Kerajinan Penambangan dan Smithing | Runescape wiki | Fandom, Rework Penambangan Runescape memungkinkan Anda maju sambil benar -benar AFK | Pcgamesn
Rework penambangan runescape memungkinkan Anda maju sambil benar -benar AFK
Esensi jahat akan diperoleh dari melelehkan baju besi jahat di The Dragon Forge. [22] Esensi yang lebih sedikit secara proporsional diberikan saat menggunakan baju besi yang sebagian terdegradasi. Ini dibulatkan ke seluruh jumlah esensi terdekat, e.G. Plateleg dengan muatan 100% akan memberikan 3 esensi, sedangkan plateleg dengan biaya 99% akan memberikan 2 esensi. Helms dengan biaya 50% akan memberikan 1 esensi. [23]
Penambangan dan pengerjaan ulang
Penambangan dan Smithing diharapkan mendapatkan pembaruan pada paruh pertama 2019, setelah awalnya dijanjikan pada 2017. [1] Namun Jagex merasa sulit untuk menghasilkan konsep yang dapat memenuhi harapan semua pemain. . [2] Para pemain memberikan suara mendukung pengerjaan ulang keterampilan yang lengkap, dan dinyatakan di Runefest 2017 bahwa pengembangan telah dimulai sekitar pertengahan September. [3] Sebagai bagian dari pengerjaan ulang banyak konten yang terkait dengan penambangan dan pelepasan akan diubah, termasuk meja drop monster. Guci kemungkinan akan dikerjakan ulang untuk memasukkan guci peleburan yang didekorasi baru, dengan guci peleburan yang kuat diubah untuk membutuhkan level 70. [4] Beta untuk pembaruan diluncurkan pada 12 Februari 2018. [5] [6] [7]
Batuan pertambangan tidak akan lagi habis dan tidak akan ada lagi kompetisi dengan pemain lain untuk bijih. Saat menambang pemain akan menerima pengalaman setiap kali mereka “menyerang” batu (setiap 5 kutu). Level penambangan dan pickaxe pemain akan mempengaruhi berapa banyak pengalaman yang diperoleh per pemogokan. [8] Tingkat Pengalaman Penambangan dimaksudkan untuk sama atau sedikit lebih baik, sekitar 10% lebih cepat, daripada saat ini. [9]
Untuk setiap pemogokan, pemain akan membuat kemajuan menuju mendapatkan bijih, ditampilkan pada bilah kemajuan di atas kepala karakter. Jumlah kemajuan yang diperoleh akan tergantung pada tingkat penambangan pemain dan tingkat pickaxe yang mereka gunakan. Selain itu, 1/10 dari tingkat kekuatan pemain akan ditambahkan ke keuntungan kemajuan pemain. Pickaks tingkat bawah tidak akan efektif dalam menambang batu tingkat yang lebih tinggi. Semua batu akan mengalami kesulitan: yang menentukan jumlah kemajuan yang dibutuhkan untuk mendapatkan bijih dari batu. Setelah pemain telah membangun poin kemajuan yang cukup untuk menyamai kesulitan rock maka mereka akan mendapatkan bijih dan kemajuan mereka akan direset. Pengalaman yang diperoleh dari setiap ayunan akan sama dengan jumlah kemajuan yang dibuat dikalikan dengan bonus untuk jenis batu yang ditambang; batu tingkat yang lebih tinggi akan memberikan pengganda yang lebih baik. Namun mereka juga memiliki nilai kekerasan yang mengurangi jumlah kemajuan yang diperoleh dari menambang mereka. . [10]
Dengan setidaknya level 15 pertambangan, pemain akan memiliki stamina bar saat penambangan. Bilah diisi setiap kali pemain mengklik batu; Dan ketika penuh pemain akan menggunakan animasi penambangan 4 siklus daripada 5 siklus satu. Jika bilah tidak diisi maka pemain memiliki peluang penskalaan untuk menggunakan animasi penambangan 4 atau 5 siklus, dengan peluang 100% untuk menggunakan animasi yang lebih panjang pada stamina 0%. Oleh karena itu, pemain dapat memperoleh sekitar 20% lebih banyak pengalaman dan bijih dengan secara aktif mempertahankan stamina, mengklik batu sekali setelah setiap ayunan pickaxe. Ini setara dengan klik sekali setiap 2.4 detik. Tingkat kelincahan pemain akan berkontribusi pada stamina mereka. [11]
Rockertunities adalah mekanik lain untuk mendorong gameplay aktif. Setiap kali batu dipukul, ada kemungkinan batuan terdekat dari tipe yang sama akan menjadi “rockertunity” yang disorot. . [12]
Bijih akan disimpan dalam tas bijih yang akan muncul secara otomatis dalam inventaris pemain saat mereka menambang. Tas bijih tidak dapat dibawa dan tidak dapat dibatasi; itu dapat dihancurkan dan direklamasi dari sabuk alat tanpa kehilangan bijih yang disimpan di dalamnya. Pemain dapat mengklik tas untuk mengisinya tanpa mengganggu penambangan. Bijih tingkat yang lebih tinggi mengambil lebih banyak ruang di dalam tas. Dengan pembaruan ini tas batubara dan imbalan serupa akan diubah, dengan membuatnya menjadi peningkatan untuk meningkatkan kapasitas kantong bijih. [13]
Tingkat bijih baru akan ditambahkan: [14]
Logam | Jenis baju besi | Pedang | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tingkat | Kelas I | Kelas II | Kelas III | Tingkat | |||||||||||||||||||||||
Bijih | Batu bara | Xp | +Bonus 10% | GP/XP | Harga | Bijih | Batu bara | Xp | +Bonus 10% | GP/XP | Harga | Batu bara | Xp | +Bonus 10% | GP/XP | Harga | Bijih | Batu bara | 98% XP | GP/XP (98%) | GP/XP | Harga | |||||
Besi | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4.041 | 12 | 0 | 240 | 264 | 20. | 5.388 | 70 | 75 | 0 | 2.702 | 12.5 | 10.4 | 33.675 | |
Baja | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9. | 2.580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5.945 | 75 | 40 | 80 | 3.782 | 7.1 | 4.538 | 5.9 | 26.920 |
Mithril | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1.935 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3.870 | 80 | 30 | 120 | 4.539 | 4.3 | 3. | 19.350 | ||
Bersikeras | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2.249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 85 | 25 | 150 | 5.728 | 3.9 | 6.873 | 3.4 | 22.475 | ||
Runite | 90 | 1 | 8 | 505 | . | 4.2 | 2.315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6. | 4.630 | 4 | 30 | 758 | 833.8 | 10.8 | 9.036 | 18 | 144 | 10.486 | 4 | 12.585 | .3 | 41.670 |
. Bijih dan batang akan disimpan langsung dari tas inventaris/bijih ke hopper, yang akan dibagikan di semua tungku dan landasan. Saat melebur bar akan masuk ke inventaris pemain, tetapi mereka mungkin disimpan langsung kembali ke hopper. Smithing akan menggunakan bahan langsung dari hopper. [15]
Smithing awalnya akan melibatkan penciptaan barang yang belum selesai. Karena item akan membutuhkan waktu lebih lama untuk dibuat, item yang belum selesai akan memungkinkan kemajuan pemain melalui proses pembuatan untuk disimpan. . Pemogokan akan diperhitungkan pada bilah kemajuan yang memberikan barang yang belum selesai setelah selesai. Satu pemogokan dilakukan setiap 2 kutu, dan 10 kemajuan diperoleh setiap serangan. Jumlah total kemajuan yang diperlukan untuk melengkapi item akan tergantung pada tingkat item dan jumlah bar yang diperlukan untuk membuatnya. Pengalaman per bar akan setara untuk semua item: jadi membuat item yang membutuhkan sejumlah besar bar tidak akan memberikan pengalaman terbaik per jam lagi.
Selain itu, akan dimungkinkan untuk mendapatkan versi yang ditingkatkan dari peralatan “pangkalan”. +X item akan memiliki persyaratan level yang sama untuk Smith dan melengkapi sebagai versi dasar, tetapi akan memiliki statistik +x tingkat. Proses untuk membuat item ini akan sama dengan membuat item dasar. Pemain akan dapat membuat versi +1, +2, +3, +4 dan +5 versi peralatan dasar: dengan tingkat peralatan menentukan jumlah maksimum yang dapat ditingkatkan. . Sementara pengalaman per bar yang digunakan tetap sama, proses peningkatan lebih cepat, menghasilkan lebih banyak pengalaman per bar yang diperoleh.
Jenis | Bijih | Batu bara | Total biaya | Selama pelajaran | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xp | Biaya/xp | Biaya/xp | ||||||||
Besi | SAYA | 30 | 1 | N/a | 449 | −4.45 | 116.15 | .87 | ||
Ii | 30 | 4.041 | 202 | −20 | 232.3 | −17.4 | ||||
30 | 12 | 5.388 | −22.45 | 276 | .52 | |||||
Baja | 45 | 1 | 2 | 673 | .14 | 150.65 | −4. | |||
Ii | 45 | 4 | 7 | 2.580 | 253 | −10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
AKU AKU AKU | 45 | 9 | 17 | 5.945 | 354 | .79 | 407.1 | −14.6 | ||
SAYA | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | .6 | −3.42 | ||
Ii | 60 | 3 | 12 | 1.935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
60 | 6 | 24 | 3.870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | |||
Bersikeras | SAYA | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | . | |
Ii | 70 | 3 | 2.249 | 455 | −4.94 | 523. | −4.3 | |||
AKU AKU AKU | 70 | 4 | 22 | −5.94 | 653.2 | .16 | ||||
Sajak | 90 | 1 | 8 | 2.315 | −4.58 | 580.75 | .99 | |||
90 | 2 | 16 | 4.630 | −7.34 | 725.65 | −6.38 | ||||
90 | 4 | 30 | 9.036 | −11.92 | 871.7 | −10.37 |
Item dasar dasar dan ditingkatkan akan dapat diperdagangkan. . Ini tidak membutuhkan bar tambahan. Dimungkinkan untuk memberikan barang -barang yang dihiasi ke NPC untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman. Jumlah pengalaman yang diberikan akan setara dengan pengalaman yang diperoleh dari setengah jumlah bar yang digunakan untuk membuat dan meningkatkan item. Ini akan memberikan metode yang cepat tetapi mahal untuk melatih keterampilan. [18]
Dengan Level 99 Smithing Player akan dapat membuat Armor Masterwork menggunakan Dragonkin Forge. Armor masterwork akan menjadi Tier 90 dan akan membutuhkan pertahanan level 90 untuk dipakai. Ini akan terdiri dari helm, platbody, plateleg, tantangan, dan sepatu bot. . Kemampuan untuk membuat setiap bagian dari baju besi masterwork akan dibuka ketika pemain membuat sepotong baju besi rune penatua dari slot yang setara dari awal. Proses membuat baju besi masterwork akan kompleks, memakan waktu, dan mahal. Ini akan memberikan tingkat pengalaman yang buruk: baju besi dimaksudkan untuk menjadi cara untuk menghasilkan uang dari berbau.
Barang -barang masterwork terbuat dari paduan yang mulia; yang dibuat dalam proses yang melibatkan siklus dan lipat. Prosesnya adalah: [20]
12 batang paduan yang tidak bernoda diperlukan per baju besi (1 jam)
12 Bar Glorious Diperlukan Per set baju besi (9 jam)
Bilah yang dilipat sebagian tidak dapat diperdagangkan; Tapi bar paduan yang diperkaya lengkap, bar paduan terkonsentrasi, bar paduan rapi, dan batang yang mulia dapat diperdagangkan.
Setelah pemain memiliki bar yang mulia, item karya besar dapat disiapkan: [21]
Jenis | Pengalaman | Ditugaskan | Req. bijih | Biaya | Biaya/xp | Biaya yang Ditugaskan/XP |
---|---|---|---|---|---|---|
101 | 111.1 | 2 bijih besi | 4.45 | 4.04 | ||
202 | 222.2 | 18 Bijih Besi | 4.041 | 20 | 18.19 | |
240 | 24 bijih besi | 5.388 | 22.45 | 20.41 | ||
Baja i | 131 | 144.1 | 2 bijih besi, 4 batubara | 673 | 5.14 | 4. |
Baja II | 253 | 278. | 8 bijih besi, 14 batubara | 2.580 | 10.2 | 9.27 |
354 | 389.4 | 18 bijih besi, 34 batubara | 5.945 | .79 | 15. | |
Mithril i | 180.4 | 2 bijih mithril, 8 batubara | 645 | 3.93 | 3.58 | |
316 | 347.6 | 1.935 | 6.12 | 5.57 | ||
404 | 444. | 6 bijih mithril, 24 batubara | 3.870 | 9.58 | 8. | |
Adamant i | 278 | 305.8 | 1 Bijih Adamantite, 6 Batubara | 3.23 | 2.94 | |
455 | 500.5 | 3 Bijih Adamantite, 14 Batubara | 2.249 | 4. | 4.49 | |
Adamant III | 624.8 | 4 Bijih Adamantite, 22 batubara | 5. | 5.4 | ||
Rune i | 505 | . | 4. | 4.17 | ||
Rune II | 631 | 694.1 | 2 bijih runite, 16 batubara | 4.630 | 7.34 | 6. |
758 | 833.8 | 4 Runite Ore, 30 Batubara | 9.036 | . | 10.84 |
. [22] Esensi yang lebih sedikit secara proporsional diberikan saat menggunakan baju besi yang sebagian terdegradasi. .G. Plateleg dengan muatan 100% akan memberikan 3 esensi, sedangkan plateleg dengan biaya 99% akan memberikan 2 esensi. .
Barang | tingkat | Energi | Piring | Pengalaman | Jumlah energi (Total biaya) | Harga | Laba Energi | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Helm jahat | 91 | 14 | 1 | 500 | 5.162.024 | 6.086.571 | 411.547 | 29.396.21 | |
Greaves jahat | 92 | 28 | 2 | 1.000 | 10.324.048 | 914.363 | 32.655.82 | ||
3 | 1.500 | 15.486.072 17.025.072 | 1.083.801 | 25.804.79 |
Meningkatkan Item Masterwork akan menjadi proses yang lebih cepat daripada membuat item masterwork. Itu akan membutuhkan 99 smithing dan memberikan tingkat pengalaman yang buruk. Itu dimaksudkan untuk memberikan penggunaan yang berkelanjutan untuk barang -barang masterwork. [24]
Peralatan Smithable yang dapat dijatuhkan akan dilepas dari meja drop monster dan akan diganti dengan penyelamatan. Item tabel drop saat ini akan diganti dengan item penyelamatan yang sesuai. Penyelamatan tidak dapat ditumpuk tetapi dapat diperdagangkan. . Ukuran penyelamatan akan kecil, kecil, sedang, besar, dan besar; Setiap peningkatan ukuran akan meningkatkan nilai alkimia dan pengganda jumlah komponen dengan 1.
Tier of Salvage | Nilai alkimia tinggi | Jumlah dasar komponen | Peluang sampah dasar |
---|---|---|---|
Perunggu | 20 | 2 | . |
65 | 2 | 89% | |
Baja | 240 | 2 | 78% |
Mithril | 2 | 67% | |
Bersikeras | 2000 | 2 | 56% |
Sajak | 8000 | 2 | 45% |
Jenis penyelamatan | Kemungkinan bagian | Kemungkinan komponen |
---|---|---|
Penyelamatan berbilah | Basis Metalik | Tak kentara Tangkas |
Penyelamatan runcing | Penyambung Berduri | Cepat Tepat Lampu |
Penyelamatan tumpul | Stave Mulus | Memukau Langsung Kuat |
Menutupi Berlapis | Pelindung Berat |
Bijih dan batang logam akan diganti di meja drop oleh Stone Spirit; Mereka akan dijatuhkan oleh berbagai monster tetapi paling umum oleh naga logam. Roh batu akan dapat diperdagangkan dan akan ditumpuk dengan skala lain dari jenis yang sama. Penambangan saat membawa roh batu akan menyebabkan mereka mengoksidasi ke jenis bijih yang sesuai. .
Mode Pembongkaran Spring Cleaner tidak akan berfungsi pada barang-barang penyelamatan, tetapi akan terus bekerja pada item terkait yang tidak rapuh. Mode alch baru akan ditambahkan untuk Spring Cleaner 3000 dan lebih baik; Ini hanya akan bekerja pada item penyelamatan dan akan mengubahnya menjadi jumlah koin yang setara dengan nilai alkimia tinggi. Satu muatan pembersih pegas akan digunakan setiap kali. . . [25]
- ^2017 – Tahun Depan. 10 Januari 2017. *
- Bulan Agustus Runescape ke depan – Streaming Langsung. 1 Agustus 2017. *
- Runescape Mengungkapkan – Dari Runefest 2017. . *
- Kerajinan Penambangan & Smithing – Daftar Besar Barang. 31 Oktober 2017.
- ^Runescape – Showcase Konten Januari. 16 Januari 2018. *
- ^. 12 Desember 2017. *
- ^2018 – Tahun Runescape mendatang. 5 Januari 2018. *
- ^. *
- Balancing – Mining. *
- ^. *
- Desain – Penambangan – Mekanika Dasar. *
- ^Desain – Penambangan – Mekanika Dasar. *
- ^Desain – Penambangan – Mekanika Dasar. *
- ^Runescape – Showcase Konten Januari. 16 Januari 2018. *
- ^Desain – Smithing – Mekanika Dasar.
- Desain – Smithing – Mekanika Dasar. *
- ^.
- ^Desain – Smithing – Mekanika Dasar. *
- ^Desain – Smithing – Armor Masterwork. *
- ^Desain – Smithing – Armor Masterwork. *
- Desain – Smithing – Armor Masterwork. *
- ^. *
- ^Desain – Smithing – Armor Masterwork yang Ditingkatkan. *
- ^. *
- ^Jatuhkan meja & pembersih musim semi. *
Rework penambangan runescape memungkinkan Anda maju sambil benar -benar AFK
Dua keterampilan asli Runescape – yang telah tersedia sejak game diluncurkan – akhirnya telah dikerjakan ulang. Untuk menandai ulang tahun ke 18 permainan, Jagex telah merombak keterampilan pertambangan dan berbau, memperkenalkan empat tingkatan baru baju besi dan persenjataan.
Menurut penjelasan di situs web Runescape, Smithing sekarang akan memakan waktu lebih lama, meningkatkan nilainya, tetapi Anda akan mendapatkan lebih banyak XP untuk apa pun yang Anda buat. Item Smithed sekarang dapat ditingkatkan, menawarkan hadiah yang lebih cepat dan membuatnya lebih berharga dalam pertempuran. Setelah Anda memutakhirkan item sepenuhnya, Anda dapat membawanya ke Falador, di mana kurcaci akan menguburnya, memberi Anda lebih banyak XP dari sebelumnya.
Ketika datang ke penambangan, pembaruan menawarkan banyak pemain tingkat tinggi. Sebelumnya, Anda membutuhkan Smithing Level 85 untuk memanfaatkan Rune Armor, yang dapat Anda gunakan di level pertempuran 50. Untuk memperbaiki ketidakseimbangan itu, Rune Armor sekarang dapat ditagih di level 50, dan empat logam baru akan membuat baju besi yang bisa Anda smith di level 60, 70, 80, dan 90.
Jika Anda menuju ke tambang, Anda akan membutuhkan pickxe yang setidaknya setinggi level batu yang Anda tambang – jadi batu level 30 membutuhkan pickaxe level 30, dan seterusnya. Saat Anda mulai menambang, Anda akan melihat bahwa setiap ayunan memberi Anda XP, dan mengisi bilah kemajuan. Setelah penuh, bilah itu memberi Anda bijih. Semakin tinggi level Anda dan lebih baik pickxe Anda, semakin cepat bilah dan semakin banyak bijih yang Anda dapatkan.
Pembaruan ini juga melayani Anda yang suka bermain di layar kedua. Batu tidak menipis lagi, membuatnya lebih mudah untuk dibagikan, tetapi juga untuk menambang sambil benar -benar AFK. Tarif XP dan bijih lebih baik jika Anda benar -benar bermain, tetapi jika semua yang Anda butuhkan hanyalah menggiling beberapa level, pembaruan baru harus melayani Anda dengan cukup baik. Untuk memaksimalkan berapa banyak yang bisa Anda dapatkan dari semua waktu henti penambangan itu, ada juga kotak bijih baru, memungkinkan Anda menyimpan hingga 100 dari setiap bijih hingga tingkat yang telah Anda tingkatkan, berpotensi memungkinkan inventaris beberapa dari beberapa ribuan bijih. Keterampilan pengerjaan ulang sekarang, jadi lompatlah dan lihatlah semua fitur baru sendiri.
. Kami bertanya -tanya apakah dia pernah menyelesaikan Witcher 3.