuk Anda, fandom akan mendapatkan komisi jika Anda mengklik dan melakukan pembelian. .

        Perintah Konsol Morrowind

        1

        2

        1

        1

        1

        1

        Этот предмет добавлен в збранное.

        6.279
        236 добавили В збраннное

        Олавление рководства

        Untuk membuka konsol dalam game cukup tekan tab tombol di atas untuk memasukkan cheat Anda.

        Anda dapat menekan Ctrl + F pada panduan ini untuk menemukan kode cheat tertentu

        . Misalnya, untuk menambahkan 10.000 emas ke inventaris Anda, ketik ini ke dalam konsol tanpa kutipan: “Player-> Additem Gold_001 10000”. Perhatikan bahwa angka maksimum yang dapat Anda tambahkan dengan satu perintah adalah 65.536 (yang 256 kuadrat); lagi akan menyebabkan luapan. Misalnya, jika Anda mengetik “player-> additem gold_001 65540”, Anda akan diberikan 4 emas.

        Terima kasih kepada Nicholas12194 untuk info di atas 🙂

        Jika Anda menyukai panduan ini, silakan suka, favorit dan penghargaan

        dan silakan periksa daftar kode cheat terlupakan saya juga =)

        Inilah daftar untuk kode cheat! Menikmati!

        Setflying 1 – Aktifkan Mode Penerbangan.

        setSuperjump 1 – Aktifkan Super Jumps.

        Setwaterwalking 1 – berjalan di atas air.

        SetWaterBreathing 1 – Bernapas di bawah air.

        setlevel [] – Setel level pemain ke nomor yang ditentukan.

        .

        SetFatigue [] – Setel nilai kelelahan maksimum.

        .

        setHealth [] – Tetapkan kesehatan pemain.

        CenterOncell -atau- coc [] – Tempatkan karakter di sel yang disebutkan.

        centeronexor -or- coe [] – Tempatkan karakter dalam jaringan sel eksterior.

        createMaps [“nama file.ESP “] – Buat file gambar peta untuk xbox.

        Filljournal – Tambahkan semua entri ke jurnal.

        FillMap – Tunjukkan semua kota di peta lengkap.

        FixMe – Teleport 128 unit dari lokasi.

        getFactionReAction [] – Dapatkan reaksi faksi.

        Bantuan – Tampilkan Perintah Bantuan.

        showvars -or- sv – show variable.

        stopcelltest -or- sct – stop cell test.

        TestCells -atau- TC – Sel Tes.

        Testinteriorcells -or- Tic – Test Interior Cells.

        TestModels -or- T3D – Model Tes.

        toggleai -or- ta – sakelar ai.

        toggleborders -atau.

        ToggleCombatstats -or- TCS – Toggle Combat Statistics.

        toggleCollision -or- tcl – sakelar tabrakan.

        ToggleCollisionBoxes -or- TCB – Kotak Tabrakan Toggle.

        toggleCollisionGrid -or- tcg – toggle collision grid.

        toggledebugtext -or- tdt – sakelar teks debug.

        Toggledialoguestats -or- TDS – Statistik Dialog Toggle.

        togglefogofwar -or- tfow – sakelar kabut perang.

        togglegodmode -or- tgm – toggle dewa mode.

        togglegrid -or- tg – toggle grid.

        togglekillstats -or- tks – sakelar statistik membunuh
        .
        toggleloadfade – sakelar beban memudar.

        togglemagicstats -or- tms – sakelar statistik ajaib.

        togglemenus -or- tm – menu sakelar.

        TPG – Toggle Path Grid.

        ToggleScripts – Toggle Scripts.

        togglestats -or- tst – sakelar statistik.

        togglesky -or- ts – sakelar langit.

        TOGGLETEXTURESTRING -OR- TTS – TOGGLE Tekstur String.

        ToggleWireframe -Ar- TWF – Toggle Wireframe.

        Toggleworld -atau TW – Toggle World.

        Togglefullhelp -or- tfh – Tunjukkan kepemilikan dan nama skrip.

        SG – Tampilkan Pesta Aktor Terpilih.

        ST – Tunjukkan target aktor terpilih.

        .

        Moto – satu ke satu mode.

        TWA – Sakelar air/tidak ada air.

        TVM – Sakelar Mode Kesombongan.

        tso – output skrip.

        tlf – sakelar beban memudar.

        tai – sakelar bot ai.

        Ori – Tampilkan Info Output.

        .

        SV – Tampilkan Variabel.

        .

        RA – Reset musuh, NPC, dan pemain.