Kontrol Kerumunan | Overwatch Wiki | Fandom, Overwatch 2 membawa kembali mekanik favorit Anda | Pcgamesn

Overwatch 2 membawa kembali mekanik yang paling tidak Anda sukai

“Secara keseluruhan, kami pikir ini adalah perubahan positif pada permainan,” kata Keller, membandingkan permainan asli dengan “mesin pinball.. Jadi kami melunakkan pendekatan kami di sini.”

Pengendalian massa

Di Overwatch, pengendalian massa (sering disingkat sebagai cc) mengacu pada kemampuan yang menghambat atau mencegah gerakan musuh, penggunaan senjata, dan/atau penggunaan kemampuan. Banyak pahlawan memiliki bentuk kontrol kerumunan, biasanya dalam bentuk yang memakat musuh atau mendorong mereka menjauh.

Isi

    • .1 kemampuan setrum
    • 1.2 kemampuan knockback
    • 1.3 Kontrol Kerumunan Lainnya

    Daftar Kemampuan Kontrol Kerumunan []

    Kemampuan setrum []

    • Ana’s Sleep Dart benar -benar mengejutkan musuh hingga 6 detik. Namun, ini dibatalkan secara instan jika korban mengalami kerusakan setelah menyentuh tanah.
    • Bash Shield Brigitte benar -benar mengejutkan musuh yang dipukul.
    • .
    • Perangkap baja Junkrat mencegah musuh bergerak selama 3 detik, tetapi mereka masih bisa berbalik dan menggunakan senjata dan kemampuan non-gerakan mereka. .
    • McCree’s Flashbang benar -benar mengejutkan musuh yang tertangkap dalam ledakannya untuk 0.7 detik.
    • Blaster endotermik Mei perlahan membekukan target, memperlambatnya secara bertahap selama 2 detik kemudian membekukannya untuk 1.5 detik. .
      • Blizzard Mei memiliki efek yang sama, tetapi diterapkan pada musuh apa pun di jari -jari dan berlangsung selama 4 detik.
      • Jika Mei membekukan musuh dengan keduanya secara bersamaan, itu akan mulai lebih cepat dalam 1 detik.
      • Jika Reinhardt menagih ke target pengisian daya lain, ia akan dirobohkan seolah -olah ia dipukul oleh sebuah Earthshatter.

      Kemampuan knockback []

      • Pistol Pelatih Ashe mengetuk musuh apa pun yang dipukul oleh peletnya
      • .
      • .
      • Konfigurasi Bastion: Tank Rockets akan mengetuk musuh jika mereka terkena tetapi jangan mati.
      • Doomfist’s Rocket Punch and Rising Uppercut Mengetuk Kembali Hit Lawan.
      • .Boosters VA dapat mengetuk musuh sedikit jika dia terbang langsung ke dalamnya.
      • .Call Mech VA dapat menjatuhkan musuh jika mereka sangat dekat saat mech masuk.
      • D..
      • . Peluncur frag-nya mengetuk musuh sedikit ke belakang dan ban rip-nya menghasilkan knockback yang kuat terhadap musuh yang cukup dekat untuk dipukul, tetapi tidak cukup dekat untuk mati.
      • .
      • Ledakan gegar otak Pharah menghasilkan knockback yang sangat kuat keluar dari satu titik untuk dirinya sendiri dan musuh. Peluncur roketnya juga mengetuk musuh.
      • .
      • Tuduhan Reinhardt akan mengetuk kembali musuh yang dia pukul, tetapi tidak menyematkan.
      • Roadhog’s Whole Hog menyediakan aliran knockback yang kuat dengan setiap pelet.
      • .
      • Paket lompatan Winston mengetuk musuh kembali dalam radius di sekelilingnya saat dia mendarat.
      • .
      • Wrecking Ball’s Grappling Claw akan mengetuk setiap musuh yang dia pukul, kekuatannya tergantung pada kecepatannya.
      • .

      Kontrol kerumunan lainnya []

      • B.HAI.B. .
      • Slam seismik Doomfist akan sedikit menggerakkan musuh yang terpengaruh ke arahnya.
      • Tembok es Mei dapat membatasi pilihan pergerakan musuh dengan menciptakan hambatan besar.
      • Berhenti orisa! . .
      • Fluks gravitasi Sigma sementara menangguhkan musuh di udara selama 2 detik, menonaktifkan kemampuan gerakan mereka dan menghentikan gerakan.
      • Hack dan EMP Sombra dapat mencegah musuh menggunakan kemampuan mereka selama 5 detik, tetapi tidak menghambat gerakan atau penggunaan senjata.
      • Turret penjaga Symmetra memperlambat musuh yang mereka targetkan. .
      • .
      • Lonjakan graviton Zarya menarik musuh menjadi satu titik dan menonaktifkan kemampuan gerakan mereka selama 4 detik.

      Konten Komunitas tersedia di bawah CC-by-SA kecuali dinyatakan lain.

      Pembaruan Overwatch 2 dari sutradara game Blizzard Aaron Keller berbicara tentang perubahan musim 5 potensial, dan mereka termasuk pengembalian CC dan mengurangi satu tembakan.

      . Menjelang Overwatch 2 Season 5, pembaruan dari sutradara game Aaron Keller menyarankan beberapa perubahan yang dipertimbangkan Blizzard untuk tambalan keseimbangan berikutnya, dan mereka termasuk pengembalian efek kontrol kerumunan ke permainan multipemain, serta beberapa nerf yang berpotensi besar untuk karakter satu-shot.

      Penghapusan CC, atau Kontrol Kerumunan (itu apa saja di ranah setrum, melambat, dan boop), dari hampir semua keterampilan kecuali dari tank adalah bagian besar dari perubahan ke Overwatch 2. Tujuannya, kata Blizzard, adalah untuk menempatkan lebih banyak fokus pada orang yang membuat drama daripada mematikannya, terutama dengan penghapusan pemain tank kedua.

      “Secara keseluruhan, kami pikir ini adalah perubahan positif pada permainan,” kata Keller, membandingkan permainan asli dengan “mesin pinball.”Tapi, dia menjelaskan,” Kami memiliki banyak pahlawan mobilitas tinggi di daftar, dan sebuah tim tidak selalu dapat mengandalkan tangki mereka untuk merawat mereka. Jadi kami melunakkan pendekatan kami di sini.”

      Untuk musim lima, Blizzard memiliki dua karakter dalam pikiran sebagai jenis test bed – mei dan cassidy. .5 detik “yang dikatakan Keller” akan terasa akrab dengan cara senjatanya bekerja..

      Cassidy, sementara itu, sedang dikerjakan ulang granat magnetik – itu akan melakukan lebih sedikit kerusakan daripada sebelumnya, tetapi sekarang akan menerapkan efek yang memperlambat target dan menghalangi mereka dari menggunakan kemampuan gerakan. Tidak jelas apakah itu akan berlaku ketika granat menempel, atau ketika meledak – jika itu yang pertama, itu bisa membuatnya lebih mematikan bagi para pahlawan yang biasanya dapat melarikan diri dari cengkeramannya.

      Overwatch 2 Cassidy - Koboi merokok cerutu dan tipsnya

      Juga cenderung menyebabkan banyak obrolan adalah rencana untuk “mengurangi frekuensi” satu tembakan dari pembuat janda dan hanzo. Kerusakan janda jatuh secara dramatis diperpendek, sedangkan jumlah kerusakan turun dari jarak ditingkatkan, yang akan membuatnya tidak mampu membunuh bahkan 200 pahlawan kesehatan melewati 50 meter dengan satu peluru tunggal.

      .Perubahan lain akan memudahkan tim musuh untuk melihat di mana panah soniknya telah digunakan, yang berarti Anda akan tahu kapan dia punya manik di posisi Anda. Keller berkata, “Maksudnya di sini adalah untuk mengurangi pembunuhannya yang terasa seperti mereka muncul entah dari mana.”

      Keller juga mencatat bahwa seorang ratu junker nerf akan melihat perolehan kesehatan teriakannya turun dari 200 menjadi 150 untuk membuatnya sedikit kurang dapat bertahan, sementara LifeWeaver diatur untuk menerima “peningkatan untuk output penyembuhan dan kerusakan, penyembuhan pada cengkeraman hidup, a Hitbox yang sedikit berkurang, dan beberapa perubahan kualitas hidup pada platform kelopak.”

      Thumbnail YouTube

      Secara pribadi, saya selalu sedikit menjadi bek kontrol kerumunan-saya menyukai aspek yang sedikit lebih seperti MOBA dari overwatch pertama-tetapi, setelah terbiasa dengan permainan tanpa mereka, saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang mereka kembali.

      . Either way, ini cenderung memberikan beberapa perubahan dramatis tentang bagaimana perasaan permainan, jadi akan sangat menarik untuk melihat bagaimana komunitas overwatch merespons.

      Jelajahi Daftar Tier Overwatch 2 kami jika Anda ingin tahu siapa yang terlihat terbaik di Overwatch 2 Season 4. Anda mungkin juga ingin mengarahkan mata di atas pengaturan Overwatch 2 terbaik jika Anda ingin mengoptimalkan FPS dan kinerja dalam game Anda.

      Ken Allsop Ken ingin memainkan segalanya, tapi pasti akan kembali ke Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV, atau Terraria lagi. Dia menyukai RPG, Soulsike, dan Roguelikes, dan tidak akan berhenti berbicara tentang Monster Hunter dan seperti naga.