Lol Patch 12.14: Riot Games membuat perubahan pada Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 Catatan
Tambalan 12.14 Catatan
Sebagai sarana untuk mengatasi pergeseran meta ini, Riot Games telah meningkatkan imbalan untuk naga awal dan Rift Herald Secures. Alasan utama tim fokus untuk mendapatkan naga adalah untuk membangun ke arah soul naga yang potensial aman dan bukan untuk naga itu sendiri. Selain itu, untuk memaksa tim untuk memperebutkan tujuan sejak dini, Riot juga telah meningkatkan nilai Herald. Sekarang mengamankan Shelly akan menjatuhkan emas lokal. Itu menambahkan, “Kami juga meningkatkan jumlah kesehatan di Herald Kedua untuk meningkatkan nilai dan prioritasnya relatif terhadap yang pertama sehingga lebih jarang diabaikan.“
Lol Patch 12.14: Riot Games membuat perubahan pada naga & rift herald
Game Riot mengubah keadaan dengan LOL Patch 12.14 dan meningkatkan fase permainan awal.
Setelah memperhatikan bahwa permainan awal memiliki aksi yang sangat sedikit di seluruh peta, Riot Games memberikan lebih banyak insentif bagi pemain untuk memperebutkan melalui naga dan heralds.
Game Riot tidak menghindar dari tambalan besar yang mengubah permainan di League of Legends. Setelah pembaruan daya tahan, perusahaan telah bekerja keras dalam hal menyeimbangkan keadaan gameplay dan memastikan bahwa tidak ada peran yang terpukul selama transisi. Salah satu sistem dalam game utama yang menerima pembaruan besar adalah The Dragon and Rift Herald Power Spike. Setelah perubahan daya tahan, pemain telah memprioritaskan pertandingan akhir dan tidak cenderung mengambil keuntungan awal. Oleh karena itu, fase permainan awal, baik di Pro Play dan dalam antrian solo, sangat lambat. Akibatnya, Riot Games telah menggosok statistik untuk naga dan herald.
Mengapa Riot Games Mengubah Naga dan Herald di Lol Patch 12.14?
Pembaruan Daya Daya mengakibatkan tim memilih untuk skala dengan baik ke dalam pertandingan akhir dengan memainkannya dengan aman sejak dini. . Game Riot merasa bahwa jumlah kerusakan fase pasca-laning berada di tempat yang baik tetapi sulit untuk membuat petunjuk di jalur karena rune dan ramuan defensif. Demikian juga, para pemain juga menjadi tujuan permainan awal perdagangan yang nyaman untuk mencapai kondisi kemenangan mereka di akhir pertandingan.
Sebagai sarana untuk mengatasi pergeseran meta ini, Riot Games telah meningkatkan imbalan untuk naga awal dan Rift Herald Secures. Alasan utama tim fokus untuk mendapatkan naga adalah untuk membangun ke arah soul naga yang potensial aman dan bukan untuk naga itu sendiri. Selain itu, untuk memaksa tim untuk memperebutkan tujuan sejak dini, Riot juga telah meningkatkan nilai Herald. Sekarang mengamankan Shelly akan menjatuhkan emas lokal. Itu menambahkan, “Kami juga meningkatkan jumlah kesehatan di Herald Kedua untuk meningkatkan nilai dan prioritasnya relatif terhadap yang pertama sehingga lebih jarang diabaikan.“
Statistik apa yang berubah dalam LOL Patch 12.14?
Berikut ini adalah statistik yang telah diubah dalam LOL Patch 12.14:
Naga
Perubahan pada semua drake
- Persen kerusakan kesehatan saat ini pada serangan: 7%>5%
- Transformasi Pra-Rift Kesehatan: 2650 (+240 per level)>3450 (+380 per level)
- Transformasi Kesehatan Pasca-Rift: 4350 (+240 per level)>6950 (+380 per level)
Cloud Drake
- Kerusakan Serangan: 50>35
- Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5% Slow Resist dan Speed Out-On-Tombat>7% penahanan lambat dan kecepatan pergerakan di luar tempur
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: Kecepatan gerakan bonus 10% dan kecepatan gerakan bonus 50% selama enam detik setelah casting Ultimate>Kecepatan gerakan bonus 15% dan kecepatan pergerakan bonus 50% selama enam detik setelah casting Ultimate
Hextech Drake
- Kerusakan Serangan: 66.7>47
- HEXTECH Drake Dragon Slayer Buff: Kecepatan Serangan 6% dan 6 Kemampuan Haste>Kecepatan serangan 9% dan seluk -beling kemampuan 9
Infernal Drake
- Kerusakan Serangan: 100>70
- Buff Infernal Drake Dragon Slayer: 4% Bonus Serangan Kerusakan dan Kekuatan Kemampuan>6% Bonus Serangan Kerusakan dan Kekuatan Kemampuan
Mountain Drake
- Kerusakan Serangan: 150>105
- Gunung Drake Dragon Slayer Mountain: 6% Bonus Armor dan Magic Resist>Armor bonus 9% dan penolakan sihir
Ocean Drake
- Kerusakan Serangan: 100>70
- Buff Ocean Drake Dragon Slayer: 2% hilang kesehatan per 5 detik>3% kesehatan yang hilang per 5 detik
Naga Penatua
Kesehatan: 6400 (+180 per menit)> 6400 (+290 per menit)
Rift Herald
- [Baru] Rift Herald sekarang memiliki 75% lebih banyak kesehatan ketika dipanggil dengan Eye of the Herald untuk kedua kalinya
- [Baru] Rift Herald sekarang memberikan 200 emas lokal untuk tim yang membunuhnya
Tambalan 12.14 Catatan
Itu burung! Itu pesawat! Itu adalah wali bintang? Tidak, itu tambalan 12.14 Membawa Anda Dosis Perubahan Gameplay dan Pembaruan Dosis Dosis Anda!
Patch ini mencakup beberapa pembaruan yang ditargetkan oleh penyembuhan untuk membawa penyembuh hiper liga (dan item mereka) ke pengadilan. Kami juga membuat beberapa penyesuaian untuk Drakes, Elder Dragon, dan Rift Herald serta beberapa rune dan mantra pemanggil. Terakhir, kami menyambut paruh kedua superhero sekolah menengah favorit semua orang, The Star Guardians, untuk Rift Patch ini! Berjuang di Star Guardians!
Semua orang saat ini adalah pahlawan super sekolah menengah, tapi saya akan memberi tahu Anda apa, pada hari saya, kami memiliki beberapa koin emas, dan beberapa naga yang kuat untuk dibeli. Ngomong -ngomong, Anda dapat mempelajari semua tentang perubahan kami di TFT: Dragonlands di TFT Patch Notes di sini!
Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” Perscheid
Sorotan tambalan
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana, dan Prestise Star Guardian Syndra akan tersedia 28 Juli 2022.
Juara
Aatrox
Pertumbuhan kesehatan meningkat. Pasif penyembuhan E berkurang terlambat. R bonus penyembuhan menurun terlambat.
Dengan nerf luka yang menyedihkan di patch 12.11 Tanking pembuangan yang mencuri kehidupan Aatrox menjadi sedikit tidak terkendali. Kami sedikit menggeser kekuatannya dengan menurunkan kesembuhannya secara keseluruhan demi meningkatkan daya tahan dasar Darkin.
Statistik dasar
Pertumbuhan Kesehatan 104 ⇒ 114
E – Umbral Dash
PEDIRI PASSIF 18/20/22/24/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
R – World Ender
Peningkatan Penyembuhan 25/40/55% ⇒ 25/35/45%
Alistar
Q mana biaya menurun di semua peringkat, cooldown menurun di semua peringkat.
Dibandingkan dengan dukungan jarak dekat lainnya, Alistar telah tertinggal di belakang kawanan. Kami ingin meningkatkan uptime -nya Q – Bubuk Jadi dia lebih sering menggunakan bubur kedua dalam perkelahian – terutama ketika dia akan pergi.
Q – Bubuk
Biaya mana 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Cooldown 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
Gangplank
Kesehatan dasar dan baju besi menurun, pertumbuhan kesehatan meningkat. Pasif sekarang berskala dengan peluang kritik. Q kerusakan pangkalan menurun lebih awal, meningkat terlambat. E lambat berkurang, lambat sekarang skala dengan peluang krit, kerusakan fisik bonus menurun lebih awal dan meningkat terlambat, kerusakan bonus pada CRIT dikurangi.
Salah satu fitur Gangplank yang paling menentukan adalah kemampuannya untuk mengubah pasang surut pertarungan dengan rantai akhir permainan dan serangan kritis. Namun, sampai ke lonjakan kekuatan permainan akhir itu tidak boleh lancar berlayar. Kami memilih untuk melemahkan fase laningnya dengan mengurangi kekuatan pelecehannya dan membuatnya sedikit lebih cepat lebih awal sambil mempertahankan insentif baginya untuk merinci Crit.
Statistik dasar
Kesehatan Dasar 640 ⇒ 600
Pertumbuhan Kesehatan 104 ⇒ 114
Pasif – Percobaan dengan api
Kerusakan 55-310 (berdasarkan level) (+100% bonus iklan) ⇒ 55-310 (berdasarkan level) (+100% iklan bonus) (+200% peluang pemogokan kritis)
Q – Parrrley
Kerusakan dasar 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – Tong bubuk
Jumlah lambat 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% per 1% peluang kritik di semua peringkat)
Bonus Kerusakan Fisik 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105/135/165/195
E Bonus Damage On Crit 25% ⇒ 10%
Gnar
Basis kesehatan menurun, pertumbuhan regenerasi kesehatan menurun.
Mini gnar belum cukup rentan selama fase laningnya seperti yang kita inginkan. Kami ingin mengurangi pertumbuhan regenerasi kesehatan dan kesehatannya sehingga ia sedikit lebih dapat dihukum dalam jarak dekat, mirip dengan laner top jarak jauh lainnya.
Statistik dasar
Kesehatan Dasar 580 ⇒ 540
Pertumbuhan Regenerasi Kesehatan 1.75 ⇒ 1.25
Janna
Jumlah perisai dasar meningkat di semua peringkat, bonus menyembuhkan dan daya perisai menurun. R sembuh per detik meningkat di semua peringkat, penskalaan AP meningkat.
Dalam tambalan ini salah satu tujuan kami adalah untuk membuat juara dan barang yang melampaui penyembuhan dan pelindung. Dalam upaya untuk membawa sistem penyembuhan kembali sejalan, kami perlu mengambil sedikit angin dari layar Janna karena perisai dan kekuatan penyembuhannya menonjol dibandingkan dengan statistik item lainnya, kami memperbarui tambalan ini. Menggeser kekuatannya lebih ke pangkalannya sembuh dan perisai harus membantunya lebih sejalan dengan teman -temannya.
E – Eye of the Storm
Jumlah perisai 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Bonus menyembuhkan dan melindungi daya 20% ⇒ 15%
R – Monsoon
Sembuhkan per detik 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)
Jarvan IV
Q penskalaan iklan meningkat. E cooldown sekarang berkurang dengan pangkat.
Jarvan IV telah berjuang di dunia dengan durasi tempur yang diperpanjang dan putaran terakhir penggemar kami di Patch 12.12 tidak membantu raja sebanyak yang kami harapkan. Kali ini kami meningkatkan kemampuannya untuk bermain dengan meningkatkan uptime benderanya dan seret kombo.
Q – Naga Strike
Kerusakan 90/130/170/210/250 (+120% iklan bonus) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% iklan bonus)
E – Standar Demacian
Cooldown 12 detik ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 detik
Kayn
Pertumbuhan kesehatan meningkat. Penyembuhan rhaast pasif berdasarkan kerusakan yang ditangani menurun.
Red Kayn/Rhaast telah merajalela karena nerf luka yang menyedihkan di 12.11 Meninggalkan kesembuhannya yang tidak terkendali. Seperti Aatrox, kami menggeser kekuatannya dengan mengurangi kesembuhannya dan meningkatkan daya tahan dasarnya.
Statistik dasar
Pertumbuhan Kesehatan 99 ⇒ 109
Pasif – sabit gelap
RHAAST PASSIF SEMUA 25-35% (berdasarkan level) kerusakan yang dibahas untuk juara ⇒ Heal 20-30% (berdasarkan level) kerusakan yang dibahas untuk juara
LeBlanc
Basis mana dan pertumbuhan mana meningkat. Kerusakan dasar meningkat terlambat.
LeBlanc telah menerima cukup banyak pukulan setelah pembaruan daya tahan, tidak dapat mengikuti statistik yang meningkat semua orang. Kami ingin membentaknya ke kenyataan dengan menenangkan kendala kemampuannya dan memberinya lebih banyak mana untuk menyodok lawan -lawannya ke dalam jajaran pembunuhannya.
Statistik dasar
W – Distorsi
Kerusakan 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)
Nocturne
Kami memberi nocturne pembaruan kualitas hidup yang kecil sehingga ia tidak dihukum oleh pasifnya saat mencoba
pajakMinion hit terakhir.
Pasif – Pisau Umbra
Kerusakan Minion Tidak lagi berurusan 50% mengurangi kerusakan terhadap antek
Panteon
Q Kerusakan pada monster meningkat.
Meskipun ada upaya baru -baru ini untuk memperkuat Pantheon di jalur solo, dia belum bisa mengambil banyak daya tarik. Mengingat bahwa kami berada dalam meta pembunuhan rendah yang lebih lambat, kami mengembalikan perubahan yang dibuat di tambalan 11.3 untuk membantu Pantheon membuat agung
Starfallmasuk kembali ke hutan untuk membantu meningkatkan permainan awal.
Q – Comet Spear
Minion and Monster Damage memberikan 70% kerusakan pada antek dan monster ⇒ memberikan 70% kerusakan pada antek dan 105% ke monster
Renata Glasc
Kesehatan dasar dan iklan dasar menurun.
Pengambilalihan korporat Renata terhadap Bot Lane baru -baru ini membuahkan hasil, memperkuat tempatnya sebagai dukungan tertinggi. Yang mengatakan, tidak ada yang bertahan selamanya. Kami menurunkan renata dengan menurunkan statistik dasarnya sehingga dia harus sedikit lebih dihitung saat memilih perdagangan di awal permainan.
Statistik dasar
Kesehatan Dasar 595 ⇒ 545
Windu dan menyembuhkan penskalaan AP menurun.
Seraphine’s menjadi pusat perhatian sebagai hasil dari pembaruan Durability Champion dan buff baru -baru ini di 12.12. Sementara dia bersinar paling cerdas sebagai bot carry, penampilan pertengahan dan dukungannya juga luar biasa. Untuk membantu mengencangkannya, kami mengurangi seberapa efektif dia dapat mendukung sekutu saat merinci AP dengan mengurangi rasio AP -nya.
W – Surround Sound
Shield 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)
Sembuh per sekutu 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% per 100 AP) Kesehatan yang hilang ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% per 100 AP) Kesehatan yang hilang
Sivir
Q Bugfix. W kerusakan pada antek menurun, sekarang jalankan antek di bawah ambang batas tertentu.
Sivir menabrak jackpot dengan pembaruan mid-scope-nya dan mendarat di tempat yang cukup kuat, terutama di departemen Waveclear. Kami ingin mengurangi kemampuannya untuk melambai dengan sangat efektif dengan mengurangi jumlah kerusakan yang dilakukan W terhadap antek kesehatan yang tinggi, tetapi menambahkan eksekusi sehingga ia masih dapat mengangkut emas dengan memukul terakhir secara efektif.
Q – Boomerang Blade
Cast Time Bugfix 0.25-0.18 detik menskalakan dengan kecepatan serangan ⇒ 0.25-0.10 detik menskalakan dengan kecepatan serangan
W – Ricochet
Kerusakan Minion 80% ⇒ 65%
Gold baru selamanya memantul sekarang mengeksekusi antek yang dilanda ricochet dan akan dibiarkan kurang dari 15 kesehatan
Teemo
Pertumbuhan mana meningkat. Kisaran R meningkat lebih awal, penskalaan AP meningkat, biaya mana sekarang diturunkan dengan pangkat.
Setelah Dayability Update, Shrooms Teemo belum memukul sekeras yang pernah mereka lakukan. Untuk membantu Scout Scout, kami menggosok kekuatan jamurnya dan meningkatkan jangkauan penempatannya di tahap awal permainan. Kami juga melonggarkan beberapa pembatasan mana, sehingga ia dipagari oleh cooldown R alih -alih masalah mana.
Statistik dasar
R – perangkap berbahaya
Kisaran penempatan 400/650/900 ⇒ 600/750/900
Kerusakan 200/325 / 450 (+ 50% AP) ⇒ 200/325/450 (+ 55% AP)
Mana Biaya 75 Mana ⇒ 75/55/35 Mana
Varus
Iklan dasar meningkat.
Varus belum mencapai sasaran dalam permainan pro atau antrian solo, jadi kami memberinya buff langsung yang seharusnya membantu, terlepas dari apa pun yang ia pilih.
Statistik dasar
Wukong
Regenerasi kesehatan dasar meningkat. Regenerasi kesehatan pasif per tumpukan menurun.
Dengan nilai penyembuhan yang telah meningkat dalam pembaruan daya tahan, nilai pasif Wukong telah naik juga, terutama pada tahap akhir permainan. Kami menghentikan bisnis monyet ini dengan menggeser kesehatan kesehatannya dari pasif ke statistik dasarnya. Ini harus mengakibatkan fase laningnya terasa kira -kira sama, tetapi sedikit mengurangi regenerasi penskalaannya sedikit.
Statistik dasar
Regenerasi Kesehatan Dasar 2.5 ⇒ 3.5 per 5 detik
Pasif – Kulit Batu
Regenerasi Kesehatan per tumpukan (maks 10) 0.5% ⇒ 0.35%
Yuumi
E AP Scaling menurun.
Yuumi bersenang -senang seperti kucing dengan bola benang sejak pembaruan daya tahan. Sebagai salah satu pemikat utama liga, kami meredam jumlah penyembuhan yang dapat ia hasilkan untuk membawanya lebih sesuai dengan dukungan lainnya.
E – zoomies
Sembuhkan 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)
Zeri
Q Pasif disesuaikan. R kerusakan sihir bonus menurun.
Kemampuan Zeri untuk memenangkan duel dan gelombang karena meningkatnya kerusakan pada musuh kesehatan yang rendah telah membuatnya tidak adil bagi lawan-lawannya. Kami memilih untuk melestarikan mekanik ini sebagai alat untuk membantu antek -antek terakhirnya, tetapi menghilangkan kekuatannya ketika berurusan dengan musuh kesehatan yang rendah secara lebih luas.
Q – Burst Fire
Klik kanan listrik baru mengeksekusi musuh dengan kesehatan di bawah 60-150 (level 1-18) (+18% AP) (Catatan: Kerusakan pada perisai atau invulnerabilitas tidak mengeksekusi ini)
dilepas rendah pada baterai serangan klik kanan Zeri yang tidak diisi lagi tidak lagi meningkatkan kerusakan pada musuh di bawah ambang kesehatan tertentu
R – Kecap Lightning
Bonus Magic Damage 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)
Item
Chempunk Chainsword
Dengan perubahan kami di tambalan 12.11, Chempunk Chainsword menjadi barang yang sangat efisien emas, bahkan dengan efek luka yang menyedihkan. Alih -alih mengacak -acak statistik item, kami memilih untuk meningkatkan biayanya untuk membawanya lebih sesuai dengan opsi item tempur legendaris lainnya.
Gabungkan biaya 300 ⇒ 500
Total Biaya 2600 ⇒ 2800
Item enchanter
Pesona secara keseluruhan adalah pemenang besar dari pembaruan daya tahan, bahkan setelah NERFS sistematis yang kami lakukan untuk menyembuhkan dan melindungi kekuatan dalam 12.10. Mereka lebih sulit dibunuh lebih awal, menggosok target yang lebih tahan lama, dan mendapat manfaat dari luka yang lebih lemah. Kami pikir ada banyak aspek yang bermanfaat untuk membuat para pemikat lebih tahan lama, tetapi saat ini terlalu efektif untuk menjaga sekutu dan diri mereka hidup -hidup datang pertengahan hingga akhir pertandingan. Kami mengacak-acak semua barang umum mereka sehingga ada lebih banyak kesempatan untuk membunuh di luar posisi itu dengan enchanter di belakang mereka.
Tenaga Penyembuhan dan Perisai Larangan Idol Tingkatkan 10% ⇒ 8%
Senser Senser Heal dan Shield Daya meningkat 10% ⇒ 8%
Mikael’s Blessing Heal and Shield Power meningkat 20% ⇒ 16%
Penebusan Penyembuhan dan Perisai Daya meningkat 20% ⇒ 16%
Staf aliran air yang mengalir dan daya perisai meningkat 10% ⇒ 8%
Tumpukan Maksimum Renewer Moonstone 5 ⇒ 4
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis sudah mulai muncul sebagai item kedua yang kuat untuk DPS Champions. Sementara pejuang telah dicelupkan ke dalam item tangki lain sebelumnya, Sunfire menawarkan statistik paling banyak dan kerusakan yang kuat dibandingkan dengan opsi lain. Kami menyesuaikan Sunfire sehingga output kerusakannya lebih kuat terikat pada penumpukan kesehatan.
Immolate Damage 12-30 (berdasarkan level) (+1% Bonus Kesehatan) ⇒ 15 (+1.75% Bonus Kesehatan)
Ramuan dan rune
Setelah pembaruan daya tahan kami melihat pembunuhan di awal permainan menurun secara substansial, terutama dalam permainan profesional.
Secara keseluruhan, kami percaya bahwa jumlah kerusakan fase pasca-laning berada di tempat yang baik. Namun, saat ini terlalu sulit untuk membuat arahan yang bermakna di jalur karena jumlah rune dan ramuan pertahanan yang kuat. Kami memilih untuk meniadakan opsi -opsi yang berkelanjutan ini sehingga mendapatkan keuntungan awal sedikit lebih dapat dicapai.
Ramuan
Penyembuhan Ramuan Kesehatan 150 ⇒ 120
Ramuan isi ulang 125 ⇒ 100
Ramuan yang merusak 125 ⇒ 100
Pengiriman biskuit
Pemulihan Kesehatan dan Mana 10% dari Kesehatan/Mana yang Hilang ⇒ 8% dari Kesehatan/Mana yang Hilang
Tingkatkan ke mana maksimum 50 ⇒ 40
Pelapisan tulang
Cooldown 45 detik ⇒ 55 detik
Pengkondisian
Stat dasar meningkatkan 9 baju besi dan resist sihir ⇒ 8 baju besi dan sihir resist
Total Bonus Stat Peningkatan 4% Tingkatkan menjadi baju besi total dan sihir ⇒ 3% meningkat menjadi baju besi total dan penolakan sihir
Wali
Cooldown 70-40 detik (berdasarkan level) ⇒ 90-40 detik (berdasarkan level)
Menghanguskan
Kerusakan 15-35 (berdasarkan level) ⇒ 20-40 (berdasarkan level)
Angin kedua
Sembuhkan Regenerasi 6 (+4% Kesehatan yang hilang) selama 10 detik ⇒ Regenerate 3 (+4% yang hilang kesehatan) selama 10 detik
Dampak mendadak
Bonus Lethality and Magic Penetrasi 7 Lethality dan 6 Penetrasi Sihir ⇒ 9 Lethality dan 7 Penetrasi Sihir
Time Warp Tonic
Bonus kecepatan bergerak saat berada di bawah pengaruh ramuan atau biskuit 4% ⇒ 2%
Tidak tergoyahkan
Bonus Penolakan Lambat dan Kegelisihan 10-30% Berdasarkan Kesehatan yang Hilang ⇒ 5-25% Berdasarkan Kesehatan yang Hilang
Mantra Summoner
Menantang smite
Dengan juara yang lebih tahan lama, aspek pengurangan kerusakan dari menantang Smite tidak diperlukan seperti dulu. Sekarang kami memberi jungler sedikit lebih banyak pengaruh permainan awal dengan perubahan objektif yang kami cari untuk menarik sedikit kekuatan dari mantra pemanggil ini.
Smite Target Damage Reduction 20% ⇒ 10%
Knalpot
Knalpot telah menjadi mantra pemanggilan umum bagi para penembak jitu baru -baru ini, membuatnya agak terlalu sulit untuk semua dan membunuh dukungan enchanter di lane bot. Kami mengencangkan kekuatannya untuk membuatnya sedikit kurang melelahkan untuk bermain melawan.
Pengurangan kerusakan target yang habis 40% ⇒ 35%
Sistem
Seperti disebutkan di atas, awal permainan saat ini menjadi jauh lebih lambat yang menyebabkan pergeseran meta yang berfokus pada penskalaan tim comps. Pemain menjadi lebih nyaman kebobolan tujuan awal untuk mencapai kondisi kemenangan pertandingan akhir mereka.
Untuk meningkatkan prioritas tujuan permainan awal, kami akan meningkatkan hadiah untuk Drake Early Drake dan Rift Herald Take. Penggemar drake individu saat ini berdampak terlalu rendah karena pemain akan lebih mungkin memprioritaskan mereka karena ancaman jiwa dan lebih sedikit untuk masing -masing penggemar sendiri. Untuk membuat buff drake lebih bermakna, kami akan meningkatkan nilai buff masing -masing sekitar 50% (dan bahkan lebih untuk cloud drake). Selain itu, kami akan mengurangi output kerusakan drake di seluruh papan dengan imbalan lebih banyak daya tahan sehingga tim memiliki lebih banyak waktu untuk ikut serta sebagai grup yang terkoordinasi. Dalam nada yang sama, kami sekarang meningkatkan nilai Rift Herald dengan membuat Shelly Drop Local Gold. Kami juga meningkatkan jumlah kesehatan di Herald Kedua untuk meningkatkan nilai dan prioritasnya relatif terhadap yang pertama sehingga lebih jarang diabaikan.
Drakes
Perubahan pada semua drake
Persen kerusakan kesehatan saat ini pada serangan 7% ⇒ 5%
Transformasi Pra-Rift Kesehatan 2650 (+240 per level) ⇒ 3450 (+380 per level)
Transformasi Kesehatan Pasca-Rift 4350 (+240 per level) ⇒ 6950 (+380 per level)
Cloud Drake
Serangan kerusakan 50 ⇒ 35
Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% Slow Resist & Out-On-Tomba Movespeed ⇒ 7% Slow Resist & Out-of-Tomba Movespeed
Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% Bonus Kecepatan Pindah dan Kecepatan Pindah Bonus 50% Selama 6 Detik Setelah Meng -Casting Ultimate ⇒ 15% Bonus Pindah Kecepatan dan Kecepatan Pindah Bonus 50% Selama 6 Detik Setelah Casting Ultimate
Hextech Drake
Serangan kerusakan 66.7 ⇒ 47
HEXTECH Drake Dragon Slayer Buff 6% Kecepatan Serangan dan 6 Kemampuan Tergesa -gesa ⇒ 9% Kecepatan Serangan dan 9 Kemampuan Tergesa -gesa
Serangan kerusakan 100 ⇒ 70
Buff Drake Dragon Slayer Infernal Buff 4% Kerusakan Bonus dan Kekuatan Kemampuan ⇒ 6% Bonus Serangan Kerusakan dan Kemampuan Daya