Kelas XCOM 2: Kiat Ahli untuk Membuat Skuad Terbesar | Pcgamesn, собщество steam: рковоupan: tentara khusus membangun v1.2

Xcom 2 Class Build

Beberapa hal lagi yang perlu diingat:

Kelas XCOM 2: Kiat Ahli untuk Membuat Skuad Terbesar

Ingin tahu lebih banyak tentang build kelas XCOM 2 terbaik? Kemenangan tidak mungkin tanpa prajurit Anda. Mereka adalah garis pertahanan pertama dan satu -satunya, menyabot kegiatan kedatangan dalam serangan gerilya, melindungi warga sipil dari pembalasan, dan memperoleh intelijen mengenai ancaman alien. Game ini dianggap sebagai anak poster untuk strategi berbasis giliran karena suatu alasan, tetapi itu sama sekali tidak berjalan di taman.

Setiap prajurit di XCOM 2 dapat berspesialisasi dalam satu dari empat kelas (ditambah beberapa bangunan lanjutan dari Perang Ekspansi yang Dipilih dan Kelas PSI-OPS), dan mungkin sulit untuk menavigasi nuansa masing-masing kelas individu mengingat opsi yang Anda miliki. Setiap kelas baru memiliki analog langsung dalam musuh yang tidak diketahui, tetapi dapat digunakan untuk peran yang berbeda.

Untuk masing -masing dari empat kelas mendasar, ada kemampuan dasar yang diberikan tentara Anda segera setelah mereka meninggalkan pemula dan menjadi pasukan. Kemudian, dengan setiap peringkat tambahan, Anda diberi pilihan antara dua keterampilan dari disiplin paralel. Beruntung bagi Anda, kami di sini untuk berbagi dengan Anda beberapa strategi terbaik dan no-nos terbesar dari setiap Build Kelas XCOM 2.

Build Ranger

Ranger berfungsi sebagai unit pengintaian utama, yang mampu bergerak secara mandiri dalam penyembunyian sambil melibatkan musuh dalam jarak dekat menggunakan senjata api dan senjata jarak dekat. Jelas kelas yang paling serbaguna dalam permainan, Rangers bisa menjadi momok kematian yang menghancurkan yang menyerang dari bayang -bayang, atau ninja cepat yang mampu mengurangi gerombolan musuh.

Terkait: Baca Panduan DLC XCOM Lengkap kami

Rangers dapat menyerang musuh yang berdekatan dengan pedang mereka bahkan setelah menggunakan kedua tindakan untuk bergerak atau berlari, memperluas jangkauan serangan mereka. Alien yang berbeda bereaksi dengan cara yang berbeda terhadap serangan jarak dekat; Sektoid mengambil +3 kerusakan dari semua serangan pedang/jarak dekat, sementara beberapa musuh seperti muton counter ranger melee mogok, sepenuhnya menghindari kerusakan dan melukai prajurit Anda sebagai gantinya.

Beberapa hal lagi yang perlu diingat:

  • Karena kemampuan unik Rangers untuk mengonfirmasi dan mengapit musuh bahkan setelah pasukan bertunangan, selalu ada kemungkinan kuat bahwa ia mungkin tertangkap oleh patroli yang berkeliaran. Unit dengan ‘Phantom’ memulai misi dalam penyembunyian bahkan ketika pasukan tidak, jadi waspadalah mereka tidak tertangkap sendirian di belakang garis musuh.
  • Jika musuh mencoba menyerang ranger yang memiliki ‘Bladestorm‘, Dan berada dalam jangkauan jarak dekat, itu akan diaktifkan sebelum serangan musuh. Lebih jauh lagi, saat bala bantuan Advent turun di sebelah ranger, bladestorm aktif sebelum mereka bisa bereaksi. Ini juga akan diaktifkan pada viper yang berhasil menggunakan kemampuannya yang menyempit setelah menarik Ranger, dan memungkinkan mereka untuk membunuh Viper bahkan saat menyempit. Namun, seorang ranger dengan bladestorm bahwa panik akan menyerang sekutu juga ketika mereka masuk ke jarak dekat, jadi ingatlah ketika hal -hal ke selatan untuk mencegah api yang ramah.
  • Ranger adalah satu -satunya prajurit yang mampu menjangkau atau bahkan melampaui kesempatan hit kritis 100%. Kelas lain tidak dapat menggunakan senapan dan hanya memiliki peluang kecil untuk mendapatkan keterampilan Shadowstrike dari Advanced Warfare Center, memberikan Ranger 45% lebih banyak peluang untuk Hit Critical.
  • Hampir semua misi dengan Tugas dan Tujuan EVAC dapat menjadi solo sepenuhnya oleh Rangers menggunakan keterampilan Conceal dan beberapa taktik yang sederhana dan tersembunyi dan menjalankan taktik.
  • Kepala batu dapat diaktifkan setelah ‘lari dan senjata’, memberikan total 4 gerakan dalam satu belokan.
  • Ranger mungkin tampak seperti pilihan yang baik untuk membawa Skulljack karena secara alami cocok dengan keahlian normal Ranger, tetapi skor peretasan yang lebih rendah dibandingkan dengan spesialis berarti Anda harus melihat Skulljacking alih-alih Skullmining.

Grenadier Build

Keputusan pertama dan terpenting dalam hal grenadier adalah peran mana yang Anda inginkan. Jika Anda menempuh rute ofensif, kami menyarankan Anda mengambil ‘Shredder‘ alih-alih ‘Ledakan padding‘. Shredder adalah keterampilan proaktif yang memungkinkan Anda untuk menentukan istilah -istilah yang Anda serang, sementara ledakan padding adalah keterampilan reaktif, melunakkan kerusakan saat Anda terpaksa mengambilnya. Ini masih bisa sangat berguna untuk tanking ketika dikombinasikan dengan stat dodge tinggi, tetapi shredder sangat efektif untuk mencatat target lapis baja dengan cepat. Menembak dengan Grenadier terlebih dahulu untuk merobohkan Armor sebelum melepaskan tembakan dengan unit-unit lain adalah cara yang bagus untuk membunuh musuh-musuh lapis baja, dan itu dapat berpasangan dengan ‘penargetan holo’ juga, merobohkan baju besi dan memberikan bonus tujuan untuk tentara lainnya.

Saat Anda memutuskan peran mana yang akan dilakukan Grenadier Anda, Anda juga harus memilih alat perdagangan mereka. Jika Anda menggunakan rute senjata berat alih -alih bahan peledak, Anda mungkin memerlukan beberapa keterampilan membentuk medan seperti ‘pembongkaran’, yang merupakan alternatif yang baik untuk granat untuk menghancurkan penutup. Ini lebih berisiko daripada keterampilan tingkat yang sama ‘penindasan’; Jika musuh yang penutupnya dihancurkan tidak dapat dibunuh pada giliran yang sama, mereka hanya akan pindah ke penutup dan tembak kembali yang berbeda. Selain itu, beberapa penutup tidak bisa dihancurkan atau hanya dapat rusak alih -alih dihapus sepenuhnya, membuat pembongkaran tidak berguna dalam beberapa situasi. Perlu diingat juga perhitungan keakuratan keterampilan ini menambah +10% untuk mencapai peluang tetapi mengabaikan mod lingkup apa pun, jadi memukul mungkin menjadi masalah.

Lebih seperti ini: Baca Panduan Tips XCOM 2

Karena grenadier secara alami memiliki tujuan rendah, Anda perlu memastikan untuk fokus pada bonus dan mod AIM jika Anda berencana untuk memukul apa pun dengan senjata Anda. ‘Hail of Bullets’ dapat membantu mengimbangi tujuan Grenadier yang rendah secara alami, dan menawarkan counter untuk musuh dengan pertahanan bawaan yang tinggi (seperti penjaga gerbang) yang seringkali bisa sangat sulit untuk dipukul. Ini juga cocok dengan shredder – karena pukulan baju besi yang dijamin biasanya hanya dicadangkan hanya untuk granat – dan cukup berguna saat berhadapan dengan musuh yang mengakar. Dan karena banyak kemampuan grenadier mengonsumsi dua atau tiga tembakan, bukan satu, pastikan untuk melengkapi majalah yang diperluas atau memuat ulang mod untuk menangkal:

  • Penekanan efektif untuk menghentikan musuh berbahaya dari menyerang pasukan, dan beberapa grenadier dapat secara efektif mengunci musuh dengan penalti tujuan -100 karena kemampuan menumpuk dengan dirinya sendiri. Selain itu, penindasan dijamin untuk menghapus overwatch dan dapat dipasangkan dengan penargetan holo untuk bonus tujuan di atas efek dasarnya.
  • Persenjataan berat bagus jika Anda menggunakan grenadier Anda terutama untuk … yah, granat. Ini bekerja dengan baik melawan musuh yang suka bertarung dari perlindungan, dan memungkinkan Anda untuk kurang khawatir tentang penjatahan bahan peledak. Ini juga memberi Anda taktik yang baik untuk menghilangkan target penghindaran tinggi yang sial itu, terhadap siapa kerusakan yang dijamin seringkali lebih penting daripada probabilitas hit mentah.
  • Holo-TargetingBonus bonus pemicu pada setiap tembakan dan diterapkan terlepas dari apakah serangan itu menghantam atau meleset, yang cukup berguna sebagai serangan pembukaan terhadap target pertahanan tinggi seperti Archons. Ini dapat dikombinasikan dengan shredder dan hujan peluru atau pecah untuk salvo pembukaan yang benar -benar menghancurkan yang memberikan skuad kesempatan yang jauh lebih baik untuk membunuh target berbahaya seperti sektopoda atau penjaga gerbang pada gilirannya yang mereka temui.
  • Campuran yang mudah menguapBonus untuk setiap granat sangat besar, dan ketika dikombinasikan dengan peluncur granat canggih sering memungkinkan Anda untuk menekan beberapa bungkus musuh dengan satu granat. Ini secara khusus menarik bila dikombinasikan dengan granat khusus seperti flashbangs, karena kerusakan rendah/tidak ada.
  • Salvo kadang -kadang sangat berguna, karena memungkinkan grenadier menembakkan dua granat dalam satu putaran, atau satu granat dan kemudian bertindak. Ini adalah kemampuan yang sedikit lebih defensif, karena membutuhkan Grenadier untuk tetap diam agar menggunakan kemampuan, tetapi sinergi dengan sangat baik dengan penyergapan. Jika Anda buka dengan ini, itu menjamin musuh akan berada di tempat terbuka untuk tembakan tindak lanjut atau overwatch.
  • Pecah adalah keterampilan penting bagi grenadier yang ingin dapat mencatat target tunggal. Ketika dikombinasikan dengan shredder dan/atau penargetan holo, pecah juga menjamin hit kritis (tetapi perlu diingat potensi kerusakan ekstra tidak ditunjukkan selama pratinjau).
  • Api saturasiCone Cone of Effect sangat sempit, membatasi penggunaan terhadap beberapa target kecuali mereka hampir berada di garis lurus dari grenadier. Selain itu, itu tidak memicu penargetan holo dan bahkan tidak dijamin akan memukul musuh atau menghancurkan penutup di kerucut api.

Bangunan Spesialis

Mengoperasikan beberapa peralatan paling canggih yang ditawarkan XCOM, spesialis menggunakan drone robot di medan perang yang dapat dilengkapi untuk pertempuran atau tugas medis lapangan, dan mampu memberikan dukungan yang luar biasa kepada anggota skuad lainnya. Selain itu, kemampuan unik mereka untuk meretas unit robot membantu menangani tincans yang terlalu mahal yang mengganggu permainan akhir.

Spesialis ini sangat mahir sebagai peran pendukung, mampu meningkatkan kemampuan skuad dan memberikan api penutup yang luar biasa. Jika Anda menggunakannya Penilaian ancaman Pada spesialis dengan keterampilan ‘wali’, ini biasanya akan memberi Anda tiga atau lebih tembakan overwatch dalam satu belokan. Selain itu, memberikan penilaian ancaman tentara lain sebelum mereka melepaskan tembakan sebagai bagian dari penyergapan yang berlebihan akan mengakibatkan tentara tersebut menembak lagi setelah pasukan kehilangan penyembunyian. Itu dua tembakan dari satu orang dalam penyergapan yang berlebihan! Beberapa catatan lainnya:

  • Karena skor peretasan mereka yang tinggi secara alami, spesialis membuat kandidat yang baik untuk dibawa Skulljacks. Dorongan peretasan ekstra dari Skullmining juga sangat bermanfaat bagi mereka.
  • Meretas Menara Jaringan Advent atau tujuan misi hanya mengkonsumsi satu titik tindakan dan tidak akan mengakhiri giliran Anda. Namun meretas musuh robot dengan ‘Protokol Haywire‘Apakah mengakhiri belokan, seperti halnya‘ Protokol tempur ’dan‘ pelepasan kapasitor ’.
  • Protokol tempur Dan Pelepasan kapasitor Kedua baju besi bypass. Mereka tidak menerapkan bonus kerusakan pada musuh robot yang diretas dengan ‘protokol haywire’, baik.
  • Musuh robot (seperti MEC) diretas dengan ‘protokol haywire’ tidak dapat bertindak pada giliran pertama yang diretas, tetapi mereka dapat bertindak pada giliran pertama setelah ujung yang diretas. Namun, Turret Advent dapat bertindak pada pergantian pertama dari kedua situasi. Perlu diingat musuh robot yang diretas dengan ‘protokol haywire’ tidak perlu dihancurkan untuk menyelesaikan misi yang mengharuskan semua unit musuh dihilangkan, tetapi Anda tidak menerima kecelakaan mereka jika mereka masih dalam kondisi operasi.
  • Protokol Bantuan, Protokol medis Dan Protokol Pemindaian masing -masing hanya mengonsumsi satu tindakan dan tidak akan mengakhiri giliran Anda. Namun, Restorasi Apakah mengakhiri belokan.
  • Protokol bantuan tidak dapat digunakan dua kali pada target yang sama.
  • Pernah waspada akan memicu selama Anda tidak mengkonsumsi titik tindakan dengan tindakan selain bergerak; Ini akan memicu dari melewatkan giliran Anda, bergerak sekali, bergerak 3+ kali, membuka/menutup pintu sebanyak yang Anda suka, atau bergerak dua kali setelah menggunakan muat ulang gratis.

Penembak jitu membangun

Sama seperti kedengarannya, penembak jitu melibatkan target musuh dengan akurasi tepat dari rentang ekstrem. Mereka juga dilatih dalam keahlian menembak pistol untuk pertemuan dekat sesekali. Pokok skuad apa pun, penembak jitu yang baik dapat menghabisi musuh yang kuat atau mengeluarkan alien sebelum mereka cukup dekat untuk melukai prajurit Anda.

Anehnya, penembak jitu juga dapat unggul dari jarak dekat saat mengikuti Gunslinger pohon, yang mencakup kemampuan yang membantu pasukan membersihkan seluruh blok musuh dalam satu belokan. Menggambar cepat tidak memiliki cooldown, dan Menghadapi Hibah tembakan pistol pada setiap musuh yang terlihat dan tidak memiliki batas atas pada jumlah total tembakan yang dapat dilakukan, dan ini adalah cara terbaik untuk menggunakan amunisi khusus karena jumlah target yang tersedia. Tangan kilat adalah tindakan gratis/pistol tembakan terhadap apa pun dalam jangkauan, bekerja dengan baik untuk kedua pohon spesialisasi; untuk sebuah Penembak jitu, ‘Lightning Hands’ memungkinkan penembak jitu melemahkan atau menghabisi musuh di dekatnya sebelum memotongnya, atau bahkan menembak target lain sama sekali.

Terkait: Game sniper terbaik di pc

Memberikan ‘Gunslingers’ Jenis Ammo Khusus sangat menambah kegunaannya, dengan ‘faceoff’ bertindak sebagai keterampilan kontrol kerumunan yang efektif, membatasi tindakan musuh dan – dalam kasus putaran naga yang membakar mereka – menghentikan serangan jarak dekat musuh sama sekali musuh sama sekali. Menggunakan ‘Lightning Hands’, menembak secara normal dengan ‘QuickDraw’ dan menyelesaikan belokan dengan ‘Faceoff’, memungkinkan penembak jitu untuk berpotensi membersihkan seluruh layar musuh saja saja.

Terlepas dari pohon mana yang Anda pilih, dalam kebanyakan kasus orang harus memilih Tangan yang mantap alih-alih Tujuan. ‘Tangan mantap’ tidak memperhitungkan gerakan giliran ini, menjadikannya berguna untuk semua penembak jitu. Dan tidak seperti ‘AIM’, yang hanya mempengaruhi bidikan pertama belokan, ‘tangan mantap’ mempengaruhi semua tembakan, dan itu tidak memerlukan penembak jitu untuk tidak membuat serangan terakhir belokan terakhir. Selain itu, perlu diingat:

  • DeadeyeHukuman AIM adalah 25%, bukan langsung -25, artinya berbeda per target. Dengan demikian, keterampilan yang kuat ini tidak terlalu dapat diandalkan sampai penurunan dapat dikompensasi. Seperti ‘deadeye’, Api kipas berskala sangat baik dengan peralatan yang ditingkatkan, karena berpotensi berurusan dengan tiga kerusakan normal pada musuh. Tidak seperti ‘Deadeye’, ‘Fan Fire’ adalah keterampilan pistol dan hanya membutuhkan satu titik aksi, yang memungkinkannya untuk menggabungkan Kematian dari atas Dan Menggambar cepat dan membuatnya lebih layak untuk penembak jantan penuh dan set campuran. ‘Fan Fire’ juga dapat mendapat manfaat besar dari amunisi khusus, seperti ‘faceoff’.
  • Zona membunuh mengaktifkan setiap gerakan sekali, artinya diaktifkan sekali jika musuh berlari, tetapi dua kali jika musuh bergerak dua kali, atau bergerak dan menyerang. Serangan jarak dekat, bagaimanapun, dihitung sebagai bagian dari gerakan dan hanya memicu satu tembakan. ‘Kill Zone’ juga tidak memerlukan Arloji panjang Untuk mengambil gambar reaksi terhadap musuh dalam garis pandang skuadasi, memberi Anda dua keterampilan dengan harga satu.
  • Serial Mengembalikan tindakan penembak jitu ketika mereka membunuh dengan senapan sniper mereka, menjadikannya sangat berguna ketika penembak jitu memiliki banyak musuh yang terlihat di HP rendah. Sementara itu memungkinkan Anda untuk menjatuhkan semuanya, saat menggunakan keterampilan, orang harus ingat bahwa setiap pembunuhan yang dilakukan oleh penembak jitu secara efektif menghasilkan pengalaman yang terbuang dari membunuh musuh.
  • Arloji panjang memungkinkan Anda untuk mengaktifkan pod musuh selama belokan musuh, ketika penembak jitu tidak disembunyikan tetapi ranger hantu dapat melihat musuh.
  • Karena fakta bahwa senapan sniper membutuhkan kedua tindakan untuk menembak, memuat ulang akan menjadi beban berat pada penembak jitu, seringkali membuat mereka harus melewatkan seluruh pergantian pertempuran. Mod senjata seperti klip yang diperluas dan pemuat otomatis sangat berharga bagi penembak jitu. Demikian pula, ‘zona kill’ hanya diaktifkan selama senapan sniper memiliki amunisi, membuatnya lebih efektif dalam hubungannya dengan mod majalah yang diperluas. Demikian pula, Squadsight Mengurangi akurasinya dengan jarak dan senapan sniper menjadi kurang akurat pada rentang jarak dekat, jadi pertimbangkan untuk menggunakan mod scope senjata mod.
  • Kematian dari atas aktif hanya pada pembunuhan, dan kemudian hanya jika dibuat dari ketinggian yang lebih tinggi. Selain itu, itu tidak memungkinkan tindakan kedua menjadi bidikan lain dengan senapan sniper Anda, yang berarti Anda hanya dapat pindah, memuat ulang, atau menggunakan pistol.

Tips psi-ops

Satu-satunya kelas ekstra kurikuler XCOM 2, psi-op tersedia setelah Anda membunuh sektoid, memecahkan tengkoraknya terbuka, memercikkan fasilitas PSI-Lab yang mahal dan kemudian menempatkan seorang prajurit melalui proses pelatihan yang melelahkan yang melelahkan. Tetapi karena Anda telah melakukan semua upaya itu, Firaxis telah memberikan kompensasi dengan membuat psi-op dengan menggelikan dikuasai dibandingkan dengan rekan-rekannya.

Kemampuan dibuka melalui pelatihan di lab PS, bukan dengan mendapatkan XP. Mereka muncul dalam batch acak, tidak dibatasi oleh pangkat.

Beberapa musuh XCOM 2 adalah robot. Robot tidak memiliki otak yang mungkin Anda putar untuk tujuan Anda sendiri. Karena itu mereka menolak sebagian besar kemajuan psionik Anda, dan sebaiknya diserahkan kepada orang lain di skuad. Mungkin grenadier yang Anda perlihatkan dengan perlengkapan pelindung baju besi?

Jika Anda cukup beruntung memiliki akses ke sana, Sekering adalah cara yang hemat untuk menangani sekelompok musuh. Tanpa psi-op, regu dapat terlalu mudah di atas granat saat pertempuran berakhir-yang mengarah ke konsekuensi mematikan jika satu kapal pasukan Advent tiba secara tak terduga. Lebih baik untuk meledakkan granat dari jarak jauh pada mayat muton, atau roket yang diikat ke punggung mech mech, dan simpan bom Anda untuk nanti.

Bahkan dalam sup mantra yang sangat kuat, Dominasi adalah kemampuan ALPHABETTI A-grade. Psi-op memilih satu musuh di medan perang dan mengubahnya menjadi sekutu, mengendalikan gerakan dan serangannya selama pertarungan. Tidak seperti peretasan menara, tidak ada kemungkinan korban yang terbangun dari kebodohan mereka. Gunakan mereka sebagai pramuka dan momok, mengambil risiko yang Anda tidak akan pernah dengan tentara Anda sendiri.

Akhirnya, setiap psi-op adalah produk dari pelatihan yang intens. Tidak ada batasan untuk jumlah kemampuan yang dapat mereka pelajari, jika Anda bersedia meluangkan waktu untuk mempelajarinya. Pada saat Anda memiliki magus dengan mantra yang aneh, mereka mewakili investasi yang cukup besar oleh kekuatan militer anti-alien utama dunia. Jadi demi Central, jauhkan dari masalah yang tidak perlu.

Templar Build

Kelas yang berfokus pada huru-hara ini adalah perang yang dipilih dari Ranger yang dipilih, mampu dengan cepat menenun melalui medan perang dan menjungkirbalikkan musuh dengan pisau psi.

Templar adalah dealer kerusakan di alam, mampu menangani sebagian besar ancaman di jarak dekat dengan kemampuan unik mereka.

  • Membelah Serangan memberi Templar Momentum kemampuan, memungkinkan mereka untuk melakukan langkah ekstra, memungkinkan Anda untuk berlari menuju musuh, melee mereka, dan mereka bergerak lagi.
  • Karena Templar mendapatkan Fokus Pada ‘Rend’ membunuh, pemain harus membiarkan mereka menangani pukulan membunuh target yang lebih lemah untuk meningkatkan ‘fokus’ mereka.
  • Templar dengan keterampilan rantai-melingkar dari pusat pelatihan dapat memperoleh beberapa titik aksi yang dikembalikan saat membunuh musuh dengan Gelombang busur bidang keterampilan efek.
  • Rend adalah hit yang dijamin, tetapi masih bisa sebagian dihindari oleh ular beludak dan dan setrum dan menyebabkan kerusakan yang kurang dari. Itu juga tidak mencegah konter muton, yang dapat membuat Templar Anda terpana dan terbuka untuk eksekusi instan.
  • Itu Autopistol dapat melakukan headshots dan tidak perlu dimuat ulang.
  • Itu Menangkis Kemampuan meniadakan semua kerusakan dari serangan atau serangan jarak dekat, tetapi tidak menghalangi area kerusakan atau keterampilan efek.
  • Pusat Pelatihan Benteng Keterampilan membuat Templar kebal terhadap hampir semua kerusakan lingkungan, memberi mereka lebih banyak mobilitas dan memungkinkan mereka untuk melee membunuh bahkan musuh yang mungkin meledak setelah kematian, seperti sektopoda atau pemurni Advent.
  • Itu Bladestorm Keterampilan pelatihan pelatihan jarak dekat dengan baik bersinarasi dengan baik Menangkis, memungkinkan Templar untuk dengan mudah mengirim kelompok musuh jarak dekat. Serangan jarak dekat Templar selalu mengenai, kecuali target adalah momok dengan ‘refleks petir’ (dalam hal ini, Anda kacau). Namun, sementara kerusakan yang ditangani masih dipengaruhi oleh fokus, Bladestorm pada Templar tidak akan mengaktifkan gelombang busur atau menghasilkan fokus pada pembunuhan.
  • Kemampuan cover-covering pilar dapat digunakan sebagai tindakan pertama tanpa mengakhiri belokan, dan bertahan untuk sejumlah belokan yang sama dengan tingkat fokus Templar saat diaktifkan.
  • Strike setrum dapat digunakan untuk menjatuhkan musuh dari penutup atau tempat tinggi, menyebabkan kerusakan jatuh.
  • Itu Saluran Keterampilan adalah squadwide, artinya bahkan dibunuh oleh anggota pasukan lain dapat menghasilkan fokus. Ini memberikan peluang 20% ​​musuh menjatuhkan energi psionik saat meninggal (musuh psionik memiliki peluang 50%).
  • Itu Badai ionik mengabaikan baju besi, dan memberikan kerusakan ganda pada musuh psionik. Ini juga menghasilkan fokus dengan pembunuhan, sehingga dapat mengembalikan semua fokus yang dihabiskan jika membunuh cukup musuh.
  • Tidak seperti ‘stasis’, unit yang terperangkap oleh Void Conduit bisa diserang. Setrum berlangsung untuk sejumlah belokan sama dengan tingkat fokus Templar saat diaktifkan.
  • Duplikat ‘hantu’ memiliki kemampuan yang sama persis dengan Templar, kecuali untuk autopistol. Gerakan dan berjingkrak tidak dikenakan biaya fokus untuk digunakan, juga kemampuan refleksif seperti bladestorm, menangkis, dan mencerminkan. Hantu Templar tidak berbagi cooldown dengan Templar, dan dorongan sementara dan debuff disalin ketika hantu dihasilkan.

Skirmisher Build

Perang kelas jarak yang dipilih ini adalah tentang kerusakan, bisa menembakkan senjatanya dua kali di setiap belokan.

Skirmishers lebih cocok untuk melakukan taktik, mampu menangani banyak kerusakan sebelum posisi bergerak dengan cepat lagi.

  • Pukulan cemeti adalah tindakan gratis, dan memberikan kerusakan ganda terhadap unit robot.
  • Semua Ripjack Serangan dan Kemampuan hanya menelan biaya satu putaran dan jangan mengakhiri giliran jika digunakan sebagai tindakan pertama. Perhitungan memungkinkan skirmishers untuk lari menyerang musuh dengan ‘ripjack’, tetapi masih hanya biaya satu tindakan.
  • Seperti grapple baju besi, grapple skirmishers tidak membutuhkan tindakan dan dapat digunakan untuk menghindari bahaya lingkungan seperti api atau gas.
  • Retribusi Bekerja persis seperti kemampuan ‘bladestorm’ ranger, memungkinkan skirmiser untuk secara otomatis menyerang musuh yang memasuki jangkauan jarak dekat.
  • Keterampilan overwatch yang digosok Battlelord tidak memicu gerakan atau memuat ulang.
  • Membuka penyergapan dengan Keadilan atau Kemarahan menghentikan musuh yang ditargetkan untuk bergerak saat penyembunyian rusak.

Reaper build

Sebagai penembak jitu/pramuka khusus yang diperkenalkan dalam perang yang dipilih, penuai memungkinkan pemain untuk mencari posisi musuh dan mengeluarkannya tanpa pernah melanggar penyembunyian.

Mereka sangat cocok untuk sabotase atau misi infiltrasi, karena mereka hanya dapat dideteksi dari jarak dekat dan dapat tetap disembunyikan bahkan ketika menembak musuh.

  • Penyembunyian bayanganPeluang mengungkapkan dimulai pada 0%, meningkat menjadi 50%, 80%, dan 100%pada bidikan berikutnya. Mengungkapkan kesempatan diatur ulang jika masuk kembali ‘penyembunyian bayangan’ melalui Bayangan atau Gangguan bakat.
  • Itu Pembunuh diam diam Keterampilan membuat tembakan pertama tidak terdeteksi jika membunuh target. Saat perubahan pada peluang penyembunyian Reaper terjadi setelah tembakan ditembakkan, keterampilan memungkinkan Reaper untuk tetap tersembunyi tanpa batas waktu selama ia membunuh semua targetnya dengan satu tembakan.
  • Menembakkan Claymore hanya biaya satu tindakan tunggal, dan tidak merusak penyembunyian. Claymores dapat diledakkan oleh segala jenis kerusakan, jadi melemparkan granat di atas satu bisa menjadi cara yang bagus untuk menangani kerusakan ekstra atau memulai penyergapan.
  • Unit memukul dengan Homing Mine akan selalu dipukul saat ditembak, terlepas dari persentase.
  • Tambang homing tidak menggantikan Claymore, tetapi mereka memiliki tuduhan yang sama.
  • Menggunakan Mulai jarak jauh Keterampilan pada benda -benda besar seperti bus menghasilkan ledakan yang sangat luas yang lebih kuat daripada kebanyakan bahan peledak lainnya (waspadai warga sipil atau persahabatan).
  • Itu Panen jiwa Keterampilan membantu mengimbangi peluang kritis +0 alami Reaper.
  • Membuang bisa dikombinasikan dengan Majalah yang diperluas Dan Repeater yang unggul untuk efektivitas maksimal. Keterampilan mengungkapkan penuai sebelum tembakan apa pun ditembakkan, jadi meniadakan bonus dari talenta ‘pembunuh diam -diam’ atau ‘jarum’.
  • Penuai tidak dapat membawa peralatan apa pun secara default, tetapi Kecurangan taktis Bakat dari pusat pelatihan memungkinkan mereka untuk membawa satu item.
  • Kemampuan ‘Shredder’ pusat pelatihan dapat digunakan bersama dengan keterampilan ‘jarum’, melewati dan melumpuhkan baju besi pada saat yang sama.
  • Berkat bentuk silumannya yang unik, sangat mudah untuk menggunakan Solo Reaper untuk menangani misi apa pun yang mengharuskan Anda masuk, berinteraksi dengan tujuan, dan keluar. Contoh yang bagus dari ini adalah misi yang mengharuskan Anda menyabot fasilitas alien.

Semoga di atas memberi Anda beberapa ide baru tentang cara merakit pasukan Anda di XCOM 2, apakah Anda bermain War of the Chosen atau The Vanilla Game. Jangan lupa untuk memeriksa mod XCOM 2 yang sangat baik ini untuk membumbui segalanya.

Kata -kata tambahan oleh Jeremy Peel.

Marcello Perricone Pakar strategi Italia yang diangkut dengan baik ini memiliki obsesi yang tidak sehat dengan semua hal XCOM. Juga menikmati perang total, stellaris, dan tulisan yang tersesat.

Xcom 2 Class Build

Panduan ini adalah tentang memaksimalkan efisiensi keterampilan dan karakter dibangun dengan barang -barang yang tepat untuk mematahkan havok di medan perang.

6

10

1

1

1

Этот предмет добавлен в збранное.

Paman Fester
В и и
Rimworld

20.235 уникальных посетителей
1.596 добавили В збраннное

Олавление рководства

Skirmisher Builds (WOTC)

Di sini Anda akan menemukan beberapa prajurit yang telah berhasil untuk saya dengan cara yang indah. Setiap bangunan akan memiliki distribusi keterampilan, peralatan dan sedikit penjelasan tentang cara kerjanya.

Catatan: Panduan ini diperbarui ke versi terbaru dari game dan mencakup semua DLC dan War of the yang dipilih.

Kelas ini dapat menggunakan semua AOE atau fokus pada target tunggal dengan efek mematikan. Peluncur granat menambahkan Range dan Ratius ke semua granat, bukan hanya yang ofensif. Di sini pergi dua bangunan.

Perang Catatan yang Dipilih: Dengan ekspansi baru, Anda dapat membeli keterampilan dari pohon lain, jadi dapatkan ledakan padat di kedua bangunan, tergantung pada kecerdasan tempur Anda, Anda harus mencoba mendapatkan sesuatu dari kolam acak.

Peluncur blaster atau shredstorm
Flashbang atau Plasma Grenade + Acid Bomb (slot granat)
Luncurkan Grenade: The Grenadier menggunakan peluncur granat untuk memecat granat daripada melemparkannya.
Shredder: Serangan Cannon Anda Shred Armor.

Penindasan: menembakkan rentetan yang menjepit target, memberikan reaksi menembaknya jika bergerak, dan menjatuhkan penalti -50 pada tujuan target.

Persenjataan berat: granat di slot khusus granat Anda mendapatkan penggunaan bonus.
Volatile Mix: Granat Anda Menangani +2 Kerusakan.

Salvo: Meluncurkan atau melempar granat, atau menggunakan senjata berat dengan tindakan pertama Anda, tidak akan mengakhiri giliran Anda.

Kebakaran Saturasi: tembak rentetan peluru berbentuk kerucut di setiap musuh di suatu daerah. Selain itu, penutup musuh -musuh itu dapat rusak atau hancur.

Beberapa keterampilan menjelaskan diri sendiri, tetapi idenya adalah AOE maksimum dan pelunnya baju besi. Bom asam tidak menghancurkan penutup dan harus diluncurkan dengan hati -hati karena penutup memblokir ledakan, tetapi 4 peleburan baju besi itu indah, khususnya jika Anda dapat menggabungkannya dengan granat lain, hw atau serangan meriam, Anda dapat merobek semua baju besi penjaga gerbang dengan hanya satu dengan satu tentara.

Majalah yang diperluas + pemandangan laser +
Venom atau Bluescreen Round + Flashbang + Incendiary atau EMP Bomb (Slot Granat)
Luncurkan Grenade: The Grenadier menggunakan peluncur granat untuk memecat granat daripada melemparkannya.
Shredder: Serangan Cannon Anda Shred Armor.

Penindasan: menembakkan rentetan yang menjepit target, memberikan reaksi menembaknya jika bergerak, dan menjatuhkan penalti -50 pada tujuan target.

Holo Targeting: Setiap tembakan meriam terarah, hit atau miss, akan menandai target, meningkatkan tujuan pasukan Anda dengan +15 terhadap target ini.
Berlaku untuk serangan standar dan kemampuan target tunggal, termasuk penindasan.

Tembakan rantai: ambil tembakan dengan penalti tujuan -15. Jika Anda mencapai target, Anda mengambil bidikan lain pada target secara otomatis.

Hawa Bullets: Lepaskan hujan peluru yang dijamin akan mencapai target Anda, tetapi menggunakan banyak amunisi.

Pecahnya: Tembakan pecah menangani kerusakan kritis dan memastikan bahwa target mengambil tambahan +3 kerusakan dari semua serangan di masa depan.

This build maximizes the cannon, each shot you take will apply holo targeting and the ammo effect, the PCS will counteract the aim penalty of chain shot and the expanded mag will save you from a lot of weapon reloads and insuficient ammo for a lot of skills.

Rangers benar dalam menghadapi bahaya, kelas ini adalah tentang mobilitas, jadi mari kita mulai dengan dua bangunan

Penglihatan laser + mag yang diperluas +
Tambang kedekatan + putaran AP (bidang refraksi di WOTC)
Slash: Serang musuh apa pun dalam jangkauan gerakan dengan pedang Anda.
Phantom: Ketika pasukan terungkap, prajurit ini tetap tersembunyi.
Shadowstrike: Saat disembunyikan, gain +25 bonus AIM dan +25 Bonus Peluang Hit Kritis.
Gun n Run: Ambil tindakan setelah gagah.
Implacable: Jika Anda mencetak satu atau lebih pembunuhan pada giliran Anda, Anda diberikan satu langkah bonus.

Untouchable: Jika Anda mendapat nilai pembunuhan selama giliran Anda, serangan berikutnya terhadap Anda selama giliran musuh akan ketinggalan.

Api Rapid: Kebakaran Dua kali berturut -turut di musuh. Setiap tembakan menderita penalti tujuan -15.

Anda mungkin bertanya -tanya “mengapa tidak ada yang menyembunyikan?”, Ini mungkin sangat berguna, tetapi Anda hanya dapat menggunakannya sekali, dengan pistol n run Anda dapat berlari, mengapit dan menembak musuh, ingat pelatihan Ranger GTS yang memberikan +3 kerusakan (1 di WOTC) saat mengapit.
Senapan dengan putaran AP efektif dalam berbagai musuh, dan pemandangan laser menambah peluang yang sangat bagus untuk mengkritik. Tambang kedekatan adalah satu -satunya bahan peledak yang tidak melanggar penyembunyian saat digunakan, dengan cara ini Anda dapat merencanakan penyergapan yang sangat menarik.

Perang Catatan yang Dipilih: Dapatkan penyembunyian melalui titik aksi, juga ganti putaran AP untuk bidang refraksi untuk memaksimalkan mekanik penyembunyian