High Elf – Total War: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – The High Elf / Characters – TV Tropes

Karakter / Total War: Warhammer – The High Elf

Elf tinggi dapat melakukan beberapa ritus untuk memberi mereka berbagai bonus yang kuat. Itu Ritus Vaul sangat penting karena menyebabkan peristiwa terjadi yang memberi pemain pilihan beberapa item yang kuat.

Elf tinggi

Pengaruh dan Intrik di Pengadilan :: Pengaruh dapat dihabiskan untuk penguasa yang superior atau digunakan untuk mempengaruhi diplomasi antar faksi.

Espionase dan Perdagangan :: Perjanjian Perdagangan Mengizinkan garis pandang mitra dagang. Peri tinggi juga memiliki banyak bonus untuk perdagangan.

Prowess Martial :: koordinasi superior dalam pertempuran jarak dekat saat elf tinggi memasuki pertempuran dengan kekuatan penuh.

Ritus: Ritus peri tinggi memberikan bonus faksi khusus saat dilakukan.

Itu Elf tinggi adalah perlombaan yang diperkenalkan Total War: Warhammer II. Mereka memiliki enam faksi yang dapat dimainkan, masing -masing dipimpin oleh penguasa legendaris yang berbeda.

The High Elf adalah ras kuno dan bangga yang tinggal di pulau-benua Ulthuan, pernah menjadi rumah bagi semua elf. Militer Peri Tinggi terdiri dari sejumlah kecil pasukan elit yang sangat disiplin mengenakan baju besi yang megah, berbaris untuk berperang bersama perapal mantra, naga, dan phoenix yang kuat. Peri tinggi juga merupakan penguasa diplomasi dan perdagangan, mampu memanipulasi faksi lain yang sesuai dengan kepentingan mereka sendiri.

Isi

  • 1 Bagaimana Mereka Bermain
  • 2 latar belakang
  • 3 faksi
    • 3.1 faksi yang bisa dimainkan
    • 3.2 NPC
    • 3.3 faksi kecil
    • 4.Daftar 1 unit
    • 4.2 sihir
    • 4.3 kecakapan bela diri
    • 5.1 Invasi Kekacauan
    • 5.2 Ritual Vortex
    • 5.3 pengaruh dan intrik di pengadilan
    • 5.4 Spionase dan Perdagangan
    • 5.5 Gerbang Benteng
    • 5.6 ritus
    • 5.7 bangunan
    • 5.8 Teknologi
    • 5.9 inventaris
    • 5.10 sikap
    • 5.11 Opsi Pasca Pertarungan
    • 5.12 Perintah
    • 5.13 preferensi iklim
    • 5.14 nama elf tinggi
    • 6.1 trailer
    • 6.2 Cara Menang sebagai Peri Tinggi
    • 6.3 Panduan Strategi Kampanye Peri Tinggi
    • 6.4 Panduan Strategi Multiplayer Tinggi

    Bagaimana mereka bermain [| ]

    Ringkasan gameplay elf tinggi:

    • Unit: Elf tinggi memiliki daftar unit yang bervariasi termasuk perapal mantra dan naga. Tentara peri tinggi cenderung fokus pada kualitas lebih dari kuantitas.
    • Kecakapan bela diri: Dalam pertempuran, pasukan elf tinggi mendapatkan bonus ekstra saat mereka berkekuatan tinggi.
    • Intrik dan pengaruh: Di peta kampanye, elf tinggi dapat menghabiskan sumber ini untuk memanipulasi faksi lain atau untuk merekrut karakter yang kuat.
    • Spionase dan Perdagangan: Ketika elf tinggi membuat perjanjian perdagangan, mereka mendapatkan visi dari wilayah faksi itu. Mereka juga mendapat manfaat besar dari perdagangan secara umum.
    • Ritus: Akses elf tinggi ke berbagai ritus, yang memberikan bonus pada peta kampanye.
    • Berkat Lileath: Sikap tentara yang menggantikan penyaluran dan memiliki bonus yang lebih besar.
    • Pedang Khaine: Faksi elf tinggi, seperti halnya faksi peri lainnya, dapat menarik pedang khaine.
    • Balapan tutorial: Perlombaan ini agak mudah, dan siapa pun yang baru dalam waralaba harus bermain seperti mereka karena mereka pandai dalam segalanya, dan Eataine sangat memaafkan, dengan Avelorn, meskipun agak sulit untuk memulai, juga menjadi sangat mudah.

    Ulasan Pakar Gamespot

    27 September 2017

    Latar belakang [| ]

    Meskipun tanah air kita yang adil diliputi semua sisi, kita akan melawan, seperti yang dilakukan ayah kita di hadapan kita. Di masa -masa gelap ini, ketika saudara -saudara kita yang tercemar menghancurkan pantai kita, kita berdiri menantang dan akan muncul sebagai pemenang. Karena kita adalah asur, kerabat sejati aenarion, dan ulthuan tidak akan pernah jatuh.
    ~ Pangeran Tyrion

    Peri tinggi – atau Asur, sebagaimana mereka menyebut diri mereka – adalah salah satu peradaban tertua di dunia; Mungkin, hanya lizardmen yang tinggal di hutan yang dapat mengklaim keberadaan yang lebih lama. Meskipun fana, elf menjalani kehidupan yang sangat panjang; Begitu lama sebenarnya bahwa rentang yang diberikan kepada manusia tampaknya sama cepatnya dengan lalat lalat lalat. Dari benteng-paradise Ulthuan dekat pusat dunia, elf tinggi-meskipun menyendiri dan sombong-umumnya berjalan di jalur ketertiban, menggunakan umur panjang untuk menjadi prajurit tanpa rekan dan penyihir tanpa setara.

    Peri -peri tinggi kuno telah lama berjaga -jaga di dunia, memastikan itu tetap seimbang – upaya daemonik dari gerombolan kekacauan dan campur tangan yang bodoh dari ras yang lebih muda, ‘lebih rendah’ ​​meskipun. Peri tinggi keduanya sombong dan terpisah, tidak diragukan lagi karena umur panjang mereka yang luar biasa dan isolasi komparatif kerajaan pulau mereka di Ulthuan, yang mendorong pandangan dunia seperti itu sampai batas tertentu. Sedangkan dalam ras lain, sifat -sifat seperti itu bisa terbukti fatal, mereka adalah aset dalam kasus Asur, karena para elf telah menggunakannya untuk mencapai pengetahuan, keterampilan dalam sihir, dan kehebatan dalam perang yang jauh melampaui orang -orang dari hampir semua musuh historis mereka.

    Namun, ASUR juga merupakan perlombaan yang menurun. Meskipun masih memiliki kekuatan besar dengan angkatan laut yang kuat dan pengaruh luas, kerajaan global mereka yang dulu telah direduksi menjadi hanya ulthuan dan beberapa pos terdepan. Asur tidak pernah menjadi banyak orang, dan perang pahit melawan elf gelap dan kurcaci telah mengurangi mereka menjadi sebagian kecil dari kekuatan mereka sebelumnya.

    Meskipun jumlah mereka tumbuh lebih sedikit setiap tahun, Asur akan mati sebelum mereka membiarkan tanah air pulau mereka jatuh.

    Faksi [| ]

    Peri Tinggi adalah ras yang normal dan non-perhiasan yang menempati pemukiman dan mengontrol provinsi.

    Faksi yang dapat dimainkan [| ]

    Dalam kampanye, ada enam faksi elf tinggi yang dapat dimainkan, masing -masing dengan posisi awalnya sendiri, dipimpin oleh penguasa legendaris yang terpisah, dan memiliki preferensi iklim yang berbeda. Lihat Individual Halaman untuk Info Spesifik Faksi:

    • Eataine, dipimpin oleh Tyrion.
    • Urutan Loremasters, Dipimpin oleh Teclis.
    • Avelorn, Dipimpin oleh Alarielle the Radiant.
    • Nagarythe, Dipimpin oleh Alith Anar.
    • Yvresse, Dipimpin oleh Eltharion.
    • Knights of Caledor, dipimpin oleh Imrik.

    Npcs [| ]

    • Loremaster Talarian: Menyediakan pencarian untuk elf tinggi
    • Squire Galifreius: Menyediakan pencarian yang terkait dengan ritual untuk elf tinggi

    Faksi kecil [| ]

    Faksi kecil dikelompokkan di bawah perlombaan elf tinggi, menggunakan unit elf tinggi. Semua Perang Total: Warhammer II faksi -faksi minor ditemukan di mata kampanye Vortex, tetapi tidak semuanya hadir dalam kekaisaran fana satu:

    Total War: Warhammer II

    Faksi yang diperkenalkan di Kampanye Mata Vortex:

    1 – Faksi hadir dalam kampanye kekaisaran abadi.

    Dalam pertempuran [| ]

    Wh2 Main Hef High Elf Rebels Crest

    Daftar unit [| ]

    Peri tinggi menikmati daftar unit seimbang yang tidak kurang di area tertentu. Mereka memiliki infanteri, kavaleri, pasukan rudal yang kuat, artileri, unit terbang, perapal mantra serbaguna, dan monster yang kuat. Sebagian besar unit peri tinggi memiliki baju besi yang layak (meskipun tidak terlalu tangguh), kepemimpinan yang baik, dan gerakan yang cukup cepat. Pasukan elf tinggi cenderung mahal, karena mengandalkan kualitas lebih dari kuantitas. Star Dragons adalah variasi naga paling kuat dalam permainan dan bisa dibilang gunung terkuat.

    Sihir [| ]

    Peri tinggi memiliki akses ke 9 lores of Magic:

    Loremasters dari Hoeth dan Teclis masing-masing memiliki akses ke 6 mantra berbeda dari 6 lores sihir yang berbeda, meskipun segi pengetahuan mereka dapat mengakses semuanya.

    Juga, penyihir dapat direkrut dengan ciri -ciri karakter yang memberi mereka akses ke transmutasi timah, anjing -anjing emas Gehenna, racun melkoth yang membingungkan, musuh enfeebling, atau petir Urannon di samping pengetahuan utama mereka mereka di utama mereka di utama mereka di utama mereka pengetahuan utama mereka mereka di utama mereka utama mereka di Lore mereka utama mereka, atau Lore Utama mereka di samping pengetahuan utama mereka di Urannon di samping pengetahuan utama mereka di Urannon di samping lore utama mereka di Urannon di samping lore utama mereka di Urannon di samping lore utama mereka mereka di samping pengetahuan utama mereka mereka di Lore mereka mereka di UTAMA MERAIT MERET.

    Helfart

    Kecakapan Bela Diri [| ]

    Peri tinggi unggul sebagai prajurit, setelah berlatih dalam disiplin bela diri untuk setara dengan kehidupan banyak pria

    Prowess Martial adalah mekanik yang memberikan bonus stat ekstra elf tinggi dalam pertempuran jarak dekat ketika mereka memasuki pertempuran dengan kesehatan penuh (pertahanan jarak dekat +12, serangan jarak dekat +2). Setelah kekuatan unit turun di bawah 50%, bonus kecakapan bela diri hilang. Dengan demikian, elf tinggi cenderung berkinerja lebih baik di paruh pertama pertempuran – dalam kampanye, penting untuk dengan cepat menghancurkan musuh untuk menghindari mengambil terlalu banyak kerugian. Kecakapan bela diri juga penting karena unit elf tinggi, sementara memiliki baju besi yang baik, cenderung tidak terlalu tangguh – mengandalkan unit jarak jauh untuk melunakkan musuh. Jadi, kecakapan bela diri membantu elf tinggi menahan tuduhan awal musuh. Saat menghadap elf tinggi, ada baiknya melepaskan sebanyak mungkin unit kecakapan bela diri atau penguasaan bela diri sebelum jarak dekat dimulai. Ini berarti mengganti fokus serangan rudal ke target baru setelah yang saat ini turun di bawah 50% HP.

    Dalam kampanye [| ]

    Invasi Kekacauan [| ]

    Selama invasi kekacauan, faksi elf tinggi AI memperoleh perisai sifat peradaban bersama dengan ras lainnya.

    Ritual Vortex [| ]

    Di Mata Kampanye Vortex, elf tinggi bersaing untuk mengendalikan pusaran besar dengan menggunakan ritual.

    Pengaruh dan intrik di pengadilan [| ]

    Pengaruh adalah sumber daya/mata uang yang unik untuk elf tinggi. Ini dapat diperoleh dengan berbagai cara dan dihabiskan untuk merekrut karakter yang kuat atau untuk mempengaruhi diplomasi melalui Intrik di pengadilan menu diakses di peta kampanye. Lihat artikel yang terikat di atas untuk informasi lebih lanjut.

    Spionase dan Perdagangan [| ]

    Spionase memberi para infiltrator elf tinggi dengan setiap faksi yang mereka miliki perjanjian perdagangan. Ini mirip dengan aliansi defensif, kecuali Anda tidak akan ditarik ke dalam perang yang tidak bijaksana dengan mitra dagang Anda seperti yang Anda lakukan dengan sekutu. Selain itu, elf tinggi memiliki bonus tambahan yang memungkinkan mereka mendapatkan banyak uang dari perdagangan. Di peta kampanye, ini menempatkan Eataine pada posisi yang kuat saat mereka mulai mendekati banyak faksi ramah yang bersedia berdagang. Dengan demikian, perdagangan bahkan lebih penting bagi elf tinggi daripada untuk faksi kerdil atau kerajaan.

    Gerbang Benteng [| ]

    Ritus [| ]

    Elf tinggi dapat melakukan beberapa ritus untuk memberi mereka berbagai bonus yang kuat. Itu Ritus Vaul sangat penting karena menyebabkan peristiwa terjadi yang memberi pemain pilihan beberapa item yang kuat.

    Alarielle, Eltharion, Alith Anar, dan Imrik memiliki variasi ritus standar atau yang baru.

    Karakter / Total War: Warhammer – The High Elf

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/high_elves.png

    “Kami adalah yang dipilih dari Asurya, yang dicintai para dewa dan ahli waris untuk dunia. Tentara kita adalah yang terbaik dalam ciptaan; Swift di mana musuh kita lamban, berbudaya di mana mereka biadab. Tidak memikirkan kegagalan, atau kekalahan � Kami adalah anak -anak Ulthuan dan kami akan menang.”

    Asur, atau elf tinggi, seperti yang diketahui manusia, adalah salah satu peradaban tertua di dunia. Berlarut, tinggi dan cantik, elf sangat berumur panjang, umur manusia yang tampak sama cepatnya dengan lalat lalat, dan umur panjang mereka sering membuat mereka mempertimbangkan balapan yang lebih muda sedikit lebih dari pemula yang sedang meriah. Berasal dari pulau Ulthuan yang diselenggarakan kabut, mereka terkenal sebagai prajurit yang ahli, penyihir yang tiada banding dan penguasa langit dan laut.

    Peri -Peri berperan dalam menghentikan millenia invasi kekacauan besar pertama yang lalu, penyihir mereka menciptakan pusaran besar di pusat Ulthuan, pusaran magis besar yang menyedot keajaiban kelebihan dari dunia untuk membuang daemon dari bidang keberadaan ini ini. Waktu yang terjadi sesudahnya adalah puncak dari peradaban mereka, zaman keemasan di mana kota -kota yang indah dan luas dari alabaster dan emas dibangun, koloni membentang setiap benua yang dikenal dan para elf benar -benar para tuan di dunia. Sayangnya, era yang mulia ini juga menumbuhkan rasa kesombongan dan kesombongan yang semakin besar di antara Asur, kesombongan buta tentang keunggulan mereka sendiri yang akhirnya menghancurkan kekaisaran mereka yang perkasa.

    Pertama -tama itu adalah Sundering, perang saudara berdarah di atas takhta raja Phoenix yang selamanya mematahkan ras mereka menjadi elf tinggi dan gelap, musuh yang pahit dan fana. Kemudian perang janggut, konflik besar dengan para kurcaci yang sangat melumpuhkan kedua ras penatua ini. Akibat dari peristiwa -peristiwa ini telah membuat para elf high memudarkan, terisolasi di dunia yang tidak lagi mereka kendalikan dan dengan kesadaran suram bahwa peradaban mereka menghadapi hari -hari senja.

    Namun, setiap musuh yang salah mengira penurunan elf tinggi karena kelemahan akan menyesali kesalahan perhitungan mereka. Dalam milenia keberadaan mereka, tuan rumah kulit putih Ulthuan telah menguasai semua bentuk peperangan, dari garis-garis tombak yang setia, hingga voli yang tidak pernah terjadi dari pemanah yang mati, manuver kavaleri yang tidak bisa dipenuhi, atau mantra kompleks yang mudah ditenun oleh para penyihir yang sangat berprestasi, para penyihir yang sangat berprestasi, manuver tanpa pikul, atau mantra kompleks yang mudah ditenun oleh para penyihir yang sangat berprestasi, para penyihir yang sangat berprestasi, manuver tanpa pikul, atau mantra kompleks yang mudah dicapai oleh para penyihir yang sangat berprestasi,. Bahkan warga negara peri yang paling rendah hati adalah seorang prajurit yang terlatih, melayani di milisi sebagai bagian dari tugas sipil mereka, membiarkan Asur mengerahkan kekuatan yang jauh lebih besar daripada populasi mereka yang terkuras jika tidak mengizinkan sebaliknya akan memungkinkan.

    Meskipun banyak orang di Ulthuan merasa bahwa masa elf tinggi telah berlalu, kebanggaan mereka yang luar biasa memaksa mereka untuk bertarung, karena mereka melihat diri mereka sebagai pembela dunia yang benar dan sah, dan percaya bahwa, selama mereka bertahan, itu tidak akan pernah tidak akan pernah ada benar -benar jatuh ke kegelapan. Jika terlupakan memang menjadi nasib mereka, mereka telah memilih untuk menghadapinya dengan panah nocked dan pedang terangkat tinggi. Saat kekacauan sekali lagi mencakar tabir realitas, peri tinggi, lelah dan berkurang seperti mereka, masih berbaris untuk berperang, berdamai sampai mati untuk melayani tujuan yang lebih besar: perlindungan dunia.

    Diperkenalkan di Total War: Warhammer II, Peri tinggi dapat dimainkan di Mata pusaran kampanye, serta Kerajaan fana Kampanye gabungan untuk pemilik keduanya SAYA Dan Ii. Di dalam Total War: Warhammer III, mereka dapat dimainkan di Kerajaan abadi Gabungan mega-kampanye untuk pemilik SAYA, Ii Dan AKU AKU AKU.

    Buka/Tutup Semua Folder

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Lothern.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/order_of_loremasters.png

    Urutan Loremasters

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/nagarythe.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/avelorn.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/knights_of_caledor.png

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/yvresse_8.png

    • Tumit Achilles:
      • Meskipun semua pasukan berada pada posisi yang sangat kurang menguntungkan jika menderita kerugian awal dalam pertempuran, para elf tinggi jauh lebih terpengaruh oleh ini karena atribut kecakapan bela diri mereka, yang membuat mereka lebih kuat semakin banyak unit yang mereka miliki di setiap pasukan di setiap pasukan. Haruskah mereka mengambil terlalu buruk dari hit sejak awal, mereka akan memiliki lebih sedikit kesempatan untuk mengubah gelombang karena kehilangan banyak buff kuat yang mereka miliki ketika mereka berada di kesehatan penuh.
      • Peri tinggi lambat untuk menaikkan pasukan atau mengganti kerugian di pertandingan akhir, terutama jika mereka jauh dari provinsi perekrutan utama mereka. Mereka mendapatkan bonus minimal untuk perekrutan global mereka, jadi pasukan yang dianiaya atau dimusnahkan akan keluar untuk a panjang waktu karena mereka secara global merekrut unit beberapa sekali. Ini tidak menjadi jelas sampai pertandingan akhir, ketika banyak faksi lain dapat merekrut seluruh pasukan unit tingkat menengah dalam 3-4 giliran dari kolam global mereka tetapi para elf tinggi masih harus merekrut secara lokal dan berjalan, yang sangat membatasi kemampuan mereka untuk memproyeksikan kekuatan jauh dari provinsi inti mereka, mengharuskan mereka merencanakan kampanye mereka jauh di muka, dan membuat mereka berada di tempat yang buruk jika musuh menyelinap ke bagian yang kurang dari wilayah mereka.
      • Namun, mereka adalah yang terkuat dari negara -negara ordo, musuh kekacauan yang paling ditentukan dan memiliki masyarakat yang paling beradab (dalam arti modern). Dan tanpa pusaran mereka, dunia akan mudah dikerumuni oleh daemon. Jika Warhammer dapat benar -benar dikatakan memiliki balapan “bagus”, maka elf tinggi mungkin datang yang terdekat.
      • Di Lore, mayoritas pasukan ELF tinggi terdiri dari pungutan warga yang dilatih sebagai pemanah dan tombak, karena tidak lagi memiliki populasi yang cukup untuk mendukung tentara penuh waktu penuh waktu. Pasukan elit profesional biasanya milik organisasi yang relatif kecil dan hampir selalu merupakan minoritas dalam setiap pasukan elf yang diberikan. Dalam game, pemanah, tombak dan penjaga hutan sangat solid dalam pekerjaan mereka untuk biaya mereka; between the Spearmen’s anti-large bonus and holding power, the Rangers’ flanking speed and better performance in forests and the Archers’ long-ranged massed bow fire, the player can thus reliably bring a cohort of such units to be the core of their army dan pilih anggota pasukan mereka yang lain berdasarkan situasi dan musuh yang mereka hadapi.
      • Pelempar baut cakar elang adalah satu -satunya karya artileri elf tinggi, tapi solid untuk apa adanya. Ini memiliki dua mode-anti-tembakan-penembakan anti-besar untuk monster dan entitas unit tunggal besar, dan pemotretan kerusakan rendah en-masse untuk menangani gumpalan infanteri. Tidak ada yang sama glamornya dengan berbagai pilihan artileri yang tersedia untuk ras lain, tetapi masih bagus dalam pekerjaannya.
      • Peri tinggi umumnya Elitis/generalis/spionase fraksi. Unit elf tinggi semuanya setidaknya bersenjata dengan baik, terlatih, cepat di kaki mereka, dan mereka memiliki berbagai unit untuk menyediakan penghasil keras, ditambah mereka mendapatkan buff untuk kerusakan saat lebih dekat dengan hitpoint maksimum mereka. Tetapi mereka mahal dan jumlahnya umumnya kecil, dan unit mereka kehilangan kekuatan ofensif ketika mereka kehilangan setengah dari kesehatan maksimum mereka, membuat mereka tidak cocok karena konflik yang berlarut-larut. Mereka menebus hal ini dengan menggunakan sistem intrik mereka untuk membantu mengamankan aliansi untuk diri mereka sendiri dan membagi musuh mereka satu sama lain.
      • Sub-faksi Alith Anar, Nagarythe, menambahkan dosis berat Gerilya ke dalam campuran. Mereka tidak hanya memiliki beberapa mekanik kampanye yang sangat mendorong sembunyi -sembunyi, seperti pasukan mereka yang dapat menyergap dalam sikap default mereka, dan dapat bergerak melintasi peta kampanye yang tidak terlihat, mereka juga mendapatkan akses ke unit yang unik, The Shadow Walkers; Bahkan prajurit bayangan yang lebih kuat, dan pahlawan yang unik, The Hand of the Shadow Crown, seorang pembunuh yang secara otomatis memiliki peluang seratus persen untuk membunuh siapa pun yang mereka kirim untuk dibunuh.
      • Sub-faksi Imrik, Knights of Calaedor, lebih Spesialis/elitis. Fraktinya berpusat di sekitar perekrutan dan buffing naga pangeran dan naga, dan ia memiliki mekanik dalam game untuk menemukan naga yang unik dan merekrut mereka setelah pertempuran kampanye.
      • Generik High Elf Lords dapat dipasang pada naga: pangeran yang berorientasi jarak dekat dapat mengendarai naga matahari muda yang impulsif, sedangkan putri yang berorientasi pertempuran dapat mengendarai naga bulan yang lebih tua dan lebih bijaksana. Keduanya bisa mengendarai naga bintang kuno dan sangat kuat.
      • Sipir dan perut memungkinkan penyihir pengetahuan api juga mengambil naga matahari sebagai dudukan.
      • Ditemainen oleh para pangeran naga, kavaleri elf tinggi yang paling elit. Sementara mereka adalah pengendara naga literal di masa lalu, populasi naga yang berkurang di era modern berarti bahwa mereka terjebak menunggang kuda perang akhir -akhir ini. Mereka memang membuat model baju besi mereka dan menggerutu pada naga leluhur mereka, dan membawa diri mereka sendiri dengan bangga, bahkan dengan standar peri yang tinggi.
      • Pengawal Lotern Sea Eataine adalah tombak dan pemanah dalam satu unit, di jack dari semua statistik seperti. Meskipun tidak sebagus pekerjaan mereka seperti unit dasar mereka, pelindung laut mendapat manfaat dari keserbagunaan. Mereka dapat dimainkan sebagai tombak dengan senjata busur untuk melunakkan pengisian musuh dengan benturan sebelumnya, pemanah yang baju besi dan perisai yang lebih baik membiarkan mereka melakukan tembakan dengan lebih baik bagi para skirmisher musuh atau keduanya seperti yang dituntut oleh situasi tersebut.
      • Singa putih chrace adalah pilihan mengapit yang kuat. Sifat Woodman dan Forest Strider mereka memungkinkan mereka untuk bergerak lebih baik dan bertarung lebih keras di medan hutan, dan kapak mereka yang elegan memberi mereka keunggulan melawan mooks musuh yang sangat lapis baja. Mereka juga menikmati resistensi datar 30% terhadap kerusakan rudal berkat jubah kulit putih mereka. Mereka juga memiliki kereta singa putih yang juga efektif melawan infanteri berat.
      • Penjaga Silverin Yvresse bisa disimpulkan sebagai, “seperti tombak, hanya lebih.”Mereka memiliki statline yang sama tetapi lebih baik, dengan perbedaan utama adalah bahwa baju besi mithral mereka memberi mereka perlawanan ajaib kecil dan sifat pertahanan tuduhan ahli yang memungkinkan mereka membatalkan setiap bonus biaya unit yang masuk jika mereka menguatkannya.
      • The Shadow Warriors of Nagarythe adalah ahli siluman yang dapat bergerak tersembunyi di medan mana pun dan menembak busur jarak jauh mereka ke segala arah, bahkan saat bergerak. Ini membuat mereka sangat baik untuk mengapit manuver, menarik pasukan musuh menjadi perangkap dan memukul di mana mereka paling tidak mengharapkannya.
      • The Sisters of Avelorn adalah master bowyers yang menggunakan busur energi dan panah api ajaib untuk melelehkan musuh mereka dengan rudal cepat-api dan piercing armour. Mereka sangat kuat melawan musuh dengan kelemahan untuk menembak. Mereka juga dapat melakukannya dengan baik dalam jarak dekat jika didukung dengan benar.
      • The Swordmasters of Hoeth adalah tuan dari bilah dari Saphery dengan kekuatan senjata utama yang mendapat manfaat dari kerusakan penusuk armour tinggi dan bonus vs. infanteri. Mereka juga memiliki perisai perunggu (i.e. pengurangan kerusakan berkisar) Meskipun menggunakan pedang besar, yang bersama dengan baju besi tinggi memberi mereka faktor daya tahan yang menipu.
      • Ellyrian Reavers sangat Kavaleri cepat, dengan varian pemanah yang sangat berguna untuk kemampuan mereka untuk memukul musuh di sisi dan menariknya keluar dari posisi.
      • Kereta Tiranoc tidak hanya efektif untuk memukul musuh dari belakang dalam jarak dekat tetapi juga untuk busur reaver mereka yang memungkinkan mereka menembakkan beberapa proyektil ke musuh saat bergerak.
      • Pangeran Naga Kaledor adalah kavaleri kejut yang berat yang baju besi naga memberi mereka perlawanan api besar -besaran.
      • Asurya, Pencipta: Dewa Top dari Carap. Peri percaya bahwa dia telah membentuk takdir mereka sejak awal waktu. Raja Phoenix dianggap sebagai perwakilan fana.
      • Isha, sang ibu: hera ke Zeus Asurya. Adalah dialah yang mengajar peri untuk mencintai dan menghormati alam. Everqueen dianggap sebagai perwakilan fana.
      • Lilieath, The Maiden: Dewi Ramalan. Ibu Isha dan istri Asurya. Dia juga wanita danau.
      • Kurnous, The Hunter: Dewa Perburuan dan Binatang Liar. Dia adalah roh dari hutan belantara liar, dan suami Isha. Bersama -sama, mereka mewakili agresi liar dan kesuburan alam keibuan. Peri Avelorn dan Ellyrion menganggapnya dewa utama mereka, bukan Asurya.
      • Hoeth, The Wise: Dewa Kebijaksanaan dan Pengetahuan. Dia memulai tradisi ajaib yang terkenal. Dia tidak memiliki imamat yang sebenarnya, karena penyihir menara putih adalah pendetanya. Agama sangat ajaib.
      • Tiga faksi Elven milik spesies yang sama, tetapi telah berpisah satu sama lain karena berbagai alasan. Sementara elf gelap dan elf kayu tercatat benar -benar menjadi berkembang Catatan atau setidaknya melakukan lebih baik dari elf tinggi, lore zigzags tentang seberapa baik dua lainnya. Tetapi setidaknya penurunan mereka tidak pernah ditekankan dalam cara penurunan elf tinggi. Druchii khususnya selalu tampak cukup banyak (langka untuk elf dalam fiksi fantasi), arogansi telah menyebabkan peri tinggi terus menurun, bahkan jika mereka masih kekaisaran yang kuat.
      • Lebih lokal, Ulthuan dibagi menjadi sepuluh kerajaan yang sebagian besar otonom yang, sementara semuanya setia kepada raja Phoenix, diizinkan untuk mengejar agenda mereka sendiri, hingga dan termasuk perang skala penuh satu sama lain. Mereka lebih dari senang untuk saling membantai meskipun akan segera terjadi vortex dan fakta bahwa kampanye dimulai dengan a pasangan serangan druchii telah menaklukkan potongan ulthuan yang signifikan.
      • Lotern Sea Guard mungkin adalah unit multirole paling banyak dalam permainan. Mereka adalah pemanah dengan jangkauan yang baik (lebih baik dari batang tengah kekaisaran), statistik jarak dekat jauh lebih baik daripada pemanah normal, membawa perisai (yang membuat mereka tahan terhadap pemanah lain), dan tombak pengelasan yang menyediakan bonus anti-besar (jahat untuk setiap kavaleri yang menangkapnya mereka).
      • Loremasters adalah kastor yang juga pejuang jarak dekat yang layak. Archmages dengan sifat -sifat tertentu juga dapat menahan diri mereka sendiri dalam jarak dekat, terutama saat naga.
      • Pelempar baut cakar elang dapat beralih di antara tembakan tunggal yang tepat yang melakukan kerusakan ekstra terhadap unit besar dan efek senapan yang melakukan kerusakan ekstra pada infanteri.
      • Keajaiban tinggi khas mereka adalah yang setara dengan pengetahuan, memiliki penyembuhan, buff dan kerusakan mantra dari tiga jenis berbeda yang tidak akan melebihi kehidupan, cahaya atau api/kematian yang berdedikasi, tetapi dapat melakukan semua hal di atas dengan layak.
      • Sisters of Avelorn adalah pemanah kuat yang juga cukup berguna dalam jarak dekat, seperti Lotern Sea Guard tanpa bonus defensif. Mereka juga menangani baju besi, api, Dan kerusakan ajaib dengan panah mereka, artinya mereka hampir dijamin akan melukai apa pun yang mereka tembak.
      • The Sun Dragons adalah yang termuda termuda yang menjadi relatif, sebagian besar masih berabad -abad. dan paling mudah dibangkitkan dari naga. Meskipun tidak cukup memiliki kebijaksanaan dan kekuatan orang tua mereka, mereka masih adalah binatang buas yang sangat tangguh. Naga matahari memiliki sisik oranye merah dan api mereka terbakar dalam rona yang sama.
      • Moon Dragons adalah orang dari usia menengah, yang kekuatan dan kebijaksanaannya telah diasah oleh pengalaman dan kedewasaan. Timbangan mereka berwarna emas pucat dan api mereka mengikutinya.
      • Star Dragons adalah yang tertua dan paling kuat dari semuanya; Pinnakel yang benar-benar kuno dari naga-kind dalam memiliki kebijaksanaan besar dan kekuatan yang tak ada habisnya. Sayangnya, mereka juga yang paling langka dari naga dan sebagian besar sekarang tidur di bawah pegunungan; tidak dapat dibangunkan kecuali dalam keadaan yang paling langka. Namun, saat mereka adalah Dipanggil untuk berperang, mereka adalah kekuatan penghancuran yang hampir tidak terarah dan beberapa unit paling kuat dalam permainan. Star Dragons cenderung berwarna biru dan putih, dan menghirup nyala api ajaib yang sangat terkonsentrasi dan cerah yang dapat merobek baju besi terkuat, baik alami maupun buatan, dengan mudah.
      • Phoenix flamespyre, Phoenix tradisional, makhluk emas merah yang berapi-api yang mendapatkan kekuatan dari angin sihir-jika angin turun terlalu rendah karena penyihir menggunakannya untuk mantra, efektivitasnya akan mulai jatuh. Itu dapat mengubah dirinya menjadi pesawat pembom hidup dengan menjatuhkan bola api pada musuh saat terbang di atas mereka, dan jika terbunuh ada kesempatan untuk kembali dengan beberapa kesehatan yang dipulihkan.
      • Frostheart Phoenix adalah phoenix yang lebih tua yang api telah mendingin seiring bertambahnya usia dan yang bulu -bulunya telah mengambil rona biru dingin, dan yang tidak lagi mampu membangkitkan dirinya sendiri. Untuk menebus ini, ini jauh lebih tanker daripada flamespyre Phoenix, dan memancarkan aura dingin yang memperlambat dan mendebuf musuh saat dalam jarak dekat.
      • Phoenix misterius, ditambahkan Sipir dan perut DLC, adalah breed yang jauh lebih jarang dan hampir mitosis yang diyakini dikirim oleh Pencipta Elven, Dewa Asurya sendiri. Ini memiliki statistik tempur yang sangat tinggi, menangani keduanya ajaib Dan kerusakan yang menyala pada musuh saat dalam jarak dekat, dan juga memiliki mantra vortex ’emberstorm’ yang kuat yang dapat mencapai beberapa unit. Sama seperti flamespyre phoenix, efektivitas misterix phoenix bergantung pada angin sihir dan memiliki kesempatan untuk hidup kembali ketika terbunuh. Ada varian yang lebih kuat; Pertanda asurya, yang memiliki skema warna terbalik, terutama nuansa gelap biru dan ungu, di samping kemampuan khusus yang memberikan semua unit di sekitarnya “kekebalan terhadap psikologi”.
      • Ada juga para suster Averlorn, para gadis peri tinggi yang menjaga, dan melayani para pemanah yang kuat dan kuat yang menggunakan busur ajaib untuk menghujani neraka pada musuh nyonya mereka.
      • Maka Anda memiliki para pelayan tangan Everqueen. Mereka adalah penjaga kehormatan pribadinya dan bisa berhadapan dengan beberapa penjahat terburuk yang bisa dilemparkan dunia pada mereka. Dalam permainan mereka adalah unit pahlawan yang dapat berspesialisasi dalam berbagai bidang dari ketertiban umum hingga berdagang sambil tetap menjadi sangat tangguh.
      • Lalu ada Shadow Walkers, elite shadow warriors dipilih sendiri oleh Alith Anar sendiri, yang datang di kap mesin. Menambahkan racun serangan, bilah kembar untuk jarak dekat darurat, peningkatan stat, semua sifat di atas, Dan Bonus anti-infanteri yang berat, dan mereka yang terbaik dari yang terbaik dalam hal infiltrasi. Mereka hanya dapat digunakan oleh nagarythe.

      Tuan Legendaris

      Pangeran Tyrion, Pembela Ulthuan

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dcwcvlcxuaApsvf.jpg

      “Peri Ulthuan, bagiku! SCUM OF NAGGAROTH pendekatan. Mereka berpikir untuk mengikat kita. tetapi singa yang terperangkap saat dipojokkan oleh tikus? Apakah prajurit menggeliat saat dihadapkan dengan lemah? Tidak adalah jawabannya! Mengembangkan jiwamu, biarkan mereka datang!”

      Disuarakan oleh: Mark Noble

      Pangeran Tyrion adalah prajurit High Elf Greatest Living. Begitu gagahnya dan terampil dia sehingga para penjahat menyanyikannya sehingga dia tidak lain adalah Aenarion Reborn – sebuah kisah yang diberi kepercayaan jauh melampaui pantai Ulthuan. Sejak kebangkitan meteorik Tyrion menjadi ketenaran, banyak yang membisikkan takdirnya untuk memimpin peri tinggi menuju masa depan yang mulia dan mungkin suatu hari untuk mengambil mahkota Phoenix. Jika Tyrion mendengar gosip seperti itu, dia tidak memperhatikannya, karena dia benar -benar setia kepada Finubar. Demikianlah Tyrion hanya menyangkut dirinya dengan tugas kembar untuk melindungi Ulthuan dan Everqueen -nya. Namun, yang terakhir terlihat kurang sebagai tugas daripada panggilan hati – adalah rahasia umum bahwa Tyrion adalah permaisuri Alarielle, dan telah bertahun -tahun selama bertahun -tahun.

      Meskipun Tyrion adalah seorang pejuang yang hebat, dia bukan politisi, dan dia banyak diberikan untuk berbicara dalam pikirannya atau secara terbuka mencari kebenaran di mana orang lain hanya lebih suka diam. Tetapi untuk garis keturunan dan rekor pertempurannya, ia akan lama dikucilkan oleh para bangsawan yang menganggap diri mereka lebih cerdas dan lebih halus daripada dia. Karena itu, tidak ada yang ingin secara langsung menantang dia yang membuang daemon n�kari di kuil Phoenix dan membunuh poisonblade urian di dataran finuval.

      • ACE: Dalam semua hal yang berkaitan dengan pertempuran. Tyrion adalah salah satu pedang terbesar yang hidup, serta komandan dan ahli strategi yang ulung.
      • Ax-Crazy: Jika seseorang jatuh ke bawah pewaris rantai Aenarion, teks rasa dari peningkatan negara bagian Tyrion sepenuhnya meninggalkan kepura-puraan kehormatan dan kesopanan, alih-alih menjadi angin puyuh kematian dan kehancuran, dengan biaya penurunan ketertiban umum yang besar puluh berkurang. Bahkan tanpa turun ke rantai keterampilan, Tyrion tetap terasa haus darah dalam kutipannya dibandingkan dengan pangeran elf tinggi generik.
      • Berserk Button: Tyrion, yang sudah Berserker memiliki dua: sikap sombong para bangsawan dan mengolok -olok saudara laki -laki atau teman -temannya. Anda akan hidup lebih lama jika tidak.
      • Naluri Big Brother: Di Lore dia sangat protektif terhadap saudaranya Teclis. Ini dibenarkan ketika teclis tumbuh dengan sakit -sakit.
      • Blessed With Suck: Menjadi seorang ahli taktik yang brilian dan prajurit itu hebat, tetapi tidak jika kutukan leluhur Anda perlahan -lahan membuat Anda gila. Pewaris skillset aenarion menunjukkan apa yang terjadi jika Tyrion menyerah pada kegilaan ini, menjadi seseorang yang tidak seperti pengikut Khorne.
      • Bling of War: Armor Dragon Aenarion adalah hiasan bahkan menurut standar elf.
      • Ksatria Darah: contoh heroik tapi tetap saja satu. Tyrion suka bertarung dan sebagian besar menganggap kecakapan bela diri sebagai satu -satunya keterampilan yang berharga, dan semuanya tidak terasa bersalah atau takut membunuh orang; Fakta yang membuatnya tidak terlalu khawatir di masa lalu. Diambil secara harfiah di dalam darah untuk trailer darah Dewa II, di mana ia berbicara hampir dengan hormat tentang darah, dan menghabiskan sebagian besar video yang benar -benar basah kuyup di dalamnya.

      Tyrion: Saya bernafsu untuk pertempuran!
      Tyrion: Juara Everqueen!

      • Anda dapat memutar ulang konfrontasi lagi di kekaisaran abadi, karena N’kari dimulai di sisi utara Ulthuan.

      Tyrion: Mengapa apakah kamu peduli Begitu banyak tentang dunia yang lebih besar?
      Teclis: (dengan marah) Mengapa apakah kamu bukan?

      Teclis Loremaster Tinggi, Warden of the White Tower

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/teclis_warhammer_2.png

      “Master of the White Tower”

      “Saya melihat pasukan raja penyihir, tetapi bukan Malekith sendiri! Mereka mengatakan bahwa dia takut padaku-bahwa dia khawatir tentang ramalan meramalkan malapetaka oleh seorang penulis sihir aspek laki-laki. Mungkin dia melembutkan di bahtera hitamnya?”

      Disuarakan oleh: Jason Canning

      Teclis adalah saudara kembar Tyrion, tetapi dua saudara kandung yang berbeda akan sulit ditemukan. Di mana Kutukan Aenarion belum meninggalkan tanda yang jelas pada Tyrion, itu telah membuat saudaranya lemah dan kaustik. Memang, jadi lemahnya tubuhnya sehingga tubuhnya hanya dapat ditopang dengan konsumsi ramuan magis. Namun tidak ada seorang pun, apalagi Tyrion, melihat Teclis sebagai kembar yang lebih lemah-takdirnya hanya terletak di sepanjang jalan lain. Teclis telah diberkati dengan bakat sihir yang membuatnya unggul, tidak hanya di antara para penyihir ulthuan, tetapi di seluruh dunia. Meskipun sedikit diakui di Naggaroth, raja penyihir itu sendiri menyatakan bahwa Teclis adalah atasannya dan, sejak pertempuran Finuval Plain, telah berhati -hati untuk tidak bertentangan langsung dengan sepupunya yang lebih muda. Bahkan diklaim bahwa kekuatan Teclis mendekati bahwa dari Necromancer Great Nagash, jadi beruntung bahwa ia telah mengabdikan hidupnya untuk menggagalkan kekuatan kekacauan dan kematian.

      Si kembar juga sangat berbeda dalam pandangan strategis mereka. Di mana Tyrion melihat perlindungan Ulthuan sebagai tugas utamanya, Teclis berupaya melindungi seluruh dunia. Itulah ideologi yang membawanya untuk membantu Magnus yang saleh selama Perang Besar melawan kekacauan, dan setelah itu menemukan perguruan tinggi sihir di kekaisaran. Sejak itu, Teclis telah berjalan ke luar negeri di banyak tanah lain, berbagi kebijaksanaannya dengan mereka yang membutuhkannya, dan menggunakan sihirnya untuk menjaga kekuatan gelap kekacauan. Demikianlah legenda Teclis akan bertahan lama setelah Heroes of the Sword telah dilupakan, karena tindakannya tidak membentuk pertempuran, atau bahkan kampanye, tetapi masa depan dunia itu sendiri.

      • The Ace: Dalam semua masalah ajaib. Sampai -sampai dia disebut “penyihir alami terbesar di usianya”. Sebagai seorang pemuda dan dengan pelatihan minimal, ia sudah mampu melemparkan mantra yang sangat canggih hampir secara naluriah.
      • Semua rusa lainnya: Selama masa mudanya, teclis sering mengalami cemoohan sesama elf karena kelemahan fisiknya. Meskipun ini telah membuatnya menjadi kepahitan yang dapat dimengerti, itu juga menanamkan dalam dirinya rasa belas kasih bagi mereka yang paling Asur akan mempertimbangkan di bawahnya. Peri lain, seperti saudaranya sendiri Tyrion, juga tidak mengerti mengapa dia menyia -nyiakan bakat ajaibnya pada ras “lebih rendah” ketika dia harus membantu rakyatnya sendiri.
      • Arch-Enemy: Kepada Malekith si penyihir sendiri. Dari semua karakter Warhammer yang hidup, Teclislah yang telah mendapatkan kemarahannya (dan rasa hormat yang paling), setelah ia mengalahkan raja peri gelap dalam duel penyihir di pertempuran Finuval Plain.
      • The Archmage: Salah satu penyihir terbesar seusianya. Dalam game dia dilengkapi dengan gudang mantra yang bervariasi dan serbaguna dari berbagai lores sihir. Dia juga dapat diberikan atribut pengetahuan dari delapan lores dasar, memiliki banyak keterampilan untuk menggosok kecakapan ejaannya dan sejumlah mantra terikat. Karena bonus besar -besaran ketika ditingkatkan sepenuhnya ke cadangan daya, tingkat pengisian daya dan pengurangan biaya mantra, ia mungkin tak tertandingi dalam kemampuannya untuk mulai casting mantra yang berdampak pada awal pertempuran panjang dan masih casting secara teratur di akhir.
      • Armor dan Magic Don’t Campuran: Dihindari. Mungkin karena kelemahan fisiknya yang disebabkan oleh kutukan Aenarion, Teclis memakai helm dan beberapa baju besi sehingga dia tidak akan terbunuh begitu mudah. Dia adalah seorang ksatria ajaib tentang kebajikan memegang pedang yang dia buat sendiri, tetapi kelemahan fisiknya mencegahnya menjadi pejuang jarak dekat yang sangat efektif.
      • Badass Bookworm: Sebagai loremaster elf tinggi dia adalah perwujudan dari kiasan ini.
      • Penguasa Mage yang baik: Untuk faktanya sendiri, Ordo Loremasters. Secara umum, dia satu -satunya penyihir peri terkemuka yang secara aktif membantu ras lain di luar Ulthuan, yang membingungkan dan membuat frustrasi elf tinggi lainnya.
      • Big Good: Teclis adalah di antara segelintir kecil karakter di dunia Warhammer yang memiliki ide tentang apa yang benar-benar dipertaruhkan dan betapa pentingnya bagi semua orang untuk bekerja sama untuk kebaikan yang lebih besar, sebagai lawan dari status-quo saat ini. Pahlawannya dalam mencoba menjaga kekacauan di teluk telah membuatnya terkenal dan dihormati di seluruh Ulthuan dan Dunia Lama, yang tercermin dalam dorongannya dalam diplomasi dengan elf tinggi dan faksi manusia.
      • Diberkati dengan Suck: Ya, Teclis adalah penyihir yang sangat kuat, bahkan dengan standar elf yang tinggi; Namun, ia juga orang yang tidak lumut yang membutuhkan ramuan ajaib untuk berfungsi.
      • Biru itu heroik: mengenakan jubah biru, dan bertindak sebagai barang besar bagi seluruh dunia.
      • Kedua belah pihak ada benarnya: Sementara kekhawatiran Tyrion tentang campur tangannya dan buta terhadap penderitaan rakyatnya sendiri adalah valid, Teclis percaya bahwa para peri tinggi perlu belajar menelan kebanggaan mereka dan menerima bantuan di luar jika mereka ingin bertahan hidup.
      • Kemiripan Selebriti: Sepertinya Benedict Cumberbatch. Trailer Skaven Scribe React bahkan mengakui ini di mana ia dengan mengejek menyebut Teclis “Benedict Cumberelf”.
      • Helm keren: memakai Mahkota Perang Saphery, Helm yang dihiasi dengan bulan sabit yang khas.
      • Pedang keren: Terlepas dari kelemahannya, dia masih membawa pisau, hanya dikenal sebagai Pedang Teclis. Dia memalsukan senjata itu sendiri dalam semacam ritual perikop yang ditegakkan sendiri, untuk membuktikan keterampilannya sebagai enchanter, dan jarang benar -benar menggunakannya dalam pertempuran, menjadi senjata darurat.
      • Deadpan Snarker: Terkenal karena kecerdasannya.
        • Salah satu tanggapan diplomatiknya terhadap faksi kadal yang sedang berperang dengan:

        Ya, ya, pesanan dingin, bla bla, melanjutkannya.

        • Seperti disebutkan di atas, Teclis, pada saat itu seorang ELF yang cukup muda (menurut standar elf), berhasil mengalahkan Malekith sendiri, mimpi buruk berjalan yang hampir 7000 tahun yang dapat menjatuhkan daemon besar dengan mudah. Diakui, Teclis berhasil mencapai kemenangan melalui mengeksploitasi tumit Achilles musuhnya (menggunakan mantra untuk menyalakan api Asuryan yang masih terisak-aduk di dalam tubuh penyihir), tetapi ini tidak melakukan apa pun untuk mengurangi pencapaian yang luar biasa, dan menunjukkan pisau cukur Teclis ‘Teclis’ Teclis ‘Teclis kecerdasan tajam dalam prosesnya.
        • Selain itu dia dan Tyrion juga telah mengalahkan Daemon N’Kari yang lebih besar pada beberapa kesempatan.

        Teclis: Ancaman ini berada di luar semua dari kita. Dengan bimbingan Asur—
        Thorgrim: Ini hanyalah skema elgi! Saya melihat banyak pemimpin di sini, tetapi apakah Anda bahkan berbicara untuk orang -orang Anda?
        Teclis: Raja tinggi, ini bukan waktu untuk penglihatan singkat—
        Thorgrim: PENDEK!? Tidak akan ada aliansi dengan elf sementara Saya Raja tinggi, hanya a perhitungan!

        Alarielle the Radiant, Everqueen of Ulthuan

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/xfovhmx_8.png

        “Aku akan membawa cahaya yang mengakhiri kegelapanmu!”

        “Keheningan, saudara perempuanku! Kami bekerja secara diam -diam. Saat Isha terlihat dari atas tinggi, maka kita akan melihat ke bawah pada boneka -boneka fana ini dengan mengambil tanah yang lebih tinggi. Maka kita akan membunuh mereka semua bar satu. Saya akan melihat di mata musuh terakhir yang masih hidup ini dan dia tidak akan menanggung kepalsuan. Dia akan memberi tahu saya bagaimana hidup kutukan pada bintang Avelorn. Sekarang, tuan rumah saya! Mulailah kerja keras!”

        Disuarakan oleh: Rachael Naylor

        Alarielle The Radiant adalah Everqueen saat ini dari elf tinggi dan kesebelas untuk memerintah sejak zaman Phoenix King Aenarion ribuan tahun yang lalu. Alarielle, seperti everqueens sebelumnya, mewakili perwujudan fana Isha, ibu-pengusuhan ras Elven. Dia adalah jantung spiritual dari semua Ulthuan, rambutnya yang bersinar seperti awan keemasan, dan dikatakan bahwa begitu hebat dan abadi adalah kecantikannya sehingga dapat menggerakkan bahkan para dewa abadi untuk menangis. Kekuatan Everqueen adalah milik alam itu sendiri. Di mana Alarielle berjalan, ladang mulai berkembang dan bunga muncul dari tanah.

        Saat dia gembira, langit di atas menjadi cerah dan tanah untuk liga di sekitar mekar dengan kehidupan dan cahaya. Saat dia berduka, langit menangis bersamanya, dan ketika matanya gelap karena amarah, guntur mengaum melintasi bukit. Sejak Zaman Keemasan, Everqueen telah menjabat sebagai pendeta terpilih Isha di dunia fana. Sementara tradisi Raja Phoenix relatif baru � hanya enam setengah ribu tahun � selalu ada Everqueen yang memerintah pulau -pulau terpesona Ulthuan.

        • Action Mom: Alarielle keduanya adalah ibu literal bagi putrinya Aliathra Note (meskipun ayahnya sedikit pertanyaan terbuka), dan ibu spiritual untuk seluruh ras Elven yang tinggi, dan tidak takut untuk menghancurkan lantai dengan siapa pun atau siapa pun atau apapun yang mengancam keduanya.
        • Kecantikan sama dengan kebaikan: Dia adalah salah satu orang yang paling baik dan tercantik yang masih hidup.
        • Penguasa Mage yang baik: Alarielle adalah yang terbaru dalam barisan panjang ratu yang merupakan beberapa praktisi terpenting dari sihir putih di dunia warhammer. Faktanya, itulah alasan mengapa selalu hangat dan cerah di Avelorn dan mengapa Ulthuan tidak pernah merasakan korupsi kekacauan seperti di seluruh dunia.
        • Bodyguard Babes: The Handmaidens of the Everqueen, Brigade Amazon Elite dari Praetorian Guard yang menemani Alarielle di mana -mana dan disumpah untuknya seumur hidup.
        • Combat Medic: Peran utamanya; Dia sangat mungkin yang terkuat Penyembuh di seluruh permainan, dan kemampuan khususnya semata -mata didedikasikan untuk menyembuhkan pasukannya.
        • Mahkota keren: a sangat hiasan, dan raksasa terbuat dari emas putih, yang menahan Bintang Avelorn, Permata merah cerah warna merah tua dalam bentuk hati, dan merupakan simbol kantornya. Itu memiliki kekuatan untuk menutup luka paling menyedihkan dalam hitungan detik.
        • Kaki subur: Bunga mekar di bawah kakinya saat dia berjalan.
        • Menggagalkan:
          • Ke Hellebron. Keduanya adalah otoritas keagamaan tertinggi dalam masyarakat masing -masing, tetapi selain itu keduanya saling membedakan pada dasarnya. Sedangkan Alarielle adalah seorang wanita yang kedamaian, yang hanya bertengkar bila perlu membela rumahnya, Hellebron adalah seorang ksatria darah gila yang hidup untuk berperang atas nama Tuhannya. Di mana Alarielle adalah mantra yang menggunakan sihir kehidupan dan cahaya, Hellebron adalah pejuang jarak dekat dengan keterampilan dan keganasan superlatif. Sementara Alarielle masih muda dan cantik, Hellebron sudah tua dan haggard. Dan tentu saja, Alarielle adalah hamba Isha, dan mewakili kehidupan, alam dan penyembuhan, Hellebron adalah hamba terkemuka di dunia Khaine, dewa perang dan kematian yang diberikan berdarah.
          • Pada tingkat yang agak lebih rendah, juga untuk Morathi dan ratu elf kayu Ariel. Mereka bertiga adalah matriark dari masyarakat mereka masing -masing sebagai tokoh ibu, pemimpin agama, dan penyihir yang kuat, tetapi sementara Morathi, yah, Morathi dan Ariel telah melakukan beberapa peragihan yang sangat baik meskipun menjadi kekuatan melawan kekacauan sendiri, Alarielle dipuja oleh rakyatnya dan merupakan salah satu dari sedikit agen aktif kebaikan dan cahaya di dunia.
          • Alergi terhadap kejahatan: Namun, jika kekacauan menjadi terlalu kuat dan dunia menjadi terlalu rusak, Alarielle akan menjadi lebih lemah.

          Alith Anar, The Shadow King

          https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/ss_d7b4f4dcc5799344d1929964c5bbbd197dc108651920x1080.jpg

          “Takut bayangannya. Takut nama saya: Alith Anar!”

          “Sampah druchii berusaha menjebak kita. Mereka pikir mudah untuk menjerat bayangan! Hancurkan mereka dari gagasan ini.”

          Disuarakan oleh: Dylan Sprouse

          Alith Anar, Pangeran Nagarythe dan Raja Bayangan, adalah penguasa kerajaan Nagarythe saat ini dan anggota terakhir dari garis bangsawan House Anar. Tradisi menyatakan bahwa Nagarythi memilih Alith Anar sebagai penguasa setelah Malekith melarikan diri ke barat. Tuhan adalah pewaris terakhir dari garis besar, leluhurnya telah dibunuh oleh antek -antek raja penyihir. Pada masa itu ada banyak elf gelap yang masih bersembunyi di Ulthuan, dan Alith Anar melakukan pemberantasan mereka dengan pembalasan berdarah. Yang dari musuh -musuhnya yang tidak terbunuh dalam pertempuran disalibkan di atas pohon, di mana mereka yang lewat dapat menyaksikan nasib mereka yang mengerikan, dan ketika dia menyerang dan membakar setiap perkemahan musuh, ketenarannya tumbuh.

          Tidak ada yang tahu nasib terakhir Alith Anar. The Shadow Warriors percaya dia masih berjalan di dunia, semangat pembalasan yang gelisah. Mereka mengatakan bahwa pada malam tergelap musim Frost, sosok gudang abu-abu dapat terlihat berlutut di depan makam Eothlir, kepala tertunduk dalam perenungan diam-diam tentang perbuatan berdarah tahun yang akan datang akan membawa tahun yang akan datang. Peri tinggi lainnya mencemooh kisah -kisah seperti itu, tetapi sedikit di antara mereka tidak ingin terbukti salah. Untuk bagiannya, raja penyihir telah melampaui jilbab kekhawatiran fana, tetapi jika Malekith lagi takut akan apa pun, ia takut akan pembalasan Alith Anar.

          • Motif Hewan: Dia sangat terkait dengan gagak menyeramkan.
          • Anti-Hero: Tipe IV, Tipe V, jika bukan karena memiliki motif yang benar-benar bagus. Alith begitu kejam dan brutal sehingga dia hampir menyaingi para elf gelap sendiri dalam hal kengerian belaka, karena dia sangat suka menguliti para korbannya hidup -hidup, merangkai mereka di atas pohon, orang yang menyalibkan, dan menculik elf gelap anak-anak untuk dibesarkan sebagai prajurit bayangan. Yang sedang berkata, musuh -musuhnya begitu keji sehingga sulit untuk menyalahkannya, dan Alith melakukannya sehingga orang -orang yang tidak bersalah tidak akan menderita druchii.
          • Arch-Enemy: ke Malekith, dan Druchii secara keseluruhan.
          • Archer Archetype: Pahlawan yang keren, kejam, dan terkumpul yang menggunakan moonbow mistis Lileath untuk menembak targetnya dari jauh sebelum siapa pun dapat melihat.
          • Setidaknya saya akui: apa yang membuatnya tidak melewati garis dan menjadi druchii sejati, bukan peri tinggi yang kebetulan terkait dengan mereka adalah monesty diri; Dia tahu elf tinggi hanya lebih baik dari orang lain karena kerajaan mereka bertahan lebih lama, dan bahwa ras lain memiliki potensi untuk menjadi sama megahnya dengan mereka. Untuk ini, dia berdua jauh lebih kejam dan jalan kurang fanatik dari teman -temannya; Orang bisa mengatakan bagian dari alasan dia sangat kejam adalah karena dia mengerti betapa mengerikannya perdagangan budak peri gelap.
          • The Atoner: Contoh abu -abu yang lebih moral daripada kebanyakan dan tujuan kedua dari belakang. Di luar alasan yang jelas untuk membunuh elf gelap, dia ingin membangkitkan raja penyihir dan para pengikutnya untuk menebus dirinya dan rakyatnya atas kekejaman yang telah dilakukan mantan rekan senegaranya dan untuk memulihkan kehormatan rumah dan kerajaannya.
          • Ksatria Darah: Contoh yang lebih heroik daripada kebanyakan, tetapi Alith sangat haus darah, dan tentu saja menikmati penyembelihan elf gelap.
          • Bow and Sword in Accord: Sementara Alith Anar unggul Dalam pertempuran jarak jauh dengan busurnya, dia juga seorang pendekar pedang utama yang bisa mengalami kerusakan luar biasa dengan pisau.
          • Sniper Dingin: Seorang pemanah utama, Alith Anar juga memiliki sifat “snipe”, yang memungkinkannya menembakkan tembakan tanpa mengungkapkan di mana dia berada. Dikombinasikan dengan sifat “tangkai”, Alith adalah penembak jitu literal. Dan dia a sangat individu berdarah dingin.
          • Mahkota keren: dia memakai Mahkota bayangan Di alisnya yang lelah, simbol penguasa sejati rumahnya. Ini sebenarnya cukup sederhana, menjadi lingkaran perak dengan satu berlian yang terukir di depannya. Itu adalah pusaka raja penyihir yang paling berharga, dan Alith mencurinya.
          • Orang tua yang keren: dia sangat tua, bahkan untuk peri tinggi, dan juga terlihat tua, tetapi Alith masih merupakan salah satu prajurit terhebat di Ulthuan.
          • Masa lalu yang gelap dan bermasalah: oh, manis, Isha.
          • Gelap itu tidak jahat: dia adalah sosok yang suram dan bayangan untuk mengatakan paling tidak, dan hampir sama brutalnya dengan druchii itu sendiri. Tetapi jika Anda tidak kebetulan adalah peri gelap, ia tidak memiliki pertengkaran dengan Anda, dan para pengikutnya tercatat lebih ramah dan menghormati ras yang lebih muda daripada kebanyakan elf tinggi lainnya.
          • The Dreaded: Pada tingkat yang gila, karena dia adalah ini untuk seluruh ras sosiopat. Alith Anar adalah boogeyman untuk anak -anak peri gelap, dan sisanya begitu takut pada orang ini tidak ada yang berani mengatakan namanya dengan keras, karena takut memanggilnya.Raja Penyihir itu sendiri, Penguasa jahat yang kuat dan ksatria ajaib, adalah ketakutan dari dia. Dalam game ia memiliki sifat “teror”, yang umumnya menyebabkan seluruh formasi menjadi kekalahan massal, dan keterampilan khusus “revenant”, yang menyebabkan kepemimpinan musuh jatuh hanya karena prospek pertempuran Alith Anar sangat mengerikan.
          • Expy: Sejarah, Desain, dan Psikologinya mengambil banyak isyarat dari Shevarash the Black Archer, A Minor Forgotten Realms Elven Deity of Vengeance. Mereka berdua elf kuno dari kota kelahiran yang hancur yang berjanji akan pembalasan abadi terhadap elf/drow gelap yang menghancurkan rumah mereka dan menjadi boogeymen mitos ke seluruh ras sebagai hasilnya. Keduanya suram, masam, dan tanpa humor, adalah pemanah yang legendaris, dikaitkan dengan bayangan dan kegelapan, cenderung dilihat sebagai kejahatan yang diperlukan oleh kawan -kawan elf mereka yang tinggi, cenderung mendorong bayaran kejahatan bagi taktik pahlawan jahat dan teror, dan tampaknya disimpan bermunculan lama setelah mereka seharusnya mati. Mereka berdua bahkan lebih suka panah hitam.
          • Nasib lebih buruk dari kematian: Druchii mana pun yang ditangkap hidup -hidup oleh Alith dan para pengikutnya mengalami hal ini. Sebagian besar lebih suka mengambil hidup mereka sendiri daripada menderita siksaan para pejuang bayangan.
          • Berjuang untuk Tanah Air: Baik Alith maupun rakyatnya pada dasarnya adalah para pengembara dan pengembara setelah kehilangan tanah air mereka ke elf gelap. Bermain dengan, bagaimanapun, dalam hal itu sementara Alith secara teknis masih merupakan penguasa Nagarythe, ada begitu banyak kekerasan selama berabad -abad sehingga tidak banyak yang tersisa untuk memerintah, dan karenanya lebih peduli untuk membawa pertarungan ke elf gelap secara pribadi daripada secara pribadi daripada menunggu mereka muncul.
          • Menggagalkan:
            • Ke Malus darkblade, dari semua orang. Kedua elf termotivasi oleh kebencian dan balas dendam, keduanya menggunakan senjata kekuatan yang luar biasa untuk keuntungan mereka, keduanya sama sekali tidak bermoral dalam metode mereka, keduanya agak adil dan mulia meskipun reputasi mereka, dan keduanya berbagi tujuan yang sama untuk mendapatkan rasa hormat yang mereka layak dapatkan mereka dapatkan. Kesamaan -kesamaan itu jatuh ke pinggir jalan sedangkan Malus melakukan semua ini untuk dirinya sendiri untuk keuntungannya sendiri, Alith’s Drive bukan hanya tentang balas dendam pribadi, tetapi balas dendam atas seluruh rakyatnya dan kerajaannya. Dia sengaja menempatkan dirinya dalam bahaya melawan elf gelap sehingga elf tinggi tidak harus.
            • Dia juga satu untuk, Grombrindal, Tapi dalam hal ini mereka berdua karakter heroik nominal. Keduanya sangat dekat dengan Malekith (House Anar pernah menjadi salah satu pendukung terbesar Malekith, Snorri Whitebeard adalah sahabatnya), dan keduanya menipu kematian untuk membalas dendam kepadanya. Mereka berdua prajurit pengembara yang misterius yang termotivasi sebanyak mungkin dengan membalas dendam dengan keinginan mereka untuk melindungi rakyatnya. Perbedaan terbesar adalah bahwa Grombrindal muncul di antara pasukan untuk membantu dalam pertahanan mereka, sementara Alith Anar memimpin pasukan pribadinya ke Naggaroth untuk membawa pertarungan ke musuh -musuhnya. Juga, Alith adalah ahli siluman sementara Grombrindal, kecenderungan untuk muncul di semua tempat yang tidak tahan, sama sekali tidak tersembunyi.

            Pangeran Eltharion The Grim, Warden of Tor Yvresse

            https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/eltharion_the_grim.jpg

            “Berdiri denganku! Selama saya masih hidup, tor yvresse tidak akan pernah jatuh!”

            “Grom tidak akan berhenti sampai tor yvresse dibiarkan api dan puing -puing. Tapi saya telah mengalahkan gerombolannya sebelumnya, dan akan melakukannya lagi. Kali ini, dia tidak akan melarikan diri – saya akan memastikannya.”

            Eltharion si suram, pangeran Yvresse dan Warden of Tor Yvresse, adalah salah satu yang terbesar dari semua penguasa elf. Sering kali dia mencapai apa yang dianggap mustahil. Eltharion yang merupakan yang pertama dari para jenderal Ulthuan yang berani melakukan serangan terhadap Naggarond itu sendiri dan hidup untuk membicarakannya, dan dia yang akhirnya membawa kekalahan Waaagh! Grom. Untuk keberaniannya dalam pertempuran itu, Eltharion terpilih sebagai sipir Tor Yvresse dan, meskipun ia adalah penguasa yang masam, orang -orang di kota yang adil itu sangat mencintainya. Aturan awal Eltharion dibagi secara merata antara menjelajahi Greenskins dari tanah, dan mengawasi perbaikan ke jaringan Waystones Yvresse.

            Dalam tugas pertama, Eltharion dibantu oleh para bangsawan di ranahnya, yang bersatu dengan spanduknya dengan antusiasme yang tidak terlihat selama beberapa generasi yang panjang. Di yang kedua, ia mencari bantuan loremaster belannaer. Meskipun Eltharion telah berhasil menstabilkan Waystone of Tor Yvresse, dia merasa bahwa keberuntungan telah membimbing tangannya lebih dari penilaian dalam tugas itu, dan dia tidak ingin melihat fortune yang buruk atau terburu-buru pada bagiannya menghancurkan Ulthuan. Dengan ranahnya diamankan, Eltharion mengambil bilahnya ke luar negeri; bukan ke pantai dingin Naggaroth di barat, tetapi timur ke tanah dunia lama dan sekitarnya. Yvresse hampir tidak mengalami permulaan satu waaagh!, dan Eltharion bersumpah bahwa tidak ada orang lain yang akan mencapai pantai Ulthuan. Di atas griffonnya, Stormwing, Eltharion menyapu lahan badut seperti angin bilah.

            Dia membantai warbosses dan menjalankan pasukan mereka untuk merusak. Dia menggulingkan benteng orc yang selamat dari gempa bumi, perang salib Bretonnian dan pembalasan para kurcaci. Namun, secara ajaib, selalu ada lebih banyak Greenskins baginya untuk bertarung. Akhirnya, Eltharion mempelajari kebenaran. Reputasinya telah menyebar sejauh dan luas sehingga Warbosses benar-benar mencari pasukannya, mengetahui bahwa “pointy-‘ad” akan “memberi mereka pertarungan yang tepat”. Wahyu ini mengakhiri pertempuran Eltharion di lahan badut. Dia sekarang tahu bahwa untuk melanjutkan tidak akan meredakan ancaman kulit hijau. Kembali ke Yvresse, Eltharion mulai melatih pasukannya dan memperkuat kotanya seperti sebelumnya. Lain kali waaagh! membuat pendaratan di pantai Ulthuan, orang -orang yvresse – dan sipir suram mereka – akan siap untuk mereka.

            • Alcatraz: Menara Pengawas Athel Tamarha yang terkenal, sebuah kompleks yang dibentengi yang bertindak sebagai penjara dan benteng. Dibangun di sebuah gua rahasia yang tinggi di pegunungan Tor Yvresse, menara sipir digunakan untuk menyimpan penjahat yang paling berbahaya dan haus darah. Saat ini, Eltharion menggunakannya sebagai basis operasi di nada Batcave, dan berfungsi sebagai tempat di mana ia dapat menyimpan tuan penguasa musuh dan membuat mereka sopan. Menara itu sendiri dapat ditingkatkan pada peta kampanye untuk memberikan segudang bonus yang berguna untuk faktanya, dan membuka kunci resimen unik baru.
            • Aloof Ally: Menuju Faksi Asur dan Pesanan Lainnya. Dia tidak tertarik untuk bersikap ramah atau bersikap baik, hanya tugasnya dan bagaimana orang lain dapat membantunya. Namun, dia masih akan membantu mereka jika tawar -menawar yang tepat dipukul dan ditegakkan.
            • Anti-pahlawan: Dia mengitari garis antara pahlawan pragmatis dan pahlawan yang tidak bermoral; Dia pasti kejam terhadap mereka yang menentang tanah kelahirannya, tetapi dia memiliki hati yang baik, tahu kapan harus menarik garis, sepenuhnya mengontrol dirinya sendiri tidak seperti Tyrion, dan hanya seperti itu karena dia sangat berdedikasi untuk melindungi Ulthuan.
            • Musuh utama:
              • Eltharion membenci Grom Pununch karena hampir menghancurkan Tor Yvresse dan membunuh ayah dan saudara lelakinya, dan seluruh kampanyenya berbasis di sekitar keduanya memiliki pertunjukan yang tak terhindarkan dan terakhir. Persaingan mereka adalah salah satu yang paling terkenal di Warhammer. Adapun Grom, dia tidak terlalu peduli dengan kotanya yang dia bakar, dan hanya menangkap dan membunuh ayah Eltharion karena dia memiliki topi dan jubah yang sangat mewah, dan membunuh saudara laki -laki Eltharion karena dia mencoba untuk melawan Grom.
              • Dia memiliki hubungan yang lebih rendah, tetapi masih membenci dengan Malekith, raja penyihir, setelah melintasi pedang bersamanya berkali-kali, dan menjadi salah satu dari sedikit yang mampu mengalahkan tuan dalam pertempuran akal.
              • Itu Skyhawks, Unit Infanteri Pedang dan Bow Hybrid yang dibalut dalam warna hijau, rentang perdagangan untuk penyebaran Vanguard, kerusakan jarak dekat yang luar biasa dan daya tahan.
              • Itu Sentinels of Astaril, mantan mitra pelatihan sipir itu sendiri, mereka adalah salah satu pengikutnya yang paling tepercaya. Mereka pada dasarnya adalah versi yang lebih bersenjata dari Lotern Sea Guard tetapi dengan sifat “Shieldbreaker”: kerusakan dari panah mereka mengurangi efektivitas perisai musuh.
              • Itu Athel Tamarha Faithbearers, Korban selamat dari penjaga rumah tangga Moranion, mereka mencocokkan kebencian Eltharion terhadap Greenskins dengan mereka sendiri, dan telah bersumpah untuk melayani putra Moranion karena rasa bersalah dan keinginan untuk penebusan. Infanteri berat yang berdedikasi, mereka bertarung dengan pedang dan perisai, dan memiliki aturan khusus “hiruk -pikuk”.
              • Itu Penjaga puncak menara tor yvresse, Pengawal Pribadi Eltharion, mereka adalah pembela menara yang paling utama, dan akan mati untuk melayani Tuhan mereka yang terakhir. Mereka menggunakan busur dan tombak, dan memiliki sifat “tidak bisa dipecahkan”.
              • Itu Ksatria Tor Gaval, Unit spesial Ksatria griffon elf tinggi. Berkat tantangan pelatihan di tanah air mereka yang keruh, para ksatria Tor Gaval dengan tepat dikatakan sebagai salah satu wingmen paling berbakat di semua ulthuan. Sejauh ini mereka adalah salah satu unit paling kuat yang bisa dilakukan sipir, dan beroperasi sebagai pasukan Kalvari mengerikan yang sangat kuat, dengan statistik Hero-esque, dan dapat menyebabkan “ketakutan” dan “teror”.

              Pangeran Imrik dari Caledor, Lord of Dragons

              https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/imrik_twwii.png

              “Dragonfire mengalir melalui nadiku.”

              “Dan. apa ini? Dia telah membawa beberapa druchii thralls untuk bertarung dengannya! Vampir ini tentu tahu bagaimana mendapatkan perhatian saya. Penghinaan ini harus dipenuhi dengan semua kemarahan Caledor!”

              Disuarakan oleh: Kieran Bew

              Kaledor sekarang menjadi ranah yang sunyi. Langit tidak lagi berdering dengan tangisan naga dan deru napas berapi -api mereka. Gua -gua tidak lagi bergemuruh dengan suara mereka atau bumi bergetar di bawah tapak mereka yang berat. Sebaliknya, tidak ada apa -apa selain gema berlubang dari langkah kaki elf di aula kuno.

              Paling mulia dari pangeran naga ini adalah imrik, terakhir dari garis kaledor raja phoenix. Dialah yang merupakan salah satu dari sedikit yang bisa membangunkan naga di saat dibutuhkan, dan kemudian hanya beberapa. Lewatlah sudah hari -hari ketika para pengikutnya naik ke pertempuran di atas drake api yang perkasa. Sekarang Imrik saja yang bertarung dengan cara tradisional rumahnya yang murung.

              Dan bertarung dia lakukan! Untuk membela tanah airnya, dan memang dari semua ulthuan, Imrik adalah benteng kekuatan yang kuat. Bersama dengan Tyrion dan Teclis, Keturunan Rumah Great Aenarion, ia berdiri sebagai dinding yang tidak bisa dipecahkan antara banyak musuh elf tinggi dan pulau mistis Ulthuan.

              • Adaptational Dye-Job: Dalam kebanyakan karya seni dia ditunjukkan dengan rambut cokelat, saat dalam permainan, rambutnya pirang.
              • Senjata Leluhur: Bintangnya Lance telah diturunkan dari keluarganya selama beberapa generasi, berlipat ganda sebagai tombak ksatria, senjata yang diberkati dipalsukan dari bintang yang jatuh.
              • Armor of Invincibility: Dia memakai legendaris Armor Caledor, Satu set mail plat putih/biru yang sangat kuat, namun ringan. Unik, ini bukan satu unit tunggal. Sebaliknya, ini adalah campuran komponen yang berkumpul selama ribuan tahun, masing -masing milik pahlawan legenda Caledorian. Gorget, misalnya, dikenakan oleh Caledor the Conqueror selama Perang Ngarai Darah, sementara Vambrace kiri milik Maldrik Foresworn, Juruselamat Kepulauan Perak Perak. Lempeng dada masih mengandung bekas luka yang diperoleh saat melestarikan alkar Dragonhelm dari belati beracun dari master pembunuh Khainite, Halkir Venomheartheart.
              • Bash Brothers: mirip dengan Kroq-Gar dan Grymloq, Imrik dan Dragon Minaithnir-nya telah bertempur bersama untuk waktu yang lama dan lebih banyak mitra yang tidak terpisahkan daripada Guru dan Gunung. Minaithnir sangat mungkin hanya Menjadi Imrik merasa sama dengan dirinya sendiri.
              • Bling of War: Armornya bahkan lebih flamboyan dan mengesankan daripada naga standar, yang bukan merupakan prestasi yang mudah pada dirinya sendiri, berisi ridgeways dari Gold Mail yang sangat besar.
              • Ksatria Darah: Dia sangat membutuhkan pertempuran, dan jijik dengan apa pun yang kurang dari keinginan untuk menumpahkan darah dari sesama elf tinggi.
              • Tiup tanduk itu: miliknya Tanduk Naga, tanduk perang awet muda yang terbuat dari tanduk naga kuno, berbakat untuk leluhur jauh imrik di zaman tua. Fire Drake yang sekarat memanggil semua kekuatannya yang tersisa untuk memikat tanduknya yang tak terputus saat dia berbaring berdarah setelah pertempuran air mata air mata. Dalam game saat mengaktifkannya, itu memberikan seluruh tentara Buff untuk menyerang dan kepemimpinan, dan bahkan memiliki animasi unik di mana Imrik meniupnya.
              • Tetapi bagi saya, itu adalah Selasa: Selama negosiasi diplomatik negatif, ia memberi tahu faksi lain tentang rasa tidak penting yang dirasakannya saat membuatnya terdengar seperti pembual badass.

              Imrik: Ketahuilah ini: Saya tidak akan mengingat Anda begitu saya telah membunuh Anda.

              Imrik: (ke faksi netral) Saya dilahirkan untuk berkomunikasi dengan naga, makhluk yang tidak lebih kecil!
              Imrik: (ke faksi elf tinggi yang ramah) Saya adalah saudaramu, tapi jangan lupa aku juga milikmu lebih baik.