Meta divisi saat ini? | Forum Interaktif Paradox, Top 10 Hearts of Iron 4 Template Terbaik Yang Kuat | Gamer memutuskan
Gamer memutuskan
Jika Anda bermain sebagai negara besar dan tidak memiliki masalah produksi, kami sarankan menggunakan template ini.
Meta divisi saat ini?
Ikuti dengan video di bawah ini untuk melihat cara menginstal situs kami sebagai aplikasi web di layar beranda Anda.
Catatan: Fitur ini saat ini memerlukan mengakses situs menggunakan browser safari bawaan.
Kami telah memperbarui Kode Etik Komunitas kami. Harap baca aturan baru untuk forum yang merupakan bagian integral dari Perjanjian Pengguna Paradox Interactive.
Anda menggunakan browser yang ketinggalan zaman. Ini mungkin tidak menampilkan ini atau situs web lain dengan benar.
Anda harus meningkatkan atau menggunakan browser alternatif.
Talyonungol
Umum
12 lencana
7 Jul 2019 1.855 1.831
Saya telah sering mendengarkan game umpan balik, dan matematika menunjukkannya.
10, 15, 27, 41, 42 dan 44 adalah Meta saat ini untuk lebar, tetapi sayangnya, saya berharap bahwa dengan perubahan yang benar -benar selama saya menempel pada metas divisi ini, saya dapat membuat beberapa templat divsion yang luar biasa dengan apa pun yang saya diputuskan.
Seperti 4 arty, 2 aa, satu atau dua mobil lapis baja, dan kemudian infanteri. Bagi saya, ini kedengarannya seperti templat divisi yang cukup keren, namun, permainan saya tidak berjalan dengan baik sama sekali. Saya berjuang banyak dorongan melalui Belgia dan Prancis, macet oleh pertahanan mereka yang sangat kuat.
Jadi, saya memutuskan untuk akhirnya mogok dan mengajukan pertanyaan, pada templat divisi dan meta. Saya pikir strategi saya dalam permainan solid, dengan mencoba memeluk pantai untuk mendorong melalui Maginot, tetapi sepertinya saya tidak terlalu jauh dari Jerman.
Saya tidak membangun banyak pejuang di permainan awal, karena saya memfokuskan pabrik saya pada tank dan peralatan infanteri (senjata, arty, dukungan)) serta senjata kereta api, dan senjata anti udara.
Mayat bodoh
Panglima tertinggi
46 lencana
3 Mar 2017 3.087 7.158
Matematika apa dari umpan balik?
Aletoledo
Letnan Dua
9 lencana
“Meta” adalah apa yang digunakan komunitas multipemain saat ini, bukan hanya teori yang membuat teori. Lebar khusus itu berasal dari satu artikel yang ditulis oleh seseorang yang menggunakan serangkaian asumsi (i.e. rata -rata medan global). Jadi banyak hal dapat berubah ketika orang menguji sesuatu. Dalam video terakhir umpan balik, dia mengatakan bahwa “meta” saat ini adalah 10W dengan Cas Spam, tapi itu karena itulah yang dia sukai, bukan karena itulah yang disukai komunitas MP.
Untuk SP, secara pribadi saya kembali menggunakan 20W, tidak biasa seperti kedengarannya. Saya menemukan bahwa saya jarang mengisi lebarnya, jadi jika saya akan berada di bawah lebar, maka 20W adalah kompromi yang baik sehingga saya sudah terbiasa.
Jika saya membuat templat untuk mencakup lebar baru, saya pergi dengan 16W dan 28W. 16W Saya pikir cukup besar untuk tidak menderita karena terlalu kecil dan cocok dengan sebagian besar medan yang cukup dekat. 28W Saya pikir lebih baik dari 27W yang disebutkan di atas, karena ini adalah angka genap.
Jika Anda ingin menilai lebar ini sendiri, saya pikir berikut ini adalah analisis terbaik (nama penulis di atas): https: // docs.Google.com/spreadsheet. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780
Talyonungol
Umum
12 lencana
7 Jul 2019 1.855 1.831
“Meta” adalah apa yang digunakan komunitas multipemain saat ini, bukan hanya teori yang membuat teori. Lebar khusus itu berasal dari satu artikel yang ditulis oleh seseorang yang menggunakan serangkaian asumsi (i.e. rata -rata medan global). Jadi banyak hal dapat berubah ketika orang menguji sesuatu. Dalam video terakhir umpan balik, dia mengatakan bahwa “meta” saat ini adalah 10W dengan Cas Spam, tapi itu karena itulah yang dia sukai, bukan karena itulah yang disukai komunitas MP.
Untuk SP, secara pribadi saya kembali menggunakan 20W, tidak biasa seperti kedengarannya. Saya menemukan bahwa saya jarang mengisi lebarnya, jadi jika saya akan berada di bawah lebar, maka 20W adalah kompromi yang baik sehingga saya sudah terbiasa.
Jika saya membuat templat untuk mencakup lebar baru, saya pergi dengan 16W dan 28W. 16W Saya pikir cukup besar untuk tidak menderita karena terlalu kecil dan cocok dengan sebagian besar medan yang cukup dekat. 28W Saya pikir lebih baik dari 27W yang disebutkan di atas, karena ini adalah angka genap.
Jika Anda ingin menilai lebar ini sendiri, saya pikir berikut ini adalah analisis terbaik (nama penulis di atas): https: // docs.Google.com/spreadsheet. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780
Jadi benar -benar hanya 20 lebar bekerja dengan baik. Hanya 7’2s standar atau 10 infanteri hak? 40widths adalah sesuatu dari masa lalu? Karena lagi, saya pikir desain divisi gila saya adalah apa yang menyakiti saya lmao.
Menempatkan AA ke dalam templat mungkin bodoh.
Aletoledo
Letnan Dua
9 lencana
Jadi benar -benar hanya 20 lebar bekerja dengan baik. Hanya 7’2s standar atau 10 infanteri hak? 40widths adalah sesuatu dari masa lalu? Karena lagi, saya pikir desain divisi gila saya adalah apa yang menyakiti saya lmao.
Menempatkan AA ke dalam templat mungkin bodoh.
Saya tidak repot-repot dengan 7-2, hanya 10-0 (ditambah perusahaan pendukung apa pun). Umpan balik apa yang dikatakan dan saya setujui, adalah bahwa Roach Infantry Plus Air adalah strategi yang paling efisien. Infanteri Anda ada di sana hanya untuk memungkinkan CAS/TAC mengebom musuh. Jika Anda menambahkan artileri, Anda hanya menjatuhkan HP dan meningkatkan kerugian IC Anda. Umpan balik memiliki video di mana dia tidak melakukan apa -apa selain CAS dan bahkan berdagang melawan pejuang.
Sekarang karena saya bermain Jepang dan Italia, saya menggunakan TAC daripada CAS. Saya juga menggunakan 20W daripada 10W, sebagian besar karena 1) kurangnya jenderal dan 2) beberapa aturan MP disukai kurang dari 20W templat.
Akhirnya, ingat saat Anda memilih lebar, itu mengasumsikan Anda benar -benar mengisi pertempuran, ditambah beberapa cadangan. Semua perhitungan lebar adalah anjak piutang dalam hukuman berlebihan dan bahwa Anda sama sekali tidak mikro unit Anda. Jika Anda mikro unit Anda dan karenanya tidak mengisi pertempuran dengan cadangan, maka lebarnya membuat teori tidak ada gunanya. Misalnya, jika Anda hanya memiliki dua divisi 27W untuk diserang dengan (total 54W), maka Anda akan menjadi underwidth di setiap medan, jadi semua teori ini tidak masalah. Contoh lain, jika Anda ingin menumpuk beberapa divisi di ubin pelabuhan perkotaan untuk garnisun (96W), itu berarti Anda menumpuk 3-4 divisi untuk menambah lebar ini, jadi jika Anda hanya memiliki satu divisi di garnisun, lebar itu lebar tak berarti.
Wjliii3
Besar
79 lencana
Jadi benar -benar hanya 20 lebar bekerja dengan baik. Hanya 7’2s standar atau 10 infanteri hak? 40widths adalah sesuatu dari masa lalu? Karena lagi, saya pikir desain divisi gila saya adalah apa yang menyakiti saya lmao.
Menempatkan AA ke dalam templat mungkin bodoh.
Ya, memasukkan AA ke dalam templat itu sangat bodoh, maaf. Mobil lapis baja juga tidak banyak membantu Anda. Anda tidak ingin banyak keragaman dalam templat divisi, Anda ingin blok sederhana sehingga mudah untuk dilengkapi dan tetap dilengkapi. Tetapi yang paling penting untuk masalah Anda, Anda tampaknya mencoba mendorong dengan divisi -divisi itu, sebagai Jerman? Mendorong adalah untuk apa tank. Gunakan tank. Infanteri hanya memegang garis.
Pada tahun 1939 tidak ada yang memiliki cukup pesawat yang harus Anda pedulikan tentang AA, dan pada saat mereka melakukannya, Anda harus menjadi kekuatan dunia yang dominan, sebagai Jerman, dan dapat mengungguli mereka di pesawat dan menjaga div Anda tetap aman seperti itu. Mobil lapis baja adalah untuk garnisun, bukan pertempuran, dan batalion AA umumnya dianggap sebagai limbah di sekitar. Jika AA dipanggil, Anda menggunakan dukungan dan menyebutnya sehari. (Anda mungkin ingin melakukan ini sebelum Barbarossa, jika Anda belum menyingkirkan Inggris, Soviet menyukai pesawat)
Divisi infanteri harus semuanya infanteri, sehingga mereka membutuhkan peralatan infanteri yang tepat dan tidak ada lagi yang harus disediakan sepenuhnya. Perusahaan pendukung insinyur adalah yang terbaik. Mungkin dukungan pemeliharaan, artileri dukungan jika Anda memiliki produksi artileri yang cukup (Jerman tentu saja). Tapi tidak ada omong kosong yang mewah itu. 7/2 atau 14/4 (dengan artileri) adalah ketika Anda tidak mampu membeli tank sama sekali dan membutuhkan semacam infanteri dorongan, tetapi Jerman tidak memiliki masalah itu.
Divisi baju besi harus setengah-setengah baju besi dan bermotor, mereka membutuhkan yang bermotor untuk memiliki beberapa organisasi. Divisi bermotor harus 100% bermotor (7mob/2mart).
Hanya Amerika yang benar -benar dapat mempertimbangkan untuk memekanisasi seluruh pasukan infanteri mereka, semua orang membutuhkan lebih banyak div daripada yang dapat mereka buat untuk truk, jadi cukup gunakan divisi kaki. Ditambah lagi, divisi kaki tidak bisa kehabisan bensin, sambil menambahkan dua mobil lapis baja pada mereka berarti mereka bisa, dan akhirnya mendorong mobil mereka pada 1 km/jam.
Diedit Terakhir: 23 Feb 2022
pro.pemain permainan.69
Invader Angkatan Laut Diam
8 lencana
23 Jul 2020 1.522 2.675
Untuk SinglePlayer 9/1 untuk pertahanan dan 11/2 untuk pelanggaran (di luar gunung) tampaknya optimal.
Menghapuskan lebar tempur
Srhistory
Kapten
13 lencana
Untuk SinglePlayer 9/1 untuk pertahanan dan 11/2 untuk pelanggaran (di luar gunung) tampaknya optimal.
Euhm… untuk SP saya menggunakan sebagian besar 9/1 atau 9/2 untuk pelanggaran dan percayalah itu bekerja dengan sangat baik. Tentu saja dengan ENG/AA/ART/REC/AT ATAU UNTUK TANK 20W 6/4 dengan ENG/AA/REC/AT/SUPPERSIA Gunakan Pengurangan (Lupa Nama Sortir). Bekerja lebih dari baik dengan USA/USSR/GER/MEX/FR/JAP.
Jadi 11/2 sedikit banyak dan biaya untuk sebagian besar sistem pasokan. Tapi saya akan mengikuti utas ini untuk melihat beberapa saran lain (jika ada)
Berjuang jalan melalui Perang Dunia II
pro.pemain permainan.69
Invader Angkatan Laut Diam
8 lencana
23 Jul 2020 1.522 2.675
9/1 juga bagus untuk pelanggaran tetapi saya percaya sedikit lebih banyak kerugian dari 11/2
10/0 dengan dukungan adalah yang terbaik untuk “bisa melanggar” hal -hal tetapi paling banyak kerugian sejauh ini
Menghapuskan lebar tempur
Jays298
LT. Umum
17 lencana
21 Mar 2011 1.404 2.224
Saya akan mengambil semua yang dikatakan umpan balik dengan sebutir garam.
Saya tidak percaya ada meta yang sebenarnya.
Ada banyak pilihan.
Di luar itu, apa yang lebih baik. Template sempurna atau XP tambahan yang digunakan untuk doktrin?
Talyonungol
Umum
12 lencana
7 Jul 2019 1.855 1.831
Jadi jika hanya 10-0 infanteri, yang baik-baik saja, maka templat tangki apa dalam hal lebar? Saya tahu untuk selalu menggunakan sebanyak mungkin bermotor tanpa mengubah divisi menjadi divisi bermotor. Anda ingin membuatnya menjadi divisi baju besi.
Namun, saya kira mungkin ada juga perancang tangki yang tidak baik dengan saya. Karena tank saya tidak terlalu panas ((bisa terlalu banyak tank di sebuah divisi. Saya biasanya membuat tangki 44width))
Saya cenderung membuat tank yang masuk akal. Saya biasanya menggunakan menara tiga lapis baja, pistol pendukung, roda jalan yang saling terkait, radio dan apa pun yang ingin saya pakai. Saya memakai baju besi dan kecepatan juga. Tapi sepertinya saya masih belum membuat pukulan di Maginot, sebelum saya pasti menabrak kunci pasokan.
Diedit Terakhir: 24 Feb 2022
blaMaster6k
Tanker Bob Semple
38 lencana
8 Feb 2018 2.441 6.671
Di luar itu, apa yang lebih baik. Template sempurna atau XP tambahan yang digunakan untuk doktrin?
Template. Apa gunanya doktrin jika semua divisi Anda mengerikan dan kalah karena dirancang dengan mengerikan?
Jays298
LT. Umum
17 lencana
21 Mar 2011 1.404 2.224
Template. Apa gunanya doktrin jika semua divisi Anda mengerikan dan kalah karena dirancang dengan mengerikan?
Saya pikir Anda harus berusaha sangat keras untuk membuat template yang mengerikan. Sepertinya sebagian besar template jatuh ke rata -rata.
Mayat bodoh
Panglima tertinggi
46 lencana
3 Mar 2017 3.087 7.158
Saya pikir Anda harus berusaha sangat keras untuk membuat template yang mengerikan. Sepertinya sebagian besar template jatuh ke rata -rata.
Saya belum benar -benar melakukannya, tetapi saya pikir jika kita melihat semua desain templat yang mungkin, banyak dari mereka sebenarnya akan mengerikan karena satu atau lain alasan. Selama Anda benar -benar mematuhi beberapa aturan praktis dasar ketika datang ke desain templat, tentu saja bisa tampak cukup sulit untuk membuat template yang buruk. Saya pikir kita sebagai pemain pada tingkat tertentu akan mengikuti aturan itu dan secara otomatis akan mengabaikan banyak pilihan yang jelas buruk seperti AA murni atau sesuatu. Saya pikir kecenderungan alami untuk menghindari membuat kesalahan mudah akan bias pernyataan Anda.
Selama Anda memiliki inti yang solid dari tipe infanteri (kaki, mot, mek, dll) untuk HP/org, Anda dapat menambahkan rasa dalam bentuk berbagai artileri dan/atau tank dan umumnya berakhir dengan baik. Tetapi Anda harus benar -benar memiliki inti itu terlebih dahulu.
Rutters dicuri
Halo semua!
97 lencana
24 Feb 2005 3.420 4.563
Salah satu hal adalah mengenali bahwa “unit meta” bukanlah keseluruhan gambar. Mereka meratakan bonus lebar tempur, dan ya, itu masih penting, tetapi bukan itu sebabnya tidak ada unit meta sejati berdasarkan lebar pertempuran, pada akhirnya.
-Juga, perhatikan CAS sangat kuat, tetapi bahwa “membanjiri mereka dengan CAS” untuk menang bukan berarti CAS adalah Tuhan, per se.
Tetapi…
Mengapa Saya Membesarkan Cas? Lihat, tupai? TIDAK. Itu karena saya mencoba mengatakan itu ..
Pengubah penumpukan dapat dimulai dengan unit ini, tetapi mencakup lebih banyak faktor selain itu. Ada bonus udara, bonus medan, bonus cuaca, bonus dalam pasokan, dan banyak lagi ..
1. Memiliki Angkatan Udara yang Cukup Baik… Bonus Tempur 1.
2. Berlari ke Taman Raman Rusia selama musim berlumpur? Pergi berkeliling. Bonus tempur 2.
3. Tangkap depot pasokan musuh terdekat dan masalah pasokan dapat beralih dari Anda ke mereka. Bonus tempur 3.
4. Dan seterusnya.
Tldr
Pengubah yang Anda dapatkan dari unit meta bukan alasan Anda menang atau kalah, terutama ketika Anda mengabaikan semua faktor lain yang bergabung untuk membuat unit Anda “tidak bisa bertarung”.
Mengapa 1Art-9inf atau 2Art-11inf bahkan dianggap sebagai salah satu unit “meta”? Karena terjangkau. Ini memberi Anda ruang bernapas di pabrik Anda untuk menumpuk di CAS, dan mari Anda membuat beberapa tank jika Anda membutuhkannya, dan infanteri tidak menekankan sistem pasokan Anda begitu buruk dalam panasnya pertarungan, sehingga Anda dapat bertarung lebih jauh dari Anda Hub pasokan.
Mengapa menambahkan mobil lapis baja ke unit Anda membunuh Anda? Karena itu memakan sumber daya terbatas untuk keuntungan yang tidak cukup. Dan kesalahannya bukan benar -benar mobil lapis baja, kesalahannya adalah ekonomi Anda tidak cukup besar untuk mendukung pembangunan mobil lapis baja tanpa mengorbankan angkatan udara dan trek dan barang -barang lainnya.
… Sebenarnya itu bisa menjadi mobil lapis.
Tapi intinya lebih lebar dari mobil lapis baja. Intinya adalah bahwa unit “meta” bukan satu -satunya hal yang membuat Anda memenangkan pertarungan.
Saya tidak yakin saya masuk akal di sana. Sudah larut, mungkin saya akan memperbaikinya besok. Kurang bertele -tele. Harus tidur. Selamat malam.
Diedit Terakhir: 24 Feb 2022
Saya baru -baru ini diingatkan tentang warisan bertingkat saya sendiri. Nenek moyang ayah saya melacak kembali ke pemukim tertua Eropa ke koloni Inggris, dan sebagian juga perintis Kanada Prancis. Keluarga ibuku, kami melacak garis keturunan kembali ke “The First 500”, yang adalah conquistador yang bepergian dengan Cortez untuk menaklukkan Meksiko. Saya secara genetik adalah stok pendiri kolonial. Masih mengejutkan saya sampai hari ini.
Supremeleaderpies
Kapten
Ini diposting oleh seseorang di pembaruan posting forum. Saya pikir ini sumber yang bagus.
Lampiran
“Beberapa orang menatapku dan melihat kesombongan tertentu, yang di Texas disebut ‘berjalan.'”-George w. Bush
Mayat bodoh
Panglima tertinggi
46 lencana
3 Mar 2017 3.087 7.158
Ini diposting oleh seseorang di pembaruan posting forum. Saya pikir ini sumber yang bagus.
Itu sangat mirip dengan yang ada di reddit dan umpan balik terlihat. Yang satu itu memiliki banyak kekurangan di dalamnya. Yaitu, mengkuadratkan penalti dan mengabaikan taktik dan menumpuk berlebihan.
jacekgk
Kapten
Saya akan mengambil semua yang dikatakan umpan balik dengan sebutir garam.
Saya tidak percaya ada meta yang sebenarnya.
Pasti setuju. Saya menonton semua videonya di utas ini, saya lihat, bagaimana dia dan komunitas mencoba menemukan meta paling optimal dalam beberapa tempur lebar, tetapi saya menghormatinya, bahwa dia mengakui bahwa tidak ada yang tahu angka yang tepat. Dalam videonya tentang hasil spam CAS 10 -lebar + CAS baik -baik saja, tetapi tidak begitu hebat dan dengan penuh rasa hormat – saya pikir dia bisa membuat hasil yang lebih baik dengan divisi yang berbeda.
Setelah banyak bermain, berhasil dan berkemah yang gagal, pendapat saya adalah, bahwa sesuatu seperti meta saat ini dalam arti divisi 10/20/40 sebelumnya tidak ada lagi. Hampir semuanya (bagi saya: antara 20 – 30 dan beberapa lebih kecil) bisa bekerja dengan baik. Dan saya setuju bahwa dalam beberapa jenis medan tertentu (seperti gurun di Afrika Utara) ada satu jenis divisi yang tepat. Tetapi di tempat lain saya merekomendasikan dua pendekatan:
1. Jaga perusahaan pendukung Anda. Saya bukan orang nomor, jadi sulit untuk mengatakannya, jika itu diubah sesuatu atau tidak, tapi oh Tuhan – terutama divisi dengan dukungan tank api, artileri roket dan AA hampir tidak bisa dihentikan.
2. Pilih jenis divisi Anda tergantung pada musuh utama Anda. Misalnya, saya perhatikan, bahwa pada awal – Lebar tempur Mid Game 21 bekerja dengan baik melawan sekutu. Terhadap Jerman: Lebih rumit, mereka suka melakukan 27 lebar tempur dengan beberapa dukungan. Saya melawan mereka 27 atau 30 divisi lebar tempur dengan lebih banyak terobosan semut serangan lunak terima kasih doktrin, perusahaan pendukung dan roh tentara. Versus Uni Soviet dan Italia semuanya bekerja dengan baik. Melawan Jepang dan AS Saya belum banyak bertarung sejak NSB menyadari, jadi sulit bagi saya untuk mengatakan sesuatu yang lebih.
Ini untuk menyerang. Jika Anda ingin membela diri – 10, 15, 18, 20 lebar tempur akan berfungsi dengan baik. Mungkin 20 divisi lebar tempur akan menjadi pilihan terbaik, karena memberikan kesempatan untuk mengubahnya dengan sangat cepat untuk sesuatu yang lebih baik.
[10 teratas] hati besi 4 templat terbaik yang kuat
Oleh: Marko a.
Inilah cara membuat template divisi yang kuat di hati besi 4
Saat membuat template divisi di hoi4, Anda perlu memperhatikan organisasi, serangan lembut dan keras, serta statistik terobosan
Banyak pemain Hearts of Iron 4 bertanya -tanya apa template divisi terbaik untuk digunakan. Sebelum ekspansi ‘No Step Back’, masalah ini relatif sederhana, dalam banyak kasus, sebuah divisi dengan 40 lebar tempur adalah templat optimal, atau ‘meta’ yang digunakan oleh sebagian besar penggemar HOI4. Namun, Paradox memutuskan untuk mengguncang segalanya dengan memperkenalkan lebar tempur spesifik medan yang berarti tidak ada meta template lagi. Kami akan membantu Anda menemukan template HOI4 yang optimal yang akan membuat divisi Anda tak terkalahkan.
10. Infanteri Bermotor + Artileri
Menggunakan template ini sangat ideal untuk pemain yang suka menggunakan divisi cepat
Kecepatan dan daya tembak sangat penting untuk memiliki kampanye HOI4 yang sukses, terutama di game multiplayer yang kompetitif. Anda akan selalu ingin selangkah lebih maju dari lawan Anda dan memiliki daya tembak yang cukup untuk menembus baju besi mereka.
Template ini adalah pilihan yang baik untuk negara -negara kecil karena mudah diproduksi dan efektif dalam pertempuran.
Apa yang hebat tentang template infanteri bermotor:
- Organisasi Tinggi, berarti divisi Anda dapat berjuang untuk jangka waktu yang lebih lama dan beradaptasi dengan medan yang lebih sulit
- Stat serangan lunak tinggi yang membuatnya ideal untuk melawan infanteri
- Kecepatan, Anda akan dapat mencapai mobilitas tinggi. Ideal untuk ubin dataran
9. 45 Divisi Armor Lebar
Untuk menembus peringkat musuh, Anda akan membutuhkan banyak divisi lapis baja tetapi Anda harus memastikan tank Anda dapat mengalahkan target musuh
Ini adalah templat divisi yang cukup besar tetapi tidak terlalu mahal untuk diproduksi dan yang paling penting, tidak terlalu banyak mengkonsumsi bahan bakar. Baik statistik serangan lunak dan keras cukup baik, menjadikan template pilihan yang baik untuk melawan tidak hanya infanteri dan target lunak lainnya tetapi juga baju besi.
Jika Anda bermain sebagai negara besar dan tidak memiliki masalah produksi, kami sarankan menggunakan template ini.
Alasan menggunakan template ini:
- Kecepatan baik dan statistik organisasi yang membuatnya efektif dalam pertempuran
- Lebar tempur yang besar membuatnya sulit untuk dilawan
- Tidak terlalu mahal untuk diproduksi, tidak seperti beberapa templat lapis baja lainnya
8. Divisi Roket Amfibi
Tidak seperti templat divisi lainnya, yang satu ini telah dirancang khusus untuk invasi angkatan laut
Di antara Anda yang suka bermain negara seperti Inggris, dan Amerika Serikat, mungkin akan tahu bahwa tank amfibi adalah kunci untuk invasi angkatan laut yang sukses. Ini bisa menjadi templat yang cukup bagus untuk bertarung di tempat -tempat seperti Kepulauan Pasifik.
Pertimbangkan untuk mencoba template ini jika Anda bermain sebagai kekuatan angkatan laut utama.
Pro menggunakan template ini:
- Bonus tempur untuk medan seperti sungai dan garis pantai
- Stat Breakthrough yang sangat baik menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk mendaratkan invasi angkatan laut
7. Infanteri dengan dukungan artileri
Bahkan jika Anda memiliki banyak tank, Anda masih akan membutuhkan template infanteri yang baik untuk membuat garis depan dan bertahan melawan serangan musuh
Bahkan jika Anda bukan penggemar berat divisi infanteri, Anda masih membutuhkannya untuk menjadi bagian depan dan untuk tujuan garnisun. Di sisi lain, banyak pemain menggunakan infanteri untuk menyerang dan bahkan untuk tujuan terobosan.
Memiliki template infanteri besar dengan beberapa batalion artileri direkomendasikan saat bermain negara seperti Jerman dan Uni Soviet.
Apa yang baik tentang template ini adalah:
- Ini menawarkan jumlah daya tembak yang layak dan memungkinkan Anda untuk melakukan kerusakan pada divisi musuh
- Ini lebih baik daripada infanteri biasa dan juga dapat digunakan untuk menyerang
- Ini berguna dalam pertahanan atau jika Anda tidak mampu membangun terlalu banyak divisi lapis baja
6. Divisi Panzer Armor Sedang
Pemain Jerman umumnya akan mengandalkan tank menengah untuk membentuk sebagian besar divisi lapis baja mereka tetapi perlu untuk mengetahui cara membuat templat yang baik untuk membuat tank Anda berkinerja baik dalam pertempuran
Bermain sebagai Jerman berarti Anda akan membangun banyak divisi lapis baja. Teknologi dan Penelitian Jerman Datang dengan seperangkat bonus unik untuk tank, memungkinkan Anda membuat divisi baju besi yang kuat.
Hal terbaik tentang templat ini adalah stat organisasi yang sangat tinggi.
Alasan menggunakan template ini:
- Lebar tempur yang tinggi dan organisasinya akan memungkinkan Anda mengalahkan Infantry Musuh
- Tidak mahal untuk diproduksi jika dibandingkan dengan yang lain, terutama divisi lapis baja akhir
5. Divisi Infanteri
Tugas divisi infanteri Anda adalah untuk garnisun kota dan pelabuhan dan mendukung unit Anda yang lain dalam pertempuran
Sementara infanteri dapat digunakan dalam pelanggaran, sebagian besar waktu, Anda akan menggunakannya untuk tujuan garnisun dan pertahanan. Telah diamati bahwa karena ekspansi No Step Back dirilis, divisi infanteri lebar lebar berkinerja baik dalam pertempuran.
Pertimbangkan untuk menggunakan template ini untuk sebagian besar divisi infanteri Anda karena murah untuk diproduksi dan memiliki statistik tempur yang sangat baik. Atau, Anda dapat menggunakan template infanteri 15 lebar dan menyertakan satu batalion artileri.
Inilah mengapa ini adalah template yang sangat bagus untuk digunakan:
- Murah untuk diproduksi dan memiliki stat serangan lunak yang sangat tinggi
- Sangat baik untuk menutupi garis depan
- Pasokan tidak akan menjadi masalah
4. Divisi Infanteri (25 Lebar)
Terkadang, Anda akan menggunakan infanteri Anda secara ofensif. Pastikan selalu memasukkan setidaknya 2 artileri saat membuat template infanteri serbu
Ada banyak pembicaraan di antara penggemar Hoi4 tentang apa divisi ‘meta’ yang baru. Pendapat kami adalah bahwa tidak ada yang namanya meta template lagi dan tuntutan yang sangat Anda mainkan, medan, dan gaya bermain Anda.
Namun demikian, Anda mungkin tidak ingin mengelola 20 templat yang berbeda, karena bisa sangat rumit dan memakan waktu. Berdasarkan statistik, templat ini adalah salah satu kandidat terbaik untuk templat meta yang akan melakukan sedikit segalanya.
- Hemat biaya dan dapat digunakan di medan yang berbeda
- Ini adalah templat serbaguna yang dapat digunakan dalam pelanggaran dan pertahanan
- Ini adalah pilihan yang ideal jika Anda mencari template ‘meta’
3. Divisi Panzer (Lebar 37)
Panzer Jerman adalah salah satu tank paling kuat dalam permainan, menggunakannya dengan bijak
Pertanyaan yang sama telah mengganggu banyak pemain HOI4: bagaimana membuat divisi lapis baja yang memiliki organisasi yang sangat baik, cepat, dan dapat menembus baju besi musuh? Meskipun Anda tidak dapat memiliki ketiganya pada saat yang sama, templat ini hampir mencapai keseimbangan ideal antara statistik yang sangat penting ini.
Dengan lebih dari 40 organisasi, statistik serangan lembut dan keras yang sangat baik, dan terobosan tinggi, template ini adalah pilihan mid-game terbaik untuk pemain Jerman.
Mengapa Anda harus menggunakan template ini:
- Ini adalah template lapis baja serba bagus yang dirancang untuk berkinerja baik terhadap target lunak
- Biaya produksi tidak terlalu tinggi sehingga Anda tidak perlu khawatir tentang produksi dan pasokan
- Jika Anda seorang penggemar perang seluler bergaya Jerman (alias blitzkrieg) template ini adalah pilihan yang tepat
2. Divisi Lapis Baja (Lebar 20)
Tidak selalu perlu bahwa templat lapis baja Anda harus melebihi 30 atau 40 lebar tempur agar efektif; Menggunakan template yang lebih kecil bisa sama baiknya, memberikan Anda maksimal terobosan dan serang statistik
Jika Anda suka bertarung dengan divisi tank maka Anda mungkin ingin memiliki template dengan stat terobosan tinggi. Dalam hal ini, menggunakan template ini telah membuat Anda tertutup. Meskipun memiliki lebar pertempuran yang relatif rendah (20) terobosan yang sangat tinggi dan statistik organisasi akan memastikan kinerjanya sangat baik dan akan dapat mengalahkan semua lawan yang sangat lapis baja.
Hal lain yang menjadikan template pilihan yang sempurna adalah biaya produksi yang relatif rendah. Jadi jika Anda bermain sebagai Jerman dan membutuhkan banyak divisi lapis baja untuk dilemparkan ke Soviet, ini adalah templat yang telah Anda cari.
Mengapa ini salah satu template yang paling bersenjata untuk digunakan:
- Tidak terlalu mahal untuk diproduksi tetapi berkinerja sangat baik dalam pertempuran
- Organisasi tinggi dan statistik terobosan menjadikannya salah satu templat lapis baja paling efektif
1. Divisi Lansir Bermotor (Lebar 42)
Jika Anda mencari template meta baru, kami punya kabar baik untuk dibagikan
Ini bisa menjadi templat all-around yang sempurna jika Anda salah satu pemain yang mencari divisi meta
Jika Anda memiliki kesabaran untuk membaca seluruh artikel, inilah saatnya untuk menunggu Anda sepadan. Bahkan pada pandangan pertama, templat ini memiliki semuanya: terobosan setinggi langit, organisasi yang baik, dan serangan lembut dan keras yang hampir seimbang. Seharusnya tidak terlalu sulit untuk diproduksi, dengan asumsi Anda bermain sebagai negara besar dan memiliki cukup pabrik militer.
Anda harus secara definitif mencoba template ini jika Anda menginginkan divisi lapis baja yang baik dan all-around yang akan berkinerja baik terlepas dari medannya.
Alasan mengapa ini adalah template hoi4 terbaik:
- Terobosan dan organisasi yang tinggi akan memastikan bahwa Anda akan dapat mengalahkan Infanteri Musuh
- Ini juga akan melakukan divisi cahaya musuh dengan baik dan musuh
- Ini adalah templat divisi terbaik untuk membuat terobosan dan sangat ideal untuk pemain yang menikmati menggunakan tank
Anda mungkin juga tertarik:
- 10 game teratas seperti Hearts of Iron IV
- 15 game strategi terbaik yang pernah dibuat
- 12 game strategi besar terbaik untuk dimainkan sekarang
- [Top 10] Hearts of Iron 4 Template Infanteri Terbaik
- [Top 10] Hearts of Iron 4 mods terbaik yang kami sukai!
- [Top 5] Hearts of Iron 4 Best Country
- [Top 10] Hearts of Iron 4 Template Divisi Terbaik
- [Top 5] Hearts of Iron 4 Best DLC untuk membeli