Lokasi Memori Lenyap: Di mana menemukan semua 27 koleksi, semua kenangan liar untuk B-12 dan bagaimana menemukannya | Gamesradar
Semua kenangan tersesat untuk B-12 dan bagaimana menemukannya
Midtown (23/27): Masuk ke dalam toko makanan Mattbee di dekat hologram besar, lalu naik ke ruang langit -langit dan melihat di atas pintu masuk.
Di mana menemukan semua 27 kenangan di Menyimpang
Memori Berikan lebih banyak latar belakang untuk teman Anda B-12.
Annapurna Interactive
Meskipun a pengalaman linier, beberapa Menyimpang Koleksi -koleksi disembunyikan secara cerdik di 12 levelnya. Koleksi ini, dikenal sebagai Memori, Berikan lebih banyak latar belakang untuk robot rekan Anda B-12 dan terikat pada trofi dan pencapaian permainan. Secara total, ada 27 kenangan yang tersebar di seluruh bab permainan, dan sementara beberapa dari mereka tidak dapat dilewatkan, sebagian besar membutuhkan pengetahuan mendalam tentang level. Untungnya, Anda dapat kembali dan memutar ulang bagian mana pun dari permainan, yang berarti Anda tidak perlu memulai kembali dari awal jika Anda berencana untuk menyelesaikannya Tersesat tujuan opsional. Dalam panduan ini, kami akan menunjukkan kepada Anda di mana menemukan semua 27 kenangan di Menyimpang.
Flat: Bab 3
Memori 1
Memori pertama ada di dinding yang menampilkan lukisan pantai, tepat setelah Anda mengambil jalan pintas ember.
Annapurna Interactive
Dua tingkat pertama permainan tidak termasuk kenangan apa pun. Anda tidak akan menemukan kenangan sampai setelah Anda memperoleh B-12 di tingkat datar.
Memori ini ditemukan tepat setelah Anda bertemu B-12, mengikuti bagian di mana Anda mengambil jalan pintas melalui ember di baris. Ingatannya tepat di depan mural pantai di dinding.
Kumuh: Bab 4
Level daerah kumuh penuh dengan hal -hal untuk ditemukan, termasuk tujuh kenangan.
Annapurna Interactive
Kumuh adalah area permainan yang paling padat dari permainan, dengan banyak NPC, koleksi, dan pemandangan yang harus diambil.
Pastikan untuk mengunjungi panduan terperinci kami untuk semua lokasi lembaran musik, minuman energi, dan di mana menemukan ponco selama tingkat daerah kumuh juga.
Atap: Bab 5
Memori 1
Memori pertama ditemukan pada tanda neon menjelang awal level.
Annapurna Interactive
Setelah pertemuan pertama melawan Zurks selama tahap ini, lanjutkan ke depan, melintasi balok, dan naik ke puncak gedung di depan di mana Anda akan melihat ingatan ini pada tanda neon besar.
Memori 2
Memori berikutnya terletak di dalam gedung tinggi yang dekat dengan area berpagar, lebih dari penghalang pada tanda Neco Corp.
Annapurna Interactive
Di tengah panggung, Anda akan menaiki gedung yang tinggi sambil mencoba menghindari Zurks. Anda akan mencapai lantai yang memiliki area berpagar (di mana Anda pada akhirnya perlu memikat Zurks) di sebelah kiri Anda.
Dengan pagar di sisi kiri Anda, maju dan lompati penghalang, dan Anda akan datang ke tanda Neco Corp yang berisi memori berikutnya.
Memori 3
Memori yang tidak dapat dilewatkan ini membuka kunci setelah Anda memasukkan transceiver.
Annapurna Interactive
Yang ini tidak bisa dilewatkan. Setelah menghubungkan transceiver ke kotak, Anda akan secara otomatis menemukan memori primer berikutnya selama cutscene yang mengikuti.
Jalan setapak: Bab 7
Memori 1
Tepat setelah Seamus memungkinkan Anda ke area berikutnya, belok kiri di garpu di depan dan ingatan akan menempel pada dinding.
Annapurna Interactive
Setelah Seamus memungkinkan Anda melewati gerbang, lanjutkan ke depan dan Anda akan datang ke garpu di mana Anda bisa ke kiri atau ke kanan. Di sebelah kiri adalah kenangan pertama dari level ini di dinding jauh.
Memori 2
Setelah memanjat pipa, teruskan ke depan melalui celah di pagar dan Anda akan mencapai robot di dinding. Di sinilah Anda akan menemukan memori berikutnya.
Annapurna Interactive
Nanti, Anda akan sampai di bagian yang menampilkan gerobak yang akhirnya macet. Panjat pipa untuk mencapai bagian selanjutnya dari level, dan di atas, Anda akan datang ke area berumput.
Ikuti jalan ini di depan dan Anda akan melihat pagar dengan sudut terangkat, cukup kecil untuk dikeluarkan kucing. .
Memori 3
Memori terakhir dari level ini adalah di dalam rumah Doc. Periksa manekin dengan ember di kepalanya untuk menemukannya.
Annapurna Interactive
Begitu berada di dalam apartemen Doc, cari manekin dengan ember wajah tersenyum di kepalanya. Di sinilah Anda akan menemukan ingatan ketiga.
The Sewers: Bab 8
Memori 1
Memori ini ditemukan tepat setelah lorong yang penuh dengan Zurks, melalui pipa, dan di atas pagar.
Annapurna Interactive
Setelah Momo membantu Anda membuka pintu yang besar, lanjutkan ke depan sampai Anda mencapai area yang terang benderang yang mengarah ke koridor yang sempit. Turunkan tangga dan ikuti jalan setapak, lalu ambil kiri pertama, di mana Anda akan melihat sekelompok telur zurk.
Jalankan melalui mereka atau keluarkan, lalu lompat melalui pipa di sebelah kiri. Ini akan mengarah ke memori berikutnya, yang duduk di atas pagar.
Memori 2
Ambil kiri setelah area dengan mata merah dan Anda akan mencapai ruangan tersembunyi ini.
Annapurna Interactive
Buat jalan melalui bagian dengan mata merah di seluruh dinding dan Anda akhirnya akan mencapai pintu keluar, yang mengharuskan Anda untuk melompat ke bawah ke pipa.
Jalan di depan adalah ke kanan, tetapi jika Anda mengambil sedikit jalan memutar ke kiri, kemudian turun ke bawah, dan ikuti jalan setapak ke pipa, Anda akan mencapai memori kedua. Dekat dengan monster mata yang menyeramkan di atas lubang besar.
Antvillage: Bab 9
Memori 1
Anda akan mendapatkan ingatan ini segera setelah Anda tiba di antvillage. Itu tidak bisa dilewatkan.
Annapurna Interactive
. Itu tidak bisa dilewatkan.
Memori 2
Memori ini ada di bagian bawah antvillage di dinding yang diisi grafiti.
Annapurna Interactive
Setelah B-12 memiliki kemampuan untuk berbicara lagi, menuju ke lantai bawah antvillage dan membungkus ke bagian dengan sofa dan grafiti di dinding. Tepat di samping tangga. Berinteraksi dengan grafiti untuk membuka kunci memori ini.
Midtown: Bab 10
Midtown dikemas dengan sedikit area untuk dijelajahi.
Annapurna Interactive
Midtown adalah area sibuk lain yang penuh dengan hal -hal untuk ditemukan. Total ada tujuh kenangan di sini. Untuk detail tentang semua kenangan di tengah kota, kunjungi panduan khusus kami.
Memori 1
Saat Anda melarikan diri dari penjara, Clementine akan membuka serangkaian gerbang. .
Annapurna Interactive
Saat Anda memimpin Clementine dan B-12 keluar dari penjara, Anda akan sampai di bagian yang mengharuskan Anda menjebak penjaga musuh dalam sel. Setelah Anda menjebak sentinel pertama, Clementine akan melanjutkan, membuka serangkaian gerbang.
.
Ruang Kontrol: Bab 12
Memori 1
.
Annapurna Interactive
Setelah Anda menyelesaikan teka -teki untuk membuka kunci ruang kontrol itu sendiri, Anda akan mendapatkan cutscene dengan memori akhir permainan. Yang ini tidak bisa dilewatkan.
Semua kenangan tersesat untuk B-12 dan bagaimana menemukannya
Jika Anda menemukan semua kenangan liar untuk B-12 maka Anda secara bertahap dapat membangun garis waktu acara, dan memahami apa yang mengarah ke dunia pasca-apokaliptik yang sedang Anda jelajahi sedang dibentuk. Secara keseluruhan ada 27 kenangan untuk ditemukan rekan drone lucu kami, meskipun perlu diingat bahwa mereka tidak ditemukan di setiap level dan mereka hanya mulai muncul begitu Anda sampai di flat. Beberapa dari ingatan digital ini adalah kunci dari cerita dan akan secara otomatis ditambahkan ke koleksi Anda saat Anda maju, sementara yang lain hanya dapat diambil dengan menjelajahi jalan yang dipukuli untuk menemukan tempat persembunyian mereka. Ini mungkin terdengar seperti banyak pekerjaan, tetapi saya telah membuat proses sesederhana mungkin dengan menguraikan di mana menemukan semua 27 kenangan liar di bawah ini, sehingga Anda dapat memasang kembali pikiran teman kecil Anda.
Semua lokasi kenangan liar
Anda dapat membuka kenangan liar dari Bab 3 dan seterusnya, karena dua tingkat pertama tidak mengandung koleksi ini. Juga, dalam Bab 6 Anda meninjau kembali area yang sama dari daerah kumuh yang diatur Bab 4, sehingga kenangan itu dapat ditemukan selama kedua level.
- Di dalam dinding – tidak ada kenangan
- Kota Mati – Tidak Ada Kenangan
- Memori flat – 1
- The Kumuh – 7 Kenangan
- Atap – 3 kenangan
- Daerah kumuh bagian 2 – 7 kenangan yang sama seperti daerah kumuh
- Jalan buntu – 3 kenangan
- The Sewers – 2 kenangan
- Antvillage – 2 kenangan
- Midtown – 7 kenangan
- Penjara – 1 Memori
- Ruang Kontrol – 1 Memori
Jika Anda kehilangan kenangan liar selama permainan Anda, Anda dapat menggunakan opsi Pilih Bab untuk kembali dan menyelesaikan set Anda, karena koleksi ini terbawa selama tayangan ulang pada file simpan yang sama.
Kenangan liar – flat
The Flat (1/27): Dikumpulkan secara otomatis saat Anda mencapai mural pemandangan pantai setelah mengendarai katrol ember di luar flat.
Kenangan liar – daerah kumuh
Perhatikan bahwa Anda kembali ke sini untuk daerah kumuh bagian 2 di bab 6, jadi Anda akan memiliki kesempatan lain untuk menemukan koleksi yang Anda lewatkan pertama kali.
Kumuh (2/27): Dengan punggung Anda ke The Guardian, dekati langkah -langkah menuju ke depan lalu naikkan unit di sebelah kiri Anda sampai Anda mencapai atap merah dengan tanda panah melingkar di atas. Lihat di belakang tanda itu untuk menemukan robot merosot dengan satu set koper.
Daerah kumuh (3/27): Ini adalah barang misteri yang dijual oleh penjual Market Place Azooz untuk tiga kaleng minuman energi. Ada total empat lokasi minuman energi liar yang tersedia dengan berinteraksi dengan mesin penjual otomatis sebagai berikut:
- Di seberang morusque musisi menuruni tangga dari wali
- Di gang dekat tempat Anda memasuki area tersebut, di sebelah grafiti RIP Humans (memori 6)
- Di balkon di atas Rozey, robot itu duduk menonton TV di gang
- Tepat di bawah atap dengan sofa dan TV Anda dapat mengubah saluran di dekat perpustakaan
Setelah Anda memiliki tiga kaleng minuman energi dalam inventaris Anda, berinteraksi dengan item misteri di pasar dan tunjukkan salah satu dari mereka ke Azooz untuk menyelesaikan transaksi sehingga Anda dapat memindai gambar. Jika Anda mengambil minuman berenergi keempat, Anda dapat membeli salah satu lembaran musik liar yang dijual Azooz, dan Anda juga harus mengambil kabel listrik karena Anda membutuhkannya untuk mendapatkan ponco liar.
Daerah kumuh (4/27): Di area lantai atas bar, periksa semangkuk makanan di atas meja bundar di bawah rak gelas gantung.
Kumuh (5/27): Di dalam apartemen Momo di bagian atas daerah kumuh, pergilah melalui tirai manik -manik ke area kamar tidur dan periksa poster video game. Anda juga dapat memulai pencarian Anda untuk buku catatan liar di sini, jika Anda belum melakukannya, dengan berbicara dengan Momo.
Daerah kumuh (6/27): Di gang belakang dekat tempat Anda memasuki area dan robot menutup gerbang untuk menutup Anda, naik tangga dan melihat grafiti di dinding dekat mesin penjual otomatis yang Anda perlukan untuk memori liar 3.
Kumuh (7/27): Kepala menuruni tangga di sebelah kiri wali menuju morusque, lalu belok kiri ke gang pertama dan naik ke lukisan di dinding di atas unit AC.
Kumuh (8/27): Masukkan pemrograman Elliot (ditandai dengan tanda -tanda kode biner) dengan menggaruk pintu depan, lalu menuju ke atas dan memeriksa tanaman yang tumbuh dari panci dan toilet. Anda juga dapat berbicara dengan Elliot saat Anda di sini untuk menyelesaikan tahap dalam proses untuk membuka kode aman yang tersesat.
Kenangan liar – atap rumah
Atap (9/27): Setelah melewati kelompok Zurks kedua, Anda akan melompat melintasi celah dan tanda neon yang berkedip -kedip ini akan lurus di depan Anda.
Atap (10/27): Setelah Anda menggunakan barel bergulir untuk memusnahkan Zurks dan membuka gerbang, lihat di luar tumpukan balok untuk menemukan tanda yang tersangkut dalam pertumbuhan.
Atap (11/27): Diterima secara otomatis di akhir bab.
Jalan buntu (12/27): Setelah menerima salah satu lencana liar secara otomatis dan kemudian memulai bab, belok kiri dan periksa gerbang rana besar di dinding – pastikan Anda melakukan ini sebelum meluncur ke bawah.
Jalan buntu (13/27): . Kunjungi daerah ini sebelum Anda memanjat pagar di dekatnya atau Anda akan dikunci.
Jalan buntu (14/27): Saat Anda bertemu Doc, lihat di belakang tempat dia duduk untuk menemukan manekin dengan ember untuk kepala.
Kenangan liar – selokan
The Sewers (15/27): Setelah Momo membuka gerbang untuk Anda dan Anda beralih ke koridor berikutnya, cari jalan ke kiri dengan sejumlah sarang zurk di dalamnya. Lewati ini untuk menemukan pipa yang bisa Anda panjat di sebelah kiri, dan di ujung lainnya Anda dapat memindai sistem saluran pembuangan.
The Sewers (16/27): Setelah melewati beberapa area yang dipenuhi zurk, Anda akan jatuh ke pipa, kemudian alih-alih berbelok ke kanan untuk melanjutkan melalui level Anda harus ke kiri dan di sepanjang pipa dan barel sampai Anda mencapai area tersembunyi dengan zat yang tidak biasa yang tidak biasa.
Kenangan nyasar – Antvillage
Antvillage (17/27): Diterima secara otomatis saat Anda memasuki desa di awal bab.
Antvillage (18/27): Setelah berbicara dengan Zbaltazar, naik kembali ke level terendah dan memindai dinding di dekat sofa tempat robot menonton TV – Anda juga dapat mengumpulkan goresan tersesat untuk bab ini dari sofa di sini.
Kenangan liar – Midtown
Diterima secara otomatis saat Anda tiba di stasiun kereta bawah tanah.
Midtown (20/27): Setelah naik tangga untuk keluar dari stasiun kereta bawah tanah, belok kanan dan kunjungi area perpustakaan LEDOC.
Midtown (21/27): Di gang belakang tempat Albert menyapu, naik ke atas tenda biru kemudian melompati beberapa unit AC sampai Anda mencapai platform di atas dengan beberapa botol di sepanjang tepi.
Midtown (22/27): Lompat masuk melalui jendela tingkat jalan dari toko tukang cukur di dekat robot hologram besar, lalu lompat ke area penyimpanan atas dan lihat gambar -gambarnya.
Midtown (23/27): Masuk ke dalam toko makanan Mattbee di dekat hologram besar, lalu naik ke ruang langit -langit dan melihat di atas pintu masuk.
Midtown (24/27): Setelah mencuri baterai atom liar, Anda bisa masuk ke dalam ruang keamanan dengan hologram besar, lalu pindai gambar seorang penjaga di dinding.
Midtown (25/27): Di dalam klub malam, lompat di Dumbwaiter di sebelah wastafel di belakang bar untuk naik ke area penyimpanan, lalu lihat meja.
Kenangan liar – penjara
Penjara (26/27): Setelah mengunci penjaga di sel selama pelarian Anda, lihat ke kanan setelah melewati gerbang berikutnya untuk menemukan robot yang di -boot ulang.
Kenangan liar – Ruang Kontrol
Ruang Kontrol (27/27): Diterima secara otomatis setelah Anda memasuki ruang kontrol.
Selamat, Anda telah menemukan semua kenangan liar!
Kenangan nyasar hadiah
Serta menghasilkan Aku ingat! Trofi atau pencapaian untuk mengumpulkan semua 27 kenangan liar, Anda juga akan menerima hadiah ransel pearlescent jazzy dari B-12, yang akan terus Anda pakai selama bab-bab yang diputar ulang pada penyelamatan yang sama.
© GamesRadar+. Tidak direproduksi tanpa izin.
Daftar ke Newsradar+ Newsletter
Pencernaan mingguan, kisah dari komunitas yang Anda sukai, dan banyak lagi
Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.