League of Legends Patch 8.2: Nerf besar ke Vayne, Ezreal, Evelynn, dan banyak lagi di Patch Tomorrow S, Patch Resmi 8.2 Catatan Dirilis! |
Liga Legends Patch Notes 8.
Mempertimbangkan ADC hanya memiliki kumpulan kesehatan beberapa ratus di level awal, 20 kerusakan pada dealer kerusakan utamanya akan bertambah cepat. Ini seharusnya tidak menjatuhkannya dari meta, tapi itu akan membuatnya jauh lebih tidak berharga. . Tanpa kerusakan pangkalan itu, kami mungkin tidak akan melihatnya di hutan lagi dalam waktu dekat.
.2 besok
Liga legenda Patch 8.2 tiba besok, dan penuh sesak dengan nerf yang lebih besar daripada tambalan lainnya dalam beberapa bulan terakhir.
Tujuan dari daftar nerf ini jelas – meremehkan semua juara OP paling banyak sekaligus, dan tidak meninggalkan tahanan. Kecuali Zoe. Maaf semuanya.
Selain beberapa pengecualian, bagaimanapun, tambalan ini tampaknya persis seperti yang dibutuhkan game. Juara masalah seperti Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn, dan bahkan Pantheon akan dirobohkan satu atau dua pasak. Dan itu bahkan bukan satu -satunya nerf di tambalan, mereka hanya yang paling penting. .
Vayne
. Pertumbuhan kecepatan serangannya turun dari empat persen per level menjadi 3.3 persen per level. Iklan yang disediakan dari jam terakhirnya yang terakhir, turun 10 kerusakan pada peringkat satu, 20 di peringkat dua, dan 30 di peringkat tiga.
Tidak, nerf ini tidak akan mengetuknya atau pelindung peninggalan yang sangat menjengkelkan dan overheal build dari meta, tetapi mereka setidaknya akan melepas keunggulan. . .
Ezreal tidak asing dengan nerf. Kali ini, kerusakan pangkalan pada Q -nya, tembakan mistiknya, sedang diturunkan pada level sebelumnya untuk meredam kemampuannya untuk memenangkan jalur. Di peringkat maksimal, kemampuannya akan memiliki kerusakan yang sama, tetapi di level satu, itu akan menangani 20 lebih sedikit kerusakan.
Mempertimbangkan ADC hanya memiliki kumpulan kesehatan beberapa ratus di level awal, 20 kerusakan pada dealer kerusakan utamanya akan bertambah cepat. Ini seharusnya tidak menjatuhkannya dari meta, tapi itu akan membuatnya jauh lebih tidak berharga. Dia mungkin akan jatuh ke tengah paket, dekat Kalista. .
Malzahar
. . AP yang menskalakan panggilan kekosongannya dijatuhkan dari 80 persen menjadi 65, dan cooldown pada genggaman utuhnya dan di bawah, akan naik di level awal – 20 detik di peringkat satu.
Dengan kerusakan yang jauh lebih sedikit pada Q -nya, Malzahar kehilangan sedikit kerusakan ledakan, jadi dia mungkin kesulitan mengikuti beberapa penyihir kontrol lainnya. Tapi dia masih akan unggul melawan juara jarak dekat yang tidak bisa mengalahkan visi maleficnya.
Ornn
. Kemampuannya yang paling meresahkan, napas bellow -nya – yang memberinya perisai besar dan menerapkan rapuh – sedang nerfed, tetapi tidak cukup seperti yang Anda harapkan. .
. .
Ultimate -nya juga nerfed dengan margin yang adil. Pada peringkat satu, cooldown meningkat 10 detik – dan pada peringkat akhir, itu akan meningkat 30 detik.
Evelynn
. Evelynn terlalu efektif, jadi dia mendapatkan kerusakan nerf.
E -nya, whiplash, keduanya akan menangani kerusakan dan skala yang jauh lebih sedikit dengan AP -nya. NERF ini sedang diterapkan pada keadaan yang tidak berdaya kemampuan serta keadaannya yang diberdayakan. Jadi ini hanya nerf kerusakan datar yang sederhana. Akankah itu menjatuhkannya dari meta? Mungkin tidak, tapi dia mungkin tidak akan menjadi pembunuh terkuat lagi dalam permainan.
Kha’zix
Dari semua nerf dalam daftar ini, Kha’zix adalah yang paling ekstrem – tetapi itu tidak selalu merupakan hal yang buruk. Kha tidak terlalu kuat, terutama jika dibandingkan dengan orang -orang seperti Evelynn, Jarvan IV, dan SEJUANI. “Nerf” -nya lebih dari tweak, sebenarnya.
Penskalaan iklan pada pasifnya turun 20 persen, tetapi penskalaan iklan pada Q -nya meningkat sebesar 10 persen. Q -nya jelas tersedia lebih sering daripada pasifnya, jadi jika pertarungan tim besar terjadi yang memungkinkan Kha’zix untuk menari masuk. . Secara keseluruhan, bagaimanapun, pemain Elo kha’zix yang tinggi tidak akan melihat banyak perbedaan karena ini adalah bagaimana Anda seharusnya bermain KHA.
Pantheon dan Teemo
Pantheon dan Teemo tidak secara langsung nerfed, tetapi perubahan pada permainan itu sendiri akan memukul mereka dengan sangat keras tambalan ini. . Pantheon’s Aegis juga tidak akan lagi memblokir serangan antek pengepungan, yang berarti dia akan menerima kerusakan yang sama dari antek dengan juara lainnya.
. Bagi orang-orang seperti Pantheon, Teemo, Malzahar, dan Cassiopeia yang spam menunjuk kemampuan menunjuk karena kerusakan utama mereka membutuhkan perubahan ini untuk memaksa mereka menjauh dari gelombang antek, memberi lawan mereka waktu untuk bernafas. Sayangnya, juara yang tidak sekuat atau tidak spam karena juga akan terpengaruh oleh perubahan ini, seperti Ryze, Brand, Janna, dan banyak lagi. Ini mungkin berubah menjadi masalah, terutama untuk yang lebih licin.
Serangkaian nerf yang mengesankan ini tiba dalam game besok pukul 6 pagi ET di server Amerika Utara.
Esports dan Jurnalis Gaming untuk Dot Esports, ditampilkan di Lolesports.com, poligon, ign, dan ginx.televisi.
Nerfplz.TERTAWA TERBAHAK-BAHAK
Ini adalah blog League of Legends yang menjadi tuan rumah terbaru di Liga Legends News and Strategy Guides.
- Rumah
- Tentang saya
- Jadwal posting
- Daftar Tingkat Antrian Solo
- Pilihan Ban
- Juara kolam renang
- Laporan FOTM
- Daftar Tingkat FOTM
- Humor
- Panduan Mekanika
- Kamus meme/istilah
- Catatan tambalan
- Daftar Tingkat Threes
- 10 daftar teratas
- Sekolah pelatihan
- .
- .
- Pelindung Hall of Fame
- .
23 Jan 2018
Patch resmi 8.2 Catatan Dirilis!
Perkenalan
. Lihat ringkasan cepat ini dan sendok lengkap di bawah ini!
Penggemar ,
: Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Tweak : Pantheon
Untuk catatan tambalan yang lebih lama dan halaman Ringkasan Catatan Patch baru, lihat halaman ini: http: // www..com/2018/01/patch-notes-historical-nerfs.html
Patch 8.2 Catatan
Oleh Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla
Selamat datang di 8.2, tempat kami membuat perubahan sistemik yang cukup besar. Untuk sejarah LOL, antek -antek telah bergegas untuk mempertahankan sekutu mereka melawan juara mana pun yang memukul mereka dengan serangan dasar, tetapi antek -antek yang sama hanya diawasi ketika Pantheon membuang tombak atau Cassiopeia tenggelam kembar setelah kembar kembar ke dalam dirimu. Setelah tambalan ini, tidak ada lagi. Minion sekarang mengerti bahwa mantra yang ditargetkan itu jahat, dan mereka akan merespons seolah -olah itu adalah serangan dasar. Ini adalah perubahan yang cukup besar, jadi kami menjadi headlining di sini, tetapi daftar lengkap dapat ditemukan di bawah.
Dengan itu, ada beberapa junglers yang meneror Rift baru -baru ini, dan kami mengambil kesempatan untuk menjatuhkan mereka sehingga laners (dan junglers) di mana -mana dapat merasa sedikit lebih aman. Beberapa orang berlaku untuk penembak jitu, dan nama -nama itu mungkin tidak akan mengejutkan Anda.
Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
Juara
Kecepatan serangan bonus di level 1 ditambahkan.
Ekko cukup dekat untuk bisa melakukan hutan secara efektif, dan benjolan kecil ini akan membantunya kembali ke jalan itu tanpa mendorong solonya keluar dari garis.
Statistik dasar
Kecepatan serangan bonus di level 1 0% ⇒ 10%
Evelynn
Ledakan Evelynn terlalu tinggi.
E – Whiplash
Kerusakan Tanpa Daya Tanpa Target Kesehatan Maksimum Target (+2.5% per 100 daya kemampuan) ⇒ 3% Target Kesehatan Maksimum (+1.5% per 100 daya kemampuan)
Kesehatan maksimum target 6% yang diberdayakan (+3.5% per 100 daya kemampuan) ⇒ 4% Target Maksimum Kesehatan (+2.5% per 100 daya kemampuan)
Ezreal
.
Kleptomancy telah secara dramatis menggeser kurva kekuatan Ezreal, membuatnya jauh lebih mudah baginya untuk mendapatkan inti dari kemilau/air mata dewi sebelumnya. Akibatnya, kekuatan Ezreal melonjak (terutama Trinity Force/Muramana) muncul lebih awal dan mengontrol permainan lebih lama. Tidak masuk akal baginya untuk memiliki fase jalur yang aman (bahkan menindas beberapa laner) sementara juga memiliki kekuatan midgame terbaik di kelasnya, jadi kami menyetel kekuatan permainan awalnya.
T – Tembakan Mystic
Kerusakan dasar 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115
Nasib sial
Kerusakan serangan dasar menurun pada level awal. Pasif tidak lagi menumpuk, tetapi uncaps menyerang kecepatan sementara Jinx bersemangat. Kecepatan serangan Minigun tidak lagi berskala dengan level tetapi berskala lebih keras dengan pangkat.
Kami ingin menonjolkan sifat wildcard Jinx dengan mengencangkan keamanan permainan awalnya tetapi meningkatkan kemampuannya menjadi bola salju. Itu berarti meningkatkan kemampuannya untuk mengambil menara atau memenangkan duel ketika dia mengambil pembunuhan awal, dan memberinya pertarungan tim yang unik saat dia bergulir di dalam pertarungan tim.
Statistik dasar
Kerusakan serangan dasar 66 ⇒ 61
Serangan Kerusakan Pertumbuhan Stat 2.41 ⇒ 2.7
Pasif – Bersemangatlah!
Diperbarui terlalu bersemangat mendapatkan kecepatan serangan bersemangat tidak lagi tumpukan
Kecepatan serangan baru lebih dari 9000 Jinx dapat melebihi tutupnya saat dia bersemangat
Q – switcheroo!
Kecepatan serangan minigun yang diperbarui 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Minigun Jinx yang Dihapus Tidak lagi mendapatkan kecepatan serangan berdasarkan level Jinx
Serangan pertama Jinx baru setelah beralih ke Minigun keluar di dalam .4 detik bertukar
Kha’zix
Penskalaan pasif menurun. Q Penskalaan meningkat.
Kha’zix seharusnya bersinar ketika dia bisa mengisolasi target dan rantai kemampuannya pada mereka. Saat ini, kerusakan pada pasifnya agak terlalu tinggi, memungkinkannya untuk memenangkan perkelahian yang tidak terisolasi yang mungkin tidak boleh dilakukannya. Akibatnya, kami menggeser kekuatan keluar dari pasifnya dan ke q -nya.
Pasif – ancaman yang tidak terlihat
Rasio 0.4 kerusakan serangan bonus ⇒ 0.2 kerusakan serangan bonus
T – Cicipi ketakutan mereka
Rasio 1.1 kerusakan serangan bonus ⇒ 1.2 kerusakan serangan bonus
Malzahar
Q Penskalaan menurun. R cooldown meningkat.
Combo Burst Malzahar agak terlalu konsisten sehingga kami mengurangi frekuensinya dan kerusakan keseluruhan.
Q – Call of the Void
Rasio 0.8 Kekuatan Kemampuan ⇒ 0.65 Kekuatan Kemampuan
R – genggaman nether
Cooldown 120/100/80 detik ⇒ 140/110/80 detik
Nunu
Nunu sekarang juga melakukan kerusakan sihir bonus pada serangan dasar. W sekarang juga meningkatkan daya kemampuan pada kedua target.
Nunu tidak terlalu bagus sekarang.
Q – Konsumsi
BARU Tangan -tangan ini yang diberi makan dengan baik sekarang juga memberikan kerusakan ajaib 3/5/7/9/11 (+5 per 100 kekuatan kemampuan) pada serangan dasar
W – Darah Rebus
Jari ajaib baru sekarang juga meningkatkan daya kemampuan sebesar 40% (peningkatan maks: 40/60/80/100/120) pada kedua target.
Ornn
ORNN tidak lagi tak terhentikan selama w. R cooldown meningkat.
Berlangsung biasa untuk juara yang berdiri diam (atau dalam kasus Ornn, bergerak perlahan) saat mereka mengeluarkan kerusakan yang berkelanjutan adalah menggusur mereka. Menjadi tak terbendung selama W – Napas Bellow tidak meninggalkan pemain dengan banyak gameplay melawannya. Cooldown utamanya juga tidak meninggalkan tim musuh dengan jendela yang bagus untuk menjadi agresif, jadi kami menyetelnya.
W – Bellows Breath
Dihapus ornn yang tak terhentikan tidak lagi tak terhentikan selama kemampuan ini
R – Call of the Forge God
Cooldown 130/100/70 detik ⇒ 140/120/100 detik
Kami mengubah cara mantra yang ditargetkan menggambar minion aggro, yang memiliki implikasi yang cukup signifikan untuk bagaimana fungsi pasif Pantheon.
W – Aegis Zeonia
Minion Aggro op tidak lagi memblokir atau dikonsumsi oleh serangan antek pengepungan
Sona
Q mana biaya menurun.
Nerf kami ke Sona dalam menanggapi rune overhaul pergi terlalu jauh sehingga kami memulihkan kekuatan untuk kemampuannya untuk menyodok di jalur.
Q – Nyanyian Nyanyian Keberanian
Biaya 60/65/70/75/80 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana
Vayne
Kecepatan serangan per level menurun. Kerusakan serangan bonus r menurun.
Vayne terlalu kuat sekarang. Footwork armada memberinya jalan yang lebih mudah ke pertandingan akhir, dan ketika dia sampai di sana, dia hanya berguling -guling dalam statistik. Daripada mencapai fase laning (dan memberikan sebagian besar tekanan pada bot laner lawannya), kami mengurangi kekuatannya di pertandingan akhir.