Mass Effect: Andromeda | Wiki Efek Massal | Fandom, Mass Effect: Andromeda adalah drama sci -fi yang mendebarkan yang menempel pada permainan yang membosankan – The Verge

Mass Effect: Andromeda adalah drama sci-fi yang mendebarkan yang menempel pada pertandingan yang membosankan

Tabel berikut mencantumkan bonus yang tersedia. [7]

Efek Massal: Andromeda

Edisi Mass Effect The Collector: Andromeda berisi case permainan baja dan model cast nomad atau versi nomad yang dikendalikan dari jarak jauh [5], tetapi tidak bukan Sertakan game. Namun, beberapa pengecer dapat menggabungkan edisi bersama dengan permainan.

Ulasan Pakar Gamespot

Akses awal

Dari 16 Maret 2017 uji coba permainan 10 jam tersedia melalui Origin Access (PC) dan EA Access (Xbox One). Percobaan mencakup mode multipemain. [6] Kemajuan berlanjut jika permainan lengkap dibeli.

Item bonus ritel

Tergantung pada versi edisi yang dibeli, atau jika sudah dipesan sebelumnya, pelanggan mungkin berhak atas satu atau lebih item bonus. Item dapat dikumpulkan di Tempest di Konsol Tim Strike, di bawah bagian Hadiah.

Tabel berikut mencantumkan bonus yang tersedia. [7]

edisi Standar Edisi Deluxe Edisi Super Deluxe
Bonus Ketersediaan
Armor Penjelajah Luar Angkasa Dalam †
ND1 Nomad Skin †
Paket Booster Multiplayer †
Pakaian kasual Pathfinder
Armor Pemulung
Set senjata elite pathfinder
Soundtrack digital
Paket Peluncuran Deluxe Multiplayer
Paket Booster Super Deluxe Multiplayer

Versi PC

Persyaratan sistem untuk permainan tersedia pada 24 Februari 2017. [8]

Persyaratan sistem

Komponen Minimum Direkomendasikan
Os 64-bit Windows 7, Windows 8.1 dan Windows 10
Prosesor Intel Core i5 3570 atau AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 atau AMD FX-8350
Penyimpanan 8 GB RAM 16 GB RAM
Kartu video NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Perangkat keras Setidaknya 55 GB ruang kosong
DirectX DirectX 11

Dukungan pengontrol

Selain kontrol mouse/keyboard standar, versi PC secara resmi mendukung pengontrol, yang memungkinkan pemain untuk “beralih dengan mulus” di antara keduanya secara real time. [9]

Merencanakan

Mass Effect: Andromeda dimulai sekitar tahun 2185, ketika inisiatif Andromeda memulai tujuan ambisius untuk menyelesaikan galaksi Andromeda dengan bepergian dengan kapal besar yang dikenal sebagai Arks. Koalisi balapan Bima Sakti – yang meliputi manusia, Asari, Turian, Salarian dan Krogan – berpartisipasi dalam ekspedisi 600 tahun ini dan ditempatkan di cryostasis untuk memastikan bahwa mereka tidak menua selama perjalanan. Sebelum perjalanan, inisiatif ini telah mengidentifikasi ‘Dunia Emas’ di Heleus Cluster Andromeda, lokasi yang dianggap sangat layak untuk tempat tinggal. Setiap bahtera terdiri dari tim yang dipimpin oleh Pathfinder yang ditugaskan untuk mengeksplorasi dan memastikan dunia ini dan lokasi potensial lainnya ramah sebelum penyelesaian dapat dimulai.

Bergantung pada pilihan awal, permainan mengikuti salah satu kembar Ryder bernama Scott atau Sara Ryder secara default, karena mereka membantu ayah mereka Alec Ryder, Human Pathfinder, dalam upaya inisiatif ini. Alec dan anak -anaknya bepergian ke atas Hyperion, salah satu Arks yang mengandung sebagian besar penumpang manusia. Tidak seperti Komandan Shepard, saudara kandung Ryder tidak dimulai dengan status terkemuka di masa lalu, tetapi sebaliknya karakter dan reputasi protagonis tumbuh saat mereka berkembang melalui narasi.

Karena peristiwa Mass Effect: Andromeda berlangsung jauh di masa depan, karakter dari trilogi asli tidak ada atau keputusan apa pun yang dibuat di entri masa lalu memiliki dampak selama acara game ini. Ini untuk memastikan bahwa permainan dapat diakses oleh pemain baru. Namun, referensi untuk beberapa karakter trilogi asli dapat ditemukan selama eksplorasi dan interaksi dengan berbagai orang.

Ringkasan

Pada akhir perjalanan selama berabad-abad, Hyperion akhirnya tiba di kluster Heleus dan Ryder bangun dari cryostasis. Segera setelah itu, bahtera menyerang objek yang tidak diketahui di ruang angkasa, untuk sementara menonaktifkan kekuatan dan gravitasi buatan. Terlepas dari komplikasi ini, Hyperion mencapai Habitat 7, rumah yang ditunjuk manusia. Namun, yang mengejutkan para kru, Habitat 7 tampak sangat berbeda dari pemindaian awal mereka dari Bima Sakti sebelum keberangkatan. Tidak mau percaya bahwa perjalanan itu sia -sia, tim Pathfinder memutuskan untuk mensurvei planet ini untuk menentukan kelayakannya. Kondisi atmosfer lebih dari yang bisa mereka perkirakan, tim jatuh mendarat di planet ini. Di sana, mereka menemukan lingkungan yang keras, alien yang bermusuhan, dan struktur besar yang tidak diketahui. Pada waktunya, mereka berhasil mundur dari planet ini tetapi mengalami kemalangan besar dalam prosesnya. Dengan Habitat 7 dianggap tidak ramah dan tim masih terhuyung -huyung dari kemunduran, terserah kepada Ryder untuk pergi ke yang tidak diketahui untuk menemukan rumah baru untuk kemanusiaan.

Saat Pathfinder perlahan tapi mantap menetapkan pos -pos di “dunia emas”, banyak rahasia dan bahaya mulai muncul. Struktur kuno yang terletak di setiap “dunia emas” memegang rahasia yang menunjukkan Heleus bukan apa -apa yang bisa dibayangkan oleh inisiatif. Spesies alien yang bermusuhan baru ini melawan mereka di setiap kesempatan, dengan seorang pemimpin yang penuh teka -teki hanya dikenal sebagai Archon. Situasi kontak pertama menjadi satu-satunya suar harapan yang dapat mengeja kelangsungan hidup atau pemusnahan inisiatif.

Gameplay

Pemain tunggal

Gameplay menampilkan versi “baru dan lebih baik” dari M35 Mako [2], ND1 Nomad, yang dapat disesuaikan. [10]

Opsi dialog bercabang terus ditampilkan, serta interupsi. Sistem moralitas Paragon dan Pilihan Renegade dari game sebelumnya dihapus. Sebaliknya, pilihan nada percakapan digunakan. Pilihan nada tidak lagi mempengaruhi gameplay seperti pada game sebelumnya sehingga Ryder bebas untuk membuat pilihan percakapan tanpa mempengaruhi gameplay. Interupsi masih ditawarkan bahwa jika dipilih, itu menghasilkan tindakan yang diambil oleh karakter tetapi ini bukan lagi keputusan paragon atau pemberontak.

Gim ini menampilkan komponen online, meskipun tidak seperti Galaxy at War Mode of Mass Effect 3, itu tidak mempengaruhi kampanye utama dengan cara yang mirip dengan aset perang.

Seperti halnya trilogi asli, ada peta galaksi untuk navigasi luar angkasa tetapi “berbeda” dari pendahulunya. Peta ini terletak di pucuk pimpinan dan merupakan overlay dari tampilan ruang yang sebenarnya. Ikan untuk kabin pemain (dan mengumpulkan/memberi makan) tidak kembali. Pemindaian mineral kembali, tetapi dengan eksekusi yang berbeda dari iterasi sebelumnya. Pemindaian kali ini untuk sumber daya dilakukan dengan menggunakan nomad ND1 di permukaan planet. Starship utama, Tempest, tidak memerlukan pengisian bahan bakar berkala tidak seperti Normandia SR-2.

Gim ini menampilkan misi sisi “bermakna”, mirip dengan yang ada The Witcher seri. [11] Produser Mike Gamble telah menekankan bahwa Andromeda bukanlah permainan dunia terbuka, melainkan “game berbasis eksplorasi.”Itu tidak linier. [12]

Bagi Ryder, sistem kelas tradisional telah dihapus. Ryder dapat mempelajari keterampilan apa pun dan tidak terkunci pada satu pohon perkembangan tunggal. [13] [14] . Dalam permainan yang diberikan, Ryder dapat memiliki kemampuan tempur, teknologi, dan biotik sedangkan Komandan Shepard terbatas tidak lebih dari dua kategori kemampuan. Namun, rekan skuad tidak memiliki banyak fleksibilitas dan mengikuti lebih banyak kelas khas. [13] Kemampuan Ryder dapat diatur ulang secara teratur saat situasinya menentukan. [14]

Ryder dapat membuka kunci profil saat dengan menginvestasikan poin keterampilan dengan cara tertentu. Misalnya, pemain yang berfokus pada pertempuran dan kekuatan biotik dapat membuka kunci profil Vanguard. Setiap profil dilengkapi dengan bonus yang disesuaikan dengan gaya pemain. Enam profil sesuai dengan kelas efek massa yang ada. Profil ketujuh disebut Explorer dan berasal dari poin keterampilan investasi di seluruh kekuatan pertempuran, biotik, dan teknologi. [14]

Pertempuran lebih cepat dari judul sebelumnya. [15] Power Wheel berhenti dan bertujuan telah dihapus: Permainan masih bisa dijeda, meskipun itu bukan bagian dari strategi lagi. Penutup lengket juga telah dilepas, karena karakter secara otomatis berlindung saat menekan objek dan pergi dengan cepat. Mengganti gulungan tempur standar adalah Jump-Jet: Selain dari prospek kemampuan manuver yang lebih besar, jet-jet dapat melayang dan dapat membantu dalam merumuskan metode serangan baru. [14]

Dua jenis kelayakan diperoleh oleh pemain selama gameplay. Tipe pertama adalah AVP (poin viabilitas Andromeda). Poin -poin ini diperoleh hanya dengan memainkan permainan. Misi lengkap, berinteraksi dengan pasukan, menjelajah, dan hampir semua yang dilakukan Ryder berpotensi mendapatkan poin. Poin -poin ini meningkatkan peringkat nexus dan memungkinkan kemampuan untuk lebih membangkitkan anggota inisiatif masih dalam tidur cryo. Jenis poin kedua dikenal sebagai viabilitas dan diperoleh langsung di planet tertentu yang membuka lebih banyak kegiatan di planet itu.

Mass Effect: Andromeda memperkenalkan sistem kerajinan [16] di mana Ryder dapat memperoleh cetak biru untuk baju besi dan senjata di seluruh kampanye. Senjata dapat diberikan nama khusus dan sekarang ada slot yang didedikasikan untuk kelas senjata baru yang dikenal sebagai senjata jarak dekat. [17]

Anggota Pasukan

Enam Skuad Rekan Tersedia selama Gameplay: Seorang Manusia Laki -laki bernama Liam Kosta, seorang Asari bernama Pelessaria B’sayle, [18] Seorang Turian betina bernama Vetra Nyx, [19] Seorang Krogan jantan bernama Nakmor Drack, [20] seorang manusia wanita bernama Cora Harper, [21] dan seorang jantan Angara Jaal Ama Darav. [22]

Misi loyalitas kembali ke seri setelah absen di Mass Effect 3. Namun, tidak seperti misi loyalitas dari Mass Effect 2, misi loyalitas dari Mass Effect: Andromeda tidak mempengaruhi akhir permainan. [23]

Seperti halnya game Mass Effect sebelumnya, kemampuan untuk meromance karakter lain tersedia. . Tenggat waktu dalam permainan di mana romansa harus diinisiasi telah dieliminasi dan mengunci roman yang mencolok terjadi hanya setelah Ryder menginvestasikan banyak waktu dalam romansa. Romances menawarkan tingkat keintiman yang berbeda, termasuk kencan santai dan persahabatan non-seksual yang mirip dengan botol menembak dengan Garrus di Mass Effect 3. Karakter yang dapat romed menunjukkan lebih banyak variabilitas dalam preferensi mereka. Beberapa karakter lebih tertarik pada keintiman emosional sementara yang lain lebih peduli tentang keintiman fisik. Busur romantis mengikuti langkah yang berbeda untuk karakter yang berbeda dengan beberapa bersedia untuk memulai hubungan segera sementara yang lain memakan waktu lebih lama. Dimungkinkan untuk meromantis beberapa karakter, meskipun reaksi karakter yang terlibat bervariasi karena beberapa bereaksi cukup negatif sementara yang lain lebih acuh tak acuh tentang hal itu. [24]

Multipemain

Game ini menampilkan multipemain, mirip dengan Mass Effect 3. Namun, itu berbeda dengan cara berikut:

  • Pemain didorong untuk terus bergerak daripada menemukan poin yang dapat dipertahankan. .
  • Cooldowns adalah individu, bukan pada pengatur waktu global.
  • Jump-jet tersedia dalam multipemain. Ini mencerminkan desain peta game, yang dimaksudkan untuk memperkenalkan elemen vertikalitas.
  • . . Pembelian dari toko akan membutuhkan dana misi, yang terpisah dari kredit. Mata uang dunia nyata juga dapat digunakan untuk membeli poin Andromeda yang dapat digunakan untuk membeli barang dalam game.
  • Prestige diperkenalkan sebagai sistem XP baru. Sebagai pemain terlibat dalam multipemain, mereka mendapatkan prestise bersama XP normal. Alih -alih digunakan untuk memajukan satu karakter, prestise XP terakumulasi di seluruh gaya karakter tertentu (e.G. . Mencapai tingkat prestise akan memberikan hadiah (e.G. peningkatan kesehatan).
  • Multiplayer akan mempengaruhi SinglePlayer, tetapi tidak sejauh Mass Effect 3. Tidak dimaksudkan bahwa multipemain wajib bagi mereka yang hanya tertarik pada SinglePlayer.
  • .
  • Kit tidak akan lagi berbagi tingkat kelas, tetapi sebaliknya akan peringkat mandiri. Di atas 6 kit base, ada juga kit unik untuk manusia. Baju besi di dalam kit dapat disesuaikan secara visual.
  • Karakter yang dapat dimainkan sekarang dibagi dengan kelangkaan dan diurutkan berdasarkan kelas/tipe dalam setiap kelangkaan.

Multiplayer berisi cerita meta yang menyempurnakan apa yang terjadi di helios. Tidak ada server khusus yang disediakan untuk multipemain. [26]

Konten yang bisa didownload

  • Bonus preorder
  • Konten Edisi Deluxe
  • Konten Edisi Super Deluxe
  • Helm elit Andromeda
  • Kulit nomad platinum nd1

Perkembangan

Berbeda dengan tiga game trilogi asli, yang dibangun menggunakan Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda dibangun menggunakan mesin radang dingin, [2] yang juga digunakan oleh Dragon Age: Inkuisisi. Karena itu, permainan ini dapat berbagi aset. [27]

Tema dan konsep

Multiplayer dan SinglePlayer dirancang untuk menjadi “pengalaman yang lebih kohesif.

Secara konseptual, permainan ini dimaksudkan untuk mewujudkan tema “Stranger in a Strange Land,” “I Am The Alien,” dan menjadi seorang pahlawan. Gagasan -gagasan ini hadir di masa -masa awal proyek. Kembalinya Mako juga direncanakan di awal pengembangan.

Mengatasi kurangnya relatif alien betina dalam trilogi, Mass Effect: Andromeda dijadwalkan untuk menampilkan lebih banyak dari mereka. [29]

Dengan mekanik romansa baru, Bioware berusaha menciptakan pendekatan romansa yang lebih realistis dan kurang formula untuk romansa. Dengan demikian, mereka menambahkan lebih banyak variabilitas dalam preferensi karakter dan lebih banyak variasi dalam busur cerita dari setiap romansa, termasuk pengenalan elemen kasual dan kemungkinan persahabatan. . Mereka ingin menghindari preferensi seksual karakter dengan perasaan “bertanduk” di atas mereka atau pilihan roman pria dan wanita terasa seperti kuota yang ditetapkan, mereka juga tidak ingin menjadikan setiap karakter sebagai pilihan romansa potensial. [24]

Kurangnya sistem Paragon/Renegade dimaksudkan untuk mewakili sifat Galaksi Andromeda. Karena tidak ada dewan atau militer yang berdiri, Ryder tidak memiliki jenis badan pemerintahan yang sama untuk dijawab dengan cara yang dilakukan Shepard. Oleh karena itu, Ryder dapat beroperasi dengan lebih banyak garis lintang, yang diwakili dalam pendekatan moralitas yang lebih fleksibel. [30]

Tim Andromeda hanya memiliki anggaran untuk dua spesies alien baru selain dari sisa. Salah satu pertimbangan dalam seleksi adalah bahwa desain harus dapat dimainkan oleh orang biasa. Ketika Angara dan Kett diputuskan, evolusi desain mereka secara bertahap berbelok ke “wilayah yang aman cosplay”. Banyak alien yang diusulkan dalam pengembangan awal kemudian tidak digunakan. [31]

Di awal pengembangan, Andromeda memiliki sistem eksplorasi ruang angkasa yang memungkinkan uji coba manual kapal pemain dari planet ke planet. Prototipe yang dapat dimainkan dari sistem ini ada pada tahun 2015. Menurut mantan direktur pengembangan Dorian Kierken, keputusan untuk memotongnya kemungkinan karena biaya lebih banyak upaya untuk memperbaiki dengan mengorbankan sistem permainan yang lain. [32]

. Namun, angsuran di masa depan dalam waralaba adalah suatu kemungkinan. [33] [14] . Itu masih “ditentukan” jika file simpan untuk permainan membawa. . [14]

Pada tahun 2018, Casey Hudson mengkonfirmasi bahwa Bioware bermaksud untuk kembali ke alam semesta Mass Effect di beberapa titik, [34] tetapi diskusi itu tidak akan dimulai sampai setelah rilis Anthem. [35] Pada bulan Agustus 2018, Hudson mengindikasikan bahwa tim sudah bekerja pada massa efek di masa depan dan/atau konten Dragon Age.

Pada bulan Februari 2019, Hudson menyatakan “dalam pikiran saya, itu sangat hidup. Saya berpikir sepanjang waktu tentang hal -hal yang menurut saya hebat. Itu hanya masalah kembali ke sana sesegera mungkin.”[37] Pada bulan yang sama, Mark Darrah mengulangi pernyataan ini, lebih lanjut menyatakan bahwa game masa depan dapat mengambil plot utas dari Andromeda atau Mass Effect 3. [38]

. [39] Pada bulan Desember 2020, sebuah trailer dirilis untuk game Mass Effect berikutnya, menunjukkan kembalinya ke Bima Sakti. Pada tahap ini, permainan itu dalam pengembangan yang sangat awal, tetapi telah memasuki fase storyboard. [40]

Tambalan dan pembaruan

Sejumlah tambalan dan pembaruan disediakan untuk Mass Effect: Andromeda. Pada 19 Agustus 2017, Bioware mengumumkan bahwa pembaruan 1.10 adalah tambalan terakhir untuk permainan dan tidak ada rencana untuk konten cerita tunggal atau dalam game tambahan. [41]

Pembaruan ke bagian multipemain masih terjadi pada Mei 2018. [42]

Referensi

  1. ↑ Mike Gamble Twitter Conversation
  2. ↑ 2..12.Blog 2Bioware: “Memperkenalkan Efek Massal: Andromeda”
  3. ↑ Mass Effect: Andromeda Datang 21 Maret 2017 “
  4. ↑ Mass Effect: Andromeda Tidak Direncanakan untuk Nintendo Switch
  5. ↑ Beli edisi kolektor – situs web resmi Andromeda Effect
  6. ↑ https: // twitter.com/diskobabaloo/status/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.1pre -order mass Effect Andromeda – Situs EA Resmi
  8. ↑ https: // www.asal.
  9. ↑ Ian s. Percakapan Twitter Frazier
  10. ↑ “Mass Effect: The Mako Returns – Update”
  11. ↑ Efek Massal: Andromeda memiliki sidequest “bermakna”, kata Bioware
  12. ↑ Mass Effect: Andromeda bukanlah permainan dunia terbuka, tekanan produser
  13. ↑ 13.013.1Game Informer: tangkapan layar massal baru Andromeda
  14. ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Game Informer Edisi 284 (Desember 2016) – “Wilayah yang belum dijelajahi: Mass Effect Andromeda memetakan kursus baru
  15. ↑ 15..1 Bagaimana Multiplayer Mempengaruhi Efek Massal: Kampanye Andromeda
  16. ↑ GameSpot: Mass Effect: Andromeda Memiliki Kerajinan
  17. .com/tibermoon/status/821168469416771585
  18. ↑ Game Informer – “Temui Mass Effect Anda Skuad Rekan Andromeda: Liam dan Peebee”
  19. ↑ Vetra Nyx – Mass Effect: Andromeda
  20. ↑ Egmnow “Dua rekan satu tim yang lebih banyak diungkapkan”
  21. ↑ Efek Massal: Andromeda | Profil & Pasukan Tempur | Seri Gameplay Resmi – Bagian 2
  22. ↑ Game Informer: “Misi Loyalitas Kembali di Mass Effect Andromeda”
  23. ↑ 24.024.1Game Informer: “Mass Effect Pendekatan Baru Andromeda untuk Romantis”
  24. ↑ Game Informer: Lima Perubahan Utama pada Multiplayer Mass Effect (dan satu pertanyaan besar)
  25. ↑ BioWare pada MUSPEKS EFEK MULTIMASI ANDROMEDA, MODS DAN DUNIA OPEN
  26. ↑ “BioWare Membicarakan Efek Massal Berikutnya Di Twitter”
  27. ↑ Polygon: “Mass Effect: Andromeda akan membintangi band pahlawan yang lebih muda dan belum teruji”
  28. ↑ https: // twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
  29. ↑ Bagaimana Akhir Efek Massal 3 mempengaruhi Andromeda
  30. ↑ https: // www.pemain game.com/massa-efek-andromeda-cut-content-alien-spesies/
  31. ↑ https: // www.pemain game.com/massa efek-andromeda-space-exploration-cut/
  32. ↑ https: // twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
  33. ↑ https: // www.GameInformer.com/fitur/lagu/terbang-ke-baru-baru
  34. ↑ Efek massal tentu tidak mati, bioware meyakinkan
  35. ↑ Bioware ‘pasti tidak dilakukan dengan mass Effect’
  36. ↑ Keadaan Bioware
  37. ↑ Selamat hari N7!
  38. ↑ Mass Effect Hidup dengan Bioware menggoda kembalinya liara
  39. ↑ Mass Effect: Andromeda: Pembaruan dari studio
  40. ↑ http: // blog.Bioware.com/massa-efek-andromeda-multiplayer-updates/
Seri Efek Massal
permainan Efek Massal (CE, ♫) • Efek Massa 2 (CE, ♫) • Efek massa 3 (CE, ♫, multipemain) • Trilogi • Edisi Legendaris Efek Massal
Efek Massal: Andromeda (De, ♫, multiplayer)
Game dan Aplikasi Seluler Galaksi Efek Massa • Efek Massa: Infiltrator • Efek Massa 3: DataPad • Efek Massal: Andromeda Apex HQ
Konten yang bisa didownload Efek massa • Efek massa 2 • Efek massa 3
Wahyu • Kenaikan • Retribusi • Penipuan • Pemberontakan Nexus • Inisiasi • Penghancuran
Komik Penebusan • Evolusi • Invasi • Homeworlds • Foundation • Pemberitaan • Inkuisisi
Film Paragon Lost (♫) • Mass Effect

Mass Effect: Andromeda adalah drama sci-fi yang mendebarkan yang menempel pada pertandingan yang membosankan

Oleh Andrew Webster, editor hiburan yang mencakup streaming, dunia virtual, dan setiap video game Pokémon tunggal. .

20 Mar 2017, 7:01 AM UTC | Komentar

Bagikan cerita ini

Yang saya inginkan hanyalah popcorn.

. Saya setuju, dan berangkat untuk mengunduh perpustakaan film dari stasiun ruang angkasa terdekat. Tapi itu jauh dari akhir. Apa yang dimulai sebagai misi sisi kecil yang menggelembung menjadi pencarian yang tampaknya tidak pernah berakhir untuk menyenangkan semua orang di kapal. Saya harus terbang ke planet yang jauh dan kota-kota yang jauh untuk mengumpulkan makanan ringan, minuman, dan kenyamanan makhluk lainnya tertentu. .

Tapi, seperti halnya Efek Massal: Andromeda, Saya menekan – bukan karena sensasi petualangan, tetapi karena orang -orang yang terlibat. Saya ingin kru saya memiliki malam yang istimewa bersama. Saya ingin membagikannya dengan mereka. Dan malam yang dihasilkan penuh dengan wajah tersenyum dan lelucon nakal hampir membuatnya sepadan. Hampir.

Efek Massal: Andromeda adalah game keempat dalam seri bermain peran yang sudah berjalan lama, tetapi memulai cerita baru yang ditetapkan di sudut terpisah dari alam semesta. Terlepas dari pengaturan baru, Hews sangat dekat dengan pendahulunya, khususnya aslinya Efek massal. Plotnya dalam skala epik – Anda sedang dalam pencarian untuk membantu umat manusia berkembang di wilayah baru – saat didasarkan pada drama, memungkinkan Anda membentuk koneksi pribadi yang mendalam dengan banyak karakter manusia dan aliennya. Ceriting dan permainan peran sama baiknya dengan yang pernah ada, dan mereka adalah apa yang membuat saya terus mendekati 50 jam.

Sisa pengalaman itu hampir tidak menarik. Andromeda adalah permainan besar dengan begitu banyak yang harus dilakukan, sangat sedikit yang menyenangkan. Seringkali permainan yang hambar dan membosankan untuk dimainkan, dengan penuh belas kasihan diselingi dengan momen naratif yang menawan. Kenikmatan Anda akan tergantung pada seberapa besar Anda suka mengobrol dengan alien biru.

Andromeda berlangsung 600 tahun setelah aslinya Efek massal trilogi. Permainan ini berpusat di sekitar inisiatif Andromeda, sebuah proyek untuk menjajah galaksi Andromeda dan mengubahnya menjadi rumah baru bagi manusia dan penduduk Bima Sakti lainnya, seperti Asari yang menawan dan berumur panjang atau prajurit kasar Krogan. Anda bermain sebagai Sara atau Scott Ryder yang, seperti sisa inisiatif, telah menghabiskan enam abad terakhir di Cryosleep selama perjalanan panjang ke rumah masa depan Anda. Ini adalah pengaturan cerdas yang membantu mengikat game kembali ke sisa seri, sambil juga membuat awal yang baru bagi mereka yang baru Efek massal.

Tentu saja, ini menjadi video game, segalanya segera salah. Sementara Intel asli menyarankan akan ada banyak dunia yang layak huni untuk dijajah, apa yang Anda temukan malah adalah serangkaian planet berbahaya dan kebanyakan tandus. Lebih buruk lagi, beberapa Arks – kapal besar yang membawa 20.000 atau lebih perwakilan dari setiap spesies Bima Sakti – telah hilang, mengambil sebagian besar populasi potensial bersama mereka. .

Hubungan adalah bagian yang paling memuaskan dari ‘Andromeda’

Semua ini jatuh pada Anda, karena karakter Anda didorong sejak dini ke dalam peran Pathfinder, seorang pemimpin de facto dan utusan untuk inisiatif. Daftar panjang hal -hal yang Anda tanggung jawab termasuk membuat planet yang cocok untuk penjajahan, memulai kontak pertama dengan alien baru, menyelidiki sisa -sisa peradaban kuno yang maju, dan menemukan cara untuk menjaga kett dari merusak segalanya.

Ini adalah hal -hal yang khas ruang opera, dan memastikan selalu ada beberapa masalah mendesak yang membutuhkan perhatian Anda. Asli Efek massal trilogi sering dibandingkan dengan untuk skala epiknya, tetapi bagi saya Andromeda memiliki lebih banyak Star Trek atmosfer. Segera setelah saya mendapatkan kapal saya – kerajinan yang ramping dan cantik bernama The Tempest – dan kru kecil, saya mulai merasa seperti kapten Starfleet. Saya seperti Janeway menavigasi yang tidak dikenal dengan teman -teman tepercaya di sisi saya. Saya terpaksa berurusan dengan masalah baik besar maupun kecil, menghadapi keputusan yang menantang yang akan mengubah nasib ribuan orang, sambil menegosiasikan pertengkaran pribadi di antara tim saya.

Seperti halnya semua game BioWare – selain Efek massal, Pengembang juga berada di balik seri bermain peran seperti Zaman Naga Dan Star Wars: Knights of the Old Republic – Kunci pengembangan karakter ini adalah dialog. Persentase yang bagus dihabiskan untuk mengobrol dengan politisi, bawahan, alien yang bermusuhan, teman, penjahat, dan banyak lagi. Percakapan terasa lebih alami, dengan berbagai tanggapan yang melampaui paradigma baik / buruk dari game sebelumnya. Anda dapat memilih untuk mengatakan hal -hal berdasarkan emosi atau logika, untuk bertindak seperti orang brengsek atau teman yang penuh kasih. Hasilnya adalah sistem di mana saya hampir selalu menemukan pilihan yang sesuai dengan apa yang benar -benar ingin saya katakan, atau setidaknya pendekatan dekat.

Dialog itu penting, bukan hanya karena ada banyak hal tetapi karena itu terkait dengan bagian yang paling memuaskan Andromeda: hubungan. banyak waktu dengan selama permainan. Setiap anggota tim terasa seperti orang sungguhan (atau alien) dengan sejarah dan keanehan pribadi mereka sendiri. Dan hubungan sebagian besar dipalsukan oleh apa yang Anda katakan; Karakter mungkin menceritakan pada Anda atau menjadi jauh atau bahkan mungkin jatuh cinta berdasarkan cara Anda berkomunikasi. Hubungan dibangun dengan cara yang mantap dan alami. Setelah beberapa percakapan, Anda dapat menggoda seseorang, tetapi dialog yang dihasilkan sangat canggung. . Tidak sampai 30 jam ke dalam permainan, pahlawan saya mendapatkan ciuman pertama mereka.

Kisah ini juga mendapat manfaat dari hal -hal tambahan yang harus dilakukan. . Seringkali saya menerima pesan dari seseorang yang saya bantu, atau hanya lelucon yang dikirim oleh seorang teman. Dalam upaya untuk menghibur saya, Drack Krogan yang beruban pernah mengirimi saya 37 gambar senapan yang berbeda. Dialog latar belakang dan teks melakukan pekerjaan yang baik untuk menyempurnakan karakter -karakter ini, dan hubungan mereka satu sama lain. Saat saya berjalan di sekitar kapal, saya akan mendengar dokter menghukum seseorang karena kehilangan fisik, atau tentara bayaran veteran yang memberikan kata -kata kebijaksanaan.

. Karena untuk semua kecakapan mendongeng dan bermain perannya, . Pelanggar terbesar adalah pencarian. Sementara mereka bisa menjadi naratif menarik, misi hampir membosankan secara universal. Banyak yang mengambil pencarian sederhana, menugasi Anda dengan pergi dari satu area ke area lain untuk mengumpulkan item atau menekan tombol. .

Misi disusun untuk berulang dan dapat diprediksi, dan mereka merasa sangat bertanggal jika Anda telah memainkan permainan peran skala besar modern lainnya seperti The Witcher 3: Wild Hunt atau Horizon Zero Dawn. Jika misi tidak mengambil pencarian, itu adalah pertempuran, berbalik Andromeda dari pengalaman bermain peran menjadi penembak yang menjemukan dan di bawah rata-rata. Tempur memang menjadi sedikit lebih menarik saat Anda membuka kunci kemampuan baru – saya terutama menyukai drone otonom yang akan membantu dalam pertempuran – tetapi tidak pernah berhasil mengejutkan atau semua yang mendebarkan. Anda juga selalu tahu kapan baku tembak akan terjadi, karena Andromeda Galaxy penuh dengan kamar yang dirancang dengan baku tembak dalam pikiran.

Pengulangan ini meluas ke segala sesuatu mulai dari ruang bawah tanah hingga teka -teki. Kubah alien di setiap planet, yang berfungsi sebagai ruang bawah tanah permainan, hampir identik dalam hal tata letak dan presentasi. Anda akan memecahkan jenis teka -teki yang sama di seluruh permainan, yang semuanya sangat sederhana, dan melawan musuh yang bertindak sama baik mereka kettan kett atau robot yang hidup. Selama permainan, saya berjuang melawan bos yang sama persis setidaknya setengah lusin kali. Pengulangan bukanlah hal yang buruk; Game seperti Takdir Dan Overwatch bekerja karena mereka dibangun di atas fondasi pemotretan yang padat batu yang menyenangkan, momen ke waktu. Ini adalah pengalaman Anda ingin . Andromeda, Di sisi lain, adalah penembak berbasis penutup yang hambar. Pertempurannya hampir tidak cukup kuat untuk membawa pengalaman.

Gameplay underwhelming dikacaukan oleh beberapa pilihan desain yang membingungkan. AndromedaMenu adalah kekacauan mutlak, mengubur aspek -aspek penting seperti pohon keterampilan pasukan Anda atau pilihan untuk membuat perlengkapan baru. Banyak fiturnya sebagian besar tidak dapat dijelaskan, memaksa Anda untuk berburu – atau, dalam kasus saya, tersandung – mereka sendiri. Kadang -kadang, permainan terasa benar -benar antagonis. Beberapa teka -teki akan menghukum Anda karena salah, mengirimkan gelombang musuh baru setelah Anda harus membuat kesalahan.

Untuk jenis orang tertentu, ceritanya hanya cukup untuk mendapatkan investasi

Lalu ada masalah teknis yang berlimpah. Sebagian besar murni kosmetik: animasi atau efek suara yang aneh tetapi jangan menghalangi gameplay, per se. Suatu kali saya respawned di ruang bawah tanah yang sempit di dalam mobil raksasa saya yang seharusnya menunggu di luar; itu lucu tapi tidak melanggar game. Tapi masalah lain lebih mengganggu. . Begitu saya menghabiskan 10 menit berbicara dengan teman kru hanya untuk menemukan diri saya benar -benar terjebak di belakang tanaman pot ketika obrolan selesai. Saya harus memuat ulang dan menjalankan seluruh percakapan lagi.

Bagi banyak pemain, berbagai masalah ini mungkin dimengerti menjadi pemecah kesepakatan. Efek Massal: Andromeda sebagian besar bukan permainan yang menyenangkan untuk dimainkan. Misi itu membosankan, tindakannya berulang. Tetapi untuk orang tertentu – dan saya menghitung diri saya di antara mereka, baik dan lebih buruk – ceritanya cukup untuk mendapatkan investasi. Menyelesaikan misi yang membosankan mungkin membawa Anda lebih dekat ke karakter yang benar -benar terikat pada Anda, atau, dalam skala yang lebih besar, Anda mungkin melihat dunia berkembang dengan cara yang menarik. Saya suka menonton berbagai koloni tumbuh dari pemukiman kecil menjadi komunitas yang berkembang selama permainan – bahkan jika mendorong kemajuan ini terasa seperti memeriksa tugas saya.

Ketika final epik selesai, dan kredit bergulir, saya tidak memikirkan semua hal yang membosankan Andromeda memaksa saya untuk melakukannya. Saya kebanyakan lupa tentang drive yang panjang dan tanpa tujuan melalui padang pasir dan ratusan robot yang harus saya tembak. Sebagai gantinya, saya ingat waktu Peebee, arkeolog yang menyendiri, akhirnya setuju untuk berkencan dengan pahlawan saya dalam nol gravitasi, dan percakapan agama yang mendalam dengan Suvi, petugas sains kapal, sambil minum teh. Anda harus tahan dengan banyak hal untuk mengalami momen -momen ini, tetapi mereka manis dan berkesan.

Tapi Anda dimaafkan jika Anda lebih suka tidak bepergian melintasi alam semesta untuk mendapatkan beberapa senyum di film malam.

Efek Massal: Andromeda diluncurkan 21 Maret di PS4, Xbox One, dan PC.

Kisah Mass Effect: Andromeda

Kisah untuk Mass Effect: Andromeda mengikuti karakter baru dengan nama Ryder dan dimulai tepat setelah peristiwa Mass Effect 2 tepat sebelum Invasion Reaper. Ryder memulai perjalanan 600 tahun ke Galaksi Andromeda di Cryo-Sleep dan bangun sebagai salah satu manusia pertama yang pernah menjelajahi Galaksi Andromeda.

Ryder adalah Pathfinder, penjelajah yang terlatih tetapi belum teruji yang memimpin sebuah ekspedisi ke dalam klaster Helius yang terletak di galaksi Andromeda. Ryder mewarisi status Pathfinder -nya dari ayahnya, Pathfinder sebelumnya untuk Tempest, sebuah kapal yang sangat mirip dengan SSV Normandia yang pertama kali muncul dalam game Mass Effect pertama.

Efek Massal Andromeda

Misi utama Ryder adalah mendirikan rumah baru bagi umat manusia. Ketika Ryder mengeksplorasi galaksi alien ini, dia akan menemukan sejumlah besar tantangan baru termasuk Savage dan Wildlands liar dan memotong ras alien tenggorokan. Ryder juga akan ditugaskan untuk membangun koloni baru untuk mempertahankan kehidupan manusia.

Kisah Mass Effect

Untuk bangun dengan kecepatan pada alur cerita Mass Effect sebelum melompat ke Mass Effect: Andromeda, inilah yang terjadi dalam game Mass Effect pertama.

Kisah Mass Effect 3

Mass Effect: Andromeda telah diumumkan untuk dirilis di Eropa pada 23 Maret 2017. Kami membuat Anda mempercepat cerita dari tiga pertandingan pertama di waralaba.

Kisah Mass Effect 2

Kami membuat Anda mempercepat cerita dari tiga pertandingan pertama di waralaba. Jadi, inilah yang perlu Anda ketahui tentang cerita Mass Effect 2, yang kedua dalam seri ini.