Kapan Warzone 2.0 ditayangkan: Tanggal dan Waktu Untuk Semua Wilayah, Jalan menuju Musim 02 – Call of Duty: Modern Warfare II dan Warzone 2.0 Pembaruan Komunitas
Jalan menuju Musim 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II dan Warzone ™ 2.0 Pembaruan Komunitas
Kesulitan Misi Tuning
Kapan Warzone 2.0 ditayangkan: tanggal dan waktu untuk semua wilayah
Game Battle Royale terbaru dari Activision, Warzone 2, dirilis pada 16 November 2023, dan telah mendapatkan basis pemain besar sejak itu. Ini adalah judul gratis dan pemain tidak perlu memiliki salinan Modern Warfare 2 untuk mengakses game ini. Game tidak hanya datang dengan mode Battle Royale tradisional, tetapi juga memiliki mode berbasis ekstraksi yang disebut DMZ.
Judul Battle Royale gratis dirilis secara bersamaan di seluruh dunia dan menjadi tersedia untuk semua pemain pada saat yang sama, tidak seperti rilis Modern Warfare 2, yang pertama kali tersedia untuk pemain di Selandia Baru dan zona waktu lainnya kemudian.
Warzone 2.0 Tanggal dan waktu rilis untuk semua wilayah dan platform
Warzone 2 telah dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC. Di PC, game ini tersedia di kedua platform, Steam dan Battle.net, dan akan memiliki peluncur yang sama dengan Modern Warfare 2. Gim ini juga mendukung lintas platform dan progres silang, sehingga pemain di platform yang berbeda dapat bermain bersama dan menyimpan kemajuan mereka untuk melanjutkan platform lain sesuai preferensi mereka.
Warzone 2 dijadwalkan akan dirilis 20 hari setelah peluncuran Modern Warfare 2, memberi penggemar lebih dari cukup waktu untuk menaikkan level senjata mereka untuk mempersiapkan sekuel Warzone tahun 2020.
Rilis resmi Tanggal dan waktu rilis Warzone 2 Di berbagai wilayah adalah sebagai berikut:
- 16 November, 10:00 PT (Pantai Barat AS)
- 16 November, 12:00 CT (Illinois)
- 16 November, 1:00 PM ET (Pantai Timur AS)
- 16 November, 6:00 PM GMT (UK)
- 16 November, 19:00 CEST (Eropa Tengah)
- 16 November, 21:00 MSK (Moskow)
- 16 November, 11:30 PM IST (India)
- 17 November, 02:00 CST (Cina)
- 17 November, 3:00 JST (Jepang)
- 17 November, 5:00 AM AEDT (Australia)
- 17 November, 7:00 pagi NZDT (Selandia Baru)
Jalan menuju Musim 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II dan Warzone ™ 2.0 Pembaruan Komunitas
Kami ingin berbagi beberapa pembaruan yang datang ke Musim 02 untuk multipemain, DMZ dan Battle Royale.
Informasi tentang fitur baru, peta, mode, dan banyak lagi akan dibagikan selama beberapa minggu mendatang. Semua perubahan yang diuraikan dalam blog ini akan dirinci lebih lanjut bersama dengan konten baru di Call of Duty: Modern Warfare II Dan Warzone 2.0 Patch Notes yang akan dirilis sebelum peluncuran musim pada 15 Februari 2023.
Perubahan Global
Kerusakan dan stabilitas
Kami tetap berdedikasi untuk meningkatkan stabilitas dan kinerja permainan kami secara keseluruhan, termasuk mengurangi kerusakan di semua platform dan judul.
Harapkan Catatan Patch Musim 02 untuk detail lebih lanjut perbaikan bug spesifik dan perubahan menjelang 15 Februari.
Audio (Global)
Data menunjukkan bahwa beberapa pemain PC mungkin mengalami masalah audio karena perbedaan dalam jumlah saluran yang mereka hasilkan. Kami telah menambahkan opsi untuk memaksa PC ke output stereo; Pastikan untuk memeriksa pengaturan audio Windows dan dalam game diatur dengan benar sesuai dengan lingkungan mendengarkan Anda.
Investigasi Laporan Pemain Mengenai Audio Membawa Kami Mengidentifikasi Masalah Yang Sebelumnya Tidak Diketahui Yang Mendampak Oklusi di seluruh permainan. Audio Occlusion adalah filter yang diterapkan berdasarkan jenis bahan yang terdiri dari suatu objek atau struktur, terutama berdasarkan ketebalannya dan bagaimana memblokir frekuensi penuh suara. Hanya objek struktural besar yang harus menerapkan filter, tetapi kami menemukan beberapa barang kecil seperti stapler atau tumpukan kain di tanah yang menyebabkan filter menyala ketika seharusnya tidak memiliki. Misalnya, keranjang sampah yang ditandai dengan bahan yang salah mungkin telah menyumbat suara seperti di balik dinding yang membuat suara lebih sulit untuk didengar pemain. Masalah ini akan dibahas dalam pembaruan Musim 02 dan kami terus bekerja pada perbaikan dan fitur audio baru untuk memperbaiki pengalaman pemain kami.
Sejumlah pembaruan UI/UX akan datang ke Musim 02 untuk meningkatkan aliran keseluruhan menu dalam game. Pembaruan ini termasuk:
- Navigasi dan Organisasi Menu Camo yang Ditingkatkan
- Tab sosial yang lebih dipoles, termasuk swapping saluran yang lebih baik dan pemisahan pemain
- Layar “bundel saya” baru
- Barang -barang lengkap dari BattlePass, bundel saya, dan toko
- Pratinjau reticle di toko dan tukang senjata
- Kejelasan yang ditingkatkan dari logika pemblokiran lampiran di Gunsmith
- Dan banyak lagi perbaikan bug
Kami juga baru -baru ini memperkenalkan perbaikan yang dipulihkan:
- Contoh kecepatan pemain terbaru dalam menu
- Status Refresh of Friends
Rincian lebih lanjut tentang perubahan ini dan lebih banyak lagi akan muncul di Catatan Patch Musim 02 kami.
- Laporan Peningkatan Setelah Tindakan dengan Audio
- Mainkan Fitur Lagi di Battle Royale
- Perbaikan bug untuk ketidakkonsistenan antara:
- Penantang
- Battle Pass
- Perkembangan senjata
Keseimbangan senjata
Keseimbangan senjata adalah sesuatu yang selalu kami analisis, dan kami akan menyeimbangkan senjata untuk musim 02 seperti halnya pembaruan musiman atau pertengahan musim lainnya. Detail tentang Keseimbangan Senjata dapat ditemukan di Catatan Patch Peluncuran Musim 02 mendatang. Kami senang membahas beberapa perubahan pada baju besi di bawah ini yang akan membuat keterlibatan yang lebih konsisten Warzone 2.0.
Battle Royale
1v1 Gulag akan kembali dengan peluncuran Musim 02. Dengan perubahan ini, pemain akan melihat kembalinya aslinya Warzone Mekanik Lembur – Titik Kontrol Bendera Gaya Dominasi – Di Tempat Penjara.
Untuk membawa perubahan ini secara online lebih cepat – kami telah mengedit musim 01 Gulag yang ada untuk pertempuran 1v1 yang lebih baik, tetapi secara aktif bekerja pada peta 1v1 khusus untuk musim mendatang.
Kami juga telah membuat beberapa perubahan logistik pada pengalaman Gulag. Loot ground telah ditinjau kembali serta pemuatan yang akan ditelusuri pemain. Kami telah memperbarui kolam untuk menyertakan senapan serbu, senapan mesin ringan, dan senapan mesin ringan sebagai senjata utama seiring kemajuan lingkaran. Senapan telah dihapus dari rotasi, sementara pistol akan tetap tersedia sebagai senjata sekunder.
Bagi mereka yang meninggalkan Arena Victorious, Gulag akan memberikan hadiah uang tunai yang lebih besar kepada para pemain. Perubahan pada uang tunai ini akan memungkinkan pemulihan pemanjangan untuk bangkit kembali sedikit lebih cepat.
Bersamaan dengan peningkatan imbalan tunai kemenangan yang disebutkan di bagian sebelumnya, Gulag sekarang akan menelurkan uang tunai sebagai penjarahan tanah untuk mendorong dan memberi penghargaan kepada pemain yang bersedia berkeliaran di arena.
Ekonomi Tunai
Selain perubahan uang tunai pada Gulag yang diuraikan di atas, kami menyeimbangkan ekonomi Battle Royale dengan sedikit pengurangan imbalan tunai untuk menyelesaikan kontrak. Selain itu, kami meningkatkan nilai terendah tumpukan tunai dari jarahan tanah menjadi $ 800 dan dari register kas menjadi $ 500 (sebelumnya minimum $ 100).
Selain itu, uang tunai dapat diperoleh melalui rampasan tanah, wadah, dan kotak pasokan benteng putih di seluruh Al Mazrah, tetapi tidak dapat lagi ditemukan dalam kotak pasokan dasar dan legendaris.
Redistribusi ini harus membuat gameplay yang lebih cepat dan lebih konsisten dalam mengejar sumber daya.
Loot & Inventory
Seperti yang diumumkan minggu lalu, kami beralih dari penjarahan jendela/menu ke rampasan mengambang yang sekarang akan keluar dari semua kontainer di dunia, mirip dengan rampasan dari kotak pasokan.
Perubahan ini dimaksudkan untuk meningkatkan laju gameplay dengan meminimalkan waktu yang dihabiskan untuk menavigasi UI dan mendapatkan pemain kembali dalam aksi lebih cepat.
Kami senang melihat sistem ransel baru memberi pemain agensi untuk menyesuaikan inventaris mereka untuk gaya bermain atau peran yang diinginkan dalam satu skuad. Dalam upaya berkelanjutan kami untuk menyeimbangkan keterlibatan, ransel menengah/besar tidak akan lagi tersedia dan pemain yang dihilangkan akan menjatuhkan rampasan ke tanah daripada ransel yang dipenuhi jarahan. Setiap pemain akan memiliki ransel yang sama di seluruh permainan yang selanjutnya akan mengurangi dampak menumpuk persediaan medis, peralatan, dan killstreaks. Kami akan terus mencari umpan balik dan memberikan pembaruan yang merampingkan pengalaman penjarahan untuk semua orang.
Pemuatan selalu menjadi bagian inti dari WarzoneBattle Royale, dan sesuatu yang kami perhatikan. Perubahan yang telah dilihat pemain dengan peluncuran Warzone 2.0 dan sejak itu akhirnya mengejar pengalaman yang paling memuaskan bagi individu, dan tim, semuanya sambil menjaga hal -hal tetap menantang. Dengan demikian, kami membuat perubahan lebih lanjut tentang bagaimana pemain memperoleh sebagian atau keseluruhan pemuatan mereka.
Musim 02 akan memperkenalkan paket Perk yang dapat disesuaikan! Fitur ini akan diluncurkan dengan kumpulan tunjangan yang tersedia sedikit, yang secara perlahan -lahan kami dapat diperkenalkan kembali dari waktu ke waktu. Kami ingin menavigasi fitur khusus ini dengan hati -hati, memastikan bahwa semua tunjangan yang tersedia memberikan utilitas yang cukup dan tetap menjadi opsi yang layak/seimbang.
Senjata utama akan terus tersedia di stasiun beli tetapi sekarang pada titik harga yang lebih terjangkau sehingga pemain dapat mengejar kemenangan dengan senjata yang paling diinginkan. Kami juga tetap senang dengan pengenalan penanda drop loadout, meskipun kami telah melihat dengan cermat pada titik harga. Harga penanda penurunan pemuatan sedikit berkurang sehingga ukuran pasukan masing -masing dapat memperoleh pemuatan penuh mereka dengan kecepatan yang lebih cepat. Selain itu, pada kesempatan yang sangat langka, pemain mungkin menemukan satu saat menjarah di seluruh Al Mazrah. Acara publik drop pemuatan kedua telah ditambahkan, yang berarti tetesan sekarang akan terjadi pada lingkaran pertama dan kelima setiap pertandingan.
Perubahan tambahan…
Rompi 3-pelat
Kami terus mengevaluasi laju keterlibatan pertempuran dan telah memutuskan untuk melakukan perubahan: semua pemain sekarang akan mulai dengan rompi 3-piring. Beragam ukuran rompi tidak akan ada lagi dalam rampasan pertempuran royale. Standardisasi ini akan membawa nuansa yang lebih dapat diandalkan untuk setiap keterlibatan dari awal. Kami akan terus melihat data tentang mengoptimalkan downtime dan meningkatkan kemampuan untuk pulih dari keterlibatan sebelumnya.
Kami telah membuat tweak penting untuk gerakan yang seharusnya menghasilkan hasil yang lebih baik untuk pemain dalam pertempuran. Dimulai dengan Musim 02, pemain akan dapat menembus pintu sambil melompati cara mereka akan melakukannya jika mereka berlari. Perubahan ini mencakup sedikit peningkatan pada kecepatan gerakan sambil pelapisan untuk memungkinkan pemain untuk menutup lebih cepat di saat -saat dibutuhkan.
Beli stasiun
Untuk membuat stasiun pembelian dan barang -barangnya lebih mudah diakses, kami telah memperbaiki pendekatan kami; Lokasi Spawn telah ditambahkan/disesuaikan, Spawn akan statis di seluruh peta, dan penanda drop loadout memiliki stok tanpa batas di semua stasiun. Seperti biasa, kami akan terus memantau keseimbangan global ekonomi kami dan ketersediaan sumber daya saat kami bergerak maju.
Benteng
Benteng memberikan pengalaman gameplay alternatif dengan imbalan tinggi bagi mereka yang bersedia mengatasi tujuan – dan bagi orang lain yang tertarik untuk merampok pemain dari imbalan mereka. Kami berkomitmen untuk memberikan keterlibatan yang seimbang untuk pemain yang memilih untuk memasuki benteng. Musim 02 akan membawa perubahan pada hadiah yang diterima pemain dari benteng dan penyelesaian situs hitam, serta penyesuaian tambahan untuk a.SAYA. .
Tuning musuh
Di musim 01 AI di DMZ menantang, tetapi peningkatan kesulitan sering curam dengan beberapa pemain menjadi kewalahan. Dengan musim 02, kami telah memperkenalkan sejumlah perubahan saldo untuk menyesuaikan jenis pemijahan AI, jumlah pemijahan AI, dan keakuratan AI pada jangkauan dan banyak lagi. Semua ini harus memberikan ruang bermain yang menantang namun mudah dikelola yang masih membutuhkan penghormatan pemain terhadap kombatan musuh di DMZ.
Titik bibit
Kami sedang menyetel beberapa poin infil di seluruh Al Mazrah untuk meningkatkan pengalaman pertandingan awal berdasarkan data gameplay. Mulai pada titik di mana pasukan Anda terasa terisolasi atau tanpa penjarahan dan peluang kontrak bukanlah pengalaman terbaik. Tweak ini harus meningkatkan titik bibit di seluruh mode.
Kesulitan Misi Tuning
Data dan umpan balik memperkuat bahwa ramp kesulitan misi faksi terlalu agresif bagi banyak pemain, dan bahwa skala yang menuntut pada akhirnya membuatnya sangat menantang untuk membuka kunci slot senjata yang diasuransikan kedua (menyelesaikan semua misi Tier 3) di musim 01. Kami telah menyesuaikan penskalaan keseluruhan kesulitan dalam misi saat tingkatan berlangsung. Misi tingkat selanjutnya masih akan cukup menantang bahkan untuk operator yang berpengalaman, tetapi kami percaya lebih banyak akses langsung ke slot tambahan yang diasuransikan akan memberikan jalan yang lebih baik untuk semua pemain.
Kami tahu kecelakaan sangat berdampak di DMZ jika Anda kehilangan barang dan senjata barang selundupan sebagai hasilnya. Mengatasi kecelakaan ini adalah prioritas untuk musim 02, dan kami berkomitmen untuk meningkatkan stabilitas. Tetap disini untuk lebih spesifik tentang ini.
Refresh musiman
Misi Semua Baru Datang ke Musim 02 termasuk penyegaran kemajuan misi faksi Anda saat ini dan reset inventaris (barang selundupan dan kunci). Kami akan merinci semua intel yang perlu diketahui untuk DMZ menjelang musim 02 di blog mendatang.
Dengan zona pengecualian baru datang ke musim 02, pemain akan memiliki opsi ketiga untuk dipilih saat digunakan di DMZ. Refresh misi faksi akan memberikan misi baru yang mengirim Anda ke tujuan -tujuan ini, termasuk Bangunan 21. Kami menyarankan Anda dan pasukan Anda bersiap untuk infiltrasi terlebih dahulu!
Multipemain
Seperti dicatat dalam pembaruan sebelumnya, satu jenis sistem oklusi audio kami tetap di multipemain secara berkala setelah peluncuran. Oklusi masih ada dalam multipemain saat ini tetapi bukan sistem yang lebih baru dan lebih canggih. Kami telah menghabiskan waktu ini menguji dan mengimplementasikan kembali sistem oklusi itu dan dengan senang hati melaporkan bahwa itu akan kembali online dengan peluncuran musim 02.
Balancing Perk
Kami telah mendengar banyak umpan balik seputar waktu tunjangan bonus, khususnya hantu. Kami melihat menukar posisi kegembiraan ini, tetapi kami merasa ini akan menciptakan ketidakseimbangan yang parah dalam sistem Perk. Untuk musim 02 kami telah memperbarui tingkat di mana bonus dan tunjangan pamungkas diperoleh (mengurangi biaya bonus sebesar 50% dan Ultimate sebesar 25%). Penyesuaian ini akan memungkinkan pemain untuk mendapatkan hantu lebih awal dalam pertandingan, yang akan lebih baik mendukung pemain yang ingin terlibat lebih agresif.
Keseimbangan senjata
Kami memiliki beberapa perubahan penyeimbangan senjata yang datang bersama dengan senjata baru untuk musim 02. Detail lengkap tentang penyeimbangan senjata akan tersedia di catatan peluncuran musim 02 mendatang. . Pantau terus.
Seperti yang diumumkan minggu lalu, Hardcore Mode kembali MWII. Hardcore akan menggantikan mode Tier 1. Kami senang penggemar memiliki favorit waralaba ini di campuran untuk musim 02.
- Daftar putar Hari Valentine kami akan kembali! Pantau terus.
- Kami akan merinci mode multipemain yang datang ke musim 02 dalam beberapa minggu mendatang.
- Satu minggu per bulan, Infinity Ward akan membuat jajak pendapat Twitter untuk para penggemar untuk memberikan suara di salah satu daftar putar minggu itu dari kolam renang yang berputar.
Peringkat Peringkat
Minggu lalu kami mengkonfirmasi bahwa Peringkat Peringkat, pengalaman multipemain yang mendalam dilakukan dalam kemitraan dengan Treyarch dan Call of Duty League, dan Infinity Ward, akan datang ke Musim 02. Detail tentang peta peringkat, mode dan banyak lagi akan terungkap sebelum diluncurkan.
Melihat ke depan
Ini adalah beberapa perubahan yang datang di musim 02 dan kami memiliki banyak konten baru untuk dibagikan sebelum peluncuran.
Mengharapkan informasi lebih lanjut tentang peta kecil baru yang datang Warzone 2.0 Minggu depan – termasuk kembalinya kebangkitan! Blog pengumuman musim 02 penuh akan dirilis pada 8 Februari, dengan posting mendatang dari studio, termasuk catatan patch musim 02 penuh, serta blog dari staf Call of Duty semuanya akan turun sebelum diluncurkan.
Kami menghargai komunitas Call of Duty kami yang berdedikasi dan bersemangat untuk umpan balik dan dukungan yang berkelanjutan.
Pengembangan untuk Call of Duty: Modern Warfare II, sebaik Call of Duty: Warzone 2.0, dipimpin oleh Infinity Ward dengan dukungan pengembangan tambahan yang disediakan (dalam urutan abjad) oleh Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, WEEX, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys Untuk Bob, dan Treyarch.
Untuk pembaruan rutin tentang Call of Duty®: Modern Warfare II, ikuti @infinityward.
Untuk pembaruan rutin tentang masalah langsung, catatan patch, dan lainnya di Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, ikuti @ravensoftware.
Untuk pembaruan tentang Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies, dan Mode Peringkat Multiplayer, Ikuti @Treyarch.
Untuk pembaruan rutin tentang Call of Duty®: Vanguard, ikuti @shgames.
Untuk pembaruan tentang diskusi platform PC Call of Duty®, ikuti @beenoxcodpc.
Untuk semua jenis konten waralaba lainnya, lihat blog Call of Duty® kami.
Fitur game yang dijelaskan di atas didasarkan pada fitur dalam pengembangan saat ini yang dapat berubah berdasarkan perubahan pengembangan akhir dan/atau tuning game atau pembaruan yang dapat menghapus atau memodifikasi beberapa atau semua fitur di atas.