Kemampuan | Magic: The Gathering Wiki | Fandom, Kemampuan – MTG Wiki

Kemampuan MTG

Pemogokan pertama adalah kemampuan statis yang menciptakan langkah kerusakan pertempuran tambahan. Makhluk dengan pemogokan pertama akan menangani kerusakan tempurnya sebelum makhluk yang tidak.

Kemampuan

Ada tiga jenis utama Kemampuan: Diaktifkan, dipicu, dan statis.

Contoh kemampuan statis termasuk kafan, pemogokan pertama, dan terbang.

Kemampuan yang diaktifkan termasuk kemampuan apa pun yang memerlukan semacam biaya, dan selalu menyertakan usus besar. Misalnya, kartu Royal Assassin memiliki kemampuan teraktivasi yang berbunyi: “Ketuk: Hancurkan makhluk tapped target.”

Kemampuan yang dipicu membutuhkan peristiwa tertentu untuk terjadi. Misalnya, kartu

  • 1 kata kunci Evergreen
    • 1.1 DeathTouch
    • .2 bek
    • 1.3 serangan ganda
    • 1.4 mempesona
    • .5 perlengkapan
    • .6 Strike pertama
    • .7 Flash
    • 1.8 terbang
    • 1.9 tergesa -gesa
    • 1.10 Hexproof
    • .11 tidak bisa dihancurkan
    • 1.12 mengintimidasi
    • 1.13 Landwalk
    • 1.14 Lifelink
    • 1.15 Perlindungan
    • 1.16 mencapai
    • .
    • .18 Trample
    • 1.
    • 2.
    • 2.2 Rampage
    • 2.
    • .4 mengapit
    • 2.5 bertahap
    • 2.6 pembelian kembali
    • 2.7 bayangan
    • 2.8 bersepeda
      • 2.8.

      .

      DeathTouch adalah kemampuan statis yang berarti: jumlah kerusakan yang ditangani oleh sumber dengan DeathTouch sudah cukup untuk membunuh makhluk yang menerima kerusakan, tidak peduli seberapa rendah kerusakannya.

      Bek []

      Makhluk ini tidak bisa menyerang.

      Artikel Utama: Pembela

      Pemogokan ganda []

      .

      Mempesona []

      Enchant adalah kemampuan statis yang ditemukan pada aura yang mendefinisikan apa yang bisa mereka ikuti. Kata kunci ditulis dengan kualitas setelahnya (e.. Mempesona makhluk) Yang mendefinisikan apa yang bisa dipesona aura.

      Artikel utama: mempesona

      Perlengkapan []

      Memperlengkapi adalah menempelkan peralatan artefak ke makhluk, buffering atau memberikannya kemampuan ekstra.

      Artikel Utama: Equip

      Serangan pertama [ ]

      Pemogokan pertama adalah kemampuan statis yang menciptakan langkah kerusakan pertempuran tambahan. Makhluk dengan pemogokan pertama akan menangani kerusakan tempurnya sebelum makhluk yang tidak.

      Kilatan [ ]

      Flash adalah kemampuan statis yang memungkinkan kartu yang terpengaruh dilemparkan kapan saja Anda bisa melemparkan instan.

      Penerbangan [ ]

      Makhluk dengan kemampuan statis terbang tidak dapat diblokir kecuali oleh makhluk lain dengan terbang atau makhluk dengan jangkauan kemampuan statis. Makhluk dengan terbang dapat menghalangi makhluk lain dengan atau tanpa terbang.

      Artikel utama: Terbang

      Tergesa -gesa adalah kemampuan statis yang memungkinkan makhluk untuk mengabaikan penderitaan yang dikenal secara informal sebagai “pemanggilan penyakit”. .

      Artikel utama: tergesa -gesa

      Hexproof []

      Hexproof adalah kemampuan statis yang menyebabkan permanen yang terpengaruh tidak dapat ditargetkan oleh mantra atau kemampuan yang dikendalikan lawan Anda. Permanen dengan hexproof masih dapat ditargetkan oleh mantra atau kemampuan yang Anda kendalikan.

      Artikel utama: Hexproof

      Tidak bisa dihancurkan []

      Tidak bisa dihancurkan adalah kemampuan kata kunci yang berarti bahwa setiap permanen yang tidak dapat dihancurkan tidak dapat dihancurkan, dan tidak bisa mati sebagai akibat dari kerusakan yang mematikan.

      Mengintimidasi []

      Intimidate adalah kemampuan statis yang membatasi jenis makhluk yang dapat memblokir makhluk dengan mengintimidasi. Makhluk dengan intimidasi tidak dapat diblokir, kecuali oleh makhluk artefak dan oleh makhluk yang berbagi warna dengannya.

      Landwalk []

      Landwalk adalah kemampuan statis yang berarti makhluk yang terpengaruh tidak dapat diblokir selama pemain bertahan mengendalikan tanah dari jenis yang ditentukan.

      Artikel utama: Landwalk

      LifeLink []

      LifeLink adalah kemampuan statis yang memodifikasi hasil kerusakan. Saat kartu dengan LifeLink menangani kerusakan, pengontrol kartu itu juga mendapatkan jumlah hidup yang sama dengan jumlah kerusakan yang ditangani.

      Perlindungan []

      Perlindungan adalah kemampuan statis yang memberikan yang terpengaruh secara permanen ketidakmampuan untuk ditangani kerusakan, terpesona, diblokir, atau ditargetkan oleh kartu apa pun dengan kualitas yang dinyatakan.

      Mencapai [ ]

      .

      Artikel Utama: Jangkauan

      Kafan []

      Kafan adalah kemampuan statis yang berarti permanen atau pemain yang terpengaruh tidak dapat menjadi target mantra atau kemampuan apa pun, termasuk milik Anda.

      Artikel utama: Kain Kafan

      Menginjak -injak []

      Trample adalah kemampuan statis makhluk yang saat menyerang, memungkinkannya untuk menetapkan kerusakan yang tersisa yang tidak diambil oleh makhluk yang menghalangi itu ke pemain bertahan.

      Artikel utama: Menginjak -injak

      Kewaspadaan adalah kemampuan statis yang berarti makhluk yang terkena tidak mengetuk sekali dinyatakan sebagai penyerang.

      Kata kunci lainnya []

      Banding []

      Banding adalah kemampuan warisan yang pernah dianggap sebagai bagian dari permainan utama, tetapi tidak lagi didukung. Banding adalah saat dua atau lebih makhluk dengan banding, sementara ‘band’ bersama -sama, atau bekerja sama untuk menyerang. Itu menjadi satu makhluk, itu bisa melakukannya untuk menyerang atau memblokir. Jika mayoritas makhluk memiliki keterampilan tertentu, katakanlah ‘terbang’ semua makhluk terbang sampai band dibubarkan.

      Artikel utama: banding

      Rampage adalah kemampuan yang dipicu yang meningkatkan kekuatan dan ketangguhan makhluk yang terkena dampak dengan jumlah yang ditetapkan untuk setiap makhluk yang menghalangi itu melampaui yang pertama.

      Pemeliharaan kumulatif []

      Pemeliharaan kumulatif adalah kemampuan yang dipicu yang memaksakan peningkatan biaya untuk menjaga permanen.

      Mengapit []

      Mengapit adalah kemampuan yang dipicu yang berarti ketika makhluk tanpa mengapit memblokir makhluk dengan mengapit, makhluk pemblokiran mendapat -1/-1 sampai akhir belokan.

      Artikel utama: mengapit

      Bertahap []

      . . Semua pesona tetap di atasnya, dan giliran berikutnya, itu tidak diasingkan sendiri, tidak memiliki pemanggilan penyakit.

      Artikel utama: pentahapan

      Membeli kembali [ ]

      Pembelian kembali adalah kemampuan statis yang muncul pada beberapa kartu instan dan sihir yang memungkinkan Anda mengembalikan kartu ke tangan Anda saat diselesaikan.

      Artikel Utama: Beli Beli

      Bayangan [ ]

      .

      Bersepeda [ ]

      Bersepeda adalah kemampuan yang diaktifkan yang berarti Anda dapat membuang kartu dari tangan Anda untuk menggambar kartu.

      Typecyling []

      Typecycling adalah kemampuan yang diaktifkan yang berarti Anda dapat membuang kartu dari tangan Anda untuk mencari kartu Anda untuk kartu dari jenis tertentu.

      Artikel utama: bersepeda

      Echo []

      Echo adalah kemampuan yang dipicu yang membutuhkan pengontrol permanen yang terpengaruh untuk membayar biaya gema di awal pemeliharaan pemain berikutnya itu.

      Artikel utama: Echo

      Kemampuan

      Sebuah kemampuan adalah teks dan karakteristik pada suatu objek yang tidak diokertasi, tidak ada teks rasa atau teks pengingat.

      Kemampuan selalu termasuk dalam salah satu dari empat kategori: kemampuan mantra, kemampuan teraktivasi, kemampuan yang dipicu, dan kemampuan statis. Beberapa kemampuan yang diaktifkan atau dipicu juga merupakan kemampuan mana, dan beberapa kemampuan statis juga merupakan kemampuan penghindaran atau kemampuan yang menentukan karakteristik. [1] Beberapa kemampuan dapat ditunjukkan dengan adanya kata kunci. Jenis kartu tertentu memberikan kemampuan intrinsik. .

      Terlepas dari kemampuan kata kunci tertentu yang dapat dirangkai bersama pada baris yang sama, setiap kemampuan terpisah dari sebuah kartu terdaftar di baris yang berbeda. . Menghapus kemampuan tidak umum tetapi menghilangkan kemampuan makhluk termasuk di bawah pai warna putih dan biru.

      Aturan [| ]

      Aturan komprehensif Wilds of Eldraine)

      Kemampuan 1. Teks pada objek yang menjelaskan apa yang dilakukan atau dapat dilakukan objek itu. 2. Kemampuan yang diaktifkan atau dipicu pada tumpukan. Kemampuan semacam ini adalah sebuah objek. Lihat Aturan 113, “Kemampuan,” dan Bagian 6, “Mantra, Kemampuan, dan Efek.”

      • 113.Kemampuan
        • 113.1.
          • 113.1a Suatu kemampuan bisa menjadi karakteristik suatu objek yang memungkinkannya mempengaruhi permainan. Kemampuan objek ditentukan oleh teks aturannya atau oleh efek yang membuatnya. . (Efek yang memberikan kemampuan hibah biasanya menggunakan kata -kata “memiliki,” “memiliki,” “keuntungan,” atau “gain.”) Kemampuan menghasilkan efek. (Lihat aturan 609, “Efek.
          • 113.1b Suatu kemampuan bisa menjadi sesuatu yang dimiliki seorang pemain yang mengubah cara permainan mempengaruhi pemain. Seorang pemain biasanya tidak memiliki kemampuan kecuali diberikan kepada pemain itu berdasarkan efek.
          • 113.1c Kemampuan dapat berupa kemampuan yang diaktifkan atau dipicu pada tumpukan. Kemampuan semacam ini adalah sebuah objek. (Lihat Bagian 6, “Mantra, Kemampuan, dan Efek.”)
          • 113.2a . Contoh: “[Makhluk ini] tidak bisa memblokir” adalah kemampuan.
          • 113.2b Biaya tambahan atau biaya alternatif untuk melemparkan kartu adalah kemampuan kartu.
          • 113. Suatu objek mungkin memiliki banyak kemampuan. Jika objek diwakili oleh kartu, maka selain dari kemampuan tertentu yang ditentukan yang dapat dirangkai pada satu baris (lihat Aturan 702, “Kemampuan Kata Kunci”), setiap paragraf pecah dalam teks kartu menandai kemampuan terpisah yang terpisah. Jika objek tidak diwakili oleh kartu, efek yang membuatnya mungkin telah memberinya banyak kemampuan. Suatu objek juga dapat diberikan kemampuan tambahan dengan mantra atau kemampuan. Jika suatu objek memiliki banyak contoh dengan kemampuan yang sama, setiap instance berfungsi secara mandiri. .
          • 113.2d Kemampuan dapat menghasilkan efek satu-shot atau efek berkelanjutan. Beberapa efek kontinu adalah efek penggantian atau efek pencegahan. .”
          • 113.3a Kemampuan mantra adalah kemampuan yang diikuti sebagai instruksi saat mantra instan atau sihir sedang diselesaikan. ..
          • .3b Kemampuan yang diaktifkan memiliki biaya dan efek. Mereka ditulis sebagai “[biaya]: [efek.] [Instruksi aktivasi (jika ada).] ”Seorang pemain dapat mengaktifkan kemampuan seperti itu kapan pun mereka memiliki prioritas. . Lihat aturan 602, “Mengaktifkan kemampuan yang diaktifkan.”
          • 113. . Mereka ditulis sebagai “[kondisi pemicu], [efek],” dan termasuk (dan biasanya dimulai dengan) kata “kapan,” “kapan saja,” atau “di.. Lihat aturan 603, “Menangani kemampuan yang dipicu.”
          • 113. Kemampuan statis ditulis sebagai pernyataan. . Kemampuan statis menciptakan efek berkelanjutan yang aktif sementara permanen dengan kemampuan berada di medan perang dan memiliki kemampuan, atau saat objek dengan kemampuan berada di zona yang sesuai. Lihat aturan 604, “Menangani kemampuan statis.”
          • 113.6a . (Lihat aturan 604..
          • 113.6b Kemampuan yang menyatakan zona mana yang berfungsi dalam fungsi hanya dari zona tersebut.
          • 113. .
          • 113.6d Kemampuan objek yang memungkinkan pemain untuk membayar biaya alternatif daripada biaya mana atau memodifikasi berapa biaya objek tertentu untuk melemparkan fungsi di tumpukan.
          • 113.6e Kemampuan objek yang membatasi atau memodifikasi bagaimana objek tertentu dapat diputar atau berfungsi cor di zona mana pun yang dapat dimainkan atau dilemparkan dan juga di tumpukan. Kemampuan objek yang memberikannya kemampuan lain yang membatasi atau memodifikasi bagaimana objek tertentu dapat diputar atau berfungsi hanya di tumpukan.
          • 113.6f .
          • 113. Kemampuan objek yang menyatakan tidak dapat dilawan atau tidak dapat disalin fungsi di tumpukan.
          • 113. Kemampuan objek yang memodifikasi bagaimana objek tertentu memasuki fungsi medan perang saat objek memasuki medan perang. Lihat Aturan 614.12.
          • 113.6i Kemampuan objek yang menyatakan penghitung tidak dapat diletakkan pada fungsi objek itu karena objek itu memasuki medan perang selain berfungsi saat objek itu ada di medan perang.
          • 113.6J Kemampuan teraktivasi objek yang memiliki biaya yang tidak dapat dibayar saat objek berada di medan perang berfungsi dari zona mana pun di mana biayanya dapat dibayar.
          • 113.6k Kondisi pemicu yang tidak dapat memicu fungsi medan perang di semua zona yang dapat dipicu dari. Kondisi pemicu lain dari kemampuan yang dipicu yang sama dapat berfungsi di zona yang berbeda. Contoh: .”Kondisi pemicu pertama berfungsi dari medan perang dan kondisi pemicu kedua berfungsi dari zona pengasingan. (Lihat aturan 702.55, “Hantu.”)
          • .6m Kemampuan yang biaya atau efeknya menentukan bahwa ia menggerakkan objek yang ada di luar zona tertentu hanya berfungsi di zona itu, kecuali jika kondisi pemicu atau bagian sebelumnya dari biaya atau efeknya menentukan bahwa objek dimasukkan ke dalam zona itu atau, jika Objeknya adalah aura, bahwa objek yang ditinggalkannya meninggalkan medan perang. Hal yang sama berlaku jika efek dari kemampuan itu menciptakan kemampuan yang dipicu tertunda yang efeknya menggerakkan objek dari zona tertentu. Contoh: Regeleton yang dipasang kembali mengatakan “: Kembalilah kerangka yang dipasang kembali dari kuburan Anda ke medan perang yang disadap..
          • .6n Kemampuan yang memodifikasi aturan untuk fungsi konstruksi dek sebelum pertandingan dimulai. . . Magic saat ini: Aturan turnamen pertemuan dapat ditemukan di WPN.Penyihir.com/en/sumber daya/aturan-dokumen.
          • 113.6p Kemampuan lambang, kartu pesawat, kartu pelopor, kartu skema, dan fungsi kartu konspirasi di zona komando. Lihat Peraturan 114, “Emblem”; Peraturan 901, “PlaneChase”; Aturan 902, “Vanguard”; Peraturan 904, “Archenemy”; dan aturan 905, “Draf Konspirasi.”
          • .7a Setelah diaktifkan atau dipicu, kemampuan ada di tumpukan secara independen dari sumbernya. . Perhatikan bahwa beberapa kemampuan menyebabkan sumber melakukan sesuatu (misalnya, “Pyromancer yang hilang menangani 1 kerusakan pada target apa pun”) daripada kemampuan melakukan sesuatu secara langsung. Dalam kasus ini, setiap kemampuan yang diaktifkan atau dipicu yang merujuk informasi tentang sumber untuk digunakan saat mengumumkan kemampuan yang diaktifkan atau menempatkan kemampuan yang dipicu pada tumpukan memeriksa informasi itu ketika kemampuan dimasukkan ke dalam tumpukan. Jika tidak, itu akan memeriksa informasi itu saat diselesaikan. Dalam kedua kasus tersebut, jika sumbernya tidak lagi berada di zona itu diharapkan pada saat itu, informasi terakhir yang diketahui digunakan. .
          • 113.10a Efek yang menambahkan kemampuan yang diaktifkan dapat mencakup instruksi aktivasi untuk kemampuan itu. Instruksi ini menjadi bagian dari kemampuan yang ditambahkan ke objek.
          • . Efek yang menghapus kemampuan menghapus semua contohnya.
          • 113.10c . .

          1. ↑ Wizards of the Coast (2 Juni 2008). “Tanya Wizards, Juni 2008”. .com. Wizards of the Coast.