Meta Quest Pro: Masa Depan VR adalah MR | Laptop Mag, Project Cambria Hands On: Perhatikan headset Meta Quest Pro VR | PCMAG

Project Cambria Hands On: Perhatikan headset Meta Quest Pro VR Meta Pro

Menurut Meta, Quest Pro akan mencapai biaya penuh setelah dua jam.

Meta Quest Pro: Masa Depan VR adalah MR MR

Meta Quest Pro

The Meta Quest Pro Seamless menggabungkan dunia nyata dan virtual, tetapi harganya cukup mahal untuk melakukannya.

Pro

  • + Desain yang ringan dan nyaman
  • + Kontrol haptic yang ditingkatkan
  • + Realitas campuran yang mendalam dan intuitif

Kontra

Mengapa Anda bisa mempercayai mag laptop

Peninjau ahli kami menghabiskan berjam -jam menguji dan membandingkan produk dan layanan sehingga Anda dapat memilih yang terbaik untuk Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang bagaimana kami menguji.

Penawaran Pro Meta Quest Pro Terbaik Hari Ini

Kami memeriksa lebih dari 250 juta produk setiap hari dengan harga terbaik

Sejak saya mendapatkan wajah pertama saya dari VR melalui Oculus Rift DK1, saya sudah semua di Virtual Reality. Dan sejak rilis DK1 kembali pada tahun 2013, kami telah melihat beberapa iterasi headset, yang terbaru adalah Meta Quest 2. Dan dengan setiap headset baru, bar telah dinaikkan. Namun, selalu menjadi “apa yang akan terjadi selanjutnya? Apa hal besar berikutnya?”Dalam kasus realitas virtual, jawabannya adalah realitas campuran. Dan jawaban untuk meta adalah meta quest pro.

Meta Quest Pro adalah entri pertama perusahaan ke ruang headset VR kelas atas. Sebelumnya Project Cambria, Quest Pro lebih ringan dan lebih ramping dari apa pun yang telah diluncurkan perusahaan sejauh ini. Dan itu jauh lebih kuat dan memiliki sejumlah trik di lengannya termasuk menempatkan sensor dan prosesor ke pengontrol sehingga mereka dapat melacak posisi mereka secara independen dari headset dan peningkatan mata dan pelacakan wajah. Tapi di mana Quest Pro benar-benar bersinar adalah MR di mana hal itu memungkinkan pemakainya untuk melompati portal di dunia nyata dan memasuki Technicolor Dreamland beresolusi tinggi dan melambai kembali ke semua orang di dunia nyata.

Namun, label harga $ 1.499 berarti bahwa semua kecuali penggemar dan pengembang VR yang paling dalam akan menjelajahi dunia baru yang berani ini dari kelelawar. Untungnya, saya melihat meta dan masa depan VR. Baca terus untuk bergabung dengan saya dalam perjalanan yang fantastis ini.

Harga dan ketersediaan Meta Quest Pro

Meta baru -baru ini menyebabkan keributan saat menaikkan harga Quest 2 dari $ 299 menjadi $ 399. Itu kacang dibandingkan dengan Quest Pro yang masuk dengan anggaran-obliterasi $ 1.499. Dengan uang sebanyak itu, Anda bisa mendapatkan empat headset Quest 2 atau dua HP Reverb G2 VR HMD ($ 549) dengan jumlah yang layak untuk membuat game yang kuat dan perpustakaan aplikasi.

Termasuk dalam $ 1.499 adalah pengendali Meta Quest Touch Pro yang dibundel, tips stylus, blocker cahaya parsial, dan dermaga pengisian daya. Dan jika Anda memerlukan aksesori tambahan, Meta memiliki earphone Quest Pro VR dan blocker lampu penuh tersedia untuk masing -masing $ 49, sedangkan dermaga pengisian daya yang ringkas dan membawa kasus dari Incase biaya $ 79 dan $ 119, masing -masing.

Quest Pro saat ini tersedia untuk pre-order dengan pengiriman pesanan pada 25 Oktober.

Desain Meta Quest Pro

The Meta Quest Pro terlihat sangat berbeda dari apa pun yang kami lihat dari perusahaan. . Dan alih -alih permukaan putih matte dengan sensor di setiap sudut, ada faceplate hitam mengkilap dengan tiga sensor yang terlihat di sekitar mata dengan yang lain di kedua sisi.

Mayoritas sisa headset terbuat dari plastik matte hitam. Untuk memblokir cahaya yang mengganggu, bagian atas headset miring dengan lembut ke atas, beristirahat dengan lembut di dahiku. Dalam kemenangan untuk orang-orang dengan rambut besar, Meta membuang ikat kepala yang dipasang di atas untuk mendukung roda yang sesuai dengan PlayStation VR.

Pada 25.4 ons dan 10.4 x 5 x 7.7 inci, ini adalah meta headset paling ramping yang telah dibuat hingga saat ini. .

Karena Quest Pro dibuat dengan MR, ada cukup banyak ruang terbuka di bawah bagian hidung. Tetapi jika kebocoran cahaya menjadi terlalu mengganggu, Anda selalu dapat menampar blocker cahaya parsial magnetik. Namun, jika itu tidak cukup, meta akan memiliki blocker penuh dijual di kemudian hari.

Meta Quest Pro Comfort

Saya tidak pernah memiliki keluhan tentang mengenakan headset VR yang tidak terkait dengan rambut. Tapi Meta telah meningkatkan harapan saya akan kenyamanan karena headset paling ringan dan seimbang saya senang mengenakan. Namun, faceplate yang diperpendek memang membutuhkan sedikit terbiasa karena saya sudah terbiasa menarik HMD ke bawah sampai menyentuh jembatan hidung saya. Dengan ruang baru yang dibuat untuk penglihatan tepi, saya harus melatih diri saya pada posisi yang sebenarnya. Tidak butuh waktu lama dan dari sana saya siap untuk menjelajahi dunia baru yang berani dari Mr.

Like the Quest 2, the Meta Quest Pro has a lens spacing adjustment mechanism in order to adjust for inter-pupillary distance, The measurement that determines the distance between the center of your pupils, IPD is important for optimal viewing as the wrong IPD can cause distorsi gambar yang dapat membuat beberapa pengguna sakit. Meta telah memperluas rentang IPD yang dapat disesuaikan ke 55mm – 75mm dari 58mm Quest 2 – 77mm. Tampaknya kecil, tetapi pengukuran baru itu akan membuat headset lebih mudah diakses oleh pengguna yang beragam.

Roda Fit adalah pengubah permainan di PSVR dan itu sama untuk Meta Quest Pro. Beberapa putaran di sebelah kanan mengencangkan pita horizontal headset, memungkinkan perangkat untuk beristirahat dengan nyaman di kepala saya. Dalam petualangan VR saat ini, saya dapat tinggal di dunia virtual selama sekitar tiga jam memberi atau menerima, memungkinkan kenyamanan dan masa pakai baterai. Saya penasaran untuk melihat berapa lama saya bisa bertahan di Quest Pro yang sangat nyaman.

Dan ini mungkin bukan masalah bagi banyak orang, tetapi bagi orang tua saya di luar sana dengan rambut yang besar dan tebal akan senang mengetahui bahwa Quest Pro ramah rambut besar. Yang harus saya lakukan adalah menarik kuncir saya yang dikepang dan poni melalui pita horizontal dan membiarkan semuanya menggantung secara alami. Saya tidak lagi akan diturunkan ke gaya rambut yang lebih kecil dan kurang rumit saat berpikir untuk melompat ke VR. Ada keriting, loc fauxhawk di masa depan Quest Pro ketika kami menerima unit ulasan.

Pengendali Meta Quest Pro

Headset bukan satu -satunya hal yang mendapat desain ulang. Pengendali Meta Quest Pro mendapat visual, teknis, dan peningkatan. Pengontrol beratnya 5.4 ons dan mengukur 5.1 x 2.8 x 2.4 inci. Mereka lebih berat dari pengontrol Quest 2 (4.4 ons, 3.5 x 4.7 inci) dan itu mungkin karena semua barang meta dijejalkan di bawah perumahan plastik matte hitam termasuk prosesor seluler Qualcomm Snapdragon 662, tiga sensor dan baterai yang dapat diisi ulang di setiap perangkat.

Perangkat keras baru ini memungkinkan pelacakan tangan yang sangat ditingkatkan. Sedemikian rupa sehingga saya benar -benar memainkan permainan operasi dengan dengan lembut mencubit sisi -sisi pengontrol tangan kanan untuk dengan lembut mengambil tulang yang lucu dan secara perlahan dan sengaja menghapusnya. Saya tahu ini terdengar mudah, tapi percayalah, Anda akan membutuhkan beberapa latihan berlatih. Tapi begitu Anda terbiasa, Anda tidak akan mau kembali ke pengontrol Quest 2 lama. Dan Anda tidak perlu melakukannya, karena pengontrol Quest Pro juga kompatibel dengan sistem sebelumnya. Dengan prosesor dan sensor mereka sendiri, pengontrol Quest Pro mampu melacak diri mereka sendiri dalam ruang 3D yang terlepas dari headset, memungkinkan untuk berbagai gerakan 360 derajat.

Quest Pro Controllers juga menawarkan haptics yang lebih baik melalui sistem haptics trutouch baru perusahaan. Teknologi ini sedemikian rupa sehingga saya merasakan tekanan lembut dari kuas cat air ketika saya dengan lembut menggambarnya di atas kanvas virtual untuk menambahkan beberapa detail yang bagus ke demo proyek seni saya. Dan di tempat lain di mana saya diperintahkan untuk mengambil bola -bola kecil dan menghancurkannya, saya bisa merasakan tekanan getaran ketika saya menyesuaikan diri dari sedikit tekanan ke tekanan yang menghancurkan dan retakan benda berikutnya di antara jari -jari virtual saya.

Dan sementara mereka mungkin lebih berat dari pendahulunya, pengontrol Quest Pro lebih ergonomis. Itu tidak berarti pengontrol gen sebelumnya tidak nyaman, mereka. Namun, distribusi bobot lebih baik dan mereka terasa tepat di tangan Anda. Dan mereka cukup mudah di mata dengan perumahan plastik matte hitam sederhana. Konfigurasi tombol tetap sama dengan menu, tombol X dan Y pada pengontrol kiri dan oculus (rumah), tombol A dan B di sebelah kanan. Kedua pengontrol memakai tongkat analog tunggal, bumper samping dan pemicu belakang.

Spesifikasi Meta Quest Pro

Mirip dengan pengontrolnya, Meta Quest Pro ditenagai oleh Qualcomm –– tepatnya Snapdragon XR2+ Platform SoC. Itu disertai dengan 12GB RAM dengan penyimpanan 256GB. Saya tidak melihat slot SD di mana pun di Quest Pro, jadi 256GB sedikit sedikit bagi saya, terutama dengan permainan yang semakin besar dan lebih besar. Resident Evil 4, misalnya, membutuhkan 8.2GB ruang. Namun, belum terlihat berapa banyak ruang yang dibutuhkan oleh aplikasi MR atau game, tetapi saya benar -benar menyukai setidaknya opsi 512GB.

Tapi mari kita bicara panel tampilan. Quest Pro memiliki sepasang panel LCD yang menawarkan 1800 x 1920 per mata dengan lampu latar peredupan lokal. Dibandingkan dengan Quest 2, itu 37% lebih banyak piksel per inci (PPI) dan 10% lebih banyak piksel per derajat. Lampu latar penting karena dapat mempengaruhi kontras serta kejelasan keseluruhan. Faktanya, teknologi peredupan khusus mengontrol 500 blok LED secara individual yang menurut Meta menghasilkan 75% lebih banyak kontras dan warna yang lebih kaya. Dalam hal ketajaman, meta menggembar-gemborkan “peningkatan 25% dalam ketajaman visual bidang penuh di tampilan tengah, peningkatan 50% di wilayah perifer, dan 1.3x warna gamut yang lebih besar dari Quest 2.”

Akhirnya, beberapa hal terakhir yang harus Anda ketahui tentang tampilan adalah bahwa ia memiliki tingkat penyegaran 90Hz, tetapi mendukung 72Hz seperti pendahulunya. Untuk bidang pandang, Quest Pro memiliki 106 derajat horizontal dan 96 derajat vertikal.

Seperti setiap headset VR lainnya di pasaran, Quest Pro mendukung pengalaman menetap. Tapi di mana kesenangan dalam hal itu? Untuk berjalan di sekitar kerajaan realitas campuran baru Anda, Anda akan membutuhkan ruang, 6.5 x 6.Tepatnya 5 kaki. Namun, saya mendapatkan Quest 2 saya untuk bekerja di daerah yang lebih kecil jadi ambillah dengan sebutir garam.

Privasi Meta Quest Pro

Meta menyebabkan kegemparan beberapa waktu lalu dengan persyaratan bahwa Anda membutuhkan akun Facebook. Ini tentu saja, pergi seperti balon timah dan menyebabkan perusahaan melakukan wajah tentang bulan Agustus dan membatalkan persyaratan. Itu adalah kemenangan besar bagi orang -orang dengan masalah privasi karena bisa terlalu mudah untuk membajak akun FB seseorang.

Tapi Meta tidak berhenti di situ. Sekarang setelah Quest Pro memiliki kemampuan untuk melacak mata dan wajah Anda untuk ekspresi wajah yang lebih realistis di VR. Tapi pertanyaannya adalah, ke mana info itu pergi dan siapa yang memiliki akses ke sana? Jawabannya tidak ada di mana saja dan tidak ada yang kecuali Anda. Hal pertama yang pertama, pelacakan mata dan ekspresi wajah alami dimatikan secara default. Jika Anda memilih untuk memilih salah satu fitur, pemindaian diambil dari mata dan wajah Anda. . Setelah data diproses, dihapus dari headset secara otomatis. Perlu diingat bahwa Anda dapat menjeda hampir semua fitur, tetapi terutama pelacakan mata dan ekspresi wajah alami kapan saja dengan pergi ke pengaturan cepat. Dan jika headset tersisa, fiturnya dinonaktifkan secara otomatis.

Dan sekarang kami melakukan realitas campuran, ada lapisan privasi lain yang perlu dipertimbangkan –– orang -orang di dunia nyata yang mungkin tidak ingin bergabung dalam permainan rusa virtual Anda. Karena kamera menyala

Bergantung pada bagaimana Anda menggunakannya, Anda dapat mengharapkan antara 1-2 jam dari Meta Quest Pro. Saya berharap sedikit lebih banyak jus, tapi saya kira begitu Mr masuk ke dalam campuran, dua jam adalah keajaiban. Anda dapat menggunakan headset saat sedang diisi. Meskipun kabel pengisian daya bundel mengukur 6.6 kaki, saya sarankan menggunakan aplikasi atau permainan yang lebih banyak untuk mengurangi risiko tersandung secara tidak sengaja atau menarik kabelnya.

Menurut Meta, Quest Pro akan mencapai biaya penuh setelah dua jam.

Intinya

Memadukan dunia nyata dengan segala macam virtual, masa depan VR benar -benar terletak pada MR. Dan Meta memimpin dengan yang mahal, tetapi masih sangat titilasi Meta Quest Pro. Dan sementara itu cukup prestasi, Meta juga meluangkan waktu untuk benar -benar menelusuri apa yang membuat realitas virtual begitu keren, meningkatkan pelacakan mata dan wajah. Mereka bahkan membawa pengontrol ke dalam campuran memberi mereka set sensor dan prosesor mereka sendiri untuk meningkatkan haptics dan presisi yang membuat pengalaman yang jauh lebih mendalam. Dan mereka melakukannya tanpa melanggar privasi Anda atau orang lain.

Tapi $ 1.500 jauh dari $ 399 Quest 2 dan saat dipasarkan sebagai perangkat kelas atas. Titik harga ini berarti meletakkannya di ranah pengembang, pengadopsi awal dan perusahaan yang mengantongi dalam. Itu bisnis yang benar. Dengan banyak demo yang saya alami fokus pada kolaborasi proyek dan produktivitas, saya pasti dapat melihat Meta Quest Pro yang dijual ke bisnis dengan harga massal untuk digunakan dalam situasi kerja hybrid.

Untungnya, bagi kita semua, cukup banyak fungsionalitas Quest Pro akan menemukan jalannya ke pencarian 2 yang lebih murah. Tetapi jika Anda memiliki dana atau dermawan yang kaya, saya sangat merekomendasikan mendapatkan meta meta quest pro.

Project Cambria Hands On: Perhatikan headset Meta Quest Pro VR Meta Pro

The Meta Quest Pro adalah headset $ 1.500 dengan pelacakan mata dan wajah. Harga terutama untuk penggunaan profesional, tetapi dengan mudah headset VR mandiri yang paling mengesankan yang pernah saya lihat.

Analis timbal, elektronik konsumen

Saya sudah menjadi ahli hiburan rumah PCMag selama lebih dari 10 tahun, meliput TV dan semua yang mungkin ingin Anda hubungkan. Saya telah meninjau lebih dari seribu produk elektronik konsumen yang berbeda termasuk headphone, speaker, TV, dan setiap sistem permainan utama dan headset VR dekade terakhir. Saya seorang Calibrator TV bersertifikat ISF dan seorang profesional home theatre bersertifikat THX, dan saya di sini untuk membantu Anda memahami 4K, HDR, Dolby Vision, Dolby Atmos, dan bahkan 8K (dan meyakinkan Anda bahwa Anda tidak melakukannya perlu khawatir sekitar 8k sama sekali selama setidaknya beberapa tahun lagi).

(Kredit: Will Greenwald)

Meta Quest 2 (sebelumnya Oculus Quest 2) telah menjadi headset realitas virtual favorit saya selama beberapa tahun karena menawarkan pengalaman VR yang sepenuhnya terwujud tanpa kabel apa pun. VR mandiri telah sangat mengesankan saya sehingga saya biasanya merekomendasikannya atas pengaturan VR yang tertambat kecuali untuk gamer penggemar dengan PC kelas atas. Selain itu, beberapa perusahaan lain bahkan membuat headset konsumen mandiri, jadi saya sangat senang ketika saya pertama kali mendengar desas -desus tentang proyek VR terbaru Meta.

Meta mengundang saya ke kantornya di New York City untuk mencoba perangkat keras barunya yang keluar akhir bulan ini. Ini disebut Meta Quest Pro (sebelumnya disebut sebagai Proyek Cambria) dan jauh lebih maju daripada Quest 2. Jika pro atas namanya tidak cukup petunjuk, $ 1.499.99 Harga Harus memberi tahu Anda bahwa ini adalah headset VR tingkat perusahaan dan bukan satu untuk konsumen rata-rata. Jadi, sementara Anda mungkin tidak akan membeli sendiri, masih menarik untuk menggunakannya sebagai barometer untuk apa yang mungkin kita lihat dari VR mandiri yang lebih terjangkau di masa depan.

The New Meta Quest

The Quest Pro ramping, hitam, dan terlihat jauh lebih profesional daripada Quest 2 dan kurva putihnya yang ramah dan matte. Bagian depan headset adalah perisai plastik hitam mengkilap dengan tiga kamera yang terlihat yang memungkinkan tampilan pass-through yang lebih baik. Alih-alih tali tiga poin seperti yang Anda dapatkan dengan Quest 2, Quest Pro memiliki tali horizontal yang mirip dengan tali elit opsional perusahaan, dengan bantalan melengkung yang murah hati untuk bagian depan dan belakang kepala Anda. Bagian belakang tali juga menahan baterai headset, yang meningkatkan keseimbangan dan nuansa keseluruhan.

Rasanya cukup nyaman di kepalaku, meskipun aku tidak bisa membuktikan bagaimana rasanya setelah beberapa jam digunakan. Masa pakai baterai untuk headset adalah antara hanya satu dan dua jam, jadi kenyamanan selama periode yang lama mungkin tidak menjadi masalah.

Pengontrol baru terlihat dan terasa sedikit lebih sederhana, tetapi mereka jauh lebih mengesankan secara teknis. Mereka memiliki tata letak kontrol yang sama, tetapi meta telah menghilangkan cincin pengontrol Oculus Touch, yang memungkinkan headset sebelumnya untuk melacaknya.

Sekarang, setiap pengontrol memiliki kamera yang memungkinkan pelacakan posisi terlepas dari posisi relatifnya ke headset. Pengontrol juga menawarkan sensitivitas cengkeraman yang lebih baik dan pelacakan jari (meskipun tidak sejauh pelacakan jari individu indeks katup). Meta juga telah meningkatkan umpan balik haptic. Pengendali baru memberikan rasa tekstur dengan cara yang mirip dengan gemuruh yang Anda dapatkan dengan Joy-Cons Nintendo Switch dan Dualsense Controller PlayStation 5.

Secara internal, Meta Quest Pro berjalan di platform Snapdragon XR2+ Gen 1, yang menurut Meta 50% lebih kuat daripada prosesor Snapdragon XR2 dalam meta Quest 2. Seharusnya dapat menangani resolusi yang lebih tinggi dan efek grafis yang lebih baik, serta menawarkan pelacakan spasial yang lebih baik.

Layar Meta Quest Pro tidak melampaui resolusi Quest 2, tapi masih lebih maju. Headset menggunakan dua LCD yang masing -masing menampilkan 1.920 dengan 1.800 piksel per mata, sejalan dengan Quest 2. Namun, panel-panel ini memiliki sistem lampu latar peredam lokal yang dapat mencerahkan secara individual dan redup 500 bagian LED terpisah untuk meningkatkan kontras (75% lebih banyak dari Quest 2, menurut meta). Meta juga mengklaim peningkatan 25% dalam ketajaman visual bidang penuh di tampilan tengah dan 50% di pinggiran, dengan peningkatan 130% dalam gamut warna. Namun, laju refresh secara mengejutkan lebih rendah, mencapai 90Hz dibandingkan dengan 120Hz dari Quest 2.

Selain grafik VR, Quest Pro menyajikan pandangan yang lebih baik tentang lingkungan dunia nyata Anda. Kamera yang menghadap ke luar sekarang menunjukkan warna, peningkatan selamat datang atas tampilan monokrom dari Quest 2. Semuanya masih terlihat cukup kasar, tetapi juga merupakan lulus visual yang akurat, jadi seolah-olah Anda melihat keluar melalui mata Anda sendiri-hanya dengan filter digital di atasnya.

Bagian paling menarik dari Quest Pro bukanlah apa yang dapat Anda lihat, tetapi lebih tepatnya bagaimana headset melihat Anda. Ini fitur pelacakan mata dan wajah, yang berarti dapat menangkap ekspresi Anda dan di mana Anda melihat. Dalam pertemuan virtual, misalnya, avatar Anda menunjukkan ekspresi wajah Anda dan cocok dengan gerakan mulut Anda saat Anda berbicara. . Pelacakan mata juga memungkinkan rendering foveated: Ini meningkatkan kinerja dengan membiarkan headset menunjukkan lebih detail di mana Anda melihat dan lebih sedikit detail dalam penglihatan periferal Anda.

Saya mencoba beberapa pengalaman realitas campuran dengan Quest Pro, baik VR dan AR penuh. Tribe XR adalah pengalaman VR yang mensimulasikan peralatan DJ perintis profesional dan memungkinkan kelas jarak jauh dan pelatihan dari para ahli. Figmin XR adalah alat pembuatan 3D yang menggabungkan lukisan virtual dengan fisika. Meta Horizon Workrooms adalah platform kolaborasi virtual meta dan saat ini dalam beta.

Suku xr

Mode Tutorial Tribe XR (Kredit: Meta)

DJ selalu membuat saya terpesona, tetapi keahlian panel kontrol elektronik saya berhenti dari apa pun yang melibatkan ritme atau melodi. Suku XR memandu Anda melalui tutorial gamified yang menjelaskan fungsi utama dari deck virtual dan bagaimana seorang DJ menggunakannya untuk mencampur trek dengan efek yang berbeda. Tutorial ini terasa seperti versi DJ Hero (atau Bemani, jika Anda lebih suka), tetapi pada sistem kontrol yang jauh lebih rumit dan virtual. Itu mengarahkan saya untuk menjangkau dan mengubah kenop tepat waktu dengan petunjuk visual, secara metodis melalui berbagai tombol dan sakelar.

Apa yang membuat Tribe XR tampak sangat mengesankan, bagaimanapun, adalah apa yang dapat dilakukan oleh keterampilan DJ dengan perangkat lunak ini. Ini menghasilkan reproduksi virtual dari pengaturan DJ penuh dengan deck CDJ-3000 Pioneer dan mixer DJM-900 NXS2, yang semuanya tampaknya berfungsi secara realistis. Lusinan kenop untuk di -tweak, dua turntable untuk berputar, dan beberapa efek untuk berlapis -lapis di antara trek semuanya ada di ujung jari virtual Anda. Dan, di Meta Quest Pro, Anda masih dapat sepenuhnya melihat lingkungan Anda dalam warna dengan rig yang berlabuh di depan Anda.

Figmin xr

Figmin XR memamerkan kelengkapan dukungan realitas augmented Meta Quest Pro. . Kamera warna dari Quest Pro lagi menambah pengalaman, karena Figmin XR dapat bekerja di lingkungan realitas augmented penuh berdasarkan lingkungan Anda. . Itu mendalam dan tidak membingungkan.

Slide marmer Figmin XR (Kredit: Meta)

Berbicara tentang fisika, setiap objek dalam Figmin XR dapat memiliki sifat fisik 3D, aspek yang membuatnya sangat menarik. Para pengembang memandu saya melalui beberapa demo, termasuk slide marmer 3D dengan puluhan komponen di atas meja di depan saya. Saya memegang cangkir virtual penuh kelereng (yang membuat controller bergetar dengan hati -hati, memberikan kesan objek kecil individu yang berderak di tangan saya), lalu menuangkannya ke bagian atas slide. Mereka bertabrakan dengan bagian -bagian trek yang berbeda dan berperilaku realistis, berguling sampai mereka mencapai trek lain di dekat bagian bawah dengan sifat fisik terpisah yang mempercepatnya terhadap gravitasi dan menembaknya ke atas slide slide. Demo lain memproyeksikan lapangan golf miniatur di lantai dan mengubah pengontrol saya menjadi putter. Bola tampaknya berperilaku akurat, tetapi tanpa berat di tangan saya di samping pengontrol, saya terus secara tidak sengaja berayun terlalu keras dan mengirim bola dari lapangan.

Figmin XR Minigolf (Kredit: Meta)

Figmin XR terasa sangat mirip dengan demo teknologi yang rumit, tetapi itu adalah salah satu yang berpotensi dapat dimainkan oleh siapa pun karena tersedia di Quest 2 dan bahkan pencarian asli. Grafik warna dan pemetaan lokasi yang lebih canggih mungkin memberi Quest Pro tepi yang berbeda untuk pengalaman ini, namun. Sama sekali tidak membingungkan dengan headset Pro Quest di waktu saya, tapi saya tidak yakin hal yang sama akan berlaku untuk dua headset lainnya.

Ruang Kerja Meta Horizon

Akhirnya, saya harus mencoba ruang kerja meta horizon, yang paling fokus pada pengalaman. Kolaborasi Realitas Campuran Meta dan Platform Workspace menyediakan lingkungan virtual di mana banyak pengguna dapat berkomunikasi dan bekerja dari jarak jauh satu sama lain. Ini menghasilkan kantor virtual atau ruang konferensi di headset dengan elemen yang akrab dan mudah dikenali seperti meja, meja konferensi, papan tulis, dan bahkan podium untuk diskusi moderat.

Meta Horizon Workrooms (tangkapan layar mock-up, bukan bagian dari pengalaman saya) (Kredit: Meta)

Pertama, saya mencoba ruang kerja yang cukup besar dengan meja di depan saya. Laptop di atas meja cocok dengan komputer di dunia nyata yang dipasangkan secara nirkabel dengan headset. Saya meletakkan pengontrol dan dapat menggunakan fitur pelacakan tangan Quest Pro (yang juga dimiliki Quest 2) untuk input. Saya tidak punya masalah memanipulasi layar virtual di depan saya atau memperluas tampilan komputer ke tiga jendela virtual besar dengan gerakan. Saya tidak punya masalah menggunakan tangan saya sebagai mouse atau bahkan mengetik pada keyboard komputer fisik karena tampilan pass-through otomatis.

Meskipun semuanya bekerja dengan sangat baik, saya masih menemukan pemandangan tangan saya sambil mengetik sedikit mengganggu. Tangan simulasi avatar virtual saya lebih kecil dari tangan saya dalam kenyataan dan keseimbangan warnanya agak mati karena pencahayaan kantor yang keren. Setiap kali saya mengetik, sepertinya saya mengendalikan tangan monster yang besar dan sedikit ungu.

Fungsi utama lainnya dari ruang kerja Meta Horizon adalah kamar kolaboratif. Saya bergabung dengan konferensi virtual dengan perwakilan meta yang juga memiliki Quest Pro. Kami duduk di meja besar yang mirip dengan yang ada di ruang fisik, tetapi pada sudut yang berbeda. Perangkat lunak ini mendefinisikan kursi kami di meja virtual daripada posisi fisik kami, tetapi kami dapat pindah ke kursi yang berbeda di meja tanpa secara fisik bangun melalui opsi pop-up. . Ketika dia mengkonfigurasi ulang ruangan menjadi sesi pelarian dengan beberapa meja kecil dan mengubah lokasi, dia terdengar jauh. Komponen audio ini memberikan rasa realisme pada pengalaman itu.

Tangkapan layar mock-up lainnya, tetapi ini adalah bagaimana avatar muncul (kredit: meta)

Fitur pelacakan mata dan wajah Quest Pro membuat pengalaman menjadi lebih seperti hidup. Avatar kami adalah karakter 3D sederhana yang mirip dengan Nintendo Miis, tetapi The Quest Pro melacak mata dan mulut kami saat kami berbicara. Pelacakan mata cukup akurat sehingga saya bisa melakukan kontak mata virtual dengan perwakilan, sesuatu yang belum pernah saya alami di VR sebelumnya. Headset juga menyaksikan mulut kami dan membuat avatar berbicara ketika kami berbicara, mereplikasi ekspresi seperti senyum dan kerutan, serta lebih banyak menyampaikan pidato secara realistis daripada animasi mulut yang sederhana, seperti boneka, dan berbasis audio yang pernah ada. Itu adalah pengalaman yang luar biasa dan, bagi seseorang yang merasa sulit kontak mata, sedikit mengerikan. Dengan The Quest Pro, siapa pun yang Anda ajak bicara tahu apa yang Anda lihat dan tingkat keterlibatan Anda. Sisi baiknya, jika Anda tidak memiliki headset, Anda dapat bergabung dengan ruang kerja virtual sebagai jendela mengambang, dengan atau tanpa video.

Seperti dua pengalaman lainnya, Meta Horizon Workrooms juga bekerja dengan Quest 2. Fitur tambahan Quest Pro benar -benar memberikan keunggulan untuk kolaborasi.

Headset yang mengesankan sebagian besar untuk pro

Dari waktu singkat saya dengan itu, saya sudah bisa mengatakan bahwa meta quest pro adalah kit yang luar biasa dan dengan mudah headset VR mandiri yang paling mengesankan yang pernah saya lihat. Bagian mandiri itu penting, karena saya menganggap ini jauh lebih unggul daripada sistem tethered untuk kemudahan penggunaan.

Ini cukup mahal – menempatkan sebanyak satu setengah unit indeks katup. Itu menempatkan Quest Pro tepat di zona perusahaan, kecuali jika Anda adalah penggemar VR sehingga Anda tidak memiliki masalah dengan membayar harga hampir empat headset Quest 2 untuk mendapatkan prosesor yang lebih cepat, kamera warna, dan pelacakan mata dan wajah.

Saya berencana untuk melihat lebih dekat pada Quest Pro ketika saya bisa memasukkannya ke lab untuk pengujian, jadi pastikan untuk memeriksa kembali untuk ulasan lengkap. Tetapi jika Anda tidak bisa menunggu, headset tersedia untuk preorder sekarang dan harus dikirim pada Oktober. 25.

Dapatkan cerita terbaik kami!

Mendaftar untuk Untuk mengirimkan cerita teratas kami ke kotak masuk Anda setiap pagi.

Newsletter ini mungkin berisi iklan, penawaran, atau tautan afiliasi. Berlangganan buletin menunjukkan persetujuan Anda untuk Ketentuan Penggunaan dan Kebijakan Privasi kami. Anda dapat berhenti berlangganan dari buletin kapan saja.

Terima kasih telah mendaftar!

Langganan Anda telah dikonfirmasi. Mengawasi kotak masuk Anda!