Half-Life 2 Beta | Wiki Half-Life | Fandom, Proyek Half-Life Beta

Beta Halflife 2

6) Secara berkala untuk tahun lalu kami telah menjadi subjek dari berbagai serangan penolakan layanan yang ditargetkan di server web kami dan di Steam. Kami tidak tahu apakah ini terkait atau mandiri.
Nah, ini menyebalkan.

Half-Life 2 Beta

Itu Half-Life 2 Beta, juga dikenal sebagai Half-Life 2 Alfa, itu Half-Life 2 Bocor, itu Beta, atau bocor, adalah nama generik yang mengacu pada Half-Life 2 Selama tahap pengembangan yang menarik, dari tahun 1999 hingga rilisnya pada tahun 2004. Sejak sekitar tahun 2018 tim beta proyek telah membuat tambalan dan pada 2017 peta dan model untuk beta menggunakan mesin sumber oleh masyarakat dan modder lainnya.

Isi

  • 1 nama
  • 2 plot asli
  • 3 gaya
  • 4 Kode Sumber Kebocoran
  • 5 file bocor
    • 5.1 game yang bisa dimainkan
      • 5.1.1 fitur dari game yang dapat dimainkan
      • 5.1.2 perbedaan NPC
      • 6.1 senjata
      • 6.2 kendaraan
      • 6.3 api ramah
      • 6.4 Potong musuh
      • 6.5 Lokasi Potong
      • 7.1 Half-Life 2 (pengecer)
      • 7.2 Pantai yang hilang
      • 7.3 Half-Life 2:Episode satu
      • 7.4 Half-Life 2: Episode Dua
      • 7.5 Half-Life: Alyx
      • 9.1 Daftar Demonstrasi
      • 9.2 Demonstrasi E3 dipotong dari pertandingan terakhir
      • 10.1 menu
      • 13.1 MISC.
      • 13.2 rekaman beta
      • 13.3 mod berdasarkan beta
        • 13.3.1 saat ini dalam pengembangan

        Nama []

        Semua nama untuk materi cut/bocor diciptakan oleh para pemain. Ketika “Half-Life 2 Beta “sering digunakan untuk kenyamanan, itu agak salah, karena file kebocoran mencakup beberapa tahap pengembangan game, membentang selama bertahun -tahun, dan karena tidak ada informasi tentang berbagai tahap pengembangan mereka yang diketahui kecuali nomor pembuatan mesin. “Kebocoran” akan menjadi judul yang lebih baik.

        Plot asli []

        Layar Borealis E3

        Buku Half-Life 2: Meningkatkan Bar Dan banyak file yang bocor mengungkapkan banyak pengaturan dan tindakan asli gim yang ditebang atau dihapus sepenuhnya dari game terakhir. Half-Life 2 Awalnya dimaksudkan untuk menjadi permainan yang jauh lebih gelap berdasarkan karya seni yang jauh lebih grittier di mana kombinasi lebih jelas menguras lautan untuk mineral dan mengganti atmosfer dengan gas berbahaya dan keruh.

        Half-Life 2 Awalnya juga dimaksudkan untuk menjadi lebih beragam dalam pengaturan, dan perjalanan aslinya sangat panjang (sejauh permainan terasa hampir berlebihan, dengan sedikit waktu dihabiskan untuk mengembangkan karakter yang ada; salah satu alasan utama untuk dipotong). Beberapa level City 17 di awal permainan dan menyelesaikan bab-bab dari paruh kedua permainan benar-benar dihapus dan kadang-kadang diperkenalkan kembali di selanjutnya Half-Life 2 Semua episode.

        Bagian dari buku ini Half-Life 2: Meningkatkan Bar Dan file yang bocor merinci bagaimana Gordon akan bertarung bersama karakter seperti Odell di Borealis (atau Hyperborea), serta bertarung bersama dengan Kapten Vance dan pasukan Vance, wajib militer, di pertukaran udara, kontrol cuaca dan atap kota kota 17. Originally, Eli and Alyx Vance had no relation, and Eli’s lab was located in a cave in a scrapyard and was much rougher than the better-equipped laboratory within a hydroelectric power station in the retail version (the scrapyard area where the Gravity Gun tutorial takes tempat, menjadi area tambahan yang bertentangan dengan sebagian besar lab, mengingatkan pada konsep aslinya). Benteng juga terlihat sangat berbeda, itu lebih bulat dari benteng besar dari versi final.

        Gaya [ ]

        Kota 17 Bangunan dan Dinding Dalam

        Sementara permainan yang dapat dimainkan bocor pada tahun 2003 sangat mirip dengan produk ritel dan sudah sangat dipangkas, periode pengembangan permainan sebelumnya ini menunjukkan gaya yang sangat berbeda. Pada titik ini, City 17 adalah kota seperti pantai timur Amerika yang didasarkan pada Washington, D.C., [1] Dengan banyak gedung pencakar langit besar, dan memiliki desain FPS yang sangat mendasar. [2] Lebih setia pada konsep seni yang terlihat Meningkatkan bar: lebih gelap, gothic, menyeramkan, hujan, berkabut, berpasir, dengan banyak batu bata, logam, dan kaca, rukun dengan konsep potongan gabungan menggantikan udara dengan gas beracun dan menguras lautan. Oleh karena itu, itu adalah alam semesta yang jauh lebih dystopian, Orwellian (meskipun produk akhirnya masih cukup orwellian) dengan sentuhan gaya cyberpunk/steampunk, dalam nada buku/film 1984 atau film lain seperti Kota gelap, Blade Runner, Kota anak -anak yang hilang, Dan Avalon. Itu juga lebih setia pada seni konsep awal Viktor Antonov dan bekerja di permainan.

        Kombinasi ini memanfaatkan dan mendaur ulang bahan dan bangunan manusia yang ada alih -alih menambahkan teknologi mereka sendiri kepada mereka. Inilah sebabnya mengapa benteng awal, misalnya, memiliki dindingnya ditutupi dengan ubin.

        Selama waktu menjelang kebocoran tahun 2003, tim menambahkan lebih banyak periode, seperti usia 30-an, 40-an, dan 70-an, akhirnya mencapai gaya yang lebih timur pasca-komunis yang terlihat dalam versi ritel permainan, dengan yang lebih tua dan lebih kecil bangunan dan alam semesta yang cerah, bukan yang gelap, yang lebih dalam nada aslinya Setengah hidup. Level Ravenholm adalah kenangan dengan gaya asli meskipun gedung pencakar langit bergaya Pantai Timur Amerika semuanya dihilangkan.

        Perhatikan bahwa tidak semua konsep hadir dalam proses pengembangan pada saat yang sama karena permainan masih memiliki keadaan yang sangat kasar dan bekerja dalam proses.

        Kode Sumber Kebocoran []

        Airex Pistons 3

        Half-Life 2 hanyalah rumor sampai kesan pertama yang kuat di E3 pada Mei 2003 meluncurkannya ke hype tingkat tinggi, di mana ia memenangkan beberapa penghargaan untuk Best in Show. Itu dijadwalkan untuk tanggal rilis pada 30 September 2003, tetapi ditunda. Mendorong ke belakang Half-Life 2 ‘Tanggal rilis S datang setelah retak jaringan internal Valve, [3] melalui koneksi sesi nol ke tangis yang di -host di jaringan Valve dan unggahan selanjutnya dari cangkang ASP, menghasilkan kebocoran kode sumber game pada Internet pada awal September 2003. [4] Pada tanggal 2 Oktober 2003, CEO Valve Gabe Newell dijelaskan secara terbuka di Halflife2.Forum Net Peristiwa yang dialami Valve sekitar waktu kebocoran, dan meminta pengguna untuk melacak para pelaku jika memungkinkan:

        Pernah memiliki salah satu dari minggu -minggu itu? Ini bukan beberapa hari terbaik bagi saya atau untuk katup.

        Ya, kode sumber yang telah diposting adalah kode sumber HL-2.

        Inilah yang kita ketahui:

        1) Mulai sekitar 9/11 tahun ini, orang lain selain saya mengakses akun email saya. Ini telah ditentukan dengan melihat lalu lintas di server email kami versus jadwal perjalanan saya.

        2) Tak lama setelah itu mesin saya mulai bertingkah aneh (klik kanan pada executables akan Crash Explorer). Saya tidak dapat menemukan virus atau trojan di mesin saya, saya memformat ulang hard drive saya, dan menginstal ulang.

        3) Untuk minggu depan, tampaknya ada aktivitas mencurigakan di akun webmail saya.

        4) Sekitar 9/19 seseorang membuat salinan pohon sumber HL-2.

        5) Di beberapa titik, perekam keystroke dipasang di beberapa mesin di Valve. Spekulasi kami adalah bahwa ini dilakukan melalui buffer overflow di Panel Pratinjau Outlook. Perekam ini tampaknya merupakan versi khusus dari jarak jauh di mana saja yang dibuat untuk menginfeksi katup (setidaknya belum terlihat di tempat lain, dan tidak terdeteksi oleh alat pemindaian virus normal).

        6) Secara berkala untuk tahun lalu kami telah menjadi subjek dari berbagai serangan penolakan layanan yang ditargetkan di server web kami dan di Steam. Kami tidak tahu apakah ini terkait atau mandiri.
        Nah, ini menyebalkan.

        Yang saya hargai adalah bantuan masyarakat dalam melacak ini. Saya memiliki alamat email khusus untuk orang untuk mengirim informasi ke, [email protected]. Jika Anda memiliki informasi tentang serangan penolakan layanan atau infiltrasi jaringan kami, silakan kirim detailnya. Ada beberapa tempat yang cukup jelas untuk memulai dengan posting dan catatan di IRC, jadi jika Anda bisa mengarahkan kami ke arah yang benar, itu akan bagus.

        Kami di Valve selalu menganggap diri kami sebagai bagian dari komunitas, dan saya tidak dapat membayangkan sekelompok orang yang lebih baik untuk membantu kami mengatasi masalah ini daripada komunitas ini.

        Pada Juni 2004, Valve mengumumkan dalam siaran pers bahwa FBI telah menangkap beberapa orang yang diduga keterlibatan dalam kebocoran kode sumber. [5] Valve mengklaim permainan itu telah dibocorkan oleh seorang peretas hormat hitam Jerman bernama Axel Gembe, alias ‘lalu’, [6] lahir c. 1982. Gembe kemudian menghubungi Newell melalui email (juga menyediakan dokumen yang belum dirilis merencanakan acara E3). Gembe dituntun untuk meyakini bahwa Valve ingin mempekerjakannya sebagai auditor keamanan in-house. Dia ditawari penerbangan ke AS dan akan ditangkap pada saat kedatangan oleh FBI. Ketika pemerintah Jerman menyadari rencana itu, Gembe ditangkap di Jerman sebagai gantinya dan diadili karena kebocoran serta kejahatan komputer lainnya pada bulan November 2006, seperti penciptaan Agobot, sebuah Trojan yang sangat sukses yang memanen data pengguna memanen. [7] [8] [9]

        Pada persidangan pada bulan November 2006 di Jerman, Gembe dijatuhi hukuman percobaan dua tahun. Dalam menjatuhkan hukuman, hakim memperhitungkan faktor -faktor seperti masa kecil Gembe yang sulit dan fakta bahwa ia mengambil langkah -langkah untuk memperbaiki situasinya. [10]

        Meskipun katup tidak pernah membuat pernyataan resmi tentang bagaimana file yang bocor harus dipertimbangkan dan digunakan oleh masyarakat, tidak ada tindakan yang diambil terhadap situs web atau orang yang menggunakan dan hosting konten terkait kebocoran. Situs web dan game yang disetujui katup seperti Mod Garry Materi tuan rumah yang terkait dengan kebocoran dan mendiskusikannya tidak dilarang di forum facepunch situs web (yang dilarang di masa lalu). Konsensus umum kemudian adalah bahwa katup tidak lagi disibukkan dengan penggunaan file yang bocor ini dan penggunaan serta distribusinya tidak dilarang meskipun tidak diberkati, selama mereka digunakan secara gratis; Ketika diminta untuk katup melalui email pada 20 Juli 2009, tentang status mod berbasis beta Informasi yang hilang, Jawabannya adalah bahwa “mod tidak ilegal untuk mengunduh dan bermain selama itu hanya mod.”

        File bocor []

        Game yang dapat dimainkan []

        Kanal Bullsquids

        File-file tersebut bocor pada tahun 2003 terdiri dari permainan yang dapat dimainkan yang tersedia dalam dua versi, kebocoran “Anon-HL2” dan kebocoran “Rusia”, yang keduanya sedikit berbeda dari yang lain. Salinan kebocoran “Rusia” didasarkan pada kebocoran 100 bagian asli “anon-hl2”. Salah satu dari beberapa perbedaan penting antara keduanya adalah keberadaan pemasang, sedangkan kebocoran “anon-hl2” terdiri dari 100 .file rar. Beta “anon-hl2” berisi pada akarnya a .File txt terakhir diedit pada Oktober 2003, dengan kata -kata ini:

        Cukup buat server untuk dimainkan.

        Di konsol, gunakan “noclip” saat macet.
        Benar -benar penuh bug, yakin bahwa katup tidak akan melepaskannya sebelum beberapa saat.
        Selamat bersenang-senang .

        Sifat permainan yang sedang dalam proses membuatnya jelas sangat tidak lengkap dan sangat tidak stabil dengan beberapa peta bahkan gagal memuat. Pada saat bab bocor seperti The Air Exchange, Borealis, dan gedung pencakar langit sudah dipotong dan City 17 sudah memiliki gaya Eropa Tengah/Timur, membuat kebocoran sangat mirip dengan produk ritel akhir dan perwakilan dari apa Half-Life 2 terlihat seperti pada tahun 2003. Oleh karena itu, pemotongan tidak dilakukan karena kebocoran, tetapi karena alasan lain, dan jauh lebih awal dalam proses pengembangan.

        Fitur dari game yang dapat dimainkan []

        Beta penguntit

        • Antarmuka tampaknya didasarkan pada versi uap yang pertama Setengah hidup. Misalnya, ia memiliki “Perangkat Lunak,” “OpenGL,” dan “DirectX” yang terdaftar sebagai render yang dapat digunakan di tab “Video”, tetapi mesin sumber menggunakan DirectX hanya saat dirilis.
        • Ada dukungan multipemain yang sangat mendasar. Itu dapat mendukung sangat sedikit pemain. Menariknya, salah satu tab di opsi “Buat server” bernama “Pemain CPU.”
        • Namun, cukup sulit untuk mengikuti alur cerita yang tidak lengkap, karena beberapa peta tidak akan memuat dan menghancurkan permainan. Penyebab kecelakaan disebabkan oleh peta-peta ini yang sangat tua untuk cabang bahwa kebocorannya berjalan (dari 1999-2001 adalah alpha yang sangat awal dari mesin sumber yang pada dasarnya adalah versi lain dari GoldsRC dengan fisika).
        • Ada Dukungan DirectX 6 Dasar, yang terdiri dari beberapa model karakter rendah poli dan versi DirectX 6 dari salah satu peta pantai.
        • Mesinnya, tentu saja, kurang dioptimalkan daripada yang digunakan di game terakhir.
        • Tidak ada anti-aliasing bawaan. Namun, dapat ditiru dengan kartu grafis terbaru yang mengesampingkan pengaturan game.
        • Kode sumber berisi folder yang disebut ‘IVP’ (IVP adalah singkatan dari iPion Virtual Physics, mesin fisika dari perangkat lunak iPion yang dibeli dan dibawa ke Havok 1) yang berisi mesin fisika asli sumber dari awal 2001 yang berisi kode IVP (berasal dari tahun 1999 –2000) dimasukkan ke dalam kode Havok. Mesin vphysics berdasarkan Havok 2 juga ada dalam folder terpisah dan merupakan versi final yang disimpan di mesin sumber.
        • Kebocoran menggunakan sistem amunisi unik yang tidak terlihat di versi final. Ammo dipecah menjadi tiga jenis; Kecil, sedang, dan berat. SMG2 menggunakan kecil; Pistol, SMG1, AR1 dan OICW menggunakan media; HMG menggunakan berat.
        • Colt Python dan Resistance Crossbow tidak diimplementasikan dalam permainan pada saat kebocoran, dan sebagai hasilnya, tidak ada dalam prototipe yang dapat dimainkan.
        • Beberapa file suara dari bab -bab yang sudah dipotong dalam versi yang dapat dimainkan masih dapat ditemukan di folder suara, seperti klip awal Breencast oleh konsul, dialog wajib militer yang melibatkan penembak jitu yang berlebihan, tentara overwatch yang mengobrol di gedung pencakar langit, urutan skrip yang melibatkan tiga warga negara tuna wisma (Dijuluki “Hobo,” salah satu dari mereka bernama “Regis”) berbicara tentang sosis Wina (salah satunya memiliki suara yang sama dengan Odell) di prototipe bawah tanah kota 17 (di peta “Wina_Talk” dan “Wina3,” yang terakhir diedit Pada tahun 2003), [2] sebuah adegan yang melibatkan Alyx (disuarakan oleh wanita lain) dan pengejaran kaki, dan dialog dan musik dari film Alien, untuk digunakan untuk tes sinkronisasi bibir di peta “aliens_test” dan “testroom_ripley” (dialog) dan peta surealis “ickypop” (musik). [2] [11]

        Perbedaan NPC []

        • Warga memiliki model dan facemaps yang berbeda, sebagian besar voiceline mereka yang menganggur yang disuarakan oleh Marc Laidlaw dan mereka hanya dapat menggunakan stunsticksmg1 dan OICW *hanya digunakan sekali *
        • Perlindungan sipil hanya disebut polisi oleh warga negara. Meskipun mereka memiliki garis suara awal, mereka hanya mengatakan pernyataan kosong dan tidak berbicara dengan suara overwatch.

        WC Mappack []

        Airex pipa di luar

        File lain terdiri dari sekelompok beberapa file zip yang dijuluki “WC Mappack” (WC adalah singkatan dari WorldCraft, nama awal untuk editor level palu), berisi sekitar 1.300 peta VMF yang tidak lengkap (VMF adalah singkatan dari “File Peta Katup”) dari yang sangat Bab -bab awal yang sudah dipotong dalam permainan yang dapat dimainkan yang disebutkan di atas (kebanyakan dari mereka diulang dan hampir identik), peta demo/prototipe dan peta dari versi yang dapat dimainkan, tersebar di sekitar 60 folder yang dinamai oleh pengembang yang bekerja pada mereka, mengambil sekitar 3 gigabytes. Peta ini dapat dibuka dalam palu dan dapat dijalankan di mana saja Setengah hidup Permainan demi tekstur memperbaiki tekstur (karena beberapa tekstur dapat hilang, terutama variasi logam gabungan asli) dan menyusunnya menjadi peta BSP (menggunakan opsi “Buat mod” di SDK dan menempatkan tekstur dari beta yang dapat dimainkan di foldernya akan dilakukan Sebagian besar pekerjaan pendahuluan, karena sebagian besar tekstur akan hilang jika peta yang dikompilasi dimainkan pada game yang dirilis). Peta masih memiliki tanggal yang terakhir mereka modifikasi, yang dapat memberikan petunjuk lain tentang pengembangan game. Sebagian besar peta sudah sangat tua dan terakhir diedit/dibuat pada tahun 2001 atau 2002.

        File bocor yang tersedia di internet jelas hanya bagian dari file asli yang digunakan dalam pengembangan Half-Life 2, Karena ada lebih banyak peta, model, suara, skrip, dan tekstur, serta lebih dari 50.000 foto referensi yang diambil di AS dan Eropa yang digunakan untuk inspirasi desain. [1]

        Fitur potong []

        Senjata []

        OICWW

        Sepanjang pengembangan Half-Life 2, Arsenal persenjataannya yang mengesankan sangat bervariasi dan berisi beberapa senjata berbeda daripada ketika permainan pertama kali dipublikasikan, senjata yang kemudian dipotong sebelum rilis terakhir.

        Telah disarankan bahwa sebagian besar senjata dipotong karena fakta bahwa mereka terlalu mirip satu sama lain, karena AK-47 memiliki peran yang sangat mirip dengan AR2, dan OICW sama dengan SMG1, dan itu tidak akan bisa dipercaya untuk memegang lebih dari 25 senjata. Namun, sistem senjata terbatas diimplementasikan di beberapa titik, meminta pemain melempar senjata sebelum mengambil yang baru. [12]

        Sebagian besar, jika tidak semua senjata ini dapat digunakan dalam beta yang dapat dimainkan dan mod Informasi yang hilang, Meskipun terkadang dengan perubahan.

        Kendaraan []

        • Truk Airex (sebagai penyangga statis)
        • Penggali
        • Jet ski
        • Merkava Israel (digunakan oleh wajib militer)
        • VAB APC (juga digunakan oleh wajib militer)
        • Mobil van

        Api ramah []

        Half-Life 2 Awalnya menampilkan api ramah, seperti halnya Setengah hidup. Valve menemukan ini menjengkelkan bagi Playtesters, karena mereka sering secara tidak sengaja membunuh rekan satu tim mereka, dan karena itu diubah sehingga senjata tidak ada kerusakan pada rekan satu tim.

        Potong musuh []

        Combine Guard

        Banyak musuh dipotong. Yang paling menonjol termasuk:

        • Assassin Combine. Seorang prajurit wanita, penerus ke Setengah hidupOPS Hitam. [1] Dia termasuk dalam Half-Life 2: Survivor.
        • Combot, pendahulu pemindai kota. Ini sedikit lebih agresif daripada pemindai kota: dilengkapi dengan penyembur api dan menyebabkan ledakan yang lebih besar saat melakukan serangan bunuh dirinya. Namun, itu tidak berkedip pada pemain.
        • Assassin alien, makhluk humanoid berpakaian hitam yang akan berperilaku seperti ninja stereotip. Dapat dianggap melalui animasi yang dipotong bahwa itu adalah menjatuhkan granat asap dan melempar granat hopwire. Bagian AI digunakan kembali untuk zombie cepat. [1]
        • Bullsquid. Itu berperilaku persis seperti yang asli Setengah hidup tetapi memiliki kulit kemerahan. Salah satu peta bocor yang terletak di City 17 Canals memiliki bagian yang dirancang di sekitar renang bullsquids, tetapi mereka tidak akan pernah masuk ke air.
        • Houndeye. Itu berperilaku serupa dengan yang asli Setengah hidup, tetapi akan ada lebih banyak penekanan pada Houndeyes berperilaku seperti sekelompok serigala. Modelnya bocor korup, tetapi teksturnya masih bisa dilihat.
        • Kremator. Itu akan membersihkan jalan -jalan tubuh setelah pertempuran kecil dengan pistol asam besar yang disebut Immolator, yang akan berfungsi ganda sebagai senjata ofensif ketika kremator akan menjadi musuh. Tidak memiliki AI dalam kebocoran.
        • Hydra. Hydra adalah tentakel biru panjang dengan jarum panjang di ujungnya. Sambil mengesankan untuk dilihat, Hydra jauh lebih menarik ketika benar -benar berjuang melawannya. Ini adalah NPC yang menarik dalam arti bahwa itu tidak memiliki animasi dan semua gerakan ditangani oleh kode. Namun, ketika dipamerkan di E3 2003, model tersebut dianimasikan khusus untuk dilihat di acara tersebut.
        • Penjaga kombinasi. Penjaga gabungan adalah prajurit transhuman raksasa yang menggunakan senjata yang disebut Gl Combine Guard Gun. Pistol pada dasarnya adalah versi portabel dari laser Strider. Penjaga gabungan hanya muncul dalam “E3_MERTIAL,” tetapi dapat diteluskan di mana saja dan kebal; AI -nya digunakan kembali untuk pemburu di episode dua tetapi sangat dimodifikasi.

        Memotong lokasi []

        Nasib bahan potong []

        Meskipun sebagian besar konsep ini dipotong dari pertandingan terakhir, banyak dari mereka akhirnya berhasil masuk ke rilis di masa mendatang.

        Half-Life 2 (pengecer) [ ]

        • Konsep Overwatch Elite mengumpulkan semua unit elit, terutama Combine Super Soldier dan Combine Assassin.
        • Assassin alien didaur ulang ke zombie cepat.
        • Kepala kremator dapat dilihat di lab Eli, ditempatkan di dalam toples.
        • Ravenholm awalnya terletak di ujung kanal dan sebelum lab Eli. Itu menampilkan danau di kakinya, dengan setidaknya satu ichthyosaur. Danau dan dermaga kecil ini entah bagaimana disimpan untuk Black Mesa timur ketika urutan bab terbalik, dan ichthyosaur membuat satu -satunya penampilannya selama kegagalan teleportasi pada awal Half-Life 2.
        • Model Odell digunakan dan dikerjakan ulang untuk Odessa Cubbage.
        • Salah satu alat peraga pintu Borealis digunakan sebagai pintu masuk untuk kamp Vortigaunt.

        Pantai yang hilang []

        Pantai yang hilang didasarkan pada potongan bab dari Half-Life 2 dan akhirnya dirilis sebagai demo teknologi HDR. Namun, tidak ada bahannya yang dapat ditemukan di file yang bocor, menunjukkan itu diimplementasikan setelah kebocoran tetapi dihapus sebelum rilis ritel.

        Half-Life 2: Episode satu []

        Proto Core002 Fixed0006

        • Kepala zombie standar (berdarah) yang terpapar pada awalnya akan memiliki setengah skull, dengan hanya bagian rahang yang utuh, seperti yang terlihat dalam kebocoran yang dapat dimainkan. Konsep ini (gagasan bahwa headcrab dapat menghapus kepala korbannya) didaur ulang untuk zombine.
          • Zombine itu sendiri adalah untuk muncul di Half-Life 2, berdasarkan file teks yang tersisa.
        • Kecelakaan Kereta Bursa Udara [1] digunakan kembali pada awal bab Lowlife.
        • Tingkat beton yang hancur besar di awal vertigo tampaknya telah digunakan kembali di kota 17 di bawah tanah di bab ini Lowlife, Di mana Gordon dan Alyx berjuang melawan antlion dan Gordon harus menemukan mobil untuk memblokir lubang antlion.
        • The Stalkers, yang awalnya diperjuangkan Half-Life 2, akhirnya langsung dihadapkan pada Episode satu.
        • Inti benteng akan muncul Half-Life 2, sebagai peta prototipe ada di mappack wc.
        • Ruang penasihat. Tabung yang digunakan oleh penasihat pod untuk pergi ada di peta mappack wc yang sangat tua.
        • Judith Mossman Mengenakan Mantel Musim Dingin di Suasana Arktik tampaknya didaur ulang dari pendahulunya, Helena Mossman.

        Half-Life 2: Episode Dua []

        • Kecelakaan kereta pertukaran udara [1] digunakan kembali pada awal pertandingan, sementara di beberapa titik merusak mobil kereta di sebuah lembah harus dilihat di ujung kanal sebelum Ravenholm, entah bagaimana daur ulang untuk dimulainya awal Episode dua. [2]
        • Gua Antlion:
          • Grub antlion harus dipenuhi di gua -gua.
          • Raja Antlion yang juga harus dipenuhi di gua -gua itu didaur ulang ke Antlion Guardian.

          Half-Life: Alyx []

          • Kulit sintetis ‘pucat’ yang tidak terpakai untuk strider yang terlihat pada beberapa konsep seni awal akhirnya digunakan sebagai varian awal untuk strider konstruksi, seperti yang terlihat pada bab pertama.
          • Model keseluruhan Odell dan beberapa sifat kepribadian tampaknya digunakan kembali dan ditingkatkan untuk Russell seperti yang terlihat dalam game.
          • Salah satu tipe Combine Soldier baru, penekan gabungan, tampaknya mengambil inspirasi dari Metro COP sebelumnya dan desain helm lama Metro Cop Metro.
          • Simbol logo beta kota 17 dapat dilihat dalam varian hitam dan putih.
          • Pendahuluan Eli Vance Eli Maxwell’s Black Knit/Watchers ‘atau Beanie Cap digunakan kembali sebagai bagian dari pakaian Eli Vance yang lebih muda.
          • Suara mortir tua terdengar di trailer kebocoran dan E3 2003 untuk manhack setengah digunakan kembali selama baku tembak gameplay.
          • Tujuan asli kremator sebagai musuh pasif ‘pembersihan’ telah digunakan kembali dan diperluas melalui pekerja gabungan dan pekerja kombinasi pekerja hazmat. Namun, kebanyakan dari mereka tidak pernah ditemui hidup dalam game, alih-alih hanya muncul sebagai mayat dan dalam bentuk zombifikasi. Jam-jam terakhir paruh: Alyx menampilkan konsep seni krematik, menunjukkan bahwa itu juga dipotong dari waktu paruh: alyx.
          • Penampilan organik Xen Grenade sangat mungkin terinspirasi oleh penampilan Hopwire Grenade.
          • Konsep Visiting City 17’s Industrial Side dibawa kembali untuk Bab 6 dan 7.
          • Gagasan Xenfauna perlahan -lahan mengambil alih lanskap kota dihidupkan kembali dan sangat diperluas, dan memainkan peran utama dalam cerita permainan.
          • Konsep dan tujuan sel vorti didaur ulang melalui penggunaan kombinasi sel gabungan yang dimodifikasi untuk memanen energi dari vortigaunts captive.
          • Apartemen Alyx di awal permainan tampaknya didasarkan pada referensi untuk cache Alyx di file suara bocor. [13]

          Mod []

          Sejak rilis game ritel pada tahun 2004, banyak upaya telah dilakukan untuk mengembalikan alur cerita asli dengan membuat mod berdasarkan file yang bocor. Beberapa mod tidak pernah melangkah lebih jauh dari tahap pengembangan kasar dan beberapa perbaikan, beberapa masih dalam pengembangan. Beberapa pemain telah memperbaiki beberapa peta tanpa memasukkannya ke dalam permainan penuh. Ini dapat ditemukan di berbagai situs web secara online.

          Salah satu mod paling terkenal berdasarkan beta, satu -satunya yang pernah dirilis, meskipun dalam tahap yang tidak lengkap, adalah Informasi yang hilang. Meskipun awalnya dianggap “konten ilegal” oleh Valve, mod telah dianggap legal selama didistribusikan secara gratis sebagai mod dan tidak menggunakan kode sumber asli. Versi mod saat ini termasuk E3 2003 dan bab Borealis, meskipun cukup tidak lengkap, dan rilis lain diharapkan segera diharapkan. Mod lain yang belum dirilis termasuk Half-Life 2 (Gaben), Half-Life 2: Betasource, Interval gelap, KASTA, Raising Bar: Redux, Dan Proyek-9 (Lihat mod berdasarkan beta).

          E3 2003 []

          Beberapa demo level kerja dalam proses ditunjukkan pada E3 2003.

          Daftar demonstrasi []

          E3 Town0006

          • Sebuah trailer (menampilkan rekaman yang sangat awal)
          • “G-man” (animasi wajah)
          • “Docks” (menampilkan dermaga awal di dekat Ravenholm)
          • “Kleiner’s Lab” (menampilkan urutan lab Kleiner awal)
          • “Terowongan” (menampilkan area selokan sebagian didaur ulang untuk bab -bab akhir Half-Life 2)
          • “Bugbait” (menampilkan nova prospekt siang hari)
          • “Barricade” (menampilkan pertempuran jalanan melawan Metrocops, dengan Barney dan Rebels)
          • “Coastline” (menampilkan urutan dermaga 137 awal)
          • “Psyche” (urutan mimpi-esque yang menampilkan G-Man dan gambar lainnya)
          • “Striders” (menampilkan pertempuran pemberontak melawan Striders)

          Demo asli, .file CFG yang digunakan untuk merekam demo dan .file kelelawar (demoloop.kelelawar) digunakan untuk memulai demo yang dimainkan di E3 termasuk dalam kebocoran tahun 2003, tetapi ada begitu banyak perbedaan antara mesin yang digunakan di E3 dan kebocoran sehingga tidak mungkin untuk memainkannya.

          Sesuatu yang terkenal adalah kenyataan bahwa semua demonstrasi beta bocor tahun 2003 rusak dalam satu atau lain cara. Sebagian besar batang dari model yang hilang dan penggunaan alat peraga yang salah (ex. Gim ini menggunakan prop_physics untuk model ketika mesin hanya berpikir bahwa prop dapat menjadi prop_static, jadi menghapusnya). Hampir semua presentasi telah diperbaiki dan termasuk dalam mod Informasi yang hilang.

          • Demo emosi G-man tidak akan berhasil, sebagai Setengah hidup Model G-Man menghasilkan kesalahan, sehingga mencegah film bahkan mulai.
          • Demo mesin sumber sangat dipengaruhi oleh model tertentu yang menjadi versi yang salah; Sebagian besar lempengan berputar di awal akan berubah menjadi tanda -tanda kesalahan. Kamera rusak, karena hanya menghadapi satu arah. G-man segera mati saat bertelur, dan kamera tidak akan mengubah arah saat headcrab mengetuknya. Letusan tanah pada awal demo fisika tidak pernah berhasil, tetapi demo itu sama.
          • Lab Kleiner juga sangat rusak; Alyx dan Kleiner tidak berjalan -jalan dan bibir mereka tidak bergerak. Selain itu, sebagian besar dialog tidak ada dalam permainan, menghasilkan sejumlah besar kesalahan. Namun, pemain masih bisa menyaksikan Strider meledakkan dinding dan mendapatkan SMG dari Alyx, meskipun dia tidak memiliki animasi “berikan pemain smg”.
          • Traptown juga sangat rusak. Batang logam yang seharusnya mengenai tentara sekitar setengah jalan dirilis segera setelah peta dimulai karena game menghapus objek menahannya. Urutan “pasukan memaksa membuka pintu” hanya bekerja sekitar setengah dari waktu, prajurit di lantai tiga gedung tidak pernah muncul, pemain dapat mendengar musik yang terdistorsi di gedung, kendala radiator rusak, melemparkan granat di bawah Sampah akan merusak permainan, dan perangkap blade di ujungnya tidak berhasil.
          • Garis pantai adalah satu -satunya demo yang masih dalam kondisi baik, tetapi tidak memiliki efek suara (seorang prajurit yang mengatakan “Berhenti!”Saat pemain mendekati bagian belakang pelabuhan). Jika tidak, berfungsi sebagaimana mestinya.
          • Demo Psyche bekerja kecuali untuk suara G-man dan usang yang tidak dicaciEnv_fov“Entitas yang diganti dengan”env_zoom“Dalam rilis ritel dan beta yang dapat dimainkan.

          Demonstrasi E3 dipotong dari pertandingan terakhir []

          E3 Strider

          Banyak demonstrasi E3 2003 juga tidak pernah membuat potongan. Yang paling populer di kalangan pengguna, ditemukan dalam kebocoran 2003 sebagai peta yang belum selesai, adalah:

          • Terminal, yang sisa -sisa masih dapat ditemukan hari ini di Half-Life 2 seni kotak. Itu juga digunakan di Half-Life 2 Trailer teaser. Kolom yang dipasang oleh patung kuda, bagaimanapun, membuat potongan terakhir di peta sebelum perjalanan pertama Gordon ke benteng.
          • Industri, yang menampilkan konsep yang sangat awal, The Combine Factory, menampilkan anak -anak.
          • Depot, peta yang menampilkan bagian -bagian dari area gurun di sekitar depot dan mercusuar. Depot disimpan untuk level Nova Prospekt sementara Mercusuar ditampilkan di Point Base Lighthouse Point.

          Beberapa peta lainnya, yang tidak lengkap, adalah:

          • Strider, yang sebenarnya hampir lengkap, dengan pengecualian skrip yang hilang yang membuatnya tidak dapat dimainkan. Beberapa bagian kemudian didaur ulang untuk digunakan dalam demo Hydra. Salah satu pejabat paling awal Half-Life 2 Tangkapan layar menunjukkan peta yang berfungsi. Ini adalah satu -satunya gambar yang menampilkan sekelompok warga dengan topeng gas ketika pertukaran udara masih dalam alur cerita yang memabukkan udara. Itu juga digunakan di trailer teaser. Desainnya didasarkan pada yang pertama Half-Life 2 demo, Dapatkan TV gratis Anda!.
          • Sniper, yang dimulai sebagai pemain yang berlari melalui jalan yang tertutup reruntuhan untuk membunuh penembak jitu. Ini juga merupakan peta bocor paling awal yang memanfaatkan penembak jitu.
          • Mengirim, menunjukkan pemain di borealis. Dimulai dengan menaiki tangga, lalu menunjukkan berjuang dengan beberapa headcrab cepat sebelum memasuki koridor dan akhirnya mencapai geladak di mana sebuah kapal perang muncul. Setelah titik ini, beberapa ledakan ditemui. Ini mungkin bisa menjadi perkompak yang melakukan kerusakan.
          • Kota, yang merupakan versi yang jauh lebih lama dari peta E3 2003 “Docks” yang menampilkan pemain yang melewati Ravenholm. Namun, Grigori tidak terlihat sama sekali. Itu berakhir dengan bangunan yang meledak yang dipicu oleh zombie.

          Pratinjau E3 dari Gordon mengunjungi Lab Kleiner setelah kembali dari Nova Prospekt dengan Alyx berisi dialog yang berbeda antara Alyx dan Kleiner daripada dalam versi yang dapat dilihat secara online: Ini menunjukkan desain yang sedikit berbeda untuk Alyx dan diakhiri dengan lab yang diserang oleh Striders, sebuah acara Itu tidak terjadi di pertandingan terakhir.

          Galeri []

          Menu [ ]

          Sangat pertama Half-Life 2 latar belakang menu, tertanggal 1998. Yang perlu diperhatikan adalah cakrawala gedung pencakar langit Amerika di belakang.

          Memuat layar dari era yang sama.
          Latar belakang menu yang lebih baru, menampilkan Gordon Freeman (berdasarkan seni konsep).
          Itu Half-Life 2 Menu pada tahun 2003.

          Latar belakang menu lainnya, ditinggalkan di Mesias gelap kekuatan dan sihir (game non-valve menggunakan mesin sumber) file tekstur.

          Referensi [ ]

          Itu Wiki Half-Life memiliki lebih banyak gambar berhubungan dengan Half-Life 2 Beta.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-Life 2: Meningkatkan Bar
          2. ↑ 2.02.12.22.3WC Mappack
          3. ↑ Half Life 2 Source-Code Being Dataran Debut. Technewsworld. Diperoleh pada 14 Februari 2007.
          4. ↑ versi yang dapat dimainkan dari Half-Life 2 dicuri. Uang CNN. Diperoleh pada 14 Februari 2007.
          5. ↑ Manusia ‘phatbot’ yang dihubungkan dengan kebocoran paruh 2. bermain.tm. Diperoleh pada 16 Februari 2007.
          6. ↑ Valve dan FBI Faked Wawancara untuk memikat Hacker kepada kami di Geek.com
          7. ↑ Analisis Ancaman Infosekuriti 2008, halaman 16, ISBN 1597492248Isbn 978-1597492249
          8. ↑ Bagaimana kode hukum dapat menghambat kasus peretas – WSJ.com. On line.WSJ.com. Diperoleh pada 2008-09-21.
          9. ↑ http: // wsjclassroom.com/arsip/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Serangan Cyber ​​Dulu Untuk Pencari Thrill. Sekarang mereka tentang uang.
          10. ↑ Bagaimana kode hukum dapat menghambat kasus peretas. Wall Street Journal Online. Diperoleh pada 12 April 2008.
          11. ↑ Dapat dimainkan Half-Life 2 File beta
          12. ↑ Half-Life 2 at E3 2003: Coastline di YouTube
          13. ↑ apartemen Alyx

          Lihat juga [ ]

          Lihat artikel terkait ini untuk informasi lebih lanjut tentang awal Half-Life 2.

          • Half-Life 2: Meningkatkan Bar
          • Perkembangan dari Half-Life 2
          • Half-Life 2 Alur cerita asli
          • Dapatkan TV gratis Anda!
          • Kategori: Potong Konten
            • Kategori: Potong senjata
            • Kategori: Potong karakter
            • Kategori: Potong musuh
            • Kategori: Potong Sekutu
            • Kategori: Potong lokasi
            • Kategori: Potong Kendaraan
            • Kategori: Potong item

            Tautan eksternal []

            Misc. []

            Rekaman beta []

            Mod berdasarkan beta []

            • Proyek Beta (Situs web Rusia menyediakan beberapa mod mini dan peta tunggal yang dirilis dari waktu ke waktu)
            • Informasi yang hilang (Saat ini di versi 1.6, masih dalam proses dan memiliki halaman uap)
            • Depot
            • Mod minimalis (Mod parodi ditenagai oleh XASH3D)
            • Reklamasi Operasi(Masih sedang berlangsung)

            Saat ini dalam pengembangan []

            Dihentikan/mati/mati/mod tidak aktif

            • Meningkatkan bar(Dihentikan sejak Okt. 2016)
            • Der Shwarze Nebel (File terakhir diunggah dalam September. 2017)
            • Pertukaran Udara (Diarsipkan di MODDB sejak 2010)
            • Rusia-anon (Artikel terakhir divalidasi pada 2010)
            • Proyek: Hyperborea (Ditahan menurut pengembang)
            • Beta lengkap (Tidak ada file yang dianggap sebagai “dirilis”)
            • Masa lalu (Berhenti perkembangan sekitar tahun 2018)
            • Cerita lama(Gambar terakhir diunggah pada tahun 2012)
            • Prajurit yang jatuh(Tidak aktif atau mati sejak 2015)
            • Penghinaan(Migrasi ke Terminus, yang artikel terakhirnya adalah pada tahun 2014)
            • Asal(Situs web tidak lagi aktif, komentar terakhir dari dev pada tahun 2018)
            • Proyek-9(Situs web tidak lagi aktif)
            • Half-Life 2 Beta Deathmatch (Build terakhir diunggah pada tahun 2014, kode sumber yang dirilis pada tahun 2016)
            • Half-Life: Ablasi(MODDB Halaman Down)
            Subjek dunia nyata
            Perusahaan Perangkat Lunak Gearbox • Junction Point Studios • Valve Corporation
            Staf produksi Seniman • Model Karakter • Komposer • Aktor Suara • Penulis • Lainnya
            Perangkat lunak Prestasi • Kompilasi • Demo • Game (Setengah hidup • Multiplayer • Non-Canon • Pintu gerbang • pihak ketiga) • mesin game • HL HD Pack • mod
            Media lainnya Aperturescience.com • buku (Tikus labMeningkatkan bar) • Konten kipas (film • Game • Mod • Seri) • Film • Merchandise • Temuan awal • Soundtrack (Lagu • Komposer) • Jam terakhir (Setengah hidupHalf-Life 2Half-Life: AlyxPortal 2)
            Potong konten ProsperoSetengah hidup Alpha • Half-Life 2 BetaHalf-Life 2: Episode TigaHalf-Life 2: Episode Four
            Misc. Canon • Pengembangan (Komentar • Half-Life 2Pintu gerbang • Berikutnya Setengah hidup Game) • MR. Katup • retcons

            Beta Halflife 2

            Seperti yang mungkin Anda sadari. Tahun ini akan menandai ulang tahun ke-20 kebocoran paruh 2.
            Meskipun acara ini tidak dengan penuh kasih melihat kembali dalam banyak hal, itu adalah asal -usul komunitas konten yang dipotong yang telah berhasil eek selama ini selama ini.

            Untuk merayakan ini, server Discord Content Cut Valve akan menjadi tuan rumah berbagai kontes sepanjang tahun!

            (Dan ya, akan ada hadiah!)

            Lebih detail dalam beberapa minggu mendatang. Pastikan pasti sikat Sementara itu, keterampilan pemetaan Anda.

            Kontes akan diposting di ⁠The Cut Valve Content Content Discord Server, di saluran Kontes LEAKMASA #2023-HL2.

            Saat ini, kompetisi pertama sedang berlangsung, di mana orang harus membuat soundtrack beta HL2 palsu mereka sendiri, dengan gambar yang sesuai terkait dengan setiap lagu. Ini adalah kontes yang mudah untuk berkontribusi, tetapi ada lebih banyak kontes ambisius yang terjadi segera.

            Kompetisi pemetaan bertema HL2-Beta baru ada di sini!

            Gambar

            Beyond the Bar Competition #1: Membawa Seni Konsep Hidup

            Kompetisi pemetaan bertema HL2-Beta baru ada di sini dan tujuannya sederhana, menciptakan level yang dapat dimainkan dari konsep seni Half-Life 2, dan menyempurnakannya dengan visual dan gameplay.

            Berbeda dengan kompetisi pemetaan 2019 dan 2020, kompetisi ini tidak berafiliasi dengan tim beta proyek HL2, tetapi sedang diselenggarakan oleh Zapagoogas dan Marco198. Mereka memiliki saluran di server perselisihan mereka untuk itu.

            Peta harus dibuat untuk coterminus, bukan hl2 beta. Pengajuan akan jatuh tempo 16 Juni.

            Menilai informasi, aturan, dan banyak lagi dapat ditemukan di Google Doc ini atau dengan meminta di server perselisihan mereka.

            Selamat bersenang -senang dan semoga sukses untuk semua yang masuk!
            (Jika seseorang ingin menerjemahkan ini dan memposting ulang di bagian Rusia, jangan ragu untuk melakukannya.)

            Revival Game Wajib

            Setelah jeda 9 tahun, permainan penggemar Wajib militer sedang dihidupkan kembali oleh pengembang asli.

            Gambar

            Pengembang utama Biodude memposting pembaruan media baru berbicara tentang rencana baru, pengembangan konten, PSP membangun dan mengubah fokus untuk proyek.

            Wajib militer masih sedang dikembangkan oleh tim kecil di mesin FTEQW (versi quakeworld modded yang kaya fitur). Gim ini mendukung model kualitas yang lebih baik dengan animasi kerangka, tekstur hi-res, dan efek yang lebih baik.

            Gambar

            Semula, Сcript sedang dikembangkan untuk PSP, Tapi sekarang PC Versi adalah fokus utama. Yang tua PSP pembangunan pengembang harus segera dirilis, untuk pelestarian.

            Gim ini akan memiliki beberapa episode terpisah dengan protagonis wajib militernya sendiri di masing -masing. Gameplaynya cepat, mengingatkan Gempa diri. Arsenal akan termasuk Kunci tabung, Pertandingan USP Dan Elang gurun, AR2 (OICW), Immolator, Cannon pemindahan, Kepala kremator granat, Cannon Tau, dan lebih banyak lagi.

            Konten baru menunjukkan unit gabungan yang diperbarui (Polit Polisi dan Penembak Jitu Overwatch), Assassin Alien, Warga, Bullsquids, dan Pemindai. Media promosi termasuk rendering berkualitas tinggi, dan teaser showcase memiliki banyak pandangan sekilas musuh, senjata, dan mekanik lainnya.

            The Half-Life 2 Beta: Cara Bermain dan Sejarah Singkat.

            Halo semua. Panduan ini ditujukan untuk pemula absolut yang mungkin tertarik untuk mendapatkan waktu Half-Life 2 Beta. Saya telah berada di komunitas beta selama beberapa tahun dan saat ini saya adalah admin di beberapa komunitas beta terkemuka, jadi saya berharap ini memenuhi syarat saya untuk membicarakannya.

            ** Apa itu Beta Half-Life 2? **

            Beta Half-Life 2, atau “Bocor” seperti yang biasa disebut sebagai, adalah bangunan Half-Life 2 yang belum selesai dari tahun 2003. Itu dicuri bersama dengan kode sumber mesin sumber oleh Axel Gembe, seorang peretas hitam Jerman.

            Beta Half-Life 2 adalah unik karena menawarkan wawasan yang menarik tentang pengembangan Half-Life 2 yang mungkin tidak kita miliki. Itu sangat buggy, sangat belum selesai, dan sangat menarik.

            Banyak hal berbeda dalam kebocoran. Kebocoran berisi fitur yang berbeda di hampir setiap hal.

            NPC berbeda: mereka benar -benar unik NPC atau versi NPC yang berbeda yang sekarang kita kenal dan cintai. Misalnya, tentara kombinasi memiliki seragam kuning yang aneh. Beberapa NPC tetap tidak berubah, dengan hanya sedikit perbedaan dalam gaya.

            Senjata berbeda: kebocoran memiliki sejumlah besar senjata mulai dari peluncur lengket yang dikalahkan, hingga senapan konsep OICW yang saat itu futuristik, hingga pistol fisika yang inovatif. Beberapa senjata jelas tidak berguna, seperti alat pemadam kebakaran dan teropong yang jelas dirampas oleh zoom setelan. Either way, senjata itu sepenuhnya unik: jumlah senjata yang berbeda sangat mengalahkan jumlah senjata yang tersisa di versi final Half-Life 2.

            Beta berisi multipemain: Tidak seperti Half-Life 2, yang dikirim tanpa komponen multipemain, kebocorannya berisi fitur multipemain dasar yang mempertahankan banyak fitur yang sama dengan permainan paruh pertama pertama. Ini buggy, tapi berhasil – semacam.

            Alur cerita beta jauh berbeda: beta tidak memiliki alur cerita yang mapan. Sebaliknya, beta dibagi menjadi dua siklus pengembangan: siklus pertama, yang berakhir pada tahun 2002, dan gaya kedua, yang masih dikerjakan pada tahun 2003 ketika kebocoran terjadi.

            Alur cerita tahun 2002 memiliki atmosfer yang sangat gelap – iterasi awal terdiri dari atmosfer Bumi digantikan dengan gas beracun di fasilitas yang disebut Air Exchange, mengharuskan semua manusia untuk mengenakan pakaian kimia khusus. Iterasi selanjutnya dari tahun 2002 juga termasuk nada gelap ini tetapi menghilangkan elemen gas. Alur cerita tahun 2002 paling sering dianggap sebagai alur cerita beta sejati, meskipun sangat penting untuk dicatat bahwa kebocoran tidak memiliki alur cerita yang tepat: aspek plot akan berubah setiap hari di kantor Valve.

            Alur cerita tahun 2003 hampir sama dengan yang kami miliki dalam versi ritel Half-Life 2. Itu belum selesai tetapi barebone ada di sana, meskipun versi 2003 berakhir di ravenholm.

            Kebocoran juga berisi banyak fitur, gameplay dan memo jalan cerita, dan komponen yang dihapus yang terlalu banyak untuk disebutkan di sini. Beberapa model, seperti warga Gasmask yang disebutkan di atas, hilang waktu.

            Ini bukan semua perbedaan dalam kebocoran, tetapi posting ini akan sangat lama jika itu mencakup setiap perubahan.

            ** Mitos apa yang mengelilingi beta? **

            Karena beta sangat populer dan belum diketahui karena penolakan Valve untuk berbicara tentang fitur -fiturnya ditambah dengan keadaan pengembangan yang tidak stabil, kesalahpahaman awal dan mitos yang dipikirkan tentang kebocoran pada hari -hari awal masyarakat telah menyebabkan sejumlah mitos dan langsung ada yang ada.

            Mitos pertama adalah salah satu yang masih sangat banyak diedarkan: “Teori Soundtrack Kebocoran”. Teori ini disebabkan oleh anggota komunitas yang akan tetap tidak disebutkan namanya untuk melindungi privasinya. Itu tersebar luas di situs -situs komunitas beta awal, dan merupakan sup aneh dari permainan lain sepenuhnya, dihaluskan bersama menjadi satu soundtrack yang seharusnya. Dia benar -benar palsu, dan video saya di saluran video lambda harus membuktikan ini. Beberapa lagu memang ada dalam file beta yang bocor asli, tetapi ini sedikit dan jarang.

            Mitos kedua juga sangat umum. Ini adalah “Kutukan Peretas Jerman”, karena saya telah dijuluki. Mitos ini menyatakan bahwa Half-Life 2 akan menyerupai keadaannya yang berpasir 2002 di ritel jika Axel Gembe tidak meretas katup. Ini salah. Valve telah pindah dari elemen alur cerita awal yang mencakup kegelapan pertukaran udara dan elemen esque 1984 terkait lainnya jauh sebelum kebocoran terjadi.

            Mitos berikutnya bukanlah mitos karena itu adalah kesalahpahaman. Saat Half-Life 2 bocor, dua versi tersebar. Yang pertama disebut kebocoran Anon, dan yang kedua disebut kebocoran Rusia. Banyak berspekulasi bahwa kebocoran Rusia lebih baik. Tidak. Ini termasuk perbaikan dasar yang tidak berfungsi penuh, dan beberapa peta tambahan dari apa yang disebut paket peta WC. Paket ini akan dibahas nanti. Kebocoran anon hanyalah murni yang tidak terikat dengan file dari server katup.

            Mitos kecil lainnya berlimpah, tetapi mereka tidak cukup luas untuk menjamin dokumentasi di sini.

            ** Oke, TL: DR. Di mana saya bisa mendapatkan beta? **

            Ada beberapa sumber untuk mendapatkan beta. Ini termasuk situs -situs seperti BetaArcHive, yang mengarsipkan konten pra -pelepasan dari perangkat lunak dan permainan, dan unggahan pribadi di situs berbagi file yang dapat ditemukan di YouTube dan sumber lainnya.

            Sumber terbaik menurut saya adalah situs multibahasa Rusia, HL2-beta.ru. Kecepatan unduhannya bagus, dan saya dan staf lainnya menjamin bahwa file di situs kami diperiksa secara menyeluruh untuk memastikan bahwa mereka bersih dan bebas dari virus.

            ** Saya memiliki beta, tapi tidak lengkap dan tidak lengkap. Apa yang harus dilakukan? **

            Cara terbaik untuk membuat beta lebih baik adalah dengan menginstal kipas kipas. Bagian unduhan dari hl2-beta.Situs RU dan Perselisihan Konten Potong Katup adalah tempat yang bagus untuk menemukan peta, model, dan penggantian/rekreasi aset tetap untuk beta. Patch mega dari hl2-beta.RU juga sangat baik.

            Perbaikan yang paling penting adalah yang saya tidak dapat direkomendasikan dengan cukup tinggi. Itu disebut leaknet, dan dibuat oleh VXP, anggota komunitas beta terkemuka. Ini hanyalah perbaikan mesin terbaik hingga saat ini, memperbaiki semuanya dari UI hingga multipemain hingga beberapa skrip yang rusak, seperti medan deformasi yang ditemukan dalam presentasi E3. Leaknet dapat ditemukan di Leaknet.tk. Instal dulu, lalu tambalan yang dibuat kipas lainnya.

            Hal penting berikutnya yang perlu dipertimbangkan adalah paket peta WC. The WC adalah koleksi 1300 sumber peta VMF dari Half-Life 2s Awal hari. Ini termasuk peta dari hampir setiap tahap proses pengembangan. Itu adalah wawasan yang tak ternilai tentang pengembangan permainan. Unduh dari HL2-Beta.ru.

            Banyak peta WC tidak lengkap, tetapi Anda dapat memperbaikinya dengan cukup mudah dengan dedikasi. Ingat – File VMF tidak dapat digunakan dalam game tanpa mengkompilasinya di Hammer First – Hammer adalah alat pemetaan kebocoran, dan dapat ditemukan di folder bin beta, di mana ia disebut WC.exe. Panduan untuk Menyiapkan Hammer dapat ditemukan di HL2-Beta.ru.

            Dengan memperbaiki atau menyusun peta, menginstal tambalan kipas dan mengunduh leaknet (ingat untuk memeriksa pembaruan leaknet secara teratur), Anda akan memiliki pengalaman beta yang jauh lebih halus.

            ** Bagaimana cara memainkan peta? Game baru tidak berhasil! **

            Buka konsol dengan tombol Tilde, atau @ key, tergantung pada tata letak Anda. Ketik “nama peta” tanpa kutipan, mengganti nama peta dengan nam peta yang ingin Anda mainkan. Peta dapat ditemukan di folder peta.

            ** Tekstur saya buram! **

            Instal Perbaikan Tekstur Kabur atau Leaknet. Keduanya dapat ditemukan di hl2-beta.ru, tetapi lebih baik untuk mengunduh Leaknet dari situs resmi untuk melihat memastikan bahwa Anda memiliki versi terbaru.

            Jika Anda melihat masalah memori yang tersedia, jalankan game dalam mode kompatibilitas XP sebagai administrator.

            Ini telah menjadi panduan pemula untuk Beta Half-Life 2. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda dapat melakukan hal berikut:

            ** Hubungi saya di reddit melalui komentar/pms, pm saya di hl2-beta.RU, pesan saya di saluran Half-Life 2 Project Beta YouTube atau Perselisihan, PM atau sebutkan saya tentang konten pemotongan katup, atau tinggalkan komentar di saluran YouTube saya, video Lambda. **