India S Chandragupta akan berperang dalam peradaban 6: Ekspansi bangkit dan turun | Gamer PC, Peradaban 6 Rise and Fall India Panduan Strategi – Cara Menang Dengan Chandragupta | Pcgamesn

Peradaban 6 Rise and Fall India Panduan Strategi – Cara Menang Dengan Chandragupta

Dia akan menjadi pemimpin alternatif untuk Gandhi, dan keduanya tidak bisa lebih berbeda. Di mana peradaban Gandhi dibangun di atas perdamaian, keahlian Chandragupta mendorong gaya bermain yang lebih agresif. Dia memerintahkan pasukan yang dipasang di gajah dan kemampuan pemimpinnya, Arthashastra, akan membiarkan Anda menyatakan perang ekspansi teritorial. Selama beberapa putaran pertama perang itu, unit Anda mendapatkan bonus untuk bergerak dan bertarung, jadi Anda akan dapat mengalahkan sebagian besar musuh sejak awal.

Chandragupta India akan berperang dalam peradaban 6: Ekspansi bangkit dan turun

Ekspansi pertama peradaban 6, Rise and Fall, akan datang pada bulan Februari, dan Firaxis secara bertahap telah menggoda rincian tentang sembilan pemimpin baru yang datang ke permainan. Kita sudah tahu bahwa Jenghis Khan, Ratu Seondeok dari Korea dan Ratu Belanda Wilhelmina akan bergabung dengan partai, dan sekarang kita tahu semua tentang Chandragupta, pemimpin baru orang India.

Dia akan menjadi pemimpin alternatif untuk Gandhi, dan keduanya tidak bisa lebih berbeda. Di mana peradaban Gandhi dibangun di atas perdamaian, keahlian Chandragupta mendorong gaya bermain yang lebih agresif. Dia memerintahkan pasukan yang dipasang di gajah dan kemampuan pemimpinnya, Arthashastra, akan membiarkan Anda menyatakan perang ekspansi teritorial. Selama beberapa putaran pertama perang itu, unit Anda mendapatkan bonus untuk bergerak dan bertarung, jadi Anda akan dapat mengalahkan sebagian besar musuh sejak awal.

Agresi itu cocok dengan kisah punggungnya: seperti yang dijelaskan Firaxis, dia adalah seorang pria yang karismatik dan pintar, yang dibimbing oleh Chanakya yang hebat, pelopor ekonomi di India. Chandragupta mengangkat tentara dan menggulingkan Dinasti Nanda yang korup abad ke -3 SM. Dia mendirikan dinasti Maurya, dan kerajaannya akhirnya meluas dari India selatan sampai ke Afghanistan modern.

Baca lebih lanjut tentang ekspansi Besar dan Jatuhnya di sini. Itu akan keluar pada 8 Februari.

Peradaban 6 Rise and Fall India Panduan Strategi – Cara Menang Dengan Chandragupta

Panduan Strategi Civ 6 Chandragupta India

Dengan Ekspansi Pertama Peradaban VI, Rise and Fall, muncul sejumlah eksperimen baru untuk melakukan dengan sejarah. Pemimpin baru India, Chandragupta, menghadirkan pengaturan yang begitu menarik, disesuaikan dengan agresi militer dan ekspansi awal. Cukup perubahan dari Gandhi, obsesif nuklir yang terkenal.

Bagaimana fitur agresifnya cocok dengan kecenderungan agama India yang ada masih lebih penasaran. Hampir cukup untuk menjamin semacam panduan yang masuk akal dari semuanya, bukankah itu? Jika hanya. Oh, Tunggu – Anda tidak akan percaya betapa kebetulannya ini, tetapi tampaknya ada hal yang tepat di bawah ini. Wow! Mari Baca Panduan Peradaban VI Chandragupta Kita.

Game strategi terbaik di PC menawarkan lebih banyak kebahagiaan taktis.

  • Mencari nasihat yang lebih umum? Coba Panduan Strategi Peradaban 6 kami.
  • Dapatkan Pegangan Dengan Fitur Baru Ekspansi dengan Panduan Civ 6 Rise and Fall kami.
  • Lebih suka tuan India asli? Lihat Panduan Peradaban 6 Gandhi Kami.
  • Jelajahi Bangsa Baru Eksperimental Rise and Fall dengan Panduan Peradaban 6 Cree kami.

Fitur Chandragupta

Civ 6 Cara Menang Dengan Chandragupta

Pertama -tama – jika seorang pemimpin sipil ditakdirkan untuk sampul majalah kesehatan pria, itu adalah kaisar Maurya Chandragupta. Dia tidak hanya menyatukan dan memperluas India sejauh ini bahwa ia mencapai Afghanistan modern, ia jelas mengembangkan perangkap dan lat pembunuh yang melakukannya.

Kedua – dan mungkin lebih tidak lama, untuk keperluan panduan ini – Chandragupta membawa rasa yang sangat berbeda ke India daripada yang dulu pemimpin Gandhi.

Bonus Pemimpin – Arthashastra

Deskripsi: Dapat mendeklarasikan Perang Ekspansi Teritorial Setelah Mendapatkan Pelatihan Militer Sipil. +2 Gerakan dan +5 Kekuatan tempur untuk sepuluh putaran pertama setelah menyatakan perang ekspansi teritorial.

Ini adalah Biggie. Karena Anda dapat membuka kunci pelatihan militer lebih awal di Civ VI, Arthashastra adalah tentang mempersiapkan perang segera setelah memulai permainan. Sepuluh putaran tidak terlalu lama untuk berhasil berperang terhadap musuh dan mengambil modal mereka, jadi banyak perencanaan sebelumnya diperlukan untuk memastikan Anda tidak menyia -nyiakan unit -unit yang bergerak ke posisi yang bergerak, atau – lebih buruk lagi – menunggu mereka dibangun.

Poin yang lebih jelas masih ada bahwa tidak ada gunanya bermain sebagai chandragupta jika Anda tidak akan melakukan setidaknya sedikit penyerang. Bonus India kuat ketika dipasangkan dengan Gandhi, tetapi beberapa stepwell tidak akan memenangkan permainan untuk Anda jika Anda mengabaikan keuntungan militer awal Chandragupta yang jelas.

Agenda Pemimpin – Kekaisaran Maurya

Deskripsi: Ingin memperluas kerajaannya, dan tidak menyukai peradaban yang memiliki kota yang dekat dengan perbatasannya. Menyukai peradaban yang tidak dekat dengan perbatasannya.

Di sana dibuat eksplisit. Berlawanan dengan kepemimpinan Gandhi, Chandragupta benar -benar tentang memperluas kerajaannya dengan segala cara, bahkan jika itu berarti memakan wilayah pemimpin lain. Melakukan perang di awal permainan memiliki sedikit efek mengetuk pada kesetiaan, sistem yang semuanya baru berperan dalam ekspansi ini, jadi Anda harus merencanakan pembangunan kota dan gubernur Anda yang sesuai. Lebih lanjut tentang itu nanti.

Fitur India

Panduan Civ 6 VARU

VARU

Unit tempur awal pertandingan ini berjalan seiring dengan bonus Arthashastra Chandragupta. Dengan 40 kekuatan tempur dan 2 gerakan, ia menggantikan penunggang kuda dengan biaya produksi yang lebih tinggi 120 VS. 80, dan Mengurangi Gerakan. Namun, unit yang berdekatan menerima -5 kekuatan tempur dari VARU, karena itulah yang terjadi pada orang ketika seekor gajah besar muncul secara tak terduga bahwa mereka mengerti ada untuk menyakiti mereka.

Anda hanya membutuhkan teknologi menunggang kuda untuk dapat membangun VARU sehingga Anda harus memprioritaskan produksi mereka setelah menyelesaikan hal -hal penting dalam sepuluh hingga 20 putaran pertama Anda. Setelah menyatakan perang ekspansi teritorial, VARU memiliki 45 kekuatan tempur dan 4 gerakan selama sepuluh putaran di samping properti yang melemah, tersedia di era kuno. Terus terang, itu konyol, jadi manfaatkan sebaik -baiknya.

Last but not least, VARU meningkatkan langsung ke tank di kemudian hari, jadi ini adalah cara yang baik untuk menjaga momentum militer Anda di era modern ketika Arthashastra tidak lagi berlaku. Tank membutuhkan minyak dan teknologi pembakaran, jadi buatlah tujuan bagi mereka jika Anda merencanakan permainan dominasi yang panjang.

Membangun Varu (jika ‘bangunan’ dapat dianggap sebagai kata yang benar untuk penciptaan gajah perang) juga memberi Anda banyak titik untuk memicu zaman keemasan di era kuno, bersama dengan Stepwell (di bawah).

Stepwell

Civ 6 Chandragupta Stepwell

Distrik upgrade serba guna, Stepwell menghasilkan +1 makanan, +1 perumahan, +1 iman (jika di sebelah situs suci), dan makanan +1 tambahan jika ditempatkan di sebelah pertanian. Setelah meneliti sanitasi, ia menyediakan +1 perumahan tambahan, dan setelah meneliti olahraga profesional (untuk beberapa alasan), ia juga menyediakan makanan +1 lainnya.

Ini bukan jenis distrik yang merencanakan seluruh permainan, tetapi tentu saja sangat membantu untuk menjaga kota Anda bahagia, setia, dan terus bertambah.

Dharma

Deskripsi: Terima manfaat dari semua kepercayaan pengikut agama yang ada di kota Anda, bukan hanya yang Anda dirikan.

Ini adalah cara yang kuat untuk menghasilkan bonus tambahan. Di sisi lain, itu membutuhkan sentuhan defter dari biasanya saat pergi untuk kemenangan agama karena, jika Anda mengirim rasul atau inkuisitor untuk mencap semua jejak agama saingan dari wilayah Anda, Anda juga kehilangan bonus pengikut pengikut. Yang terbaik adalah menjaga beberapa kota kecil Anda sebagai tempat tinggal multi-agama sehingga Anda mengambil buff mereka.

Jika Anda tidak mencari kemenangan religius maka ini bahkan bermanfaat lebih besar. Biarkan agama -agama meresap di seluruh kerajaan Anda dan nikmati buff. Anda mungkin perlu membuat inkuisitor sekarang dan kemudian menghentikan satu agama dari mengambil alih – sehingga menghalangi jalan musuh menuju kemenangan agama.

India – Tujuan Kemenangan

Panduan Game Awal Civ 6 Chandragupta

Jalan terbaik menuju kemenangan dengan Chandragupta adalah melalui dominasi. Bonus awal pertandingannya terlalu kuat untuk diabaikan, dan mereka menumpuk dengan sangat indah. Pertama -tama bangun beberapa varu dan posisikan mereka di tepi wilayah Anda di dekat kota lawan. Ini sedikit mengisi meteran usia keemasan Anda. Kemudian, setelah meneliti pelatihan militer, menyatakan perang ekspansi teritorial pada lawan itu dan mengirim Varu untuk melakukan hal mereka. Melakukan ini, dan mendapatkan kota musuh, mengisi meter itu sedikit lebih banyak. Lakukan dengan benar, dan Anda akan mengalahkan satu musuh dengan mengambil ibukota mereka dan mendapatkan sebagian besar wilayah tambahan sebelum era kuno berakhir, sementara juga memicu zaman keemasan.

Untuk menjaga bola tetap bergulir, gunakan Varu dengan unit jarak jauh sampai mereka ketinggalan zaman oleh unit musuh yang lebih modern, lalu duduk erat dan meneliti dengan keras sampai Anda dapat meningkatkannya ke tank. Jika Anda membangun cukup Varu di era kuno dan Anda memiliki cukup di perbendaharaan Anda, Anda akan langsung dapat mengalahkan pasukan musuh terdekat Anda dengan satu peningkatan. Jadi masalahnya menjadi keras di awal permainan, duduk erat untuk sementara waktu, lalu menjadi keras lagi menjelang akhir.

Jika Anda menduduki banyak kota musuh, kesetiaan akan menjadi masalah sebelum terlalu lama. Dengan mengingat hal itu, tunjuk gubernur yang berpikiran militer di ibukota Anda sedini permainan, dan dengan cepat mempromosikannya sehingga ketika saatnya tiba untuk memadamkan kota yang tidak loyal, Anda dapat mengirim mereka dan berhenti mengkhawatirkannya.

Civ 6 Chandragupta Strategy Guide Civics

Kemenangan religius juga merupakan kemungkinan berkat bonus Dharma dan potensi poin keyakinan +3 Stepwell, tetapi itu lebih rumit daripada rute dominasi – terutama jika Anda melakukannya tanpa Gandhi. Menggunakan keunggulan militer awal Chandragupta untuk mengambil civ yang telah mengembangkan beberapa situs suci adalah fondasi terbaik untuk ini, kemudian membuat stepwell dibangun dengan baik dan lebih awal untuk menghasilkan titik itikad baik per total total secepat mungkin.

India – Keajaiban

Keajaiban dapat membantu memperkuat pendekatan tertentu dengan penggemar mereka. Meskipun sebagian besar penggemar itu cenderung mendukung pendekatan budaya atau kemenangan agama, Anda masih bisa mendapatkan keunggulan sebagai agresor dengan membangun dengan bijak.

Pertama, taman gantung sangat bagus untuk setiap sipil terlepas dari rute kemenangan karena mereka meningkatkan pertumbuhan 15% di semua kota dan menyediakan +2 perumahan di kota tempat mereka dibangun. Setelah itu, tentara terakota adalah ide bagus untuk Chandragupta karena selain memberikan +1 poin umum yang bagus (memiliki salah satu dari ini akan berguna untuk memimpin Varu Anda di sekitar), ia memberikan semua unit tanah dengan promosi gratis gratis. Alhambra adalah keajaiban abad pertengahan yang baik, menjaring Anda slot kebijakan militer tambahan dan +1 poin umum yang hebat per giliran.

Kemudian dalam permainan, Ruhr Valley meningkatkan produksi sebesar 20% di kota yang dibangunnya, sementara juga menambahkan produksi +1 untuk setiap tambang dan tambang di batas kota.

Chandragupta – Pemerintah dan Kebijakan

Panduan Pemerintah Civ 6 Chandragupta

Yang terbaik adalah menyeimbangkan kebijakan militer yang kuat dengan beberapa fasilitas untuk membuat populasi Anda bahagia saat bermain sebagai chandragupta. Di permainan awal, itu berarti memilih oligarki segera setelah tersedia, karena kekuatan tempur +4 untuk semua unit jarak dekat darat sangat besar, terutama dipasangkan dengan peningkatan pengalaman 20%. Hanya ada satu slot kebijakan militer tetapi Anda dapat menggunakan slot wildcard untuk membuang di yang lain jika Anda suka.

Dari sana, ini adalah undian antara monarki dan teokrasi tergantung pada bagaimana permainan Anda berjalan. Karena Anda kemungkinan akan duduk erat selama era ini dan menimbun untuk serangan militer kemudian, perpaduan monarki dari tiga slot kebijakan militer dengan masing -masing untuk masing -masing jenis kebijakan lainnya mungkin cocok untuk Anda. Atau, jika Anda mendapat manfaat dari dharma dan ingin memanfaatkan iman Anda dengan baik, pilih teokrasi. Ini akan memungkinkan Anda membeli unit tanah dengan keyakinan dengan diskon 15%, mempercepat proses persediaan. Di era modern – dan kami tidak percaya kami mengetik ini – fasisme mungkin yang terbaik untuk Anda. Ini mempercepat produksi unit, meningkatkan efektivitas tempur, dan memberikan potensi enam slot kebijakan militer jika Anda menggunakan wildcard untuk kebijakan militer juga. Tujuh, jika Anda membangun Alhambra. Semoga berhasil tidur di malam hari, semuanya.

Adapun kebijakan itu sendiri, agoge akan mempercepat produksi VARU sebesar 50%, wajib militer mengurangi biaya pemeliharaan masing -masing unit dengan 1 emas per giliran, dan darurat militer mengurangi keletihan perang sebesar 25%. Ketiganya akan membuat Anda dalam kondisi yang layak di seluruh permainan jika Anda memainkan kemenangan dominasi yang panjang, sementara slot militer lainnya dapat digunakan secara lebih situasi. Membutuhkan pertahanan cepat? Benteng menyediakan +6 kekuatan pertahanan kota dan kekuatan jarak jauh +5 kota. Akhirnya memutuskan sudah waktunya untuk meningkatkan varu ke tank? Pop Professional Army di salah satu slot Anda dan lakukan untuk 50% lebih sedikit emas.

Phil Iwaniuk Strategi dan penggemar balap yang sangat dicintai yang ketukan utamanya termasuk Fallout, Forza Horizon, dan Half-Life. Phil juga memiliki byline di Eurogamer, PC Gamer, The Guardian, dan banyak lagi.

Chandragupta (Civ6)

Dapat menyatakan perang ekspansi teritorial dengan pelatihan militer, alih -alih mobilisasi. +2 Gerakan dan +5 Kekuatan tempur untuk semua unit untuk 10 putaran berikutnya setelah menyatakan perang ekspansi teritorial.

Agenda Pemimpin – Kekaisaran Maurya

Tidak menyukai peradaban yang memiliki kota yang dekat dengan perbatasannya, dan akan mencoba menaklukkan mereka. Menyukai peradaban yang bukan tetangganya.

Agama

“Tidak cukup untuk memimpin orang -orang Anda. Sebaliknya, Anda harus memimpin seolah -olah Anda adalah orang -orang Anda.”

Chandragupta Maurya (340 – 293 SM) adalah pendiri Kekaisaran Maurya, Kekaisaran Pertama yang menyatukan sebagian besar India kuno, di mana ia memerintah dari 321 hingga 297 SM, ketika ia melepaskan takhta kepada putranya Bindusara dan diduga menjadi seorang biksu Jain yang diperkecil Jain. sampai kematiannya. Dia memimpin orang India Peradaban VI: Rise and Fall.

Chandragupta mewakili sisi yang kurang damai di India, tidak takut untuk melakukan pelanggaran, memperluas perbatasannya ke tanah asing.

Isi

Intro []

Percayai ambisi Anda, Chandragupta, karena itu membuat Anda menyatukan seluruh India. Melepaskan gajah perang setelah saingan apa pun yang mengutuk nama Anda, bangga raja Maurya. Setelah Anda merebut kembali tanah untuk orang -orang Anda, orang -orang tiri Anda akan melihatnya berkembang. Semoga perbatasan kekaisaran Anda berkembang selamanya.

Ulasan Pakar Gamespot

11 Februari 2019

08 Februari 2018

24 Oktober 2016

Dalam permainan [ ]

Agenda unik Chandragupta adalah Kekaisaran Maurya. Dia ingin memperluas kerajaannya dan tidak menyukai peradaban yang memiliki kota di dekat perbatasannya.

Kemampuan pemimpinnya adalah Arthashastra. Dia dapat menyatakan perang ekspansi teritorial setelah menemukan pelatihan militer, dan menerima gerakan +2 dan +5 kekuatan tempur untuk 10 putaran pertama setelah melakukannya.

Pendekatan terperinci []

Akses Awal ke Kasus Ekspansi Territorial Casus Belli adalah keuntungan utama Chandragupta, jadi menyelesaikan pelatihan militer Civic sangat penting sebelum melakukan serangan terhadap tetangga asing Anda. Kesiapan adalah kunci untuk benar -benar memanfaatkan kemampuan Arthashastra -nya, menghancurkan musuh Anda dengan cepat dengan kekuatan yang unggul dan gerakan yang lebih cepat. Kekuatan religius India tidak boleh diabaikan, karena kota -kota yang menaklukkan dengan agama -agama dominan lainnya membuatnya lebih mudah untuk menyebarkan agama -agama itu ke seluruh kerajaannya dan mengambil keuntungan dari kepercayaan pengikut yang mereka berikan.

Baris []

Chandragupta disuarakan oleh Sahil Vaidya. Dia berbicara Pali, tetapi bahasanya diterjemahkan dengan buruk. Dia juga menyebut India sebagai Jambudvipa dan menggunakan beberapa pengucapan Bengali yang sangat khas, seperti “durattho” sebagai kata untuk “jarak” dan Ng untuk akusatif M Di akhir kata.

Bersuara []

Nama kode Kutipan (terjemahan bahasa Inggris) Kutipan (Pali) Catatan
Persetujuan berbasis agenda Tetangga terbaik adalah yang jauh. Saat ini, Anda adalah tetangga terbaik India. Yo durattho uttamo paṭivassako. Idāni tvameva jambūdvīpassa uttamo paṭivassako.
Ketidaksetujuan berbasis agenda Tidak ada jarak antara tanah kami. Orang -orang saya terpaksa menahan bau sendiri. Tathaṃ natthi antara amhākaṃ bhūmiyā. Mama pajā tvameva pūtigandhassa balanto adhivasetam.
Terserang India tidak takut perang. Yang paling dapat Anda lakukan adalah memperlambat kemajuan kami yang sah. Jambūdvīpaṃ yuddhassa na bhayaṃ. Adhikatto, tvaṃ amhākaṃ ñāyānugata vaḍḍhita sanikaṃ ganissasi.
Menyatakan perang Wilayah Anda bisa jauh lebih baik di bawah pemerintahan India. Terbaik saya melihatnya. Tvameva janapado abhivaḍḍhissi bahutaraṃ jambūdvīpassa sāsane. Uttamo iminā ahaṃ vassāmi.
Dikalahkan Anda belajar pelajaran saya sendiri dengan sangat baik. Saya menginstruksikan Anda dalam kematian saya sendiri. ���� ������������ �� �������� ���� �������������� �������������� ���������������� ���� ������������ �������� ������ �������� �� ���������������������� / mama upadeso ca tvaṃ jadi sikkhita adhikañca sādhuñca. Mama maraṇassa kāle ahaṃ tvaṃ ca sikkhāpete.
Salam Saya Chandragupta, Kaisar Maurya dari Unified India. Tidak, itu tidak pergi ke kepalaku. ���������� ���������������������� ���������������� ������������, ������ ������������������������ �� ������ ���� �������� ������������������������ / akhaṇḍa jambudīpassa mauryassa adhirāja, ahaṃ chandragupta. Na Idaṃ Mama Sīse Anupavisittha.
Kutipan dari Civilopedia Itu tidak cukup untuk memimpin orang -orang Anda. Sebaliknya, Anda harus memimpin seolah -olah Anda adalah orang -orang Anda. ���� ������ ������ ������������������ ���������������� ��������. ���������� �������� ���� �������� �������� ������������������ ������ �������� ������������ / mā idaṃ alaṃ saṃvattatuṃ tumhākaṃ pajāya. Kiñca tvaṃ eva tassa pajāya saṃvattehi evaṃ tvaṃ atthi. Ini mungkin terinspirasi oleh kutipan dari Arthashastra (Buku I, Bab XIX), yang ditulis dalam bahasa Sanskerta – “Dalam kebahagiaan subyek raja terletak kebahagiaannya; dalam kesejahteraan mereka kesejahteraannya; apa pun yang menyenangkan, dia tidak akan menganggap baik sebagai baik, tetapi apa pun yang menyenangkan dari rakyatnya, dia akan menganggap baik sebagai yang baik.”[1] Chanakya, guru dan wali Chandragupta, secara tradisional dikreditkan sebagai penulis teks.

Tidak disuarakan []

Delegasi: Delegasi kami membawa banyak hadiah. Minumlah semua buttermilk bumbu yang Anda inginkan! Kami selalu dapat mengirim lebih banyak.

Menerima delegasi pemain: Saya cukup menikmati menjadi tuan rumah delegasi Anda. Mereka memberi saya banyak hal untuk dipertimbangkan tentang masa depan bersama kami.

Menolak delegasi pemain: Meskipun saya akan senang bertemu dengan delegasi Anda, saya sibuk di tempat lain. Lain waktu!

Menerima deklarasi persahabatan pemain: Sungguh, India telah lama memikirkan hal yang sama tentang orang -orang Anda. Deklarasikan dengan demikian di depan umum adalah hak istimewa.

Menolak deklarasi persahabatan pemain: Orang -orang saya tidak berbagi antusiasme saya untuk persahabatan kami. Tapi mereka mungkin hangat untuk Anda, suatu hari nanti.

Meminta Deklarasi Persahabatan: India sangat memikirkan orang -orang Anda. Dengan izin Anda, saya akan menyatakan persahabatan bersama kami.

Pemain menerima Deklarasi Persahabatan: Saya bisa menghormatinya.

Kesepakatan Dagang Diterima: Proposal bijak!

Kesepakatan Dagang Ditolak: TIDAK. India tidak akan mendapat manfaat.

Dikecam oleh pemain: Meskipun saya mengabaikan kata -kata kejam Anda, India akan lama mengingatnya.

Mengecam Pemain: Anda memalukan bagi orang -orang Anda! Anda berbicara dengan dua mulut, tak satu pun dari mereka yang menyenangkan.

Undangan ke Modal: Kita harus berbicara tentang ibukota kita. Tentukan seberapa jauh kita dari satu sama lain.

Undangan ke kota: Anda bepergian di dekat Wilayah India. Mengapa tidak mengunjungi dan bersantai di Grand Stepwells kami?

Entri sipil []

Langka adalah penakluk yang namanya mencakup ribuan tahun. Jarang masih ahli strategi yang sama -sama mampu di medan perang dan arena politik. Paling langka adalah penguasa yang dengan rela akan memberikan kekaisaran. Dari ketiganya, hanya ada Chandragupta Maurya.

Lahir sekitar abad ke -3 SM di wilayah Magadha di India, kehidupan awal Chandragupta tetap agak misteri. Meskipun beberapa akun berbicara tentang hubungannya dengan keluarga dengan tradisi prajurit yang mulia, akun Yunani yang bertentangan mengklaim bahwa ia dilahirkan sebagai orang biasa. Terlepas dari kebingungan ini, Chandragupta dengan cepat mendapatkan reputasi sebagai pria yang pintar dan karismatik, sedemikian rupa sehingga Chanakya yang hebat memutuskan untuk membimbingnya. Dengan dukungan dan nasihat dari politisi dan filsuf legendaris, Chandragupta menerima kursus kilat dalam politik, seni, dan taktik militer.

Pendidikan Chanakya adalah semua untuk tujuan tunggal: dia berharap muridnya bisa menantang dinasti Nanda, sebuah pemerintah yang secara luas dianggap korup. Chandragupta terbukti layak atas kepercayaan tutornya, karena ia segera mengangkat tentara. Pada 322 SM ia menggulingkan Nanda, menampilkan dirinya sebagai Penguasa Kerajaan Magadha, dan mendirikan Dinasti Maurya.

Chandragupta tidak pernah diselesaikan. Matanya segera berbalik ke tanah yang seolah -olah dipegang oleh negara -negara penerus Macedon yang perkasa. Meskipun Alexander the Great telah binasa sebelum pendakian Chandragupta ke tahta, penaklukannya atas Lembah Indus seolah -olah meninggalkan satrapies setempat di bawah kendali Makedon. Tampaknya Chandragupta mempermasalahkan hal ini, karena ia memulihkan tanah yang ditaklukkan di bawah panji -panji -Nya, mencaplok Punjab, dan terus berjalan sampai ia menekan perbatasan Persia – dan ke sisi timur Nikator Seleucus I, Basileus dari Seleucid yang baru dibentuk Seleucid Kekaisaran, dan teman untuk Alexander sendiri.

Perang Seleucid-Mauryan, yang berlangsung dari 305 hingga 303 SM, akan berakhir dengan Seleucus Ceding Satrapies India Macedon kepada Raja Maurya. Untuk menunjukkan tidak ada perasaan keras, dan mengetahui Seleucus lebih peduli tentang saingan negara penggantinya di barat dan selatan, Chandragupta memberi 500 gajah perang ke Basileus – hadiah yang sempurna untuk hampir semua kesempatan apa pun.

Semua mengatakan, kerajaan Chandragupta diperpanjang dari Afghanistan modern ke India selatan. Namun penaklukan bukanlah satu -satunya kekuatan Chandragupta. Sepanjang masa pemerintahannya, Chandragupta membuktikan dirinya sebagai penguasa cerdik yang sangat peduli pada rakyatnya – atau paling tidak, cukup cerdik untuk menyiratkan perhatian seperti itu melalui tindakan seperti itu. Dia membangun jalan, sistem irigasi, dan memperluas rute perdagangan untuk meningkatkan kehidupan rakyatnya. Dia juga cukup pintar untuk memastikan kesetiaan tentaranya dengan memberikan mereka dana dan pelayan di garnisun mereka.

Chandragupta bertemu dengan orang bijak Bhadrabahu di dekat akhir hidupnya, yang mengajarinya ajaran Jainisme, sebuah agama yang mempromosikan pencerahan spiritual dan non -kekerasan melalui kehidupan pertapaan. Mengikuti kode baru ini, Chandragupta turun tahta untuk putranya, Bindusara. Dia mencari pencerahan, melakukan ziarah ke sebuah gua di India selatan. Di sana ia bermeditasi sampai kematiannya, memenuhi tujuan utamanya dari kemurnian spiritual dengan melepaskan segalanya secara harfiah – takhta, kerajaan, kekayaan, dan bahkan makanannya.

Namun, kematian Chandragupta bukanlah akhir dari dinastinya. Kekaisaran Maurya akan bertahan abad lagi. Terinspirasi oleh tindakannya, penerus Chandragupta – terutama cucunya, Ashoka – mengikuti contoh -contoh gabungan ekspansi dan pencerahan spiritual.

Trivia []

  • Kemampuan pemimpin Chandragupta dinamai berdasarkan risalah tentang ekonomi, statecraft, dan strategi militer yang ditulis oleh gurunya dan penasihatnya Chanakya, sementara agenda pemimpinnya merujuk statusnya sebagai pendiri Kekaisaran Maurya Maurya.
  • Layar Diplomasi Chandragupta menampilkan Swaminarayan Akshardham, sebuah kuil Hindu di Delhi. Cukup lucu, kuil itu hanya dibuka secara resmi pada tahun 2005.
  • Cucu Chandragupta, Ashoka, adalah salah satu pemimpin yang dapat dibandingkan para pemain di layar peringkat (jika skor akhir mereka adalah 1.600-1.699 poin). Ashoka juga seorang pemimpin India Peradaban iv.