Minecraft 1.18 Cara Menemukan Gua Kebisingan, Gua – Minecraft Wiki

Wiki Minecraft

Ini adalah gua terbaik untuk dijelajahi karena bisa sedikit lebih sulit untuk tersesat. Area terbuka memungkinkan Anda membangun landmark kecil dan menempatkan obor strategis untuk kembali ke rumah lagi.

Minecraft 1.18 Cara Menemukan Gua Kebisingan

Minecraft menjadi jauh lebih besar tahun ini. Dengan kedua bagian gua dan tebing dan petunjuk di masa depan permainan, ada banyak hal yang harus dipersiapkan. Inilah yang harus Anda ketahui tentang gua kebisingan.

Minecraft – Apa itu gua kebisingan?

Gua kebisingan sedikit lebih dari istilah teknis untuk cara gua akan menghasilkan ke depan. Secara efektif, sekarang ada beberapa cara sentral Anda akan menemukan gua -gua ke depan.

Berikut semua jenis gua yang dapat Anda temukan.

Gua Keju Minecraft

Gua keju adalah gua yang berisi kantong ruang dan area terbuka. Ini akan menjadi gua terbesar yang dapat Anda temukan dan merupakan penemuan hebat untuk menemukan bijih.

Ini adalah gua terbaik untuk dijelajahi karena bisa sedikit lebih sulit untuk tersesat. Area terbuka memungkinkan Anda membangun landmark kecil dan menempatkan obor strategis untuk kembali ke rumah lagi.

Gua Spaghetti Minecraft

Gua Spaghetti adalah gua yang lama saling berhubungan yang cenderung berasal dari gua keju ke daerah lain.

Ini cenderung sedikit sempit tetapi belum cukup lama untuk menjadi terlalu membingungkan.

Gua Noodle Minecraft

Gua mie adalah bentuk gua spaghetti yang lebih kecil.

Ini adalah hal terakhir yang harus Anda jelajahi saat Anda berada di sistem gua.

Minecraft Aquifer

Sistem gua terakhir, akuifer adalah sistem gua yang banjir. Secara umum, mereka memiliki beberapa bijih tetapi bukan pilihan terbaik jika Anda ingin mendapatkan barang rampasan yang bagus.

Jika Anda mencari sumber air yang baik di bawah tanah, ingatlah ini.

Bagaimana Menemukan Mereka

Hal tentang gua kebisingan adalah Anda sering tidak perlu mencari mereka untuk menemukannya. Mulailah menggali ke arah mana pun dan Anda akan memukulnya pada akhirnya.

Setelah Anda menabrak spageti atau gua keju, cari lebih banyak ekstensi dan mereka akan sering mengikat satu sama lain.

Untuk lebih banyak artikel seperti ini, lihatlah Minecraft kami dan lebih banyak halaman.

Realsport101 didukung oleh audiensnya. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Belajarlah lagi. Mencari produk tertentu? Kunjungi StockInformer.bersama.UK / StockInformer.com.

Wiki Minecraft

Ikuti Wiki Minecraft di Discord atau halaman media sosial kami!

Tidak memiliki akun?

Wiki Minecraft

Gua

Halaman ini menggunakan banyak gambar.

Tidak disarankan untuk orang -orang dengan koneksi internet terbatas atau lambat untuk membaca halaman ini.

Untuk retakan bawah tanah yang panjang, dalam, vertikal, lihat Canyon.

Pratinjau Gua

A gua (juga dikenal sebagai a gua besar) adalah fitur medan umum yang menghasilkan di dunia overworld dan nether. Gua biasanya ditemukan di bawah tanah. Mereka adalah ruang terbuka dari berbagai ukuran dan bentuk yang sering bersinggungan satu sama lain atau dengan struktur yang dihasilkan berbeda, menciptakan sistem gua yang luas. Mereka menampilkan banyak bijih, serta gerombolan bermusuhan yang muncul dalam kegelapan.

Isi

  • 1 generasi
  • 2 jenis
    • 2.1 Gua Carver
      • 2.1.1 Gua Dunia Overworld
      • 2.1.2 Gua Nether
        • 2.1.2.1 Galeri
        • 2.1.2.2 gua bawah air
        • 2.2.1 Gua Keju
        • 2.2.2 Gua Spaghetti
        • 2.2.3 Gua Noodle
        • 2.2.4 pilar kebisingan
        • 3.1 kamar monster
        • 3.2 Kota Kuno
        • 3.3 mineshaft
        • 3.4 Danau Lava
        • 3.5 Amethyst Geode
        • 4.1 Gua Dripstone
        • 4.2 gua yang subur
        • 4.3 Gelap dalam
        • 7.1 pemahat
        • 7.2 gua kebisingan
          • 7.2.1 akuifer

          Generasi []

          Gua

          Bioma

          Dapat menghasilkan potongan yang ada?

          Terdiri dari

          Gua adalah struktur bawah tanah yang terdiri dari rongga udara, air, atau lava yang dihasilkan secara acak, melubangi area dan memaparkan blok lain yang dihasilkan dengan medan (seperti batu dan fitur bijih) di bagian dalam. Struktur mereka biasanya terdiri dari serangkaian terowongan tidak teratur yang bercabang dan berliku ke arah lain, yang dapat terhubung ke permukaan, menciptakan pintu masuk alami ke gua. Di bioma hutan, tanaman merambat menghasilkan di gua di dekat permukaan. Pasir sering jatuh ke dalam gua -gua yang dihasilkan di dekat permukaan gurun atau pantai; kawah di pasir dapat memperingatkan pemain ke gua di bawah permukaan. Gua tidak dapat memotong pasir merah atau balok salju, meskipun ini menghasilkan blok permukaan di beberapa bioma. [1]

          Gua menghasilkan di ketinggian apa pun hingga level-y 256, dan dapat menjangkau dari permukaan sampai ke tingkat-y -59. Mereka sering memotong struktur alami seperti gua lain, kamar monster, jurang, dan poros minesh. Karena tingkat cahaya yang rendah, gerombolan yang bermusuhan dan hewan -hewan tertentu seperti kelelawar dan cumi -cumi cahaya (hanya di dalam air) yang sering muncul di gua -gua.

          Jenis []

          Gua Datang Dalam Dua Jenis: Gua Carver dan Gua Kebisingan.

          Gua Carver []

          “Carver” mengarahkan kembali di sini. Untuk ngarai Carver, lihat Canyon.

          Gua mungkin memiliki ruang utama (alias. kekosongan melingkar) Menghubungkan 1 hingga 4 batang, setiap batang dengan nol atau dua cabang. Mungkin juga tidak memiliki ruang utama, hanya satu batang dan nol atau dua cabang di atasnya, yaitu gua berbentuk-I atau berbentuk T. Ada probabilitas satu-dalam empat untuk menghasilkan gua dengan ruang utama, dan probabilitas tiga perempat lainnya untuk menghasilkan gua berbentuk-I atau berbentuk T.

          Ruang utama adalah kekosongan ellipsoidal dari berbagai ukuran. Terkadang mungkin terlalu kecil untuk ditemukan, membuat gua terlihat berbentuk I atau berbentuk T. Tapi selama gua tidak berbentuk I atau berbentuk T, itu harus memiliki ruang utama.

          Untuk setiap batang atau cabang, biasanya tipis di kedua ujungnya dan tebal di tengah. Namun, ketebalannya tidak bervariasi begitu merata. Terkadang berkedip tebal dan tipis saat maju. Terkadang menjadi sangat tipis sehingga ada beberapa gangguan. Ganda gangguan membuatnya terlihat seperti serangkaian gelembung terus menerus. Panjang dari akar bagasi ke bagian atas cabang bervariasi dari 85 hingga 112 blok. Batang dan cabang melengkung, dan mereka sering saling terkait, membuat gua menjadi sangat kompleks. Beberapa gua terkadang bergabung satu sama lain membuat mereka lebih berantakan dan luas.

          Langit -langit ruang utama, batang dan cabang biasanya bulat, sedangkan lantai biasanya cenderung rata.

          Overworld Cave []

          Generasi gua di dunia overworld dimulai dari y = -56 hingga y = 180. Probabilitas generasi gua lebih tinggi pada y = -56-47.

          Kamar utama mereka bervariasi dari sekitar 1 hingga 14 blok, dan dari sekitar 5 hingga 15 blok berdiameter. Ketebalan cakrawala batang bervariasi dari sekitar 2 hingga 38, sedangkan ketebalan vertikal batang bervariasi dari sekitar 1 hingga 36. Ketebalan horizon cabang bervariasi dari sekitar 2 hingga 7, sedangkan ketebalan vertikal batang bervariasi dari sekitar 1 hingga 7.

          Gua dapat terhubung ke permukaan medan, menciptakan pintu masuk alami ke gua. Mereka terkadang terhubung ke laut. Gua juga secara teratur mengandung setidaknya air kecil atau aliran lava serta sejumlah akuifer air dan lava.

          Gua Nether []

          Generasi gua di bawah dimulai dari y = 0 hingga y = 126.

          Kamar utama mereka bervariasi dari sekitar 2 hingga 8 blok, dan dari sekitar 5 hingga 15 blok berdiameter. Dibandingkan dengan gua -gua di dunia overworld, ketebalan vertikal gua di bawah lebih tinggi. Ketebalan cakrawala batang bervariasi dari sekitar 3 hingga 15, sedangkan ketebalan vertikal batang bervariasi dari sekitar 12 hingga 64. Ketebalan horizon cabang bervariasi dari sekitar 3 hingga 5, sedangkan ketebalan vertikal batang bervariasi dari sekitar 12 hingga 22.

          Galeri []

          Beberapa gua Carver.
          Gua dengan ruang utama dan bagasi.
          Gua dengan ruang utama dan dua batang.
          Gua berbentuk T lainnya.
          Gua berbentuk T dengan batang lebar.
          Gua Keju Alpha (perkiraan terdekat)
          Gua kecil dengan zombie di dalamnya.
          Gua sedang dengan kerangka.
          Gua yang cukup besar terhubung dengan beberapa lainnya.
          Gua besar dengan bijih redstone, bijih besi dan bijih batu bara.
          Gua besar dengan banyak jenis bijih dan monster.
          Kekosongan melingkar di atas tanah.
          Contoh gua yang terhubung dengan laut.

          Gua bawah air []

          Bagian ini menjelaskan konten yang hanya ada di versi yang sudah ketinggalan zaman Minecraft.
          Digantikan oleh akuifer di gua

          Gua Bawah Air

          Gua bawah air adalah gua benar -benar banjir yang mungkin memiliki magma bawah air.

          Menjadi benar -benar di bawah air, hanya blok magma yang menyediakan udara bagi entitas untuk bernafas, karena mereka menghasilkan kolom gelembung. Mereka terkadang memiliki lamun, tetapi karena mereka tidak menghasilkan rumput laut yang terpapar tidak dapat menghasilkan, tidak seperti gua akses laut.

          Gua kebisingan []

          Mekanisme Gua Kebisingan

          Gua noise dihasilkan menggunakan kebisingan. Mereka datang dalam bentuk gua keju, gua spageti, dan gua mie. [3] Dengan menyesuaikan frekuensi kebisingan, hollowness (untuk gua keju), dan ketebalan (untuk gua spageti, gua mie, dan pilar kebisingan), gua kebisingan dapat bervariasi dengan cara yang sangat beragam. Saat menghasilkan gua noise, permainan pertama -tama menghasilkan bidang kebisingan acak, dan “noda” itu menggunakan trik matematika yang disebut Perlin Noise. Proses -proses ini kemudian menghasilkan gambar noise 3D. Pilar kebisingan juga menghasilkan gumpalan gua di dalam.

          Gua Keju []

          Gua Keju

          Gua Keju adalah area saku dari bawah tanah yang datang dalam berbagai ukuran. Gua keju menawarkan ruang besar dan terbuka, menjadi jenis gua terbesar di permainan. Mereka sering menghasilkan pilar kebisingan dan mengekspos banyak bijih. Saat menghasilkan, bagian hitam dari gambar kebisingan menjadi batu atau kedalaman, dan bagian putih menjadi udara, membuatnya menyerupai keju dengan banyak lubang.

          Gua Spaghetti []

          Gua Spaghetti X-ray Gua Spaghetti

          Gua spaghetti adalah gua -gua sempit yang panjang yang berliku melalui bawah tanah dan sedikit mirip dengan gua pemahat kecil atau sedang, tetapi lebih lama. Saat menghasilkan, tepi bagian hitam dan putih dari gambar noise menjadi udara, membuatnya terlihat seperti spageti panjang dan lebar.

          Gua Mie []

          Gua Mie Snapshot-21w17a-noodle-caves-full

          Gua mie adalah varian gua spaghetti yang lebih tipis dan lebih tipis. Mereka terdiri dari terowongan biasanya 1 hingga 5 blok lebarnya. Saat menghasilkan, tepi bagian hitam dan putih dari gambar noise menjadi udara, membuatnya terlihat seperti mie panjang dan tipis.

          Pilar kebisingan []

          Pilar Gua Batu Deepslate Speleothems

          Pilar kebisingan terlihat seperti batu tetesan besar atau speleothem, tetapi biasanya terdiri dari batu. Mereka dapat ditemukan di semua jenis gua kebisingan, membuat gua lebih realistis.

          Aquifer []

          Danau Lava Akuifer dari berbagai tingkatan Lava Aquifer

          Akuifer adalah sistem cair yang digunakan untuk menghasilkan tubuh cairan di dunia. Hampir semua cairan di dunia (termasuk yang ada di carvers, gua kebisingan, sungai dan lautan) dihasilkan oleh akuifer. Akuifer dapat membuat badan cair bawah tanah yang terlihat seperti danau, serta air terjun air atau lava. Perhatikan bahwa danau lava juga dihasilkan di bawah tanah, tetapi mereka bukan akuifer.

          Akuifer di bawah y = 0 terkadang dapat menghasilkan dengan lava, bukan air. Dan akuifer dari y = -55 hingga -63 selalu terdiri dari lava.

          Jika dua badan cair dari tingkat atau jenis yang berbeda terlalu dekat, beberapa blok dapat dihasilkan di antara mereka untuk memisahkannya.

          Struktur dan fitur []

          Kamar monster []

          Kamar monster, lebih sering disebut sebagai ruang bawah tanah, adalah fitur seperti struktur yang muncul di bawah tanah yang berisi spawners monster. Mereka adalah kamar kecil yang terbuat dari batu bulat dan batu bulat berlumut dan berisi spawner monster dan hingga 2 dada. Menemukan ruang monster tanpa dada tidak mungkin tetapi mungkin.

          Kota Tua [ ]

          Kota kuno adalah struktur mewah yang ditemukan dalam kegelapan yang dalam, menyimpan dada yang berisi barang -barang yang tidak dapat ditemukan di tempat lain atau yang membantu pemain menghindari sipir. Kota kuno memiliki istana yang sangat besar yang membentang di seluruh bioma gelap yang dalam. Istana terdiri dari koridor panjang dengan lantai wol abu -abu untuk mencegah getaran serta beberapa reruntuhan yang lebih kecil ke sisi koridor utama, yang mengandung antara satu atau dua peti rampasan. Pusat kota ini memiliki bingkai yang menyerupai kepala sipir, di mana ada blok deepslate yang diperkuat, yang merupakan bahan yang tidak dapat diperoleh dalam mode bertahan hidup. Blok unik lainnya seperti Soul Lanterns and Candles serta berbagai bentuk Deepslate dapat ditemukan di sini.

          Mineshaft []

          Mineshaft adalah struktur yang dihasilkan yang ditemukan di bawah tanah atau bawah air, memiliki labirin terowongan dengan laba -laba gua dan bijih yang terpapar di dinding atau lantai secara teratur.

          Danau Lava []

          Lavalake

          Danau Lava dapat menghasilkan di bawah tanah dengan saku udara, yang membuatnya terlihat seperti gua kecil dengan lava aquifer.

          Amethyst Geode []

          GEODE AMETHYST adalah fitur yang ditemukan di bawah tanah overworld. Geodes Amethyst mengandung basal halus, kalsit, dan merupakan satu -satunya sumber item dan blok amethyst.

          Bioma gua []

          Ada beberapa bioma yang dihasilkan hanya di gua.

          Gua Dripstone []

          Gua Dripstone adalah bioma dunia bawah tanah yang sering ditemukan jauh dari lautan, di daerah dengan nilai -nilai benua yang tinggi. Ini fitur lanskap yang diisi dengan stalagmit dan stalaktit, serta versi raksasa dari mereka, serta blok dripstone mengotori tanah. Sumber air kecil dapat ditemukan di lantai. Tenggelam dapat ditelusuri di sini dalam akuifer.

          Gua subur []

          Gua Lush adalah bioma dunia bawah tanah yang biasanya ditemukan di bawah bioma dengan nilai kelembaban tinggi. Itu diisi dengan flora unik, tanaman merambat gua yang menutupi atap, dan genangan air tanah liat di bagian bawah. Bioma ini dapat ditemukan di bawah tanah di bawah pohon azalea. Axolotls, cumi -cumi cahaya, dan ikan tropis dapat bertelur di sini.

          Dalam gelap [ ]

          The Deep Dark adalah bioma overworld yang menghasilkan di bawah tanah yang dalam (di bawah y = 0), biasanya di daerah pegunungan dengan nilai erosi rendah, dan tidak pernah di bawah lautan. Lantai dalam bioma ini sering memiliki bercak-bercak blok keributan yang dikelilingi oleh vena kelahiran, yang meliputi blok yang berhubungan dengan keributan seperti keriting, sensor Sculk, dan katalis keributan. Tidak ada gerombolan yang bertelur dalam bioma ini, tetapi jika seorang pemain memicu keriting Sculk beberapa kali, sipir mungkin muncul, memberi pemain efek kegelapan.

          Sejarah [ ]

          Pra-klasik Edisi Java
          Tes Teknologi Game Gua Pengembangan pada “Game Cave” dimulai; Gua dipamerkan.
          Java Edition Classic
          0.0.3a Menambahkan gua.
          25 Agustus 2009 Gua terbukti lebih panjang dan lebih sempit.
          Telah ditunjukkan bahwa gua yang lebih besar terletak lebih dalam di bawah tanah.
          0.24_survival_test Menambahkan perubahan gua di atas.
          Edisi Java Indev
          0.31 20100122 Gua tidak lagi diisi dengan air sesering.
          Java Edition Infdev
          20100227-1 Gua yang dilepas.
          20100325 Gua diimplementasikan kembali.
          20100327 Gua yang dihapus lagi.
          20100616 Sekali lagi gua yang diimplementasikan kembali. [ apakah ini versi yang benar? ]
          Gua sekarang dikelompokkan, bukan acak. [ apakah ini versi yang benar? ]
          Gua memiliki 1-5 pintu keluar, memungkinkan beberapa pelarian.
          Gua sekarang sangat berkerumun sehingga gua dapat digambarkan sebagai “keju swiss”.
          Lebih banyak air dan mata air lava dihasilkan di gua.
          Terowongan memiliki variasi ketebalan yang lebih luas. [ apakah ini versi yang benar? ]
          20100617-2 Kerikil dan kotoran sekarang dapat ditemukan di gua sebagai fitur bijih.
          Java Edition Alpha
          v1.0.3 Gua sekarang memiliki suara ambien seperti erangan dan peluit kereta.
          v1.2.6 Genangan air dan lava sekarang dapat ditemukan di gua.
          Beta Edisi Java
          1.2 Bijih sekarang dapat ditemukan lebih sering di dinding gua.
          Edisi Java
          1.4.2 12W38A Kelelawar ditambahkan, dan merupakan satu -satunya gerombolan pasif untuk diteluskan di gua -gua gelap.
          12W38B Suara gua baru ditambahkan.
          1.7.2 13W36A Generasi gua di -tweak, membuat gua kurang padat dan saling berhubungan. [4] [5]
          1.8 14W02A Gua sekarang menghasilkan dengan granit, diorit, dan andesit di bawah y: 80, dalam kelimpahan yang sama dengan kerikil atau kotoran.
          14W20A Gua sekarang menghasilkan di permukaan gurun, mesa, mega taiga, dan bioma jamur.
          14W32A Gua yang muncul di bioma mesa sekarang menghasilkan dengan batu pasir merah daripada batu pasir.
          1.10 16W20A Gua tidak lagi menghasilkan dengan batu pasir di langit -langit, saat mereka muncul melalui pasir dari jenis apa pun. Pasir malah menunjukkan partikel pasir yang tidak stabil, sampai terganggu.
          1.13 18W08A Gua dan jurang sekarang dapat menghasilkan di bawah air.
          3 Oktober 2020 Pembaruan Gua & Tebing diumumkan di Minecraft Live 2020, mengungkapkan bioma gua, akuifer, dan gua kebisingan.
          1.17 21W06A Generasi gua yang diubah dengan menambahkan gua keju, gua spageti, dan gua akuifer banjir.
          Dilepas gua pengukir banjir, karena digantikan oleh akuifer.
          Gua sekarang dapat menghasilkan hingga y = -60.
          21W07A Gua dan akuifer kebisingan lebih jarang muncul, dan gua -gua yang berada di bawah level y 0 sekarang dibuat dengan grimstone
          21W08A Menambahkan celah pemasangan.
          Ukuran gua tweak.
          Menambahkan lebih banyak variasi pada pemahat. [6]
          21W10A Pemahat celah sekarang jauh lebih jarang terjadi.
          21W11a Ukuran gua tweak.
          21W13a Membuat pemahat lebih kecil kemungkinannya terlalu datar untuk dilalui.
          Peningkatan kemungkinan gua besar (gua keju besar).
          Mengurangi kemungkinan pilar tipis 1-blok tinggi.
          Perubahan dilakukan untuk membuat gua keju lebih bervariasi dalam aspek dan ukuran.
          Fitur bijih Deepslate sekarang dapat ditemukan di antara ketinggian 0 dan 16.
          Cluster Dripstone sekarang jarang ditemukan di gua biasa.
          21W15A Semua perubahan pada gua dari 21W06A-21W13A selain dari kelompok tetesan dan fitur Deepslate dan Tuff Ore telah dinonaktifkan dan diturunkan ke Paket Data Prototipe Gua & Tebing.
          21W18A Menambahkan gua mie dalam paket data prototipe.
          1.18 Snapshot Eksperimental 1 Memperkenalkan kembali semua perubahan sebelumnya pada pembuatan gua, yang hanya tersedia melalui snapshot tertentu dan paket data prototipe gua & tebing sebelum snapshot eksperimental ini.
          Gua Lush dan Gua Dripstone sekarang dapat menghasilkan secara alami.
          Gua kebisingan tidak lagi banjir di atas y = 30.
          Gua mie sekarang menghasilkan di semua ketinggian. [ memeriksa ]
          14 Juli 2021 Menurut Henrik Kniberg, pemahat celah telah pensiun karena gua kebisingan “melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk membuat celah yang tampak alami”.
          Snapshot Eksperimental 2 Gua kebisingan cenderung meluas dari permukaan ke tingkat Y negatif.
          Gua keju sedikit lebih kecil dan lebih kecil kemungkinannya untuk memotong permukaan.
          Snapshot Eksperimental 3 Akuifer bisa masuk lebih dalam dan lebih cenderung terhubung dengan sistem gua lebih jauh ke bawah.
          Akuifer memiliki lebih banyak variasi frekuensi tinggi, dan lebih cenderung tersebar daripada terkonsentrasi di satu wilayah.
          Snapshot Eksperimental 5 Pemahat sekarang dapat memotong pasir merah dan kalsit.
          Snapshot Eksperimental 6 Akuifer di bawah lautan dan sungai lebih cenderung terhubung ke daerah bawah tanah.
          Pemahat sekarang dapat memotong pasir dan kerikil di lantai laut.
          Snapshot Eksperimental 7 Gua mie sekarang dapat menghasilkan pada ketinggian berapa pun dan tidak lagi ditutup pada y = 130.
          21W40A Beberapa perbaikan untuk generasi akuifer telah mengakibatkan lokasi mereka bergeser.
          21W43A Mengurangi jumlah gua banjir di dekat sungai dan lautan.
          1.19 Snapshot eksperimental gelap dalam 1 Menambahkan bioma gelap yang dalam dan kota -kota kuno.
          22w11a Patch -Patch yang Berkembang dalam Gelap Dalam Sekarang Juga Ganti bagian dari dinding atau langit -langit medan, dan menjadi lebih besar secara umum.
          Kota -kota kuno dalam kegelapan yang dalam dari snapshot eksperimental sebelumnya belum ditambahkan.
          22w13a Tambahan kota kuno dan diperbarui dengan struktur baru, perbaikan struktur yang sudah ada dan tabel rampasan yang diperbarui.
          Edisi saku Alpha
          v0.9.0 Bangun 1 Menambahkan gua.
          Edisi Bedrock
          1.4.0 Beta 1.2.20.1 Gua sekarang dapat menghasilkan di bawah air.
          1.16.0 Beta 1.16.0.57 Menambahkan suara gua ambient.
          Gua & Tebing (Eksperimental) Beta 1.16.220.52 Gua sekarang menghasilkan hingga y = -64.
          Beta 1.16.230.52 Fitur bijih Deepslate sekarang dapat ditemukan di antara ketinggian 0 dan 16.
          Beta 1.16.230.54 Cluster Dripstone sekarang jarang ditemukan di gua biasa.
          Beta 1.16.230.56 Generasi gua yang diubah dengan menambahkan gua keju, gua spageti, dan gua akuifer banjir.
          Gua sekarang dapat menghasilkan hingga y = -60.
          Beta 1.17.0.50 Gua Lush dan Gua Dripstone sekarang dapat menghasilkan secara alami di balik sakelar gameplay eksperimental.
          1.17.10 melepaskan Generasi gua baru telah dibuat dapat diakses, di balik sakelar gameplay eksperimental.
          1.17.30 Beta 1.17.30.23 Menambahkan gua mie, di balik sakelar gameplay eksperimental.
          Gua kebisingan tidak lagi banjir di atas y = 30 di belakang sakelar gameplay eksperimental.
          1.18.0 Beta 1.18.0.20 Gua Lush dan Gua Dripstone sekarang dapat menghasilkan secara alami secara default tanpa mengaktifkan sakelar gameplay eksperimental.
          Generasi Gua Baru telah dapat diakses secara default, tanpa mengaktifkan sakelar gameplay eksperimental.
          Edisi Konsol Legacy
          Tu1 CU1 1.0 Tambalan 1 1.0.1 Menambahkan gua.
          Edisi Nintendo 3DS baru
          0.1.0 Menambahkan gua.
          1.3.12 Peningkatan visibilitas di gua.

          Masalah [ ]

          Masalah yang berkaitan dengan “gua” dipertahankan pada pelacak bug. Laporkan masalah di sana.