Game Design Spotlight #23: Path of Exile S Ruthless Mode secara mengejutkan sempurna untuk pemain kasual, Path of Exile Ruthless adalah “alam semesta yang berbeda,” kata Kripparrian | Pcgamesn
Path of Exile Ruthless adalah “alam semesta yang berbeda,” kata Kripparrian
Jalur Exile Ruthless Mode adalah salah satu tambahan terbaru untuk game RPG yang sudah berjalan lama, yang bertujuan untuk menawarkan pengalaman opsional yang ditargetkan pada veteran game-game-tua seperti Diablo 2 yang memungkinkan kelangkaan item yang lebih dramatis dalam upaya Buat setiap peningkatan baru terasa lebih bermakna. Sekarang salah satu wajah paling terkenal di permainan, pemain veteran Poe dan Diablo dan twitch streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, telah kembali untuk mencoba mode baru – dan dia adalah penggemar berat sejauh ini.
Sorotan Desain Game #23: Mode “Ruthless” Path of Exile sangat sempurna untuk pemain kasual
Pemain yang tidak dapat mengikuti liga yang berputar dapat maju dengan kecepatan mereka dalam mode “kelangkaan item ekstrem” ini.
Oleh Anthony Jones, Editor Berita 11 Januari 2023
Selamat datang di angsuran ke -23 dari Spotlight Desain Game! Kolom ini adalah dosis mingguan analisis saya tentang elemen desain game di banyak judul multipemain, seperti Janky House Decorating System di Final Fantasy XIV dan The Grappling Hook di Naraka: Bladepoint.
Minggu lalu, saya berbicara sedikit tentang cara perjalanan perahu sekolah lama di MMORPGS dan bagaimana fitur komunal membutuhkan comeback dalam judul yang akan datang. Untuk hari ini, saya kembali ke Path of Exile untuk membahas mode “Ruthless” yang baru dirilis. Ini adalah mode tantangan “kelangkaan item ekstrem” yang secara efektif mengirim Poe kembali ke masa -masa awalnya, dan saya berpendapat itu konten yang sempurna untuk pemain biasa.
Dalam permainan di mana eksperimen dan fleksibilitas berada di garis depan kenikmatan pemain, game roda gigi menggiling telah memperkenalkan mode yang membingkai aspek -aspek yang mendukung pemeliharaan Taruhannya. Bukan dengan cara “Bar Kesehatan Berperahu pada Musuh”, melainkan melalui pemain yang membatasi gaya permainan tertentu tergantung pada tetes RNG.
Dalam kata -kata mereka, “Kejahatan adalah mode tentang gesekan, ketegangan, dan antisipasi.”Jumlah item yang dijatuhkan berkurang secara besar -besaran, keterampilan dan permata dukungan tidak lagi dapat dibeli dari vendor, dan kerajinan terbatas dalam ruang lingkup untuk berfungsi sebagai” kemewahan yang kuat “untuk barang -barang kuat. Setiap fitur yang dipimpin pemain dari jalur pengasingan reguler lebih menantang karena perubahan ini, dan mengapa pengembang menjelaskan Ruthless akan mengklik “untuk jenis pemain tertentu.”
Mempertimbangkan fokusnya pada kelangkaan item yang ekstrem dan bagaimana para pengembang membandingkan mode dengan pemain hardcore atau solo, pemain kasual yang berkecimpung di jalur pengasingan mungkin percaya Ruthless adalah untuk penggemar paling hardcore, tetapi sebenarnya, saya berpendapat bahwa pemain kasual akan mungkin akan mungkin akan ambil paling kenikmatan karena bermain kejam.
Membuat kemajuan dari waktu ke waktu
Dalam iterasi reguler, Poe tumbuh subur melalui pembangunan karakternya yang rumit dan bagaimana ia menumpuk di sebelah konten akhir pertandingan. .
Sesi dua hingga tiga jam mereka selama beberapa hari selama seminggu akan melihat lebih banyak trekking melalui aksi kampanye ketika penggemar hardcore sudah mengalami konten puncak. Tak lama kemudian, momentum liga itu bergeser melalui tambalan, dan segera yang lain sedang dalam perjalanan.
Ruthless adalah obat untuk pemain kasual yang mencari pengalaman Poe yang stabil dengan hit dopamin. Ini “membayangkan kembali” pemahaman tradisional tentang permainan, menyebarkan permainan akhir melalui seluruh pengalaman pemain. Peta yang lebih tua sekarang dipenuhi dengan tetes permata dan peralatan yang langka, membuat pemain menjadi pemulung yang mencampur dan mencocokkan apa yang paling cocok untuk bertahan hidup dalam pertemuan.
Geser kegelisahan untuk menyesuaikan diri dengan senjata yang tidak sesuai dengan bangunan Anda atau tersandung di sepasang permata yang tidak mungkin menarik meskipun bagaimana cara membatasi itu bisa. Lebih dari sebelumnya, memilih jalur Anda melalui pohon pasif besar dan membentuk karakter Anda melalui banyak variasi – terima kasih kepada tetes yang sedikit – memberikan zat pengalaman kasual.
Karena pemain kasual membuat kemajuan dari waktu ke waktu melalui kejam, pengalaman inti dari mode ini tetap melibatkan secara konsisten dan hanya naik lebih jauh ketika mereka siap untuk mendorong amplop.
Tantangan yang bisa Anda kembalikan
Suatu hal yang luar biasa tentang cara baru dalam bermain di jalan pengasingan adalah dengan lambat dan stabil bukanlah masalah. Anda bermain kejam untuk keterbatasan dan merasakan hype yang datang dengan akhirnya mendaratkan senjata langka. Tantangan ini adalah salah satu yang dapat Anda kembalikan dan tidak melihat perubahan drastis dalam pengalaman Anda, hanya penyesuaian dari pengembang yang mereka yakini paling baik menangkap niatnya.
Tentu, Anda akan kehilangan permata keterampilan gerakan dan menghadapi penalti pengalaman karakter mulai dari level 68, tetapi ada sistem yang disengaja dan bermanfaat bagi mereka yang bertahan. Anda mendapatkan apa yang Anda miliki dengan kecepatan yang lebih lambat dan metodis, berjalan dengan susah payah melalui konten dengan kemungkinan helm miring tanpa mod dan pedang ajaib yang dijatuhkan dari bos yang membekukan Anda sampai mati beberapa kali beberapa kali.
Barang -barang yang menjaga truk pengasingan Anda adalah lem yang mempertahankan kenaikan akhirnya Anda ke peta kampanye yang lebih tinggi dan hal -hal yang menginspirasi Anda untuk memancing untuk hadiah yang lebih baik. Saya percaya audiens biasa akan menghargai apa proyek hewan peliharaan ini dari mode yang mencoba menyediakan komunitas Poe. Tanpa tertanam dalam Poe biasa seperti penggemar hardcore, Ruthless adalah mode yang menarik bagi mereka untuk mencoba mengambil permainan lain yang menghargai bermain dari waktu ke waktu.
Itu menyimpulkan minggu lagi dari sorotan desain game! Sudahkah Anda mencoba mode kejam? Apakah Anda percaya mode yang menantang dalam game multipemain harus melayani hardcore, santai, atau kedua kelompok pemain? Beri tahu kami di bawah ini! Juga, jangan ragu untuk mengomentari permainan yang ingin saya liput untuk cerita masa depan jika Anda memiliki saran!
Artikel terkait
- 10 mmorpgs teratas yang dapat Anda mainkan dengan uap
- Path of Exile’s Patch 3.22.1 membawa perbaikan pada uji coba leluhur akhir pekan ini
- 10 mmorpgs teratas untuk dimainkan di xbox
tentang Penulis
Anthony Jones , Editor berita
Anthony Jones adalah jurnalis game dan anak -anak akhir tahun 90 -an jatuh cinta dengan permainan retro dan evolusi game modern. Dia mulai di Mega Visions sebagai reporter berita yang meliput pengumuman terbaru, rumor, dan proyek buatan penggemar. FFXIV memiliki hatinya dalam adegan MMORPGS, tetapi dia selalu bersemangat untuk menganalisis dan kehilangan waktu untuk MMO yang ambisius dan ambigu yang diikuti oleh para gamer.
Diskusi (1)
garion333 5 bulan yang lalu
100% dengan sempurna menjelaskan kecintaan saya pada mode kejam. Liga -liga baru datang dan pergi, tetapi perjuangan dan hadiah Ruthless adalah sesuatu yang bisa saya letakkan dan kembali berolahraga karena harus merasa perlu mengikuti liga.
Path of Exile Ruthless adalah “alam semesta yang berbeda,” kata Kripparrian
. Sekarang salah satu wajah paling terkenal di permainan, pemain veteran Poe dan Diablo dan twitch streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, telah kembali untuk mencoba mode baru – dan dia adalah penggemar berat sejauh ini.
Kripparrian telah lama berada di garis depan komunitas RPG hardcore, awalnya naik ke perhatian sebagai orang pertama yang menyelesaikan tantangan komunitas untuk menyamakan karakter untuk Max di World of Warcraft tanpa kematian. Sejak itu, ia adalah salah satu pasangan pertama yang mengalahkan Diablo 3 pada kesulitan Hardcore Inferno, pengaturan tertinggi pada peluncuran permainan, melakukan itu pada karakter hardcore (permadeath) dan sebelum tambalan yang membuat permainan lebih mudah.
Bersamaan dengan ini, Kripparrian adalah salah satu YouTube terbesar dan kepribadian Twitch yang bermain di Exile selama tahun -tahun awalnya; Dia adalah salah satu alasan utama saya masuk ke dalam permainan di sekitar peluncuran, dengan antusiasmenya untuk pohon keterampilan yang sangat kompleks dan variasi pembangunan potensial. Saat ini, ia terutama adalah streamer Hearthstone, tetapi telah kembali ke Path of Exile untuk menghabiskan waktu dengan mode ultra-menantang baru.
Bermain Path of Exile Ruthless mengingatkan Kripparrian bermain game saat peluncuran, katanya dengan senyum yang antusias, “Tapi sedikit lebih baik.“Dia berbicara tentang kegembiraan yang dihasilkan oleh kelangkaan, dengan mengatakan,“ Fakta bahwa semuanya benar -benar penting benar -benar benar, dan menurut saya itu adalah pengalaman yang lebih menyenangkan.”Dia juga bermain ‘solo for found’ (artinya tidak ada perdagangan dengan pemain lain), meskipun dia mencatat bahwa kejam dengan perdagangan adalah media yang baik bagi siapa pun yang tidak ingin sepenuhnya berkomitmen pada kesibukan all-in yang dibawa oleh Solo Ruthless.
“Jika Anda menginginkan perlengkapan yang lebih baik, Anda harus membunuh lebih banyak monster,” Kripparrian menjelaskan, “Begitulah cara kerjanya – dan saya suka itu. Cantiknya; Anda tidak perlu khawatir tentang hal lain.“Dia mencatat bahwa bahkan kerajinan diminimalkan, dengan hanya beberapa potong perlengkapan Anda yang paling mungkin berasal dari kerajinan karena kelangkaan sumber daya. Ada juga penalti besar untuk mengalami keuntungan di tingkat tinggi-meskipun level 92, ia memperkirakan bahwa ia menghabiskan hampir sebanyak “di luar level 100 di non-Ruthless.”
Ini berarti bahwa jika Anda bermain kejam, Kripparrian merekomendasikan karakter tanky dan serbaguna. “Saat ini jika saya mati, saya kalah seperti tiga jam waktu permainan,” jelasnya, merujuk pada jumlah pengalaman yang didapat yang hilang setelah mati. Juga tidak ada keterampilan gerakan yang kejam, jadi dia merekomendasikan pertanian “berton -ton peta tingkat rendah.“Berbicara dengan konten endgame, ia menambahkan,“ Anda benar -benar membutuhkan karakter yang dapat melakukan setiap peta. Itu mungkin berarti Anda perlu melakukan peta dengan sangat lambat – tetapi Anda masih perlu melakukan peta.”
Adapun sistem lain, Kripparrian menyoroti kemampuan untuk menguangkan tiga permata dengan satu warna untuk menggulung permata lain dari warna yang cocok itu. Karena Anda tidak dapat membeli permata dari vendor dengan kejam, ini adalah salah satu cara terbaik untuk mencoba dan mendapatkan yang Anda inginkan. “Setelah memainkan karakter sebanyak yang saya miliki, saya dapat mengatakan bahwa pada akhirnya Anda akan mendapatkan permata dukungan yang Anda inginkan. Saya pikir karakter saya telah menemukan setiap permata dukungan dalam permainan kecuali untuk yang premium yang tidak ditingkatkan-saya belum menemukan Empower, Enlighten, dan Portal.”
Karena peta memiliki mekanik yang jauh lebih sedikit dalam kejam tetapi mekanik musiman muncul di setiap peta, Kripparrian mengatakan dia bersemangat untuk potensi musim untuk “Warp dan mendefinisikan liga baru jauh lebih signifikan dalam kejam dibandingkan dengan mode permainan reguler – liga permainan ke liga sebenarnya akan lebih berbeda.Namun, dia bukan penggemar penawaran liga saat ini, jadi sementara “secara umum itu pro, dalam kasus khusus ini sangat banyak karena mekanik baru yang buruk untuk Ruthless.”
Selain mode kejam, jalur pengasingan 3.20 Memperkenalkan ruang bawah tanah Roguelike yang disebut Sanctum Forbidden, serta perombakan mod monster yang bertujuan mengganti jalur kontroversial sistem arknemesis pengasingan. Kami memiliki lebih banyak game terbaik seperti Diablo di PC jika Anda mencari cara untuk memuaskan nafsu makan Anda sampai tanggal rilis Diablo 4 tiba akhir tahun ini.
Ken Allsop Ken ingin memainkan segalanya, tapi pasti akan kembali ke Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV, atau Terraria lagi. Dia menyukai RPG, Soulsike, dan Roguelikes, dan tidak akan berhenti berbicara tentang Monster Hunter dan seperti naga.