League menyingkirkan sistem item mitos yang memungkinkan pembangunan yang lebih beragam lagi – dexerto, pemikiran gameplay cepat: menangani mitos – League of Legends
League of Legends Mythics
Ini akan membuat beberapa item individual kurang menarik di seluruh papan, Tetapi pada akhirnya akan berarti bahwa kit juara individu dan perbedaan mereka akan lebih bersinar, pemain akan memiliki lebih banyak fleksibilitas untuk membuat kerajinan, dan barang -barang akan terasa lebih cocok untuk Champions lebih baik.
Liga menyingkirkan sistem item mitos yang memungkinkan untuk lebih banyak build yang lebih beragam
Game Riot
Riot Games telah mengumumkan perubahan yang akan datang untuk pramusim dengan pembaruan besar di cakrawala untuk League of Legends, termasuk penghapusan item mitos.
Riot Games memperkenalkan item mitos ke League of Legends pada awal 2021. Barang -barang kuat diperkenalkan sebagai cara untuk merampingkan pertumbuhan daya untuk semua juara dan menyederhanakan proses pembangunan.
Namun, barang -barang tersebut secara rutin menyebabkan perselisihan di masyarakat karena membuat beberapa pembangunan juara dan menyebabkan orang lain dipaksa untuk membangun barang -barang mitos yang tidak diinginkan.
Artikel berlanjut setelah iklan
Item mitos yang akan dihapus dari liga
Dalam pembaruan dev yang dirilis pada 28 Agustus membahas perubahan yang akan datang untuk pramusim 2024, Riot mengungkapkan bahwa mereka menyingkirkan barang -barang mitos untuk selamanya.
Artikel berlanjut setelah iklan
Pu Lui, Direktur Game League of Legends, membahas perubahan tersebut bersama dengan pembaruan yang diperingkat.
.
“Awal tahun ini kami mengatakan kami tidak benar -benar senang dengan bagaimana barang -barang mitos mendarat dan bahwa kami terbuka untuk menghapus sistem sepenuhnya jika perubahan yang diterapkan tidak membawa kami lebih dekat ke tempat yang kami inginkan. Yah, mereka tidak melakukannya. Jadi mulai Januari 2023, item mitos akan dihapus dari League of Legends, ”kata Lui.
Artikel berlanjut setelah iklan
Luis menjelaskan bahwa sistem gagal memenuhi kebutuhan semua juara dari sekelompok kelas yang berbeda dan terbukti terlalu menantang. Dia mengatakan bahwa barang -barang mitos bekerja untuk sekitar setengah dari juara liga, dan kemudian meninggalkan setengah lainnya dengan bangunan yang tidak benar -benar terasa benar.
Artikel berlanjut setelah iklan
Saat sistem akan dihapus, tidak semua item mitos akan dikeluarkan dari permainan. Item yang telah dinikmati pemain, seperti Infinity Edge dan Trinity Force, akan tetap, hanya saja tidak sebagai kelas mitos.
Terkait:
Game gratis terbaik untuk diunduh & dimainkan di PC, PS5, Xbox, atau Nintendo Switch
Artikel berlanjut setelah iklan
Spesifik di sekitar sistem item baru dan item apa yang akan membuat jalan keluar pintu akan terungkap ketika catatan patch terbaru turun pada 30 Agustus.
League of Legends Mythics
Pikiran Gameplay Cepat: Mengatasi Mitos
Mengapa kami menghapus mitos dan masa depan item.
Penulis Dev Riot Phroxzon
Seperti yang disebutkan dalam pembaruan dev terbaru, kami akan menghapus kelas item mitos pada musim 2024. Tapi sebelum itu terjadi, saya ingin meluangkan waktu untuk mengobrol tentang mengapa kami menghapus mitos dan apa artinya bagi liga.
Dukungan mitos dan subkelas
Sementara sistem item mitos bekerja cukup baik untuk beberapa kelas seperti pembunuh, untuk kelas lain dengan kebutuhan yang lebih berbeda, sulit untuk memuaskan semua pengguna di masing -masing subkelas.
Sebagai contoh, para pejuang memiliki banyak subkelas yang berbeda (penyelam, juggernauts, skirmishers, dll.), jadi berusaha memenuhi kebutuhan semua juara yang berbeda dengan hanya empat item telah terbukti sangat sulit.
Meskipun secara teoritis kami dapat menyelesaikan kebutuhan mitos juara ini dengan membuat ~ 10 mitos terpecah di masing -masing subclass of fighter, setiap item yang kami tambahkan ke kumpulan mitos menambah kompleksitas item tambahan untuk permainan tersebut. Ada jumlah maksimum item yang dapat dimiliki liga sebelum terlalu rumit, dan untuk setiap item mitos yang kami tambahkan, slot item diambil dan ada satu lebih sedikit di kumpulan item legendaris.
Masuk ke item mitos, kami tahu bahwa menambahkannya akan berarti lebih sedikit opsi itemisasi untuk slot item 2-5. Kami memang meningkatkan total kumpulan item untuk mengkompensasi ini karena kami tahu ruang legendaris akan lebih terjepit, tetapi masih belum cukup. Kami awalnya berpikir bahwa mitos kegembiraan yang dibawa sebagai tingkat barang baru akan mengatasi ini, tetapi sementara ~ 50% juara puas dengan barang -barang mitos mereka, yang lain ~ 50% dibiarkan merasa seperti mereka tidak memiliki barang yang terasa yang terasa tepat untuk mereka. .
Tujuan mitos dan desain hutang
Ketika kami mulai dengan item mitos, mereka dimaksudkan untuk menjadi kegembiraan tinggi dengan output unik, mirip dengan mendapatkan barang unik yang benar -benar luar biasa di MMO dan ARPGS. Dashes (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals, dan Hard CC sebelumnya sedikit dan jarang. Misalnya, Fiddlesticks atau Morgana merasa seperti gameplay mereka diubah menjadi lebih baik ketika mereka menyelesaikan jam pasir Zhonya dan kami tertarik untuk mengeksplorasi versi liga yang memiliki lebih banyak efek warping kit yang menambah fantasi juara untuk kelas lain.
Sementara kami dapat menyeimbangkan juara di sekitar memiliki output mitos (misalnya. menyeimbangkan aphelios di sekitar galeforce), itu menambahkan terlalu banyak hutang desain ketika datang untuk merancang juara baru (misalnya. Semua ADC perlu dirancang untuk mendapatkan tanda hubung dari sistem item).
Masalah lain dengan item mitos adalah bahwa karena kebutuhan untuk memuaskan banyak pengguna yang berbeda dengan sejumlah besar item mitos, setiap item cenderung cukup rumit karena sering kami perlu memiliki banyak mekanik atau statistik pada item tertentu sehingga mereka akan melakukannya memuaskan di banyak juara dan kelas yang berbeda (banyak item seperti Stridebreaker membutuhkan 4 statistik). Sebelum mitos, item jauh lebih sederhana di seluruh papan yang merupakan sesuatu yang ingin kami kembalikan.
Masalah -masalah di atas telah membawa kami pada keputusan untuk menghapus item mitos sebagai konsep dan membawa barang -barang itu ke tingkat legendaris.
Anggaran dan barang Champion Power
Menyeimbangkan total anggaran daya juara dilakukan dengan mempertimbangkan kit, barang, mantra pemanggil, rune, dll. Ini secara bawaan berarti bahwa jika suatu item mengambil sebagian besar dari anggaran daya ini, maka aspek lain seperti kemampuan perlu mengambil jumlah yang lebih kecil. Setelah mengamati beberapa tahun terakhir, kami berpikir bahkan efek item unik dalam sistem item legendaris terlalu banyak gameplay juara dan ingin menguranginya dengan jumlah tertentu. Ini akan memungkinkan lebih banyak gameplay unik juara untuk bersinar, daripada menjadi sistem pengiriman juara untuk procs kerusakan ledakan di muka sebagai contoh.
Pertimbangan penumpukan item
manfaat penting untuk keseimbangan game. Ini karena kita dapat membuat barang -barang kuat dan memuaskan tanpa takut mereka ditumpuk, tetapi setelah melihat ini dalam praktik, kita tidak berpikir manfaat ini saja membenarkan semua biaya yang kita bayar ketika datang ke kompleksitas permainan dan memuaskan semua Juara dengan item mitos. Sebagai akibat, Kami bermaksud mengurangi kekuatan barang yang sebelumnya mitos saat mengubahnya menjadi legendaris, . Ini berarti bahwa beberapa item warping kit seperti Galeforce akan dihapus, tetapi beberapa pengecualian warisan seperti jam pasir Zhonya yang ada dalam sistem item lama akan tetap ada.
Saat kita pindah ke dunia di mana sebagian besar item akan ditumpuk lagi, kita perlu mengurangi tingkat daya barang -barang secara umum, sehingga menumpuknya tidak menjadi terlalu kuat.
Masa depan item
Desain elegan yang masih memuaskan adalah cawan suci yang kami cita -citakan. Item sederhana dengan tujuan yang jelas mengurangi penghalang untuk masuk liga pembelajaran dan mengurangi kompleksitas yang tidak perlu dalam membuat pilihan antara opsi perincian yang bersaing. Tetapi memiliki satu item unik tunggal yang membuat pilihan seimbang di seluruh pengguna, memuaskan, dan memanfaatkan slot item dengan baik sangat sulit untuk dicapai dalam kenyataannya. Jika memungkinkan, kami ingin mengurangi kompleksitas barang untuk memiliki satu efek unik yang jelas dan maksimal 3 statistik. Kami juga ingin item memiliki setidaknya ~ 5 pengguna, tetapi dengan beragam daftar juara seperti yang kami miliki di liga, kami tahu kami perlu membuat pengecualian di beberapa tempat.
Jumlah item dan kompleksitasnya umumnya disebut sebagai penghalang untuk bermain liga dan kami bertujuan untuk menyederhanakan item dengan jumlah yang bermakna sambil tetap berusaha menjaga hal -hal yang disukai para pemain.
Ini akan membuat beberapa item individual kurang menarik di seluruh papan, Tetapi pada akhirnya akan berarti bahwa kit juara individu dan perbedaan mereka akan lebih bersinar, pemain akan memiliki lebih banyak fleksibilitas untuk membuat kerajinan, dan barang -barang akan terasa lebih cocok untuk Champions lebih baik.
Sementara jangka panjang kami masih tertarik pada konsep tingkat item tambahan (ornn melakukannya dengan baik misalnya), kami tahu item mitos karena saat ini bukan pelaksanaan yang tepat dari konsep itu.
Mythics League of Legends tidak ada lagi
Item mitos League of Legends sedang dihapus, saat kerusuhan bergerak ke struktur peringkat baru dengan tiga reset per tahun, dan Rencana Rencana Nexus Blitz Nexus.
Diterbitkan: 28 Agustus 2023
Liga legenda Mythics sedang pensiun, karena Riot memutuskan bahwa eksperimen itemnya belum berfungsi sebagaimana dimaksud. . Dalam pembaruan pengembang terbarunya, Riot Games menjabarkan perubahan yang akan datang ke MOBA, bersama dengan merinci kembalinya mode Game LOL Arena dan Nexus Blitz Nexus.
Produser eksekutif Riot di liga, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, dan kepala studio liga Andrei ‘Meddler’ Van Roon mengatakan dalam pembaruan video, yang dapat Anda tonton di bawah ini, bahwa mereka senang dengan bagaimana peringkat 2023 peringkat dan pertengahan- RESET Tahun telah berhasil. Dengan demikian, rencananya adalah mengambil langkah berikutnya dengan tiga reset untuk 2024 dan seterusnya.
Direktur pertandingan liga Pu Liu menjabarkan struktur yang dapat kita harapkan – pramusim pertama untuk 2024 akan tiba di PBE untuk pengujian pada bulan November, dengan rilis penuh tiba pada bulan Januari. Liu mengatakan dia berharap ini akan memungkinkan pemain untuk terjun ke peringkat peringkat sementara mereka masih bersemangat untuk meta baru permainan, dan mencatat bahwa itu juga berarti Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan tiga kulit peringkat per tahun.
Di antara perubahan daftar Liu untuk tahun 2024 adalah “penyesuaian medan untuk bagian -bagian dari Summoner’s Rift, perubahan pada tujuan peta, dan modifikasi yang signifikan pada sistem item..
“Ini bekerja cukup baik untuk sekitar setengah daftar,” ia menjelaskan, tetapi “setengah lainnya ditinggalkan dengan barang -barang yang tidak terasa benar untuk mereka, atau membuat kreativitas mereka tertahan.. “Anda bisa kembali membeli Tepi Infinity dengan Trinity Force, jika Anda mau,” komentarnya sambil tersenyum.
Di sisa pembaruan pengembang, Lee dan Van Roon merinci apa yang ada di depan untuk mode permainan alternatif League. Dengan LOL Arena akan segera selesai, Van Roon mengatakan tim berencana untuk “menurunkannya [dan] membuat banyak peningkatan ke sana,” dengan Lee menambahkan bahwa Anda dapat mengharapkan pengembalian pada bulan Desember dengan lebih banyak augments, peningkatan viabilitas juara juara yang lebih baik di seberang daftar tingkat arena lol, penyesuaian peta, dan “cara bermain dengan lebih dari sekadar satu teman.”
Juga diatur untuk membuat pengembalian adalah mode LOL Nexus Blitz, yang akan kembali pada akhir Oktober dan akan bertahan selama lima minggu. Sebelum itu, Van Roon mencatat bahwa Bot AI yang ditingkatkan Riot akan dapat dimainkan di server uji PBE pada bulan September.
Sebagai penutup, Van Roon menggoda bahwa kita juga akan melihat pembaruan visual dan audio JAX beraksi pada bulan September, sementara pembaruan pengembang berikutnya akan membahas juara League of Legends berikutnya, bersama dengan perombakan Skarner yang direncanakan, yang menurutnya adalah “Di trek untuk rilis awal tahun depan.”
Sampai saat itu, melacak daftar Tier League of Legends sehingga Anda tahu siapa yang berada di puncak tumpukan sekarang, dan mengejar liga legenda 13.16 catatan patch untuk semua perubahan terbaru.
Ken Allsop Ken ingin memainkan segalanya, tapi pasti akan kembali ke Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV, atau Terraria lagi. Dia menyukai RPG, Soulsike, dan Roguelikes, dan tidak akan berhenti berbicara tentang Monster Hunter dan seperti naga.