League of Legends Patch 6.14 | Pcgamesn, patch 6.14 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki

Patch 6.14

Untuk mengikuti kulit Pool Party yang baru, ada bangsal baru, dianugerahkan dengan judul kepiting kerajaannya. Dia terlihat seperti ini:

.14

League of Legends Patch 6.14

Patch konten besar League of Legends berikutnya adalah 6.14, termasuk pengerjaan ryze besar -besaran, serta sejumlah keseimbangan dan perbaikan bug. Ada perubahan besar pada Sona dan Leona, yang diajukan dari 6.13 Pengujian Publik. Lihat di bawah ini untuk semua informasi yang kami dapatkan, langsung dari PBE.

Lol Patch 6.14 Tanggal Rilis dan Downtime

Patch 6.14 akan dirilis pada 13 Juli. Berikut adalah waktu server untuk setiap wilayah utama:

  • NA: 03:00 PT
  • EUW: 05:00 BST
  • Eune: 03:00 CEST

Setelah server kembali, akan ada di 6.14. Halaman pemeliharaan server selalu bertaruh terbaik untuk mengetahui apa yang terjadi saat.

Champion League of Legends Next Legends – Something in Brush

Ini berkeliling PBE menerima pembaruan khusus dan teaser di mana setiap kali kuas didekati ada kemungkinan itu akan membuat suara dan gemerisik. File ditandai dengan “Something in Brush” tetapi tidak ada informasi lebih lanjut yang telah dirilis. Ini konsisten dengan petunjuk juara baru sebelumnya, khususnya Kindred dan file yang mengubah peta misterius Tahm Kench. Berikut adalah video Easter Eggs yang beraksi dari Fansite Surrender @ 20:

. .15 PBE minggu depan.

Sangat mungkin bahwa ini salah, tentu saja, dan itu menggoda untuk sesuatu yang lain sama sekali. Kami akan segera mengetahuinya.

Lol Patch 6.14 Perubahan Balance

Itu keluar dari jalan, mari kita mulai dengan bagian yang sangat penting, haruskah kita? Yang perlu Anda ingat adalah hal -hal di PBE seperti ini tidak dijamin akan terjadi, atau berada di tambalan berikutnya bahkan jika itu terjadi. Inilah yang dipikirkan orang -orang di Riot. Kami mendapatkan angka tentang apa yang berubah, dan pedoman umum tentang cara mana pun juara, item, penguasaan, mantra atau rune Summoner sedang bergerak.

Patch 6.14 perubahan juara

Azir –berubah

Azir berubah

  • Muncul (w):
    • Radius penglihatan prajurit dikurangi untuk mencocokkan jangkauan serangan 350.
    • Kerusakan prajurit per kurva level disesuaikan:

      Digosok

      Perubahan keseimbangan fiora

        • Meningkatkan sembuh menjadi 30-115 (pada level 1-18) dari25-110 (pada level 1-18)
        • Rasio iklan bonus meningkat menjadi .95/1/1.05/1..15 dari .55/.70./.85/1/1.15

        Lee Sin – Digosok

        Lee Sin Patch berubah

        • Safeguard (W):
          • Nilai Perisai Dasar meningkat menjadi 40/100/160/220/280 dari 40/80/120/160/200.

          Leona –

          • Sinar matahari (pasif):
            • Kerusakan menurun menjadi [20 + 5 per level] dari [20 + 15 per 2 level]
            • Cooldown menurun menjadi 9/8/7/6/5 dari 11/10/9/8/7
            • Kerusakan berkurang ke 30/55/80/105/130 dari 40/70/100/130/160
            • Rentang bonus meningkat menjadi 50 dari 30
            • Kerusakan sekarang 60/100/140/180/220 dari 60/110/160/210/260
            • Durasi root meningkat menjadi .5 dari .25
            • Kerusakan diturunkan menjadi 100/175/250 dari 150/250/350
            • Efek Baru, SoulStroke: Leona’s Sword tetap didakwa dengan pijar, menyebabkan serangan dasar 3/4/5 berikutnya untuk mendapatkan 100 kisaran dan menangani 30/40/50 (+ 15% AP) Bonus Magic Damage pada HIT HIT.
              • Pijar juga sekarang berlaku leona pasif, itu tidak ada dalam iterasi sebelumnya.
              • Pedang Leona bersinar saat dia digosok oleh pijar – tumpukan jatuh sekaligus dan terakhir selama ~ 5 detik.

              Lux –berubah

              Perubahan keseimbangan lux

              • Iluminasi (pasif):
                • Kerusakan per level meningkat +10 dari +8.
                • Kerusakan diturunkan menjadi 50/100/150/200/250 dari 60/110/160/210/260

                Malzahar – Nerfed

                Perubahan tambalan Malzahar

                • Kecepatan gerakan dikurangi menjadi 335 dari 340.
                • Kisaran serangan dikurangi menjadi 500 dari 550.

                Rek’sai –Nerfed

                Rek

                • Sense Tremor (W):
                  • Cooldown untuk pembaruan per target hingga 1.5 dari .75 detik
                  • Sekarang tidak akan memberi tahu Rek’sai “Jika musuh kecil bergerak untuk memodifikasi wajah mereka”

                  Poppy – Digosok

                  Perubahan Poppy Patch

                  • Duta Besi (Pasif):
                    • Jumlah perisai berdasarkan kesehatan maksimal sekarang meningkat dengan level – sekarang [15% di level 1, meningkat menjadi 17.5% di level 7, meningkat menjadi 20% di LVL 13] dari 15% di semua level.
                    • Cooldown diturunkan menjadi 16/13/10 dari 18/14/10
                    • Kerusakan menurun hingga 10-180 (pada level 1-18) dari 20-190 (pada level 1-18)
                    • Kecepatan gerakan meningkat menjadi 32/34/36/38/40 dari 27/29/31/33/35

                    Sona – berubah

                    Perubahan Patch Sona

                    • Umum:
                      • Durasi aura tidak lagi diperpanjang hingga 2 detik saat sekutu ‘penandaan’.
                      • Kerusakan meningkat menjadi 15-235 dari 13-192
                      • Target sekarang menangani kerusakan 25% lebih sedikit selama 3 detik, naik dari 20%
                      • Penskalaan AP meningkat menjadi .04 dari .02
                      • Sekarang menyusut target untuk durasi debuff.
                      • Kerusakan (aktif) diturunkan menjadi 40/70/100/130/160 dari 40/80/120/160/200
                      • Basis Kesembuhan meningkat menjadi 40/65/90/115/140 dari 30/50/70/90/110
                      • Nilai perisai meningkat menjadi 30/55/80/105/130 dari 35/55/75/95/115
                      • Sembuh tidak lagi meningkat berdasarkan kesehatan target yang hilang.
                      • Sembuhkan rasio AP meningkat menjadi .25 dari .
                      • .3 dari .2
                      • Active Now Grants Sona 16/17/18/19/20 + 8% per 100 AP dari Kecepatan Gerakan Tempur selama 7 detik.
                      • Melody (Aura) berubah: Sekarang [pada serangan dasar berikutnya dalam 5 detik, gain 50/55/60/65/70 (+15% AP) Kecepatan gerakan selama 2 detik] dari [10-14% (+3.5% per 100 kecepatan gerakan AP untuk 1.5 detik]
                      • Durasi melodi meningkat menjadi 3 detik dari 1.5
                      • Rasio AP Melody meningkat menjadi 6% per 100 AP dari 4% per 100 AP
                      • Sekarang mengurangi cooldown dasar Q/W/E dengan 20/30/40% daripada peningkatan potensi pada Q/W/W/E

                      Taliyah –berubah

                      Perubahan keseimbangan taliyah

                      • Dorongan seismik (w):
                        • Menambahkan casting vektor, seperti yang dijelaskan dalam utas ini

                        Viktor –berubah

                        Perubahan keseimbangan Viktor

                        • Evolusi yang mulia (pasif):
                          • Hex core mk-1 biaya meningkat menjadi 1.250 emas dari 1000 emas
                          • Biaya upgrade inti hex sempurna menurun menjadi 750 emas dari 1000 emas
                          • Total biaya yang tidak berubah.

                          Patch 6.

                          Cloud Dragon

                          • Bonus meningkat menjadi 25/50/75 dari kecepatan pergerakan pertempuran mulai 15/30/45.

                          Patch 6.

                          Kerusuhan mencoba sesuatu yang baru dengan merinci bug yang mereka perbaiki dan mengapa mereka terjadi. Mereka tidak menjalankan mereka semua (“kami melewatkan semi-kolon” tidak akan pernah menarik) tetapi ada satu batch setiap tambalan. Ini 6.14, dengan penjelasan dari RiotMemememe.

                          .14 Ryze Rework

                          LOL Patch 6.14 Ryze Restrese

                          .14, memperbarui semuanya mulai dari pengetahuannya hingga kit keterampilannya hingga semua seninya. . Rincian perubahan mekanisnya sudah berakhir di forum resmi, tapi inilah kadar singkat:

                          • Mastery Arcane (pasif):
                            • Mantra Ryze memberikan kerusakan ekstra berdasarkan bonus mana, dan mana maksimumnya meningkat 5% per 100 daya kemampuan.
                            • 40 mana, cooldown 6 detik
                            • Pasif: Penjara Rune dan Mantra Reset Reset Overload’s Cooldown dan Mengisi Rune selama 4 detik, hingga 2 rune.
                            • Aktif: Lepaskan Ledakan Runic, berurusan 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% bonus mana) Kerusakan sihir pada musuh pertama yang dilanda. Setiap rune aktif diberhentikan.
                              • Jika 2 rune habis, mereka kelebihan beban, melindungi Ryze dari [60-200] (+60% AP) (+3% bonus mana) kerusakan dan meningkatkan kecepatan pergerakannya sebesar 25/30/35/40/45/50% untuk 2 detik.
                              • Nilai Basis Shield – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • 50/60/70/80/90 Mana, 13/12/11/10/9 Sec Cooldown
                              • Root musuh secara instan selama 1 detik dan berurusan 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% bonus mana) Kerusakan sihir.
                              • 40/55/70/85/100 Mana, 2.25 detik cooldown
                              • Terapkan fluks ke musuh, berurusan 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% Bonus Mana) Kerusakan Sihir.
                                • Overload: Penawaran 40/55/70/85/100% lebih banyak kerusakan dan menyebar ke musuh di dekatnya dengan fluks.
                                • Penjara Rune: Durasi root dua kali lipat menjadi 2 detik.
                                • Flux Ejaan: Spreads Flux Meja ke Musuh Terdekat.
                                • 100 mana, cooldown 120 detik
                                • Ryze membuka portal ke lokasi hingga jarak 1500/3000 jauhnya. Setelah 2 detik, semua sekutu di dekat portal diteleportasi ke lokasi itu.
                                • Jika Ryze menjadi tidak dapat dilemparkan atau bergerak, ranah warp dibatalkan.

                                Dia juga sorotannya sendiri, setelah didesain ulang:

                                Patch 6.14 perubahan treeline bengkok

                                Twisted Treeline mendapatkan sedikit pengerjaan ulang di 6.14. .

                                • Item yang ditambahkan:
                                  • .F Sword, Duskblade of Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Wathirster, Thornmail, Warmog’s Armor
                                  • Sanguine Blade, Bloodmail Overlord, Darwis, kapak jahat
                                  • Beberapa perubahan, pembuatan baru & statistik baru.
                                  • Total Biaya: 2600
                                  • Resep: Caulfield’s Warhammer + Chain Vest + 700G
                                  • Statistik:
                                    • 45 iklan
                                    • 50 baju besi
                                    • 10% cdr
                                      • Armor meningkat menjadi 100 dari 50.
                                      • Magic Resist meningkat menjadi 100 dari 50.
                                      • Radius XP dilepas
                                      • Hanya pembunuh yang bisa menerima XP
                                      • Big Golem:
                                        • Basis XP menurun menjadi 120 dari 150
                                        • Emas dasar meningkat menjadi 81 dari 69
                                        • Emas dasar menurun menjadi 14 dari21
                                        • Basis XP dikurangi menjadi 90 dari 142
                                        • Emas dasar meningkat menjadi 68 dari 51
                                        • HP dasar meningkat menjadi 1220 dari 1120
                                        • Emas dasar menurun menjadi 16 dari 117
                                        • Basis XP menurun menjadi 90 dari 140
                                        • Emas dasar meningkat menjadi 70 dari 45
                                        • HP dasar meningkat menjadi 1150 dari 1050

                                        Lol Patch 6.14 Kulit Baru

                                        Paling Penting Kedua: Kosmetik. Kosmetik yang indah dan cantik. Sedikit lebih dari media visual ini, jadi kami telah mengambil video terbaik dari setiap kulit, serta satu atau dua foto yang indah. Beberapa adalah perubahan yang relatif sederhana, sementara yang lain adalah karya ulang total dari setiap bagian juara di luar angka gameplay – VO baru, animasi baru, partikel baru dan sisanya. Secara umum ditentukan oleh berapa biayanya, jadi kami juga merinci itu.

                                        Pool Party Fiora

                                        Pool Party Fiora Splash Art

                                        Pesta biliar Miss Fortune

                                        Pesta biliar Miss Fortune

                                        Inilah splash -nya:

                                        Pesta Pool Miss Fortune Splash Art

                                        Pool Party Taric

                                        Pool Party Taric

                                        Ini percikannya:

                                        Pesta biliar taric splash

                                        Lol Patch 6.14 bangsal kepiting

                                        Untuk mengikuti kulit Pool Party yang baru, ada bangsal baru, dianugerahkan dengan judul kepiting kerajaannya. Dia terlihat seperti ini:

                                        League of Legends Crab Ward

                                        Dia akan menjadi 640 RP, Tike Wee.

                                        Lol Patch 6.14 Pembaruan Kulit Ryze

                                        Seni percikan ryze suku baru

                                        Seni percikan ryze tribal

                                        Seni Splash Paman Ryze Baru

                                        Paman Ryze Splash Art

                                        Seni splash ryze kemenangan

                                        Seni Splash Profesor Ryze

                                        Zombie Ryze Splash Art baru

                                        Seni splash ryze kristal gelap baru

                                        Seni splash ryze kristal gelap

                                        Seni Splash Ryze Bajak Laut Baru

                                        Seni bajak laut bajak laut

                                        Seni Splash Ryze Muda Baru

                                        Lol Patch 6.

                                        Setiap tambalan memiliki layar login sendiri dengan musik yang unik. Mereka selalu cukup baik, dan 6.14 berdasarkan Ryze tidak berbeda:

                                        Lol Patch 6.14 Ping Cooldown

                                        Lol Patch 6.14 Ping Cooldown

                                        Di tambalan 6.14 Kerusuhan berencana memperkenalkan ping cooldown untuk kemampuan dan barang. Ini membantu Anda memberi tahu rekan satu tim tentang status Anda tanpa harus mengetik apa pun, dan merupakan sesuatu yang dimiliki Dota 2 untuk sementara waktu. Semua detail di forum PBE.

                                        Itu Liga Legends Patch 6.14. Kami akan memperbarui sebagai dan saat kami mendapatkan info lebih lanjut, atau kami akan melihat Anda untuk Patch 6.15 Dalam waktu dekat. Beri tahu kami di bawah ini jika ada info vital yang kami lewatkan!

                                        Ben Barrett Seorang mantan editor Berita PCGN, Ben’s A Warhammer Tahu-Itu-Semua, Doom Connoisseur, dan pria cantik serba.

                                        Patch 6.14

                                        Patchnote Top

                                        Patch ini sedikit tas ambil, dengan barang -barang bagus di sekitar. Kami memiliki bermacam -macam perubahan yang lebih luas daripada yang dapat kami liput di intro, tetapi kami akan melakukan yang terbaik untuk mencapai highlight.

                                        Pembaruan Ryze menuntun kami. Dia punya ult baru, jadi jangan kaget jika paket musuh melengkung ke tengah pertarungan baron untuk mencuri penggemar ungu Anda. Itu hal yang dilakukan Ryze sekarang! Selain snark, pihak yang berkepentingan harus benar -benar membaca artikel pembaruannya untuk penjelasan yang tepat.

                                        Pindah, mari kita bicara treeline. Peristiwa musiman baru -baru ini membuat kerutan di ekosistem 3v3, seperti prevalensi penembak jitu setelah pramusim terbaru. Kami mengambil langkah -langkah untuk mengatasi distorsi ini, dengan sebagian besar pendekatan kami yang berasal dari pergeseran perincian. (Tarifmu dengan baik, pisau sanguine.)

                                        Terakhir dalam daftar topik kami, Sona dan Leona Lanjutkan 6.Upaya 13 untuk membuat dukungan lebih memuaskan untuk bermain. Downtime adalah masalah bagi kedua juara: Setelah rotasi mantra awal mereka dihabiskan, mereka dibiarkan memutar -mutar ibu jari mereka sampai kemampuan mereka keluar dari cooldown. Kami memberi Leona hal-hal baru untuk dilakukan pasca-inisiasi, sementara Sona akan melakukan hal yang sama seperti sebelumnya, tetapi pada klip yang jauh lebih cepat.

                                        Kami telah membuat Anda tetap di sini cukup lama, jadi itu akan melakukannya untuk kami tambalan ini! Semoga ejaan Anda memuaskan dan cooldown Anda dengan baik.

                                        Patrick “Scarizard” Scarborough
                                        Paul “Aether” Perscheid
                                        Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

                                        Pembaruan Mid-Patch

                                        Kami tahu masuk ke 6.14 yang mempercepat gameplay Sona akan menjadi penggemar yang signifikan. Meskipun kami melemparkan beberapa power-down untuk memberikan kompensasi, jelas pada titik ini penyesuaian itu tidak cukup untuk menjaga Sona sejalan. Kami membuat beberapa perubahan langsung untuk mengencangkannya kembali, lalu lihat apakah kami perlu menindaklanjuti lagi di 6.15.

                                        CATATAN: Karena ini adalah perubahan cepat, tooltips Sona mungkin kehabisan derak sampai kita dapat memperbaruinya berikutnya!

                                        W – aria dari ketekunan

                                        Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115

                                        Kecepatan Gerakan Diri: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/14/15/16/17%

                                        Juara

                                        Ryze, The Rune Mage, akan diperbarui dengan peluncuran tambalan 6.14! Untuk mempelajari lebih lanjut, periksa tautan berikut:

                                        • Juara Mengungkapkan & Juara Wawasan
                                        • Sorotan juara
                                        • Juara Bio

                                        Leona
                                        Q cooldown berkurang. E Root Durasi. R kerusakan. Pasif baru di r.

                                        Ketika kita memikirkan Leona, dua hal muncul di benak: matahari dan kontrol kerumunan. Keberhasilan Leona didasarkan pada pendaratan CC -nya sehingga rekan satu timnya dapat menerangi juara musuh. Tapi apa yang dilakukan Leona setelah mengunci tim musuh? Sekarang, jawabannya adalah “tidak banyak.”

                                        Menambah kesengsaraannya, Leona dikalahkan pada tingkat permainan yang lebih tinggi oleh tank lain yang menawarkan nilai selama Pertarungan tim, bukan hanya di awal (braum Anda, Alistars Anda). Penguncian Leona mungkin cukup kuat di tingkat keterampilan yang lebih rendah untuk memimpin rekan satu tim menuju kemenangan, tetapi lawan yang lebih tinggi jauh lebih baik dalam menghukum Leona (dan timnya) saat kemampuannya berada di cooldown. Memanfaatkan momen kerentanan benar -benar hanya cara yang benar untuk bermain League of Legends, tetapi dengan seberapa cepat Leona mengeluarkan muatannya, hukuman ini terlalu sering.

                                        Untuk memperbaikinya, kami mengantarkan fajar baru untuk Leona, memberinya lebih banyak hal untuk dilakukan di seluruh pertarungan tim melalui Solar Flare yang pasif baru. Selain itu, perubahan pada Q dan E berarti bahwa musuh akan lebih sulit menemukan naungan ketika Leona datang untuk mereka.

                                        . Maaf, bukan-leonas!)

                                        Pasif – sinar matahari

                                        Kerusakan: [20-140 (pada level 1-18)] ⇒ 20-105 (pada level 1-18)

                                        Q – Perisai fajar

                                        Kerusakan: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Cooldown: [11/10/9/8/7 detik] ⇒ 9/8/7/6/5 detik

                                        Perbaikan bug: Memperbaiki bug di mana perisai setrum Daybreak bertahan lebih lama dari yang dimaksudkan. Durasi setrum dan tooltip sekarang Sebenarnya cocok (1 detik, bukan 1.25 detik).

                                        W – Eclipse

                                        Kerusakan: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220

                                        E – Zenith Blade

                                        Durasi root: [0.25] ⇒ 0.5 detik

                                        R – Solar Flare

                                        Kerusakan: [150/250/350] ⇒ 100/175/250

                                        Soulstoke setelah menggunakan suar surya, leona mendapatkan Pijaran selama 5 detik. Selama waktu itu, serangan dasar 3/4/5 Leona berikutnya mendapatkan kisaran +100, transaksi 30/40/50 (+0.15 Kekuatan Kemampuan) Bonus Kerusakan Sihir, dan Terapkan Sinar Matahari.

                                        Sona
                                        R Mengurangi cooldown QWE alih -alih memperkuat aura. Banyak barang lainnya. Percayalah, baca saja yang ini.

                                        Hal -hal telah tenang bagi Sona selama beberapa musim terakhir, jadi banyaknya perubahan di sini mungkin terlihat mengintimidasi. Dalam kenyataannya, mereka semua mengarah pada satu hasil sederhana: “Sona memainkan lebih banyak musik.” Mari kita mulai.

                                        Sona berbagi masalah dengan banyak dukungan: itu terasa seperti dia tidak melakukan banyak hal, bahkan ketika dia melakukan a banyak. Untuk mengatasi masalah itu, kami bermain dalam permainan penggemar musiknya yang unik. Begini cara kerjanya: Saat perkelahian terungkap, Sona siklus antara kemampuan, mengirimkan pulsa utilitas ke sekutu terdekat. Wellcasting mengaktifkan power chord, menawarkan pilihan sona tentang cara menetralisir musuhnya. fleksibilitas sebagai pakar keterlibatan yang diperluas.

                                        Di sinilah letak masalah perasaan: irama Sona terlalu lambat untuk memenuhi fantasi itu. Udara mati antara ketukan menciptakan downtime untuk aura dan power chords, menurunkan Sona ke latar belakang trek. Pasif Crescendo yang dibuat ulang memecahkan masalah itu saat Sona naik, menggabungkan dengan pengurangan cooldown untuk memotong cooldown kemampuan dasarnya Hingga 67%. Maklum, kami menyesuaikan sisa kit Sona untuk memastikan dia tidak keluar dari rel. Secara keseluruhan, Sona tersisa dengan tujuan yang lebih jelas: mengubah perkelahian menjadi aliran lagu (dan utilitas) yang tak ada habisnya saat ia berskala ke dalam permainan akhir.

                                        Radius Aura: [350] ⇒ 400
                                        Durasi aura suara surround tidak lagi diperpanjang hingga 2 detik saat menandai sekutu

                                        R – crescendo
                                        Kami mendaftarkan crescendo rusak karena yang lainnya didasarkan pada perubahan ini. Anda tidak gila!

                                        Efek pasif: Setiap peringkat crescendo [menguatkan aura sona] ⇒ mengurangi cooldown kemampuan dasar Sona sebesar 20/30/40% (Mengalikan dengan reduksi cooldown normal). Spesifik di bawah ini:

                                        Hymn of Valor Bonus: [+10/20/40 Kerusakan pada serangan Aura-diberlakukan] ⇒ Cooldown dikurangi dari 8 detik menjadi 6.4/5.6/4.8 detik

                                        Aria bonus ketekunan: [+10/20/40 kekuatan perisai] ⇒ cooldown dikurangi dari 10 detik menjadi 8/7/6 detik

                                        Bonus Song of Celerity: [+2/4/6% Kecepatan Gerakan Diri dan Aura] ⇒ Cooldown dikurangi dari 12 detik menjadi 9.6/8.4/7.2 detik

                                        Pasif – Power Chord

                                        Kerusakan: [13-192 (pada level 1-18)] ⇒ 15-235 (pada level 1-18)
                                        Pengurangan Kerusakan Diminuendo: [20%] ⇒ 25%
                                        Rasio reduksi kerusakan dediminuendo: [2% per 100 daya kemampuan] ⇒ 4% per 100 daya kemampuan
                                        Membunuh mereka dengan lembut berkurangnya sekarang menyusut target selama durasi debuff

                                        Q – Nyanyian Nyanyian Keberanian

                                        Kerusakan: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        W – aria dari ketekunan

                                        Heal: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
                                        Rasio sembuh: [0.2 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 0.25 Kekuatan Kemampuan
                                        SHIELD: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Rasio perisai: [0.2 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 0.3 Kekuatan Kemampuan
                                        Sonambulance tidak lagi meningkatkan penyembuhan hingga 50% berdasarkan kesehatan target yang hilang

                                        E – Song of Celerity

                                        Kecepatan Gerakan Diri: [13/14/15/16/17% Kecepatan Gerakan, Membusuk Lebih dari 3 Detik] ⇒ 16/17/18/19/20% Kecepatan Gerakan selama 3 detik (berlangsung hingga 4 detik tambahan saat SONA keluar dari pertempuran)

                                        Durasi Kecepatan Gerakan Aura: [1.5 detik] ⇒ 3 detik

                                        Annie
                                        . Masih menggeram.

                                        Hanya beberapa perbaikan lagi untuk Tibbers setelah pembaruan midseason Annie. Dengan beruang yang lebih pintar, langit adalah batas untuk pemain Annie di mana -mana.

                                        R – Summon: Tibbers

                                        Inisiatif Bearish: Jika target Tibbers memasuki kabut perang, Tibbers sekarang terus melanggar lokasi terakhir yang diketahui target, daripada berhenti di jalurnya

                                        Pertarungan bearish: Tibbers tidak lagi lupa bagaimana menyerang targetnya jika kerumunan dikendalikan

                                        Vandalisme bearish: Memperbaiki bug di mana Tibbers tidak dapat diperintahkan untuk menyerang inhibitor atau nexus, meskipun dia kadang -kadang memutuskan untuk melakukannya sendiri

                                        Bearish Vengeance: Memperbaiki bug di mana Tibbers bisa gagal mengamuk jika Annie memberinya perintah saat dia meninggal

                                        Azir
                                        Tentara menangani lebih sedikit kerusakan saat level azir naik tetapi tidak berubah di level 18. Mereka juga memberikan lebih sedikit visi.

                                        Kaisar Shurima adalah juara yang tidak perlu diperkenalkan – terutama dalam hal mengapa dia kembali ke sini di Patch Notes. Masalah Azir banyak, tetapi bisa terlalu disederhanakan sebagai ‘terlalu banyak pro, tidak cukup kontra’. Kerusakan berkelanjutan yang luar biasa, inisiasi jangka panjang, baju besi yang sangat keren – dia mendapatkan semuanya. Tambalan ini, kami mengambil celah pada perkembangan kerusakannya selama permainan.

                                        Azir adalah seorang juara dengan potensi akhir permainan, tetapi sementara juara dengan kekuatan yang sama (hypercarries) berpasangan di belakang permainan awal yang sulit (Vayne) atau persyaratan item curam (Kog’maw), Azir tidak benar-benar memiliki periode kelemahan untuk dieksploitasi. Dia hanya semacam menyodok Anda dari jauh, bersandar pada kerusakan pangkalan yang murah hati dari tentaranya sementara dia mengumpulkan kekuatan kemampuan yang cukup untuk mendominasi permainan akhir. Kami mengubah progres kerusakan prajurit menjadi mencelupkan secara signifikan ketika Azir mendekati pertengahan pertandingan, yang berarti pagar betisnya yang berpakaian pasir tidak bisa lagi menebusnya jika dia tertinggal lebih awal. Periode kelemahan ini menghadirkan rintangan yang sebenarnya untuk diatasi Azir. Haruskah dia melewati mantra kering itu, namun, kerusakan tentaranya kembali pada tingkat maksimal. Ini berarti Kaisar masih akan menghancurkan pertempuran tim 50 menit seperti yang Anda harapkan.

                                        W – muncul!

                                        Kerusakan tentara: Masih 50-170 (di level 1-18), tetapi skala lebih buruk dari level 1-11. Penskalaan meningkat dari level 14-18 untuk menangkap kembali.

                                        Angka kotor: [50 / 55/60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110/120 / 130 / 140 / 150/160 / / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / / 125/140 / 155 / 170

                                        Range Visi Prajurit: [575] ⇒ 350 (mencocokkan indikator rentang serangan mereka)

                                        Fiora
                                        . Q Penskalaan meningkat pada level awal.

                                        Fiora adalah duelis lajur samping yang menghancurkan ketika diberi dukungan yang tepat, tetapi dia berjuang untuk menemukan kesuksesan di luar kancah profesional. Seperti yang disebutkan dengan Azir di atas, penting bagi pembangkit tenaga listrik akhir permainan untuk memiliki jendela kerentanan awal, tetapi sejauh mana Fiora dihukum pada level awal hanya sedikit terlalu tinggi. Kami meningkatkan potensi perdagangan awal Fiora untuk membantu memberi tip pada kepentingannya ketika Grand Duelist mulai membuat gerakan yang tepat.

                                        Pasif – Tarian Duelist

                                        Kesehatan pada Hit Vital: [25-110 (di level 1-18)] ⇒ 30-115 (pada level 1-18)

                                        Q – Lunge

                                        Rasio: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 kerusakan serangan bonus] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 kerusakan serangan bonus

                                        Illaoi
                                        Indikator Q lebih akurat untuk musuh.

                                        Dengan illaoi mendapatkan sedikit lebih banyak sorotan, kami melihat lawan-lawannya memiliki waktu yang lebih sulit dari normal menghindari beberapa tentakelnya yang tersesat membanting. Melawan illaoi harus menguji semangat Anda, bukan kemampuan Anda untuk menilai indikator yang menyesatkan.

                                        Tentacool: Indikator tentakel sekarang lebih akurat saat menampilkan area yang akan mereka lakukan membanting.

                                        Lee Sin
                                        Winder meningkat.

                                        Perisai Safeguard cukup tipis bahkan di peringkat Max. Kami memberinya benjolan yang sehat untuk memberi sekutu kesempatan nyata untuk bertahan hidup ketika Lee Sin membuat permainan kopling untuk menyelamatkan mereka.

                                        W – Safeguard

                                        Jumlah perisai: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280

                                        Lux
                                        Kerusakan pasif. Q kerusakan.

                                        Lux tidak berjuang terlalu keras akhir -akhir ini, namun keberhasilannya meruncing di tingkat permainan yang lebih tinggi. Kami memberikan sedikit dorongan kepada para pemain Lux yang terampil di luar sana dengan menggeser kekuatan ke dalam menenun mantra yang sukses alih-alih mantra tunggal. Ini seharusnya tidak mengguncang perahu untuk pemain rata -rata (seperti mengaktifkan pasif Anda hanya sekali di level 6 merobek bahkan pada kerusakan), tetapi memberi penghargaan kepada orang mewah yang mengoptimalkan kombo mereka.

                                        Pasif – iluminasi

                                        Kerusakan: [18-154 (pada level 1-18)] ⇒ 18-190 (pada level 1-18)

                                        Q – Ikatan Cahaya

                                        Kerusakan: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        Malzahar
                                        Kecepatan Gerakan dan Rentang Serangan Down.

                                        Tidak seperti beberapa perubahan lain dalam 6.14, Malzahar cukup bersih. Kami senang dengan bagaimana gameplay Void Shift memberi insentif untuk memotong pertahanan Malzahar, tetapi jangkauannya dan kekuatan yang mendorongnya memberinya terlalu banyak kendali ketika lawan bisa berinteraksi dengannya. Laning melawan Malzahar seharusnya merasa interaktif, jadi kami memberi lawan lebih banyak jendela untuk menemukan perdagangan yang menguntungkan ketika Malzahar berjalan semuanya dalam mendorong gelombang.

                                        Kecepatan Gerakan: [340] ⇒ 335
                                        Kisaran serangan dasar: [550] ⇒ 500

                                        Poppy
                                        Cooldown pasif dan kerusakan. Perisai pasif dan kecepatan W meningkat.

                                        Berjuang untuk mendapatkan kembali pijakannya setelah putaran perubahan terakhirnya, keandalan Poppy sebagai inisiator telah turun secara signifikan. Terus terang, keandalan itu bukanlah sesuatu yang kami terburu -buru untuk memulihkan – kami ingin kekuatan Poppy datang dari gangguannya, tidak menyelam di lini belakang. Poppy bersinar paling terang ketika dia memposisikan dirinya untuk mengunci sebanyak mungkin musuh, jadi kami meningkatkan kemampuannya untuk berkembang di fracas jarak dekat yang ia ciptakan.

                                        Cooldown: [18/14/10 detik (pada level 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 detik (pada level 1/7/13)
                                        Kerusakan: [20-190 (pada level 1-18)] ⇒ 10-180 (pada level 1-18)

                                        Jumlah perisai: [15% dari kesehatan maksimum Poppy di semua peringkat] ⇒ 15/17.5/20% dari kesehatan maksimum Poppy (pada level 1/7/13)

                                        W – Kehadiran tabah

                                        Kecepatan Gerakan Bonus: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%

                                        Rek’sai
                                        Cooldown W dalam melacak target individu.

                                        Seringkali dalam catatan patch, kami akan merujuk pada mekanika atau juara varians tinggi tertentu – keberhasilan yang sangat bervariasi tergantung pada keterampilan pemain atau koordinasi grup. Visi salah satu mekanik ini – sementara hal -hal seperti menangkal itu penting (sungguh, lakukanlah), lebih banyak Di mana Anda menangkis dan Bagaimana Tim Anda menggunakan informasi yang dapat membuat atau memecahkan stand-off strategis.

                                        Ketika datang ke varian dalam kemampuan juara, Sense Tremor Rek’sai memiliki beberapa yang tertinggi di liga. Satu hal untuk mengetahui di mana musuh Anda berada, tetapi ketika Rek’sai memberikan informasi yang hampir sempurna tentang posisi musuh, hal-hal mulai menjadi sangat gila (seperti meningkatkan akurasi keterampilan atau hampir sepenuhnya menghalangi penyerang). Kami ingin memutar kontribusi tim Rek’Sai, membuat informasi yang ia berikan lebih banyak tentang memberi tahu Anda ‘mereka ada di suatu tempat di sini!’Daripada’ mereka tepat Di Sini!’Getaran indera masih merupakan salah satu alat pengumpulan informasi paling kuat dalam permainan, tetapi memungkinkan musuh lebih banyak cara untuk bermain melawannya membuatnya terasa seperti permainan pikiran yang tepat dan bukan hanya monitor pergelangan kaki.

                                        W – Burrow

                                        Sense Refresh Sense per target: [0.75 detik] ⇒ 1.5 detik
                                        Harus berjinjit tremor tidak akan memberi tahu Rek’sai jika musuh kecil bergerak untuk memodifikasi wajah mereka

                                        Taliyah
                                        W cooldown up dan lockout cast dilepas. E kerusakan.

                                        Masih segar di liga, Taliyah sebagai penghargaan bagi mereka yang menguasainya karena dia sulit untuk belajar. Kami menyukai kurva keterampilan yang curam, tetapi mekanik Taliyah dapat menghadirkan lebih banyak beban daripada tantangan. Secara khusus, penguncian mantra Seismic Shove dan paradigma dua-cast dapat meninggalkan terenakan batu Taliyah dengan perasaan lurus yang tidak responsif.

                                        Mari kita perjelas satu hal: Menghapus penguncian ini Sungguh kuat (seperti, Taliyah mungkin gila sebagai hasilnya). Setelah menyaksikan beberapa kejahatan yang dihasilkan selama pengujian, kami mengambil langkah-langkah pre-emptive untuk melunakkan kasus terbaiknya sekarang banyak-Combo ‘Seismic Shove + Earth yang lebih dapat diandalkan. Hal-hal mungkin berbatu untuk sementara waktu, tetapi kami yakin bahwa gameplay Stoneweaver yang lebih halus membuka jalan menuju taliyah yang seimbang dalam jangka panjang.

                                        W – Dorong seismik

                                        Cooldown: [16/14/12/10/8 detik] ⇒ 16/15/14/13/12 detik
                                        Paradigma Cast: [Cast to Place, Recast to Direct] ⇒ Vektor Casting (EX. Rumble R – The Equalizer)

                                        Lockout Taliyah tidak lagi dikunci dari casting mantra lain untuk 0.55 detik setelah casting dorongan seismik

                                        E – Bumi yang terurai

                                        Kerusakan Falloff Setiap tambang menangani kerusakan 15% lebih sedikit dari yang terakhir saat meledakkan target yang sama (kerusakan minimum 55%)

                                        Viktor
                                        Peningkatan hex-core pertama Viktor lebih mahal, tetapi biaya terakhir lebih murah.

                                        Seperti Malzahar, juara Viktor yang fase laningnya beralih dari ‘kontrol yang cermat terhadap gelombang antek’ untuk ‘membatalkan tindakan lawan Anda dengan dewa-tier waveclear’ segera setelah inti hex awal awal hex awal hex awal awal. Kami menyukai bagaimana kekuatan Viktor berkembang secara alami dari laning ke pertarungan kelompok yang lebih besar, tetapi efisiensi potensi kliring gempa susulan hampir memastikan bahwa ia berada di depan kurva emas begitu ia sampai di sana. Demi memberi lawan -lawannya kesempatan untuk mengejar ketinggalan, kami meraih rem tentang seberapa cepat Viktor mulai meningkat. Dia masih akan menjadi ancaman yang konsisten di daerah yang ketat, tetapi mengembalikannya di jalur harus memiliki dampak yang lebih besar pada desain agungnya.

                                        Pasif – Evolusi Glorious

                                        Hex core mk-1 biaya: [1000 emas] ⇒ 1250 emas
                                        Perfect Hex Core Upgrade Biaya: [1000 emas] ⇒ 750 emas
                                        Total Core Hex Perfect BIAYA: 3000 emas (tidak berubah)

                                        Yasuo
                                        Angin puyuh perbaikan bug.

                                        Yasuo induk juga manusia. Agak.

                                        Menjatuhkan pedang saya: memperbaiki bug di mana yasuo bisa dikunci dari serangan dasarnya setelah melemparkan pisau penyapu atau napas terakhir

                                        Q – Tempest baja

                                        Soft Steel: Memperbaiki bug di mana baja baja tidak selalu sangat mencolok ketika Yasuo memiliki peluang kritik 100%

                                        W – Dinding Angin

                                        Tunnel angin: Dinding angin tidak lagi gagal memblokir proyektil pada saat itu dilemparkan, jika dilemparkan pada saat yang sama Yasuo meninggal

                                        E – Pisau menyapu

                                        Ditinggal: Memperbaiki bug di mana pisau menyapu bisa menjadi rantai-cast pada beberapa target tanpa cooldown atau cast time jika dilemparkan saat mengetuk

                                        Cloud Drake

                                        Tumpukan memberikan lebih banyak kecepatan gerakan.

                                        Apa yang bisa dikatakan tentang cloud drake yang belum dikatakan? Sejak rilis Elemental Dragons, Cloud beristirahat di bagian bawah paket dalam hal kepuasan. Meskipun kami tidak menolak untuk memberikan buff baru sama sekali, pertama -tama kami ingin mengambil celah di Amping efek saat ini untuk melihat apakah windbag ol hanya dilakukan.

                                        Bonus tumpukan: [15/30/45 Kecepatan pergerakan tempur] ⇒ 25/50/75 Kecepatan Gerakan Keluar dari Tempur

                                        Treeeline bengkok

                                        Hadiah Hutan
                                        Pengalaman Imbalan menurun. Imbalan emas meningkat. Kesehatan monster meningkat.

                                        Fakta menyenangkan: Terakhir kali kami membuat penyesuaian ke Twisted Treeline kembali di Patch 5.11. Itu 27 tambalan yang lalu. Sejak itu, kami telah mengirimkan pramusim, midseason, dan banyak barang lainnya. Beberapa dari perubahan itu telah membuang treeline dari pukulan, jadi kami mengambil langkah -langkah untuk memperbaiki kapal.

                                        Pertama adalah penyesuaian ke hutan. Perubahan pramusim untuk barang -barang jungler membalik bonus kamp mereka dari emas ke pengalaman. Jungler treeline hari ini, sebagai hasilnya, menyelesaikan clear mereka yang berlebihan dan di bawah-gelahiran (dan dengan kesehatan yang lebih tinggi dari yang dimaksudkan, karena penskalaan tingkat yang lebih awal). Kami menyetel ulang kamp-kamp agar lebih melengkapi arsenal hutan hari ini.

                                        Ini milikku: Seperti di Summoner’s Rift, monster sekarang hanya memberikan pengalaman untuk pembunuh mereka (Konsistensi hore!)