League of Legends Patch 12..22 Catatan: Musim 13 pramusim membawa perubahan hutan – Dexerto
.22 Catatan: Musim 13 pramusim membawa perubahan hutan menyapu
Saat Game Riot bersiap untuk League of Legends Season 13, sejumlah perubahan pramusim telah ditayangkan di Patch 12.22. Pengembang membuat tweak, menambahkan perubahan keseimbangan baru dan menguji fitur yang datang ke permainan di musim baru. Ada sejumlah perubahan yang lebih kecil, yang datang ke League of Legends Patch 12.22b termasuk juara hutan dan perubahan tangki.
.
League of Legends 12..
..
Saat Game Riot bersiap untuk League of Legends Season 13, sejumlah perubahan pramusim telah ditayangkan di Patch 12.22. . Ada sejumlah perubahan yang lebih kecil, yang datang ke League of Legends Patch 12.22b termasuk juara hutan dan perubahan tangki.
League of Legends Patch 12.
. Tidak ada juara nerf di micropatch 12.22b.
Beberapa item tangki yang ditambahkan dalam tambalan terbaru tidak melakukan itu dengan hebat, jadi Riot memutuskan untuk menggosoknya di tambalan mikro. Item tangki ditambahkan dalam tambalan 12.22 seperti jak’sho, protean, dan kebajikan radiasi mendapatkan buff. Rod of Ages yang ditambahkan kembali ke permainan selama patch 12.22 mendapatkan buff kecil. Dualis telah menggunakan Hydra yang rakus sebagai item standar untuk mendominasi jalur, jadi untuk menyeimbangkan meta jalur atas, Riot telah memutuskan untuk membuat item dalam micropatch di micropatch.
Riot Phroxzon menjelaskan bahwa pengembang ingin melihat item tangki sebagai pembelian yang fleksibel untuk pemain. Mythics terutama dimaksudkan untuk dibeli secara fleksibel sebagai item pertama atau kedua. Terkadang benar untuk membeli sunfire -> mitos dan terkadang mitos -> sesuatu yang lain.”Tentang perubahan tangki di tambalan, kata Phroxzon,”Kami menunggu untuk menilai keseimbangan semua item dalam sistem tangki dengan lebih banyak permainan dan kemudian membentuk kembali juara individu yang sesuai.
cukup di bar berkualitas untuk kapal “, Jadi Riot memutuskan untuk melepaskannya saat mereka .
League of Legends Patch 12.22 Catatan: Musim 13 pramusim membawa perubahan hutan menyapu
League of Legends Patch 12.. .
League of Legends Season 13 sekarang pada pemain, dan itu berarti perubahan pramusim akan ditayangkan di LOL Patch 12.22. .
Artikel berlanjut setelah iklan
Dengan banyak perubahan jalur dan hutan yang diharapkan, seluruh bagian peta akan berfungsi dengan cara yang sama sekali berbeda. Namun, kerusuhan juga tidak mengabaikan perubahan yang lebih kecil dan hal -hal yang ingin mereka uji tetapi tidak sesuai dengan jadwal musim 12.
Artikel berlanjut setelah iklan
Cari tahu semua yang perlu diketahui tentang lol patch 12.22 di bawah, termasuk catatan awal dan tanggal rilis yang diharapkan.
.22 akan menjadi perubahan besar bagi pemain.
.22?
League of Legends Patch 12. , tepat pada jadwal.
.
Inilah timing utamanya:
- 3am pt (na)
- 5 pagi GMT (EUW)
- 3am CET (Eune)
Akan ada beberapa jam downtime saat penambalan dimulai, dan antrian perjodohan akan dilakukan secara offline sekitar tiga jam sebelumnya.
Lol Patch 12.
- Perubahan Rift Summoner
- Chemtech Drake
- Perubahan hutan
- Sahabat Hutan
- Perubahan emas jalur dan pengalaman
- Item baru dan yang diubah
Apa yang Mengubah dalam Lol Patch 12.22?
Dengan Run Run Run Musim 12 Berakhir di LOL Patch 12.21, Riot bersiap untuk pembaruan Liga Besar Legends Musim 13. Pramusim dimulai dengan lol patch 12.22 Sebagai pengembang menerapkan sebagian besar perubahan untuk tahun depan.
Game gratis terbaik untuk diunduh & dimainkan di PC, PS5, Xbox, atau Nintendo Switch
Artikel berlanjut setelah iklan
Perubahan Season 13 League of Legends akan mulai ditayangkan di LOL Patch 12..
Ini termasuk perbaikan ke jalur atas dan hutan — yang pertama mendapatkan facelift untuk membuat peran lebih menarik, sementara yang terakhir harus lebih mudah bagi pemain baru untuk mengambil. Ada sejumlah perubahan kualitas hidup yang datang untuk mengurangi kurva belajar liga juga.
Barang -barang baru sedang dalam perjalanan, sebagian besar fokus pada pendukung arketipe tangki tetapi kembalinya Rod of Ages pasti akan menaikkan alis. Chemtech Dragon kembali, hewan peliharaan hutan telah ditambahkan, dan banyak lagi. Pastikan untuk memeriksa hub kami untuk semua perubahan sebelum LOL Patch 12.22.
Artikel berlanjut setelah iklan
Rakan & Lillia direklasifikasi sebagai juara jarak dekat
Hanya karena pramusim mulai bukan berarti kerusuhan mengabaikan untuk menyeimbangkan sisa permainan. Pengembang League of Legends mulai mengirimkan perubahan yang tidak ingin mereka lakukan di dekat akhir musim 12, dan itu dimulai dengan reklasifikasi beberapa juara.
Artikel berlanjut setelah iklan
Rakan dan Lillia, demi kekuatan item dan rune, telah dianggap juara berkisar. .
Artikel berlanjut setelah iklan
Namun, itu berubah di LOL Patch 12.22 dengan kedua juara sekarang diklasifikasikan sebagai juara jarak dekat. Lillia menerima sedikit nerf defensif, tetapi lebih besar daripada kemungkinan buff ini terbuka untuknya.
Berlangganan buletin kami untuk pembaruan terbaru tentang esports, gaming dan banyak lagi.
- Ketika Chemtech Drake di bawah 50% kesehatan, ia mendapatkan resistensi kerusakan 33% dan menghasilkan 50% lebih banyak kerusakan. Drake ini menangani 100% dari total AD + 4% dari kesehatan target sebagai kerusakan fisik dengan setiap serangan
- Ketika tim Anda membunuh Chemtech Drake, mereka akan mendapatkan buff susun yang memberikan daya tarik 5% dan 5% Penyembuhan/Perisai Daya
- Setelah menerima jiwa ChemTech, pemain akan menerima buff yang memberi mereka resistensi kerusakan 10% dan 10% lebih banyak kerusakan sementara di bawah 50% kesehatan
Perubahan peta chemtech rift
Buah Stim
- Honey Fruits ditingkatkan menjadi buah -buahan rangsangan, memberikan kesembuhan biasa serta perisai bonus. Itu juga tidak lagi memperlambat juara mengonsumsi buah.
Ledakan kerucut
- Ledakan kerucut sekarang akan meledakkan unit dalam jangkauan mereka dua kali lebih jauh.
Firelight Bloom
- Scryer’s Bloom akan meningkatkan ke Firelight’s Bloom, mengungkapkan area kecil di sekitar pemain serta kerucut penglihatan yang biasa terjadi baik di depan maupun tepat di belakang arah tanaman itu dipukul dari. Sekutu di dalam visi kerucut mendapatkan kecepatan gerakan ke arah itu untuk durasi singkat, dan lingkungan musuh akan dibawa ke 1 hp.
Perubahan hutan
Mekanika kamp hutan
- Ditandai untuk mati: Ketika monster besar meninggal, semua monster kecil di kamp mereka akan ditandai untuk mati. .
- Kekuatan kliring sisi sendiri: . Kerusakan yang meningkat ini tidak akan berlaku saat menyerang dan membersihkan kamp musuh.
- Hadiah Perpisahan: Semua monster besar sekarang akan sembuh 27+3hp per level (meningkat hingga 2.25x berdasarkan kesehatan yang hilang) dan kembalikan 15+2 mana per level (meningkat hingga 2.. Pemulihan Heal/Mana ini akan mengambil bentuk proyektil yang menembak ke arah juara yang terakhir mengenai monster setelah 0..
- Reset lunak:
- Setelah kehilangan semua kesabaran, alih -alih mengatur ulang sepenuhnya, monster itu akan ‘reset lunak’ selama 6 detik.
- Sementara pengaturan ulang yang lembut, monster itu akan berjalan menuju pusat kampnya, meregenerasi 6% dari kesehatan maksimal per detik, dan akan mengabaikan penyerang di luar jangkauan tali. Menyerang monster sementara penyerang berada dalam kisaran tali akan mengakhiri reset lunak dan mengembalikan kesabaran.
- .
- Rentang tali untuk semua monster hutan kecuali untuk Drake dan Baron telah berkurang.
Jungle Camp Gold dan XP
- Pengalaman Minion Jalur: Junglers hanya akan mendapatkan 75% pengalaman dari antek jalur sebelum evolusi hewan peliharaan pertama mereka kecuali jungler berada di belakang tingkat permainan rata -rata.
- Gold Monster Besar: Semua emas monster besar yang diberikan kepada non-Junglers telah dikurangi dengan 15 emas.
- Pengalaman monster besar: Semua pengalaman monster besar yang diberikan kepada non-Junglers telah dikurangi dengan 15 pengalaman, dengan satu-satunya pengecualian adalah Krug kuno (Krug terbesar) yang telah dikurangi dengan 12 pengalaman. Semua monster besar sekarang memberikan 15 pengalaman tambahan kepada mereka yang memiliki rekan hutan
Blue Sentinel
- Kerusakan Serangan Dasar: 78 ⇒ 66
- Blue Sentinel sekarang menangani 5% dari kesehatan targetnya saat ini
Brambleback merah
- Kesehatan Dasar: 1850 ⇒ 2300
- Kerusakan Serangan Dasar: 78 ⇒ 66
- Red Brambleback sekarang menangani 5% dari kesehatan target saat ini
Gromp
- Kesehatan Dasar: 1650 ⇒ 2200
- Kerusakan sihir dasar: 74 ⇒ 70
- Kisaran serangan: 200 ⇒ 175
- Gromp sekarang menangani 5% dari kesehatan targetnya saat ini
- Gromp tidak akan lagi menyembuhkan juara yang membunuhnya setelah mati
Krugs
- Kesehatan Pangkalan Krug Kuno: 1050 ⇒ 1350
- KRUG KRUG DASAR PASIH KERUSAAN: 74 ⇒ 57
- Krug kuno sekarang berurusan 3% dari kesehatan targetnya saat ini
- Kesehatan Basis Medium Krug: 500 ⇒ 650
- Durasi Animasi Kematian Krug Kuno dan Menengah: 1.3 detik ⇒ 1 detik
- Krug kuno tidak lagi memunculkan 2 krug sedang saat terbunuh, sekarang menelurkan 4 mini krugs
Serigala murk
- Greater Murk Wolf Base Health: 1200 ⇒ 1600
- Greater Murk Wolf Base Attack Damage: 35 ⇒ 30
- Kesehatan Pangkalan Serigala Murk: 480 ⇒ 630
- Crimson Raptor Base Health: 800 ⇒ 1100
- Kerusakan serangan pangkalan Crimson Raptor: 20 ⇒ 17
- Crimson Raptor sekarang berurusan 3% dari kesehatan target saat ini
- Raptor Base Health: 425 500
- Kerusakan serangan pangkalan Raptor: 10 ⇒ 7
Rift Scuttler
- Waktu bertelur: 3:15 ⇒ 3:30
- Kesehatan Dasar: 1050 ⇒ 1550
- Rift Scuttler tidak lagi memiliki perisai
Sahabat Hutan
Serangan pendamping
- Sahabat akan menangani 20 (+4% hp basis) (+15% AP) (+10% iklan) dan akan menyerang 1 waktu per detik. Setelah pemiliknya berhenti menyerang, mereka akan menyerang dua kali lagi sebelum berhenti.
- Merusak kamp dari kejauhan akan mendorong teman untuk melompat ke arah kamp dan menyerang
Regenerasi Mana Teman
- Sahabat akan memberi pemiliknya peningkatan regenerasi mana sama dengan 8% hilang mana + 0.1 x 8% dari penskalaan mana yang hilang pada 1.3x per level
Perkembangan pendamping
- 1 suguhan per monster besar/juara pencopotan
- 1 suguhan bonus disimpan setiap 60 detik sebelum mencapai bentuk akhir pendamping, berubah menjadi setiap 90 detik setelah evolusi akhir tercapai
- Ketika monster besar terbunuh dengan camilan bonus yang tersedia, pemain akan menerima 2 camilan dan 50 bonus emas. 1 tumpukan suguhan bonus juga akan dihapus.
Evolusi pendamping
Evolusi Pertama
- Kerusakan smite akan ditingkatkan menjadi 900 kerusakan sejati terhadap monster
- Smite sekarang dapat dikeluarkan pada juara musuh, berurusan 80-160 (berdasarkan level) kerusakan sejati, memperlambat target sebesar 20% selama 2 detik
Evolusi akhir
- Kerusakan smite akan meningkat menjadi 1.200 terhadap monster dan akan melakukan 50% dari kerusakannya di AOE
- Pemain akan diberdayakan dan menerima penggemar tergantung pada teman yang mereka pilih
- Item hutan akan dihapus dari inventaris Anda
- Sahabat akan berevolusi secara visual lagi, dan ikon Smite akan berubah untuk mencerminkan peningkatan yang lebih besar
. Semua teman memiliki buff perlindungan, yang memungkinkan junglers untuk mengambil 30% mengurangi kerusakan dari monster sementara setidaknya 2 sekutu berada dalam 1.300 unit.
Artikel berlanjut setelah iklan
- Mosstomper
- Keberanian Mosstomper: Dapatkan perisai kesehatan 75-330 (berdasarkan level) setelah membunuh kamp monster atau setelah 10 detik dari pertempuran. Perisai ini akan tetap tanpa batas waktu. Pemain akan mendapatkan keuletan 20% dan tahan lambat saat perisai hadir dan selama 3 detik setelah rusak
- Scorchclaw
- Slash Scorchclaw: Scorchclaw akan mengumpulkan tumpukan bara pada tingkat 3 tumpukan per .5 detik, atau 100 tumpukan setelah membunuh monster besar. Pada 100 tumpukan Ember, contoh kerusakan Anda berikutnya terhadap juara musuh akan memperlambat semua musuh dalam radius 250 unit sebesar 30% (membusuk lebih dari 2 detik) dan menangani kerusakan terbakar sama dengan 5% dari kesehatan maksimum target dalam kerusakan sebenarnya lebih dari 4 detik ke target utama.
- Dapatkan kecepatan gerakan bonus 45% saat memasuki kuas yang meluruh lebih dari 2 detik setelah meninggalkan kuas. Ini meningkat menjadi 60% selama 2 detik setelah membunuh monster besar.
Summoner Spell: Smite
- Kerusakan Smite telah diubah agar sesuai dengan jumlah tumpukan rekan hutan Anda telah menumpuk di seluruh permainan.
- Kerusakan smite: 450/900 ⇒ 600/900/1200 sesuai dengan evolusi pendamping hutan
Perubahan emas jalur dan pengalaman
- Perubahan emas lane tengah: Semua antek ditelusuri di jalur tengah sekarang akan bernilai 1 lebih sedikit emas sebelum 14 menit saat pukulan terakhir
- Pengalaman Minion: Antek sekarang berikan 2.15% lebih banyak pengalaman untuk juara solo. Pengalaman antek saat dibagi antara beberapa juara tidak berubah
Item baru dan yang diubah
Ada satu set mitos tangki baru, di samping pengenalan ulang kedua Rod of Ages dan Spear of Shojin, barang-barang yang telah keluar dari League of Legends selama bertahun-tahun. Anda dapat menemukan item baru ini dalam perubahan item ini, tetapi, jika Anda ingin melihat ikon baru mereka dan pemikiran desainer saat membuatnya, Anda dapat menemukan panduan kami di semua item baru ini di sini.
Artikel berlanjut setelah iklan
Jak’sho, protean
- 400 Health, 30 Armor, 30 Magic Resist, 20 Kemampuan Tergesa -gesa
- Pasif – Voidborne Resilience:
- Untuk setiap detik dalam pertempuran Champion, dapatkan tumpukan yang memberikan 2 baju besi dan MR, hingga 8 tumpukan.
- Di Max Stacks Anda menjadi diberdayakan, langsung menguras musuh di sekitar Anda untuk 3% dari kesehatan maksimal Anda (dikurangi menjadi 30% terhadap antek dan monster) dan menggandakan resistensi Anda dari tumpukan hingga akhir pertempuran.
- 60 detik cooldown
Kebajikan radiasi
- 400 Health, 30 Armor, 30 Magic Resist, 20 Kemampuan Tergesa -gesa
- Pasif – Cahaya Membimbing:
- Setelah melemparkan Ultimate Anda, Anda melampaui, meningkatkan kesehatan maksimal Anda sebesar 10% selama 9 detik.
- Saat ditransendensi, Anda dan sekutu Anda dalam rentang 1.200 memperoleh 25 tergesa-gesa kemampuan non-budaya dan sembuh untuk 1.5% dari kesehatan maksimal Anda setiap 3 detik, meningkat berdasarkan kesehatan yang hilang. Penyembuhan dua kali lipat pada diri sendiri
- 90 detik cooldown
Heartsteel
- 800 Kesehatan, 200% Regen Kesehatan Dasar, 20 Kemampuan Tergesa -gesa
- Pasif – Konsumsi kolosal:
- Menagih serangan yang kuat terhadap seorang juara selama tiga detik sementara dalam kisaran 700 dari mereka.
- Serangan yang dibebankan menangani 125+6% dari kesehatan maksimal Anda sebagai kerusakan fisik bonus, dan memberi Anda 10% dari kerusakan pra-mitigasi sebagai kesehatan maksimal permanen
- 30 detik cooldown per target
Gauntlet IceBorn (sebelumnya Gauntlet Frostfire)
- Biaya: 2800 emas ⇒ 3000 emas
- Kesehatan: 450 ⇒ 400
- Armor: 25 ⇒ 50
- Magic Resist: Dihapus
- Build Path: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor ⇒ Sheen + Kindlegem + Vest Rantai
- Pasif – Spellblade:
- Setelah menggunakan kemampuan, serangan Anda berikutnya ditingkatkan dengan kerusakan fisik AD 100% tambahan dan menciptakan bidang es untuk 2.5 detik. Musuh yang bergerak melintasi lapangan diperlambat +.004% Bonus Health (dibagi dua untuk pengguna jarak).
- Target utama Anda lumpuh, menerapkan 100% lebih kuat lambat pada mereka dan mengurangi kerusakan mereka sebesar 10% terhadap Anda untuk 2.5 detik.
- 1.5 detik cooldown internal
Batang zaman
- Biaya Emas: 3200
- 60 Kekuatan Kemampuan, 300 Kesehatan, 400 Mana
- Build Path: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + Amplifying Tome
- Pasif Unik – Keabadian:
- Kembalikan mana yang sama dengan 8% dari kerusakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesehatan yang sama dengan 20% dari mana yang dihabiskan, hingga 15 kesehatan per gips. Kemampuan yang diaktifkan hanya bisa sembuh hingga 15 per detik.
- Untuk setiap 250 kesehatan atau mana yang dipulihkan dengan cara ini, dapatkan kecepatan bergerak 25% selama 2 detik.
Katalis Aeons
- Biaya Emas: 1100
- Kesehatan: 225
- Mana: 300
- Bangun Jalur: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Pasif Unik – Keabadian:
- Kembalikan mana yang sama dengan 8% dari kerusakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesehatan yang sama dengan 20% dari mana yang dihabiskan, hingga 15 kesehatan per gips. Kemampuan yang diaktifkan hanya bisa sembuh hingga 15 per detik.
- Tidak dapat menumpuk dengan batang usia atau topeng abyssal karena menjadi pasif yang unik
Topeng Abyssal
- Biaya Emas: 2700 ⇒ 3000
- Kesehatan: 450 ⇒ 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Magic Resist: 35 ⇒ 40
- Bangun Jalur: Kindlegem + Cowl Spectre ⇒ Catalyst of Aeons + Specter’s Cowl
- Pasif Unik – Keabadian:
- Kembalikan mana yang sama dengan 8% dari kerusakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesehatan yang sama dengan 20% dari mana yang dihabiskan, hingga 15 kesehatan per gips. Kemampuan yang diaktifkan hanya bisa sembuh hingga 15 per detik.
- Kutukan juara musuh terdekat, mengurangi penolakan sihir mereka dengan 5 + 1.2% Bonus Kesehatan (maks 25).
- Untuk setiap musuh terkutuk, dapatkan 9 penahan sihir.
OMEN Randar:
- Biaya Emas: 2700 ⇒ 3000
- Kesehatan: 250 ⇒ 400
- Kemampuan tergesa -gesa: dihapus
- Build Path: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
- Aktif – Kerendahan hati: Singkatnya lambat musuh di dekatnya sebesar 55% selama 2 detik (cooldown 60 detik)
- Pasif – Resistensi Kritis: Pemogokan Kritis Menangani 20% lebih sedikit kerusakan pada Anda
- Pasif – Solid Rock: Kurangi kerusakan yang masuk dari serangan hingga 5 +0.35%, dibatasi pada 40% dari kerusakan serangan
Sunfire Aegis
- Tidak lagi menjadi item mitos, sekarang legendaris
- Biaya Emas: 3200 ⇒ 2800
- Kesehatan: 450 ⇒ 400
- Armor: 35 ⇒ 50
- Magic Resist: Dihapus
- Kemampuan tergesa -gesa: dihapus
- Bangun Jalur: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Vest
- Flametouch pasif telah dihapus
- Pasif – Immolat: Kerusakan Imot tidak lagi meningkat sebesar 150% terhadap monster hutan
Turbo Chemtank
- Tidak lagi menjadi item mitos, sekarang legendaris
- Biaya Emas: 3200 ⇒ 2800
- Kesehatan: 450 ⇒ 500
- Magic Resist: 25 ⇒ 50
- Armor: Dihapus
- Kemampuan tergesa -gesa: 20 ⇒ 10
- Bangun Jalur: Bami’s Cinder + Cloth Armor + Null-Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- Pasif pengisian bahan bakar telah dihapus
Aegis of the Legion
- Biaya Emas: 1400 ⇒ 1200
Hydra Ravenous
- Kerusakan Serangan: 70 ⇒ 65
- Unik Pasif-Kerusakan Cleave: 60-12% Total AD (Berdasarkan Jarak) ⇒ 60% dari total AD untuk juara jarak dekat dan 30% dari total AD untuk juara jarak jauh untuk semua musuh di sekitar mereka
- Pasif Unik – Karnivora:
- Gain 0.6 iklan dan 0.1% omnivamp pada minion membunuh, meningkat menjadi dua kali lipat jumlah itu untuk juara, monster besar/epik, dan antek pengepungan. .
- Kehilangan setengah dari tumpukan ini saat kematian
- Kerusakan Cleave: 60-12% Total AD (berdasarkan jarak) ⇒ 50% dari total AD untuk juara jarak dekat dan 25% dari total AD untuk juara jarak jauh untuk semua musuh di sekitar mereka
Tombak Shojin
- Biaya Emas: 3400
- Kerusakan Serangan: 65
- Kesehatan: 300
- Kemampuan tergesa -gesa: 20
-
- Mantra non-budaya memperoleh kemampuan ekstra [8 (+8% AD). 6 (+6% Base AD) Kemampuan tergesa -gesa untuk juara berkisar], dikurangi menjadi [4 (+4% dasar iklan). Kemampuan untuk juara jarak dekat | 3 (+3% Base AD) Kemampuan tergesa -gesa untuk berkisar] untuk mantra dengan efek imobilisasi
- Naik hingga [15% Melee | 10% berkisar] Pindah kecepatan, berdasarkan% kesehatan Anda yang hilang (maksimal sementara di bawah 33% kesehatan)
Pelapisan menara
- Emas diberikan per piring: 160 ⇒ 175
- Armor dan MR Per Piring Turret: 35 ⇒ 40
Alat komunikasi
Serangkaian alat yang benar -benar baru yang dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan rekan setimnya telah ditambahkan. Untuk daftar alat ini dan cara menggunakannya, Anda bisa mendapatkan penjelasan lengkap di sini.
Artikel berlanjut setelah iklan
Perubahan Howling Abyss (ARAM)
Howling Abyss dirombak, dengan peta baru akan live next petak (12.23). Namun, untuk saat ini, ada beberapa perubahan keseimbangan besar yang terjadi untuk mencoba dan menyeimbangkan mode permainan untuk membuatnya sedikit lebih menyenangkan tidak peduli juara mana yang Anda terjebak, dan membuat beberapa juara yang secara historis sedikit lebih layak.
Juara:
Akali:
- +20% keuletan, +20% Regenerasi Energi
Ashe:
- -20% Kemampuan bergegas
Ekko
Elise
League of Legends Patch 12.22: Catatan Lengkap dan Pembaruan
Setelah berbulan -bulan dengan sakit melihat PBE dan menunggu kembalinya Rod of Ages, 2023 Liga legenda pramusim akhirnya ada di sini.
Mirip dengan preseason lainnya, Riot Games membenarkan barang -barang usang yang tidak dibeli siapa pun, membawa kembali naga yang kita semua benci, dan membantu junglers baru dan hewan peliharaan mereka menemukan jalan mereka di hutan. Selain itu, tambalan pramusim adalah mengubah emas dan pengalaman untuk laner solo. Dan terakhir, Riot akhirnya mengatasi masalah yang terus -menerus seperti AFKING dan Target Inting.
Dengan semua perubahan ini, Riot bertujuan untuk umumnya meningkatkan kualitas permainan dan meninggalkan ruang untuk counterplay. Selain itu, hutan, yang sangat tidak ramah terhadap calon junglers, tidak memaafkan ketika mencoba mempelajari dasar -dasarnya. Jadi dengan semua perubahan baru ini, Anda dapat berhenti berteriak di layar Anda, mengambil jungling hari ini, dan menaklukkan keretakan Summoner seperti yang Anda bayangkan.
Tanpa basa -basi lagi, mari kita lompat ke catatan patch dan lihat apa yang menanti kami di Nov. 16 in Liga legenda Saat tambalan 12.22 akhirnya jatuh.
Perubahan pramusim
Kembalinya chemtech drake dan rift
Chemtech Drake
- Chemtech Drake: Saat Chemtech Drake di bawah setengah kesehatan, ia mendapatkan resistensi kerusakan 33 persen dan memberikan kerusakan 50 persen lebih banyak. Drake ini akan menangani 100 persen total iklan + empat persen dari kesehatan targetnya sebagai kerusakan fisik dengan setiap serangan.
- Buff ChemTech: Ketika tim Anda membunuh Chemtech Drake, mereka akan mendapatkan buff susun yang memberikan daya tarik lima persen dan daya penyembuhan lima persen dan pelindung.
- ChemTech Soul: Setelah menerima jiwa ChemTech, pemain akan menerima buff yang memberi mereka resistensi kerusakan 10 persen dan 10 persen lebih banyak kerusakan sementara di bawah 50 persen kesehatan.
ChemTech Rift
- Buah Stim: Honey Fruits akan meningkatkan ke buah -buahan rangsangan dan memberikan penyembuhan yang biasa ditambah perisai bonus selain tidak lagi memperlambat juara yang mengkonsumsinya
- Ledakan kerucut: Ledakan kerucut sekarang akan meledakkan unit dalam kisaran mereka dua kali lebih jauh ketika mereka meledak
- Firelight Bloom: Scryer’s Bloom akan meningkatkan menjadi mekar Firelight yang akan mengungkapkan area kecil di sekitar pabrik saat rusak selain kerucut biasa di arah yang berlawanan itu rusak. Sekutu yang ditandai juga akan mendapatkan kecepatan gerakan ke arah itu untuk durasi singkat, dan lingkungan musuh terungkap akan dibawa ke satu kesehatan.
Perubahan hutan
Perubahan Kamp Hutan
Blue Sentinel
- : 1850>2300
- Kerusakan serangan: 78>66
- Kerusakan baru-on-hit: Blue Sentinel sekarang memberikan lima persen dari kesehatan target saat ini
Gromp
- Kesehatan2200
- Kerusakan serangan: 74>70
- : 200>175
- Kerusakan baru-on-hit: Gromp sekarang memberikan lima persen dari kesehatan target saat ini
- Hadiah yang dipindahkan: Gromp tidak akan lagi menyembuhkan juara yang membunuhnya saat sekarat
- Kesehatan Krug Kuno: 1050>1350
- Kerusakan serangan Krug kuno: 74>57
- Kerusakan baru-on-hit: Krug kuno sekarang berurusan dengan tiga persen dari kesehatan target saat ini
- Kesehatan Krug: 500>
- Animasi Kematian Krug dan Krugs Kuno/Waktu Spawn Krug yang Lebih Kecil: 1.3 detik> satu detik
- Dihapus-menjaga agar bersama: Krug kuno tidak lagi memunculkan dua krug saat terbunuh dan sebaliknya melahirkan empat krug mini
- Baru-1 = 2: Krug kuno sekarang dihitung sebagai dua CS (Catatan: Kamp Krugs secara keseluruhan masih akan dihitung sebagai empat CS)
Serigala murk
- Kesehatan serigala murk yang lebih besar: 1200>
- : 35>30
- Baru– – Kerusakan on-hit: Greater Murk Wolf sekarang menangani tiga persen dari kesehatan target saat ini
- : 480>630
Raptor
- Kesehatan Raptor Crimson: 800>1100
- Kerusakan Serangan Raptor Crimson: 20>17
- Kerusakan baru-on-hit: Crimson Raptor sekarang memberikan tiga persen dari kesehatan target saat ini
- Kesehatan Raptor: 425>500
- : 10>tujuh
Brambleback merah
- Kerusakan serangan: 78>66
- Kesehatan: 1850>2300
- Kerusakan baru: Merah Brambleback sekarang berurusan dengan lima persen dari kesehatan target saat ini
Rift Herald
- Pengalaman yang diberikan kepada juara dalam 600 unit300
- First Spawned Rift Herald Charge1500
Rift Scuttler
- Waktu bertelur: 3:15>3:30
- Kesehatan di Level Satu: 1050>1550
- DIHAPUS Lihat Shield ya: Rift Scuttler tidak lagi memiliki perisai
Perubahan Mekanik Kamp
- Baru-Ditandai untuk kematian: Ketika monster besar meninggal, semua monster kecil di kamp mereka akan ditandai untuk mati. Setelah 10 detik berturut -turut tidak bertempur dengan seorang juara, monster yang telah ditandai untuk kematian akan mati.
- Baru-Kekuatan kliring sisi sendiri: Junglers sekarang menangani 20 persen lebih banyak kerusakan dari sumber kerusakan yang tidak benar ke monster di sisi mereka sendiri di hutan. Kerusakan yang meningkat ini tidak akan berlaku saat menyerang dan menangani kerusakan pada kamp musuh.
- Hadiah Parting Baru: Semua monster besar sekarang akan menyembuhkan 27 hp+ tiga untuk setiap level (meningkat hingga 2.25x Berdasarkan Kesehatan yang Hilang) Kesehatan dan Kembalikan 15 Mana + Dua untuk setiap level (meningkat hingga 2.25x Berdasarkan Mana yang Hilang) Mana setelah Penghapusan Jika Anda memiliki Jungle Companion. Pemulihan Heal/Mana ini akan mengambil bentuk proyektil yang akan ditembakkan ke juara yang terakhir mengenai monster setelah 0.Penundaan 3 detik.
Camp Gold dan Perubahan Pengalaman
- Pengalaman Minion Jalur: Junglers hanya akan mendapatkan pengalaman 75 persen dari antek jalur sebelum evolusi hewan peliharaan pertama mereka kecuali jungler berada di belakang tingkat permainan rata -rata
- Emas monster besar: Semua emas monster besar yang diberikan kepada non-Junglers telah dikurangi 15 emas
- Pengalaman monster besar untuk non-Junglers: Semua pengalaman monster besar yang diberikan kepada non-Junglers telah dikurangi dengan 15 pengalaman kecuali untuk Krug kuno yang telah dikurangi oleh 12 pengalaman
- Pengalaman monster besar untuk junglers: Semua monster besar sekarang memberikan 15 pengalaman tambahan jika Anda memiliki rekan hutan
Sahabat Hutan
- Barang hutan diganti dengan Jungle Companions: Mosstomper, Scorchclaw, atau Gustwalker dalam bentuk telur di awal pertandingan
- Mereka akan tumbuh dan berkembang saat Anda maju dalam permainan dengan mendapatkan tumpukan dari Monster dan Juara Penghapusan
Serangan pendamping
- Sahabat akan menangani 20 (+empat persen basis HP) (+15 persen AP) (+10 persen AD) dan akan menyerang pada tingkat satu serangan per detik. Setelah pemiliknya berhenti menyerang, mereka akan menyerang dua kali lagi dan kemudian berhenti.
- Sahabat akan menyembuhkan pemiliknya untuk 70 persen dari jumlah di atas setiap kali mereka menyerang.
- Merusak kamp dari kejauhan akan menyebabkan teman melompat ke arah kamp, menangani jumlah kerusakan yang sama.
Regenerasi Mana Teman
- …
Perkembangan pendamping
- Jungle Companions akan berkembang dua kali sepanjang permainan dengan memperoleh camilan melalui metode berikut:
- Satu suguhan per monster besar/juara pencopotan
- Satu suguhan bonus disimpan setiap 60 detik sebelum mencapai bentuk evolusi terakhir pendamping
- Satu suguhan bonus disimpan setiap 90 detik setelah mencapai bentuk evolusi terakhir pendamping
- Ketika monster besar terbunuh dengan camilan bonus tersedia, pemain akan menerima dua camilan dan 50 bonus emas. Satu tumpukan suguhan bonus juga akan dihapus.
Evolusi pendamping
Ketika Jungle Companions berevolusi, mereka akan menerima bonus berikut di setiap evolusi:
Evolusi Pertama
- Kerusakan smite akan ditingkatkan menjadi 900 kerusakan sejati terhadap monster
- Smite sekarang dapat dikeluarkan pada juara musuh, berurusan 80-160 (berdasarkan level) kerusakan sejati dan memperlambat target sebesar 20 persen selama dua detik
- Item hutan akan tetap ada dalam inventaris Anda
- Teman akan berevolusi secara visual
- Ikon Smite akan meningkatkan
Terakhir eputaran
- Kerusakan smite akan meningkat menjadi 1.200 terhadap monster dan akan melakukan 50 persen dari kerusakannya sebagai kerusakan AOE terhadap monster di dekatnya
- Pemain akan diberdayakan dan menerima penggemar tergantung pada teman yang mereka pilih
- Item hutan akan dihapus dari inventaris Anda
- Ikon Smite akan meningkatkan
Mosstomper
- Keberanian Mosstomper: Dapatkan perisai kesehatan 75-330 (berdasarkan level) setelah membunuh kamp monster atau setelah 10 detik dari pertempuran. Perisai ini akan tetap tanpa batas waktu. Pemain akan mendapatkan keuletan 20 persen dan perlahan -lahan melawan saat perisai hadir dan selama tiga detik setelah itu rusak.
- Penggemar Perlindungan: Ambil 30 persen mengurangi kerusakan dari monster sementara setidaknya dua sekutu berada dalam 1.300 unit.
Scorchclaw
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw akan mengakumulasi tumpukan Ember pada tingkat tiga tumpukan per 0.5 detik atau 100 tumpukan setelah membunuh monster besar. Pada 100 Stacks Ember, contoh kerusakan Anda berikutnya terhadap juara musuh akan memperlambat semua musuh dalam radius 250 unit sebesar 30 persen (membusuk selama dua detik) dan menangani kerusakan yang dibakar sama dengan lima persen dari kesehatan maksimum target dalam kerusakan sejati selama empat detik ke target utama.
- Penggemar Perlindungan: Ambil 30 persen mengurangi kerusakan dari monster sementara setidaknya dua sekutu berada dalam 1.300 unit
Gustwalker
- GAIT GUSTWALKER: Dapatkan kecepatan gerakan bonus 45 persen saat memasuki kuas yang meluruh lebih dari dua detik setelah meninggalkan kuas. Ini meningkat menjadi 60 persen selama dua detik setelah membunuh monster besar.
- Penggemar Perlindungan: Ambil 30 persen mengurangi kerusakan dari monster sementara setidaknya dua sekutu berada dalam 1.300 unit
Pembaruan dan indikator rentang jaga
- Reset baru- lunak: Setelah kehilangan semua kesabaran, bukannya mengatur ulang sepenuhnya, monster itu akan ‘reset lunak’ selama enam detik. Sementara pengaturan ulang yang lembut, monster itu akan berjalan menuju pusat kampnya, meregenerasi enam persen dari kesehatan maksimumnya per detik, dan akan mengabaikan penyerang di luar kisaran tali. Menyerang monster sementara penyerang berada dalam kisaran tali akan mengakhiri reset lunak dan mengembalikan kesabaran. Setelah enam detik ini berlalu tanpa monster yang diserang, monster itu akan ‘hard reset’ dan mengabaikan semua penyerang, dengan cepat sembuh, dan kembali ke posisi semula.
- Kecepatan reset baru vs soft vs keras: monster akan bergerak lebih lambat saat mengatur ulang lembut, dan lebih cepat begitu mereka hard reset
- NEW- PAIM adalah kunci: Monster tidak akan kehilangan kesabaran untuk 1.5 detik setelah diserang oleh seorang juara dalam radius tali
- Regenerasi Kesabaran Baru: Kamp sekarang akan meregenerasi kesabaran yang hilang setelah dua detik setelah kembali dalam kisaran tali mereka
- Kesabaran monster kecil: monster kecil akan cocok dengan kesabaran monster besar masing -masing selama hidup dan dalam jarak 700
- Blue Sentinel: 1000>650
- Gromp: 700>450
- Krugs: 900>650
- 650
- Raptors: 800>650
- Red Brambleback: 1000>650
- Rift Herald: 1200>1100
- Kami menambahkan rekomendasi Pathing yang jelas yang jelas. Rekomendasi ini akan ditampilkan di minimap Anda dan di atas kamp secara visual, menunjukkan urutan yang disarankan dari Clear pertama Anda. Jalur jernih pertama ini ditentukan dengan mengumpulkan data dari jungler berketerampilan tinggi di juara penguasa tinggi mereka di seluruh dunia. Rekomendasi Pating didasarkan pada persentase kemenangan dan akan diperbarui setiap tambalan.
Alat komunikasi baru
Roda taktis yang diperluas
- Ping yang kembali: Retret (sebelumnya bahaya), dalam perjalanan, bantu saya, musuh hilang
- : Dorong, all-in, hold, umpan
Roda penglihatan
- Roda ping baru berfokus pada penglihatan– Visi Dibersihkan, Visi Musuh, Perlu Visi
- Fitur tambahan: Ping visi kebutuhan akan meninggalkan indikator kecil yang persisten selama satu menit, atau sampai sebuah lingkungan ditempatkan di dekatnya. Anda mungkin hanya memiliki salah satu indikator ini aktif pada waktu tertentu. Ping lagi akan menggantikan yang sebelumnya.
Ping lainnya
Perencanaan obyektif
- . Sekarang semua pemain dapat memberikan suara dan menunjukkan apakah mereka ingin mengambil atau tidak ikut serta dalam tujuan itu. Pemungutan suara jungler akan dihitung sebagai dua suara dan total empat suara untuk atau menentang akan dianggap selaras.”
Pembaruan Sistem Visi
Pelacakan Bangsal Sekutu
- “Kami memperkenalkan visual lingkungan baru pada minimap yang akan menunjukkan kapan bangsal dekat dengan kedaluwarsa. .”
Pengatur Penghitung Waktu Musuh
- “Sekarang, jika Anda menggunakan ping visi di dekat bangsal musuh yang telah Anda lihat dalam 10 detik terakhir – atau hanya menyerangnya – timer lingkungan yang sangat akurat yang selalu terlihat oleh semua rekan satu tim akan muncul sampai bangsal dilepas atau kedaluwarsa.”
Rekomendasi Kemampuan
Tingkat kemampuan yang disarankan up
- “Kami menambahkan rekomendasi level-up kemampuan dalam game. Indikator visual ini akan muncul setelah Anda naik level dan menyoroti kemampuan mana yang biasanya diratakan oleh pemain di setiap level.”
Pembaruan berorientasi jalur atas
Perubahan emas jalur dan pengalaman
- : Semua antek yang dimuncang di jalur tengah sekarang akan bernilai satu lebih sedikit emas sebelum 14 menit ketika hit terakhir (sebelumnya, hanya antek meriam yang bernilai lebih sedikit emas, tetapi bernilai 10 emas lebih sedikit)
- Pengalaman antek: Antek sekarang hibah 2.15 persen lebih banyak pengalaman untuk juara solo. Pengalaman antek saat dibagi antara beberapa juara tidak berubah.
Item baru dan diperbarui
Jak’sho, protean
- Biaya Emas:
- Kesehatan: 400
- Baju zirah: 30
- Magic Resist: 30
- Kemampuan tergesa -gesa: 20
- Bangun Jalur: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Pasif– voidborn ketahanan: Untuk setiap detik dalam pertempuran juara, dapatkan tumpukan yang memberikan dua baju besi dan mr, hingga delapan maks. Di Max Stacks menjadi diberdayakan, langsung menguras musuh di sekitar Anda untuk tiga persen dari kesehatan maksimal Anda (dikurangi menjadi 30 persen terhadap antek dan monster) dan meningkatkan penahanan Anda sebesar 10 persen hingga akhir pertempuran.
- Pasif mitos: Hibah semua item legendaris lainnya lima baju besi dan lima perlawanan ajaib
Parasit yang tak terucapkan
- Ini adalah versi ornn yang ditingkatkan dari jak’sho, protean.
- Kesehatan: 550
- Baju zirah: 40
- Magic Resist: 40
- Kemampuan tergesa -gesa: 25
- Pasif – Ketahanan batal: Pasif identik dengan versi dasar
Kebajikan radiasi
- Biaya Emas: 3000
- 400
- Baju zirah: 30
- Magic Resist: 30
- Kemampuan tergesa -gesa: 20
- Bangun Jalur: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Pasif – Cahaya Membimbing: Setelah melemparkan Ultimate Anda, Anda melampaui, meningkatkan kesehatan maksimal Anda sebesar 10 persen selama sembilan detik. Saat dilampaui, Anda dan sekutu dalam jarak 1.200 dari Anda mendapatkan 15 kemampuan non-budaya tergesa-gesa dan sembuh untuk satu persen kesehatan maksimal Anda setiap tiga detik, meningkat hingga 100 persen berdasarkan kesehatan juara yang hilang itu. 60 detik cooldown.
- Mythic Passive: Hibah Semua Item Legendaris Lainnya 100 Kesehatan
Dawn Primordial
- Ini adalah versi ornn yang ditingkatkan dari kebajikan radiasi.
- Kesehatan: 550
- Baju zirah: 40
- Magic Resist:
- Kemampuan tergesa -gesa: 25
- Pasif – Cahaya Membimbing: Pasif identik dengan versi dasar
Heartsteel
- Biaya Emas: 3200
- Kesehatan: 800
- Regen Kesehatan: 200 persen
- Kemampuan tergesa -gesa: 20
- Bangun Jalur: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
- Pasif – Konsumsi kolosal: Menagih serangan yang kuat terhadap seorang juara selama tiga detik sementara dalam kisaran 700 dari mereka. Serangan yang dituduh memberikan 125 + enam persen dari kesehatan maksimal Anda sebagai kerusakan fisik bonus, dan memberi Anda 10 persen dari jumlah itu sebagai kesehatan maksimal permanen. 30 detik cooldown per target.
- Mythic Passive: Hibah semua item legendaris lainnya satu persen bonus kesehatan dan ukuran juara enam persen
Raksasa
- .
- Kesehatan: 1050
- Regen Kesehatan: 300 persen
- Kemampuan tergesa -gesa: 25
- Pasif – Konsumsi kolosal: Pasif identik dengan versi dasar
Gauntlet IceBorn (sebelumnya Gauntlet Frostfire)
- Biaya Emas: 2800>3000
- Kesehatan: 450>400
- Baju zirah: 25>50
- Magic Resist: 25>0
- Kemampuan tergesa -gesa: 20 (tidak berubah)
- Bangun Jalur: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor> Sheen + Kindlegem + Vest Rantai
- Pasif – Spellblade: Setelah menggunakan kemampuan, serangan Anda berikutnya ditingkatkan dengan kerusakan fisik AD 100 persen tambahan dan menciptakan bidang es untuk 2.5 detik. Musuh yang bergerak melintasi lapangan melambat 15 persen +.004 persen Bonus kesehatan (dibagi dua untuk pengguna jarak). .5 detik. 1.5 detik cooldown.
- Mythic Passive: Hibah semua item legendaris lainnya 50 Kesehatan, keuletan 5 persen, dan lima persen penolakan lambat
Tinju beku
- Ini adalah versi ornn yang ditingkatkan dari Gauntlet IceBorn
- Kesehatan: 550
- Baju zirah: 70
- Kemampuan tergesa -gesa: 25
- Pasif – Spellblade: Pasif identik dengan versi dasar
Batang zaman
- Biaya Emas: 3200
- Kekuatan Kemampuan: 60
- Kesehatan: 300
- Mana: 400
- Bangun Jalur: Katalis Aeons + Blasting Wand + Amplifying Tome
- Pasif: Item ini mendapatkan 20 kesehatan, 20 mana, dan empat daya kemampuan setiap menit, hingga 10 kali, untuk maksimal 200 kesehatan, 200 mana, dan 40 daya kemampuan. Setelah mencapai tumpukan maksimal, mendapatkan level dan semua efek keabadian meningkat sebesar 50 persen.
- Pasif yang unik-Keabadian: Kembalikan mana yang sama dengan 8 persen kerusakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesehatan yang sama dengan 20 persen dari mana yang dihabiskan, hingga 15 kesehatan per gips. Kemampuan yang diaktifkan hanya bisa sembuh hingga 15 per detik. Untuk setiap 250 kesehatan atau mana yang dipulihkan dengan cara ini, dapatkan kecepatan bergerak 25 persen selama dua detik.
- Mythic Passive: Hibah semua item legendaris lainnya Lima Kemampuan tergesa -gesa
Konvergensi tak terbatas
- Ini adalah versi ornn yang ditingkatkan dari Rod of Ages.
- Kekuatan Kemampuan: 80
- Kesehatan: 450
- 550
- Pasif/unik pasif – keabadian: Pasif identik dengan versi dasar
Katalis Aeons
- Biaya Emas: 1100
- Kesehatan: 225
- Mana: 300
- Bangun Jalur: Kristal ruby + kristal safir
- Pasif Unik – Keabadian: Kembalikan mana yang sama dengan delapan persen kerusakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesehatan yang sama dengan 20 persen dari mana yang dihabiskan, hingga 15 kesehatan per gips. Kemampuan yang diaktifkan hanya bisa sembuh hingga 15 per detik.
Topeng Abyssal
- Biaya Emas: 2700>3000
- Kesehatan: 450>500
- Mana: 0>300
- Magic Resist: 35>40
- Kemampuan tergesa -gesa: 10 (tidak berubah)
- Bangun Jalur:
- New- pasif- keabadian: Kembalikan mana yang sama dengan delapan persen kerusakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesehatan yang sama dengan 20 persen dari mana yang dihabiskan, hingga 15 kesehatan per gips. Kemampuan yang diaktifkan hanya bisa sembuh hingga 15 per detik.
- Pasif – Bukalah: Kutukan juara musuh terdekat, mengurangi penolakan sihir mereka dengan lima + 1.Kesehatan bonus 2 persen (maks 25). Untuk setiap musuh terkutuk, dapatkan sembilan sulap melawan.
- Biaya Emas: 2700>3000
- 250>400
- Baju zirah: 90>60
- Kemampuan tergesa -gesa: 10>0
- Bangun Jalur: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal> Warden’s Mail + Giant’s Belt’s
- New- Active- Kerendahan hati:
- Pasif baru– – Perlawanan Kritis: Pemogokan Kritis Menangani 20 persen lebih sedikit kerusakan pada Anda
- Pasif – Solid Rock: .35 persen, dibatasi pada 40 persen dari kerusakan serangan
Sunfire Aegis
- Tingkat item: Mythic>Legendaris
- Biaya Emas: 3200>2800
- Kesehatan: 450>400
- Baju zirah: 35>50
- Perlawanan ajaib: 35>0
- Kemampuan tergesa -gesa: 20>0
- Bangun Jalur: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion> Bami’s Cinder + Chain Vest
- Dihapus-unik pasif-Flametouch: Flametouch telah dihapus
- Pasif – Immolat: Kerusakan yang diabaikan tidak lagi meningkat sebesar 150 persen terhadap monster
Turbo Chemtank
Hydra Ravenous
- Kerusakan Serangan: 70>65
- 60-12 persen total iklan (berdasarkan jarak)>60 persen dari total iklanuntuk juara jarak dekat 30 persen dari total iklan untuk juara jarak untuk semua musuh di sekitar mereka
- New- unik pasif -karnivora: Gain 0.6 iklan dan 0.. Menumpuk hingga 24 iklan dan empat persen omnivamp. Kehilangan setengah dari tumpukan ini saat kematian.
Tiamat
- Memperbarui kerusakan Cleave menjadi lebih sesuai dengan Hydra Ravenous baru.
- Pasif Unik – Cleave: 60-12 persen total iklan (berdasarkan jarak)>50 persen dari total iklan untuk juara jarak dekat dan 25 persen dari total iklan untuk juara jarak
Tombak Shojin
- Biaya Emas: 3400
- Kerusakan Serangan: 65
- Kesehatan: 300
- Kemampuan tergesa -gesa: 20
- Pasif Unik – Dragonforce: Mantra non-budaya memperoleh kemampuan kemampuan ekstra (+ delapan persen iklan) untuk juara jarak dekat (+ enam persen iklan dasar) tergesa-gesa untuk juara jarak jauh, dikurangi menjadi (+ empat persen iklan dasar) tergesa-gesa untuk juara jarak dekat (+ tiga persen Dasar Iklan) Kemampuan tergesa -gesa untuk berkisar] untuk mantra dengan efek imobilisasi
- Pasif unik – darurat: Naik hingga (15 persen jarak dekat, 10 persen berkisar) kecepatan bergerak, berdasarkan persentase kesehatan Anda yang hilang (maksimal sementara di bawah 33 persen kesehatan)
- Bangun Jalur: B.F. Pedang + Kindlegem + Warhammer Caulfield
Juara
Cho’Gath
R – Pesta
- Kerusakan pada non-jubah: 1000 (+50 persen AP) (+10 persen bonus HP)>1200 (+50 persen AP) (bonus +10 persen HP)
Statistik dasar
Pasif-Bough yang sarat mimpi
- Penyembuhan vs Champions: 10.5-124.Enam-120 (berdasarkan level) (+18 persen AP) (Catatan: Sekarang menggunakan pengali pertumbuhan stat)
Nunu & Willump
T – Konsumsi
- Kerusakan sebenarnya pada non-jubah: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
Rakan
Mantra Summoner
Memukul
- 450 (pangkalan)/900 (menantang/menantang smite)>600/900/1200 (0/20/40 Tumpukan pendamping)
- Diperbarui- Smites baru nama baru: Smite/menantang SMITE/SMITE SMITE>Smite/Unleashed Smite/Primal Smite
Penyesuaian menara
Pelapisan menara
- Emas diberikan per piring: 160>175
- Armor dan Mr Per Turret Plate: 35>40
Penyesuaian keseimbangan ARAM
Juara penggemar
- Akali: Kegiginan +20 persen, regenerasi energi +20 persen
- Ekko: Kegigihan +20 persen
- Elise: +20 persen keuletan
- Evelynn: Kegigihan +20 persen
- Fizz: +20 persen keuletan
- Kassadin: Kegigihan +20 persen
Juara nerfs
- Ashe: -20 Kemampuan tergesa -gesa
Pembersihan Stat Basis Champion
- AD pangkalan, base hp, pangkalan mana, mr base, pertumbuhan mana: Membulatkan ke yang terdekat
- Pertumbuhan iklan, regenerasi basis mana, pertumbuhan regenerasi mana: Dibulir ke 0 terdekat.05
- Pertumbuhan Kecepatan Serangan: Dibulir ke 0 terdekat.005
Kompetitif
AFK Penyerahan Waktu Pembaruan
- Tidak ada lagi zona mati: Tim memiliki opsi untuk memanggil suara penyerahan awal dengan suara bulat jika pemain AFK terdeteksi di tim mereka antara pukul 10:00 dan 15:00>3:30 dan 15:00
Champ Pilih Anonimitas
- Sekutu adalah teman: Di peringkat juara solo/duo terpilih, semua nama pemanggil yang bukan milik Anda atau mitra duo Anda akan digantikan oleh sekutu satu hingga lima.
Pembaruan Remake Game
- Periksa air mancur: Sebelum tiga menit, jika seorang pemain berada di air mancur selama 90 detik terus menerus, tim mereka dapat memulai pembuatan ulang. Pada 45 detik, seorang pemain akan menerima pesan obrolan yang memberi tahu mereka bahwa mereka harus meninggalkan air mancur. Pada 70 detik, mereka akan menerima pesan pop-up yang memberi tahu mereka bahwa mereka perlu meninggalkan air mancur.
Musim 2022 Hadiah
Hadiah peringkat akhir musim akan didistribusikan kepada semua pemain oleh DEC. 14.
Staf Staff & World of Warcraft Lead. . Sebelum menemukan rumahnya di Dot Esports pada tahun 2021, Izabela adalah seorang guru bahasa Inggris dan freelancer di Hotspawn, Ggrecon, dan Gameranx. .