Kota Kuno – Panduan Minecraft – IGN, Kota Kuno – Minecraft Wiki
Wiki Minecraft
Di bawah ini Anda akan menemukan semua blok yang terletak di kota kuno:
Kota Tua
Kota kuno diperkenalkan di alam liar 1.19 dan memiliki barang-barang tertentu yang tidak dapat ditemukan di tempat lain dalam game. Menjelajahi Kota Kuno seringkali berbahaya, jadi pastikan Anda dilengkapi dengan benar saat melakukannya. Mencari tahu apa yang harus dilakukan ketika Anda mungkin ada sedikit berlebihan pada awalnya, tetapi bisa jadi layak untuk menjelajahi kota.
Panduan IGN ini akan mengajari Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang kota kuno, dengan tips untuk menemukan kota kuno, struktur mereka, apa yang ditelusuri gerombolan, dan jarahan yang bisa Anda dapatkan.
Mencari sesuatu yang spesifik tentang kota kuno? Klik tautan di bawah ini untuk melompat ke…
- Bagaimana menemukan kota kuno
- Kamar Redstone
- Mob Kota Kuno
- Blok Kota Kuno
- Rampasan Kota Kuno
Kota -kota kuno sangat jarang datang dan akan selalu berada di bawah tanah. Meskipun mereka jarang, beberapa metode dapat membantu Anda menemukannya. .
Penting untuk disebutkan setiap kali Anda menemukan bioma yang dalam dan gelap. .
. Setelah melakukannya, Anda ingin mengetikkan “/Temukan: AncientCity,”Dan Anda akan mendapatkan koordinat di dekatnya kecuali untuk level Y. Segera setelah Anda mendapatkan koordinat mulai menggali sampai Anda mencapai tingkat – dan cobalah untuk tidak jatuh ke kematian Anda.
Kamar Redstone
Kota kuno memiliki ruang tersembunyi yang biasanya disebut sebagai “ROOM REDSTONE..
Anda akan melihat dua tangga menuju dinding saat Anda berada di bawah jembatan. Jika Anda mau, Anda selalu dapat menghancurkan dua dinding yang menghalangi jalan setapak Anda atau menyalakan redstone dengan pergi ke pintu kiri dan makan atau membuat kebisingan.
Segera setelah Anda berada di dalam, akan ada kamar kunci. Yang pertama di sebelah kanan Anda dimaksudkan untuk menunjukkan kepada pemain bagaimana Redstone dapat bergerak melalui blok yang solid dan blok non-solid.
. Yang pertama akan menjadi podium, dan jika Anda menempatkan buku dan pena bulu di dudukan, itu akan menyalakan lampu. Menunjukkan bahwa podium dapat berfungsi sebagai sumber daya redstone.
Di belakang podium adalah sumber Redstone lainnya. Dengan blok target, piston, blok redstone, dan lampu redstone. Ini dimaksudkan untuk menunjukkan bagaimana blok target dapat digunakan sebagai sumber daya karena piston akan mengenai lampu dan menyalakannya setiap kali Anda menembak target.
Kamar terakhir di seberang akan berada di seberang ruangan yang disebutkan sebelumnya. Anda akan melihat pengaturan Redstone yang menunjukkan bagaimana pintu dibuka saat Anda memasukkannya.
Mob Kota Kuno
Satu -satunya gerombolan yang saat ini muncul di kota kuno adalah sipir. Sipir akan bertelur kapan pun dipanggil dengan menyalakan serangkaian keriting Sculk.
- Blok Redstone
- Es biru
- Wol biru
- Api unggun
- Lilin
- Deepslate berbatu
- Slab Deepslate Berat
- Tangga Deepslate berbatu
- Dinding Deepslate Berbatu
- Batu bata Deepslate yang retak
- Ubin deepslate retak
- Wol cyan
- Pagar kayu ek gelap
- Log Oak Gelap
- Deepslate
- Pelat bata dalam
- Tangga bata yang dalam
- Dinding bata Deepslate
- Batu bata Deepslate
- Pelat ubin Deepslate
- Tangga ubin Deepslate
- Dinding ubin Deepslate
- Ubin Deepslate
- Kotoran
- Kaca
- Blok rumput
- Karpet abu -abu
- Wol abu -abu
- Es
- Pintu jebakan besi
- Tangga
- Podium
- Tuas
- Wol biru muda
- Blok Catatan
- ICE dikemas
- Kepala piston
- Basal yang dipoles
- Deepslate yang dipoles
- Slab Deepslate yang Dipoles
- Tangga Deepslate yang Dipoles
- Dinding Deepslate yang Dipoles
- Pembanding Redstone
- Debu Redstone
- Lampu Redstone
- Redstone Repeater
- Redstone Torch
- Obor Dinding Redstone
- Sensor Sculk
- Tengkorak kerangka
- Basal halus
- Salju
- Api jiwa
- Soul Lantern
- Pasir jiwa
- Piston lengket
- Pelat tekanan batu
- Target
- Obor
- Air
Rampasan Kota Kuno
Di bawah ini adalah semua rampasan yang dapat Anda temukan dan kemungkinan Anda menemukannya di kota kuno untuk Jawa Versi: kapan:
- .Peluang 2% untuk turun)
- Backed Potato: 1-10 (54.
- Tulang: 1-15 (35.Peluang 9% untuk turun)
- Buku: 3-10 (35.
- Botol o ‘mempesona: 1-3 (23.Peluang 2% untuk turun)
- Lilin: 1-4 (23.
- Batubara: 6-15 (46.5% kemungkinan turun)
- Kompas: 1 (16.1% peluang untuk turun)
- .1% peluang untuk turun)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% peluang untuk turun)
- Disk Fragment: 1-3 (29.8% peluang turun)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% peluang turun)
- Buku Enchanted: 1 (23.
- Buku Enchanted: 1 (35.
- Legging berlian terpesona: 1 (16.1% peluang untuk turun)
- .4% peluang turun)
- Legging besi terpesona: 1 (23.Peluang 2% untuk turun)
- .Peluang 2% untuk turun)
- .Peluang 9% untuk turun)
- .
- .1% peluang untuk turun)
- .4% peluang turun)
- Music Disc (Cat): 1 (16.1% peluang untuk turun)
- Tag Nama: 1 (16.1% peluang untuk turun)
- Ice dikemas: 2-6 (80.5% kemungkinan turun)
- Ramuan Regenerasi 1-3 (35.
- Saddle: 1 (16.
- .1% peluang untuk turun)
- Sensor Sculk: 1-3 (23.Peluang 2% untuk turun)
- Sculk: 4-10 (23.Peluang 2% untuk turun)
- Snowball: 2-6 (97.0% peluang turun)
- Soul Torch: 1-15 (35.
- Rebusan mencurigakan: 2-6 (54.
Bedrock Versi: kapan:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.Peluang 2% untuk turun)
- Backed Potato: 1-10 (54.Peluang 9% untuk turun)
- Tulang: 1-15 (35.Peluang 9% untuk turun)
- Buku: 3-10 (35.Peluang 9% untuk turun)
- Botol o ‘mempesona: 1-3 (23.Peluang 2% untuk turun)
- Lilin: 1-4 (23.Peluang 2% untuk turun)
- Batubara: 6-15 (46.
- Kompas: 1 (16.1% peluang untuk turun)
- Cangkul Berlian Enchanted yang rusak: 1 (16.1% peluang untuk turun)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% peluang untuk turun)
- Disk Fragment: 1-3 (29.8% peluang turun)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% peluang turun)
- Buku Enchanted: 1 (23.Peluang 2% untuk turun)
- Buku Enchanted: 1 (35.Peluang 9% untuk turun)
- Legging berlian terpesona: 1 (16.1% peluang untuk turun)
- .4% peluang turun)
- Legging besi terpesona: 1 (23.Peluang 2% untuk turun)
- .Peluang 2% untuk turun)
- Wortel Emas: 1-10 (54.Peluang 9% untuk turun)
- .1% peluang untuk turun)
- Disk Musik (13): 1 (16.1% peluang untuk turun)
- Disc Musik (Lainnya): 1 (8.4% peluang turun)
- Music Disc (Cat): 1 (16.1% peluang untuk turun)
- Tag Nama: 1 (16.1% peluang untuk turun)
- Ice dikemas: 2-6 (80.5% kemungkinan turun)
- Ramuan Regenerasi 1-3 (35.Peluang 9% untuk turun)
- .1% peluang untuk turun)
- Sculk Catalyst: 1-2 (16.1% peluang untuk turun)
- .Peluang 2% untuk turun)
- Sculk: 4-10 (23.
- .0% peluang turun)
- Soul Torch: 1-15 (35.Peluang 9% untuk turun)
- Rebusan mencurigakan: 2-6 (54.Peluang 9% untuk turun)
Pelajari lebih lanjut tentang Minecraft dengan beberapa panduan bermanfaat kami yang lain:
- Bioma
- Panduan Pemuliaan: Cara membiakkan semua hewan
- Massa
Wiki Minecraft
Ikuti Wiki Minecraft di Discord atau halaman media sosial kami!
Tidak memiliki akun?
Kota Tua
Halaman ini menggunakan banyak gambar.
Tidak disarankan untuk orang -orang dengan koneksi internet terbatas atau lambat untuk membaca halaman ini.
. Untuk novel yang akan datang, lihat Minecraft: Journey to the Ancient City.
Kota Tua
Sebuah .
- 1 struktur
- 1.1 Estetika Lingkungan
- 1.1.1 tampilan keseluruhan
- 1.1.2 Sirkuit Redstone
- 6.1 tangkapan layar
- 6..
Struktur [ ]
Estetika lingkungan []
Kota kuno memiliki istana yang sangat besar dengan jejak kaki sekitar 220 blok pada setiap sumbu horizontal, membentang di seluruh bioma gelap yang dalam. Lantai kota selalu menghasilkan di tingkat Y -51. . Kota ini memiliki patung -patung dan pusat ini memiliki bingkai yang menyerupai kepala sipir, di mana ada blok deepslate yang diperkuat, yang merupakan bahan yang tidak dapat diperoleh dalam mode bertahan hidup. Blok unik lainnya seperti Soul Lanterns and Candles serta berbagai bentuk Deepslate dan Sculk dapat ditemukan di sini. .
. Pusat kota ini memiliki kemiripan dengan iterasi awal desain sipir, dan struktur lainnya menyerupai pos -pos pilur dan ruang mansion hutan.
Tampilan keseluruhan []
Tiga render berikut adalah contoh yang sama dari kota kuno.
Tampilan dari arah pintu masuk.
Tampilan vertikal. Pintu masuk berada di bagian bawah gambar ini.Sirkuit Redstone []
Di bawah bingkai di pusat kota terletak serangkaian ruang bawah tanah tersembunyi dengan sirkuit redstone yang menghasilkan secara alami.
Pintu masuk rahasia terletak di dasar struktur, di bawah jembatan kayu antara pusat kota dan dinding. Ada pintu piston yang dikendalikan oleh sensor Sculk di sirkuit Redstone di ruang bawah tanah.
Basement of City_Center_1 .
Basement of City_Center_2 .
Tungku di ruang bawah tanah city_center_2 .
Basement of City_Center_3 .
.Untuk City_Center_1, ada blok deepslate yang dipahat di depan bingkai. . Ada juga Pulse Extender antara Sensor Sculk dan Pintu Piston, yang membuat pintu piston menutup 180 permainan kutu setelah sensor Sculk dinonaktifkan.
. Hanya getaran dengan frekuensi yang sama dengan 8 (interaksi massa, hit proyektil, makan, kerusakan entitas) yang dapat mengaktifkan pintu piston. Membuat getaran ini di jalur di bagian depan bingkai di pusat kota mengaktifkan pintu.
. . Setelah sensor Sculk diaktifkan, pintu piston tetap terbuka sampai sensor Sculk diaktifkan lagi.
Ada tiga sirkuit Redstone dasar di ruang bawah tanah:
Sirkuit untuk menunjukkan bahwa beberapa blok dapat mentransfer sinyal dengan repeater sementara beberapa tidak bisa.
Struktur file []
Semua struktur kota kuno yang ditemukan di bawah ini terletak di klien folder. ], data/struktur/ancient_city [ Jadilah saja .
-
- kota
-
- entrance_connector.NBT
- entrance_path_1.
- entrance_path_2.
- entrance_path_3.NBT
- entrance_path_4.NBT
- .NBT
- city_center_1.NBT
- city_center_2.NBT
- .
-
- Bottom_1.
- Bottom_2.NBT
- BOTTOM_LEFT_CORNER.NBT
- .
- .
- BOTTOM_RIGHT_CORNER_2.NBT
- .NBT
- .NBT
- .NBT
- ujung kanan atas.NBT
- atas.NBT
- barak.NBT
- .NBT
- .NBT
- CAMP_3.
- .NBT
- .NBT
- chamber_3.NBT
- ICE_BOX_1.NBT
- .NBT
- .NBT
- medium_pillar_1.NBT
- medium_ruin_1.
- medium_ruin_2.NBT
- sauna_1.NBT
- small_ruin_1.
- small_ruin_2.NBT
- Small_Statue.NBT
- tall_ruin_1.
- tall_ruin_2.NBT
- .
- tall_ruin_4.NBT
- intact_corner_wall_1.
- intact_horizontal_wall_1.NBT
- .NBT
- intact_horizontal_wall_bridge.NBT
- intact_horizontal_wall_passage_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- .NBT
- .NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- intact_intersection_wall_1.
- .NBT
- ruined_corner_wall_1.NBT
- ruined_corner_wall_2.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- .NBT
- ruined_horizontal_wall_stairs_4.NBT
-
- kota
- 1.1 Estetika Lingkungan