Kiat Umum untuk Stellaris – Panduan Stellaris |, Panduan Stellaris: Tip dan Trik untuk Pemula | Pcgamesn

Panduan Stellaris: Tips dan Trik untuk Pemula

Adaptif (Biaya 2 poin) (A) [Game Dasar]
+10% Kelayaan Kelayaan

Tip Umum untuk Panduan Stellaris Stellaris, Tips

.

Awal

. Selalu baca pesan pop-up di layar. .

2. Tutorial adalah pengantar terbaik ke dalam subjek mekanika permainan. .

3. , Ingatlah bahwa, misalnya, mengambil kendali penuh atas suatu wilayah selama tahap awal permainan lebih penting daripada menugaskan seorang komandan ke unit.

. Hentikan gametime . Mengeluarkan pesanan ke unit individu selama jeda.

5. Pelajari hotkey. Tempur berlangsung secara real time, jadi ini adalah satu -satunya cara untuk tidak terlalu sering menggunakan jeda aktif.

6. Kolonisasi membutuhkan banyak energi. atau Anda tidak memiliki catu daya yang cukup besar.

7. Jangan pernah berhenti untuk mengembangkan kerajaan Anda secara teknologi. Anggaran tidak menderita melakukan penelitian, yang merupakan fondasi penaklukan galactic.

8. . Mengumpulkan data adalah faktor penting yang berdiri di belakang menemukan sumber daya dan barang -barang khusus.

. Jangan pernah berhenti mengembangkan pasukan Anda. Kerajaan yang bermusuhan tidak akan ragu untuk mengurangi pengaruh Anda jika mereka menemukan Anda tidak dapat mempertahankan suatu sistem.

10. Selalu selidiki anomali. Terlepas dari kenyataan bahwa Anda dapat kehilangan pria dan kapal, mereka memungkinkan Anda untuk menemukan hukum galaksi daripada tidak dapat diungkapkan sebaliknya.

. . Jika Anda tidak memiliki infrastruktur yang efisien, perang dapat merusak Anda.

Geografi

1. Jika di peta galaksi, sistem ditampilkan dalam warna abu -abu, itu berarti Anda belum memeriksa semua planet, atau lebih buruk lagi, Anda tidak memeriksa salah satu dari mereka. Pergi ke sana.

2. Nama sistem yang ditampilkan dalam warna putih berarti bahwa itu telah sepenuhnya dieksplorasi, .

. Dalam tampilan terperinci galaksi, di bawah nama masing -masing sistem, Anda dapat melihat sumber daya apa yang ditemukan di planet sistem itu.

4. Deposit sumber daya strategis ditemukan di tempat -tempat di mana Anda sudah memiliki infrastruktur pertambangan. .

. Saat memilih galaksi spiral Anda akan dapat bergerak di antara spiral hanya di tempat tertentu.

6. Sistem dapat ditempatkan sedemikian rupa Area pengaruh mungkin memasuki sistem Anda seiring kemajuan teknologinya. Untuk menghindarinya, membangun pos -pos dan menjajah planet.

7. Baca dengan cermat Deskripsi setiap bintang. Kelasnya dapat memberi tahu Anda jenis planet apa yang dapat Anda harapkan dalam sistem.

8. Perhatikan . .

. Cobalah membangun sebanyak mungkin pembangkit listrik di permukaan planet .

2 , Semakin banyak Anda mengembangkan bangunan, semakin tinggi biaya bulanan.

3. Kredit energi akan lebih berharga daripada mineral, yang dapat Anda simpan di gudang. Cobalah untuk memastikan Anda memiliki penghasilan bulanan yang besar sehingga keseimbangan energik Anda tetap menguntungkan.

4. Cobalah memanfaatkan sepenuhnya potensi slot yang berasal dari pendapatan pasifnya.

5. Jika slot menawarkan penghasilan pasif, maka di slot. Dalam hal planet yang termasuk dalam sektor tambahan, Anda tidak perlu khawatir tentang hal itu. Jika planet ini merupakan bagian dari sektor utama maka Anda harus mengendalikan pertumbuhan populasi.

Pengelolaan

1. Jangan membangun pos terdepan di semua sistem tetangga. Setiap pos terdepan memiliki rentang tertentu, yang memungkinkan Anda untuk memperluas perbatasan Anda tanpa kehilangan banyak sumber daya.

2. Jika ada planet yang dijajah di sistem Anda, Anda dapat membongkar pos terdepan, yang akan meningkatkan pendapatan poin pengaruh. Planet yang dijajah memiliki jangkauan yang lebih besar daripada pos -pos, dan mereka juga meningkatkan bidang pengaruh Anda.

3. Saat membuat sektor, berikan pemikiran yang baik untuk sistem mana yang ingin Anda lakukan di dalamnya. Menghapus sistem dari suatu sektor sangat mahal.

4. Anda dapat memindahkan populasi di planet yang diberikan, untuk memindahkan orang ke slot di mana Anda telah membangun gedung.

5. Jika kerajaan alien mencoba menghubungi Anda, ingatlah bahwa kata -kata pertama Anda harus sangat positif, atau setidaknya netral. Anda dapat melakukan tindakan diplomatik yang berbeda nanti, tetapi pada awalnya, yang terbaik adalah tidak membuat musuh.

6. Anda harus membangun kedutaan di kerajaan -kerajaan itu, yang paling Anda takuti. Jika negara yang diberikan memiliki teknologi dan militer yang signifikan, yang terbaik adalah menjaga hubungan yang baik dengan mereka. Kedutaan juga akan secara positif mempengaruhi pendapat kerajaan lainnya terhadap peradaban Anda.

7. Ingat itu Gedung Administrasi Planet memberikan keuntungan tambahan untuk slot tetangga planet ini. Pastikan untuk mengaturnya sehingga mereka dikelilingi oleh slot lain dari keempat arah. Aturan ini sebagian besar berlaku untuk penjajahan, karena saat itulah Anda dapat memutuskan di mana menempatkan gedung utama.

8. , .

. .

10. Populasi sebuah planet akan berkembang secara spontan sampai mengisi setiap slot yang tersedia. Jika slot memberikan bonus tanpa bangunan di atasnya, Anda tidak akan mendapatkan pop-up pengangguran. Jika slot memberi E.G. . Jika Anda membangun pembangkit listrik di sana, Anda akan kehilangan bonus itu.

11. Ingatlah bahwa sektor dikembangkan secara otomatis, tetapi Anda dapat memilih strategi pengembangan tertentu dari mereka.

12. Jangan lupa itu Deklarasi Persaingan dan Deklarasi Ware adalah dua hal yang berbeda. Persaingan akan memberikan bonus pendapatan bulanan poin pengaruh.

13. adalah satu -satunya bangunan yang dapat Anda bangun di luar kekaisaran Anda.

14. Protektorat memberikan kesempatan untuk mengejar ketinggalan dengan kerajaan lain yang lebih canggih secara teknologi. Ingat, bagaimanapun, bahwa setelah meneliti lebih dari 40% teknologi pelindung Anda, Anda menjadi pengikut mereka – dalam kasus seperti itu, satu -satunya cara untuk berpisah dengan master Anda adalah perang.

Riset

1. Saat melakukan penelitian, cobalah untuk juga mengembangkan bangunan, jadi mereka akan lebih efisien.

. Anda membutuhkan teknologi khusus untuk menghilangkan hambatan .

3. Saat memilih penelitian mana yang harus dijalankan, perhatikan mereka yang dapat memberikan pendapatan pengaruh bulanan yang signifikan.

4. Cara terbaik untuk meningkatkan kapasitas gudang .

5. Saat membangun kerajaan, Ingat tentang log situasi. Jika Anda mencoba melakukan salah satu misi khusus, atau mengumpulkan data tentang peradaban yang baru ditemukan, Anda dapat menghentikan penelitian dasar untuk sementara waktu.

6. Misi Khusus memiliki batas waktu. Jika Anda ingin menerima bonus tambahan, ada baiknya menghabiskan beberapa sumber daya untuk lebih banyak kapal riset.

7. Setelah memeriksa sebuah planet yang Anda rencanakan untuk dijajah, Anda harus menyelidiki setiap anomali yang ditemukan di permukaannya, agar penjajahan itu bahkan mungkin.

8. Ingat itu Anda dapat mempekerjakan beberapa ilmuwan tambahan dan menugaskan mereka ke tugas yang sepenuhnya dapat memanfaatkan potensi mereka.

Militer

. .

. Berkat teknologi baru, Anda dapat merancang kapal baru, yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menyeimbangkan kapal Anda antara lebih lengkap tetapi lebih mahal, dan lebih murah, tetapi kurang efektif.

3. Coba gunakan berbagai peralatan dan senjata untuk mencapai .

4. Tentara darat murah Dalam mempertahankan, jadi Anda harus berturut -turut meningkatkan jumlah mereka dan seiring berjalannya permainan memberikan peralatan tambahan untuk mereka.

5. Ingatlah bahwa unit menjadi benar -benar efektif setelahnya Mempekerjakan Pemimpin Pasukan.

6. Senjata yang paling efektif adalah yang mengabaikan perisai dan baju besi lawan.

7. Tempat stasiun orbital di pintu masuk sektor perbatasan, . Dalam hal sistem dan bangunan yang lebih penting, Anda harus membangun beberapa benteng di sekitar (misalnya di dekat planet rumah).

8. Setiap Level Cosmoport meningkatkan batas maksimum unit dengan 1.

Panduan Stellaris: Tips dan Trik untuk Pemula

Stellaris dibangun di atas arsitektur gameplay yang kaya paradoks yang muncul, dengan selusin mekanik yang berbau di kepala Anda saat Anda mencoba mengawasi peristiwa dan mengontrol denyut nadi dari apa yang sedang terjadi. Membangun Habitat Pertama Anda? Menghapus Leviathan Pertama Anda? Menyeimbangkan anggaran sumber daya saat Anda meluncurkan untuk berperang? Ini adalah masalah besar, dan ruang – seperti yang ditulis Douglas Adams – adalah tempat yang besar. Berikut adalah tips stellaris kami untuk membantu Anda.

Artikel ini terutama ditujukan untuk pendatang baru, atau setidaknya pemain masa lalu yang kembali setelah istirahat panjang, tetapi mudah -mudahan bahkan pemain veteran akan dapat memperoleh beberapa wawasan yang akan membantu mereka dalam perang yang akan datang.

Semua informasi benar pada versi 2.8. Kami baru saja mengalami beberapa perubahan baru, tetapi dasar -dasar ini masih berlaku. Di bawah ini, Anda akan menemukan tips untuk mengelola ekonomi, planet, pop, perdagangan, dan pengantar Anda untuk diplomasi dan desain kapal Anda. .

Sementara sebagian besar panduan ini menyangkut kerajinan teori, berikut adalah beberapa tips spesifik yang akan membantu memulai permainan Anda.

Bangun Kapal Sains Ketiga

. Jika Anda bisa, bangun kapal kedua sedini mungkin dengan seorang ilmuwan dengannya.

Penambahan arkeologi membuatnya berharga untuk memiliki setidaknya kapal ketiga yang tersedia. Tugasnya adalah fokus pada penggalian arkeologis. Penggalian membutuhkan banyak waktu untuk melewati semua tahapan mereka, dan dapat memiliki hasil yang berdampak di ujungnya. Peluang mendapatkan artefak yang kuat dengan efek pasif yang hebat di awal permainan dengan mudah sepadan dengan biaya kapal dan ilmuwan.

Setelah selesai, kapal dapat melanjutkan survei sistem, dengan kemungkinan menemukan lebih banyak situs arkeologi, dan memulai seluruh proses lagi.

Tingkatkan bangunan sering

. . Di sisi negatif, masing -masing pekerjaan itu ketika diambil mengkonsumsi lebih banyak sumber daya apa pun yang dikonversi. Sangat mudah untuk kehilangan jejak di mana Anda berada di kurva produksi dan mulai mengkonversi terlalu banyak sesuatu seperti barang sipil menjadi penelitian, karena begitu Anda keluar dari salah satu sumber daya – segala sesuatu yang mengikutinya dalam rantai produksi berhenti diproduksi.

Pasar Galactic adalah teman Anda

Anda akan sering menemukan diri Anda bekerja pada defisit. Ini bukan kegagalan di pihak Anda; justru sebaliknya. Jika Anda tumbuh, produksi akan tertinggal karena pekerjaan diambil oleh populasi Anda. Beberapa pekerjaan yang mengkonsumsi sumber daya akan online sebelum mereka yang memproduksinya. . Tetapi ketika itu tidak mungkin, ingatlah bahwa Anda selalu dapat membeli dari pasar galaksi. Itu juga berarti bahwa Anda harus selalu berusaha menjaga pembangkit energi positif hingga penyimpanan maksimum Anda. . .

.

Menjajah planet dengan mesin hanya membutuhkan 400 paduan. . Manfaatkan fakta itu saat Anda bisa.

Perjanjian Migrasi

Perjanjian Migrasi dengan tetangga yang ramah dapat melihat lonjakan besar dalam produksi Anda. . Bahkan jika mereka mungkin bukan pertandingan lingkungan yang sempurna, mereka akan lebih suka kelaparan di hujan beku di dunia rumah mereka.

Jarang bahwa perusahaan mana pun akan sepenuhnya mengerjakan ulang fondasi permainan sedemikian rupa. Tapi Paradox adalah perusahaan yang langka. Mereka terus menambahkan konten ke game mereka yang memungkinkan cara unik dan menarik untuk bermain. Mereka telah membuka pintu ke komunitas mod stellaris yang lebih luas yang memungkinkan keragaman jenis bangunan, jenis pemerintah, dan sifat populasi yang lebih besar.

Eksplorasi

Menjelajahi selama pertandingan awal adalah kuncinya. . Segera setelah Anda mampu membelinya, bangun kapal sains sekunder untuk dikirim di galaksi. Lebih disukai pergi ke arah yang berlawanan dengan kapal sains pertama Anda, atur mereka untuk mensurvei setiap sistem yang ada di dekatnya. Apa yang dilakukannya adalah mengungkapkan sumber daya potensial, anomali, dan planet yang layak huni yang berada dalam beberapa lompatan dari sistem awal Anda. Apa yang juga dilakukannya adalah membuat setiap sistem terbuka untuk unit Anda yang lain untuk pindah. Lihat sistem yang memiliki sumber daya yang layak, atau bahkan planet yang layak huni? . .

Perhatian utama Anda adalah mineral, kekuatan dan makanan. Di atas itu adalah paduan dan barang konsumen. Kedua sumber daya tingkat menengah ini diproduksi menggunakan mineral di gedung -gedung spesialis yang dikenal sebagai pengecoran paduan dan industri sipil. . Seperti sumber daya strategis standar, mereka mengharuskan Anda menyelesaikan penelitian khusus untuk memanfaatkannya. Living Metal, Dark Matter, dan Nanites akan akrab bagi pemain dari versi sebelumnya dari permainan tetapi beberapa kegunaannya telah berubah.

Memahami Pops

Pops adalah hidup. Meskipun mereka bukan sumber daya dalam arti tradisional, Pops diminta untuk mengisi pekerjaan di gedung Anda. Mereka menghasilkan sumber daya dasar dan dapat mengubah sumber daya yang Anda temukan menjadi hal -hal yang berguna untuk kerajaan Anda. Akibatnya, pops harus benar -benar dihitung sebagai salah satu sumber daya terpenting Anda. Bukan hanya digunakan sebagai tenaga kerja, mereka juga memengaruhi seberapa besar armada Anda, kapasitas starbase Anda, antara lain.

Sebagian besar kerajaan memiliki populasi yang termasuk dalam tiga strata:

  • yang berada di puncak piramida sosial. Bertanggung jawab atas organisasi dan kepemimpinan, para penguasa umumnya menciptakan persatuan dan fasilitas, yang membuat orang senang.
  • Pekerja umumnya bekerja di pekerjaan distrik; pertambangan, pertanian, dan di fasilitas generator. Mereka merupakan sebagian besar populasi Anda.
  • Spesialis jatuh di antara keduanya. . Atau penghibur yang bekerja di holo-teater, menghasilkan persatuan.

Tanpa kebutuhan makanan, perumahan, barang konsumen/fasilitas untuk populasi Anda, Anda akan mulai menyeduh ketidakbahagiaan. Ketidakbahagiaan adalah pembunuh. Ini memberi makan langsung ke dalam perhitungan yang dibuat game saat memutuskan stabilitas planet. Fungsi planet yang sangat stabil secara efisien, dan akan menghasilkan sumber daya pada tingkat normal. Namun stabilitas rendah akan menempatkan penalti pada apa pun yang dihasilkan di planet ini, serta meningkatkan peristiwa acak seperti kerusuhan dan pemberontakan yang akan secara serius membahayakan kekaisaran Anda yang terus berkembang.

Jenis -jenis pemerintahan dan tradisi tertentu dapat memengaruhi bagaimana kerajaan Anda berurusan dengan, dan membantu mengurangi, ketidakbahagiaan. Pemerintah otoriter akan lebih fokus pada strata yang lebih tinggi dan memastikan kebutuhan mereka terpenuhi, sedangkan pemerintah egaliter mengambil ‘kebutuhan banyak’ pendekatan terhadap berbagai hal.

Terkait: Lihat semua DLC Stellaris yang tersedia

Kejahatan juga merupakan faktor yang akan dimainkan dalam pengembangan planet Anda; terlalu tinggi dan Anda kalah dari perekonomian Anda. . Ini dapat ditingkatkan dan dieksploitasi oleh kehadiran perusahaan kriminal (meskipun hanya jika Anda memiliki stellaris DLC yang disebut megacorp). . Mereka juga rentan terhadap sindikat kriminal yang mengatur di planet Anda untuk mengambil keuntungan dan mendapatkan uang dengan penalti kepada Anda.

Menjaga distrik dan bangunan seimbang dengan jumlah perumahan dan jumlah pekerjaan terhadap total populasi planet ini merupakan minigame bagi dirinya sendiri. .

Demikian juga, jika sebuah planet memiliki banyak perumahan dan banyak pekerjaan yang tetap tidak terisi, tekanan imigrasi akan cenderung menarik pop dari yang terlalu penduduknya, dunia pengangguran tinggi. Seiring dengan keputusan planet yang dapat memungkinkan Anda untuk meningkatkan pertumbuhan populasi dengan membelanjakan makanan atau mengurangi pertumbuhan populasi planet dengan pengaruh pengeluaran, menjaga dinamika populasi adalah masalah besar.

Diplomasi & Komunitas Galactic

. . . Mengambil bagian dalam komunitas galactic, dan melemparkan bobot politik Anda, dapat memiliki kelebihan karena Anda dapat memilih untuk mendukung atau memblokir resolusi yang akan mendukung Anda dan menghalangi musuh Anda. .

Ini menambahkan level gameplay baru untuk dijelajahi untuk pemain yang lebih tua dan baru. Kata peringatan; Ruang lingkup penuh komunitas galaksi dibayar untuk konten, ditemukan dalam ekspansi federasi. Tapi permainan dasar memiliki jumlah pembaruan gratis yang baik yang memberi nuansa yang baik untuk seperti apa pengalaman ‘penuh’.

Perang

Peperangan dipecah menjadi beberapa komponen. Membuat klaim melibatkan Anda menghabiskan pengaruh Anda untuk mengklaim wilayah musuh. . . Setelah perang dinyatakan, Anda harus menetapkan tujuan perang, tergantung pada perang seperti apa yang akan terjadi, yang paling umum adalah penaklukan. . .

Komponen terakhirnya adalah kelelahan perang. Seiring berjalannya perang, saat pertempuran hilang dan dimenangkan, Empires akan mengalami tingkat kelelahan tergantung pada bagaimana pertemuan berjalan. Jika Anda memenangkan pertempuran, Anda akan mengalami lebih sedikit kelelahan daripada lawan Anda. Semakin dekat ke 100% pihak lain, dan jika Anda mencapai tujuan perang Anda, semakin besar kemungkinan mereka untuk menyerah.

Namun berhati -hatilah, bahkan jika Anda telah memenangkan setiap pertempuran, Anda masih mendapatkan kelelahan perang. Jika Anda tidak mencapai tujuan perang Anda dan kedua belah pihak mencapai kelelahan 100%, perang akan berakhir dengan status quo.

Layar Desain Kapal Menampilkan Pilihan Frigate dan Bangun Kecil

Kapal dan pertempuran

Untuk memenangkan perang, Anda akan membutuhkan kapal untuk bertarung. Dan Anda akan membutuhkan kapal yang dirancang dengan baik untuk itu.

Pikirkan pertempuran Stellaris sebagai permainan besar rock, kertas, gunting. Kerusakan output kapal Anda didistribusikan ke dalam tiga kategori – perisai, baju besi, dan lambung. Jenis senjata tertentu akan mendapatkan bonus terhadap tiga kategori kesehatan yang berbeda ini, dan hukuman terhadap orang lain. Laser melelehkan baju besi, pelindung senjata kinetik, rudal robek melalui lambung. . Jika mereka menyukai baju besi, Anda ingin mempertimbangkan untuk menambahkan lebih banyak laser.

Terapkan prinsip yang sama untuk pertahanan Anda tentang apa yang Anda gunakan untuk senjata. Sampai Anda tahu persis siapa tetangga Anda yang paling berbahaya, dan jenis teknologi senjata seperti apa yang mereka gunakan, yang terbaik adalah berpegang pada perpaduan yang baik antara melemahkan baju besi dan teknologi perisai untuk menjaga diri Anda tertutup di semua area.

Saat Anda maju melalui permainan, dan membuka lebih banyak teknologi, Anda akan mendapatkan akses ke beragam senjata, subsistem, dan desain kapal yang lebih besar. Saat Anda bermain dan mengalami ini, gunakan prinsip -prinsip dasar di sini untuk bereksperimen dengan desain Anda. Sebuah takeaway yang penting adalah menimbang apa yang mungkin Anda lawan, dan beradaptasi seperlunya. Tetap Jenderal dan kemudian berspesialisasi sesuai keinginan Anda.

Hampir setiap komponen menggunakan daya pada kapal Anda. Biasanya adalah ide yang baik untuk memanfaatkan setiap bit daya dalam desain Anda dan mengisi komponen dengan perisai tambahan (dan karenanya kesehatan defensif yang lebih tinggi). Namun, jika Anda menjalankan dengan energi berlebih (yaitu, angka positif hijau apa pun yang ditampilkan dalam kategori itu) Anda akan melihat manfaatnya berlaku untuk penghindaran, kecepatan, dan kerusakan rata -rata Anda. Tepi kecil ini mungkin semua perbedaan antara pertempuran ruang dari desain dan angka yang serupa.

Juga perhatikan biaya awal dan pemeliharaan kapal Anda. Ditampilkan di sisi kanan perancang kapal, biayanya akan dipecah menjadi paduan dan energi, dengan desain game yang terlambat termasuk jenis bahan yang lebih eksotis. Mengawasi ini karena Anda tidak ingin membuat sesuatu yang benar -benar tidak dapat Anda dukung.

Bangunan dan distrik

. . Distrik menyediakan sumber daya untuk dipanen tetapi hanya membangunnya tidak menyediakan sumber daya. .

  • Distrik kota
  • Distrik Generator
  • Distrik pertambangan – Sejumlah kecil pekerjaan perumahan dan penambang memberikan mineral
  • Distrik Pertanian – Sejumlah kecil perumahan dan pekerjaan petani menyediakan makanan

Setiap planet mendukung jumlah maksimum total distrik berdasarkan ukuran planet ini. Planet yang lebih besar berarti lebih banyak distrik yang tersedia. Selain itu, masing -masing distrik memiliki maksimum yang dapat dicapai berdasarkan fitur -fitur planet yang ditelusuri. Blocker sekarang menempati dan memblokir distrik tertentu dan dibersihkan dengan cara yang sama seperti Anda membangun distrik baru. Ini diberi label sebagai ‘clear blocker’.

Di samping distrik, setiap koloni dapat membangun bangunan. . . Setiap koloni dimulai dengan bentuk bangunan administrasi di ubin pertama. Koloni baru harus menumbuhkan populasinya sebelum dapat mempertimbangkan untuk menciptakan bangunan baru.

Ada berbagai macam bangunan yang tersedia, dan akan bervariasi tergantung pada spesies, etika, dan jenis pemerintahan Anda. Ada beberapa bangunan yang memiliki pekerjaan yang sama dengan kabupaten untuk membantu menyediakan sumber daya mentah, namun sebagian besar bangunan benar -benar mengubah sumber daya mentah ini menjadi sumber daya yang lebih maju.

Membangun peningkatan telah berubah secara signifikan. . Karena interaksi antara populasi, pekerjaan, dan perumahan, Anda mungkin tidak ingin meningkatkan setiap bangunan yang Anda bisa atau Anda mungkin menemukan diri Anda benar -benar berharap bahwa Anda dapat meningkatkan bangunan nanti tetapi menemukan diri Anda tanpa sumber daya untuk melakukannya.

Perlu juga dicatat bahwa setiap planet mampu memiliki penunjukan dan spesialisasi sendiri. Sebelumnya, ini ditentukan oleh kabupaten apa yang Anda sukai bangunan. . Jika Anda memilih dunia untuk menjadi ‘dunia generator’ (Generator Build Speed ​​hingga 25%, Teknisi menghasilkan 20%) Anda dapat menyukai generator bangunan untuk memanfaatkan ini. Ini memungkinkan untuk gameplay yang lebih strategis ketika datang ke koloni jika Anda pergi untuk pendekatan Min-Max.

Perdagangan, perjalanan dan bajak laut

Seperti disebutkan sebelumnya, wilayah hanya diperluas dengan pembangunan pos -pos luar angkasa. .0 Pembaruan Cherryh.
Planet yang dihuni dan beberapa sistem menciptakan sumber daya perdagangan. Untuk mengumpulkan ini, Anda akan membutuhkan stasiun yang memiliki modul hub perdagangan yang dibangun. . Setibanya di modal Anda, nilai perdagangan dikonversi menjadi unit energi.

Starbases dapat mengumpulkan perdagangan dalam kisaran berdasarkan jumlah pusat perdagangan yang mereka miliki. . Stasiun luar angkasa besar dengan banyak pusat perdagangan dapat mengumpulkan perdagangan dengan volume ruang yang signifikan dan mengirimkannya pulang.

. Bajak laut tidak lagi bertelur seperti sebelumnya dan mulai perampok. Sebaliknya, rute perdagangan rentan terhadap aktivitas bajak laut. Diwakili oleh tengkorak dan tulang bersilang dengan persentase di sebelahnya, pembajakan akan mengurangi nilai perdagangan di sepanjang rute. Jika pembajakan berjalan cukup lama, kerajinan bajak laut yang sebenarnya akan masuk dan mulai melakukan apa yang dilakukan bajak laut. Stasiun luar angkasa bersenjata dengan senjata dan teluk gantungan akan memberikan perlindungan di sepanjang rute. Mengirim kapal dengan patroli juga akan membantu menekan pembajakan.

Patroli itu layak dibahas sejenak, karena mereka bekerja dengan cara yang berbeda dari yang Anda harapkan. Untuk mengatur patroli, letakkan kapal yang ingin Anda lakukan di salah satu ujung jalan. Klik ikon Patroli di bilah atas kartu armada dan kemudian pilih sistem yang Anda inginkan dari armada untuk berpatroli. Itu kemudian akan mulai bergerak bolak -balik di antara keduanya, menekan aktivitas bajak laut seperti.

Melalui pengaturan kebijakan di seluruh kekaisaran, Anda dapat memutuskan bagaimana cara mengonversi nilai perdagangan Anda. Standarnya adalah mengubah semuanya menjadi energi. Anda dapat mengonversi setengahnya saat diterimanya menjadi barang atau paduan konsumen jika Anda perlu memperluas posisi sipil atau militer Anda dengan mengorbankan pendanaan umum.

. .

Hiveminds adalah pekerja yang sangat efisien, sangat termotivasi. . Pops sendiri hanya membutuhkan perumahan dan fasilitas – meskipun untuk hiveminds, fasilitas lebih seperti alat dan pemeliharaan umum.

Karena mereka mulai dengan bonus 25% untuk pertumbuhan populasi dan begitu banyak fokus pada makanan, bermain hivemind secara efektif sering tentang mengumpulkan dunia pertanian dengan bonus untuk pembuatan makanan dan mengambil keuntungan dari fakta bahwa mereka mendapatkan perumahan tambahan dari sebagian besar mereka bangunan.

Terkait: Game Robot Terbaik di PC

Topi administrasi dapat menjadi sumber rasa sakit bagi Hiveminds karena menyebarkan diri Anda di beberapa planet lebih awal dapat menjadi keuntungan jangka pendek saat Anda memanfaatkan akses ke sumber daya mereka dan pertumbuhan populasi paralel. Tetapi karena pertumbuhan populasi sangat tinggi sehingga Anda akan membangun distrik pada tingkat yang jauh lebih cepat daripada kerajaan lainnya dan mengonsumsi topi administrasi itu dengan sangat cepat.

Kerajaan mesin

Kerajaan mesin, seperti hiveminds, adalah kesadaran gestalt, sehingga mereka tidak bisa menikmati manfaat dari sistem perdagangan baru dan tidak memanfaatkan barang konsumen sama sekali. Mesin ditopang dengan mengonsumsi energi alih -alih makanan. Akibatnya, kecuali jika Anda menganggapnya sebagai tugas Anda untuk memberantas semua kehidupan, pasar galaksi dapat menjadi definisi yang sangat besar.

Replikator mesin, drone kompleks yang bekerja di pabrik perakitan mesin dan yang Anda dapatkan secara gratis di setiap modal planet mesin, tidak hanya membuat lebih banyak robot tetapi juga fasilitas pemeliharaan. .

Kecuali jika Anda secara khusus diarahkan untuk pertumbuhan populasi yang cepat sebagai kerajaan mesin, Anda mungkin akhirnya menemukan bahwa Anda harus berbuat lebih banyak dengan lebih sedikit karena mineral yang diperlukan untuk menumbuhkan populasi Anda juga akan diperlukan untuk membuat paduan untuk menumbuhkan armada dan stasiun Anda. Kemampuan beradaptasi lingkungan mereka berarti Anda dapat pilih -pilih dan hanya memilih planet terbesar dengan potensi pertumbuhan yang paling besar atau endapan permukaan yang paling langka untuk koloni Anda yang sebenarnya.

Kekaisaran Gestalt memiliki bangunan mereka sendiri. Mereka memiliki distrik sendiri. Mereka memiliki modifikasi planet besar-besaran mereka sendiri. Banyak teknologi mereka disesuaikan. Mereka memungkinkan mode permainan yang secara substansial berbeda dari kerajaan/oligarki/demokrasi yang lebih konvensional.

Mereka juga sengaja tidak terlibat dengan bagian dari mekanika dasar. . . . .

Apalagi yang baru?

.. Tersedia dalam dua varietas pilihan sipil, kultus kematian dan kultus kematian perusahaan (karena kematian adalah bisnis). Saat Anda berkorban, dekrit akan terbuka untuk Anda. .

Ada batasan. Anda hanya bisa menjadi spiritualis, tidak bisa menjadi pemurni fanatik, tidak dapat memiliki kesempurnaan batin atau civic pemelihara kuno.

Apa yang diberikan ini? Setiap bait suci yang didapat spiritualis menjadi kuil pengorbanan. Ini menciptakan beberapa jalur karier yang sehat untuk pops Anda. Ini adalah pendeta kematian dan inisiat fana. Dengan para imam kematian, Anda dapat menghasilkan banyak penelitian masyarakat untuk kerajaan Anda dan juga barang konsumen berbiaya rendah. Imam tidak membutuhkan televisi mewah.

Game 4x terbaik di PC

Mortal Inisiat (yang bisa dengan mudah menjadi nama album metal Anda berikutnya) adalah mata uang pengorbanan Anda, karena setiap lima tahun Anda memiliki pilihan untuk membunuh mereka untuk mendapatkan akses ke dekrit. .

Kata tambahan oleh assad jan.

Panduan Stellaris

Panduan ini secara luas menjelaskan, menilai, dan memberi peringkat semua etika, sifat, asal, kewarganegaraan, tradisi, dan keuntungan kenaikan untuk dipertimbangkan saat membuat kerajaan khusus, menggunakan akun teman dan berbagai YouTuber.

Awalnya terinspirasi oleh Panduan Pemula untuk Etika, Ciri, dan Pemerintah [Forum…

Diperbarui untuk 3.8 “Gemini” dan semua ekspansi hingga dan termasuk paragon galaksi dan paket cerita kontak pertama.

38

15

11

18

34

15

8

8

7

3

3

4

1

2

1

1

.

71.021 уникальных посетителей
3.999

(Iv) sifat khusus spesies

— Sifat spesifik spesies (2)

(Vii) Etika pemerintah

(Xi) Megacorporation Civic (1)

— MegaCorporation Civics (2)

(Xiii) Memulai ciri -ciri pemimpin penguasa

(XIV) Di bawah satu aturan Pemimpin Ciri (1)

— Di bawah satu peraturan ciri -ciri pemimpin (2)

(Xv) pohon tradisi (1)

(Xvi) Kenaikan tunjangan (1)

(Xviii) pohon tradisi kenaikan

. .

Panduan ini sangat terinspirasi oleh Panduan Pemula untuk Etika, Sifat, dan Pemerintah [Forum.Paradoxplaza.com] dibuat oleh “gaga ekstrem” di forum paradoks.

Panduan ini saat ini diperbarui untuk versi 3.8 “Gemini” dan bintang -bintang yang jauh, kiamat, utopia, fajar sintetis, megacorp, federasi, musuh bebuyutan, penguasa, kontak pertama, dan ekspansi paragraf galaksi, serta plantoid, humanoids, litoid, necroid, aquatics, dan racun spesies toxoids.

Saya berencana untuk terus memperbarui saat game memperbarui.

Segala sesuatu dalam panduan ini diurutkan dan dinilai pada sistem daftar tingkat, dari S ke X, berdasarkan kriteria di bawah ini:

(S) Dikuasai
Item ini dianggap ‘meta’ dalam berbagai gaya bermain, atau hanya memiliki bonus besar yang dapat dengan mudah dieksploitasi untuk keuntungan besar dalam permainan umum.

(A) Kuat
Item ini sangat bagus dan melihat cukup banyak penggunaan dan diskusi, dan juga mudah mendapatkan manfaat dari. Itu akan melihat penggunaan di seluruh permainan.

(B) Dapat diandalkan
Item ini lebih baik dari kebanyakan dan dapat cocok dengan nyaman menjadi beberapa kerajaan bangunan. . .

(C) Sepa
Item ini tidak baik atau buruk, dan sementara orang akan mendapatkan manfaat darinya, ia dapat dengan cepat menjadi tidak relevan atau menjengkelkan untuk mendapatkan penggunaan.

(D) Mengecewakan
Item ini tidak terlalu bagus. Entah bonusnya underwhelming, atau menjadi tidak relevan terlalu cepat agar bonusnya berdampak. Masih memiliki tempat di mana ia bisa bersinar, tetapi mereka sedikit dan jarang.

(E) Situasional
Item ini tidak boleh dipilih kecuali dalam situasi atau bangunan tertentu. Ia memiliki penggunaan niche, tetapi Anda dapat mengharapkan tingkatan di atas yang satu ini relevan lebih lama, berguna dalam lebih banyak situasi, dan memberikan lebih banyak manfaat di luar bangunan yang secara khusus dirancang untuk mereka.

(F)
Item ini, meskipun tidak terlalu merugikan, hampir segera dibuat tidak relevan dan hanya akan mengambil ruang yang dapat digunakan untuk efek yang lebih berguna di sebagian besar bangunan. Anda akan lebih baik memilih hampir semua hal lain.

(X) Merugikan
. .

.

. Saya hanya membagikan kesimpulan pribadi saya yang berasal dari informasi apa yang telah saya kumpulkan.

.

.

Berikut adalah beberapa daftar TL; dr tier untuk peringkat. .

(S): Cepat, rajin, cerdas, insinyur alami, nakal, inkubator, prosesor besar, besar, efisien, emulator emosi, bandwidth tinggi, mesin logika, diproduksi massal, superkonduktif, litoid, kristalisasi

(A)

(B)

(C): Agraria, konformis, sangat adaptif, sangat kuat, kulit gemilang

(D): Dekaden, nonadaptif, bertengkar, pelajar cepat, boros, tahan lama, algoritma pembelajaran, didaur ulang, radiotrofik

: Konservasionis, menetap, terhormat, bersendi ganda, protokol ramping

(F): Komunal, jinak, tangguh

: Napas yang menjijikkan dan anorganik

. Peringkat mereka secara keseluruhan dapat dikumpulkan dari penempatan asal sumber mereka dalam daftar masing -masing. Lihat bagian Ciri -ciri yang terbalik untuk informasi lebih lanjut tentang kelayakannya.

(S)

(A)

: Takut pada gelap, inilah naga, di pundak raksasa, evolusi sinkretik

(C): Shackles pecah, kelahiran bencana, pengembalian, pasca-apokaliptik, konsolidasi sumber daya, subterranean

(D): Slingshot ke bintang -bintang, guru Kain Kafan

(E)

(F): Unggulan hidup

: Tanah Common, pintu galaksi

(Kewarganegaraan khusus digarisbawahi dengan huruf tebal)

(S): Ascensionists (Normal), Kultus Kematian, Admiralty Terpenting, Masyarakat Feodal, Free Haven, Idyllic Bloom (Normal + Hive Mind), Master Perajin, Persekutuan Pedagang, Meritokrasi, Industrialis Tanpa Kegeraan, Guild Slaver, Teknokrasi, Kontemplasi Evational, Empath, Neural Vaults, Neural Vaults, Slavers , Pemrosesan ulang organik (Hive Mind), Stargazers, Cache Pengalaman, Overclocking Pabrik, Replikator Cepat, Kohesi Kesatuan, Ascensionists (Megacorp), Corporate Death Cult, Pedagang Bebas, Mastercraft Inc., Pekerjaan permanen, negara bagian farmasi, roda gigi presisi, spesialis hubungan masyarakat, ,, , Pelayan nakal, Warisan Pidana

(A): Layanan Warga, Sistem Corvee, Semangat Tentara Salib, Korps Diplomatik, Penjelajah yang bersemangat, Landasan Idealistis, Kultus Kekaisaran, Perhatian Terbagi, Pengetahuan Pooled, Fungsi Delegasi, Protokol Pemeliharaan, Loyalitas Merek, Hedonisme Korporat, Waralaba, Injil Massa, Bimbingan Pengetahuan, Bimbingan Pengetahuan, Kontraktor Angkatan Laut, Prospektor Pribadi, Eksplorasi Privatisasi, Melahap segerombolan, , Asimilator yang Digerakkan

(B): Beacon of Liberty, Dominion Korporat, Imamat yang Dipertinggi, Semangat Nasionalis, Pencari Kesenangan, Sistem Parlemen, Filsuf Raja, Purist Pompous, Drone Cordyceptic, One Mind, Subspace Ephaps, Hipotesis Elevasional, Introspektif, Rockbreaker, Zero-Waste Protocols, Letters of Marquareeeeee , Konglomerat media, kompetisi yang kejam,

(C), Kesempurnaan ke dalam

(D): Agrarian idyll, spa mutagenic (normal + megacorp), pemulung (normal + megacorp), budaya prajurit, kumpulan permutasi, konstrukobot, pemancing (megacorp), perusahaan militer swasta, pos perdagangan perdagangan

: Politik Cutthroat, Memorialist (Normal + Machine), Will Termasum, Pembaruan OTA, Warbots

(X): Memorialist (Hive Mind), Reprocessing Organik (Mesin)

Memulai Ciri -ciri Penguasa*

(S): Percikan jenius, suka berperang, mata untuk bakat

(A)

(B): Berprinsip, loop umpan balik

(C): Karismatik

(D): Penyelenggara armada

(F)

*Di bawah satu aturan sifat dihilangkan dari daftar tingkat ini. . Lihat bagian Under One Rule Traits untuk informasi lebih lanjut tentang kelayakannya.

(S): Penemuan, ekspansi, cybernetic, genetik, bakat

(A): Dominasi, supremasi, psionik, politik, statecraft

(B): Kemakmuran, Mercantile, Sintetis

(C)

(D): Diplomasi

(E): Unyielding

(F): Sinkronisitas, harmoni

(X): Subterfuge

(S)

: Satu visi, voidborne, proyek arkologi, usia sintetis, keajaiban galaksi, pembangun master, penguasa perang, pikiran atas materi

(B): Dominion Interstellar, Akuisisi Nihilistik, Dunia Mesin, Proyek Kolosus, Pembela Galaksi

(C): Keajaiban eksekutif, pembentuk dunia, evolusi sintetis, archaeo-engineers

(D): Dunia yang dikuduskan, hak prerogatif kekaisaran, proyeksi gaya galaksi, detoksifikasi, teknik teka -teki

(E): Penguasaan alam, takdir bersama, penantang galaksi

(F): Kewaspadaan abadi

: Pegang kekosongan, kompatibilitas xeno

(Iii) sifat spesies (1)

Ciri -ciri diterapkan per pop. Misalnya, jika pop memiliki sifat yang menyebabkannya hanya menghasilkan kredit energi 50%, hanya POP yang akan terpengaruh. .

. . .

(Catatan: Ciri -ciri yang membutuhkan atau secara langsung terkait langsung dengan Origins atau Civic tidak akan muncul di sini. Sebaliknya, mereka akan berkontribusi pada peringkat asal orang tua mereka/sipil.)

Adaptif (A)
+10% Kelayaan Kelayaan

Kelayaan Kelayaan Bukanlah metrik terpenting yang dibutuhkan untuk mengelola mikro, tetapi spesies yang lebih cocok untuk sebuah planet akan menghasilkan lebih banyak sumber daya dari pekerjaan, memiliki kebahagiaan yang lebih tinggi, dan berkontribusi lebih banyak untuk pertumbuhan pop. Sangat sulit untuk salah dengan adaptif.

Agraris (Biaya 2 poin) (C) [Game Dasar]
-15% makanan dari pekerjaan

Makanan tentu bisa menjadi hambatan, terutama jika Anda adalah tipe orang yang secara konsisten menggunakan kelebihan nutrisi. Namun, mencurahkan seluruh sifat biaya 2 untuk itu, bukanlah pilihan terkuat. .

Karismatik (Biaya 2 poin) (B) [Game Dasar]
+

Fasilitas adalah salah satu sumber daya yang lebih rewel di Stellaris, dan sejujurnya saya tidak akan menyalahkan Anda jika Anda membawa sifat ini hanya untuk memberi Anda satu hal yang lebih sedikit untuk dikhawatirkan. .

(Biaya 1 poin) [Game Dasar]
-10% Penggunaan Perumahan Pop

Kecuali jika kerajaan Anda terdiri dari banyak habitat tingkat pertama yang tidak Anda rencanakan untuk ditingkatkan, jangan repot-repot. Perumahan adalah salah satu hal termudah untuk ditarik keluar dari pantat Anda di Stellaris, dengan secara harfiah setiap distrik memberikan sejumlah besar.

Konformis (Biaya 2 poin) [Game Dasar]
+

Daya tarik etika yang mengatur tentu saja a . Saya hampir meletakkan sifat ini di tingkat e, sampai saya ingat bahwa saya tidak benar -benar bermain slavers sesering mungkin. Jika Anda memperlakukan Pops Anda dengan buruk, maka membuatnya sesuai dengan status quo mungkin a. Untung, Benar?

Yaitu, kecuali Anda spiritualis, dalam hal ini tidak repot -repot. .

Pikiran sarang, dipisahkan dari sistem etika, tidak dapat mengambil sifat ini.

Konservasionis (Biaya 1 poin)

.

.

Dekaden (D) [Game Dasar]
-10% pekerja & kebahagiaan budak

. Anda tentu bisa mengambil dekaden, tetapi -10% kebahagiaan untuk kasta yang mungkin sudah menjadi yang paling tidak bahagia mungkin bukan ide yang paling cerdas. Terutama saat ada pilihan yang lebih baik.

Pikiran sarang, tidak terpengaruh oleh kebahagiaan, tidak dapat mengambil sifat ini.

Penyimpangan (-1 biaya poin) (A) [Game Dasar]
-15% atraksi etika yang mengatur

Jika Anda menjalankan kerajaan yang berfokus pada kenyamanan spesies utama Anda tanpa perbudakan untuk memaksimalkan output mereka (yaitu, untuk mengatakan, mayoritas kekaisaran membangun), maka mereka hampir selalu akan terpaku pada etika yang mengatur Anda, Tidak peduli berapa banyak gea malus yang Anda tumpangi. .

Pikiran sarang, dipisahkan dari sistem etika, tidak dapat mengambil sifat ini.

(Biaya 2 poin)
-Ukuran Kekaisaran 10% dari Pops

Percayalah ketika saya mengatakan ini: dalam gameplay normal, Anda hampir selalu melebihi ukuran kerajaan Anda dengan margin yang cukup besar. Dan jika tidak, memilih jinak bukanlah cara untuk memperbaiki masalah. Setiap pop di kerajaan Anda berkontribusi hanya 1 ukuran kekaisaran secara default, jadi bahkan jika kerajaan Anda membentang setengah dari galaksi, Anda tidak akan menyimpan banyak hal dengan sifat 2 poin ini.

Abadi (Biaya 1 poin) (B) [Game Dasar]
+Umur Pemimpin 20 Tahun

Untuk 1 poin? Itu tidak setengah buruk. Bahkan jika Anda tidak menumpuknya dalam penciptaan kekaisaran, Anda akan mendapatkan banyak bonus untuk kemanjuran pemimpin Anda saat permainan berlangsung, yang bertahan lama hanya akan melengkapi.

Sangat adaptif (Biaya 4 poin) (C) [Game Dasar]
+20% Kelayaan Kelayaan

Sementara adaptif adalah kekayaan yang cukup baik, sangat adaptif hanya menjadi sia -sia, sangat membatasi sifat apa yang dapat disinerginya. Jika Anda mencoba menjalankan bangunan kelayakhun yang tinggi, ada banyak pilihan yang lebih baik, tetapi jika Anda menginginkan bangunan yang secara khusus berpusat di sekitar kelayakhunian, maka tidak ada banyak sifat lain yang harus dilihat.

Cepat berlalu (-1 biaya poin) (S) [Game Dasar]
-Umur Pemimpin 10 Tahun (Spesies Normal)
-Umur Pemimpin 25 Tahun (Spesies Litoid)

Saat bertahan dan terhormat tetap bersama Anda untuk seluruh permainan Anda, cepat berlalu adalah poin gratis, untuk alasan yang sama: Anda mendapatkan banyak bonus untuk kemanjuran pemimpin Anda saat permainan berlangsung, termasuk bonus seumur hidup pemimpin umur pemimpin. Teknologi Hidup Pertama yang Anda riset membatalkan singkat, dan Anda dapat melanjutkan untuk mengabaikannya selama sisa permainan. Poin gratis.

Rajin (Biaya 2 poin) (S)
+15% mineral dari pekerjaan

dasar . Seperti, wow, Anda menghasilkan lebih banyak sumber daya yang paling banyak digunakan di seluruh permainan. Tentu saja Anda ingin memilihnya!


+

Mendapatkan EC langsung dari pekerjaan hanyalah bagian dari pendapatan umum Anda, jadi jumlah yang Anda dapatkan dari pekerjaan tidak sebesar yang mungkin Anda harapkan. .

(Biaya 2 poin) (S) [Game Dasar]
+10% penelitian dari pekerjaan

. .

Insinyur Alami (Biaya 1 poin) (S) [Game Dasar]
+

Rekayasa adalah kapal Anda, beberapa komponen kapal, starbase Anda, mineral Anda, paduan Anda, barang konsumen, robot Anda, infrastruktur planetside Anda, sumber daya strategis Anda. Di atas semua itu, bagaimanapun, adalah megaengineering, mungkin teknologi gateway paling vital ke dalam endgame. .

Fisikawan alami (Biaya 1 poin) [Game Dasar]
+15% penelitian fisika dari pekerjaan

Fisika adalah FTL Anda, penelitian Anda, produksi energi Anda, dan bagian singa megastruktur dan komponen kapal. Hanya di bawah insinyur alami karena tidak memiliki banyak teknologi vital di bawahnya, tetapi Anda tentu tidak akan tertinggal jika Anda memilih ini.

Ahli sosiolog alami (Biaya 1 poin) (B) [Game Dasar]
+15% penelitian masyarakat dari pekerjaan

Masyarakat adalah produksi pangan Anda, bonus pemimpin dan militer Anda, barang -barang kebiasaan dan pemblokir Anda, pemerintah Anda, dan psionik Anda. Dari ketiganya, masyarakat adalah penelitian yang dapat Anda lewatkan sedikit di belakang dan tidak takut akan kekalahan yang akan segera terjadi.

Nonadaptif (-2 biaya poin) (D)
-10% Kelayaan Kelayaan

Saya bisa memikirkan situasi di mana nonadaptif akan baik untuk, katakanlah, bermain peran, tetapi jika Anda mencari sifat itu secara fungsional Bagus, maka hanya ada satu -2 sifat biaya yang bisa saya rekomendasikan. dan -5% output di seluruh papan di semua koloni bukan.

Pengembara (Biaya 1 poin) (B) [Game Dasar]
+15% pertumbuhan pop dari imigrasi

. Semakin banyak planet yang Anda miliki, atau semakin banyak pakta migrasi yang Anda miliki, semakin besar manfaat yang diberikan kepada Anda.

Bertengkar (-1 biaya poin) [Game Dasar]

Pekerjaan adalah sumber utama persatuan Anda. .

(D)
+

Para pemimpin Anda memiliki tutup level, jadi meskipun sifat ini akan memungkinkan mereka untuk mencapai tutup itu lebih cepat, akhirnya jumlah waktu sifat ini tidak digunakan akan lebih besar dari manfaatnya. Berpotensi berguna untuk berlalu, tetapi pada saat itu, berapa banyak slot sifat yang akan Anda gunakan pada beberapa pembangun pemimpin jank?

(Biaya 2 poin) (A) [Game Dasar]
+Kecepatan pertumbuhan pop 10%

Bonus datar untuk pertumbuhan pop selalu diterima! Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang yang satu ini. .

Menjijikkan (X) [Game Dasar]
-20% fasilitas dari pekerjaan

Jika Anda benar -benar ingin mengejar fasilitas negatif untuk seluruh permainan Anda, silakan. .

Ulet [Game Dasar]
+50% Kerusakan Angkatan Darat Pertahanan

Jika Anda membaca panduan ini dari atas ke bawah, izinkan saya memperingatkan Anda sekarang: saya membuang bonus tentara akan menjadi tema umum.

Menetap (-1 biaya poin) (E) [Game Dasar]
-15% pertumbuhan pop dari imigrasi
+25% biaya pemukiman kembali

? Jika demikian, mengapa tidak? Kalau tidak, sepertinya teka -teki yang tidak perlu untuk pertumbuhan pop Anda.

(-1 biaya poin) [Game Dasar]
-Permainan Pengalaman Pemimpin 25%

. Kemarahan ini menjadi lebih buruk semakin tinggi tutup level pemimpin Anda, jadi cobalah untuk tidak memasangkannya dengan hal -hal seperti berbakat.

(-1 biaya poin) [Game Dasar]
+

Bangun lebih banyak distrik kota. Boom, Anda benar -benar meniadakan kelemahan dari sifat ini. Poin gratis!

(Biaya 1 poin) (A) [Game Dasar]
+20% kerusakan tentara
+2.

Ya kenapa tidak? Mengabaikan kerusakan tentara (yang tidak penting dalam hampir setiap situasi), Pops pekerja menghasilkan sedikit sumber daya penting, yang dapat mencakup sumber daya strategis tergantung pada keadaannya.

Berbakat (Biaya 1 poin) (A) [Game Dasar]
+

Pemimpin mendapatkan berbagai bonus dengan level mereka, dari sumber daya umum dari pekerjaan hingga kecepatan penelitian hingga mengirimkan tarif kebakaran. Satu tingkat pada satu pemimpin tidak banyak, tetapi ketika bonus tersebar di semua pemimpin, itu bisa sangat bagus.

Hemat (Biaya 2 poin) [Game Dasar]
+

Nilai perdagangan terutama dikonversi langsung ke EC, tetapi dengan bangunan yang tepat juga bisa menjadi sumber barang konsumen yang cukup berguna dan bahkan persatuan. Bangunan yang berbasis di sekitar memproduksi TV bisa menjadi sangat kuat dengan sifat ini.

Pikiran sarang, terutama non-kapitalis, tidak dapat menggunakan sifat ini.

Tradisional (Biaya 1 poin) (A) [Game Dasar]
+10% persatuan dari joba

Tradisional adalah salah satu sifat saya, hanya karena persatuan digunakan untuk banyak efek penting dan berdampak. Semakin cepat Anda melewati pohon tradisi, semakin baik!

Tegar (-2 biaya poin) . ) [Game Dasar]
+Ukuran Kekaisaran 10% dari Pops

Lihatlah, sifat pengembalian poin terbaik saat ini dalam permainan. Jumlah ukuran kerajaan yang Anda dapatkan dari Pops benar -benar diabaikan, dan dapat dengan mudah dilampaui melalui gameplay normal, bahkan dengan sifat ini. Secara harfiah dua poin sifat gratis.

Tua (Biaya 4 poin) (E) [Game Dasar]
+80 tahun umur pemimpin

Itu bertahun -tahun. Itu juga banyak poin sifat. .

Sangat kuat (Biaya 3 poin) (C)
+
+

Output sumber daya pekerja 5% itu cukup bagus karena alasan yang sama saya diuraikan dalam deskripsi sifat ‘kuat’ normal, tapi itu 2x bonus untuk 3x biaya Perk. .

(-1 biaya poin) (D) [Game Dasar]
+10% Output Barang Konsumen Pop

Ini adalah sifat * bruh *. Benar -benar diabaikan dalam berbagai cara, namun Anda tidak ingin memaksa diri Anda untuk meniadakannya. . .

Lemah (-1 biaya poin) (B) [Game Dasar]
-20% kerusakan tentara
-2.5% pekerja/output sumber daya drone kasar

. .

Berbasa-hati (Diperlukan w/ otoritas yang berpikiran sarang) [Utopia]
Tidak terpengaruh oleh kebahagiaan
+Umur Pemimpin 20 Tahun

. 1.5x Apa yang Anda dapatkan dengan bertahan lama. gratis! Kecuali, sekarang Anda harus bermain sarang.

Aquatik (Biaya 2 poin) (A) [Paket Spesies Akuatik]

+20% Kelayaan Kelayaan di Dunia Lautan
-10% Penggunaan Perumahan di Dunia Laut
+10% makanan, energi, output mineral di dunia laut
+
-20% kelayabilitas di dunia non-basah
Manfaat tambahan dari AP Hydrocentric

Itu adalah apa yang tertulis di kaleng. Anda seekor ikan, dan Anda menyukai airnya.
Manfaat yang Anda peroleh dari dunia laut membuatnya sangat sepadan dengan biaya dunia asing terraforming ke dunia laut, sesuatu yang menjadi lebih mudah dengan hidrosentris. Namun, budak dan penakluk mungkin mengalami kesulitan memanfaatkan dunia yang diambil dan pops.

Inkubator (S) [Paket Spesies Toxoids]
+
-Kecepatan pertumbuhan pop 1% per muncul di atas 37 (maks -30%)

Saya sangat suka inkubator. . .

Napas anorganik (X)
+0.02 gas eksotis bulanan per pop
+50% pemeliharaan pop

Bruh. Tidak ada jumlah gas yang bisa membenarkan +50% pop pemeliharaan pop. Akan lebih tinggi jika mengimbangi metabolisme eksotis, tetapi hampir tidak cukup dengan faktor, seperti, 6.

Berbahaya (Biaya 1 poin) [Paket Spesies Toxoids]
+0.02 Kebahagiaan per hadiah pop yang tidak bermutu
+5% kebahagiaan
+50% kerusakan tentara
+30% spesies kelayabilitas minimum

+10% Penggunaan Perumahan Pop
-.01 Kebahagiaan untuk Pops Lain untuk Setiap Hadiah Pop Beracun

? . Anda tahu apa yang cenderung dilakukan oleh kerajaan slaver? Jadilah sangat, sangat luas. Anda tahu apa yang didorong oleh PlayStyles ini. (Petunjuk: Ini bukan xenophiles pasifis)

(Iv) sifat khusus spesies

Ciri -ciri ini hanya dapat digunakan oleh jenis spesies tertentu. Ciri -ciri terbatas pada jenis spesies tertentu hanya dapat diakses dengan memilih potret yang tepat di Kekaisaran Pencipta.

(Catatan: Ini hanya mencakup sifat -sifat yang tersedia untuk kecerdasan mesin saat penciptaan kekaisaran, bukan sifat mekanik umum.)

Mesin (Diperlukan dengan potret mesin) (A) [Sintetis fajar]
+200% kelayakhian
Pop mengkonsumsi energi, bukan makanan

Begitu banyak kelayakhian berarti Anda dapat menjajah secara harfiah apa pun yang Anda inginkan, tetapi perlu diingat bahwa bermain kerajaan mesin berarti bahwa Anda menimbulkan semua pembatasan permainan gestalt. .

Tebal (-1 biaya poin) (S) [Sintetis fajar]
+10% Penggunaan Perumahan Pop

Tingkat teratas dengan alasan yang sama bahwa soliter itu hebat, tetapi lebih. Jika Anda memiliki begitu banyak robot pops sehingga Anda tidak dapat menyesuaikan semuanya di planet, itu bukan hal yang buruk. Seperti, sama sekali.

Juga, saya sangat suka deskripsi untuk sifat ini.

Dibuat khusus (-1 biaya poin) (B) [Sintetis fajar]
-Kecepatan perakitan pop 15%

Sifat ini secara khusus bisa agak menjengkelkan, terutama di permainan awal di mana mendapatkan sebanyak mungkin pops yang Anda bisa agak penting bagi Gestalts. Namun, lebih jauh ke bawah, itu dibuat tidak relevan.

(E) [Sintetis fajar]
-10% Penggunaan Perumahan Pop

Saya tidak terlalu banyak bicara untuk ini. .

Tahan lama [Sintetis fajar]

. Mempertimbangkan satu drone teknologi dapat mendukung dirinya sendiri dan 7 mesin lain (dan Anda tidak membutuhkan petani!!.

Prosesor yang efisien (Biaya 3 poin) (S) [Sintetis fajar]
+Sumber daya 5% dari pekerjaan

Saya suka kegembiraan ini. Ini sangat sederhana, tetapi memberikan banyak manfaat. ‘Sumber Daya dari Pekerjaan’ mencakup segala sesuatu mulai dari penelitian hingga bahan dasar hingga sumber daya strategis. Mungkin biayanya 3, tapi saya merasa Anda tidak bisa salah dengannya.

Emulator Emosi (Biaya 1 poin) (S) [Sintetis fajar]
+

. Untuk 1 poin, Anda hampir dapat mengurangi masalah itu. Tidak terlalu dibutuhkan sebagai pelayan nakal.

Memori yang ditingkatkan (Biaya 2 poin) (A)
+2 topi level pemimpin

Pemimpin mesin abadi (kecuali kecelakaan tragis apa pun), dan dapat menikmati manfaat dari tingkat tinggi lebih dari pemimpin biologis.
level pemimpin Perk. Besar!

Bandwidth tinggi (-2 biaya poin) (S) [Sintetis fajar]
+Ukuran Kekaisaran 10% dari Pops

Ukuran kerajaan bukan apa -apa. Anda dapat melampaui itu dengan mudah selama gameplay normal, dan +10% di atasnya hampir tidak akan memengaruhi Anda dalam jangka panjang, mengingat POPS hanya berkontribusi 1 untuk ukuran kerajaan secara default. 2 poin gratis.

Pemeliharaan yang tinggi (-1 biaya poin) (B) [Sintetis fajar]
+10% Pemeliharaan Robot

Sekali lagi, pemeliharaan robot adalah semua dari 1 EC. Saya yakin Anda bisa mengelolanya menjadi 1.1 sebagai gantinya.

Algoritma belajar (Biaya 1 poin) (D) [Sintetis fajar]
+25% Pengalaman Pengalaman Pemimpin

Tidak perlu. . . Mereka akan segera kembali.

(Biaya poin) (S) [Sintetis fajar]
+10% penelitian dari pekerjaan

Nah, itu satu -satunya yang didapat oleh mesin -mesin penelitian, dan itu hanya salinan Cerdas Biologis. Tentu saja itu akan menjadi tingkat. Teknologi adalah raja, tidak peduli apa tubuh Anda terbuat.

Mewah (A) [Sintetis fajar]
+Biaya perakitan pop 20%

. Tentu ini adalah pembuangan pada paduan, tetapi 2 poin untuk membuat biaya 2 menjadi, seperti, biaya 2.2. Saya pasti akan menerimanya!

Diproduksi massal (Biaya poin)
+

Tidak ada alasan nyata untuk tidak mengambil sifat ini untuk penggunaan umum. Sangat bagus memiliki kecepatan ekstra, mengingat pops adalah raja ketika datang ke permainan gestalt.

Latihan daya (Biaya 2 poin) (A)
+15% mineral dari pekerjaan

Kerajaan mesin sudah mendapatkan jumlah mineral yang lebih besar dari basis pertambangan sebagaimana adanya. Apakah Anda ingin benar -benar mendorong mineral terserah Anda, tetapi saya akan memberi tahu Anda sekarang: Mineral sangat berguna.

Didaur ulang (Biaya 2 poin) (D)
-Biaya perakitan pop 20%

Biaya perakitan robot Anda tidak sebesar sumber daya wastafel seperti yang dilakukan beberapa orang. Tentu saja dapat bermanfaat untuk memiliki paduan tambahan itu, tetapi dengan biaya 2? Saya tidak akan berpikir demikian dalam setiap situasi.

Perangkat keras yang digunakan kembali (-1 biaya poin) (B) [Sintetis fajar]
-25% Pengalaman Pengalaman Pemimpin

Para pemimpin Anda, menjadi mesin abadi, tidak perlu khawatir tentang keuntungan exp untuk sebagian besar hidup mereka. umumnya. Ini bisa menjadi pengambilan yang baik, tetapi saya juga bisa melihat situasi di mana itu akan menjengkelkan.

Protokol yang ramping (Biaya 2 poin) (E) [Sintetis fajar]
-Ukuran Kekaisaran 10% dari Pops

Anda tahu, saya lupa menyebutkan bahwa intelijen mesin secara bawaan memiliki -15% ukuran kerajaan dari pops hanya dari jenis pemerintah yang unik. Dari semua hal yang ingin Anda tumpukan. Mengapa ini dari pengurangan pops?

Superkonduktif (Biaya 2 poin) (S) [Sintetis fajar]
+Kredit energi 15% dari pekerjaan

Mempertimbangkan MIS menggunakan energi untuk, seperti, semuanya (karena mereka tidak memiliki barang konsumen), kemudian menggandakan produksi mereka bukanlah hal yang buruk. Bahkan moreso for mis daripada sarang pikiran karena mis juga tidak memiliki pemeliharaan makanan. Itu energi lagi.

— Sifat spesifik spesies (2)
Litoid (sifat silikat)

Litoid (Diperlukan dengan potret litoid) (S)
-Kecepatan pertumbuhan/perakitan pop 25%
+
+50% Kesehatan Angkatan Darat
+50 umur pemimpin
Pops mengkonsumsi mineral, bukan makanan

Bonus kelayabilitas yang sangat besar jauh lebih besar daripada penalti kecepatan pertumbuhan pop. Untuk pemain lebar yang tidak ingin bermain gestalt, lithoids akan menjadi cara untuk pergi. Tunjangan lain hanya icing pada kue, dan mengonsumsi mineral alih -alih makanan sangat membantu merampingkan produksi dengan cara yang sama dengan Gestalts juga.

[Paket Spesies Litoids]
Pop menghasilkan 0.01 Kristal Langka Bulanan Jika Tidak Diinginkan

Dalam pengalaman saya, kristal langka sedikit kurang berguna daripada dua sumber daya utama lainnya, tetapi mereka masih memiliki kegunaannya, seperti untuk produksi barang konsumen.

(Biaya 2 poin) (A)
Pop menghasilkan 0.01 gas eksotis setiap bulan jika tidak diinginkan

Gas eksotis adalah sumber daya strategis yang terutama digunakan untuk meningkatkan dan memelihara bangunan dan distrik yang berfokus pada penelitian, yang secara otomatis menempatkannya selangkah di atas dua lainnya.

Ekskresi yang mudah menguap (Biaya 2 poin) (B) [Paket Spesies Litoids]
Pop menghasilkan 0.

Memiliki mot tambahan untuk produksi paduan dan mineral itu bagus, tetapi dalam semua kejujuran, itu tidak sepadan dengan 2 poin.

Kristalisasi (Biaya 2 poin) (S) [Paket Spesies Litoids]
Harus litoid
Setiap pop yang tidak diinginkan dengan sifat ini menghasilkan 0.02 Majelis Pop Organik

Memungkinkan Anda untuk membuka kunci mekanika tong klon tanpa perlu khawatir tentang kekuasaan biologis yang terburu -buru, yang sangat membantu mempertimbangkan pertumbuhan pop bawaan Lithoid yang rendah.
Perlu diingat, karena ini menggunakan perakitan pop, mereka dan robot perakitan mungkin bertentangan.

Radiotrofik (Biaya 2 poin) (D) [Paket Spesies Plantoids]

Pop tidak memiliki pemeliharaan energi jika hidup di dunia makam
+30% makam Woababatiability

Saya tidak akan terkejut jika sifat ini menjadi bagian dari semacam meta build dengan industrialis pasca-apokaliptik/tanpa henti. .

Direkomendasikan untuk pasca-apokaliptik.

Plantoid/FungoID (sifat botani)

Fototrofik (Biaya 1 poin) (B)
Pop menggantikan 50% pemeliharaan makanan dengan pemeliharaan energi

Membantu Anda mengurangi beban makanan jika Anda berada dalam situasi di mana akan lebih baik untuk memfokuskan produksi, atau dalam situasi di mana Anda memiliki lebih banyak energi daripada yang lain. Makanan biasanya bukan masalah, tetapi jika Anda berharap memiliki banyak energi (seperti, katakanlah, megacorp) maka saya tidak melihat alasan mengapa tidak.

(Biaya 2 poin) (D)
Pop menggantikan 50% pemeliharaan makanan dengan pemeliharaan energi

+30% makam Woababatiability

Saya tidak akan terkejut jika sifat ini menjadi bagian dari semacam meta build dengan industrialis pasca-apokaliptik/tanpa henti. Ini sangat bagus dalam kasus tunggal itu, mengangkatnya di atas sedikit, tetapi sebaliknya, itu hanya semacam buang -buang satu poin.

Pemula (Biaya 3 poin) (A) [Paket Spesies Plantoids]
Harus Plantoid/FungoID
Setiap pop yang tidak diinginkan dengan sifat ini menghasilkan 0.02 Majelis Pop Organik

Memungkinkan Anda untuk membuka kunci mekanika tong klon tanpa perlu khawatir tentang kekuasaan biologis yang terburu -buru. . .
Perlu diingat, karena ini menggunakan perakitan pop, mereka dan robot perakitan mungkin bertentangan.

. .

Tunjangan ini dihilangkan dari daftar tl; dr tier, karena umumnya jatuh di bawah asalnya secara keseluruhan.

Kecerdasan augmented (Biaya 1 poin) (S) [Paket Spesies Toxoids]
+10% penelitian dari pekerjaan

Itu cerdas untuk setengah biaya. Saya tidak perlu mengatakan apa pun di luar itu.

Senyum dibuat (Biaya 1 poin) (C) [Paket Spesies Toxoids]
+15% fasilitas dari pekerjaan

Selain betapa mengerikannya deskripsi dan ikon untuk sifat ini, saya tidak akan menganggapnya sebagai pilihan terbaik karena, 4 kali dari 5, Anda akan dapat membangun lebih banyak fasilitas diri Anda sendiri. Atau geser muncul sehingga mereka tidak membenci hidup sebanyak itu.

Penambang khusus (Biaya 1 poin) (D) [Paket Spesies Toxoids]
+15% mineral dari pekerjaan
-Umur Pemimpin 10 Tahun

Memiliki lebih banyak mineral tentu saja bagus karena mereka adalah salah satu sumber daya yang lebih umum digunakan, tetapi memilih terbalik secara eksklusif untuk hal ini? Mungkin tidak.

Sinapsis tinggi (Biaya 2 poin) (A)
+
+2 topi level pemimpin
-Umur pemimpin 30 tahun

. . !

(S) [Paket Spesies Toxoids]
+30% Kelayaan Kelayaan
+Sumber daya 5% dari pekerjaan
-Umur pemimpin 30 tahun

Saya tidak akan terkejut jika orang -orang mulai berlari secara khusus hanya untuk memiliki kegembiraan ini di pops mereka. Kelayaan litoid dan pemroses mesin mesin yang efisien, dengan semua manfaat menjadi organik. .

Tradisi yang diungkapkan (Biaya 1 poin) (A) [Paket Spesies Toxoids]
+10% persatuan dari pekerjaan
-Umur Pemimpin 10 Tahun

.

Pelengkap pertanian (Biaya 1 poin) (E) [Paket Spesies Toxoids]
+15% makanan dari pekerjaan
-Umur Pemimpin 10 Tahun

Anda bahkan tidak boleh memilih versi non-eVertuned dari kebanyakan kasus ini dalam banyak kasus. Jangan repot -repot.

Bimbingan gen (Biaya 1 poin) (F)
+
-Umur Pemimpin 10 Tahun

Sekarang, dengan sendirinya, ini akan dengan mudah menjadi x tier. Namun, itu tidak saling eksklusif dengan pelajar cepat, yang membuka pintu bagi pembangun leveling pemimpin yang menarik. Jika Anda mencurahkan sebanyak ini untuk pemimpin EXP dalam menjalankan di mana para pemimpin Anda memiliki umur lawan tudung, namun. mungkin hanya tetap dengan penyatuan yang makmur. Gunakan pelajar cepat, dan lupakan bimbingan gen.

Kekuatan jus (Biaya 1 poin) (A) [Paket Spesies Toxoids]
+40% kerusakan tentara
+5% pekerja dan output sumber daya pop drone kasar
-Umur Pemimpin 10 Tahun

Sangat kuat untuk 1/3 dari biaya poin. Saya akan mengatakan itu sepadan dalam ruang hampa, dan terutama dengan sifat -sifat lain yang meningkatkan output sumber daya pekerja (karena sifat ini tidak eksklusif dengan kuat dan sangat kuat).

(Biaya 1 poin) (X) [Paket Spesies Toxoids]
-Pemeliharaan Barang Konsumen Pop 10%

Konservasionis dengan downside. .

Pertumbuhan yang telah direncanakan sebelumnya [Paket Spesies Toxoids]
+Kecepatan pertumbuhan pop 30%
-10% Penggunaan Perumahan Pop
-Umur pemimpin 30 tahun

Yang ini sepertinya agak berbahaya bagiku, tapi itu mungkin tidak berdasar. Semua pertumbuhan pop itu sangat kuat, dan tidak ada yang menghentikan Anda dari mencabut ini dari spesies Anda saat kerajaan Anda tumbuh sepenuhnya.

Kemampuan beradaptasi yang disambung (Biaya 1 poin) (SS) [Paket Spesies Toxoids]
+20% Kelayaan Kelayaan
-Umur Pemimpin 10 Tahun

Omong kosong suci! Sangat mudah beradaptasi hanya dengan 1 titik sifat? Apakah kamu serius? . Nah, ini.

Bakat teknis (Biaya 1 poin)
+15% energi dari pekerjaan
-Umur Pemimpin 10 Tahun

Lebih baik dari, katakanlah, sifat makanan, karena energi digunakan untuk banyak hal.

Ditambahkan di 2.6 Pembaruan, Origins adalah ‘latar belakang’ untuk kerajaan Anda yang dapat secara drastis mengubah cara Anda memainkan permainan. Paradox sendiri mengatakan bahwa mereka tidak benar -benar berusaha menyeimbangkan ini, dan dengan demikian beberapa pasti akan lebih baik daripada yang lain.

(C) [Paket cerita kontak pertama]
Tidak bisa otoriter
Tidak bisa xenophobe
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki penjelajah yang bersemangat sipil
Tidak dapat memiliki privatisasi eksplorasi sipil

Mulailah tanpa kapal, tanpa stasiun, dan versi yang lebih lemah dari bangunan dasar
Beberapa teknologi awal tidak diteliti di awal
Mulailah dengan kejutan budaya bintang zaman luar angkasa awal
Kekaisaran dengan Asal Payback Dijamin Akan Diternihkan
Industri Khusus Minamar Dijamin Akan Ditinggal
+1 Utusan
+Kecepatan infiltrasi 20%
+20% Kecepatan Penemuan Kontak Pertama
+50 opini ke dan dari kerajaan pengembalian
+100 Opini dengan Homeworld Pra-FTL Peradaban
Acara cerita dan proyek khusus yang berfokus pada pencarian Homeworlds dan Fighting MSI akan terjadi seiring berjalannya permainan, memberikan bonus

Broken Shackles dianggap sebagai asal yang ‘sulit’ karena keuntungan infrastruktur yang parah yang ditempatkannya di awal permainan, tetapi Anda mendapatkan begitu banyak bonus saat permainan berlangsung yang sebagian besar dibuat untuk itu. Asal ini sangat kompleks, tetapi mekanik yang unik dan kisah yang telah Anda ikuti membuatnya layak dicoba, bahkan hanya sekali. .

(S) [Paket Spesies Humanoids]
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki pekerjaan permanen warga negara
Mulailah dengan kloning diteliti

Laksamana memiliki sifat tentara klon
Mulailah dengan dua bangunan tong klon kuno, yang dapat Anda bangun hingga 5 total di seluruh kerajaan Anda, yang dengan cepat menghasilkan dan mendukung 20 pop spesies utama Anda masing -masing
Buka kunci rantai acara untuk menggantikan sifat prajurit klon spesies dengan keturunan prajurit klon (memungkinkan untuk reproduksi alami dan genemodding) atau sifat ascendant prajurit klon (memberikan bonus yang kuat untuk produksi tetapi selamanya membatasi spesies menjadi 100 max pops)

Sejujurnya, pergi dengan keturunan prajurit klon adalah buang -buang potensi. . Seperti terbalik tetapi tanpa semua manajemen mikro.

(C) [Paket Spesies Litoids]
Dapat membangun kapal koloni meteorit (biaya 500 mineral tanpa pemeliharaan & kecepatan konstruksi yang jauh lebih cepat, dan jauh lebih cepat)
Kapal koloni meteorit memunculkan dua litoids blocker terkubur dan pengubah kawah litoid di planet -planet yang mereka jengkakan

Jika Anda bermain litoid, Anda mungkin melakukannya untuk penggemar kebiasaan yang mereka dapatkan. Mengapa, kemudian, Anda akan memilih asal yang sepenuhnya meniadakan bonus kebiasaan itu untuk sementara waktu untuk beberapa bonus kecil? Saya bisa melihatnya bermanfaat sebagai terravine, atau beberapa ekspansi cepat yang aneh, tetapi sebaliknya.

Kesamaan
Tidak bisa xenophobe
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki civic penghapus biadab
Mulailah dengan Tradisi Diplomasi Pohon + Tradisi Federasi yang diadopsi
Mulailah sebagai presiden federasi dengan dua anggota lainnya, yang akan selalu menjadi xenophile dan berbagi satu etika lainnya dengan Anda
+
Pada hari ke -2, federasi dapat berspesialisasi (selain sebagai hegemoni)
Tidak ada dunia yang dapat dihuni yang dapat dihuni

Memiliki sekutu dari hari 1 kedengarannya bagus, tetapi ini juga sekutu yang akan sangat membatasi kemampuan Anda untuk berkembang di awal permainan, yang dalam banyak kasus dapat membuat atau menghancurkan seluruh permainan Anda. Dalam beberapa kasus, Anda bahkan dapat diblokir dari memperluas di luar sistem 1 atau 2, membunuh Anda bahkan sebelum dimulai. Tentu Anda dapat menghancurkan federasi dan berperang, tetapi kecuali Anda melakukannya. tidak layak.

(E) [Federasi]
Mengaktifkan Protokol Evakuasi Edict
Pops dapat dimukimkan kembali dari Homeworld terlepas dari etika
Tidak ada dunia yang dapat dihuni yang dapat dihuni
Homeworld akan meledak dalam 35 hingga 45 tahun, memberikan peringatan 1 tahun sebelumnya
+
Homeworld memiliki pengubah ‘kiamat’, memberikan peningkatan bonus untuk output paduan, mineral, dan energi dengan imbalan kebiasaan dan stabilitas yang membusuk dan stabilitas

Asal hardmode klasik. Saya sudah lebih menghargai kiamat lebih dari dulu. . Produksi paduan yang meningkat yang bisa Anda dapatkan dari homeworld Anda karena meluruh bisa menjadi fondasi untuk bola salju militer pemurni. .

Takut akan kegelapan (B) [Paket cerita kontak pertama]
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki kesempurnaan ke dalam
Tidak dapat memiliki pembersih fanatik warga negara
Tidak dapat memiliki penjelajah yang bersemangat sipil
Tidak dapat memiliki privatisasi eksplorasi sipil
Mulailah dengan peradaban pra-FTL spesies utama Anda di sistem rumah
+Peluang penemuan anomali 10%
+
-1 Alternatif Penelitian
-1 Pemimpin Ukuran Pool
Mulailah dengan 8 Pops Lebih sedikit
Dapat mencaplok planet pra-FTL melalui alur cerita dan berpotensi menjadi pemurni fanatik secara bebas, menghilangkan alternatif penelitian dan malus kumpulan pemimpin

Takut akan kegelapan sangat kompleks, dan saya tidak memiliki kesabaran untuk mengetik setiap efek yang memberi Anda melalui alur cerita. Rebus ke versi dasarnya, bisa memperoleh planet kedua di sistem rumah Anda sangat besar, dan berbagai bonus tidak ada yang bisa diselimuti. .

Pintu galaksi [Game Dasar]

Jika gateway diaktifkan kembali, langsung membuka kunci teknologi konstruksi gateway

Pintu pintu galaksi mungkin merupakan asal yang paling terkenal di seluruh permainan, biasanya digambarkan sebagai ‘bagaimana bermain tanpa asal sama sekali’. Bonus sangat kecil yang diberikannya kepada Anda secara bersamaan. X Tier Karena memiliki asal ini menempatkan Anda pada kerugian langsung kepada semua orang yang mendapat manfaat dari bonus konstan, kondisi awal yang unik, atau rantai acara mekanik yang berat secara harfiah setiap asal lain dalam permainan.

Hegemon (E) [Federasi]
Tidak bisa xenophobe

Mulailah dengan Tradisi Diplomasi Pohon + Tradisi Federasi yang diadopsi
Mulailah sebagai presiden hegemoni dengan dua anggota lainnya, yang akan selalu menjadi xenophile dan berbagi satu etika lainnya dengan Anda
Tidak ada dunia yang dapat dihuni yang dapat dihuni

Kebalikan dari landasan bersama memiliki beberapa penggunaan, seperti di dalamnya adalah salah satu dari sedikit situasi di mana Anda dapat dengan mudah membuat hegemoni, yang menurut saya adalah tipe federasi yang paling menarik dalam permainan. Selain itu, ia menderita jebakan yang sama persis dengan landasan bersama, dan hanya melihat dirinya di tingkat e karena penggunaan niche.

Di sini menjadi naga (B)
Tidak bisa genosida
Mulailah dengan Guardian Naga Langit Sekutu di Sistem Rumah
Akhirnya memungkinkan pembuatan bangunan Starbase Dragon Hatchery, memungkinkan penciptaan lebih banyak naga langit
. Atau, membunuh Sky Dragon memberi +20% atraksi etika yang mengatur dan +10% persatuan bulanan
Deposit logam hidup yang dijamin muncul dalam 2 sistem

Sejujurnya, itu tidak buruk. Sky Dragon menjamin keamanan sistem rumah Anda (dan oleh karena itu, mencegah permainan di atas) di awal permainan, dan naga yang memungkinkan Anda untuk menaikkan tidak ada yang bisa memalingkan kepala Anda.

  • Bulwark memberi 5 kapal perusak dan teknologi perusak
  • Prospectorium memberikan 2 kapal konstruksi
  • Cendekia memberikan kapal sains dan ilmuwan level 3

Imperial Fiefdom memiliki sedikit awal yang samar, tetapi di tengah jalan itu dapat memberikan keunggulan kekuatan yang sangat besar. Semuanya sangat tergantung pada seberapa baik kondisi awal Anda, dan apakah Anda akan ramai atau tidak oleh banyak kerajaan yang dijamin yang datang dengan asal.

Ksatria Dewa Beracun (S) [Paket Spesies Toxoids]
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak bisa genosida
Mulailah dengan banyak blocker di Homeworld
Mulailah dengan Homeworld habitat ukuran 6 yang dijajah dengan pesanan tetap membangun
Memungkinkan kebijakan tugas ksatria
Mulailah dengan pencarian situasi dewa yang beracun

Kekuatan sebenarnya dari asal ini ikut berperan saat Anda menyelesaikan situasi besar tempat Anda memulai permainan, baik mendapatkan kekuatan raksasa yang unik atau mendapatkan kemampuan untuk menciptakan pekerjaan ksatria yang kuat, yang merupakan beberapa penelitian terbaik -Produser di seluruh permainan. Bisa bola salju dengan sangat baik jika dimainkan dengan benar.

Hidup diunggulkan (F) [Wahyu]
Tidak bisa menjadi kecerdasan mesin
Tidak dapat memiliki sipil spa mutagenik atau varian
Tidak dapat memiliki industrialis tanpa henti warga negara

Homeworld adalah ukuran 30 gaia ukuran
Homeworld memiliki satu dari setiap fitur planet sumber daya strategis

Life Seeded dulunya cukup bagus, dan telah dimed menjadi terlupakan dengan tantangan berjalan, tetapi sebenarnya sangat mengecewakan di zaman modern. .

Koloni yang hilang [Game Dasar]
Kekaisaran tingkat lanjut dengan spesies yang sama dan etika acak ada di galaksi
Homeworld dimulai dengan pengubah roh kolonial
Homeworld tidak mendapatkan +30 bonus kebiasaan

. . Penggunaan potensial sebagai pemurni fanatik mungkin terlihat saat melakukan diplomasi dengan kerajaan rumah Anda.

[Utopia]
Harus materialis
Tidak dapat memiliki pekerjaan permanen warga negara

Mulailah dengan Teknologi Sistem Template Mesin sebagai Opsi Penelitian
+15% kecepatan perakitan pop mekanik
+1 Pilihan Sifat Spesies Mekanik
Mulailah dengan bangunan pabrik robot
8 Pops on Homeworld adalah robot pops dengan sifat -sifat yang sesuai dengan pekerjaan mereka, serta pemeliharaan besar dan tinggi

Jika Anda sepenuhnya bermaksud mengikuti kenaikan cybernetic atau sintetis, mekanis harus dianggap sebagai pesaing yang sangat kuat untuk asal Anda. Bonus untuk kecepatan perakitan dapat memungkinkan Anda untuk mengungguli kerajaan serupa lainnya dengan cepat, dan tetap berguna untuk seluruh permainan. Juga, penelitian awal mencegah kebodohan yang umum karena ingin mengikuti jalan tetapi tidak mampu karena kekurangan teknologi yang dibutuhkan.

Necrophage (S) [Paket Spesies Necroids]
Tidak bisa xenophile

Tidak dapat memiliki kematian atau varian kultus
Tidak dapat memiliki empati sipil
Tidak dapat memiliki pekerjaan permanen warga negara
Spesies utama memiliki sifat nekrofag
Hanya necrophage pops yang bisa menjadi pemimpin/penguasa
Dapat membangun ruang ketinggian
Dapat menggunakan jenis pembersihan nekrofag
Dapat membuat spesies detik yang prepaten, yang Anda mulai dengan 12 pops
Dunia yang layak huni dijamin adalah peradaban pra-FTL

. Sementara perubahan terbaru untuk interaksi pra-FTL dapat membuat nilai dari GHW Anda rumit, manfaat dari bisa menumpuk banyak pengubah bonus pada spesies utama Anda dan mendapatkan konversi pasif gratis untuk mereka tidak dapat dikecilkan. Seperti salah satu bagian terbaik dari kenaikan biologis, kecuali Anda bisa menjadi psionik juga.

Paradise laut (S) [Paket Spesies Akuatik]
Tidak bisa menjadi kecerdasan mesin
Spesies utama harus memiliki sifat air
Homeworld adalah dunia lautan ukuran 30 dengan banyak fitur planet
Homeworld dimulai dengan pengubah Ocean Paradise
Sistem rumah dimulai di dalam nebula
Sistem rumah memiliki 4 dunia beku dan 10 asteroid es
Dunia yang huni yang dijamin adalah dunia beku

Sementara hilangnya dunia yang dapat dihuni yang dapat dihuni adalah kerugian, berlari kemungkinan akuatik berarti Anda akan terburu -buru teknisi terraforming. Ocean Paradise Modifier sangat bagus, dan jika Anda menjalankan hidrosentris, homeworld Anda menjadi salah satu dunia paling padat buff yang mungkin di seluruh permainan. Sayang sekali akuatik sekarang memiliki biaya titik sifat yang terkait dengannya. Sebelumnya, Ocean Paradise tak tertandingi. Sekarang, ia harus bersaing untuk mendapatkan posisi teratas.

(B) [Federasi]
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Situs Arkeologi Ex Gravitas muncul di sistem rumah, memberikan beberapa teknologi
Bisa mendapatkan rantai acara pertengahan game ‘di bahu raksasa’, memberikan bonus kuat yang unik
Tidak dapat menemukan anomali atau situs prekursor sebelum menyelesaikan cerita
3x lebih mungkin untuk menemukan anomali atau situs prekursor setelah menyelesaikan cerita

Dengan perubahan pada peninggalan kuno, di pundak raksasa telah menjadi bonus yang bagus untuk permainan normal, dengan beberapa archaeotech yang dibuka sebagai hasil dari situs arkeologi yang unik. Bonus yang diberikan di tengah tengah hari bagus untuk dimiliki. Tidak bisa salah di sini, anggap itu sebagai alternatif untuk penyatuan yang makmur jika Anda tidak ingin menjadi dasar.

Ucapannya (S) [Paket Spesies Toxoids]
Tidak bisa menjadi kecerdasan mesin
Memungkinkan pemilihan sifat -sifat yang kuat
Mengaktifkan Konsekuensinya
Mulailah dengan teknologi menjahit gen

bahkan tidak dekat. Asal usulnya sangat sederhana, tetapi manfaat yang dapat Anda peroleh darinya tidak tertandingi. Pesaing untuk asal terbaik di seluruh permainan.

(C) [Paket cerita kontak pertama]
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki slaver guilds sipil atau varian

Tidak dapat memiliki purists civic yang sombong

Mulailah tanpa kapal dan tidak ada stasiun
Mulailah dengan 10 Pops Lebih sedikit
Homeworld dimulai dengan kehancuran 33%

Homeworld dimulai dengan pengubah lapangan puing -puing
Menghapus semua blocker membuka kunci setelah situs arkeologi pertempuran

Kekaisaran dengan Asal Payback Dijamin Akan Diternihkan
Industri Khusus Minamar Dijamin Akan Ditinggal
+50 opini ke dan dari kerajaan belenggu yang rusak
+
Beberapa teknologi awal tidak diteliti di awal

Pengembalian dianggap sebagai asal ‘sulit’ karena keuntungan infrastruktur yang parah yang ditempatkannya di awal permainan, dan terutama dimaksudkan untuk bertindak sebagai kapal untuk alur cerita di mana Anda mencatat MSI. Itu menyenangkan, tetapi kerugiannya mencegahnya menjadi lebih berguna secara kompetitif. Disarankan untuk menjalankannya setidaknya sekali hanya untuk pengalaman.

Pasca-apokaliptik (C) [Wahyu]

Tidak dapat memiliki civic idyll agraria
Tidak dapat memiliki pemancing warga negara
Spesies dimulai dengan sifat selamat
Homeworld adalah dunia makam

. .

(A) [Tuan]
Harus pikiran sarang
Pemimpin mendapatkan pengalaman setiap bulan secara pasif
Dapat membangun kepemilikan/bangunan sarang anak
Tidak dapat membangun bangunan kolam pemijahan
-50% output drone kasar di dunia tanpa pekerjaan drone keturunan
Dapat melepaskan sektor sebagai subjek
Dapat membangun gedung Starbase Outlook Outspring
Dapat merancang dan membangun kapal keturunan
Armada tanpa kapal keturunan menderita satu litani hukuman yang melumpuhkan
Homeworld memiliki fitur planet sarang nenek moyang
Jika homeworld diserang atau dihancurkan, kekaisaran diberikan beberapa hukuman sampai homeworld direbut kembali atau nenek moyang baru ditanam

Saya sangat suka Progenitor Hive, karena memberi pikiran sarang kemampuan untuk mengeksploitasi mekanika pengikut unik yang ditambahkan bersama Overlord. Sejujurnya sesuatu yang sangat kurang, jujur. Bonus yang Anda dapatkan dari bangunan dan kapal keturunan yang unik sangat kuat, dan sekarang Anda mungkin tahu betapa saya menyukai bonus homeworld yang kuat.

(A) [Game Dasar]
Mulailah dengan 4 pop tambahan

+15% kebahagiaan, +15% fasilitas, dan +10% sumber daya dari pekerjaan selama 20 tahun
Unifikasi planet dimulai sebagai opsi penelitian

Asal pangkalan juga merupakan salah satu yang paling kuat. Kecerdasan relatif untuk digunakan dikhianati oleh bonus yang tidak memerlukan upaya lebih lanjut untuk memanfaatkan. Itu saja. PU bagus jika Anda tidak bisa memikirkan hal lain.

Sisa -sisa (A) [Paket Story Story (atau Federasi) Demak]]
Tidak dapat memiliki civic idyll agraria
Homeworld adalah ukuran 22 Relic World
Mulailah dengan teknologi arkeostudi
Mulailah dengan Fakultas Bangunan Arkeostudi
Dunia yang dapat dihuni yang dapat dihuni mendapatkan pengubah kolonial tetap ketika dijajah
Mulailah dengan 5 pemblokir arkologi yang hancur yang memberikan teknologi acak saat dibersihkan

Sisa -sisa memberikan litani bonus kuat tanpa memerlukan banyak pengabdian dari mereka. Blocker unik memberikan keuntungan teknologi untuk komitmen sumber daya kecil, dan mampu mengambil manfaat dari Ecumenopolis masa depan yang dijamin tanpa memerlukan kenaikan yang besar sangat besar.

Konsolidasi Sumber Daya (C) [Paket cerita sintetis fajar]
Harus menjadi intelijen mesin
Tidak dapat memiliki civic pelayan nakal

Homeworld adalah dunia mesin tanpa blocker
Mulailah dengan fitur planet sumber daya konsolidasi

Mulailah dengan blocker teluk replikator yang tidak berfungsi
Capital Star memiliki deposit 10 energi

. Selain bonus yang Anda dapatkan dari tipe dunia yang unik, RC hanya ada untuk menghapus sedikit start up yang Anda lakukan saat memulai game baru.

Keturunan [Federasi]

Tidak dapat memiliki purists civic yang sombong
Mulailah sebagai keturunan dari kekaisaran materialis atau spiritualis yang jatuh
+100 opini ke dan dari tuan
Mulailah dengan lubang cacing yang mengarah ke Sistem Modal Overlord
Mendapatkan hadiah dari Overlord setiap beberapa dekade

Bonusnya tentu berguna, dan hadiah dari tuan bisa sangat kuat. Namun, pada akhirnya Anda harus bersaing dengan fakta bahwa Anda, memang, adalah pengikut kekaisaran yang jauh lebih kuat. dan membebaskan diri dari kekuasaan mereka tidak akan menjadi tugas termudah.

Cincin yang hancur
Tidak dapat memiliki civic idyll agraria
Tidak dapat memiliki pemancing warga negara

Homeworld adalah dunia cincin yang hancur

Sistem rumah memiliki bagian Ringworld yang tidak dapat diperbaiki dengan deposit rekayasa 5

Dijamin dunia yang layak huni digantikan oleh dua segmen cincin lain yang hancur, yang dimulai pada 0% kelayak habitu tetapi pada akhirnya dapat dibawa sejalan dengan Homeworld, dan akhirnya dikembalikan ke dunia cincin penuh

Saya masih menganggap cincin yang hancur sebagai asal yang sangat baik, meskipun awal yang lebih lambat dan bergantung pada megaengineering untuk mendapatkan manfaat penuh dari dunia ringworld. Pekerjaan unik ini berguna untuk pendapatan paduan yang stabil, dan dua segmen lainnya dapat dibawa ke tingkat kelayabilitas normal dalam dekade pertama gameplay. Tech Rushing adalah suatu keharusan, baik untuk kenaikan atau untuk megaengineering.

Slingshot ke bintang -bintang (D) [Tuan]
-75% Starbase mempengaruhi biaya jarak
+50% akurasi ketapel kuantum
Tingkat kebakaran armada yang dicap
Mulailah dengan situs arkeologi kuantum kuantum yang hancur dalam sistem tetangga, yang dapat diperbaiki tanpa megaengineering
Jika megastruktur diperbaiki, buka Teknologi Katap Kuantum

. Biaya jarak pengaruh starbase -75% adalah sebagian besar nilai asal ini. QC paling tengah bahkan dalam gameplay normal.

Di bawah tanah (C)
Spesies memiliki sifat penghuni gua

+2 perumahan per distrik pertambangan
+1 slot bangunan per 3 distrik pertambangan
-75% kerusakan pemboman orbital
+10% biaya bangunan dan distrik dan pemeliharaan
-10% kecepatan pembangunan planet

. Pengurangan kecepatan pop sangat menyakitkan, dan +pemeliharaan di bangunan dan distrik dapat menumpuk dengan cepat. Sinergis dengan baik dengan pikiran sarang, serta dengan kewarganegaraan yang meningkatkan produksi paduan/CG seperti pengrajin master atau industrialis tanpa henti. (Sepertinya mereka ingin Anda menjadi RP sebagai kurcaci).

Evolusi Sindretik (B) [Utopia]
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak bisa genosida
Dapat membuat spesies sinkretis kedua

Spesies sinkretik dimulai dengan sifat servil

Evolusi sinkretik sama sekali tidak buruk, dan berjalan dengan baik saat dipasangkan dengan kenaikan genetik. Slavers mungkin ditarik di sini, karena bonus untuk produksi budak berpasangan dengan baik dengan sifat servil. Tidak bisa salah di sini, seperti penyatuan makmur dengan lebih banyak manajemen mikro.

Guru Kain Kafan (D) [Tuan]
Harus spiritualis

Spesies dimulai dengan sifat psionik laten

Mulailah dengan 25 kristal langka
Dapat membangun pembangunan psi korps
Teori psionik dimulai sebagai pilihan penelitian

Terbatas pada kenaikan psionik

. . Tots membuatnya sedikit kurang buruk karena Anda bisa mendapatkan bonus terbaik lebih awal, tapi sejujurnya saya lebih suka untuk hanya peraturan untuk Zroni.

Pohon kehidupan (S)
Harus pikiran sarang
Tidak bisa genosida
Homeworld dimulai dengan pohon kehidupan

Mulailah dengan -1 Distrik Pertambangan
Koloni dimulai dengan fitur planet pohon pohon seumur hidup
Memungkinkan Keputusan Pohon Kehidupan Transplantasi

Dunia yang tidak memiliki pohon kehidupan memiliki banyak hukuman yang melumpuhkan

Saat dimainkan dengan baik, Tree of Life hanyalah bonus gratis untuk pikiran sarang. . Asalkan Anda dapat mempertahankan planet Anda, Anda tidak punya alasan untuk tidak mengambil pohon kehidupan.

Di bawah satu aturan (S) [Galactic Paragons]
Harus diktator

Dapatkan akses ke ciri -ciri penguasa yang unik

Dapat mengikuti jalan untuk menciptakan penguasa abadi yang sangat kuat, mereformasi menjadi demokrasi beban bersama, atau mewarisi berbagai bonus produksi-independen pemimpin

Di bawah satu aturan terasa seperti keseimbangan yang sangat bagus antara asal-usul RP-berat dari kontak pertama dan yang murni mekanik ditemukan di tempat lain. Bonusnya tentu saja tidak ada yang bisa menyalakan hidung Anda, dan itu membuat hal -hal menarik cukup jauh ke dalam permainan. Mungkin akan menjadi asal saya sekarang.

Penghuni batal [Federasi]
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki civic idyll agraria
Tidak dapat memiliki pemancing warga negara
Tidak dapat memiliki civic mekar yang indah
Spesies memiliki preferensi habitat
Spesies memiliki sifat penghuni kekosongan
Homeworld digantikan oleh habitat ukuran 6 dan dua habitat ukuran 4
Mulailah dengan fitur planet replikator misterius di Capital
Mulailah dengan beberapa teknologi habitat-esensial yang diteliti
Peternakan hidroponik memiliki +1 pekerjaan petani

. Habitat adalah tipe dunia terbaik untuk diburu dengan teknologi, dan ada sedikit batasan untuk jumlah yang dapat Anda bangun. Pemain lanjutan saja.

Ini akan menjadi etika pemerintahan Anda. Apa yang Anda pilih akan mendefinisikan kerajaan Anda untuk sebagian besar permainan, kecuali jika Anda memilih untuk mengubahnya melalui sistem faksi. Mereka mendefinisikan gaya bermain Anda, dan bagaimana kerajaan AI akan bereaksi terhadap Anda. Sementara tidak ada dari mereka yang jauh lebih baik dari satu sama lain untuk membuat bermain sebagai hukuman mati, akan sangat membantu untuk setidaknya tahu apa yang mereka lakukan.

Setiap etika (selain dari kesadaran gestalt) memiliki versi fanatik juga. Efek dari versi fanatik akan masuk .

Untuk keperluan bagian ini, ‘pekerja budaya’ mengacu pada pekerja budaya dan pekerjaan kronik kematian.

  • +10% / + Tingkat Kebakaran
  • -10% / -20%
  • Dapat menggunakan doktrin No Retreat War setelah penyelesaian pohon supremasi
  • Tidak dapat menggunakan kebijakan perang defensif
  • (+2) Kapasitas Angkatan Laut

Cabang Militaris dirancang untuk spesies yang tahu bahwa mereka akan berperang, dan ingin sering berperang. .
Mengurangi biaya pengaruh klaim berarti Anda dapat berbuat lebih banyak dengan lebih sedikit perang. Akan jauh lebih mudah untuk menaklukkan galaksi.

  • +5 / +10 Stabilitas
  • -15% / -30% Ukuran Kerajaan dari Pops
  • Dapat menggunakan dekrit festival perdamaian
  • Tidak dapat terlibat dalam pemboman orbital indescrimition
  • Tidak dapat menggunakan kebijakan perang tidak terbatas
  • Tidak dapat menggunakan kebijakan protokol kontak pertama yang agresif
  • Harus menggunakan kebijakan hanya perang defensif
  • Pekerja Budaya Menyediakan +5% ( +10%) Nilai Perdagangan dari Standar Hidup ke Planet Mereka

Pasifisme umumnya dianggap sebagai etika yang berguna, meskipun sayangnya membatasi bila dibandingkan dengan paralelnya, militerisme. Ini memiliki batasan etika apa pun yang paling, termasuk pembatasan filosofi perang yang dapat sangat membatasi prospek ekspansi potensial seseorang di pertengahan hingga akhir pertandingan.
Pasifisme fanatik tidak direkomendasikan untuk digunakan di hampir setiap keadaan, karena mencegah semua perang ofensif.

  • -20% / Biaya pengaruh starbase
  • + + Kecepatan pertumbuhan pop
  • Bisa membersihkan alien
  • Dapat memperbudak alien
  • Opini penurunan untuk spesies lain
  • Tidak bisa memberikan kewarganegaraan penuh alien
  • Tidak bisa memberikan alien dinas militer penuh
  • Tidak dapat menggunakan pengungsi yang menyambut kebijakan spesies
  • Tidak dapat menggunakan kebijakan protokol kontak pertama proaktif
  • .25% (+2.

Mengambil xenophobia membuat Anda menjadi ‘penjahat’ galactic, yang dapat membatasi opsi diplomatik potensial. Namun, downside seperti itu dipasangkan oleh beberapa bonus paling kuat dari etika dalam permainan. .

  • +10% / +20%
  • + +2
  • Peningkatan opini untuk spesies lain
  • Tidak dapat memperbudak seluruh spesies
  • Tidak dapat menggantikan alien
  • Tidak dapat menggunakan kebijakan pra-persiapan berburu atau pemusnahan
  • Tidak dapat menggunakan kebijakan protokol kontak pertama yang agresif
  • Pekerja Budaya Menyediakan -1.25% (-2.5%) Pop pemeliharaan ke planet mereka

. Karena itu, xenophile mungkin merupakan etika yang baik untuk dipasangkan dengan pasifisme atau egalitarianisme.
Bagus untuk megacorporation atau kerajaan yang berpusat di sekitar spionase. .

  • +25% / +50% Pengaruh Faksi Keuntungan
  • +5% / +10% Output spesialis
  • Tidak dapat menggunakan formulir pemerintah otokratis
  • Harus memiliki bentuk pemerintahan yang demokratis
  • Memungkinkan standar hidup utopis
  • Tidak dapat memungut standar hidup untuk warga negara penuh
  • Tidak dapat menggunakan penguat kapasitas ( atau garis keturunan yang dipilih) Kebijakan Peningkatan Pemimpin
  • Pekerja Budaya Menyediakan -1.25% (-2.5%) Penggunaan perumahan pop ke planet mereka

Yang menonjol ketika datang ke egalitarianisme adalah bonus besar untuk output spesialis dan permainan unity faksi, membuat etika hampir penting dalam hal tradisi bergegas. Pembatasan tidak mendekati meniadakan manfaatnya, dan banyak meta build non-perbudakan memiliki kecenderungan untuk memasukkan egalitarianisme.

  • +0.5 / +1 Pengaruh bulanan
  • +5% / + Produksi pekerja
  • Dapat memperbudak alien
  • Dapat menggunakan dekrit karantina informasi
  • Tidak dapat menggunakan bentuk pemerintahan yang demokratis
  • Harus memiliki bentuk pemerintahan otokratis
  • Pekerja Budaya Menyediakan +3 (+6) Dana Dekrit

. Standar Hidup Ekonomi bertingkat adalah unik dalam kegunaannya, dan pengaruh bonus menempatkan mereka setara dengan Gestalts dengan kemampuan mereka untuk keluar di awal permainan. Hampir persyaratan jika Anda ingin menjalankan budak dalam kapasitas apa pun, termasuk yang robot.

  • -10% / –20% Biaya pemeliharaan robot
  • +5% / +10% Kecepatan penelitian
  • Dapat menggunakan standar hidup hak istimewa akademik
  • Tidak dapat menggunakan kebijakan yang dilarang AI
  • Tidak dapat menggunakan pekerja robotik yang dilarang kebijakan
  • Pekerja Budaya menyediakan fasilitas +2 (+4) ke planet mereka

Kerajaan materialis, sambil menikmati bonus penelitian yang sangat disambut, umumnya fokus pada memanfaatkan robot untuk memaksimalkan efisiensi. Robot memiliki mineral dan produksi pangan yang lebih baik daripada pop normal, dan akhirnya, sintetis memiliki produksi yang lebih baik di semua bidang kecuali Unity.

  • +10% / +20% Persatuan bulanan
  • -10% / -20% Biaya dekrit & pemeliharaan
  • Bisa membangun pembangunan kuil
  • Tidak dapat menggunakan kebijakan hak AI penuh
  • Pekerja Budaya menyediakan -2.5% (+5%) Penggunaan Fasilitas ke Planet Mereka

Kerajaan spiritualis cenderung sangat dekat dan mirip satu sama lain, dengan beberapa outlier. Persatuan Fokus Bangunan ingin menjadi spiritualis, karena anugerah besar dalam persatuan yang disediakan oleh etika itu sendiri ditambah kuil, berarti Anda akan meroket berbagai pohon tradisi.

  • +1 pengaruh bulanan
  • -Kelelahan 20% Perang
  • (Menonaktifkan tutorial)
  • Harus menggunakan otoritas sarang pikiran atau intelijen mesin
  • Penguasa abadi
  • Pops tidak terpengaruh oleh kebahagiaan dan tidak bergabung dengan faksi
  • Tidak dapat mencampur pop dengan kekaisaran non-gestalt
  • Tidak dapat mengikuti jalur kenaikan psionik atau sintetis
  • Dapat menggunakan doktrin No Retreat War

Kerajaan Kesadaran Gestalt tidak perlu khawatir tentang faksi atau kebahagiaan, menghapus perbedaan pendapat dalam jajaran. Ini memberikan gaya bermain yang sama sekali baru, dengan interaksi baru dengan kerajaan lain. .

Kewarganegaraan terikat dengan etika dan otoritas pemerintah. Mereka lebih jauh menyempurnakan cara kerja kekaisaran, dan beberapa memberikan kondisi atau anugerah awal yang unik. Beberapa tipe pemerintah tertentu hanya dapat diperoleh melalui penggunaan etika, seperti ‘konsensus rasional.’

Kewarganegaraan dapat diubah tengah game dengan tombol pemerintah reformasi untuk biaya persatuan.

Hanya dua kewarganegaraan yang dapat dipilih pada awalnya, tetapi teknologi dapat memungkinkan penggunaan mid-game ketiga. Kewarganegaraan ‘berdaulat’ lainnya ada, tetapi tidak diuraikan dalam panduan ini.

Idyll agraria (D) [Game Dasar]
Harus pasifis
Tidak dapat memiliki industrialis tanpa henti warga negara
Tidak dapat memiliki asal post-apokaliptik, sisa-sisa, cincin yang hancur, atau penghuni yang batal
+1 Perumahan dari Distrik Generator, Pertambangan, dan Pertanian
-1 perumahan dari distrik kota
-5 perumahan dari segmen kota
+2 fasilitas dari petani, pemancing, dan penyelam mutiara
+1 slot bangunan per 4 distrik pertanian
Dapat meneliti teknologi utopia agraria
Posisi Dewan: +output petani 5% per level

Agraria Idyll adalah warga negara unik yang memiliki banyak sinergi, tetapi membutuhkan kerajaan yang berspesialisasi di sekitar sumber daya yang umumnya tidak memiliki banyak kegunaan. Juga diturunkan oleh fakta bahwa itu tidak sesuai dengan beberapa asal terbaik dalam permainan.

Pemancing (E) [Paket Spesies Akuatik]
Tidak dapat memiliki cincin pasca-apokaliptik, hancur, penghuni batal, atau asal-usul bawah tanah
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan
Spesies utama harus akuatik
Tidak ada batasan distrik pertanian di dunia laut
Menggantikan pekerjaan petani dengan pekerjaan pemancing yang menghasilkan nilai perdagangan di iklim basah
Distrik pertanian menciptakan pekerjaan penyelam mutiara yang menghasilkan barang konsumen di iklim basah
-50 Mineral Distrik Pertanian Biaya pada iklim basah
Posisi Dewan: +0.3 makanan dari pemancing dan +0.2 CG dari penyelam mutiara per level

Pemancing selalu menempati tempat yang cukup asam jika dibandingkan dengan kewarganegaraan lainnya. Pekerjaan yang disediakan memiliki pemeliharaan yang tidak proporsional ke padanan normal mereka, dan, mirip dengan Idyll Agraria, membutuhkan pengabdian kepada distrik pertanian yang dapat menghambat perkembangan seseorang dalam jangka panjang.

Elite aristokrat [Game Dasar]
Harus oligarkis atau kekaisaran
Tidak bisa egaliter
Tidak dapat memiliki kewarganegaraan yang mengubah politisi lainnya
+1 tutup level gubernur
Dapat membangun pembangunan perkebunan yang mulia, menciptakan lebih banyak pekerjaan yang mulia
Dapat membangun chateaus yang mulia
Beberapa pekerjaan politisi digantikan oleh pekerjaan bangsawan, yang memberikan stabilitas

Posisi dewan bisa menarik jika Anda menjalankan bangunan yang berpusat di sekitar output penguasa. Juga, jika Anda menjalankan kerajaan yang sangat bertingkat dengan berton-ton budak yang tidak diobati dengan baik, bonus stabilitas yang Anda dapatkan dari sipil ini bisa berguna. Namun, itu secara harfiah semua yang disediakan oleh warga di luar dewan: stabilitas, dalam bentuk pekerjaan. Tutup tingkat gubernur dapat berguna dalam beberapa situasi.

Kenaikan (S) [Utopia]

+25% efek kenaikan planet

-25% biaya tradisi dari ukuran kekaisaran
Posisi Dewan: +2% persatuan bulanan per level

Ascensionists adalah warga negara yang benar -benar bermanfaat di dalam permainan yang Anda dapatkan, karena sebagian besar hal -hal kenaikan planet yang akan Anda lakukan setelah menyelesaikan semua tradisi. Biaya tradisi dari ukuran kekaisaran memberi Anda alasan untuk menjaga kewarganegaraan dari awal permainan. .

(B) [Game Dasar]
Harus demokratis
Harus egaliter
Tidak bisa xenophobe
+15% persatuan bulanan
-Ukuran kerajaan 15% dari pops

Sementara bonus ukuran kerajaan dapat diabaikan dalam jangka panjang, persatuan ekstra itu bisa sangat berguna, mengingat berapa banyak barang menggunakan persatuan dalam game modern. Cara yang baik untuk menebus bonus persatuan oligarkis. .

(C) [MegaCorp]
Tidak bisa menjadi spiritualis
+1 persatuan dari pekerjaan administrator
+1 stabilitas dari pekerjaan birokrat

Ini adalah pengisi yang baik, jika Anda tidak dapat memikirkan hal lain untuk dibangun di gedung Anda. Tidak ada salahnya untuk memilikinya, memberikan bonus yang berguna melalui seluruh permainan, dan hanya berskala saat Anda memperluas. Mengapa tidak?

Pemrosesan Katalitik [Paket Spesies Plantoids]
Tidak dapat memiliki asal usul kelahiran
Menggantikan pekerjaan metalurgis dengan pekerjaan teknisi katalitik, menghasilkan paduan dari makanan, bukan mineral
Posisi Dewan: +5% makanan dari petani per level

Pemrosesan katalitik selalu menempati semacam tempat aneh di mata saya, mengingat bahwa itu membutuhkan poros drastis dari bagaimana Anda biasanya diharapkan berkembang. Saat dikombinasikan dengan idyll agraria atau pemancing itu bisa baik, tetapi pada saat itu, mengapa mencurahkan begitu banyak hal untuk membangun sub-par semacam itu?

(A) [Game Dasar]
Harus demokratis atau oligarkis
Harus menjadi militeris
Tidak bisa menjadi xenophile fanatik
Tidak dapat memiliki reanimators sipil
+2 persatuan dari tentara
+Kapasitas Angkatan Laut 15%

Pops kewarganegaraan penuh harus memiliki dinas militer penuh
.5% Pemeliharaan Angkatan Darat, +25 Angkatan Darat Mulai Exp per level

Sejujurnya saya sangat suka layanan warga negara. . Anda akan berenang dalam kapasitas angkatan laut!

Dominion Perusahaan [Game dasar tanpa megacorp]
Harus oligarkis
Tidak bisa xenophobe
+1 Modul Hub Perdagangan Energi per Starbase
Dapat membangun kapal koloni pribadi
Mulailah dengan teknologi perusahaan perdagangan dunia
Dapat menggunakan sikap diplomatik dagang
Posisi Dewan: +2% Nilai Perdagangan per Level

Jika Anda tidak memiliki megacorp, ini sedekat yang akan Anda dapatkan. Bonusnya bermanfaat, dan mampu menghasilkan kapal koloni dari apa -apa selain energi bisa menjadi bonus besar di awal permainan. Namun, menurut saya, itu jatuh di sekitar tengah.

Sistem Corvee (A) [Game Dasar]
Tidak bisa egaliter

+

Posisi Dewan: +2% Output Sumber Daya Pop Pekerja Per Level

. Bonus pemukiman kembali pop dan output pekerja dari dewan adalah yang terbaik untuk kerajaan slaver. Kamu tahu apa yang harus dilakukan.

Semangat Tentara Salib (A) [Galactic Paragons]
Harus otoriter, militeris, atau spiritualis
Tidak bisa menjadi pasifis
Tidak bisa genosida
Tidak dapat memiliki suar liberty civic
+5% Kerusakan Senjata Kapal
-5% biaya pembangunan kapal

Jenderal mulai dengan sifat tentara salib, memberikan persatuan setelah menghancurkan pasukan musuh
Posisi Dewan: +1% Tingkat Kebakaran Kapal, +2% Kerusakan Angkatan Darat per Level

Saya akui, Tentara Salib Roh memberikan beberapa bonus yang sangat rapi, dan bersinergi dengan baik dengan penciptaan perjanjian suci, yang mungkin dibuat untuk. . Bukan pilihan yang buruk untuk lari yang berfokus pada pembebasan.

Politik Cutthroat [Game Dasar]
-20% pemeliharaan dekrit
+1 Breaking Code
Posisi Dewan: +3% Bonus Persatuan Faksi

Saya hampir tidak mengatakan apa -apa tentang warga negara ini selain bahwa manfaatnya begitu mengecewakan sehingga Anda mungkin tidak akan pernah memperhatikan mereka.

Kultus Kematian (S) [Paket Spesies Necroids]
Harus spiritualis
Tidak dapat memiliki kesempurnaan ke dalam
Tidak bisa genosida
Tidak dapat memiliki asal nekrofag
Dapat membangun bangunan kuil pengorbanan
Dapat membangun kepemilikan kuil pengorbanan

. Kombinasikan ini dengan fakta bahwa Anda juga dapat memilih untuk mengorbankan pops vassal Anda, dan saya tidak melihat alasan mengapa Anda tidak ingin mencoba warga negara yang benar -benar menarik ini setidaknya sekali sekali.

Korps diplomatik [Federasi]
Tidak dapat memiliki kesempurnaan ke dalam
Tidak bisa genosida
+2 Utusan
+10% berat diplomatik
Posisi Dewan: +5 topi kepercayaan per level

. Juga memiliki banyak penggunaan permainan awal saat Anda kemungkinan dibombardir dengan permintaan kontak pertama. Itu banyak pengaruh potensial yang dapat Anda gunakan untuk memperluas, jika saja Anda memiliki utusan untuk menyelidiki semuanya. Oh tunggu!

[Game Dasar]
Harus menjadi militeris
+2 level start laksamana dan umum
+
+10% Tingkat Kebakaran Kapal
+10 batas perintah armada
Posisi Dewan: +3% Gain Laksamana Exp, +30 Kapal Mulai Exp per level

. Jika Anda menjalankan kerajaan ofensif atau bahkan berharap untuk berperang lebih sering daripada tidak, warga negara ini adalah anugerah. !

Penjelajah yang bersemangat (A)
Tidak dapat memiliki kesempurnaan ke dalam
Tidak dapat memiliki asal belenggu yang rusak
Tidak bisa takut akan asal gelap
Tidak dapat memiliki asal pengembalian
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan
Homeworld dimulai dengan 10 pop yang lebih sedikit
Homeworld tidak memiliki laboratorium penelitian
Mulailah tanpa armada militer
Mulailah dengan dua kapal eksplorasi yang unik

Posisi Dewan: +5% Kecepatan Penelitian Anomali, +5% Kecepatan Penggalian Arkeologi, +3% Jump Drive Range per level
+Kecepatan 15% sublight
+
+
+50% Peluang untuk Menggambar Teknologi Voidcraft
Posisi Dewan: +5% Kecepatan Penelitian Anomali, +5% Kecepatan Penggalian Arkeologi, +3% Jump Drive Range

Penjelajah yang bersemangat secara teknis seharusnya agak tantangan, tetapi bonus yang diberikannya Anda berguna jauh ke dalam permainan, jika saja Anda dapat mengimbangi kerugian yang ditumpuk pada Anda. Dimaksudkan untuk menjadi semacam awal pra-FTL, dan saya pikir itu bekerja dengan baik. .

Birokrasi yang efisien (F) [Game Dasar]

Posisi Dewan: +2% output administrator per level

Di dunia apa seseorang akan sangat khawatir tentang pekerjaan administrator mereka sehingga mereka menyia -nyiakan slot sipil untuk ini? Bonus lainnya tidak terlalu berguna. .

[Game Dasar]
Tidak dapat memiliki industrialis tanpa henti warga negara
-Pemeliharaan Barang Konsumen Pop 20%
Dapat membangun bangunan dan kepemilikan Ranger Lodge yang memberikan persatuan untuk pemblokir alami yang tidak jelas
Mulailah dengan gedung Ranger Lodge
Posisi Dewan: -1.5% Penggunaan Fasilitas Pop per level

Saya sangat suka warga negara ini, bahkan jika itu bukan yang paling optimal. . Berpotensi memilih yang bagus untuk bangunan lebar.

(B) [Game Dasar]
Harus oligarkis atau diktator
Harus spiritualis
Tidak dapat memiliki kewarganegaraan yang mengubah politisi lainnya
+
Bangunan modal menggantikan beberapa pekerjaan politisi dengan pekerjaan imam tinggi
Posisi Dewan: -2% Pemeliharaan Priest

Jika Anda menjalankan spiritualis, kemungkinan Anda akan memiliki banyak imam yang duduk, mengingat manfaat unik yang mereka berikan dibandingkan dengan birokrat. Imam besar umumnya hanya bangsawan yang lebih baik.

(S) [Game Dasar]
Pasti kekaisaran
+1 persatuan per tingkat gubernur
-50% biaya pemimpin
+1 Loyalitas Bulanan dari Subjek
Pemimpin tidak memiliki pemeliharaan

Tidak bisa mengabaikan pemimpin
Tidak dapat menggunakan ekspansi ketentuan kesepakatan yang dilarang
Tidak dapat menggunakan ketentuan kesepakatan diplomasi terbatas
Posisi Dewan: +2% Kapasitas Angkatan Laut per Kerajaan Subjek per Level

Anda mendapatkan bonus bagus yang sangat bagus dengan imbalan beberapa pembatasan untuk Vassalage. Bahkan tanpa pengikut, ini cukup bagus. Cukup banyak dibuat untuk bekerja dengan sangat baik dengan mekanika tuan.

Haven bebas
Harus xenophile
Tidak dapat memiliki Sistem Civic Civic
+15% pertumbuhan pop dari imigrasi
+Tarikan Imigrasi 50%
Posisi Dewan: -3% ukuran kerajaan dari distrik, -3% pemeliharaan distrik per level

. Civic ini hanya membuat melakukan apa yang sudah Anda lakukan jauh lebih kuat. Temukan beberapa sekutu dan nikmati dalam pertumbuhan pop!

Arsitektur Fungsional (C) [Game Dasar]
-15% biaya bangunan dan distrik
+1 slot bangunan
Posisi Dewan: +2% kecepatan pembangunan planet per level

. Slot bangunan itu berguna saat membangun koloni pada awalnya, tetapi pada akhirnya Anda akan memiliki setiap slot yang tidak dikunci dengan atau tanpa warga negara ini. Pengurangan biaya konstruksi hanya benar -benar relevan di awal permainan.

Masa lalu heroik (C) [Galactic Paragons]
+1 pemimpin mulai ciri -ciri
-1 ciri -ciri negatif pemimpin maksimum
Posisi Dewan: +2% Pemimpin Exp Gain, +2% Atraksi Etika yang Mengatur per level

Dalam bangunan yang berfokus pada pemimpin, seperti ketika dikombinasikan dengan meritokrasi, kubah pengetahuan, di bawah satu aturan atau satu pemimpin AP, itu bisa sangat bagus. Namun, dalam kekosongan, perlu beberapa saat untuk menjadi benar -benar berguna saat Anda bekerja untuk membuka posisi dewan itu dan meratakan pemimpin untuk itu.

Fondasi idealis

+10% warga negara pop kebahagiaan
Posisi Dewan: -1.5% Penggunaan Fasilitas Pop per level

Itu hanya bonus kebahagiaan, dan itu mungkin yang Anda butuhkan. Kebahagiaan banyak, dari sumber daya dari pekerjaan hingga peringkat persetujuan dan persatuan. Pilihan yang sangat umum untuk bangunan egaliter.

BLOOM IDYLLIC (S) [Paket Spesies Plantoids]
Harus memiliki spesies utama plantoid atau fungoid

Tidak dapat memiliki asal penghuni yang batal

Dapat membangun dan meningkatkan bangunan dan kepemilikan seeder gaia yang terus mengubah planet menjadi gaia worlds
Mulailah dengan gaia seeder tahap 1 di homeworld

Saat permainan berlanjut, sipil ini memanifestasikan dirinya sebagai pembentuk dunia, kecuali tidak hanya Anda tidak perlu mengambil kekejaman, Anda juga dapat membaginya dengan teman -teman Anda! Semua itu, dan tersedia dari awal permainan. Bonus dari bangunan itu sendiri juga bagus. .

(A) [Game Dasar]
Pasti kekaisaran

Harus otoriter
+
Posisi Dewan: +2% output pendeta per level

Tidak seperti kewarganegaraan lain yang mungkin memberikan dana dekrit, warga negara ini hanya memberikannya kepada Anda garis dasar tanpa perlu memproduksinya sendiri. Ini berarti Anda bisa mendapatkan bonus sipil yang kuat. gratis! . .

Perajin yang ahli [Paket Spesies Humanoids]
Menggantikan pekerjaan pengrajin dengan pekerjaan pengrajin yang menghasilkan nilai perdagangan
+1 slot bangunan per 3 distrik industri (tidak termasuk habitat)
Posisi Dewan: +1% Armor Hit Points Per Level

Artificers adalah upgrade langsung yang sangat bagus untuk pengrajin, yang berarti bahwa Anda harus mencurahkan lebih sedikit untuk pembuangan Tech Rush CG Anda akhirnya. .

(F) [Paket Spesies Necroids]
Tidak bisa genosida

Mendapatkan persatuan tambahan dari parade Leviathan
Posisi Dewan: +2% persatuan bulanan per level.

Ini adalah sipil yang memberikan bonus dalam situasi yang sangat, sangat niche. . Tidak, terima kasih. . tidak, terima kasih. Bahkan bonus Unity Flat tidak cukup untuk mendukungnya dibandingkan dengan bonus yang akan Anda dapatkan dari sumber lain.

Persatuan Pedagang (S) [MegaCorp]
Tidak dapat memiliki kewarganegaraan yang mengubah politisi lainnya
Bangunan modal menggantikan beberapa pekerjaan politisi dengan pekerjaan pedagang
Dapat menggunakan sikap diplomatik dagang
Posisi Dewan: +0.4 Nilai Perdagangan dari Panitera Per Level

Meskipun sederhana, pedagang adalah salah satu pekerjaan paling kuat dalam permainan, biasanya hanya tersedia dalam jumlah kecil melalui acara atau bangunan khusus. Civic ini adil. .

(S) [Game Dasar]

+
+
Posisi Dewan: +2% Pemimpin Exp Gain per level

. Itu dimulai dengan kuat, dan hanya menjadi lebih kuat saat permainan berlangsung. Penelitian, ahli metalurgi, dan pengrajin semuanya adalah spesialis, dengan output yang sangat kuat. Ambil!

[Game Dasar]
+1 mineral dari pekerjaan penambang
Posisi Dewan: +0.05 stabilitas dari penambang per level

Jika Anda benar -benar membutuhkan mineral itu, cukup rajut di pop Anda. Bukan pilihan yang baik mengingat itu bahkan tidak menyentuh stasiun orbital, di mana Anda akan mendapatkan bagian yang baik dari pendapatan mineral Anda. Bonus stabilitas mungkin baik untuk Slavers, tetapi jika Anda berniat untuk mengkhususkan planet, itu hampir tidak ada setetes di ember.

Spa Mutagenik (D) [Paket Spesies Toxoids]
Tidak dapat memiliki kehidupan yang diunggulkan sipil
Dapat membangun spa mutagenik, menciptakan lapangan kerja yang meningkatkan kecepatan pertumbuhan pop dengan imbalan berkurangnya kelayabil dan kebahagiaan berdasarkan jumlah distrik industri
Posisi Dewan: +0.5 persatuan dari petugas spa mutagenik per level

Tidak menakjubkan karena alasan yang sama bahwa klinik gen tidak luar biasa, dengan menambah kerugian keliasaan dan kebahagiaan yang lebih sedikit, yang berarti lebih sedikit output. Apa yang Anda inginkan di dunia industri Anda, ya?

Semangat nasionalistik (B) [Game Dasar]
Harus menjadi militeris
-20% Gain Kelelahan Perang
-15% biaya pengaruh klaim
Posisi Dewan: +1% Kapasitas Angkatan Laut per level

Civic ini memberi Anda tiga bonus yang selaras dengan Game Early Game Military Rush Build. Atau bangunan militer umum. Itu saja, meskipun bonusnya sendiri sangat unik.

Otokrasi yang menindas (C) [Galactic Paragons]
Harus otoriter
Tidak dapat memiliki idyll agraria, pencinta lingkungan, surga bebas, budaya prajurit, atau civics pencari kesenangan
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan

Mulailah dengan pembangunan rumah polisi
Tidak dapat membangun holo-weaters
Hanya penguasa dan penegak/penjajah/telepaths menggunakan dan menghasilkan fasilitas
+1 kapasitas pemimpin
-20% Pemeliharaan Pemimpin
+1 kejahatan per pop
Posisi Dewan: +1% Kebahagiaan Penguasa, +0.

Otokrasi yang menindas agak aneh, karena mengharuskan Anda menyeimbangkan masyarakat yang sangat tidak stabil untuk keuntungan aneh. Meskipun Pops Anda memiliki kekuatan politik tingkat basement dan karenanya tidak berkontribusi sebanyak mungkin terhadap stabilitas rendah seperti yang Anda pikirkan, segala sesuatunya dapat berputar di luar kendali dengan sangat cepat. Kombinasikan dengan elit aristokrat untuk simulator panem.

Sistem Parlemen [Game Dasar]
Harus demokratis
+40% keuntungan unity faction
Formulir faksi dalam waktu 3 bulan
Posisi Dewan: +3% Kecepatan Agenda Dewan Per Level

Unik karena sangat kuat di awal permainan, tetapi jatuh keras semakin Anda masuk ke dalam permainan. Jika saya mendasarkan ini saat Anda mungkin ingin mematikan kewarganegaraan, ini akan menjadi tingkat, tetapi sebagaimana adanya.

Raja filsuf (B) [Game Dasar]

+2 topi tingkat penguasa
Penguasa dan gubernur tidak bisa mendapatkan sifat negatif
Posisi Dewan: +3% Anggota Dewan Gain per level

Versi otoriter meritokrasi adalah. terutama lebih buruk. Penguasa itu seperti, satu -satunya pekerjaan di mana Anda tidak akan terlalu peduli dengan level mereka (di luar keadaan tertentu seperti di bawah satu aturan, di mana itu mungkin berguna).

Pencari kesenangan (B) [Paket Spesies Humanoids]
Tidak dapat memiliki slaver guilds civic

Dapat menggunakan standar hidup gaya hidup dekaden
+
+5 fasilitas dari pelayan
Posisi Dewan: +4% Kebahagiaan Penguasa per level

Ini seperti guild slaver, kecuali Anda tidak menggiling wajah ke tanah. Dengan bonus untuk produksi CG, Anda bisa mendapatkan beberapa bonus pertumbuhan yang cukup kuat dari ini, termasuk dengan standar hidup yang unik, yang memberikan +20% kebahagiaan di seluruh papan dan peringkat persetujuan yang jauh lebih tinggi.

Negara Bagian Polisi (E) [Game Dasar]
Tidak bisa menjadi fanatik egaliter
+
+1 persatuan dari penegak dan telepatis
Posisi Dewan: +5% atraksi etika yang mengatur per level

.

Puritan yang sombong (B) [Paket Spesies Humanoids]
Harus xenophobia

Tidak bisa genosida
Tidak dapat memiliki asal Scion
Tidak dapat memiliki asal pengembalian
+
+2 Utusan
Dapat mengirim, tetapi tidak menerima, proposisi diplomatik
Posisi Dewan: +2% berat diplomatik

The Elf Civic. .

. . Banyak mikro yang sekarang harus Anda tangani.


Tidak bisa menjadi pasifis
Tidak dapat memiliki layanan warga negara sipil
Bangunan Akademi Militer digantikan oleh bangunan perkemahan yang menakutkan

Posisi Dewan: +0.5 persatuan dari ahli nujum per level

Biasanya saya meludahkan bonus berdasarkan pasukan, tetapi reanimator lebih dari itu. Perkemahan Dread menyediakan pekerjaan peneliti semu yang kuat, dan untuk mengendalikan Leviathans di sekitar midgame adalah pengalaman yang tidak dapat direplikasi.

Industrialis tanpa henti (S) [Paket Spesies Toxoids]

Tidak dapat memiliki civic idyll agraria
Tidak dapat memiliki lingkungan lingkungan
Tidak dapat memiliki civic mekar yang indah
Tidak dapat memiliki peringatan warga negara
Tidak dapat memiliki unggulan hidup
Dapat membangun gedung pusat pemenuhan terkoordinasi
Mulailah dengan pusat pemenuhan terkoordinasi di Homeworld
Pusat pemenuhan yang terkoordinasi memberikan bonus kuat bagi ahli metalurgi dan pengrajin, dengan mengorbankan kecepatan pertumbuhan pop dan akhirnya terraforming dunia ke dunia makam
Posisi Dewan: +2% mineral dari penambang per level

. .

(D) [Paket Spesies Toxoids]
Mengaktifkan Kebijakan Puing Penelitian & Penyelamatan
Peluang 10% per puing kapal untuk membuat kapal dengan ukuran yang sama
+10 Pendapat dengan kantong Salvagers
Posisi Dewan: +1% peluang untuk menyelamatkan kapal per level

Sipil yang agak berguna untuk digunakan saat mengejar tujuan militer, karena Anda kadang -kadang dapat memperkuat armada Anda di lapangan tanpa membutuhkan juggernaut. Kalau tidak, itu menengah.

[Game Dasar]
Tidak bisa menjadi kekaisaran
-75% biaya pemilihan
+10% output sumber daya pop penguasa
+1 Breaking Code

.

(C)
Harus fanatik egaliter
Tidak bisa xenophobe
Tidak dapat memiliki teknokrasi sipil
Tidak dapat memiliki pencari kesenangan warga negara

Tidak dapat menggunakan standar hidup lainnya selain kelimpahan utopis atau kebahagiaan kimia
+5 stabilitas
-45% waktu penurunan pangkat
Dapat membangun bangunan dan kepemilikan perumahan komunal
Persatuan ganda dari faksi progresif
Posisi Dewan: +2% Output Sumber Daya Pop Pekerja Per Level

Hasil imbang utama di sini adalah standar hidup, yang membuat mengelola CG jauh lebih mudah, dan pengurangan waktu penurunan pangkat, yang membuat penyerapan meledak lebih mudah. Penguasa masih membutuhkan waktu bertahun -tahun untuk diturunkan.

Slaver Guilds (S) [Game Dasar]

+
35% dari POP akan diperbudak
Posisi Dewan: +2% Kebahagiaan Budak per level

Slaver Guilds adalah yang terbaik dalam apa yang dilakukannya. Kecuali jika Anda seorang alien enslaver xenophobia, sebagian besar bangunan budak akan menggunakan sipil ini. Dan untuk alasan yang bagus! Ini adalah bonus datar untuk output budak, dan jaminan bahwa Anda akan selalu memiliki budak.

Teknokrasi (S) [Game Dasar]

Tidak dapat memiliki kewarganegaraan yang mengubah politisi lainnya
+1 Alternatif Penelitian
Para ilmuwan mulai dengan sifat keahlian acak
Bangunan modal menggantikan beberapa pekerjaan politisi dengan pekerjaan direktur sains
Posisi Dewan: -2% Pemeliharaan Peneliti

Technocracy menjanjikan Anda bahwa Anda akan selalu memiliki beberapa produksi penelitian yang solid di setiap koloni, dan harus dimiliki untuk membangun teknologi yang terburu-buru. Sayangnya bonus sifat keahlian tidak bekerja pada teknologi yang paling membutuhkannya.

[Galactic Paragons]
+
+1 Tingkat Anggota Dewan yang Efektif
Dapat membangun lemari besi pembangunan pengetahuan
Posisi Dewan: -2% Pemeliharaan Pemimpin, -2% Biaya Pemimpin Per Level

Meskipun warga ini dinamai brankas pengetahuan, jangan mengambil kewarganegaraan ini untuk bangunan itu sendiri. Undian utama adalah bonus bagi para pemimpin, yang memberikan bonus besar tepat di awal permainan yang dapat memberi Anda awal. Sayangnya, bangunan yang ditempel bisa menjadi sedikit beban untuk benar-benar pergi.

Budaya Prajurit (D) [Game Dasar]

+20% kerusakan tentara
+1 kapasitas kantong tentara bayaran

. . Jika Anda akan memilih warga ini, itu akan menjadi untuk itu. .

. Lagipula, mengapa membuat pemerintahan jika Anda satu -satunya di dalamnya? .

[Utopia]
+
-15% Penggunaan Fasilitas Pop

Sebagai pikiran sarang, Anda tidak akan menginginkan fasilitas seperti halnya kerajaan lainnya. Namun, bonus kebiasaan itu cukup bagus untuk membuat ini layak diambil.

Drone otonom
+

Pemimpin Konsumsi +2 Perawatan Makanan/Mineral

.

[Paket Spesies Utopia + Necroids]
+Kerusakan senjata fauna ruang angkasa 50%
+

Dapat membangun fasilitas reanimasi cordyceptic bangunan starbase
Fauna ruang angkasa yang dikalahkan bisa dibangkitkan
Penjaga organik yang dikalahkan dapat dibangkitkan kembali

Ini adalah kewarganegaraan yang sangat unik dan menyenangkan untuk dijalankan, jika bukan yang paling banyak digunakan di atas gameplay normal. Jika Anda bisa mendapatkan Amor Alveo atau Tyanka Vek, Anda akan menjadi sangat kuat.

Perhatian terbagi (A) [Utopia]
-Ukuran Kerajaan 50% dari Planet

Koloni adalah kontributor terbesar untuk ukuran kerajaan, dan sebagai pikiran sarang, Anda mungkin memiliki banyak dari mereka. Di atas ukuran kerajaan -25% yang sudah Anda dapatkan dari menjadi pikiran, mekanik dapat sepenuhnya dimitigasi dengan ini.

(S)
+
-Biaya kenaikan planet 10%

Cukup mudah untuk pertanian persatuan sebagai pikiran sarang, yang membuat manfaat yang Anda dapatkan dari warga negara ini lebih kuat.

Empath (S) [Utopia + Federasi]
Tidak bisa genosida
Tidak dapat memiliki asal nekrofag
+2 Utusan
+10% berat diplomatik
+20 Pendapat dengan kekaisaran non-gestalt

. . Empath adalah cara yang fantastis untuk menghindarinya.

(S)

Mulailah dengan gaia seeder tahap 1 di homeworld

Sebagai pikiran sarang, Anda akan mendapatkan lebih sedikit penggunaan dari dunia buatan seperti habitat atau ecumenopoleri, membuat dunia gaia semakin berharga. Mampu membuatnya secara gratis adalah sesuatu yang akan Anda nikmati untuk seluruh permainan.

(X)

Bangunan situs sensorium digantikan oleh tempat perlindungan bangunan istirahat

Sipil yang mengerikan, entah bagaimana menjadi lebih buruk dengan menstermacikan pekerjaan unik yang mereka berikan kepada Anda. Jangan repot -repot.

Jaringan saraf alami (E) [Utopia]
+
+.5 Masyarakat, dan +1 Penelitian Teknik dari Drone yang Menganggur

Kecuali jika Anda terlambat, akhir pertandingan, Anda benar -benar tidak boleh membiarkan drone Anda duduk di sekitar pengangguran. .

Kubah saraf (S) [Utopia + Paragon Galactic]
+1 pemimpin level mulai
+10% Pemimpin Exp Gain
+10% penelitian masyarakat dari pekerjaan

Maksud saya, mereka pasti bisa membuat ini seperti kubah pengetahuan untuk kekaisaran individualis, tetapi mereka hanya harus menempelkan penelitian masyarakat untuk mendorongnya ke langit. Setidaknya untuk pikiran sarang, penelitian itu sangat berharga.

Satu pikiran (B)
+
Pemimpin cenderung mendapatkan sifat negatif

Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang yang satu ini. .

(S)
Tidak dapat memiliki asal usul kelahiran
Menggantikan pekerjaan drone pengecoran dengan pekerjaan drone katalitik

Pikiran sarang adalah tentang generasi makanan, mengingat seberapa banyak yang Anda butuhkan (terutama saat mengejar kenaikan genetik). Tidak seperti kerajaan normal, merampingkan sumber daya yang sudah ramping adalah anugerah yang bagus. .

Kumpulan permutasi [Paket Spesies Utopia + Toxoids]
Tidak dapat memiliki unggulan hidup
Dapat membangun bangunan kolam permutasi mutagenik

Anda mendapatkan lebih banyak perakitan pop dari ini, tetapi sejujurnya, ada banyak cara yang lebih baik untuk mendapatkan perakitan pop tanpa membuang slot sipil untuk mereka.

Pengetahuan yang dikumpulkan (A) [Utopia]
+1 topi level pemimpin
+
+1 enkripsi

Pemimpin sarang pikiran tidak abadi seperti kecerdasan mesin, tapi ini masih tidak ada yang bisa diendus. Gestalt mendapatkan bonus pemimpin yang sama seperti yang dilakukan kerajaan normal, jadi semua hal yang sama berlaku.

Stargazer (S)
Tidak dapat memiliki kesempurnaan ke dalam
Tidak dapat memiliki asal belenggu yang rusak
Tidak bisa takut akan asal gelap
Tidak dapat memiliki asal pengembalian
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan
Homeworld dimulai dengan 10 pop yang lebih sedikit
Homeworld tidak memiliki laboratorium penelitian

Beberapa teknologi awal memulai yang belum diteliti tetapi merupakan opsi permanen
Mulailah dengan teknologi drive subruang
+
+2 Rentang Deteksi Hyperlane Kapal

Sifat Stargazer dengan sendirinya akan sia-sia, karena beberapa sifat beberapa titik digulung menjadi sesuatu yang Anda dapatkan secara gratis dengan civic ini. Bonus pasif yang Anda dapatkan bisa dibilang lebih berguna daripada yang Anda dapatkan dari penjelajah yang bersemangat. .

Kekuatan legiun [Utopia]
+20% kerusakan tentara
-20% Pemeliharaan Angkatan Darat
+100 tentara mulai exp
+2 level start laksamana dan umum

. Cukup tumpuk lebih banyak tentara, atau riset teknologi yang memberi Anda yang lebih baik.

(B) [Utopia]
+Kapasitas Angkatan Laut 15%
+Kecepatan Sublight 20%

Terutama, bonus kecepatan sublight bersinergi dengan sangat baik dengan sarang leluhur atau stargazer. ?


-Ukuran Kekaisaran 20% dari Pops
+25 Dana Dekrit
Mengesampingkan biaya persatuan untuk pemukiman kembali pop

Ukuran kerajaan dari pops hampir tidak ada, dan bonus dana dekrit terlalu kecil untuk melakukan apa pun. Pengabaian biaya persatuan kemungkinan tidak akan pernah digunakan, karena sarang pikiran meletus memiliki kecenderungan untuk memukimkan diri sendiri.

Kecerdasan mesin mendapatkan kewarganegaraan mereka sendiri, mirip dengan sarang pikiran.

Konstruksi (D)
-15% biaya bangunan dan distrik
+

.

Fungsi yang didelegasikan (A) [Paket cerita sintetis fajar]
-25% Pemeliharaan Pemimpin
+
+

. .

(B)
+
-Biaya kenaikan planet 10%
-25% biaya tradisi dari ukuran kekaisaran

Meskipun saya tidak akan menyarankan menumpuk satu ton kenaikan planet sebagai MI, pengurangan biaya tradisi bisa sangat berguna.

Mengalami cache
+
+10% Pemimpin Exp Gain
+10% penelitian teknik dari pekerjaan
Dapat membangun lemari besi pembangunan pengetahuan

Maksud saya, mereka pasti bisa saja membuat ini seperti kubah pengetahuan untuk kekaisaran individualis, tetapi mereka hanya harus menempelkan penelitian teknik itu untuk mendorongnya ke langit.

(C)

Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan

Homeworld tidak memiliki laboratorium penelitian
Mulailah tanpa armada militer
Mulailah dengan dua kapal eksplorasi yang unik
Beberapa teknologi awal memulai yang belum diteliti tetapi merupakan opsi permanen
Mulailah dengan teknologi drive subruang
+
+3 Bulanan Persatuan dari Posting Observasi
+50% Pengamatan Situasi Wawasan Kemajuan

. . Menyenangkan, jika Anda beruntung.

Overclocking pabrik (S) [Paket cerita sintetis fajar]
+1 topi level pemimpin
+10% Pemimpin Exp Gain

. Sampai ke titik itu lebih cepat adalah bonus yang bagus, dan memiliki tingkat pemimpin yang tinggi bahkan lebih tinggi adalah bonus yang lebih besar.

Cekungan Pelumasan Hyper (E) [Sintetis Dawn Story Pack + Paket Spesies Toxoids]
Dapat membangun bangunan cekungan pelumasan hiper

Jika Anda akan melakukan apa pun, mengapa Anda memilih yang membuat fasilitas lebih langka, sebagai kecerdasan mesin yang sudah memiliki masalah mengelola fasilitas?

(B) [Paket cerita sintetis fajar]
+Kecepatan penelitian rekayasa 20%
+1 enkripsi

. ! Bonus enkripsi benar -benar tidak dapat diabaikan.

Protokol pemeliharaan (A)
+1 persatuan dari drone pemeliharaan

. Ini hanya persatuan gratis, jujur.

Penulis kronik (F)
Bangunan situs simulasi digantikan oleh tempat perlindungan bangunan istirahat
Mendapatkan persatuan tambahan dari parade Leviathan

Mengapa ciri -ciri memorialis begitu tidak berguna? .

Pemrosesan ulang organik (X) [Sintetis Dawn Story Pack + Plantoids Species Pack]

Mengapa pada Galaksi Hijau Gubbles ‘Anda akan rela memilih untuk memutar ekonomi Anda ke arah makanan. Saat Anda tidak memiliki kegunaan lain untuk makanan? .

(F)

+

Ukuran kerajaan dari pops hampir tidak ada, dan bonus dana dekrit terlalu kecil untuk melakukan apa pun. .

Replikator cepat [Paket cerita sintetis fajar]
+Kecepatan perakitan pop mekanis 20%

Ya, itu hanya bonus perakitan pop datar di Civic. . .

Rockbreakers (B) [Paket cerita sintetis fajar]
+1 mineral dari drone penambang

Apakah Anda benar -benar membutuhkan mineral sebanyak yang Anda jalankan rockbreaker? ? .

[Sintetis Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+1 kapasitas pemimpin

-1 Perawatan Persatuan dari Pemimpin
+2 Pemeliharaan Energi dari Pemimpin

.

(E) [Paket cerita sintetis fajar]
+1 Alternatif Penelitian
+1 Breaking Code

Ya, bonus ini tidak penting. Alternatif penelitian bisa bermanfaat, tetapi dalam gameplay normal itu tidak banyak.

Kohesi kesatuan (S)
+15% persatuan bulanan

Ya! Salah agak terluka untuk persatuan, jadi bonus ini sangat membantu. Itu tetap berguna untuk seluruh permainan juga.

[Paket cerita sintetis fajar]
+2 level start laksamana dan umum
+
-20% Pemeliharaan Angkatan Darat

Anda membuka kunci pasukan yang lebih baik sejak dini di Mi Playthroughs. Juga, semua pengubah Angkatan Darat adalah sampah.

Protokol limbah nol [Paket cerita sintetis fajar]

Robot mengkonsumsi energi sebagai pemeliharaan, jadi ini mungkin berguna jika Anda ingin menggunakan produksi potensial itu untuk sesuatu yang lebih berguna. seperti paduan!

Dalam ekspansi megacorp, tipe otoritas baru diperkenalkan: perusahaan. .

. Dalam situasi itu, akan disebutkan bahwa mereka persis sama.

(D) [Megacorp + Aquatics Species Pack]

Tidak dapat memiliki asal cincin yang hancur
Tidak dapat memiliki asal penghuni yang batal
Tidak dapat memiliki asal di bawah tanah
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan
Spesies utama harus akuatik
Tidak ada batasan distrik pertanian di dunia laut
Menggantikan pekerjaan petani dengan pekerjaan pemancing yang menghasilkan nilai perdagangan di iklim basah

-50 Mineral Distrik Pertanian Biaya pada iklim basah
Posisi Dewan: +0.2 Nilai Perdagangan dari Pemancing, +0.4 nilai perdagangan dari penyelam mutiara per level

. .

Kenaikan [Megacorp + Utopia]
Harus spiritualis
+
-Biaya kenaikan planet 10%

Posisi Dewan: +2% persatuan bulanan per level

Mainkan kartu Anda tepat sebagai megacorp, dan Anda akan berenang di Unity. Manfaatkan bonus -bonus itu, dan naik ke tingkat pemenuhan yang lebih besar.

Loyality Merek (A) [MegaCorp]
+
+25 Dana Dekrit
Posisi Dewan: +2% Nilai Kantor Cabang per Level

. Tidak banyak yang bisa dikatakan.

Pendaur ulang katalitik (C) [Megacorp + Plantoids Species Pack]

Menggantikan pekerjaan metalurgis dengan pekerjaan teknisi katalitik, menghasilkan paduan dari makanan, bukan mineral

.

Kultus Kematian Perusahaan (S) [Megacorp + Paket Spesies Necroids]
Harus spiritualis

Dapat membangun kepemilikan kuil pengorbanan
Dapat menggunakan dekrit pengorbanan untuk mengorbankan pop untuk bonus yang kuat
Posisi Dewan: +2% efek dekrit pengorbanan per level

Peringkat yang sama seperti kultus kematian kerajaan normal, untuk alasan yang sama.

Hedonisme perusahaan (A)
Tidak dapat memiliki aset kontrak sipil

+Kecepatan pertumbuhan pop 1% dari penghibur
+
Posisi Dewan: +0.8 nilai perdagangan dari penghibur per level

Berpotensi lebih berguna daripada pencari kesenangan versi kerajaan normal, seperti halnya build yang tepat Anda dapat lebih mudah mengelola peningkatan biaya CG.

Waralaba
-Ukuran Kekaisaran 25% dari Kantor Cabang
+.5 Loyalitas Bulanan dari Subjek
Dapat membangun kantor pusat waralaba

Tidak dapat menggunakan ekspansi ketentuan kesepakatan yang dilarang
Tidak dapat menggunakan ketentuan diplomasi terbatas dari seteemeent

Megacorp yang setara dengan masyarakat feodal sedikit lebih buruk karena tidak memiliki efek pemimpin yang kuat. Pengurangan ukuran kerajaan itu sangat bagus di tempatnya!

Pedagang gratis (S) [MegaCorp]
+
+Nilai Kantor Cabang 10%
Posisi Dewan: +2% Efisiensi Pakta Komersial

Hal -hal yang Anda lakukan secara default sebagai megacorp dibuat lebih baik. Mungkin * * warga negara terbaik untuk otoritas perusahaan.

Injil massa (A)

+50% objek wisata etika spiritualis
Dapat membangun kuil kepemilikan perusahaan kemakmuran
+0.33 Nilai Perdagangan per Pop Spiritualis Gratis di Empire atau Planet dengan Kantor Cabang
Posisi Dewan: +5% Kuil Etika Kemakmuran Bergeser Peluang

Kuncinya di sini adalah bangunan penampung yang unik, kuil kemakmuran. Dengan upaya yang cukup, Anda dapat secara terbuka (Albiet perlahan) mengubah kerajaan lain ke arah etika Anda, yang dapat membuatnya lebih mudah untuk mempertahankan pakta Anda dengan mereka dan berpotensi membuka pintu untuk pembuatan federasi.

(C)

Tidak dapat memiliki civic hedonisme perusahaan
Tidak dapat memiliki asal pengembalian
+10% output sumber daya pop budak
35% dari POP akan diperbudak
Posisi Dewan: +0.2 Nilai perdagangan per pop yang diperbudak per level

Efeknya sama dengan guild slaver kerajaan normal, tetapi tidak bersinergi juga dengan megacorps karena fakta bahwa nilai perdagangan umumnya tidak terpengaruh oleh bonus umum untuk output sumber daya. . tapi untuk apa?

Bimbingan pengetahuan (A)
+
+10% Pemimpin Exp Gain
+Nilai perdagangan 5%
Dapat membangun lemari besi pembangunan pengetahuan

. .

Surat tenda (B)

+20 Perlindungan Perdagangan

+

Dapat menggunakan Casus Belli Pirate Raid

Yarr, Landlubber! Ini di sini Civic memungkinkan kamu berlayar tujuh nebula, yarr. .

. (S)
Menggantikan pekerjaan pengrajin dengan pekerjaan pengrajin yang menghasilkan nilai perdagangan
+1 slot bangunan per 3 distrik industri
Posisi Dewan: +1% Armor Hit Points Per Level

Jika ini belum ada tingkat untuk kerajaan normal, itu akan menjadi tier untuk megacorps yang hampir dijamin.


+5% warga negara pop kebahagiaan
-Gain kelelahan 5% perang
Posisi Dewan: +5% Atraksi Etika yang Mengaturp

Ini adalah versi alternatif dari fondasi idealis yang bisa dibilang lebih buruk, memperdagangkan kebahagiaan yang berdampak untuk penggemar kelelahan perang yang sulit diperhatikan.

Spa Mutagenik

Dapat membangun spa mutagenik, menciptakan lapangan kerja yang meningkatkan kecepatan pertumbuhan pop dengan imbalan berkurangnya kelayabil dan kebahagiaan berdasarkan jumlah distrik industri
.5 Persatuan dari Petugas Spa Mutagenik

Peringkat yang sama seperti spa mutagenik kerajaan normal, untuk alasan yang sama.

— MegaCorporation Civics (2)

Kontraktor Angkatan Laut (A)
+Kapasitas Angkatan Laut 15%
+2 kapasitas kantong tentara bayaran
Posisi Dewan: -1% biaya pembangunan kapal per level

! . !


Tidak bisa egaliter
Tidak dapat memiliki asal mekanis
Tidak dapat memiliki clone pasukan asal

Dapat membangun gedung pusat pekerjaan anumerta
Dapat membangun gedung pusat pemikiran ulang

Setelah 80-120 tahun, bisa mendapatkan pengubah kerajaan manipulasi kontrak zombie
Penjaga organik yang dikalahkan dapat dibangkitkan kembali
Posisi Dewan: +1% Kecepatan Perakitan Pop Organik

Pekerjaan permanen sangat bagus dalam keunikannya. . Sementara zombie tidak sebagus pop biasa, mereka juga tidak memiliki pemeliharaan, yang berarti bahwa mereka dapat dipecat dan dilupakan untuk mengisi dunia pedesaan.

Negara farmasi (S) [Megacorp + Paragon Galactic]
+10 tahun umur pemimpin
+2 fasilitas dari pekerja medis
+4 Nilai Perdagangan dari Pekerja Medis
Dapat membangun holding klinik perusahaan
Mulailah dengan pembangunan klinik gen dan teknologi yang berlaku
Mulailah dengan teknologi stimulasi subdermal sebagai pilihan penelitian
Posisi Dewan: +1% Kecepatan Pertumbuhan Pop, +1% Kelayasan

Civic ini melemparkan jaring bonus yang sangat luas, dan melakukannya dengan sangat baik. Bersamaan dengan akhirnya membuat pekerja medis bermanfaat, itu juga memberikan bonus yang layak untuk para pemimpin, dan posisi dewan yang benar -benar fantastis.

Cogs presisi (S) [Megacop + Galactic Paragons]
+1 kapasitas pemimpin
-1 ciri -ciri negatif pemimpin maksimum
-20% Pemeliharaan Pemimpin
Posisi Dewan: +1 Kebahagiaan Spesialis, +5% Kekuatan Politik Spesialis per Level

Kombinasi meritokrasi kekaisaran normal dan masa lalu yang heroik menciptakan kewarganegaraan yang sangat unik dan kuat dalam keadaan permainan saat ini. Saya akan menyarankan untuk bergegas posisi dewan untuk yang satu ini.

Perusahaan militer swasta (D) [MegaCorp]
Harus menjadi militeris
+20% kerusakan tentara
-20% Pemeliharaan Angkatan Darat
+100 tentara mulai exp
+1 kapasitas kantong tentara bayaran
Posisi Dewan: +0.25 stabilitas dari tentara per level

Satu -satunya hal yang membuat yang satu ini keluar dari tingkat adalah Enclave. Anda harus tahu sekarang bahwa saya membenci bonus tentara, karena mereka begitu. Tidak ada apa-apa.

Prospektor Pribadi (A) [MegaCorp]
Dapat membangun kapal koloni pribadi yang membutuhkan energi alih -alih sumber daya lainnya
-Ukuran kerajaan 33% dari sistem
Posisi Dewan: -2% Biaya Bangunan Pos, -2% Starbase Pengaruh Biaya Per Level

Tidak buruk! Dibandingkan dengan jenis kapal koloni lainnya, PC yang diberikan kepada Civic Anda sangat murah. Bonus ukuran kerajaan juga membantu mengimbangi malus yang Anda dapatkan dengan memainkan otoritas perusahaan. Jatuh di sekitar tengah permainan, tetapi masih memiliki tempat di dalam bangunan. Juga, pengurangan pengaruh starbase dari dewan dapat membuat ekspansi jauh lebih mudah dalam permainan awal ke pertengahan.

Eksplorasi Privatisasi (A) [MegaCorp + Paket Cerita Kontak Pertama]
Tidak dapat memiliki asal belenggu yang rusak
Tidak bisa takut akan asal gelap
Tidak dapat memiliki asal pengembalian
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan

Homeworld tidak memiliki laboratorium penelitian
Mulailah tanpa armada militer
Mulailah dengan dua kapal eksplorasi yang unik
Beberapa teknologi awal memulai yang belum diteliti tetapi merupakan opsi permanen
Mulailah dengan teknologi drive subruang
Mulailah dengan Teknologi Starhold
+Kecepatan Peningkatan Starbase 30%
+30% Starbase Building Building Speed
+30% Starbase Module Build Speed
+25% sumber daya dari stasiun orbital
Posisi Dewan: +2.5% Starbase Building Biaya, +2.Biaya modul starbase 5%, +2.5% Stasiun Orbital Membangun Biaya (diambil dari wiki, apakah ini diucapkan dengan benar?) per level

Sipil ini didorong hingga A dibandingkan dengan penjelajah yang bersemangat dari kerajaan normal karena fakta bahwa itu memberi Anda buff datar, permanen, dan substansial untuk output stasiun orbital Anda. Di awal permainan, ini bisa sangat besar, dan bahkan menjadi pelukan semakin besar kerajaan Anda.

Spesialis Hubungan Masyarakat (S) [Megacorp + Federasi]
+2 Utusan
+20% berat diplomatik
Posisi Dewan: +5% Utusan meningkatkan efisiensi hubungan per level

Sebagai megacorp, utusan itu bisa sangat berguna saat mencoba memulai dan memelihara pakta komersial. Ada juga beberapa resolusi penting di komunitas galaksi yang mungkin ingin Anda perhatikan; GC dapat membantu dan melukai megacorps secara lebih substansial daripada kerajaan normal.

Industrialis tanpa henti (S) [Megacorp + Paket Spesies Toxoids]
Harus materialis
Tidak dapat memiliki unggulan hidup
Dapat membangun gedung pusat pemenuhan terkoordinasi
Mulailah dengan pusat pemenuhan terkoordinasi di Homeworld
Pusat pemenuhan yang terkoordinasi memberikan bonus kuat bagi ahli metalurgi dan pengrajin, dengan mengorbankan kecepatan pertumbuhan pop dan akhirnya terraforming dunia ke dunia makam
Posisi Dewan: +2% mineral dari penambang

Peringkat yang sama seperti industrialis tanpa henti kerajaan normal, untuk alasan yang sama.

Kompetisi yang kejam (B) [MegaCorp]
+1 topi level pemimpin
+10% Pemimpin Exp Gain
+1 Breaking Code

Terutama lebih buruk dari meritokrasi, karena Anda kehilangan buff spesialis hebat untuk buff breaking yang benar -benar tidak berguna.

Pemulung (D) [Megacorp + Paket Spesies Toxoids]
Mengaktifkan Kebijakan Puing Penelitian & Penyelamatan

+10 Pendapat dengan kantong Salvagers
Posisi Dewan: +1% peluang untuk menyelamatkan kapal per level

Peringkat yang sama dengan pemulung kerajaan normal, untuk alasan yang sama. Meskipun Anda ada di sini, ada yang bisa memberi tahu saya mengapa ikon untuk Civic pemulung secara signifikan. * blurrier* dari yang lainnya?

Posting Perdagangan (D) [MegaCorp]
+4 kapasitas starbase
Posisi Dewan: +0.5 Nilai perdagangan per pusat perdagangan

Ya, itu bisa menyenangkan, tapi gameplay megacorp hampir ditakdirkan untuk tidak selebar kekaisaran normal. Untuk apa Anda benar -benar membutuhkan 4 starbase lagi?

(Xii) Kewarganegaraan Khusus (1)

Kewarganegaraan ini memberikan perubahan besar pada gameplay, baik melalui pembatasan dan kemampuan yang unik, atau dengan membuka berbagai cara untuk mendekati kemajuan atau penaklukan. Dengan mendefinisikan Playthrough, mereka telah mendapatkan pemisahan dari kewarganegaraan normal.

Base Empire Civic

Despoiler biadab (B) [Wahyu]
Harus menjadi militeris
Harus otoriter * atau * xenophobe

Tidak bisa genosida
Tidak dapat memiliki tempat yang sama
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah pertandingan dimulai
Memungkinkan penggunaan casus belli ‘despoilation’
Memungkinkan penggunaan sikap pemboman ‘merampok’
Tidak dapat membentuk perjanjian migrasi
Hanya dapat membentuk aliansi bela diri dan federasi hegemoni
+1 kapasitas kantong tentara bayaran
Mengurangi opini ke kerajaan non-BD
Posisi Dewan: -2% ukuran kerajaan dari budak per level

Despoiler biadab adalah bajak laut, dan itu luar biasa! Casus belli unik yang mereka dapatkan memungkinkan Anda mencuri sumber daya dari kerajaan lain, dan sikap pemboman yang unik memungkinkan Anda mencuri pops! Mengapa membuat barang sendiri saat Anda bisa menjarahnya saja? Saya semua untuk itu, meskipun beberapa pembatasan dapat membuat hal -hal sulit secara diplomatis. Itu, dan jika Anda akan menjadi sangat bermusuhan, maka Anda selalu bisa.

  • Tidak bisa terlibat dalam diplomasi
  • Tidak dapat membuat subjek
  • Dapat menggunakan casus selai perang total yang unik
  • -1000 opini untuk kekaisaran spesies yang berbeda
  • Xenos akan selalu dibersihkan
  • +2 persatuan per pop yang dibersihkan
  • Memungkinkan penggunaan sikap pemboman ‘Armageddon’
    Posisi Dewan: +2% Paduan Bulanan

Mari menjadi xenophobia, ini benar -benar di tahun ini.

Ada alasan mengapa pemurni fanatik adalah anak poster Stellaris. Itu sangat bagus! Seluruh gaya bermain di sekitar FPS adalah menghancurkan siapa pun yang berdiri di depan Anda, tidak memberikan kuartal. Penggemar yang diberikannya kepada Anda membiarkan Anda melakukannya dalam sekop, berpotensi dengan persatuan yang cukup untuk melebihi kerajaan lain juga.

Kesempurnaan ke dalam (C) [Game Dasar]

Harus xenophobia
Tidak dapat memiliki purists civic yang sombong
Tidak dapat memiliki penjelajah yang bersemangat sipil
Tidak bisa takut akan asal gelap
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan
+20% persatuan bulanan
+Kecepatan pertumbuhan pop 10%
+5% warga negara pop kebahagiaan
+50 Dana Dekrik
+1 enkripsi
-1 Breaking Code
-1 Utusan
Daya tarik etika pasifis meningkat
Tidak dapat menyusup ke pra-FTLS
Tidak dapat terlibat dalam sebagian besar bentuk diplomasi

Di sisi berlawanan dari koin, Anda memiliki arketipe kerajaan ‘fanatik cuti. Umumnya dianggap sebagai salah satu kewarganegaraan paling jank dalam permainan, pembatasan diplomasi berarti bahwa interaksi yang paling bermakna dengan kerajaan dibuat tidak mungkin. Gabungkan ini dengan fakta bahwa Anda harus menjadi pasifis untuk menggunakannya, dan Anda akhirnya membina permainan di mana Anda duduk dan melakukannya. tidak banyak.

Ada Build IP unik yang bisa cukup kuat, tetapi seperti yang ada, saya tidak bisa lebih tinggi dari C.

Hive Mind Civic

  • Tidak bisa terlibat dalam diplomasi
  • Tidak dapat membuat subjek
  • -1000 opini untuk semua kerajaan lainnya
  • Xenos akan selalu dibersihkan
  • +2 Penelitian Masyarakat per pop yang dibersihkan

Sebagai segerombolan yang melahap, gaya permainan yang Anda maksudkan adalah menyebar dan mengkonsumsi semuanya secepat mungkin. Penggemar Anda memungkinkan Anda untuk mengisi ruang dengan sangat cepat saat membuat kapal untuk memastikan bahwa perang terus menerus. Itu sangat menyenangkan!

Tidak setinggi pemurni fanatik, karena Anda masih mengalami batasan yang sama seperti jenis gestalt lainnya.

  • Tidak bisa terlibat dalam diplomasi
  • Tidak dapat membuat subjek
  • Dapat menggunakan casus selai perang total yang unik
  • -1000 opini untuk semua kerajaan lainnya
  • Xenos akan selalu dibersihkan
  • +

Terravore adalah, kata demi kata, persis sama dengan melahap segerombolan, kecuali dua perbedaan utama: 1. Anda harus menjadi litoid, dan 2. Anda bisa makan planet! Keputusan dunia konsumsi memberi Anda banyak mineral gratis, paduan, dan pops, semua untuk biaya planet yang kemungkinan besar tidak akan Anda gunakan. Itu sangat menyenangkan!

Kewarganegaraan Kecerdasan Mesin

  • Tidak dapat terlibat dalam diplomasi dengan kekaisaran biologis
  • Dapat menggunakan casus selai perang total yang unik
  • -1000 opini untuk semua kekaisaran pelayan biologis/nakal
  • Pop biologis akan selalu dibersihkan
  • +2 persatuan per pop yang dibersihkan
  • Memungkinkan penggunaan sikap pemboman ‘Armageddon’

Adalah terminator? Dia! . Tutupi galaksi dengan logam! Itu takdirmu.

  • Dapat menggunakan casus selai perang total yang unik
  • -100 opini dengan kekaisaran non-gestalt
  • -200 opini dengan kerajaan spiritualis
  • -1000 Opini dengan Tentara Salib Demokrat
  • +1 persatuan per asimilasi
  • +1 Penelitian Masyarakat per Asimilasi

Asimilator yang didorong mungkin merupakan gaya bermain favorit saya, memberikan banyak manfaat dari permainan genosidal, seperti casus belli yang unik dan sumber daya dari menaklukkan pops, tanpa sepenuhnya dikesampingkan karena diplomasi. Ini akan jauh lebih sulit, tapi bukan tidak mungkin. Anda juga mendapatkan akses ke banyak alat unik yang terlihat di tempat lain dalam permainan, seperti The Crucible World dan The Nanobot Swarm!

Pelayan nakal (S) [Paket cerita sintetis fajar]
Tidak dapat memiliki Mi Civics khusus lainnya
Tidak dapat memiliki asal konsolidasi sumber daya
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan
Mulailah dengan 5 pop tambahan dari spesies bio-trofi sekunder
Dapat membangun bangunan tempat perlindungan organik
Tidak dapat membangun bangunan persatuan reguler
Pops organik, non-gestalt harus memiliki kewarganegaraan bio-trofi

Selamat datang di produser potensial Unity terbaik di seluruh permainan, dan mungkin salah satu kewarganegaraan terbaik di seluruh permainan. Dengan menjaga dan merawat sejumlah besar pop organik, Anda dapat menumpuk bonus gila ke output drone yang kompleks, serta produksi kesatuan yang signifikan. Satu -satunya masalah adalah bahwa Anda harus menemukan sejumlah besar pop organik entah bagaimana, tetapi itu hanya membuat segalanya lebih menarik! Sebagai pelayan yang nakal, Anda juga mendapatkan akses ke salah satu alat terbaik yang tersedia untuk kerajaan normal, Ecumenopolis!

Megacorporation Civic

Warisan Pidana (S) [MegaCorp]
Tidak dapat ditambahkan atau dihapus setelah dimulainya permainan
Tidak dapat memiliki pakta komersial
Kejahatan di planet kantor cabang meningkatkan nilai perdagangan
Dapat membangun kepemilikan perusahaan yang meningkatkan kejahatan khusus
Dapat membangun kantor cabang di mana pun non-gestalt, non-fe colony
+Kecepatan infiltrasi 20%
+1 Breaking Code
+1 Kekuatan Cloaking
-20% biaya kantor cabang
Posisi Dewan: +0.25 Nilai Perdagangan Kantor Cabang per kriminal per level

Saya tidak memaafkan penggunaan warisan kriminal dalam multipemain, karena cara utama bermain game ini mengharuskan Anda untuk membuat pengalaman lebih buruk bagi pemain lain.

Karena itu, ini sangat menyenangkan dan kuat di SinglePlayer, benar -benar menghilangkan pembatasan terbesar dari bermain megacorp.

(Xiii) Memulai ciri -ciri pemimpin penguasa

Berikut 3.8, Anda dapat memilih sifat pemimpin awal yang dimiliki penguasa Anda. Karena ini adalah langkah lain dalam penciptaan kekaisaran, tentu saja harus muncul di sini. Meskipun tidak ada banyak pilihan, mereka masih peringkat karena beberapa jauh lebih baik daripada yang lain.

Ciri -ciri ini memiliki 2 tingkatan, dan efek dari masing -masing tingkat ditampilkan bersama satu sama lain secara berurutan, dengan tingkat 2 berada di dalam berani.

Perlu diingat bahwa, selama seorang pemimpin dengan sifat -sifat ini ada di dewan Anda, Anda akan menerima manfaat dari mereka; Mereka tidak eksklusif untuk penguasa.

Karismatik (C) [Game Dasar]
Tipe Pemimpin: apapun
-10%/-15%
+15%/+35% Dana dekrit

Karismatik tidak buruk. Di awal permainan, Anda mungkin tidak akan terlalu dalam ke dalam dekrit, dan pada saat Anda mungkin Anda mungkin berenang dalam bonus dana potensial yang berpotensi. Namun, ini adalah salah satu dari sedikit sumber peningkatan persentase kapasitas dekrit, yang mendorongnya hingga C setidaknya.

Mata untuk bakat (S) [Game Dasar]
Tipe Pemimpin: apapun
+10%/+20% Pemimpin Exp Gain

Ya, tentu saja bonus gratis untuk pemimpin exp aktif sejak awal permainan akan berada di tingkat. Bonus seperti ini menumpuk selama permainan, dan di hari saat ini di mana para pemimpin sangat berdampak, Anda tidak dapat melewatkan yang satu ini.

Loop Umpan Balik [Base Game + Utopia/Sintetic Dawn Story Pack]
Tipe Pemimpin: apapun
Harus kesadaran gestalt
+1/+2
+1/+3 Fasilitas

Versi Prinsip yang Ditingkatkan untuk Gestalts. Keren, tetapi ada banyak pilihan yang lebih baik daripada bonus kecil untuk stabilitas dan fasilitas.

Penyelenggara Armada (D) [Game Dasar]
Tipe Pemimpin: Laksamana
+5%/+15% Kapasitas Angkatan Laut

Saya hanya akan mengatakan bahwa ada begitu banyak pilihan yang lebih baik untuk ciri -ciri daripada bonus kecil untuk kapasitas angkatan laut yang bahkan tidak Anda butuhkan sebelum Anda dapat mulai membangun jangkar atau benteng dengan layak.

Pemahaman logistik (E) [Game Dasar]
Tipe Pemimpin: apapun
-5%/-10% Pemeliharaan kapal
-10%/-15% Pemeliharaan Angkatan Darat

Selamat, Anda telah mencukur sebagian kecil dari unit sumber daya dari pemeliharaan yang akan Anda lupakan tentang momen setelah dimulainya permainan.

Penambangan terburu -buru (A) [Game Dasar]
Tipe Pemimpin: apapun
+5%/+7.5% Mineral dari pekerjaan

Bonus yang sebenarnya signifikan untuk output! Memiliki sesuatu seperti ini di seluruh papan itu bagus, terutama di awal permainan saat Anda akan membangun semua stasiun penambangan Anda.

Berprinsip [Game Dasar]
Tipe Pemimpin: Gubernur, Ilmuwan
+2/+ Stabilitas

Bonus yang berpotensi bermanfaat selama eksplorasi dan ekspansi awal pertandingan, terutama sebagai slaver atau seseorang dengan standar kehidupan yang kurang optimal.

Percikan jenius (S) [Game Dasar]
Tipe Pemimpin: Ilmuwan
+3%/+6% Kecepatan penelitian
Peningkatan peluang menarik untuk teknologi langka

Wow Writer, Anda meletakkan bonus datar untuk meneliti kecepatan di tingkat S? Anda mengatakan bahwa ini mungkin akan menjadi meta pick? Warnai saya terkejut.

Spycraft (F) [Game Dasar]
Tipe Pemimpin: Umum
+15%/+25% Kecepatan infiltrasi
-25% Kecepatan Operasi

Kawan. Ini adalah jenis kegembiraan yang akan Anda restart untuk menghindari sebelum mereka memberi kami kemampuan untuk memilih mereka sendiri.

Berkenaan dengan perang (S) [Game Dasar]
Tipe Pemimpin: Laksamana, Umum
++7.5% Kerusakan senjata kapal
+5%/+15% Kerusakan tentara

Ya, tentu. Sesuatu yang akan Anda pilih jika Anda mengantisipasi beberapa perang awal permainan. Lakukan, Bucko.

(XIV) Di bawah satu aturan Pemimpin Ciri (1)

Ciri -ciri berikut hanya tersedia untuk Kekaisaran dengan asal Under One Rule. Mereka bisa sangat berdampak sendiri, tanpa kelemahan nyata selain yang terdaftar secara eksplisit.

Beberapa sifat memiliki hingga 3 tingkatan, dan efek dari masing -masing tingkat ditampilkan bersama satu sama lain secara berurutan, dengan tingkat 2 berada di dalam huruf miring, dan Tier 3 berada di berani.

Selain itu, sementara biasanya penguasa hanya dapat dibuat dengan 1 sifat, penguasa di bawah satu peraturan dapat memiliki hingga tiga: dua positif, satu negatif. Biaya terkait mereka akan dimasukkan.

Tunjangan ini dihilangkan dari daftar tl; dr tier, karena umumnya jatuh di bawah asalnya secara keseluruhan.

Linglung (C) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Spiritualis

-Output sumber daya pop 10%
+20% Peneliti Pemeliharaan

. Mungkin payah di awal permainan, tetapi akan dengan mudah diaspal sebagai kemajuan Anda dalam permainan.

Autark (D) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Dataranis
Biaya: 1
+5%/+10%/+20%
++15%/+30% Makanan dari pekerjaan
+10/+15/+30 Perlindungan perdagangan

Sobat, jika Anda akan memilih di bawah satu aturan, saya sangat berharap Anda tidak memilihnya untuk menjadi versi anggaran dari agraria idyll.

Tumpul (X) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Xenophobe

-25% berat diplomatik
-1 utusan yang tersedia

Yeesh. Kecuali Anda bermain genosidal, sama sekali tidak. Saya tidak ingin menjadi orang yang tertangkap tanpa utusan selama ekspansi awal pertandingan.

Pemburu otak (S) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Xenophile
Biaya: 1
+10%/+15%/+ Bobot diplomatik dari teknologi
+5%/+7.5%/+

Ini adalah jenis kecepatan penelitian yang membuat materialis menangis menangis. Saya bertanya -tanya mengapa mereka memilih untuk membuatnya xenophile?

Brutal (B) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Otoriter
Biaya: -1
+30 Kejahatan
-2.5% Pop Happiness per Enforcer/Telepath

Jika Anda menjalankan otoriter, Anda mungkin memiliki alat untuk mengelola kejahatan. Agak sulit dipertahankan, karena semua sifat negatif, tetapi tidak buruk dibandingkan dengan yang lain.

Kehadiran yang memerintah (S) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Otoriter
Biaya: 1
+1 utusan yang tersedia
+0.4/+0.6/+ Loyalitas bulanan dari subjek
+5/+10/+15

Utusan tunggal itu bisa sangat membantu, dan kesetiaan itu berpasangan dengan fantastik dengan menjemput masyarakat feodal di telepon, atau hanya permainan vassal umum. Kesempatan penerimaan diplomatik membantu mengimbangi penalti ‘terpadamkan’ jika Anda pergi ke jalan itu.

Elitis (C) [Galactic Paragons]

Biaya: -1
+30% Pemeliharaan Pemimpin
+20% Penggunaan Fasilitas Pop

Semua hal dipertimbangkan, tidak buruk. Kekaisaran yang normal memiliki banyak cara untuk menghasilkan fasilitas, meskipun dalam pengalaman saya menggunakan sifat ini dapat menyebabkan permainan mengejar ketinggalan dengan menumpuk ketidakbahagiaan pop.

(D)
Etika yang Diperlukan: Dataranis
Biaya: 1
+2.5/+3.5/+5 Stabilitas
-5%//-20% Pemeliharaan dari pekerjaan
+10%/+20%/+40% Mengatur atraksi etika

Saya tidak tahu apa itu bonus pasifis menjadi sangat *pertengahan *, tapi sepertinya itu bocor untuk sifat ini juga. Jika Anda sangat peduli tentang stabilitas sehingga Anda membutuhkan ini untuk itu, Anda salah bermain game. Pengurangan pemeliharaan mungkin berguna dalam bangunan yang berpusat di sekitarnya.

Pernah waspada (D)
Etika yang Diperlukan: Xenophobe

+1 utusan yang tersedia
+1/+2/+2 Breaking
+1/++ Enkripsi

Oh ya, saya yakin mencintaiku beberapa bonus spionase, dalam permainan di mana spionase dapat berkisar di mana saja dari underwhelming hingga yang sama sekali tidak relevan. Jika Anda memilih ini, pilih utusannya dan tanpa alasan lain.

Takut (S) [Galactic Paragons]

Biaya: -1
+15% pemeliharaan kapal
-Kapasitas Angkatan Laut 10%

Dari semua sifat uor negatif, ini mungkin yang paling tidak bermasalah. Tentu Anda mengalami beberapa masalah pencelupan ketika Anda berpikir tentang kekaisaran tuhan Anda yang takut pada galaksi pada umumnya, tetapi dengan ekonomi yang dibangun di sekitar malus-malus ini, mereka dapat diabaikan.

Artis Genome (A) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Xenophobe
Biaya: 1
+1 Poin Modifikasi Gen
-10%/-20%/-40% Memodifikasi biaya proyek khusus spesies
-5%/-15%/-30% Pop Pemeliharaan

Wh40k siapa saja? Saya tidak pernah cukup mengerti mengapa genemodding begitu banyak dikaitkan dengan xenophobia, tetapi dalam hal ini saya senang karena memberikan etika tongkat yang cukup kuat dibandingkan dengan etika lainnya.

Penemu hebat (A) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Materialis
Biaya: 1
+5%/+10%/+15% Kecepatan perakitan pop
+0.5/+/+2 Penelitian Rekayasa dari Robotik
+1/+2+3 Fasilitas dari robotis

Nah, begitulah: Perk materialis klasik. Baik untuk kenaikan sintetis dan cybernetic, karena robotik digunakan sebagai perakit pop di keduanya. Saya tidak melihat kelemahan dari mengambil ini, meskipun perlu sedikit untuk mulai menggunakannya, penggunaan yang Anda dapatkan sangat besar.

Diplomat kapal perang (B) [Galactic Paragons]

Biaya: 1
+10%/+15%/+25% Berat diplomatik dari daya armada
+0.25/+0./+1 Pengaruh dari proyeksi kekuasaan
-5%/-10%/-20% Pemeliharaan kapal

Kedua sifat positif Xenophile UOE tidak terlalu. xenophile dalam hal rasa, apakah mereka? Terlepas dari itu, ketika dipasangkan dengan bonus tertentu yang tersedia untuk militeris, ini dapat menciptakan keuntungan awal permainan yang sangat kuat dalam hal pengaruh dan diplomasi.

Raja Tinggi (B) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Otoriter
Biaya: 1
++5/+8
+5%/+/+20% Kebahagiaan penguasa
+10%/+20%/+30% Output sumber daya pop dari penguasa

.

Jenderal yang terinspirasi (S) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Milaris
Biaya: 1
+10/+15/+20 Batas perintah armada
+5%/+10%/+ Kapasitas Angkatan Laut
+75/+150/+

Meskipun nama itu menjadi ‘umum’, saya sangat senang mereka tidak menangani bonus tentara yang tidak berharga ke yang satu ini. Titik awal yang sangat baik untuk membangun bola salju militer. Sejak awal, Anda juga mendapatkan hampir efek gratis dari Akademi Armada, biasanya dari teknologi yang tidak Anda lihat sampai 20-30 tahun ke dalam permainan.

— Di bawah satu peraturan ciri -ciri pemimpin (2)

  • -10 Bulanan dari Semua Sumber Daya Strategis
  • IMMORTAL EFEKTIF (+800 tahun umur pemimpin)

Lihatlah orang termasyhur, satu -satunya sifat untuk mengikat semuanya. . Namun, yang benar -benar membuat yang luar biasa adalah keabadian efektif yang Anda dapatkan nanti, memperpanjang efek dari sifat -sifat yang sangat kuat yang Anda dapatkan. Siapa yang tidak menginginkan itu?

Garis keturunan termasyhur (A)
Etika yang Diperlukan: Tidak Ada
Biaya: 0

+20 tahun umur pemimpin
+50% Pengalaman Pengalaman Pemimpin

. Bonus ini kecil dibandingkan dengan hal -hal besar lain yang Anda dapatkan dengan UOR, tetapi dipersilakan terlepas karena pewaris jauh lebih berguna dalam 3.8.

Naif (S) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Xenophile
Biaya: -1

+15% pemeliharaan pop

Seperti, siapa yang peduli, kawan? Mungkin sedikit menjengkelkan di permainan awal sebelum Anda mendapatkan banyak teknologi yang membawa Anda ke topi spionase, tetapi ini mungkin malus pemimpin uor yang paling tidak berdampak.

(B) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Spitiualist

-10%/-15%/ Penggunaan Fasilitas Pop
-10%/-15%/-20% Penggunaan perumahan pop
+0.5/+1/+2 Penelitian Masyarakat dari Pekerjaan Priest

Membantu mengurangi kebutuhan untuk mengalokasikan sumber daya untuk beberapa hal kecil yang biasanya diabaikan, dan bahwa penelitian masyarakat bebas dapat membantu Anda terburu -buru teori psionik jika Anda bisa mendapatkan gerejawi (saya tidak percaya saya mengeja dengan benar untuk pertama kalinya) set dunia set dunia naik dengan cepat.

Titan Industri (S) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Materialis
Biaya: 1
+10%/+15%/+30% Mineral dari pekerjaan
+5%/+10%/+15% Paduan dan barang konsumen dari pekerjaan

Menurut pendapat saya yang sederhana, sifat uor terbaik yang tersedia. Berguna untuk setiap level permainan, dan berguna sejak awal permainan ketika ketiga sumber daya agak langka.

Agresor yang tak tergoyahkan (A) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Milaris
Biaya: 1
+5%/+10%/+15%
+5/+7/+10 Pelacakan dan akurasi

Bonus yang bermanfaat untuk dimiliki apa pun yang Anda rencanakan untuk dimiliki. Sedikit keuntungan yang tersedia di seluruh permainan.

Penghasut perang (F) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Milaris
Biaya: -1
-10% warga negara pop kebahagiaan
-20 Perlindungan Perdagangan

Saya tahu apa yang mungkin Anda pikirkan. ‘Penulis, kenapa yang ini adalah tingkat yang rendah?’Nah, jika Anda bermaksud menghasilkan jumlah nilai perdagangan berapa pun, ini adalah malus yang mengerikan. -20 Produksi perdagangan secara efektif meniadakan perlindungan pasif Anda, yang berarti bahwa Anda akan membuat armada bajak laut muncul setiap tahun setelah Anda mulai menghasilkan jumlah nilai perdagangan antara koloni, bahkan pada rute perdagangan yang dipatroli oleh armada Corvette besar. Jika Anda entah bagaimana dapat mengelolanya, maka tentu saja, tetapi sebagaimana adanya, tidak.

Mentor yang bijak (B) [Galactic Paragons]
Etika yang Diperlukan: Spitiualist
Biaya: 1
+10 %%/+15%/+25% Semua Pemimpin Exp Gain
-10%/-15%-25%
+1 kapasitas pemimpin

Cukup kuat, terutama sekarang karena para pemimpin jauh lebih kuat. Jika tunjangan lain tidak begitu kuat, saya akan menganggap yang ini bukan otak.

(Xv) pohon tradisi (1)

Dalam 3.1 Lem, pemain sekarang diberi opsi untuk memilih dari berbagai pohon tradisi yang ingin mereka adopsi, bukannya setiap kerajaan yang akhirnya berakhir dengan 7 pohon yang diselesaikan yang sama. Pilihan lain berarti bab lain dari panduan ini, sehingga Anda dapat membuat pilihan-pilihan ini sebagai raja yang lebih baik.

Saya akan mendaftarkan setiap pohon tradisi, masing -masing tunjangan mereka dengan tingkat, dan memberi peringkat sesuai.

Meski tidak terdaftar, setiap pohon tradisi yang selesai memberi Anda satu ascendance fesk. Pohon tradisi tidak terkunci Dengan kenaikan tunjangan ditemukan di bagian Tradisi Kenaikan dari panduan ini.

  • Membuka Kunci Peta Dekrik Stars
  • +Kecepatan penelitian anomali 20%
  • Membuka Bagan Agenda ‘Tidak Diketahui’
  • T1: +35% Kecepatan Survei, +50% Sains Kapal melepaskan kesempatan
  • T1: +1 Alternatif Penelitian, +2 Cap Level Ilmuwan
  • T2: Membuka Kunci Subsidi Penelitian Edik, +20% Output Stasiun Penelitian, +20% Penelitian dari Starbase Construction
  • T3: -20% Pemeliharaan Peneliti
  • +Kecepatan penelitian 10%
  • Dapat membuat federasi koperasi penelitian
  • +1000 Poin Penelitian dalam cache penelitian jika Cendekia T3

Penemuan adalah yang hebat sepanjang masa. Saya secara pribadi telah memilih penemuan sebagai pohon pertama saya di setiap pertandingan yang saya mainkan, dan kemungkinan akan terus melakukannya di masa depan. Alasannya? Semua kecepatan survei dan bonus anomali sangat berharga di awal permainan, dan kecepatan penelitian tetap kuat jauh ke dalam permainan akhir.

  • -33.3% biaya blocker yang jelas (diganti dengan -20% pemeliharaan habitat jika void penghuni)
  • Membuka agenda ‘pengecualian sipil’
  • T1: +2 tutup level gubernur, +0.5 pengaruh bulanan
  • T1: +1 Perumahan dari semua perumahan dan bangunan modal yang ditingkatkan jika tidak gestalt, +2 perumahan dari node sinaptik jika sarang pikiran, -25% ukuran kerajaan dari distrik jika intelijen mesin mesin mesin mesin
  • T1: +1 Unity per Enforcer dan peningkatan pengintai yang tidak dikunci jika bukan gestalt, -10 Deviancy di semua planet jika gestalt
  • T2: +2 Cap Level Penguasa, +50 Dana Edik
  • T2: +5% pekerja/budak/output drone kasar, membuka kunci shift/drone overdrive overdrive yang diperpanjang
  • -Ukuran Kekaisaran 10% dari Pops
  • Dapat membuat federasi hegemoni

Secara pribadi, saya akan merekomendasikan yang ini untuk pemain lebar yang tidak ingin menjadi terlalu tipis saat mereka berkembang ke luar. Memberikan bonus ke hampir setiap aspek internal dari sebuah kerajaan, mengakhiri semuanya dengan undangan untuk memperluas ke luar lebih banyak lagi.

  • +25% Kecepatan Pengembangan Koloni
  • Membuka Agenda ‘Koloni Superior’
  • T1: -10% Starbase Pengaruh Biaya
  • T1: +1 pop di koloni baru
  • T2: -25% ukuran kerajaan dari sistem dan koloni
  • T2: -20% Perawatan Starbase
  • T2: +10% kecepatan pertumbuhan pop ( +10% kecepatan perakitan pop untuk kecerdasan mesin)
  • +1 Distrik Max untuk semua planet non-buta (-20% biaya pembangunan habitat jika penghuni void)

Meskipun saya biasanya memilih penemuan sebagai pohon pertama saya, ekspansi sama saja dengan pilihan yang memungkinkan seseorang untuk memulai bola salju mereka untuk menjadi kerajaan luas yang tangguh. Satu ton bonus yang sangat bagus di awal permainan, meskipun ada yang sedikit berkurang saat permainan berlangsung.

  • +Output stasiun penambangan 20%
  • T1: -10% Perawatan Bangunan dan Distrik
  • T1: -10% biaya bangunan dan pembangunan distrik
  • T2: +1 Pekerjaan Panitera per Kota dan Distrik Perdagangan, +3 Pekerjaan Panitera per Arkologi Perumahan, +5 Pekerjaan Panitera per segmen kota (diganti dengan +5% kredit energi bulanan sebagai gestalt)
  • T2: +1 Perumahan per Kota/Hive/Nexus District, +3 Perumahan per Arkologi Perumahan, +5 Perumahan per Kota/Segmen Hive/Nexus (diganti dengan Slot Bangunan +1 untuk habitat sebagai penghuni yang batal)
  • +Sumber daya 5% dari pekerjaan
  • +5 stabilitas di semua planet

Jika Anda seorang megacorporation, ini adalah tujuan Anda. Kalau tidak, itu bagus untuk dimiliki, dan pasti harus dipilih daripada tradisi tertentu lainnya, tetapi tidak pada titik tertentu. Bonus tetap sangat berguna di setiap tahap permainan.

  • +20 kapasitas angkatan laut
  • +20% kerusakan tentara
  • T1: -10% biaya pembangunan kapal, +25% kecepatan pembangunan kapal
  • T1: -10% Pemeliharaan Kapal, +20% Kapasitas Angkatan Laut
  • T1: +10% Tingkat Kebakaran Kapal, +20% Kerusakan Pemboman Orbital
  • T2: +20 batas perintah armada, +2 level level cap
  • T2: +20% kerusakan terhadap Starbases
  • Membuka Kunci Doktrin Perang
  • Membuka Sikap Diplomatik Supremasi

Pohon tradisi ini membuka penghargaan paling unik setelah selesai, dan fasilitasnya bukan apa -apa untuk bersin. Dengan perang menjadi bagian penting dari permainan, mengambil pohon ini hampir penting. hampir. Ada banyak bangunan yang tidak memerlukan kekuatan luar biasa, yang menjaga ini dari menjadi S.

  • -50% biaya pengaruh diplomatik
  • Membuka Kunci Dekrik Hibah Diplomatik
  • Membuka Agenda ‘Bangun Hubungan’
  • T1: Dapat membuat federasi, +1 utusan yang tersedia
  • T1: +3 Unity per kedutaan
  • T2: +100% Kontribusi Kapasitas Angkatan Laut Federasi
  • T2: +33% Cap Trust, +33% Pertumbuhan Kepercayaan
  • +10% berat diplomatik
  • +1 utusan yang tersedia

Sementara bonus diplomatik berguna, pohon ini tampaknya lebih berguna bagi mereka yang bermaksud mengikuti gaya bermain federasi daripada lebih banyak permainan diplomatik. Jika Anda ingin menjadi Senat, silakan, tapi sebaliknya itu meh.

  • -10% Penggunaan Perumahan Pop
  • Membuka Kunci Agenda ‘Conquer Nature’
  • T1: +10% output makanan bulanan (digantikan oleh pengembalian dana 15% untuk bangunan yang dihancurkan jika litoid)
  • T1: +10% Kelayasan Kebiasaan
  • T2: -25% Kerusakan pemboman orbital diterima, +25% kerusakan tentara pertahanan
  • T2: +1 slot bangunan
  • T2: -33% biaya pemukiman kembali
  • Membuka Kunci Keputusan Prospeksi Planetary (digantikan oleh keputusan survei orbital jika void dweller)

Perkatan di sini pasti berguna, tetapi tidak berguna seperti yang mungkin diinginkan. Jika Anda tidak memiliki hal lain yang ingin Anda ambil saat itu, maka tidak ada salahnya sedikit merampingkan dan meningkatkan output. Saya menyerahkan penilaian yang lebih baik kepada Anda.

  • -10% pemeliharaan pop
  • Membuka Agenda ‘Stabilitas Dalam’
  • T1: +20 tahun umur pemimpin, topi level pemimpin +1 (diganti dengan +5-100 persatuan per pop yang dikonversi jika necrophage)
  • T1: -75% waktu penurunan pangkat (diganti dengan pemeliharaan pemimpin -20% jika beban bersama)
  • T1: +25% atraksi etika yang mengatur
  • T2: +50 Dana Dekrit
  • T2: +5 stabilitas di semua planet
  • +25% efek kenaikan planet
  • Dapat menciptakan perjanjian suci

Jika Anda ingin bonus makanan, ambil kemampuan beradaptasi. Setiap bonus lainnya kecil atau tersedia melalui teknologi.

  • +5 Perlindungan Perdagangan
  • +1 rentang koleksi
  • Membuka Agenda ‘Pasar Terbuka’
  • T1: +1 Nilai perdagangan per petugas
  • T1: Membuka Kunci Manfaat Konsumen dan Pasar Kebijakan Perdagangan Gagasan
  • T2: +1 Pekerjaan Pedagang per Zona Komersial, Segmen Komersial, Distrik Perdagangan
  • T2: +10% Nilai Perdagangan
  • T2: -10% biaya pasar
  • +Nilai perdagangan 10%
  • Dapat membuat federasi liga perdagangan

Sekali lagi, megacorp masuk ke. Secara harfiah, semua bonus berteriak “tolong pilih saya sebagai megacorp.”Bonusnya berguna sebaliknya, tetapi terutama kemerdek.

  • -10% pemeliharaan pop
  • Membuka Agenda Revisi
  • T1: +20 tahun umur pemimpin (diganti dengan +5-100 persatuan per pop yang dikonversi jika necrophage)
  • T1: -20% Pemeliharaan Pemimpin
  • T1: -10% ukuran kerajaan dari pops
  • T2: +50 Dana Dekrit
  • T2: +5 stabilitas di semua planet
  • -Ukuran Kekaisaran 10% dari Pops
  • Membuka Kunci Pemeliharaan Industri

Demikian pula dengan harmoni, itu tidak terlalu berdampak. Namun, ini sedikit lebih baik karena bonusnya lebih cocok untuk bermain gestalt. Masih tidak akan mengambilnya, tetapi saya tidak akan mengambilnya sedikit lebih jarang daripada harmoni.

  • +2 kapasitas starbase
  • +Kecepatan Peningkatan Starbase 50%
  • Membuka agenda ‘perbatasan yang tidak dapat ditembus’
  • T1: +25% Kesehatan Angkatan Darat Pertahanan, +3 persatuan per benteng
  • T1: +33% Starbase dan Platform Pertahanan Kesehatan dan Kerusakan
  • T2: -25% Kerusakan pemboman orbital diterima, -25% kenaikan kelelahan perang, +25% pengaruh biaya pada sistem yang dimiliki
  • T2: +2 kapasitas starbase, -50% biaya peningkatan starbase, +4 kesulitan operasi bermusuhan untuk sabotase operasi starbase
  • T3: +15% Tingkat Kebakaran Kapal Di Batas Sendiri, +33% Kecepatan Kapal Saat Dalam Perang Defensif
  • +5 tutup platform pertahanan
  • -20% pemeliharaan starbase
  • Dapat membuat federasi aliansi bela diri
  • -0.5 kapal yang bermusuhan harian lambung regen dalam sistem yang dimiliki jika benteng t3

Jika Anda mendapati diri Anda cukup malang untuk dimunculkan di sebelah kekaisaran pembunuhan, lakukanlah. Kalau tidak, ingatlah bahwa pertahanan terbaik di Stellaris adalah pelanggaran yang baik. Itu, dan Starbases tidak cocok untuk tumpukan kematian.

  • +1 Breaking Code
  • Teknologi cloaking/deteksi muncul 5x lebih sering
  • Membuka agenda ‘Uncover Secrets’
  • T1: +1 enkripsi, +5 kesempatan untuk menghindari
  • T1: +1 Breaking Code, +1 Keterampilan Operasi, +10 Pelacakan
  • T2: +1 Kesulitan operasi yang bermusuhan, +10% biaya operasi yang bermusuhan
  • T2: +10 Intel per operasi bermusuhan yang gagal, +1 utusan, level infiltrasi maksimum +10
  • T2: +50% Kecepatan Infiltrasi
  • +1 Kekuatan Cloaking
  • Pengembalian dana tingkat infiltrasi 50% untuk operasi yang berhasil

. Sampai saya ditunjukkan bahwa ada batasan yang sangat ketat pada seberapa banyak spionase Anda dapat skala dan tumbuh. Ini akhirnya menjadi sia -sia dengan sangat cepat.

  • -Biaya perakitan pop 10%
  • Membuka kunci agenda ‘pelestarian diri’
  • T1: +50 Tutup Perwalian dari Kecerdasan Mesin, +1 Utusan yang Tersedia
  • T1: -10% Penggunaan Perumahan Pop
  • T2: -10% biaya pasar
  • T2: -5% Pekerjaan Pemeliharaan
  • T2: -33% biaya pemukiman kembali
  • Pengembalian uang 50% per bangunan atau distrik yang dihancurkan

Ini kombinasi mishmash yang aneh dari diplomasi, harmoni, dan kemakmuran, dan hampir sama seperti mishmash aneh dari pohon-pohon tradisi itu. Naiklah atas kebijaksanaan Anda.

  • +1 Utusan
  • +0.1 pengaruh per utusan yang ditugaskan untuk komunitas galactic
  • Membuka Agenda ‘Politik Pelopor’
  • T1: Saat resolusi yang Anda dukung lewat, +1 bantuan dengan kekaisaran yang mengusulkannya
  • T1: -25% Usulan Resolusi dan Biaya Veto, +2.5% berat diplomatik per utusan
  • T2: Setiap kali Anda mengusulkan resolusi yang lewat, mendapatkan persatuan sama dengan 18x output bulanan Anda ditutup pada 1.000.000
  • T2: Setiap kali resolusi kekaisaran lain berlalu, +25% berat diplomatik sampai resolusi yang Anda usulkan lewat
  • T3: -25% veto cooldown, -25% tindakan darurat cooldown
  • +10% berat diplomatik
  • Membuka resolusi politik

Ini sangat bagus untuk apa yang dilakukannya. Jika Anda menembak untuk menjadi Kaisar, pertimbangkan wajib ini.

  • -25% Pemeliharaan Pemimpin
  • Agenda Pengondisian Kepemimpinan ‘Membuka Kunci
  • T1: +1 Kapasitas Pemimpin, +1 Ukuran Pool Pemimpin
  • T1: +10% Gain exp pemimpin
  • T2: -1 Pemimpin Ciri -ciri negatif maksimum
  • T2: +10 tahun umur pemimpin (-25% pemeliharaan pemimpin jika intelijen mesin)
  • T2: +2 Kapasitas Angkatan Laut per Laksamana/Umum, -2% Ukuran Kerajaan per Gubernur, +2% Pemimpin Gain per ilmuwan
  • +1 pemimpin mulai ciri -ciri

Dengan perubahan pada para pemimpin yang datang dengan paragon galaksi, para pemimpin menjadi sangat kuat dan mendefinisikannya. Pohon tradisi ini, yang berfokus pada anugerah bagi para pemimpin, telah menjadi sangat berharga bagi saya dan tanpa diragukan lagi bagi orang lain juga.

  • +20 Dana Dekrik
  • Membuka Kunci Efisiensi Departemen ‘Agenda
  • T1: +10% Dewan Kecepatan Agenda
  • T1: +10% Pengalaman Pengalaman Anggota Dewan
  • T2: Membuka Kunci ‘Klaim Yang Bertahap’ dan ‘Menentang Agenda Jatuh’
  • T2: +300 pemimpin exp per agenda yang diluncurkan
  • T3: +20% durasi efek agenda dewan
  • +1 kapasitas pemimpin
  • +1 Keterampilan Anggota Dewan yang Efektif
  • Memberi teknologi administrasi galactic jika belum dibuka

Sistem agenda bisa agak rewel, seperti halnya beberapa mekanik di sekitar dewan. Namun, kekuatan anugerah yang disediakan tidak dapat dikecilkan.

(Xvi) Kenaikan tunjangan (1)

Meskipun tidak selalu terlibat dalam pembangunan kekaisaran, fasilitas kenaikan dapat diperdebatkan sebagai bagian penting dari apa yang membuat kerajaan unik. Tentu saja ada yang lebih baik dari yang lain, dan saya akan memberi peringkat di sini seperti yang saya lakukan dengan semua pengubah kerajaan lainnya.

Tingkat 0 tunjangan dapat diambil pada awal permainan, Tier 1 memerlukan setidaknya 1 Kenaikan sebelumnya, Tier 2 membutuhkan 2 tunjangan kenaikan sebelumnya dan tier 3 memerlukan 3 fasilitas kenaikan sebelumnya.

dewa perang (A) [Tuan]
Tingkat 0
+1 kapasitas kantong tentara bayaran
+25% berat diplomatik dari daya armada
-2.5 bulan antara dividen

Ini sepertinya tidak perlu dipikirkan jika Anda berpikir untuk menjadi kaisar galaksi di masa depan, atau paling tidak memiliki kekaisaran yang bertikai di sekitar siapa yang mungkin memanfaatkan kantong yang baru ditemukan Anda.

Dunia yang dikuduskan (D) [Game Dasar]
Tingkat 0
Membutuhkan spiritualis
Membuka Kunci Keputusan Dunia yang Kudus, memungkinkan Anda untuk menguduskan hingga 3 dunia yang tidak dikolonisasi untuk bonus untuk kesatuan, fasilitas, dan atraksi etika spiritualis

Saya biasanya mengambil kegembiraan ini dalam permainan spiritualis saya, meskipun sangat berbasis RNG. Jika Anda menggulung baol atau menemukan sejumlah dunia Gaia yang cabul dalam menjalankan spiritualis, ini harus dimiliki, tetapi sebaliknya itu hanya cocok sebagai pengisi.

Kewaspadaan abadi (F) [Game Dasar]
Tingkat 0
Membutuhkan teknologi Star Fortress
+25% Starbase Hull Points
+25% kerusakan starbase
+25% kerusakan platform pertahanan
+5 kapasitas platform pertahanan

Kecuali jika Anda dikotak oleh genosidal di semua sisi dan Anda mengalami kesulitan menjaga kekuatan armada, ini tidak layak dalam situasi apa pun, terutama karena membutuhkan slot yang dapat dihabiskan untuk fasilitas yang jauh lebih baik.

Semangat Eksekutif (C) [Game Dasar]
Tingkat 0
+100 Dana Dekrik

Ini pasti bisa berguna, tetapi seperti halnya dengan banyak tier 0 tunjangan dalam daftar ini, itu dibayangi oleh ‘penting’ dan hanya boleh digunakan sebagai pengisi.

Prerogatif Kekaisaran (D) [Game Dasar]
Tingkat 0
Tidak dapat memiliki otoritas perusahaan
-Ukuran Kerajaan 50% dari Planet

Benar -benar bau bahwa Anda tidak dapat menganggap ini sebagai megacorp, karena ini akan menjadi salah satu fasilitas yang paling berguna bagi mereka. Karena itu, itu dibayangi oleh ‘penting’ dan hanya boleh digunakan sebagai pengisi.

Dominion Antarbintang (B) [Game Dasar]
Tingkat 0
-20% biaya pengaruh klaim
-20% biaya pengaruh starbase

Jika Anda menjalankan permainan super-war-heavy, ini sangat berguna untuk menjaga biaya pengaruh. Waspadai, bagaimanapun, bahwa membuka kuncup raksasa di akhir permainan menjadikan ini hampir sepenuhnya moot, karena membuka total perang Casus Belli. Bagus untuk pilihan pertama atau kedua, jika karena alasan apa pun Anda tidak ingin meraih kekuasaan teknologi terlebih dahulu.

Penguasaan Alam (E) [Game Dasar]
Tingkat 0
-33% biaya blocker yang jelas

Membuka Kunci Penguasaan Keputusan Alam, memberikan Planet +2 Max District
Bagus untuk bermain tinggi atau jika Anda kotak dan benar -benar membutuhkan distrik tambahan itu, tetapi sebaliknya itu jauh lebih jauh.

Akuisisi nihilistik (B) [Wahyu]
Tingkat 0
Membutuhkan kesadaran otoriter, xenophobe, atau gestalt
Tidak dapat memiliki civic penghapus biadab
Membuka Kunci Sikap Bombarden Gabungan, memungkinkan armada mencuri muncul dari planet -planet yang dikepung

Demikian pula dengan Dominion Interstellar, tidak apa-apa jika Anda menjalankan permainan super perang. Mungkin juga baik untuk necrophages untuk mendapatkan lebih banyak pop untuk dikonversi.

Satu visi (A)
Tingkat 0
Tidak bisa menjadi kecerdasan mesin
-10% Penggunaan Fasilitas Pop
+10% Persatuan Bulanan
+50% atraksi etika yang mengatur

Dengan Unity menjadi jauh lebih penting dalam pembaruan terbaru, bonus satu visi menjadi fitur utamanya. Bonus tambahan hanya membuatnya lebih mudah untuk menghasilkan persatuan. Pilih satu visi jika Anda suka Unity.

Takdir bersama (E) [Game Dasar]
Tingkat 0
Tidak dapat memiliki kesempurnaan ke dalam
Tidak bisa genosida
-Hukuman loyalitas 100% dari memiliki banyak subjek
+2 utusan yang tersedia

Bahkan jika saya membutuhkan utusan atau jika saya menjalankan permainan yang berat, saya selalu menemukan yang ini menjadi pilihan yang cukup kontroversial. Mungkin jika Anda mencoba mengarahkan sekelompok genosidal, tetapi sebaliknya.

Kekuatan Teknologi (S) [Game Dasar]
Tingkat 0
+Kecepatan penelitian 10%
+50% Peluang Teknologi Langka

Pilihan pertama de-facto untuk banyak orang, karena bonus penelitian dengan sendirinya sangat bagus untuk mengambil ini di awal permainan. Bonus teknologi langka akan sangat membantu sampai ke endgame juga.

Pembelajaran Transenden (S) [Game Dasar]
Tingkat 0
+2 topi level pemimpin
+50% Pengalaman Pengalaman Pemimpin

Cukup berguna, menilai seberapa tinggi saya memberi peringkat bonus serupa lainnya di masa lalu. Jika saya membutuhkan pengisi, ini mungkin yang pertama saya pilih. terutama sekarang para pemimpin jauh lebih berdampak.

Transaksi universal (S)
Tingkat 0
Harus memiliki otoritas perusahaan
Tidak dapat memiliki warisan warisan kriminal
-15% biaya kantor cabang
Pakta komersial gratis

Ambil Darah Kehidupan dari apa yang membuat megacorporation menjadi megacorporation, dan membuatnya jauh lebih murah dan lebih mudah dilakukan. Saya tidak melihat kerugian untuk ini.

Voidborne (A) [Utopia]
Tingkat 0
Membutuhkan teknologi habitat orbital
+20% Habitat Habo
+2 slot pembangunan habitat
Dapat meningkatkan bangunan perumahan di habitat
Selalu dapat meneliti tingkat habitat berikutnya

Ini adalah Zero-Newnerer jika Anda menjalankan asal penghuni kekosongan, dan juga merupakan nol-otak jika Anda pikir Anda akan menggunakan habitat dengan berat. Namun, dengan tidak adanya kebutuhan habitat, lebih baik simpan slot untuk sesuatu yang lebih penting.

Kompatibilitas Xeno (X) [MegaCorp]
Tingkat 0
Membutuhkan xenophile
Membutuhkan pop alien biologis yang hidup di kekaisaran
Membutuhkan teknologi menjahit gen
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
+33% tarikan imigrasi
+20% kecepatan pertumbuhan pop pada dunia dengan setidaknya 2 spesies
Membuka kunci spesies hibrida yang mendapatkan 1 titik sifat dan pick sifat tambahan

Di samping meme dan RP, kegembiraan ini hanyalah tombol “kehilangan semua kendali atas pertumbuhan pop dan sifat -sifat spesies”. Bahkan jika Anda pikir Anda benar -benar membutuhkan pertumbuhan ekstra itu, itu semua akan terbakar ke dalam pertandingan akhir. Lalu ada alasan mengapa ini adalah satu -satunya AP dengan opsi khusus untuk menonaktifkannya. Tapi bahkan tanpa cacat yang mencolok dan memecahkan permainan itu, XC tidak pernah sepadan.

Teknik Misterius (D) [Wahyu]
TINGKAT 1
+2 Kekuatan Cloaking
+2 enkripsi
Kapal tidak meninggalkan puing -puing
Musuh mencuri operasi teknologi gagal

Dalam situasi apa pun Anda mungkin membutuhkan ini, itu mungkin tidak akan pernah melihat penggunaan apa pun. Jika Anda khawatir orang mencuri teknologi Anda untuk mengejar ketinggalan, kemungkinan Anda sudah memiliki teknologi untuk mencegah mereka melakukannya dengan biaya Anda. Kekuatan pendamping dapat berguna dalam membangun pusat di sekitarnya, tapi itu saja.

Pegang kekosongan (X) [Game Dasar]
TINGKAT 1
+5 kapasitas starbase
Teknologi perjalanan FTL lebih sering muncul

Benar-benar? Apakah saya perlu menjelaskan mengapa ini hanya membuang -buang waktu?

Pembentuk dunia (C) [Game Dasar]
TINGKAT 1
Membutuhkan teknologi pemulihan iklim
Tidak bisa menjadi intelijen mesin non -servitor atau -Similator
Tidak bisa menjadi pikiran sarang
-25% biaya terraforming
Gaia World Terraforming diizinkan

Jika Anda melakukan permainan cincin seeding hidup atau hancur dan membutuhkan lebih banyak planet, tentu saja. Jika Anda tidak menggulung baol dan merasa seperti Anda bisa menggunakan lebih banyak dunia gaia, tentu saja. Kalau tidak, ambil saja proyek Arcology dan berspesialisasi beberapa pertanian dunia.

Proyek Arkologi (A) [MegaCorp]
Tingkat 2
Membutuhkan teknologi rekayasa anti-gravitasi
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki civic idyll agraria
Membuka Kunci Keputusan Proyek Arkologi, memungkinkan penciptaan Ecumenopoleri

Ecumenopoli adalah endgame dari pembangkitan sumber daya yang halus. Jika Anda memilikinya, Anda tidak akan pernah menginginkan paduan atau barang konsumen lagi selama Anda memiliki pemeliharaan mineral untuk menanganinya. Yang mengatakan, mungkin sia -sia jika Anda tidak benar -benar membutuhkan lebih banyak sumber daya itu.

Proyeksi Galactic Force (D) [Game Dasar]

+20 batas perintah armada
+80 Kapasitas Angkatan Laut

Pada saat Anda mendapatkan fasilitas Tier 2, Anda harus memiliki kemampuan yang cukup untuk membangun Starbases baru untuk kapasitas angkatan laut, dan harus memiliki sarana untuk mendapatkan lebih banyak FCL. Itu ada di sana jika Anda membutuhkannya.

Dunia sarang (S) [Utopia]
Tingkat 2
Membutuhkan sarang
Harus memiliki teknologi restorasi iklim
Tidak dapat memiliki Civic Terravore
Hive World Terraforming diizinkan

Ini adalah versi hive-mind dari Ecumenopolis, kecuali itu menjadi lebih berharga mengingat pilihan yang tersedia untuk pikiran sarang. Ambil ini.

Dunia mesin (B) [Sintetis fajar]
Tingkat 2
Harus menjadi kecerdasan mesin
Harus memiliki teknologi restorasi iklim
Mesin dunia terraforming diperbolehkan

Dibandingkan dengan tipe dunia endgame lainnya, dunia mesin selalu tampak seperti sedikit limbah, terutama ketika Anda benar -benar dapat mengabaikan kebiasaan kebiasaan. Masih bagus, tidak bagus.

Usia sintetis (A) [Sintetis fajar]
Tingkat 2
Harus menjadi kecerdasan mesin
Harus memiliki teknologi sistem template mesin
+2 titik modifikasi mesin
-33% Spesies Modifty Biaya Proyek Khusus

Sangat bagus jika Anda ingin microing mesin Anda muncul. Ada semacam kepuasan mendalam dari memiliki masing -masing planet memiliki robot khusus.

Pembangun Master (A) [Utopia]
Tingkat 2
Membutuhkan teknologi rekayasa mega
+1 megastruktur membangun kapasitas
+50% megastruktur membangun kecepatan.

Pemikiran saya dengan Master Builders adalah ini: Apakah Anda membuka Kunci Mega Engineering sebelum 2350? Jika demikian, ambil pembangun master 100%. Anugerah yang ditambahkan megastruktur dalam endgame sepadan dengan tingkat ke -n. Jika Anda terlambat ke pesta, mungkin lulus.

Proyek Colossus (B) [Wahyu]
Tingkat 3
Membutuhkan teknologi Titans
Membuka Jenis Kapal Colossus
Membuka Proyek Khusus Proyek Colossus

Memiliki Bintang Kematian itu hebat dan semuanya, tetapi jika Anda akan mengambil proyek rolossus, ambil untuk CB perang total itu memberi Anda, bukan untuk kapal mewah itu sendiri. (Kecuali jika Anda adalah asimilator yang didorong atau hidrosentris. Pembunuh dunia masing-masing sangat berguna.)

Pembela galaksi (B) [Game Dasar]
Tingkat 3
+50% Kerusakan pada Faksi Krisis Endgame (dan The Grey Tempest)
+200 opini dari semua kerajaan

Bonus 200 opini itu dapat sangat membantu jika Anda, misalnya, asimilator yang didorong yang baru saja selesai nanobot yang membubarkan kekaisaran yang jatuh. Bonus untuk kerusakan juga dapat sangat membantu jika Anda bukan tipe yang akan menghasilkan armada 1m pada tahun endgame.

Pesaing Galactic (E) [Game Dasar]
Tingkat 3
Membutuhkan komunikasi dengan kekaisaran yang jatuh atau terbangun
+20% berat diplomatik
+33% kerusakan pada kerajaan yang terbangun
+33% kerusakan pada kekaisaran yang jatuh
+

Sekali lagi, pada saat Anda mungkin membutuhkan ini, Anda tidak akan membutuhkannya. Jika kenaikan adalah masalah, biarkan mereka mengumpulkan dekadensi dan memecahnya nanti.

Keajaiban Galactic (A) [Megacorp atau Utopia]
Tingkat 3
Membutuhkan teknologi rekayasa mega
Membutuhkan telah membangun atau memperbaiki megastruktur multi-tahap (e.G. bukan gerbang atau habitat)
Membuka Opsi Penelitian Dunia Ring
Membuka Opsi Penelitian Dyson Sphere
Membuka Opsi Penelitian Dekompresor Materi

Saya merasa seperti keajaiban galaksi selalu menjadi pilihan yang lebih kontroversial. Di satu sisi, megastruktur yang dibuka sangat kuat. Di sisi lain, ketika Anda pasti mengambil ini di lategame, Anda benar -benar membutuhkannya. Rupanya, jawaban untuk kebanyakan orang adalah ya, jadi mungkin ya untuk Anda juga.

Hydrocentric (S) [Paket Spesies Akuatik]
Harus memiliki sifat air pada spesies utama
Harus memiliki preferensi iklim laut untuk spesies utama
Membutuhkan teknologi pahatan terestrial
-25% biaya lautan terraforming
Dapat membangun stasiun penambangan es Starbase Building, memungkinkan memperluas dunia laut
50% peningkatan efek sifat air
Membuka Kunci Senjata Colossus Banjir

Lihat saya.
Datang mendekat.
Lebih dekat.
.

Detoksifikasi (D) [Paket Spesies Toxoids]

Memungkinkan terraforming dunia dengan pengubah kandidat terraforming beracun

Hal paling mengecewakan yang pernah saya lihat. Berguna jika ada kekaisaran Kottg yang perampokan di sekitarnya, tetapi sebaliknya. Bleh.

Archaeo-Engineers (C) [Paket cerita peninggalan kuno]
Harus memiliki teknologi arkeostudi
+33% kerusakan senjata archaeotech
+2 pekerjaan rekayasa archaeo dari fakultas arkeostudi
+60% perisai dari bidang suspensi kuno
+100% perisai dari baju besi pulsa kuno
+5% baju besi dari benteng kuno
+10% Armor Hardening dari Rampart Kuno
+33% efek dari bangunan Archaeotech Starbase
Memberikan bonus unik untuk beberapa archaeotech

Hei, jika Anda menemukan diri Anda dalam situasi di mana Anda benar -benar berenang dalam artefak kecil (yang lebih umum dari yang Anda pikirkan), maka Anda tidak benar -benar memiliki alasan untuk tidak mengambilnya, mengingat seberapa kuat beberapa archaeotech bisa terjadi. Saya pribadi masih berpikir seluruh sistem adalah jank.

(Xvii) Keuntungan Kenaikan Khusus

Kenaikan tunjangan ini menonjol dengan menjadi sangat kuat dan mendefinisikan. Anda mungkin akan selalu memiliki setidaknya satu tunjangan di sini.

Semua tunjangan ini eksklusif satu sama lain (selain menjadi krisis).

Menjadi krisis (S) [Nemesis]
Tingkat 2
Tidak bisa xenophile
Tidak bisa menjadi pasifis
Tidak dapat memiliki civic pelayan nakal
Tidak bisa menjadi subjek
Tidak dapat memiliki galactic sovereign civic
Tidak dapat memiliki kewarganegaraan perusahaan yang berdaulat
Tidak bisa menjadi penjaga galaksi
Membuka Kunci Ancaman dan Tab Krisis

Menjadi krisis mewakili gaya bermain yang unik. Gaya bermain yang sangat layak dan menyenangkan, ya, tetapi juga yang menentang peringkat, karena itu tidak cocok dengan sebagian besar pengaturan. Itu adalah yang terbaik dari apa yang dilakukannya, jadi itu mendapat tingkat.

Evolusi yang direkayasa (S) [Utopia]
TINGKAT 1
Membutuhkan teknologi menjahit gen
Tidak bisa menjadi kecerdasan mesin
Tidak dapat memiliki guru asal kain kafan

Membuka Kunci Pohon Tradisi Genetik

. Dikombinasikan dengan luburan, kerajaan bio-askended dapat bersalju di luar kendali.

  • Membutuhkan teknologi cybernetics terintegrasi
  • Membuka Kunci Pohon Tradisi Cybernetic

. Perbedaan diuraikan dalam pohon masing -masing di bagian Tradisi Kenaikan dari panduan ini.

Dagingnya lemah (S) [Utopia]
TINGKAT 1
Membutuhkan teknologi cybernetics terintegrasi
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki guru asal kain kafan
Membuka Kunci Teknologi Neuro-Links Quantum
Membuka Kunci Pohon Tradisi Cybernetic

Anak baru di blok dalam 3.6! Di mata saya, itu yang terbaik dari kedua dunia dari bio dan sintetis, dan itu mulia..

Pikiran atas materi (A)
TINGKAT 1
Membutuhkan teknologi teori psionik
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki guru asal kain kafan
Membuka Opsi Penelitian Telepati

Pertama -tama, jika Anda menggulung Zroni, Anda harus memilih ini. Tanpa keraguan. Tanpa itu, itu masih sangat bagus. Agak berbasis RNG, tetapi ada banyak bonus dan teknologi unik yang terkunci di belakang psionik bahwa itu hampir merupakan tujuan bagi spiritualis pada umumnya.

Usia sintetis (A) [Utopia]

Harus menjadi kecerdasan mesin
Membutuhkan teknologi sistem template mesin
Membuka Teknologi Motivator Biner
Membuka Kunci Pohon Tradisi Sintetis

Barang yang sama, Perk yang berbeda. Ini evolusi sintetis tetapi untuk kecerdasan mesin, yang menghilangkan kelemahan utamanya dan membuatnya lebih baik.

Evolusi sintetis (C) [Utopia]
TINGKAT 1
Membutuhkan teknologi sintetis
Tidak bisa menjadi kesadaran gestalt
Tidak dapat memiliki guru asal kain kafan
Membuka Kunci Teknologi Matriks Kepribadian Sintetis
Membuka Kunci Pohon Tradisi Sintetis

Saya selalu merasa seperti evo sintetis selalu jatuh agak di belakang keuntungan kenaikan lainnya, dengan alasan satu -satunya bahwa ia mengatur ulang spesies Anda ke nol, mengharuskan Anda untuk mengulangi setiap dan semua genemodding yang telah Anda lakukan di masa lalu. Ini wastafel sumber daya yang sangat besar, dan Anda memiliki lebih banyak pilihan sekarang dengan cybernetics.

(Xviii) pohon tradisi kenaikan

.6 Membuat Tambahkan Lebih Banyak Halaman ke Panduan.

Tidak seperti pohon tradisi normal, pohon -pohon tradisi khusus ini terikat pada jalur kenaikan, tercantum di bagian sebelumnya. Mereka beroperasi sama, meskipun manfaat yang mereka berikan jauh lebih banyak bermain.

Tradisi -tradisi ini semuanya eksklusif untuk utopia.

  • Membuka Kunci Proyek Khusus untuk memberikan semua sifat cybernetic pops
  • DRIVEN AIRSIMILATOR MI: Doubles Unity and Society Research yang disediakan oleh asimilasi, asimilasi juga menyediakan penelitian teknik
  • T1: Membuka kunci asimilasi cybernetic (Didorong Asimilator: +1 POPS berasimilasi per tahun, dapat mengasimilasi pop yang berpikiran sarang sebagai gantinya) (Genocidal: +10% kecepatan pertumbuhan pop di planet dengan pembersihan yang sedang berlangsung sebagai gantinya) sebagai gantinya) sebagai gantinya)
  • T2: Cybernetic Pops dapat memiliki sifat cyborg, +1 picks spesies organik
  • T3: Membuka Kunci Kebijakan Standar Perakitan (Didorong Assimilator: Memungkinkan Penciptaan Workable Worlds Sebaliknya) (Hive Minds: -50% Kekaisaran dari Distrik sebagai gantinya)
  • T3: -50% Memodifikasi Spesies Biaya Proyek Khusus, Poin Modifikasi Robot Berlaku untuk Pop Biologis Juga Jika Tidak Pikiran Hive (Hive Minds: +2 Augmentasi Pekerjaan Drone dari Kolam Pijakan)
  • +Sumber daya 10% dari Cybernetic Pops
  • +1 Pilihan Sifat Spesies Organik

Secara pribadi, saya melihat ini sebagai yang terbaik dari dunia genetik dan sintetis. Begitu banyak pilihan sehingga pohon ini dapat menempati hampir semua build atau pola dasar.

Direkomendasikan untuk Penggunaan Umum.

  • Membuka Kunci Bangunan Klon Vats
  • +2 titik modifikasi genetik
  • T1: Modifikasi genetik dapat menghilangkan sifat positif dan lancar, dan menambahkan sifat negatif
  • T1: +1.5 Majelis Pop Organik Bulanan dari Clone Vats
  • T2: +2 Poin Modifikasi Genetika, Membuka Kunci Kecapa Biologis, memungkinkan asimilasi masuk dan keluar dari pikiran sarang
  • T2: -50% Memodifikasi Biaya Proyek Khusus Spesies
  • T3: +1 Pilihan sifat spesies organik, modifikasi genetik dapat mengubah potret spesies dalam fenotipe
  • +2 titik modifikasi genetik
  • Membuka Leviathan Transgenesis

Genetik adalah yang terbaik untuk MinMaxing, berhenti penuh. Luasnya pilihan memungkinkan Anda untuk dengan mudah mengubah setiap planet sesuai dengan keinginan Anda untuk memaksimalkan output tangan ke bawah 3 terbaik.6 pohon tradisi.

Direkomendasikan untuk penggunaan umum, terutama jika Leviathan organik di dekatnya.

  • Semua pop mendapatkan sifat psionik laten, atau membuka teknologi telepati sebagai opsi penelitian jika pops sudah laten psionic
  • T1: Membuka kunci pembangunan Korps PSI, membuka teknologi penegakan pemikiran sebagai opsi penelitian
  • T1: +10 Level Intel Pangkalan, Membuka Kunci Penglihatan Di Luar Sight Edict
  • T2: Spesies utama kehilangan sifat psionik laten dan memperoleh sifat psionik, membuka asimilasi psionik
  • T3: +2 Breaking Code, +2 Enkripsi
  • -10% pemeliharaan dekrit
  • -20% Kain Kafan menggelar cooldown
  • Dapat mengkonfirmasi perjanjian yang mapan

Psionic pasti menjadi jauh lebih baik dalam 3.6, karena perjanjian tidak lagi berbasis RNG. Kalau tidak, Anda tentu saja mendapatkan teknologi psionik dari Kain Kafan, dan semua hal ajaib yang menyenangkan. Tidak akan pernah salah di sini.

Direkomendasikan untuk spiritualis.

  • +25% Pengalaman Pengalaman Pemimpin
  • +1 topi level pemimpin
  • Kecerdasan mesin dapat mengasimilasi robot pops
  • T1: Membuka kunci proyek khusus untuk mengubah semua mekanik mekanik non-ternak organik, membuka kunci asimilasi sintetis (pemurnian fanatik: +10% kecepatan perakitan pop) (Kecerdasan Mesin: +1 Picks Sifat Spesies Mesin)
  • T2: +10% output robot
  • T2: -50% Memodifikasi Biaya Proyek Khusus Spesies
  • T2: +2 Poin Modifikasi Robot
  • +1 robotik/replikator dari bangunan modal
  • Non-mi: +1 pick sifat spesies mekanis
  • Kecerdasan Mesin: Pemimpin mendapatkan sifat sintetis

Tentu saja, ini harus dipetik untuk kecerdasan mesin, tetapi jika tidak, rasanya Anda mengambil rute bundaran besar untuk bonus Anda bisa mendapatkan lebih cepat melalui jalur lain. .

Direkomendasikan sebagai Kecerdasan Mesin.

Kerajaan ini adalah contoh kombinasi pilihan dari panduan yang baru saja Anda baca atau gulir, siap untuk Anda bangun atau beradaptasi dengan keinginan Anda. .

Bangunan yang cukup sederhana dengan fasilitas yang bermanfaat dan tidak ada kerugian besar; Sempurna untuk memulai pemain yang ingin membebaskan diri dari premades Paradox.

  • Ciri -ciri: Pelajar yang kuat, abadi, lambat
  • Otoritas: Demokrat
  • Etika: Militaris, egaliter fanatik
  • Kewarganegaraan: Budaya Prajurit, Layanan Warga Negara
  • Asal: Unifikasi makmur
  • Tradisi yang Berguna: Supremasi, Tidak Ada
  • Ciri -ciri: hemat, berbakat, penyimpangan
  • Otoritas: Perusahaan
  • Etika: Militer, egaliter, xenophile
  • Kewarganegaraan: Pedagang Bebas, Persaingan Kecera
  • Asal: penghuni batal
  • Tradisi yang Berguna: Mercantile, Kemakmuran

[Diperlukan DLC: MegaCorp, Federasi] [DLC yang Disarankan: Utopia]

Pilihan bangunan ini bertukar anugerah besar di beberapa tempat untuk pembatasan di tempat lain. Juga bisa mewakili gaya bermain alternatif yang mungkin sulit bagi pemain yang lebih baru untuk memahami.

  • Ciri -ciri: cerdas, komunal, lemah
  • Otoritas: Kekaisaran
  • Etika: Pasifis Fanatik, Xenophobe
  • Civic: Perfeksi ke dalam, mekar indah
  • Asal: Koloni yang Hilang
  • Tradisi yang Berguna: Kemakmuran, Penemuan

[Dibutuhkan DLC: Paket Spesies Plantoids]

  • Ciri -ciri: Yang terhormat, menjijikkan
  • Etika: gestalt kesadaran
  • Civic: One Mind, Aesetic
  • Asal: Pohon Kehidupan
  • Tradisi yang berguna: ekspansi, kemampuan beradaptasi
  • Otoritas: Kecerdasan Mesin
  • Etika: gestalt kesadaran
  • Civic: Pembasmi yang ditentukan, replikator cepat
  • Asal: Sisa -sisa
  • Tradisi yang Berguna: Supremasi, Sinkronisitas

.

.

  • Ciri -ciri: penghuni gua, berbakat
  • Etika: egaliter, materialis, xenophobe
  • Civic: Industrialis Tanpa Henti, Pengrajin Master
  • Asal: Subterranean
  • Tradisi yang berguna: kemakmuran, kemampuan beradaptasi, dominasi

[Dibutuhkan DLC: Overlord, Paket Spesies Toxoids, Paket Spesies Humanoids] [DLC yang Disarankan: Utopia, Federasi, Megacorp]

  • Ciri -ciri: litoid, rajin, berbakat, tidak aktif
  • Otoritas: Hive Minded
  • Etika: Kesadaran Gestalt
  • Civic: Terravore, Natural Neural Network
  • Asal: Progenitor Hive
  • Tradisi yang Berguna: Supremasi, Sinkronisitas

[Dibutuhkan DLC: Paket Spesies Litoids, Utopia, Overlord] [DLC yang disarankan: Apocalypse]

Terima kasih telah memeriksa panduan saya! Saya berharap ini membantu. Jika ya, pastikan untuk membagikannya atau memberi 5 bintang. Jika tidak, tinggalkan komentar dengan umpan balik; Saya mencoba menanggapi semua orang yang saya bisa.

. sama seperti yang saya miliki sejak awal.

Juga terima kasih atas semua penghargaan uapnya! Tidak akan pernah membayangkan proyek gairah kecil ini akan mendapatkan begitu banyak perhatian atau cinta.

Terbang dengan aman dan penaklukan bahagia!

  • Waddlen dan turd furgeson karena terus -menerus memaksa saya untuk menjadi baik.
  • Peterebbesen Untuk kritik yang luas dan gambaran umum tentang panduan saya.
  • fenr1r untuk membantu memperbarui panduan untuk 2.6!
  • .
  • !
  • Setiap orang yang menyarankan pengeditan atau perbaikan!
  • Siapa pun yang membuat pengubah Angkatan Darat, karena saya benar -benar menertawakan mereka setiap kali saya melihat mereka
  • Anda:^)

Seluruh panduan ditulis sendiri. Sumber informasi mekanis termasuk stellaris wiki [stellaris.Paradoxwikis.com] dan permainan itu sendiri, sementara sumber dan inspirasi untuk peringkat viabilitas, rekomendasi, dan pendapat lain terutama berasal dari pengalaman saya dan teman -teman saya, tetapi juga termasuk forum stellaris [forum..com] dan beberapa YouTuber termasuk ASPEC, CENTIANT, MONTU Plays, Ep3o, dan mereka. Hak cipta gambar dalam panduan ini dipegang oleh Paradox Interactive AB dan/atau studio pengembangan paradoksnya.

.6.0
UPDATE 2: Perubahan kecil dan perbaikan ejaan
Pembaruan 3: Disesuaikan untuk Pembaruan 1.8.1 dan sintetis fajar
.9
UPDATE 5: Memperbaiki masalah semantik
UPDATE 6: ditulis ulang untuk pembaruan 2.
UPDATE 7: Diperbarui sepenuhnya untuk pembaruan 2.1 dan bintang yang jauh
Perbarui 8: Memperbaiki ejaan dan angka
.
UPDATE 10: Deskripsi yang disesuaikan untuk beberapa kewarganegaraan
Perbarui 11: Sumber Minor dan Perbaikan Semantik
Perbarui 12: Diperbarui untuk 2.2.5, banyak perubahan teks untuk Gestalts
Pembaruan 13: Sistem “Relevansi” yang Ditambahkan
Pembaruan 14: Diperbarui untuk 2.3, berubah di sekitar sistem peringkat
UPDATE 15: Menambahkan Paket Litoids, dan ciri-ciri spesifik litoidnya.
UPDATE 16: Peringkat tambahan untuk fasilitas etika individu
..
UPDATE 18: Ditambahkan 2.6 sifat.
UPDATE 19: Memperbaiki pembaruan yang terlewat, menambahkan asal dan TL; DR
UPDATE 20: Diperbarui untuk 2.7, tulis ulang contoh
Pembaruan 21: Diperbarui untuk 3.

UPDATE 23: Menambahkan rekomendasi di bawah setiap entri, bersama dengan sedikit polesan dan pembaruan
UPDATE 24: Menambahkan ciri -ciri dan warga Lem baru
UPDATE 25: Tulis ulang Civics and Origins Rebalance di Lem
UPDATE 26: TAMPILAN TETAP TRADISI
UPDATE 27: Membuat ikon baru:^)
UPDATE 28: Tambahkan Master Builders (yang tampaknya saya lupa) dan memperbarui Clone Army
UPDATE 29: Menambahkan semua sampah untuk akuatik, dan memperbaiki kesalahan lucu dalam contoh (terima kasih, offsidevinko!)
UPDATE 30: Menambahkan catatan untuk setiap entri, jadi Anda tahu apa yang berasal dari DLC
UPDATE 31: Diperbarui di sini menjadi naga dan pemula
UPDATE 32: membuatnya terlihat cantik:^)
UPDATE 33: Diperbarui untuk 3.3
UPDATE 34: Banyak perubahan kecil pada hal -hal yang diabaikan selama pembaruan terakhir
Perbarui 35: Diperbarui untuk 3.4.
UPDATE 36: Mengubah beberapa definisi dan peringkat kuno
Perbarui 37: Diperbarui untuk 3.5 dan racun, menambahkan bagian baru untuk sifat yang jelas dan mengedit kesimpulan
Perbarui 38: Menambahkan gambar, karena saya ingin hal -hal lebih menonjol
UPDATE 39: Memperbaiki bagian Contoh
UPDATE 40: Catatan tambahan tentang pekerja budaya ke bagian etika pemerintah
Perbarui 41: Diperbarui untuk 3.6
Perbarui 42: Diperbarui untuk 3.7. Tulis ulang, diulang kembali, dan memesan ulang semua kewarganegaraan, asal, dan sifat. Rekomendasi yang dihapus karena tampak berlebihan.
Perbarui 43: Diperbarui untuk 3.8. Diperbarui untuk Paragon Galactic. Menambahkan bagian dan daftar tingkat untuk ciri -ciri pemimpin.