Gamer Escape: Berita Gaming, Ulasan, Wiki, dan Podcast, lima perubahan terbesar Stormblood membawa ke Final Fantasy XIV | Pcgamesn
Lima Perubahan Terbesar Stormblood Dibawa ke Final Fantasy XIV
Penyesuaian tindakan pekerjaan
Gamerescape
Selama surat hari ini dari Produser Live, Naoki Yoshida mencakup semua perubahan yang datang ke sistem pertempuran untuk Final Fantasy XIV: Stormblood. Kami memiliki detail dan tangkapan layar yang memamerkan tindakan peran dan beberapa pekerjaan baru HUD dalam detail di bawah ini!
- Terlalu rumit
- Juga tindakan apa pun, tidak cukup ruang hotbar
- Penekanan berlebihan pada manajemen ikon status
- Kurangnya sinergi antar pekerjaan
Tindakan tambahan
- Menghapus tindakan tambahan
- Menggantinya dengan tindakan peran
Tank/Penyembuh/Melee DPS/DPS Berkisar/Kaster
Beberapa tindakan dapat dihapus dari pekerjaan tertentu pada awal 4.0. Tindakan itu akan muncul abu -abu di bar panas Anda.
Yoshida-san kemudian memamerkan tindakan peran untuk kelompok yang berbeda:
Kerusakan yang dilakukan oleh penyembuh sekarang akan dihitung oleh MND alih -alih int. Karena itu, sikap ulama tidak akan lagi menukar keduanya, tetapi sebaliknya meningkatkan kerusakan yang ditangani untuk waktu yang singkat. Kemampuan ini sekarang menjadi bagian dari tindakan peran penyembuh.
Pengukur Pekerjaan (Pekerjaan HUD)
- Tampilan grafis head-up baru
- Khusus untuk tindakan unik setiap pekerjaan
- Peningkatan visibilitas mengenai sikap saat ini
- Penekanan pada isyarat visual daripada numerik
.
Penyesuaian tindakan pekerjaan
- Penghapusan tindakan yang tidak digunakan/kurang dimanfaatkan
-
- Contoh Batu> Batu II> Batu III> Batu IV
- Hanya satu slot aksi yang diperlukan untuk melemparkan semuanya!
Catatan Lain (Misc)
- Parry sedang dihapus dari gigi. Di tempatnya akan menjadi kegigihan. . Keuletan adalah atribut tangki saja.
- Akurasi sedang dihapus dan diganti dengan “hit langsung”. Memukul musuh dari depan akan memiliki tingkat keberhasilan 100%. Memukul dari samping atau di belakang akan menghasilkan tingkat yang bahkan tinggi. Debuff seperti buta akan (jelas) mempengaruhi ini. Hit langsung juga dapat dikemukakan bersama dengan hit kritis. .
- Kesalehan sekarang menjadi sub-attribut. Itu hanya akan tersedia di peralatan untuk penyembuh.
- Pengatur waktu casting sekarang hilang dari Bard dan Machinist
- Sprint tidak lagi mengkonsumsi TP
Lima Perubahan Terbesar Stormblood Dibawa ke Final Fantasy XIV
Dengan ekspansi pertama Final Fantasy XIV, Heavensward, Square Enix memberi MMORPG suntikan di lengan, merevitalisasi pangkalan pemain hamilnya. .
Butuh lebih banyak? Lihat daftar MMORPG terbaik kami di PC.
Sekarang, masih dipimpin dengan penuh percaya diri oleh tangan pembimbing sutradara dan produser game, Naoki Yoshida, ekspansi kedua adalah kesempatan untuk menjaga momentum itu tetap berjalan. Stormblood tiba pada 20 Juni, dan akan memberikan perjalanan epik lain ke tanah baru, dengan pekerjaan baru untuk dikuasai, dan daftar penyempurnaan dan perbaikan yang panjang.
“Meskipun Final Fantasy XV dirilis tahun lalu, kami berpikir bahwa ekspansi ini akan menimpa penomoran – jadi kami berpikir bahwa Stormblood adalah entri bernomor terbaru dalam seri Final Fantasy,” canda Yoshida. Dengan beberapa perubahan besar yang datang dengan Stormblood mungkin tidak konyol seperti kedengarannya.
.
Yang pertama adalah The Red Mage, Duelist Suave yang menggunakan serangan sihir dan jarak dekat dalam kombo lightning-fast. Ini adalah ledakan untuk dimainkan saat Anda bersatu bersama -sama serangan magis yang berdampak dan mencolok sebelum menerjang ke jangkauan jarak dekat untuk memberikan kesibukan tebasan pedang. Kudeta-de-Grace juga sangat keren, karena Anda dengan santai mundur dari bahaya untuk melepaskan satu final, menghancurkan, ledakan sihir hitam atau putih yang menghancurkan layar. Sensasional.
Pekerjaan baru kedua, samurai, tidak sejalan dengan rekannya. Sebaliknya, Wielder Katana berdiri teguh di garis depan dan menjalankan kombinasi senjata yang berbeda untuk membangun ‘SEN’-sumber daya yang kemudian dapat dikeluarkan untuk melakukan sejumlah gerakan finishing yang berbeda. Setiap rangkaian keterampilan senjata yang Anda selesaikan akan menyimpan kekuatan sen yang berbeda di dalam blade Anda – setsu, getsu, dan ka.
Bergantung pada jenis sen yang Anda ungkapkan dalam pukulan akhir akhir itu, Anda dapat menerapkan efek kerusakan-waktu, kerusakan akibat efek yang lebih luas, atau satu tebasan kuat yang kuat. Samurai tidak segera memikat seperti penyihir merah akrobatik, tetapi masih membawa gaya uniknya sendiri ke peran DPS.
Penyempurnaan tindakan pekerjaan
Karena batas level permainan telah meningkat selama bertahun -tahun, dan setiap pekerjaan telah memperoleh kemampuan baru, telah menjadi sangat jelas bahwa Final Fantasy XIV menderita banyak kembung di departemen tempur di departemen tempur. . Untuk menyelesaikan ini, banyak dari keterampilan ini telah dibersihkan atau dikerjakan ulang dengan Stormblood – perubahan yang sangat disambut baik.
Di tempat lain, sistem keterampilan lintas kelas telah sepenuhnya dirubah. Sekarang lebih memaafkan dan kurang bergantung pada tingkat penggilingan pada pekerjaan lain untuk keterampilan yang diperlukan. Sebelumnya, untuk belajar memprovokasi – keterampilan tanking vital yang memungkinkan Anda mengejek musuh – Anda harus mencapai level 22 sebagai gladiator. Sekarang ini adalah bagian dari serangkaian tindakan spesifik peran yang dapat Anda pelajari tidak peduli apa pun pekerjaan tank yang Anda mainkan.
Anda dapat mengambil hingga lima kemampuan dari kumpulan bersama ini sekaligus dan mengubah pemuatan Anda di luar pertempuran untuk beradaptasi dengan situasi apa pun yang akan Anda hadapi. Sebagai pekerjaan DPS menuju bos serangan, misalnya, Anda mungkin ingin mengambil kemampuan goad untuk memberikan salah satu anggota partai Anda dengan beberapa regenerasi TP tambahan untuk pertarungan yang diperluas. Ini adalah perubahan yang cerdas dan kebebasan tambahan ini memberi Anda pilihan yang lebih bermakna saat menangani berbagai tantangan permainan.
Perubahan sistem pertempuran
Dengan penyempurnaan tindakan pekerjaan yang ada, ruang telah dibuat untuk sejumlah kemampuan baru yang akan diperkenalkan di jalur untuk mencapai level 70. Mungkin tambahan baru terbesar adalah bahwa setiap pekerjaan sekarang telah disajikan dengan ‘pengukur pekerjaan’ sendiri sebagai cara untuk lebih mudah menampilkan dan melacak mekanika yang unik untuk masing -masing.
Pengukur tidak secara fundamental mengubah cara setiap pekerjaan bermain, tetapi bersama dengan rakit penyempurnaan keterampilan, mereka membuat rotasi kemampuan lebih memaafkan dan memastikan pertempuran adalah pengalaman yang lebih memuaskan secara keseluruhan. Ambil Dragoons, yang sekarang tidak lagi harus secara obsesif menonton timer penggemar kecil perlahan -lahan menandai bukannya bos raksasa yang mencoba untuk menggembirakan mereka. Atau astrologi, yang dapat lebih jelas mengidentifikasi kartu di tangan mereka dan efek apa pun yang diterapkan padanya dengan sekilas.
Itu semua adalah bagian dari berbagai fitur kualitas hidup yang membuat kesalahan kurang menghukum dan pertempuran lebih menyenangkan. Mendapatkan pegangan dengan perubahan baru ini adalah sesuatu yang harus dinantikan oleh pemain jangka panjang di Stormblood karena mereka perlu belajar bagaimana menjadi ahli dalam pekerjaan mereka sekali lagi.
Tidak dapat dipungkiri bahwa Final Fantasy XIV adalah salah satu MMORPG tercantik di luar sana. Sangat sedikit dari rekan -rekannya yang berhasil sesuai dengan rasa skala dan bertanya -tanya bahwa banyak lingkungannya menunjukkan. Apakah Anda melonjak melalui lautan awan atau melintasi Menara Kristal, selalu ada sesuatu yang menarik untuk dilanggar. Berharap untuk melihat lebih banyak lokal yang mulia di Stormblood.
Meskipun kami telah dibatasi di daerah -daerah dari Stormblood, kami diizinkan untuk melihat sejauh ini, jelas dari yang kami lihat bahwa lokasi baru yang indah menunggu. .
Bahkan lebih menarik ketika Anda memikirkan petualangan yang menunggu di bawah air berkat mekanika berenang dan menyelam baru. Ini membuka semua kemungkinan menarik baru bagi dunia, termasuk lokasi salah satu ruang bawah tanah baru gim ini: Shisui dari Violet Tides. .
Perbaikan PvP
Yoshida-san tidak merahasiakan bahwa dia adalah penggemar berat PvP. . Terlepas dari antusiasmenya untuk mode kompetitif, konten PVP di Final Fantasy XIV selalu berjuang untuk beresonansi dengan komunitas yang lebih luas. Yang mengatakan, beberapa didedikasikan untuk pertempuran 4v4 yang lebih kecil dari pesta itu, sementara yang lain telah berkecimpung dalam bentrokan antara beberapa kekuatan besar di garis depan selama kampanye pengikat.
Tidak boleh dibujuk, PVP akan disempurnakan lebih lanjut di Stormblood dalam nada yang sama dengan perubahan sistem pertempuran – itu berarti lebih sedikit kekacauan, keseimbangan yang lebih baik, dan pengalaman yang lebih halus. Pekerjaan sekarang akan memiliki profil yang sama sekali berbeda untuk PVP, termasuk gerakan spesifik, statistik universal tergantung pada perannya, dan beberapa kemampuan dukungan yang dapat disesuaikan. Yoshida-san juga mengisyaratkan mode PvP baru yang akan tersedia beberapa saat setelah peluncuran Stormblood, menampilkan pertempuran antara dua pasukan besar pemain. Itu harus siap dengan tambalan 4.1.
Final Fantasy XIV: Stormblood dijadwalkan untuk dirilis pada 20 Juni, sementara pelanggan pre-order akan menerima akses awal pada 16 Juni. Salinan ekspansi mandiri dihargai $ 39.99. Bundel edisi lengkap yang berisi permainan dasar dan kedua ekspansi dihargai $ 59.99.
James Pickard James Pickard adalah editor kesepakatan di Techradar dan telah menulis untuk PCGamesn tentang Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2, dan Life is Strange. Anda akan menemukan lebih banyak pekerjaan mereka di Red Bull, Fandom, dan lainnya.
- Contoh Batu> Batu II> Batu III> Batu IV
-