Mongolian (Civ6) | Wiki peradaban | Fandom, собщество uap: рковоupan: pemandu S Zigzagzigal – Mongolia (GS)

Mongolia Civ 6

Diplomasi adalah rute terlemah bagi Jenghis Khan karena kurangnya bonus yang relevan di luar dorongan emas kecil dari pos perdagangan tambahan. Kartu Kebijakan Ekonomi Ekstra Kublai Khan dapat membantu memegang lebih banyak bonus emas, atau membebaskan slot wildcard untuk kartu diplomatik seperti Wisselbanken.

Mongolian (Civ6)

Mengirim rute perdagangan segera membuat pos perdagangan di kota tujuan, bukan saat rute perdagangan selesai. Memperoleh tingkat tambahan visibilitas diplomatik dengan peradaban yang memiliki pos perdagangan Mongolia. +6 Kekuatan tempur untuk semua unit untuk setiap tingkat visibilitas diplomatik yang dimiliki Mongolia atas peradaban lainnya, bukan kekuatan tempur +3 yang biasa.

Unik

Satuan

Infrastruktur

Geografi & Data Sosial

Nama Kerajaan

Demonim

Ukuran

9.27 juta mil persegi (24 juta km²)

Populasi

Sekitar 100 juta

Modal

Khanbaliq, Karakorum, Avarga

Itu Mongolia orang (atau ) mewakili peradaban di Peradaban VI: Rise and Fall. Pass Perbatasan Baru) oleh Kublai Khan, di bawah siapa warna default mereka terbalik.

Kemampuan peradaban orang Mongol adalah Örtöö, Yang menyebabkan rute perdagangan mereka secara instan membuat pos perdagangan di kota tujuan, serta tingkat tambahan visibilitas diplomatik untuk memiliki pos perdagangan di kota peradaban lain dan kekuatan tempur +3 tambahan untuk setiap tingkat visibilitas diplomatik yang mereka miliki pada sebuah lawan. Unit unik mereka adalah Keshig, dan bangunan unik mereka adalah Ordu (yang menggantikan stabil).

Isi

  • 1 strategi
    • 1.1 Örtöö
      • 1.1.1 Kekuatan tempur ekstra untuk setiap tingkat perbedaan visibilitas diplomatik
      • 1.1.2 Penggunaan pos perdagangan lainnya

      Strategi []

      Tier 2 Menuju Kuda

      Mongolia cukup sederhana dan satu dimensi. Fokus sepenuhnya pada dominasi. Ada sedikit kebutuhan untuk distrik selain perkemahan di awal permainan. Fokus pada membangun 1-2 perkemahan, mengatur rute perdagangan ke target pertama Anda, dan mulai membangun ordu dan penunggang kuda sesegera mungkin. Anda akan mendapatkan banyak hal lain dari penaklukan Anda nanti!

      Ulasan Pakar Gamespot

      11 Februari 2019

      08 Februari 2018

      24 Oktober 2016

      Örtöö []

      Kekuatan tempur ekstra untuk setiap tingkat perbedaan visibilitas diplomatik []

      18 ekstra melawan Skotlandia yang benar -benar lumpuh.

      Visibilitas Diplomatik adalah mekanik yang tidak jelas yang kebanyakan pemain tidak peduli, karena dalam kebanyakan situasi, tidak terlalu penting, dan ada cukup banyak cara Anda dapat berinteraksi dengannya. Namun, saat bermain sebagai Mongolia, visibilitas diplomatik harus selalu berada di garis depan pikiran Anda, karena bonus ini sangat kuat sehingga dapat secara tunggal dapat menentukan hasil perang dalam situasi yang tepat.

      Singkatnya, visibilitas diplomatik adalah berapa banyak informasi yang Anda miliki tentang peradaban. Ada lima tingkat visibilitas diplomatik: tidak ada (0), terbatas (1), terbuka (2), rahasia (3) dan rahasia teratas (4). Jika ada perbedaan dalam tingkat visibilitas diplomatik antara 2 peradaban (A memiliki lebih banyak intel pada B daripada B pada A), yang akan menghasilkan 3 kekuatan pertarungan ekstra per tingkat perbedaan ketika unit peradaban ini bertarung. Misalnya, kekuatan tempur maksimum dapat diperoleh dari visibilitas diplomatik dari 2 peradaban normal adalah 12, ketika A memiliki intel rahasia teratas pada B tetapi B tidak memiliki apa pun pada A, menghasilkan perbedaan 4. Untuk Mongolia, visibilitas diplomatik yang lebih mereka miliki pada lawan mereka akan menghasilkan 6 kekuatan tempur, bukan 3, yang berarti dalam situasi yang ideal, bonus ini dapat memberikan kekuatan tempur 24 untuk semua unit Mongolia ketika memerangi peradaban tertentu, bonus kekuatan tempur terbesar terbesar bonus terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar terbesar dalam permainan dengan tembakan panjang.

      Namun, untuk dapat mencapai 24 dalam permainan apa pun sangat jarang, jika itu terjadi dalam permainan, itu harus melawan peradaban yang kehilangan banyak kota sejak awal dan saat ini tertinggal dalam teknologi dan warga negara (dalam hal ini , Anda tidak membutuhkan 24 kekuatan pertempuran ekstra untuk mengeluarkannya dari kesengsaraan mereka). Meskipun ada beberapa cara untuk meningkatkan visibilitas diplomatik Anda pada peradaban, hanya beberapa yang dipilih yang dapat diterapkan dalam perang:

      • Memiliki pos perdagangan di peradaban itu (pos perdagangan biasanya tidak memberikan visibilitas diplomatik, tetapi berkat kemampuan ini, sekarang sudah)
      • Meneliti Pencetakan
      • Mengirim mata-mata pada misi pos mendengarkan untuk meningkatkan visibilitas diplomatik dengan 1 (agen rahasia (dua kali dipromosikan) atau lebih tinggi akan meningkatkan visibilitas diplomatik sebesar 2)
      • Aktifkan pedagang besar Katherine Goddard

      Metode lain untuk meningkatkan visibilitas diplomatik, seperti delegasi, kedutaan besar, persahabatan, aliansi, rute perdagangan, tidak bekerja selama perang, jadi ingatlah ketika Anda memeriksa tingkat visibilitas diplomatik Anda sebelum menyatakan perang. Seperti yang Anda lihat, Anda memiliki 4 cara untuk meningkatkan visibilitas diplomatik Anda, tetapi visibilitas diplomatik maksimum akan selalu dibatasi pada 4, tingkat tambahan visibilitas diplomatik tidak akan diperhitungkan. Misalnya, jika Anda memiliki semua 4 metode yang aktif dalam peradaban, dan mata -mata yang Anda gunakan adalah mata -mata utama, tingkat visibilitas diplomatik yang Anda miliki pada peradaban masih 4, bukan 5. Itu juga berarti bahwa setiap tingkat visibilitas diplomatik yang dimiliki lawan pada Anda akan melemahkan bonus kekuatan tempur. Saat lawan Anda membuka kunci pencetakan, kekuatan tempur maksimum yang mungkin turun menjadi 18. Jika Anda bermain melawan Catherine de Medici (ratu hitam) dan dia telah membuka kunci pencetakan, kekuatan tempur maksimum sekarang 12, dll.

      Karena ada beberapa cara lawan Anda dapat menangkal kemampuan ini dengan meningkatkan visibilitas diplomatik mereka dan tidak ada yang dapat Anda lakukan karena visibilitas diplomatik tidak lebih tinggi dari rahasia, segera menyerang ketika Anda memiliki keunggulan dalam visibilitas diplomatik sangat penting karena sangat penting karena sangat penting karena sangat penting karena sangat penting karena sangat penting karena sangat penting karena sangat penting karena sangat penting karena sangat penting Mongolia. Di awal permainan, tepat sebelum menyatakan perang, ingatlah untuk mengirim rute perdagangan ke lawan Anda, karena pos perdagangan Anda akan langsung dibuat dan memberi Anda tingkat visibilitas diplomatik pertama, dan ini hampir semua yang dapat Anda lakukan. Jika Anda memeriksa layar visibilitas diplomatik sekarang, itu akan menunjukkan bahwa Anda memiliki visibilitas diplomatik level 2 atas lawan Anda (terbuka). Namun, jangan tertipu oleh hal ini, karena semua rute perdagangan antara 2 negara akan diakhiri, yang berarti satu -satunya cara yang mungkin untuk meningkatkan visibilitas diplomatik selama Perang Dini adalah melalui pos perdagangan khusus Anda. Untuk alasan itu, jangan repot -repot mengirim delegasi, dan juga jangan takut untuk mengambil delegasi, setelah semua, mengapa menolak 25 emas gratis, Anda tahu delegasi, dan kemudian, kedutaan akan dikeluarkan setelah deklarasi perang tetap.

      Feodalisme cenderung menjadi target pohon sipil Anda berikutnya setelah meneliti filosofi politik (untuk sanggurdi eureka), dan kemudian hak ilahi. Karena Mongolia tidak memiliki kecenderungan agama dan kemungkinan besar tidak menemukan agama, meneliti teologi dan hak ilahi akan menghabiskan sedikit waktu, tetapi kesatria adalah kartu kebijakan yang penting untuk Mongolia. Seharusnya tidak perlu dikatakan bahwa Anda harus mendapatkan plaza pemerintah Anda sesegera mungkin dan membangun tahta panglima perang. Untuk Gedung Plaza Pemerintah Level 2 Anda, selalu pergi ke Agen Intelijen. Bangunan ini akan memberi Anda mata -mata pertama, memberi Anda pilihan lain untuk meningkatkan visibilitas diplomatik, tanpa harus pergi jauh ke layanan diplomatik.

      Di pohon teknologi, setelah sanggurdi, cetak. Tidak ada peradaban yang memiliki unik yang tidak dikunci dengan pencetakan, dan tidak ada yang peduli dengan visibilitas diplomatik selain Mongolia, dan pada tingkat yang lebih rendah, Catherine de Medici, jadi jarang ada orang yang ingin langsung menuju teknologi ini kecuali mereka menembak untuk Kota Terlarang, yang sangat kuat, seorang yang sangat kuat, yang sangat kuat, yang sangat kuat, yang sangat kuat, yang sangat kuat, yang sangat kuat, yang sangat kuat, yang sangat kuat, A yang sangat kuat, A yang sangat kuat, A yang sangat kuat, A yang sangat kuat, A yang sangat kuat, A yang sangat kuat, A yang sangat kuat, yang sangat kuat, A yang sangat kuat, A yang sangat kuat, A yang sangat kuat, A FORDDEN PENTANG rasa takjub. Cobalah untuk memanfaatkan kesenjangan waktu dari saat Anda mendapatkan pencetakan dan lawan Anda belum. Hal yang baik tentang ini adalah visibilitas diplomatik adalah mekanik yang sulit dipahami sehingga tidak ada yang berpikir tentang ini untuk melawan Anda; Jika mereka tidak bertujuan untuk Kota Terlarang, mereka akan mengabaikan teknologi ini untuk sementara waktu.

      Di luar perkemahan, pusat komersial dan kompleks hiburan adalah distrik penting untuk Mongolia. Hub komersial akan memberi Anda lebih banyak rute perdagangan, sehingga membuat Örtöö lebih mudah diaktifkan dan akan membantu membayar gerombolan besar Anda (meskipun ini tidak perlu jika Anda menjadi Suzerain dari Carthage/Ngazargamu). Kompleks hiburan akan membantu menyediakan kerajaan Anda dengan fasilitas dan membantu dengan kesetiaan. Sejauh keajaiban, Colosseum adalah yang paling penting. Sisanya dapat Anda abaikan, meskipun skor era dari keajaiban bisa sangat membantu dalam mencapai usia keemasan berikutnya, dan dengan demikian, mempertahankan kesetiaan di seluruh kekaisaran Anda.

      Penggunaan pos perdagangan lainnya []

      Pos Perdagangan Mongolia sebagian besar digunakan untuk visibilitas diplomatik mereka, tetapi tidak selalu. Fakta bahwa rute perdagangan Mongolia secara instan mendirikan pos perdagangan di tujuan membuka kemungkinan yang tidak layak sebaliknya. Biasanya, setiap pos perdagangan memberikan 1 emas tambahan untuk rute perdagangan yang melewati, dan menyegarkan jarak rute perdagangan, memungkinkan mereka untuk menjangkau kota -kota lebih jauh. Fakta bahwa Mongolia dapat memiliki pos perdagangan segera ketika rute perdagangan dimulai tanpa harus menunggu memungkinkan rute perdagangan mereka yang lain dikirim ke arah itu untuk mencapai lebih jauh dan memberikan lebih banyak emas, dan tentu saja, membantu Anda membangun pos perdagangan dalam peradaban di seberang peta. Kemampuan ini agak mengingatkan pada kemampuan Romawi, di mana semua kota didirikan atau ditaklukkan oleh Roma akan langsung memiliki pos perdagangan untuk meningkatkan rute perdagangan yang dikirim melalui mereka.

      Mongol Horde (Jenghis Khan) []

      Penunggang Penunggang akan menjadi tulang punggung militer Anda. Unit Penunggang Kuda sangat kuat sendiri, dan bonus yang didapat oleh Jenghis Khan ke unit kavaleri membuat mereka hampir tak terhentikan. Nanti, setelah Anda meneliti sanggurdi, Anda akan mendapatkan akses ke unit unik Anda, Keshig. Keshig In Peradaban VI hampir tidak mengesankan seperti rekan mereka Peradaban v, Tetapi mereka masih kuat dan sangat membantu untuk mengangkut unit non-tempur Anda (seperti jenderal besar dan domba jantan) di seluruh peta. Kalau tidak, akan sulit bagi unit -unit ini untuk mengikuti gerombolan penunggang kuda.

      Dominasi dunia menjadi sedikit lebih sulit dengan Naik dan turun ekspansi. Semakin jauh dari tanah air yang Anda dapatkan, semakin Anda akan merasakan tekanan dari mekanik loyalitas. Cobalah untuk mencapai usia keemasan selama era klasik, ketika Anda akan melakukan sejumlah besar penaklukan. Mendapatkan usia keemasan di era abad pertengahan harus relatif mudah – ingatlah bahwa benar -benar memusnahkan saingannya adalah skor +5 ERA. Setelah Anda menaklukkan kota, pastikan untuk memulai monumen untuk bonus loyalitas +1. Akhirnya, ingatlah untuk menggunakan kartu kebijakan yang memberikan kesetiaan tambahan untuk mencegah penaklukan Anda baru -baru ini memberontak.

      Meskipun umumnya salah satu gubernur yang lebih lemah, Victor dapat sangat membantu bagi Mongolia di departemen kesetiaan. Victor memberikan beberapa bonus yang relevan selain kesetiaan dan dia hanya mengambil 3 putaran (bukan 5 biasa) untuk memantapkan dirinya di kota yang baru saja ditaklukkan.

      Saat mendapatkan unit kavaleri berkisar unik lainnya (E.G., .

      Gerege (Kublai Khan) []

      Kemampuan Kublai Khan cocok dengan yang ada di Mongolia secara keseluruhan. Slot kebijakan ekonomi ekstra tentu saja merupakan bonus yang kuat, tetapi bersinergi secara kurang intuitif dengan gambaran Mongolia sebagai peradaban dominasi murni (berbeda dengan peradaban alternatifnya, Cina, yang jenis kemenangannya ia suplemen dengan sangat baik). Seperti dengan kakeknya, Anda ingin fokus menggunakan kavaleri jika Anda bisa (ordu memastikannya). Menyapu peta di era awal, dan menaklukkan sebanyak yang Anda bisa. Nanti, sudah waktunya untuk mengambil stok dari situasi Anda. Jika Anda merasa seperti dominasi adalah pilihan terbaik Anda, lakukanlah! Slot ekonomi tambahan dapat mendukung kebijakan seperti liberalisme yang tersedia sekitar waktu ini untuk membantu Anda menjaga kesetiaan dan produktivitas tetap tinggi. Tetapi jika itu tampak seperti pilihan yang lebih rendah, cara untuk pergi adalah kemenangan sains, karena menaklukkan mengurangi sumber pariwisata Anda . Kekaisaran Mongolia yang luas dapat memiliki output sains yang mengesankan, terutama jika kebijakan tambahan Anda adalah kartu yang meningkatkannya seperti filosofi alam, dan eureka yang diproduksi dari rute perdagangan Anda akan bergegas bersama Anda.

      Ordu []

      Ordu sangat diperlukan untuk membantu Mongolia meningkatkan kekuatan kavaleri yang kuat dan dominan. Semua unit kavaleri, termasuk kavaleri jarak jauh Keshig, dilatih di kota dengan ordu menerima XP dan gerakan tambahan, memungkinkan mereka untuk mencapai garis depan medan perang dengan cepat dan mendapatkan promosi yang akan membuat mereka lebih mematikan dengan setiap pertempuran pertempuran.

      Keshig []

      Meskipun Keshig diklasifikasikan sebagai unit kavaleri jarak jauh, ia menggunakan tabel promosi unit jarak jauh. Bergantung pada promosi mana yang diberikan, itu dapat digunakan sebagai senjata anti-infanteri atau senjata pengepungan, dan promosi tingkat atas akan memungkinkannya untuk menyerang dua kali per putaran. Ini juga memiliki mobilitas pengawalan secara default, jadi bagus untuk mendapatkan jenderal yang hebat, domba jantan, dan pengepungan menara ke garis depan medan perang dengan terburu -buru, terutama ketika mempertimbangkan gerakannya dapat lebih lanjut didukung oleh ordu.

      Berhati-hatilah bahwa unit anti-perahu akan melakukan kerusakan ekstra pada Keshig, jadi cobalah untuk mengambilnya sebelum mereka mencapai jarak dekat atau mendukung Keshig Anda dengan unit jarak dekat.

      Karena Keshig adalah unit kavaleri jarak jauh, -17 hukuman berkisar saat menyerang distrik dan unit angkatan laut masih berlaku. Itu mendapat manfaat dari kemampuan pemimpin Jenghis Khan (+3 kekuatan tempur) hanya pada pertahanan, bukan pada pelanggaran, dan masih bisa menangkap unit kavaleri musuh.

      Jenis kemenangan []

      Mongolia hampir sepenuhnya fokus pada kemenangan dominasi. Jika, untuk beberapa alasan, kemenangan dominasi akan sulit dicapai (e.. Saat bermain di peta benua), Mongolia dapat memanfaatkan penaklukan awal mereka menjadi kemenangan budaya atau sains, karena mereka harus memiliki sejumlah besar wilayah dan banyak kota pada akhir era abad pertengahan. Seperti yang dirinci di atas, ini lebih mudah dengan Kublai Khan, sedangkan Jenghis Khan lebih fokus pada mendorong dominasi sampai akhir.

      Namun, Mongolia memiliki satu keunggulan yang sangat penting dan tidak ortodoks menuju jenis kemenangan yang berbeda: kemenangan agama, berkat bonus kekuatan tempur dari Örtöö. Alasannya? Jauh lebih mudah untuk mencapai tingkat visibilitas diplomatik tingkat tinggi di masa damai daripada di masa perang, dan bonusnya juga berlaku untuk pertempuran teologis. Hal ini memungkinkan para rasul Mongolia untuk mencapai kekuatan yang sangat tinggi, biasanya cukup keuntungan untuk langsung mengalahkan misionaris musuh di wilayah rumah, dan menyebarkan kata yang baik dengan kekuatan brute. Dan jika semuanya gagal, pastikan Anda telah memilih keyakinan Perang Salib. Sebagai cadangan, secara alami.

      Strategi balasan []

      Seluruh toolkit Mongolia, tentu saja di bawah Jenghis Khan, sangat terfokus sehingga mudah untuk mengantisipasi apa yang akan mereka lakukan – kirim sebanyak mungkin unit kavaleri kepada Anda. Mereka bahkan akan menawarkan peringatan kapan mereka akan menyerang (atau mengorbankan 6 kekuatan tempur jika tidak) – begitu mereka mengirim rute dagang ke arah Anda, itulah tanda mereka siap untuk menyerang. Unit anti-peraih akan menjadi teman Anda; Mereka memiliki kerugian besar karena tidak dapat mengikuti kavaleri yang seharusnya mereka lawan, tetapi itu tidak menjadi masalah jika Anda hanya mengantri mereka untuk mempertahankan kota Anda. Jika Anda dapat menyerang mereka sebelum mereka mengirimi Anda rute dagang, bahkan lebih baik – Yunani sangat pandai dalam hal ini, berkat hoplite.

      Tentu saja, itu tidak memperhitungkan kekuatan tempur ekstra yang mereka dapatkan dari visibilitas diplomatik. Jika Anda melihat mereka dalam permainan tetapi mereka tidak akan segera memukul Anda, pertimbangkan pencetakan Beelining – jika Anda sampai di sana sebelum Mongolia menyerang Anda, mereka kehilangan sebagian dari keuntungan ini. Ditambah lagi, Anda akan membuka kunci Kilwa Kisiwani di jalan dan Forbidden City saat mencetak sendiri, dan ini adalah dua keajaiban yang paling kuat dalam permainan, jadi ini adalah tujuan yang dapat dibenarkan.

      Entri sipil []

      Di puncak kekaisaran mereka, murka orang Mongol akan dirasakan dari Asia Timur ke Eropa Barat, sebuah dinasti yang akan hidup hingga abad kedua puluh. Kronik sejati sejarah mereka harus mendamaikan kengerian penaklukan dengan keterampilan mereka dalam menyatukan bagian -bagian kekaisaran yang berbeda dari teknologi ke budaya.

      Apa yang sekarang kami anggap orang -orang Mongol adalah kumpulan suku yang muncul dari suku -suku yang berbeda dari stepa Asia Tengah seperti Xiongu (mulai tahun 209 SM) dan Khitai (membuat kehadiran mereka diketahui pada abad keempat M).

      Suku -suku nomaden dan berperang ini akan mengembangkan teknik untuk menembak target saat menunggang kuda yang akan menjadikannya musuh yang tangguh untuk pemukiman dan kerajaan di seluruh wilayah.

      Gerombolan barbar yang disebut ini kadang-kadang akan berkonsolidasikan menjadi kekuatan tempur yang lebih menakutkan, hanya untuk ditolak (dan dalam kasus Xiongnu melawan Dinasti Han) hampir menghadapi kepunahan. Dan pada abad kedua SM, bersama dengan Tartars, orang -orang Mongol akan terbukti sangat menjengkelkan bagi Cina, Kaisar Han akan memesan pemusnahan mereka serta pembangunan Tembok Besar yang besar.

      Apa yang kita ketahui sebagai kerajaan Mongol yang ‘benar’ akan dimulai dengan Temujin, lahir di stepa pada tahun 1162. Dia adalah putra seorang kepala suku Borjigin, yang akan berperang dengan saingan regionalnya dan dengan cepat mengalahkan mereka melalui kerajinan mata -mata dan membangun pasukan berdasarkan jasa dan keterampilan daripada ikatan darah. Pada 1206, kekuatan tempurnya akan menaklukkan dan menyerap suku Naiman Barat, Merkit di utara, dan Tanguts di selatan, dan tahun itu, Temujin akan menyatakan dirinya ‘Jenghis Khan,’ seperti yang dilakukan seseorang.

      Hal pertama yang akan dilakukan oleh pemimpin universal orang Mongol adalah membangun kode hukum terpadu, atau Yassa. Yassa menyediakan struktur sipil bagi kerajaan yang baru dibangun, memegang raja dan rakyat jelata untuk memperhitungkan dan fokus pada dispensasi properti, pengantin, dan membutuhkan layanan sipil atau militer.

      Di bawah Yassa Jenghis, semua warga negara diberikan kebebasan beragama, selama mereka mempertahankan kesetiaan yang ketat kepada Jenghis di atas segalanya. Para pemimpin agama bebas dari perpajakan dan pelayanan sipil dan militer ke Kekaisaran.

      Di bawah putra ketiga Jeng, Ogedei, orang -orang Khan akan menjadi pelindung rumah -rumah kuil dan rumah ibadah bagi para Tao, Kristen, Buddha, dan Muslim Karakorum. Kemudian, Kekaisaran akan mendanai gereja -gereja Kristen di Cina, kuil -kuil Buddha di Persia, dan sekolah -sekolah Muslim di Rusia. Itu adalah metode yang praktis untuk menghormati tradisi lokal sambil menjadikannya sebagai subordinasi terhadap hukum kekaisaran.

      Pada saat ekspansi cucu Jenghis ke Balkan di tahun 1240 -an, kekaisaran akan dikenal sebagai Khanate dari Golden Horde. Batu akan mendirikan ibukotanya di kota Sarai di Sungai Akhtuba dekat Slitrennoye zaman modern di Rusia. Pada abad ke -14, milik mereka akan menjadi kerajaan tanah bersebelahan terbesar dalam sejarah, yang mencakup antara 11 dan 12 juta mil persegi.

      Dalam mode penaklukan, pejuang Mongol mengendarai lampu, bergerak cepat dan mengumpulkan apa yang mereka butuhkan dalam perjalanan untuk membangun tangga, jembatan, dan mesin pengepungan. Setiap orang akan bertanggung jawab untuk mengamankan atau membuat busur sendiri untuk pertempuran. Alih-alih menetap di desa atau kota, mereka akan berkemah di bawah tempat penampungan yang diregangkan dengan tergesa-gesa.

      Kemudian, mereka akan mengepung bahkan kota -kota yang paling dibentengi menggunakan senjata yang dikumpulkan dari budaya di seluruh Kekaisaran, menggunakan teknologi dan kekuatan reputasi mereka.

      Dan sementara tidak bertanggung jawab atas banyak cara seni dalam budaya, cara kerajaan mereka dibangun diizinkan seni, budaya, dan teknologi dari sudut yang berbeda untuk menyebar dari satu ujung ke ujung lain. Misalnya, ketika Hulegu Khan memulai kampanyenya melawan Baghdad pada tahun 1250-an, ia akan membawa 1.000 insinyur ketapelusian Cina (dan seluruh rumah tangga mereka), memanfaatkan pengetahuan pria ini terhadap dinding Baghdad. Kemudian, warga Suriah yang akrab dengan ketapel counterweight dari Iran Khanate akan pergi ke Cina untuk membantu Yuan melawan dinyanyikan di selatan.

      Orang -orang Mongol sangat tangguh, mereka ditakuti, dan satu -satunya musuh yang dapat mengganggu kekaisaran adalah Kekaisaran itu sendiri. Tubuh utama Kekaisaran akan patah dengan kematian Mongke Khan pada tahun 1259. Mongke tidak memiliki penerus yang dipilih, jadi putra dan kerabatnya masing -masing memutuskan untuk mengisi posisi itu – semuanya sekaligus.

      Pada 1271, Perang Sipil akan patah Kekaisaran, berpisah menjadi empat Khanate: gerombolan emas, turun dari Batu, akan mendominasi Rusia dan stepa barat. Di Turkestan barat, Muslim Chagatai Khanate (turun dari putra ketiga Jenghis, Ogedei) akan melenturkan kekuatannya selama lima abad di seluruh Asia Tengah, bersama dengan bagian -bagian dari apa yang sekarang menjadi Rusia modern, Cina, dan Afghanistan. Ilkhanate akan membentang dari Iran ke petak besar Asia Tengah sementara cucu Jenghis, Kublai Khan, akan menghancurkan dinasti Song di Cina dan memasang dinasti Yuan.

      .

      Hari ini, Kekaisaran mungkin hilang, tetapi orang -orang Mongol masih bertahan, dengan keturunan Genghis yang terakhir, Alim Khan, hidup hingga abad ke -20 dan memerintah Uzbekistan, dan orang -orang yang tersisa selamat dari pembersihan Soviet, hidup dengan mereka sendiri (dipermalikan) negara mandiri.

      Kota []

      Warga [ ]

      Laki -laki Wanita modern
      Arslan
      Barghujin Batbayar Chimeg
      Erketu Chakha Chuluunbold
      Chambui Erden Khulan
      Ebegei Jochi Gerel
      Mengking Jaliqai Monkhbat Narangerel
      Nachin Maral Nergui Odtstseg
      SUKEHBAATAR Ogul Od Oyunchimeg
      Tatatunga Sokhatai Sukh Sarnai
      Udati Yauntei Tomorbaatar Tsetseg

      • Simbol peradaban Mongolia adalah nyala api dari atas soyombo, simbol yang muncul di bendera Mongolia.
      • Kemampuan peradaban Mongolia dinamai rute pesan Mongol.

      Mongolia Civ 6

      Datanglah era abad pertengahan, dunia akan gemetar di bawah kuku kavaleri Mongolia. Di sini, saya merinci strategi Mongolia dan strategi kontra – untuk kedua Khans.

      1

      1

      2

      Этот предмет добавлен в збранное.

      Zigzagzigal
      Н В с с

      7.417 уникальных посетителей
      71 добавили В збраннное

      Олавление рководства

      Kemampuan peradaban: Örtöö

      Kemampuan peradaban: Örtöö (Bagian 2/2)

      Kemampuan pemimpin Kublai Khan: Gerege

      Bangunan unik: Ordu

      Keshig

      Kemampuan pemimpin Jenghis Khan: Mongol Horde

      Kemampuan pemimpin Jenghis Khan: Mongol Horde (Bagian 2/2)

      Administrasi – Pemerintah dan Kartu Kebijakan

      Administrasi – Bonus Usia dan Kongres Dunia

      Administrasi – Pantheons, agama dan negara -kota

      Mengikuti panduan ini membutuhkan ekspansi Badai Kumpulan.

      • Paket konten pra-naik dan jatuh
        • Viking, Polandia, Australia, Persia/Makedon, Nubia, Khmer/Indonesia
        • Maya/Grand Colombia, Ethiopia, Byzantium/Galia, Babel, Vietnam/Kublai Khan, Portugal

        Dosa -dosa bumi akan dipenuhi dengan hukuman ilahi, dan jatuh pada kita untuk menyampaikannya. Mari kita sisihkan pertengkaran internal kecil kita untuk tujuan yang lebih besar. Bersama -sama kita akan naik ke luar dataran, pegunungan, sungai, lautan dan ujung bumi untuk menciptakan karya agung kita. Kekaisaran tanpa batasan.

        • Itu merinci mekanisme bagaimana fitur unik peradaban bekerja dan apa bias awal mereka jika mereka memilikinya.
        • Itu Kemenangan kemenangan Bagian menjelaskan sejauh mana CIV (dan para pemimpin masing -masing di mana berlaku) cenderung menuju rute kemenangan tertentu. bukan peringkat kekuatannya, tetapi indikator rute yang paling tepat menuju kemenangan.
        • Beberapa bagian untuk Unik Jelaskan secara rinci cara menggunakan setiap bonus khusus peradaban.
        • Administrasi menggambarkan beberapa pemerintah yang paling sinergis, bangunan pemerintah, kartu kebijakan, bonus usia, jajaran, keyakinan agama, keajaiban, negara-kota dan orang-orang hebat untuk Civ. .
        • Akhirnya, Strategi kontra membahas cara terbaik untuk bermain melawan civ, termasuk pertimbangan agenda pemimpin jika civ dikendalikan oleh komputer.
        • Online: Bagilah dengan 2
        • Cepat: Bagilah dengan 1.5
        • .5
        • Marathon: Gandakan dengan 3

        Terminologi yang digunakan dalam panduan ini dan tidak dalam game dijelaskan di sini.

        AOE (Area Efek) – Bonus atau hukuman yang mempengaruhi banyak ubin dalam radius yang ditetapkan. Contoh positif termasuk pabrik (yang menawarkan produksi ke kota -kota dalam radius 6 ubin kecuali mereka berada dalam jangkauan bangunan lain dari jenis yang sama) dan contoh negatif adalah senjata nuklir, yang menyebabkan kehancuran pada radius yang luas.

        Beelining – Memperoleh teknologi atau warga negara dengan cepat dengan hanya meneliti dan prasyaratnya. Beberapa penyimpangan diperbolehkan jika mengambil teknologi atau sipil dari jalur utama memberikan semacam keuntungan yang menebusnya (baik sumber sains/budaya tambahan atau akses ke sesuatu yang diperlukan untuk Eureka atau Inspirasi Boost)

        CA (Kemampuan Civ) – Kemampuan unik peradaban, dibagikan oleh semua pemimpinnya.

        – . .

        Kerajaan yang tersebar – Civs dengan kota-kota yang tersebar (biasanya 5-6 celah ubin antara pusat kota). Civs dengan perbaikan ubin yang unik umumnya mendukung kekaisaran yang lebih tersebar untuk memanfaatkannya, seperti halnya sipil yang berfokus pada konstruksi keajaiban.

        GPP – Singkat untuk poin orang hebat. Distrik, bangunan, dan keajaiban menghasilkan poin -poin ini dan dengan cukup Anda dapat mengklaim orang yang hebat dari jenis yang sesuai.

        Gwam – Nama kolektif untuk penulis, artis, dan musisi hebat. .

        LA (Kemampuan Pemimpin) – Kemampuan unik dari pemimpin tertentu. Biasanya tetapi tidak selalu, mereka cenderung lebih spesifik dalam ruang lingkup daripada kemampuan sipil. Beberapa kemampuan pemimpin dilengkapi dengan unit unik yang terkait atau infrastuktur.

        Prebuilding – Melatih unit dengan maksud untuk meningkatkannya ke unit yang diinginkan nanti. Contohnya adalah membangun slingers dan meningkatkannya setelah memanah tidak terkunci.

        Sniping – Menargetkan kota tertentu untuk ditangkap secara langsung, mengabaikan kota -kota musuh lainnya di sepanjang jalan. Biasanya digunakan dalam konteks “Capital Sniping” – mengambil modal asli CIV secepat mungkin untuk berkontribusi terhadap kemenangan dominasi tanpa mengarah ke perang yang berlarut -larut.

        Mulai Bias – Jenis medan, fitur medan atau sumber daya peradaban lebih mungkin untuk mulai dekat. Ini biasanya digunakan untuk peradaban yang memiliki bonus awal tergantung pada jenis medan tertentu. Ada lima tingkatan bias awal; Civs dengan bias start Tier 1 ditempatkan di hadapan sipil Tier 2 dan seterusnya, meningkatkan peluang mereka untuk menerima lokasi awal yang menguntungkan.

        Super-uniques – Unit unik yang tidak menggantikan orang lain. .

        Kerajaan tinggi – Empire yang menekankan pengembangan kota atas ekspansi, biasanya menghasilkan lebih sedikit, tetapi lebih besar, kota.

        Unik – Nama kolektif untuk kemampuan sipil, kemampuan pemimpin, unit unik, bangunan unik, distrik unik dan perbaikan unik.

        Ua (kemampuan unik) – Nama kolektif untuk kemampuan pemimpin dan kemampuan sipil.

        UB (Bangunan Unik) – Bangunan khusus yang hanya dapat dibangun di kota -kota peradaban tunggal, yang menggantikan bangunan normal dan menawarkan keuntungan khusus di atas.

        Ud (distrik unik) – Sebuah distrik khusus yang hanya dapat dibangun di kota -kota peradaban tunggal, yang menggantikan distrik normal, berharga setengah untuk membangun dan menawarkan beberapa keuntungan unik di atas.

        UI (peningkatan unik) – Perbaikan khusus yang hanya dapat dibangun oleh pembangun peradaban tunggal. “UI” selalu mengacu pada peningkatan unik dalam pemandu saya dan bukan untuk “antarmuka pengguna” atau “infrastruktur unik”.

        UU (unit unik) – Unit khusus yang hanya dapat dilatih oleh satu peradaban, dan dalam beberapa kasus hanya ketika peradaban itu dipimpin oleh pemimpin tertentu.

        Kerajaan luas – Kekaisaran yang menekankan ekspansi atas pengembangan kota, biasanya menghasilkan lebih banyak, tetapi lebih kecil, kota.

        . Kemampuan pemimpin Jenghis Khan dan manfaat UB dari akses ke kuda menjadikan ini bias yang berguna untuk dimiliki.

        Kemampuan peradaban: Örtöö

        • Mengirim rute dagang secara otomatis membuat pos perdagangan di kota tujuan, termasuk kota yang dimiliki oleh Anda.
        • Dengan setidaknya satu pos perdagangan hadir dalam civ, dapatkan 1 tingkat visibilitas diplomatik. .
        • Untuk setiap tingkat visibilitas diplomatik yang Anda miliki dengan civ yang lebih tinggi dari yang mereka miliki dengan Anda, dapatkan +6 kekuatan dan kekuatan religius alih -alih +3.

        Kemampuan pemimpin Jenghis Khan: Mongol Horde

        • Semua unit kavaleri yang ringan dan berat, serta keshig, mendapatkan kekuatan +3.
        • Semua unit kavaleri yang ringan dan berat, serta keshigs, memiliki kesempatan untuk menangkap unit kavaleri ringan dan berat lainnya ketika mereka terbunuh.
          • Kemungkinan skala yang terjadi berdasarkan perbedaan antara kekuatan jarak dekat dasar unit Anda (atau kekuatan jarak jauh jika lebih tinggi) dan kekuatan jarak dekat unit yang dikalahkannya.
            • Jika kedua nilainya sama, tingkat penangkapan adalah 50%.
            • Untuk setiap titik keunggulan kekuatan yang dimiliki unit musuh, tingkat penangkapan dikurangi 2.5 poin persentase. Kebalikannya benar jika unit musuh memiliki kekuatan jarak dekat dasar yang lebih rendah.
            • Unit dengan keunggulan kekuatan dasar 20 poin atau lebih tinggi tidak dapat ditangkap.

            Kemampuan pemimpin Kublai Khan: Gerege

            • Semua pemerintah menerima slot kartu kebijakan ekonomi tambahan.
            • Saat pertama -tama membangun pos perdagangan di sipil penuh lainnya, dapatkan eureka acak dan dorongan inspirasi.
              • Anda hanya dapat menerima bonus ini sekali per sipil penuh yang Anda kirim rute ke.
              • Eureka dan inspirasi acak akan mendukung teknologi dan kewarganegaraan yang dapat Anda riset tetapi tidak memiliki dorongan untuk.

              Unit Unik: Keshig

              Unit tanah jarak abad pertengahan yang tidak menggantikan apapun

              Sanggurdi
              Teknologi
              Era abad pertengahan

              Ilmu balistik
              Teknologi
              Era industri

              *Unit pembelian dengan iman mengharuskan gedung Pemerintah Kapel Grand Master, yang mensyaratkan hak Civics Eksplorasi Eksplorasi Era Renaissance-Era Abad Pertengahan.

              • Tidak dapat menangkap kota
              • -17 vs. pertahanan kota
              • -.
              • Penawaran -50% Kerusakan Dinding Kota dan Pertahanan Perkotaan
              • Tidak mengerahkan zona kontrol
              • Mengabaikan zona kontrol
              • Izinkan unit formasi untuk mewarisi kecepatan pergerakannya
              • Dibuka pada teknologi sanggurdi akhir abad pertengahan alih-alih teknologi mesin awal abad pertengahan.
              • Tidak dapat ditingkatkan menjadi
              • Membutuhkan 10 kuda untuk berlatih
              • Biaya 350 emas, naik dari 310, untuk meningkatkan ke meriam lapangan (+13%)
              • Memiliki 45 kekuatan jarak jauh, naik dari 40
              • Memiliki 4 titik gerakan, naik dari 4.
              • Mengabaikan zona kontrol
              • Memungkinkan unit formasi untuk mewarisi kecepatan pergerakannya
                • Unit yang terpengaruh termasuk unit sipil yang melekat (seperti jenderal besar) dan unit pendukung (seperti menara pengepungan) tetapi bukan unit agama.
                • Untuk menggunakan kemampuan ini, pindahkan Keshig, bukan unit yang ada dalam formasi.
                • Ini berfungsi bahkan jika unit formasi tidak memiliki titik pergerakan yang tersisa.
                • Ini berhasil bahkan jika unit -unitnya dimulai.

                Ordu

                Bangunan perkemahan era klasik yang menggantikan kandang

                Menunggang kuda
                Teknologi
                Era klasik

                Pasti belum
                barak
                .

                *Membeli Bangunan Perkemahan dengan Iman mengharuskan Anda menjadi Suzerain atas Valletta City-State.

                Efek lain -lain

                • .
                • .
                • .
                • .
                  • Bonus gerakan bahkan berlaku saat unit -unit itu dimulai.
                  • Ini disimpan saat unit ditingkatkan.

                  Di bagian ini, CIV dinilai secara subyektif berdasarkan seberapa banyak condong ke arah jenis kemenangan tertentu – bukan betapa kuatnya itu. .

                  .

                  Untuk permainan budaya, Mongolia memiliki beberapa bonus kecil yang dapat membantu (selain hanya menangkap tempat-tempat tourism tinggi dari sipil lainnya). Dorongan untuk visibilitas diplomatik membantu Anda mencapai status level 2 (terbuka), yang memberi tahu Anda ketika sipil memulai konstruksi keajaiban – memberi tahu Anda keajaiban mana yang dapat Anda risiko dibangun dan yang tidak dapat Anda lakukan. Pos Perdagangan Instan Membantu Anda Berdagang dengan Civs yang Lebih Jauh Lebih Cepat untuk Peningkatan Pariwisata 25%. Akhirnya, Keshigs dapat mengawal unit seperti naturalis dan arkeolog dalam jarak yang sangat jauh dengan cepat. Selain itu, Kublai Khan mendapat inspirasi bonus dan slot kartu kebijakan ekonomi tambahan; Yang terakhir ini bagus untuk memeras dalam bonus yang lebih wonder-konstruksi atau pariwisata.

                  Diplomasi adalah rute terlemah bagi Jenghis Khan karena kurangnya bonus yang relevan di luar dorongan emas kecil dari pos perdagangan tambahan. Kartu Kebijakan Ekonomi Ekstra Kublai Khan dapat membantu memegang lebih banyak bonus emas, atau membebaskan slot wildcard untuk kartu diplomatik seperti Wisselbanken.

                  Dominasi adalah rute yang jelas. Mongolia membutuhkan sedikit pengaturan untuk efektivitas maksimal, tetapi mereka dapat mengalahkan sipil lain dengan kecepatan yang sangat cepat setelah mereka pergi. Mongolia memang memiliki kelemahan karena sangat bergantung pada unit kavaleri dan perlu melacak sumber daya strategis tertentu, tetapi gabungan mobilitas dan keunggulan kecepatan sangat besar. Jenghis Khan memiliki lebih banyak kekuatan untuk kavaleri di atas, sementara Kublai Khan menawarkan lebih banyak cara dukungan ekonomi.

                  Kemenangan religius secara mengejutkan efektif – asalkan Anda dapat menemukan agama di tempat pertama. Kemampuan sipil Mongolia meningkatkan kekuatan unit agama dalam pertempuran teologis, dan mencapai tingkat tinggi visibilitas diplomatik jauh lebih mudah dalam damai daripada perang. Kublai Khan Dapat Menggunakan Slot Kartu Kebijakan Ekonomi Ekstra untuk Memeras Bonus yang Lebih Keyakinan.

                  Mongolia di bawah Jenghis Khan tidak terlalu cocok untuk kemenangan ilmiah, kecuali Anda telah menangkap banyak sains tinggi atau kota-kota produksi tinggi. Namun, untuk Kublai Khan, sejumlah kecil eureka gratis dan slot kartu kebijakan ekonomi dapat membantu output sains Anda lepas landas.

                  Kemampuan peradaban: Örtöö (Bagian 1/2)

                  Melihat kekuatan +6 untuk “intel pada gerakan lawan lainnya”? !

                  Sama seperti Prancis di bawah ratu kulit hitam Catherine de ‘Medici, Mongolia memiliki keuntungan untuk belajar lebih banyak tentang lawan mereka. Tidak seperti Prancis, Mongolia menekankan manfaat kekuatan langsung dari visibilitas diplomatik, daripada peran spionasinya.

                  Memanfaatkan kemampuan ini mudah. Yang perlu Anda lakukan adalah mengirim rute dagang ke kota yang dimiliki oleh sipil lain, lebih disukai yang tidak ingin Anda tangkap di awal perang potensial. Awalnya, jika ada lebih dari satu kemungkinan sipil untuk mengirim rute ke, itu ide yang bagus untuk mengirim rute perdagangan ke civ mana yang lebih mungkin untuk menyatakan perang terhadap Anda sehingga Anda memiliki bonus kekuatan yang siap untuk berjaga -jaga.

                  Ide yang bagus jika memungkinkan untuk mengirim rute perdagangan ke modal sipil lain. Selain secara umum memberi Anda hasil yang lebih baik, itu juga memastikan Anda menyimpan pos perdagangan di sipil mereka (dan karenanya bonus visibilitas diplomatik) sampai Anda mengambil satu kota yang Anda butuhkan dari mereka untuk kemenangan dominasi.

                  Mekanika Visibilitas Diplomatik

                  Visibilitas diplomatik memungkinkan Anda mengetahui lebih banyak tentang apa yang terjadi dalam sipil, dan membantu Anda melawan mereka secara lebih efektif.

                  Pertama, inilah yang diungkapkan pada setiap tingkat visibilitas diplomatik:

                  • Deklarasi perang
                  • Kota yang ditaklukkan
                  • Didirikan agama
                  • Menggunakan senjata nuklir

                  .

                  • Kota yang didirikan
                  • Membuat kesepakatan perdagangan
                  • RETROKED DAUT DEPAN
                  • Pengkhianatan
                  • Perubahan pemerintah
                  • Membuat aliansi

                  Ini memberi Anda petunjuk tentang hubungan sipil dengan sipil lainnya. Mempelajari Kota -Kota yang Didirikan memberi Anda wawasan tentang seberapa kuat sipil itu bahkan jika Anda tidak dapat melihat semua wilayah mereka.

                  • Mengungkapkan agenda rahasia*
                  • Distrik yang dibangun
                  • Mulai heran
                  • Merekrut orang hebat
                  • Dimana gubernur tertentu berada
                  • Bencana alam
                  • Konser rock dimulai
                  • Mata -mata yang ditangkap

                  Di sinilah segalanya mulai sangat berguna. Dalam SinglePlayer, mengungkapkan agenda rahasia memudahkan untuk memainkan permainan diplomasi dan mencari tahu apa yang diinginkan sipil lain. Mengetahui apa yang dimajikan dengan sipil lain yang mengejar memungkinkan Anda berolahraga kapan saat yang tepat untuk berhenti menunda satu, atau untuk mengalihkan perhatian ke keajaiban lain.

                  • Lihat modal
                  • Teknologi jadi atau sipil
                  • Pemukim terlatih
                  • Departemen berkesudahan dengan mata -mata
                  • Menetralkan gubernur dengan mata -mata
                  • Melanggar bendungan dengan mata -mata.
                  • Jika gubernur aktif atau tidak

                  Ini memberi Anda informasi yang jauh lebih jelas tentang di mana sipil berada di pohon teknologi atau kewarganegaraan daripada teknologi samar/garis waktu sipil, memberi Anda indikasi yang baik tentang kekuatan sebenarnya – dan seberapa rentan mereka terhadap keshigs. Ini juga memberi tahu Anda tentang beberapa tindakan mata -mata yang lebih nastier yang mungkin telah dilakukan sipil.

                  • Mengubah gol kemenangan*
                  • Mempersiapkan Perang*
                  • Meluncurkan serangan*
                  • Proyek Mulai
                  • Memperoleh senjata nuklir

                  Memungkinkan Anda mengetahui banyak hal khusus tentang apa yang terjadi di tanah seseorang. .

                  .

                  . Untuk Mongolia, ini dua kali lipat menjadi +6. Tabel berikut menunjukkan apa artinya:

                  Diplomatik Mongolia
                  Keuntungan visibilitas
                  Kekuatan Mongolia
                  Keuntungan
                  Kemampuan peradaban: (Bagian 2/2)
                  Menggunakan bonus kekuatan

                  • Bonus Mongolia untuk memiliki pos perdagangan yang ada di target sipil.
                  • Meneliti Teknologi Pencetakan era Renaissance.
                  • Mengirim mata-mata pada misi pos mendengarkan ke target sipil (membutuhkan layanan diplomatik era Renaissance). Tidak seperti misi mata -mata lainnya, ini segera memberi Anda manfaat. Pertimbangkan untuk mengirim mata-mata ke kota prioritas rendah yang tidak ingin Anda tangkap di awal perang, atau ibukota sipil, tetapi bukan kota yang sama dengan Anda memiliki pos perdagangan yang ada di, untuk berjaga-jaga jika sipil ketiga menangkapnya.
                  • Menggunakan pedagang besar era modern Mary Katherine Goddard.

                  Trik untuk memanfaatkan bonus ini adalah mendorong teknologi pencetakan setelah Anda selesai dengan sanggurdi, dan segera mendapatkan layanan diplomatik sehingga Anda dapat mengatur mata -mata pertama Anda. Jangan tunda perang Knight/Keshig Anda untuk mendapatkan bonus ini terlebih dahulu – Anda dapat bekerja untuk mereka saat perang Anda masih berlangsung.

                  Layanan pencetakan dan diplomatik biasanya bukan target penelitian prioritas tinggi untuk sipil, jadi Anda harus bisa mendapatkan bonus yang cukup besar melalui bagian awal era Renaissance. Meskipun demikian, ke bagian akhir era Renaissance, bersiaplah untuk melihat perang menjadi jauh lebih sulit karena bonus kekuatan kemampuan sipil Anda dipotong dan unit pike dan tembakan tiba untuk menyebabkan masalah bagi para ksatria dan kesal Anda.

                  Penggunaan Pos Perdagangan Tingkat Lanjut

                  Pos Perdagangan Instan Mongolia sebagian besar digunakan untuk dengan cepat menetapkan bonus visibilitas diplomatik terhadap sipil, tetapi mereka tidak harus digunakan seperti itu. .

                  . . Sipil lain harus menunggu cukup banyak waktu untuk dapat berdagang sejauh itu!

                  Selain sedikit emas ekstra, ini juga membantu Anda menetapkan visibilitas diplomatik dalam sipil yang lebih jauh. . .

                  . .

                  Akhirnya perhatikan bahwa menyiapkan pos perdagangan di setiap sipil lengkap lainnya memberi Anda skor 3 ERA, atau 5 jika Anda adalah sipil pertama di dunia yang melakukannya. Mongolia biasanya dapat mencapai ini.

                  • Kirim pedagang ke kota -kota sipil penuh yang tidak mungkin Anda tangkap di awal perang potensial, atau ibukota (karena cenderung menjadi target tersulit).
                  • Setelah Anda memiliki teknologi sanggurdi, teliti teknologi pencetakan dan layanan diplomatik Civic sesegera mungkin untuk visibilitas diplomatik ekstra.

                  Kemampuan pemimpin Kublai Khan:

                  . Namun, sementara Genghis Khan menggandakan keunggulan perang langsung, Kublai Khan menawarkan dukungan ekonomi.

                  Sebagai aturan umum, Kublai Khan dapat meluncurkan perang Keshig sedikit lebih cepat dan memiliki rute kemenangan cadangan yang lebih baik, tetapi Jenghis Khan bahkan lebih baik dalam dominasi secara keseluruhan dan kurang berisiko jika ia tertinggal dalam teknologi.

                  +

                  Dimulai dengan slot kartu kebijakan ekonomi kedua memungkinkan Anda untuk menumpuk perencanaan kota dan ilkum atau penjajahan bersama untuk mendapatkan dua bonus produksi ke unit sipil awal yang utama.

                  Kombinasi perencanaan kota/ilkum khususnya membantu Anda melatih banyak pembangun. . Menunggang kuda membuka kunci ordu, magang sedang menuju sanggurdi (diperlukan untuk keshigs) dan feodalisme diperlukan untuk kartu kebijakan militer kontrak feodal, yang memungkinkan Anda untuk melatih keshig lebih cepat.

                  Lebih jauh ke dalam permainan, lebih banyak slot kartu kebijakan ekonomi membuatnya lebih mudah untuk menumpuk kartu yang menawarkan bonus emas dan kemudahan, yang keduanya penting untuk mendukung peperangan. Perawatan Keseig benar -benar dapat bertambah setelah Anda melatih cukup banyak dari mereka, dan penaklukan akan menyebarkan fasilitas Anda yang tipis.

                  Pada akhirnya, kartu kebijakan ekonomi adalah bonus yang andal untuk Mongolia yang tidak memerlukan perencanaan yang cermat. Untuk lebih banyak ide tentang apa yang harus dimasukkan ke dalam slot kartu kebijakan tambahan, lihat bagian administrasi panduan ini.

                  Meningkatkan dari pos perdagangan

                  Menyiapkan Posting Perdagangan di Civ lain untuk pertama kalinya karena Kublai Khan memberi Anda Eureka acak dan inspirasi. Karena Anda hanya akan menerima hadiah ini sekali per CIV, jumlah total dorongan yang ditawarkan cukup terbatas, dan umumnya akan tergantung pada ukuran peta Anda. Peta berukuran duel hanya memiliki dua sipil secara default, jadi Anda hanya akan bisa mendapatkan satu eureka dan satu inspirasi. Pada peta besar, yang memiliki 12 sipil secara default, Anda bisa mendapatkan 11 dari masing -masing!

                  Meskipun bonus yang sama, Kublai Khan memimpin Mongolia harus menggunakan kemampuan ini secara berbeda dengan Kublai Khan memimpin Cina karena dua alasan utama: satu, Mongolia membuat pos perdagangan segera ketika menyiapkan rute perdagangan daripada pada penyelesaian rute, dan dua, sampai ke Keshigs dengan cepat adalah bagian penting dari permainan Mongolia. Dengan demikian, Kublai Khan memimpin Mongolia harus bertujuan untuk mengirim rute perdagangan ke banyak sipil yang berbeda di awal permainan. Semakin awal dorongan yang bisa Anda dapatkan, semakin cepat Anda bisa mendapatkan teknologi sanggurdi dan feodalisme sipil, semakin cepat Anda dapat meluncurkan perang keshig dan semakin sukses mereka.

                  Untuk memaksimalkan jumlah dorongan yang bisa Anda dapatkan sejak dini, pertimbangkan dengan sengaja memikat orang barbar untuk menjarah rute perdagangan Anda, memungkinkan Anda untuk membebaskan kapasitas rute perdagangan dan mengatur rute perdagangan baru ke civ yang berbeda. Anda dapat secara alternatif secara langsung mendeklarasikan perang di negara kota, rute perdagangan Anda berlalu dekat.

                  Kublai Khan memiliki kemampuan pemimpin yang mudah digunakan yang menawarkan dukungan ekonomi yang konsisten untuk permainan penaklukan khas Mongolia. Ini juga sesuai dengan strategi cadangan yang lebih baik daripada fokus domnasi tanpa henti Jenghis Khan, meskipun dengan mengorbankan kekuatan dalam peperangan.

                  Bangunan unik: Ordu

                  Meskipun efek ordu tampaknya kecil pada pandangan pertama, itu memberi Mongolia keuntungan kecepatan yang hampir tidak terikat di tanah yang memungkinkan Anda untuk mengalahkan sipil lainnya dengan kecepatan yang sangat cepat.

                  Ub ordu membutuhkan menunggang kuda, meskipun distrik perkemahan membutuhkan pekerjaan perunggu. Ide yang bagus untuk meneliti peternakan terlebih dahulu untuk mengungkapkan kuda (yang Anda butuhkan untuk Keshigs, kemudian menambang dan bekerja perunggu, dan akhirnya bekerja menuju menunggang kuda.

                  Mendapatkan perkemahan awal akan membantu Anda dalam perjalanan ke jenderal besar pertama Anda, tetapi jangan mengabaikan ekspansi juga – setidaknya Anda harus memiliki tiga kota yang wajar sehingga mereka dapat berbagi beban produksi unit. Meneliti pekerjaan perunggu juga mengungkapkan besi, yang diperlukan untuk melatih ksatria atau meningkatkan kereta berat kepada mereka – pastikan untuk menyelesaikan salah satu kota Anda di dekat tempat besi, atau Anda harus melawan perang Anda menggunakan penunggang kuda yang lebih rendah atau mengambil teknologi jalan memutar untuk Coursers.

                  Ini juga membantu untuk memiliki beberapa monumen sehingga Anda bisa mendapatkan kewarganegaraan utama seperti filsafat politik, feodalisme dan tentara bayaran lebih cepat, dan satu atau dua kampus yang baik untuk mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mencapai teknologi sanggurdi utama, yang membuka ksatria dan kesal. Yang sedang berkata, Anda dapat mengurangi ini dengan Gubernur Pingala (pendidik) dan promosi sains/budaya. Anda juga ingin hub komersial dan pasar untuk menutupi biaya perawatan, tetapi itu bisa menunggu sampai Anda meluncurkan perang pertama Anda.

                  Setelah ordu didirikan.

                  . Kartu kebijakan militer manuver dan wajib militer bersama-sama akan membantu Anda memproduksinya dengan cepat sambil juga menghindari biaya pemeliharaan, artinya Anda akan memiliki kekuatan berukuran layak untuk ditingkatkan ke ksatria dan perbendaharaan yang layak siap untuk membiarkan Anda melakukan itu.

                  Atau, Anda mungkin ingin fokus pada hub komersial, pasar, dan pembangun untuk mengembangkan infrastruktur emas dan produksi Anda yang siap untuk melatih keshigs. Anda biasanya ingin lebih banyak keshig daripada ksatria, tetapi pendekatan itu berhasil.

                  Saat Anda bekerja menuju teknologi sanggurdi, juga menuju feodalisme sipil. Feodalisme Membuka Kunci Eureka Boost untuk Sanggurdi dan Kartu Kebijakan Militer Kontrak Feodal, Diperlukan untuk Melatih Keshigs Lebih Cepat. Dengan teknologi sanggurdi, Anda kemudian dapat melatih keshigs saat bekerja menuju tentara bayaran sipil. Mercenaries membuka kartu kebijakan militer Angkatan Darat Profesional, yang membagi dua biaya unit peningkatan.

                  .

                  Memanfaatkan gerakan ekstra

                  Dengan bonus kecepatan tawaran ordu kepada ksatria dan keshigs, selain jenderal besar klasik atau abad pertengahan, pasukan Anda akan bergerak dengan kecepatan enam ubin per giliran. Ini biasanya berarti Anda dapat berpindah dari satu kota ke kota berikutnya dalam satu belokan selama perang, yang berarti Anda dapat memotong waktu yang dibutuhkan untuk mengambil kota berikutnya. Anda biasanya dapat menaklukkan cukup cepat sehingga kesetiaan tidak akan menjadi masalah.

                  Menabrak unit hingga enam titik gerakan juga dapat membantu Anda mengelola biaya pemeliharaan, penelitian dan unit yang terluka, karena mereka akan memiliki lebih banyak titik gerakan yang bebas untuk menjarah. Menjarah biaya 3 poin gerakan, tetapi untuk keshig dan ksatria yang ditingkatkan sepenuhnya mereka masih akan memiliki tiga poin tersisa untuk bergerak dan bertarung. Peternakan menjarah untuk kesehatan unit, rute perdagangan atau padang rumput untuk emas, tambang, atau pabrik kayu untuk sains, tambang untuk budaya dan sebagainya – Anda akan dapat dengan mudah memperbaiki perbaikan itu nanti dengan pembangun yang ditangkap.

                  . Jika Anda menghabiskan target penaklukan di benua rumah Anda, mendapatkan teknologi kartografi akan memungkinkan unit Anda melintasi lautan. Dengan jenderal yang hebat, unit yang diterbangkan ordu Anda akan bergerak pada 4 titik gerakan saat memulai, 5 dengan kecurangan persegi, 7 dengan daya uap atau 8 dengan daya uap dan pembakaran.

                  Akhirnya, gerakan yang didorong membuat kemampuan Keshigs untuk mengawal unit formasi lebih efektif – lebih banyak tentang itu akan tercakup dalam bagian unit.

                  • Meneliti peternakan terlebih dahulu untuk menemukan kuda
                  • Penelitian perunggu yang bekerja lebih awal untuk menemukan bintik -bintik besi dan membangun perkemahan
                  • .
                  • Gerakan tambahan membantu menghemat waktu dalam peperangan dan membuat penjarahan lebih layak.

                  Unit Unik: Keshig

                  Dengan Ksatria, Keshigs, dan Jenderal Besar Klasik atau Era Abad Pertengahan, sekarang saatnya untuk memulai perang Anda! Anda akan dapat dengan cepat menyapu peta, mengambil kota sehingga loyalitas cepat tidak akan punya waktu untuk mendaftar sebagai masalah.

                  Keshigs dapat dianggap sebagai Crossbowman ekstra-mobile, meskipun dengan kekuatan yang lebih besar (didorong lebih jauh dengan kemampuan Civ dan kemampuan pemimpin Jenghis Khan. Memiliki serangan jarak jauh dan mobilitas tinggi membuat mereka hebat dalam menghindari bahaya, dan bahkan jika mereka terluka, Anda bisa menjarah pertanian untuk kesehatan dan masih memiliki titik gerakan yang tersisa.

                  Keshigs juga mengabaikan zona kontrol, seperti yang dilakukan Knights. .

                  Di sisi lain, Keshigs juga memiliki kerentanan terhadap unit anti-kavaleri. Pikeman adalah bahaya khusus, karena pada dasarnya mereka memiliki kekuatan 55 saat melawan keshig Anda – sebanyak Musketman! Bahkan dengan satu bonus kekuatan +6 dari memiliki satu tingkat visibilitas diplomatik yang lebih tinggi daripada sebaliknya – bahkan dengan kemampuan pemimpin Jenghis Khan di atas – yang masih menempatkan Keshigs pada posisi yang kurang menguntungkan. Untungnya, dengan cukup keshig Anda akan dapat membombardir mereka cukup untuk mengeluarkannya sebelum mereka bisa bereaksi. Keshigs lebih murah untuk dilatih daripada pikemen sehingga dalam jangka panjang hal -hal dapat menyeimbangkan.

                  . Ini berarti dengan cukup kese, Anda dapat melupakan kebutuhan akan unit pengepungan. Selain itu, Anda dapat mengawal jenderal besar atau menara pengepungan/domba jantan yang memukuli ke garis depan dengan mudah untuk membantu pengepungan – meskipun Anda akan memerlukan unit infanteri jarak dekat atau anti -kavaleri untuk menggunakan yang terakhir ini.

                  . Itu berarti jika Anda menangkap kota itu, Anda kemudian dapat memindahkan unit ke kota berikutnya tanpa perlu menghabiskan giliran lagi melakukannya.

                  Di luar era abad pertengahan

                  Keshigs akan tetap relevan melalui era Renaissance berkat teknologi pencetakan dan peluang untuk mata -mata pertama Mongolia di layanan diplomatik, membantu meningkatkan visibilitas diplomatik Anda dan oleh karena itu kekuatan unit Anda. Mendapatkan ke Nasionalisme Nasionalisme era Renaissance juga akan membantu, karena Keshig Corps memiliki kekuatan dan kekuatan jarak jauh hanya lima poin dari meriam lapangan, tetapi dengan biaya yang lebih murah dan mobilitas yang jauh lebih baik lebih baik.

                  Hati -hati dengan unit tombak musuh dan tembakan. . Setelah korps tombak dan bidikan terbentuk, korps/pasukan untuk unit era industri atau unit era modern muncul, itu ide yang baik untuk mulai meningkatkan Keshig Anda-atau menggunakannya murni untuk kemampuan mereka untuk mempercepat unit dalam formasi.

                  Teknologi balistik memungkinkan Anda untuk meningkatkan ksatria dan keshigs ke Curiassiers dan Field Cannons masing -masing. Curiassiers cukup kuat, tetapi meriam lapangan jauh lebih tidak mobile daripada keshigs dan kurang kemampuan untuk mengabaikan zona kontrol. Karena itu, Anda mungkin ingin mulai pindah ke artileri atau pembom sebagai sarana utama untuk mengepung kota -kota musuh.

                  .

                  Dimulai dengan Keshig dan unit dalam formasi, Anda dapat memindahkannya beberapa ubin, melepaskan begitu Keshig memiliki satu titik gerakan yang tersisa, keluar dari Keshig, pindah ke yang baru, ratach dan lanjutkan. ! Ini memungkinkan Anda untuk memindahkan warga sipil atau unit pendukung di seluruh benua dalam satu putaran jika Anda memiliki cukup kese.

                  . Rantai Keshigs bisa mendapatkan pemukim baru ke tempat kota yang baik dengan cepat, seorang arkeolog ke situs kuno, atau pembangun ke kota lemah yang tidak memiliki produksi untuk melatih mereka sendiri.

                  Selain itu, fungsi ini dapat digunakan terlambat dalam permainan untuk mendapatkan unit dukungan baru lebih dekat ke garis depan perang. Namun, jangan terlalu dekat dengan garis depan – bahkan dengan kemampuan Civ Mongolia dan kemampuan pemimpin Genghis Khan Keshigs tidak akan bertahan lama melawan unit yang tiba nanti dalam permainan.

                  • Keshigs sangat hebat dalam berurusan dengan unit musuh dan pertahanan kota – bawa ksatria untuk menyelesaikan kota.
                  • Hati -hati dengan pikemen atau unit tombak dan tembakan.
                  • Rantai Keshigs memungkinkan warga sipil atau unit pendukung untuk melintasi jarak yang luas dalam satu putaran, bahkan di atas air.

                  Kemampuan pemimpin Jenghis Khan: (Bagian 1/2)

                  Anda bahkan dapat menangkap unit unik, termasuk pemanah kuda Saka Scythia!

                  • Bonus Kekuatan +3 untuk semua unit kavaleri Anda (termasuk Keshigs) dalam semua situasi – bonus yang begitu mudah sehingga tidak benar -benar membutuhkan elaborasi, dan.
                  • Kesempatan untuk mengonversi unit kavaleri musuh yang dikalahkan.

                  Saat mengarahkan mouse Anda di atas target yang memenuhi syarat dengan unit kavaleri/Keshig yang dipilih, itu akan memberi tahu Anda kemungkinan menangkap unit kavaleri. . .

                  Unit kavaleri yang ditangkap hanya mulai dari 25 kesehatan, jadi mereka cenderung dibunuh segera jika Anda tidak dapat membersihkan area unit musuh. Kehilangan unit di wilayah musuh, bahkan jika itu yang awalnya milik sipil lain, akan menyebabkan Anda menderita hukuman lelah perang, jadi Anda mungkin harus bertujuan untuk membunuh sebanyak mungkin unit terdekat lainnya sebelum Anda mengubah kavaleri ke pihak Anda.

                  Kelemahan halus lainnya dari kemampuan ini adalah bahwa pada akhirnya akan mengarahkan sipil lainnya untuk tidak menggunakan kavaleri melawan Anda, mungkin yang mengarah ke Anda menghadapi lebih banyak unit anti-peraih. Di sisi lain, jika mereka tidak menggunakan banyak unit cepat melawan Anda, akan mudah bagi kavaleri Anda sendiri untuk menarik diri jika mereka terluka tanpa dicegat.

                  Mencuri unit unik

                  . Ketahuilah bahwa mereka biasanya lebih lambat dari kavaleri Anda sendiri karena mereka tidak dapat memperoleh manfaat dari bonus gerakan ordu, dan Anda tidak dapat membentuk korps atau tentara dengan mereka tanpa menangkap lebih banyak.

                  Inilah semua unit unik yang dapat Anda tangkap dalam urutan kronologis yang kasar. Untuk detail lengkap pada setiap unit, buka bagian “Panduan Lain” di akhir panduan dan klik tautan ke CIV yang sesuai.

                  .

                  Kantong perang sedikit lebih kuat dari kereta yang berat, tetapi bonus kekuatan +3 yang ditawarkan oleh pemimpin pemimpin Genghis Khan akan membantu Anda menangkapnya. . .

                  Mesir – pemanah kereta Maryannu

                  Pemanah kereta maryannu memiliki kekuatan jarak jauh 35, yang sangat besar untuk era kuno. Dengan kekuatan jarak dekat 25, bahkan kereta yang berat dapat menangkapnya pada tingkat yang wajar, tetapi pastikan unit Anda tidak mati mencoba. Unit dapat membuat pembunuh barbar yang efektif berkat mobilitas mereka dan serangan jarak jauh.

                  Penggantian penunggang kuda ini dianggap sebagai unit kavaleri berat, dan karenanya dapat ditingkatkan menjadi ksatria. Itu dapat ditingkatkan ke ksatria dengan biaya lebih rendah dari kereta berat, jadi ada baiknya menjaga agar Anda tetap di sekitar.

                  . Tetap saja, pastikan untuk membawa banyak unit saat mengambil Macedon sehingga Anda benar -benar dapat membunuh ini sejak awal.

                  Scythia – Saka Horse Archer

                  Kemampuan Scythia untuk Spam Light Cavalry dan Saka Horse Archers membuat mereka lawan yang cantik untuk Mongolia. UU ini khususnya memiliki pertahanan rendah, jadi biasanya dapat dikonversi. Waspadalah saja akan terbunuh segera setelah Anda menangkapnya!

                  Pemanah kuda Saka tidak terlalu kuat di tangan Mongolia, artinya Anda mungkin ingin menggunakannya untuk menjarah atau berisiko di mana Anda tidak keberatan kehilangan mereka.

                  Unit kavaleri berat era klasik khusus ini lambat tapi kuat. .

                  Karena Varu membuat unit yang berdekatan lebih lemah, membantu menggunakan serangan jarak jauh dari Keshigs untuk menangkapnya.

                  Kemampuan pemimpin Jenghis Khan: Mongol Horde (Bagian 2/2)

                  Ksatria sudah bagus untuk Mongolia, tetapi sekarang Anda dapat mengambil sendiri seorang ksatria yang menyembuhkan setiap belokan! Selama Anda bisa memukul mereka dengan keras dengan banyak serangan dalam satu putaran, mereka tidak lebih sulit untuk ditangkap daripada ksatria, dan kemampuan penyembuhan mereka di tangan Anda melengkapi laju perang Mongolia dengan baik dengan baik.

                  . .

                  ! Itu membuat unit yang berdekatan mendapatkan kekuatan +4, memungkinkan Anda untuk mengelilinginya dengan keshig dan menangani lebih banyak kerusakan per belokan. Selain itu, karena tagmata tidak memiliki kekuatan dasar yang lebih tinggi daripada ksatria biasa, peluang menangkapnya cukup baik.

                  Mali – Kavaleri Mandekalu

                  Unit hebat lainnya untuk diambil Mongolia. Ini memiliki kekuatan 55 yang mengesankan, membuatnya lebih sulit untuk ditangkap tetapi bermanfaat jika Anda melakukannya. Anda dapat menggunakan kekuatannya yang lebih tinggi untuk membuatnya bekerja menangkap unit kavaleri musuh pada tingkat yang lebih baik, dan membunuh unit musuh juga akan menghasilkan emas yang sama dengan kekuatannya.

                  Selain itu, jika kavaleri Mandekalu tidak memulai, mereka mencegah pedagang dalam empat ubin dari dijarah. Ini bisa berguna saat berhadapan dengan pos -pos barbar yang terlalu dekat dengan rute perdagangan Anda.

                  Ethiopia – Oromo Cavalry

                  Oromo Cavalry sangat mobile di perbukitan, dan memiliki jari -jari penglihatan yang didorong. Menjadi mobile di bukit menjadikannya sangat baik sebagai unit mengapit di tempat -tempat di mana unit dan kota musuh yang mengapit mungkin sulit, dan pemandangan ekstra membantu Anda melihat ancaman seperti pikemen yang datang sebelum mereka dapat mencapai unit Anda. Kekuatan mereka sedikit lebih tinggi dari courser generik, tetapi masih lebih rendah dari seorang ksatria sehingga mereka seharusnya tidak terlalu sulit untuk ditangkap.

                  Hongaria memiliki dua unit kavaleri ringan yang unik, dan sementara mereka dapat meningkatkan satu ke yang lain, Mongolia tidak bisa (mencoba meningkatkan unit Tentara Hitam karena Mongolia hanya akan memberi Anda unit kavaleri generik). Mereka juga memiliki kekuatan dasar yang lebih tinggi daripada unit yang mereka ganti, membuatnya lebih sulit untuk ditangkap tetapi lebih bermanfaat jika Anda bisa.

                  Unit Tentara Hitam secara khusus dirancang untuk ketergantungan Hongaria pada unit negara-kota yang dipenuhi. Ini memperoleh kekuatan +3 yang mengesankan per unit yang dipungut berdekatan – dengan lima unit yang dipungut berdekatan, itu adalah peningkatan kekuatan +15 yang sangat besar. .

                  Mapuche – Malón Raider

                  Kata Peringatan: Cobalah untuk menghindari pertempuran Mapuche saat Anda berada di zaman keemasan, terutama begitu mereka telah mencapai era Renaissance. Bahkan dengan bonus kekuatan unik Anda, Malón Raiders akan menjadi musuh yang tangguh untuk dibunuh oleh para ksatria dan kesal. Jika Anda tidak dapat menghindari usia keemasan, pertimbangkan untuk mencari target yang berbeda sampai usia selesai.

                  Malón Raiders adalah penjahat yang sangat baik dan juga tidak buruk dalam pertempuran. . Jauh dari tanah rumah Anda, mereka tidak akan sekuat itu, tetapi mereka masih bisa dengan cepat menjarah pertanian untuk makanan.

                  Hussars Winged Poland

                  Hussars bersayap adalah penggantian cuirassier yang tiba di pohon kewarganegaraan daripada pohon teknologi, berpotensi setengah era sebelumnya. Lebih penting lagi, mereka memiliki kemampuan untuk mengetuk unit musuh. Karena kemampuan knockback lebih cenderung memicu semakin kuat hussar bersayap, Anda akan memiliki banyak kendali atas posisi unit musuh. Mendorong unit dari bukit berhutan dan ke medan terbuka dapat membantu Anda memaksimalkan output kerusakan Anda, misalnya.

                  Hussars bersayap sulit ditangkap jika Anda tidak memiliki unit kavaleri era industri sendiri. Keshigs memiliki peluang yang sangat rendah untuk menangkapnya, dan ksatria akan berjuang juga.

                  Catatan: Jika Anda memiliki paket teddy roosevelt persona yang diaktifkan, hanya pengendara kasar Teddy yang dapat melatih unit -unit ini; Bull Moose Teddy tidak bisa.

                  Pengendara kasar adalah pengganti cuirassier yang kuat dengan kekuatan tinggi, bahkan kekuatan yang lebih tinggi di bukit (setara dengan tank), biaya pemeliharaan yang rendah dan kemampuan untuk mendapatkan budaya pada pembunuhan di benua asal mereka. Seiring dengan Cossack dan Potensi Huszárs, mereka adalah unit kavaleri terkuat yang tidak memerlukan pemeliharaan sumber daya strategis.

                  Kekuatan tinggi mereka membuat penangkapan sangat sulit kecuali Anda memiliki kavaleri atau cuirassiers Anda sendiri, dan bahkan kemudian, membentuk korps/pasukan akan membantu.

                  Gran Colombia – Llanero

                  Untuk Mongolia, Llaneros memiliki dua keunggulan: pemeliharaan rendah, dan kekuatan ekstra saat berdekatan dengan llaneros lainnya. Bonus terakhir berpotensi kuat (unit llanero yang berdekatan dengan lima orang lainnya mendapat peningkatan kekuatan +10) tetapi sulit digunakan karena Anda harus menangkap banyak llaneros untuk benar -benar menggunakannya. Dan, jika Gran Colombia menggunakan llaneros yang cukup untuk itu terjadi, mereka akan sangat sulit dibunuh.

                  Huszárs lebih kuat untuk setiap aliansi yang dimiliki pemiliknya. Bonus ini sulit untuk dicapai oleh Mongolia, karena penaklukan bukanlah cara terbaik untuk berteman. Namun, Huszárs datang dengan keunggulan kekuatan 3 poin dibandingkan kavaleri bahkan tanpa aliansi, jadi mereka masih berguna untuk dimiliki.

                  Cossack adalah penggantian kavaleri yang sangat efektif defensif. Kekuatan dan kemampuan mereka yang kuat untuk bergerak setelah menyerang berarti mereka akan membuat daging cincang dari kesal Anda, jadi gunakan kavaleri Anda sendiri atau cuirassiers untuk melawan Rusia dalam tahap permainan ini.

                  Cossack yang ditangkap sangat membantu bagi Mongolia berkat kemampuan mereka untuk pindah setelah menyerang. .

                  Mounties memiliki kekuatan rendah untuk era mereka yang membuat mereka sangat mudah ditangkap. Cobalah untuk menangkap mounties yang lebih baru jika Anda bisa, karena Anda dapat menjaga biaya untuk membuat taman nasional!

                  Setiap taman nasional yang Anda buat memberikan skor 3 ERA, pariwisata setiap giliran tergantung pada daya tarik ubin, dan, yang paling relevan dari semuanya untuk Mongolia, 2 fasilitas ke kota dan 1 ke empat kota terdekat di kerajaan Anda. Ini bagus untuk menangani keletihan perang!

                  Administrasi – Pemerintah dan Kartu Kebijakan

                  . Ini belum tentu pilihan terbaik, melainkan opsi yang harus Anda pertimbangkan lebih dari biasanya jika bermain civ ini relatif terhadap orang lain.

                  . Ini memiliki keseimbangan yang baik dari slot kartu kebijakan, dan mendapatkan hasil yang lebih kuat di ibukota Anda dan Kota Plaza Pemerintah Anda adalah bonus yang lebih relevan daripada peningkatan kekuatan oligarki (yang tidak berfungsi untuk unit kavaleri). Tetap, adalah alternatif yang bagus untuk pengalaman unit bonus – yang mana melakukan Bekerja untuk unit kavaleri Anda.

                  Itu . Dorongan produksi yang ditawarkannya saat menangkap kota membantu Anda berkembang di rumah saat Anda menaklukkan darinya – pusat komersial dan pasar akan menjadi hal yang sangat berguna untuk dibangun.

                  mungkin pilihan terbaik Anda. .

                  Itu Agen intelijen adalah pilihan yang bagus untuk membangun tingkat dua pemerintah. .

                  Fasisme.

                  Itu Departemen perang melengkapi ini dengan membiarkan unit Anda sembuh setelah setiap pembunuhan. Ini berarti lebih sedikit waktu yang dihabiskan untuk menyembuhkan, karenanya perang lebih cepat!

                  Libertarianisme perusahaan .

                  Karavan (Ekonomi, Membutuhkan Perdagangan Luar Negeri) – Kemampuan sipil Mongolia mendorong perdagangan awal dengan sipil lainnya – sumber emas yang baik. Meningkatkan emas yang Anda dapatkan dari itu berarti Anda dapat mengumpulkan lebih banyak siap untuk meningkatkan kereta berat Anda menjadi ksatria nanti.

                  (Militer, Membutuhkan Tenaga Kerja Negara) – Menghilangkan biaya pemeliharaan kereta yang berat, sehingga Anda dapat melatih banyak dari mereka siap untuk ditingkatkan nanti.

                  Manuver (Militer, Membutuhkan Tradisi Militer) – Membantu Anda melatih kereta dan penunggang kuda yang berat.

                  Perintah berkuda (Militer, Membutuhkan Pelatihan Militer) – Anda akan membutuhkan kuda untuk Keshigs dan Iron for Knights. Secara umum, kuda cukup banyak dan Anda tidak perlu terlalu banyak ksatria, tetapi jika produksi Anda sangat kuat atau Anda menghubungkan sumber daya strategis terlambat, kartu kebijakan ini akan membantu.

                  Serangan (Militer, Membutuhkan Pelatihan Militer) – Seorang jenderal yang hebat dan UB Anda akan membuat pasukan Anda menjadi mobile, membuat penjarahan mudah – terutama untuk unit kavaleri ringan Anda. Meningkatkan hasil yang Anda dapatkan dari penjarahan dengan kartu kebijakan ini.

                  Veteransi (Militer, Membutuhkan Pelatihan Militer) – Perlu membangun perkemahan dan ordu di kota sebelum Anda dapat mulai melatih unit kavaleri cepat ada investasi yang cukup, tetapi untungnya kartu kebijakan ini membantu dengan itu.

                  Kesopanan (Militer, membutuhkan hak ilahi) – membantu Anda melatih ksatria lebih cepat, meskipun bukan keshigs. Jangan mengandalkan kartu kebijakan ini untuk membangun ksatria pertama Anda – melatih kereta berat dan meningkatkannya, dan menggunakan kartu kebijakan ini untuk membantu melatih ksatria cadangan nanti. .

                  .

                  Tentara Profesional (Militer, membutuhkan tentara bayaran) – dengan banyak kereta berat yang dilatih, jalur peningkatan ke ksatria bisa sangat mahal! Untungnya, kartu kebijakan ini membagi biaya itu.

                  Konfederasi Perdagangan (Ekonomi, membutuhkan tentara bayaran) – Kemampuan civ Anda tidak hanya baik untuk pertempuran – ini memungkinkan Anda berdagang jauh dan luas dengan emas ekstra. Kartu kebijakan ini berarti Anda juga bisa mendapatkan sains dan budaya dari perdagangan internasional.

                  Logistik (Militer, Membutuhkan Mercantilisme) – Pindah dengan kecepatan cepat kilat melalui tanah Anda sendiri, atau dari tanah yang baru saja Anda tangkap ke medan musuh. Itu akan membuatnya sangat sulit bagi unit anti-peraih yang sial untuk mengejar Anda.

                  Machiavellianisme .

                  (Ekonomi, Membutuhkan Merkantilisme) – Dapatkan lebih banyak emas dari rute perdagangan Anda.

                  Identitas Nasional . Kartu kebijakan ini membagi hukuman itu, meningkatkan kemungkinan unit yang Anda tangkap bertahan hidup.

                  Perang total .

                  Tanggul secara massal (Militer, Membutuhkan Mobilisasi) – Mengubah banyak unit kavaleri ke pihak Anda akan mahal, jadi kartu kebijakan ini akan berguna untuk mengurangi beban pemeliharaan.

                  Perang Petir (Militer, Membutuhkan Totalitarianisme) – Membantu Anda melatih tank, helikopter, dan baju besi modern lebih cepat.

                  .

                  (Genghis Khan) (Wildcard, Fasisme Hanya, Membutuhkan Totalitarianisme) – Masalah dengan kemampuan Jenghis Khan untuk menangkap unit adalah bahwa mereka akan mulai dari 25 kesehatan, membuat mereka mudah dihancurkan. Kehilangan unit menyebabkan lebih banyak kelelahan perang daripada pertempuran normal. Dengan demikian, mengambil kartu kebijakan ini mungkin merupakan ide yang baik untuk memperhitungkan masalah itu.

                  Propaganda .

                  (Ekonomi, membutuhkan globalisasi) – dorongan akhir untuk perdagangan produksi dan emas.

                  Logistik Serangan Terpadu .

                  Administrasi – Bonus Usia dan Kongres Dunia

                  Hanya bonus dengan sinergi penting dengan unik sipil yang dibahas di sini.

                  Twilight Valor (Zaman Gelap, Era Klasik hingga Renaissance) – Sementara Zaman Kegelapan akan membuat lebih sulit untuk menggantung di kota -kota yang Anda tangkap secara normal, Mongolia menaklukkan begitu cepat sehingga Anda biasanya dapat mengelola hukuman kesetiaan. . Jika mereka terluka, gunakan gerakan tinggi mereka untuk mundur ke tanah Anda sendiri.

                  Reformasi koin (Zaman Keemasan, Renaissance menjadi Era Modern) – Cara yang indah untuk mendapatkan lebih banyak uang dari rute perdagangan internasional Anda, terutama dalam waktu perang. Ini juga membuatnya jauh lebih mungkin pedagang Anda akan pulang dengan selamat setelah menyiapkan pos perdagangan.

                  Untuk senjata! . Itu membantu menjadikan dedikasi ini sumber skor ERA yang baik.

                  Untuk senjata! (Zaman Keemasan, Era Industri untuk Informasi) – Di era industri, ksatria tidak akan cukup kuat untuk menangani tentara sipil lainnya, sementara masih terlalu dini untuk meningkatkannya menjadi tank. Karena itu, Anda mungkin perlu melatih beberapa unit kavaleri. Bonus era ini membuat itu lebih mudah.

                  Pengawal kebohongan ? Dengan bonus Zaman Keemasan ini, Anda bisa langsung mendapatkan mata -mata ke kota -kota musuh yang siap untuk misi pos yang mendengarkan untuk memulai.

                  Bagaimana Anda harus memilih di Kongres Dunia akan sering spesifik untuk permainan Anda – jika Anda memiliki saingan yang kuat, misalnya, mungkin lebih baik memilih untuk menyakiti mereka daripada membantu diri sendiri. Selain itu, mungkin ada bonus umum untuk rute kemenangan atau gameplay yang Anda pilih yang lebih relevan daripada yang memiliki sinergi yang lebih kuat dengan bonus khusus sipil. Kalau tidak, berikut adalah daftar suara utama yang memiliki relevansi tinggi untuk sipil ini relatif terhadap sipil lainnya.

                  Penasihat MiliterEfek A (unit dari kelas promosi tanah yang dipilih mendapatkan kekuatan +5) pada kavaleri ringan, kavaleri berat, atau unit jarak jauh jika Anda menggunakan keshigs. .

                  .

                  Efek A (dapatkan poin ganda terhadap orang -orang hebat di kelas ini) pada jenderal hebat

                  Bangunan ordu dan perkemahan itu membutuhkan keduanya menghasilkan poin umum yang bagus, dan jika Anda memiliki banyak dari mereka, Anda sudah memiliki keuntungan yang kuat menghasilkan jenderal yang hebat. Gandakan generasi titik, dan Anda mungkin bisa menutup beberapa sipil lainnya dari jenderal hebat awal sama sekali.

                  Kebijakan perdaganganEfek A (rute perdagangan yang dikirim ke pemain yang dipilih menyediakan +4 emas untuk pengirim. Pemain yang dipilih menerima +1 kapasitas rute perdagangan) pada diri Anda sendiri.

                  .

                  Perjanjian Pembangunan PerkotaanEfek A (+100% produksi terhadap bangunan di distrik ini) di distrik perkemahan

                  Memungkinkan Anda membangun UB Anda lebih cepat.

                  Administrasi – Pantheons, agama dan negara -kota

                  – Jika Anda ingin UB lebih cepat, Anda dapat menggunakan jajaran ini untuk mempercepat produksi perkemahan.

                  Dewa Pengrajin – . Kuda Mongolia Mulai Bias dan Kebutuhan Kuda untuk Keshigs Membuat Ini Sangat Relevan.

                  Dewa Forge – Mempercepat pelatihan kereta dan penunggang kuda berat.

                  Dewa Langit Terbuka – Bias Mulai Kuda Mongolia berarti Anda biasanya akan mulai mendekati setidaknya satu sumber padang rumput. .

                  Anda dapat memiliki satu pendiri, satu pengikut, satu penambah dan satu keyakinan ibadah.

                  Komunitas keagamaan (Pengikut) – memberi Anda emas ekstra dari rute perdagangan internasional.

                  . . Ini memberi Anda fasilitas ekstra di semua kota itu, membantu Anda mengelola keletihan perang.

                  Bandar Brunei (Perdagangan) – Meningkatkan efektivitas pos perdagangan Anda saat memberikan emas tambahan dari rute perdagangan.

                  Chinguetti (Religius) – Dapat memberikan hasil tambahan untuk rute perdagangan.

                  Hattusa ? Jika negara-kota ini ada dalam permainan, Anda akan memiliki metode cadangan untuk mendapatkannya.

                  Hunza (Perdagangan) – Rute perdagangan jarak jauh – Sesuatu Mongolia unggul – dapat menghasilkan lebih banyak emas dengan negara -kota ini.

                  Muscat (Perdagangan) – Penangkapan Kavaleri akan meningkatkan biaya perawatan sementara peperangan akan menyebabkan keletihan perang. Muscat memungkinkan Anda untuk menyelesaikan dua masalah sekaligus daripada hanya satu dengan membangun hub komersial.

                  Ngazargamu .

                  (Perdagangan) – Dapatkan emas tambahan dari rute perdagangan Anda dengan peningkatan kubah perdagangan.

                  Singapura (Industri) – Dapatkan produksi tambahan untuk diperdagangkan dengan serangkaian sipil yang berbeda.

                  Valletta ? Anda dapat menggunakannya untuk meningkatkan perkemahan Anda lebih lanjut.

                  Venesia (Perdagangan) – Membantu Anda mendapatkan sedikit lebih banyak emas dari rute perdagangan internasional Anda.

                  Administrasi – keajaiban dan orang -orang hebat

                  Patung raksasa (Era Klasik, Teknologi Pembuatan Kapal) – Keajaiban yang baik untuk ditangkap karena kapasitas rute perdagangan ekstra, meskipun agak terlalu luar biasa untuk membangun diri Anda sendiri.

                  Patung Zeus (Era Klasik, Teknologi Pelatihan Militer) – Keajaiban ini memberikan bonus produksi +50% untuk unit anti -kavaleri. Meskipun tidak bermanfaat bagi Anda secara langsung, membangun atau menangkapnya secara penting menyimpannya di tangan sipil lainnya.

                  Tentara Terracotta (Era Klasik, Teknologi Konstruksi) – Strategi tempur cepat Mongolia menyisakan sedikit waktu untuk beristirahat dan penyembuhan. Dengan memberikan seluruh promosi gratis pasukan Anda, Anda dapat menghemat beberapa putaran yang berharga. Tentu saja, membuat seluruh pasukan Anda lebih kuat juga bagus.

                  (Era Abad Pertengahan, Teknologi Kastil) – Ini adalah keajaiban yang kompetitif, tapi bagus. Mongolia akan menemukan ada banyak kartu kebijakan militer yang relevan yang dapat mereka gunakan, jadi memiliki satu slot lagi yang tersedia pasti akan membantu.

                  Zimbabwe yang hebat (Era Renaissance, Teknologi Perbankan) – Kapasitas Rute Perdagangan Lebih Banyak, Membantu Anda Menetapkan Lebih Banyak Pos Perdagangan.

                  Torre de Belém .

                  Setiap jenderal hebat klasik atau abad pertengahan sangat berguna, tetapi akan menjadi redundan untuk mencantumkan semuanya.

                  (Genghis Khan) Trưng trắc (Great General) – Mengurangi kelelahan perang membantu Anda mengelola kesempatan di mana Anda mengonversi unit kavaleri musuh hanya agar mereka segera dibunuh.

                  Zhang Qian (Pedagang Besar) – Dapatkan kapasitas rute perdagangan tambahan, membantu Anda mengatur lebih banyak pos perdagangan lebih cepat.

                  Abu al-Qasim al-Zahrawi (Ilmuwan Hebat) – Sementara orang hebat yang bermanfaat untuk dimiliki oleh civ dominasi yang cenderung, Mongolia memiliki keuntungan bahwa Keshigs dapat meningkatkan kecepatan gerakan mereka, membantunya mengikuti tentara Anda. .

                  El Cid (Great General) – Sudah mendapatkan jenderal klasik atau abad pertengahan? Maka Anda dapat dengan aman pensiun el cid untuk membuat corps keshig. Selain bisa membunuh unit musuh lebih cepat, kekuatan ekstra akan meningkatkan peluang menangkap unit kavaleri musuh.

                  Ibn Fadlan (Pedagang hebat) – kapasitas rute perdagangan tambahan.

                  Marco Polo (Pedagang Besar) – Dapatkan lebih banyak kapasitas rute perdagangan.

                  Zheng He .

                  (Genghis Khan) Joaquim Marques Lisboa (Laksamana Hebat) – Mengurangi keletihan perang.

                  John Rockefeller .

                  Mary Katherine Goddard (Pedagang hebat) – sangat prioritas bagi Mongolia dan sangat mungkin orang hebat yang paling berguna dalam permainan untuk Anda. Meningkatkan visibilitas diplomatik dengan level +1 biasanya berarti peningkatan kekuatan +6 terhadap semua sipil lainnya. .

                  . Pensiun Jenderal Hebat ini secara permanen membuat bonus mengapit 50% lebih baik.

                  Melitta bentz (Pedagang hebat) – lebih banyak kapasitas rute perdagangan.

                  Mengambil Mongolia membutuhkan sedikit spionase, dan banyak unit anti-peraih. Mongolia paling terkuat di era abad pertengahan dan Renaissance, jadi bertujuan untuk membawa mereka keluar lebih awal atau memiliki rencana untuk menahan serangan mereka.

                  Kemampuan peradaban: Örtöö

                  Mongolia harus mengirimi Anda rute dagang untuk mendapatkan bonus visibilitas diplomatik mereka, memberi Anda indikator yang jelas kapan Anda perlu mempersiapkan diri untuk perang. Mulailah membangun unit anti-kavaleri dan melihat untuk memperkuat visibilitas diplomatik Anda sendiri dengan Mongolia. Jika mereka belum mengirimi Anda rute dagang dan tentara Anda cukup kuat, Anda dapat mendeklarasikan perang terhadap mereka untuk mencegah mereka mendirikan pos perdagangan di salah satu kota Anda.

                  Visibilitas diplomatik yang lebih kuat yang Anda miliki dengan Mongolia, semakin lemah bonus kekuatan mereka. Mendapatkan teknologi cetak, menggunakan mata-mata pada misi pos yang mendengarkan di kota-kota mereka atau memperoleh pedagang besar era modern Mary Katherine Goddard akan sangat membantu.

                  Untuk mencegah Mongolia mengirimkan rute perdagangan lebih lanjut, Anda dapat memilih Opsi B tentang Resolusi Kongres Dunia Kebijakan Perdagangan, dan menargetkan Mongolia dengan itu. Dengan demikian mencegah Mongolia membuat rute perdagangan internasional apa pun sampai Kongres Dunia berikutnya.

                  Kemampuan pemimpin Jenghis Khan: Mongol Horde

                  . Dalam SinglePlayer, ini bisa menjadi masalah yang cukup besar ketika dikombinasikan dengan bonus kekuatan kesulitan dan kemampuan Civ Mongolia. .

                  Unit anti-perairan pada akhirnya dapat juga membuka kunci promosi garis, yang memberikan unit kavaleri non-kavaleri yang berdekatan dengan peningkatan kekuatan +10 terhadap kavaleri. .

                  . .

                  Agenda Jenghis Khan:

                  .

                  Jelas ini akan menyebabkan ketegangan jika Anda bermain sebagai Scythia, atau warga negara lain dengan UU kavaleri. .

                  .

                  . Seperti semua kemampuan yang menambahkan kartu kebijakan tambahan, bonus ini paling efektif sejak dini, dan agak memudar di kemudian hari nanti.

                  .

                  Agenda Kublai Khan: PAX Mongolica

                  Kublai Khan yang dikendalikan komputer menyukai sipil dengan output militer dan emas yang kuat, dan tidak menyukai mereka yang kurang dalam keduanya.

                  Sementara beberapa sipil memiliki kekuatan pada generasi emas dan membangun militer yang kuat (e.. . Namun, setiap penghasut perang yang layak membutuhkan emas yang cukup untuk memelihara dan meningkatkan pasukan mereka, sementara sipil kaya yang tidak memiliki pasukan yang layak mungkin bisa dilakukan dengan mengindahkan saran Kublai Khan dalam hal ini untuk mencegah penderitaan dalam perang. Ini bukan agenda termudah untuk dipenuhi, tapi itu salah satu yang layak untuk dipenuhi oleh banyak sipil hanya karena memiliki ekonomi dan militer yang layak layak dimiliki.

                  Unit Unik:

                  . .

                  Keshigs juga dapat membantu warga sipil dan unit pendukung untuk bergerak dengan kecepatan tinggi, tetapi ini datang dengan downside – Keshigs lebih buruk dalam membela daripada banyak unit militer lainnya di zaman mereka. Keshigs sering dapat dibunuh oleh pikemen hanya dalam dua hit, membiarkan Anda dengan mudah menurunkan unit formasi dengannya.

                  Bangunan unik: Ordu

                  . Efek yang lebih rendah adalah mendorong Mongolia untuk mengembangkan banyak distrik perkemahan, yang dapat menyebabkan mereka mengabaikan jenis distrik lainnya sejak awal.

                  ? Tahu medannya, memiliki banyak unit anti-perairan di siap dan Anda dapat menyergap mereka saat mereka mencoba dan pindah ke kota baru atau mundur. Menjaga unit Anda bersama sehingga mereka dapat memberikan bonus dukungan satu sama lain dan tidak dapat diapit.

                  Jika Anda menyukai pemandu ini dan ingin mengirim tip, Anda dapat mengklik di sini! .com]

                  • Trik, rahasia, dan klarifikasi khusus sipil (ideal untuk pemain yang lebih berpengalaman)

                  Panduan peradaban individu

                  • Amerika – semua konten tambahan* (budaya/diplomatik/dominasi/ilmiah)
                  • Arab (dominasi/agama/ilmiah)
                  • Australia (dominasi/ilmiah)
                  • Aztec (dominasi)
                  • Brasil (budaya/dominasi/agama/ilmiah)
                  • Byzantium (dominasi/agama)
                  • Cina (budaya/dominasi/ilmiah)
                  • Mesir (budaya/diplomatik/agama)
                  • Inggris (budaya/dominasi/ilmiah)
                  • Ethiopia (budaya/agama)
                  • Prancis (budaya/dominasi)
                  • Georgia (diplomatik/agama)
                  • Gran Colombia (dominasi)
                  • Yunani (budaya/diplomatik/dominasi)
                  • Hongaria (diplomatik/dominasi)
                  • Jepang (semua)
                  • Khmer (budaya/agama)
                  • Kongo (budaya)
                  • Korea (ilmiah)
                  • Makedon (dominasi/ilmiah)
                  • Māori (budaya/agama)
                  • Mapuche (budaya/dominasi)
                  • Maya (ilmiah)
                  • Mongolia (dominasi)
                  • Belanda (ilmiah)
                  • Nubia (dominasi)
                  • Ottoman (dominasi)
                  • Persia (budaya/dominasi)
                  • Portugal (diplomatik/ilmiah)
                  • Roma (dominasi)
                  • Rusia (budaya/agama)
                  • Scythia (dominasi/agama)
                  • Spanyol (dominasi/agama/ilmiah)
                  • Sumeria (diplomatik/dominasi/ilmiah)
                  • Swedia (budaya/diplomatik)
                  • Vietnam (Budaya/Dominasi)
                  • Zulus (dominasi)

                  . Lincoln ditambahkan kemudian dan hanya tertutup panduan terakhir.

                  Civs lain dengan kepribadian pemimpin alternatif tidak terpecah karena kepribadian tambahan yang ditambahkan dalam konten selanjutnya tidak mengubah gameplay yang ada – dengan demikian pemandu dapat digunakan dengan sempurna oleh pemain tanpa mereka.

                  Panduan ini untuk mereka yang memiliki ekspansi naik dan turun, tetapi tidak mengumpulkan badai. Mereka tidak lagi diperbarui dan belum selalu up to date dengan tambalan yang dirilis sejak berkumpul badai. . Bagian “Panduan Lain” dari setiap panduan naik dan turun memiliki hubungan dengan setiap panduan naik dan turun lainnya.

                  Panduan vanilla adalah untuk mereka yang tidak naik dan turun atau mengumpulkan ekspansi badai. Panduan ini tidak lagi diperbarui dan belum selalu up to date dengan tambalan yang dirilis sejak naik dan turun. Untuk melihatnya, klik di sini untuk membuka panduan ringkasan sipil vanilla. .