Fenisia (Civ6) | Wiki peradaban | Fandom, Peradaban 6 Panduan Phenisia: Menyelesaikan Jauh dan Luas | Pcgamesn

Peradaban 6 Panduan Phenisia: Menyelesaikan Jauh dan Luas

Kekuatan terbesar bermain sebagai fenisia, yang diberikan oleh kemampuan peradaban, adalah kemampuan mereka yang tak tertandingi untuk melebar. Menggunakan kombinasi Cothon, kartu kebijakan kolonisasi dan Aula Leluhur, bersama dengan judul ketentuan Magnus, Anda dapat mengubah salah satu kota Anda menjadi pabrik pemukim dengan bonus produksi 150% besar terhadap pemukim tanpa kehilangan populasi setiap kali Anda menyelesaikan satu. Selain itu, selama Anda menetap di sepanjang pantai benua ibukota Anda, kesetiaan adalah yang paling tidak menjadi perhatian Anda, jadi nikmati penyelesaian penyerang Anda yang terus -menerus tanpa mengkhawatirkan penyelesaian baru Anda mungkin memberontak. Salah satu strategi yang menarik adalah pada usia yang gelap di era klasik dengan sengaja, karena Anda tidak peduli dengan kesetiaan di awal. Ini menurunkan persyaratan skor Era Zaman Keemasan untuk sisa permainan, membuka kemungkinan untuk usia heroik yang kuat di era abad pertengahan, di mana Anda bisa mendapatkan penyelidikan gratis dan dedikasi monumentalitas, yang keduanya luar biasa dengan Phenisia. Namun, ingatlah bahwa hic sunt dracones dan reformasi dedikasi koin juga luar biasa dengan fenisia, tetapi mereka hanya tersedia dari era Renaissance dan seterusnya, tetapi penyelidikan gratis tidak lagi menjadi pilihan pada titik ini, jadi Anda harus mempertimbangkan dan memilih waktu Anda masuk Ketentuan skor ERA untuk mendapatkan dedikasi yang Anda inginkan.

Fenisia (Civ6)

Dimulai dengan Eureka untuk menulis. Kota pesisir yang didirikan oleh Phenisia dan di benua yang sama dengan modal mereka selalu memiliki kesetiaan penuh. Pemukim menerima gerakan dan penglihatan +2 saat memulai, dan tidak membayar biaya gerakan untuk memulai atau turun.

Unik

Satuan

Infrastruktur

Geografi & Data Sosial

Nama Kerajaan

Demonim

Lokasi

Ukuran

Perkiraan Area Kontrol: 780.000 mil persegi (2.000.000 km persegi)

Populasi

Sekitar 1 juta orang di puncak

Modal

Konfederasi negara-kota tanpa modal tunggal

Itu Fenisia Orang mewakili peradaban di Peradaban VI: Mengumpulkan Badai. Mereka dipimpin oleh Dido, di bawah siapa warna default mereka berwarna ungu dan biru muda.

Kemampuan peradaban Fenisia adalah Koloni Mediterania, yang membuat kota -kota pesisir didirikan oleh mereka dan terletak di benua yang sama dengan modal mereka selalu memiliki kesetiaan maksimal. Ini juga membuat pemukim yang berangkat bergerak lebih cepat, melihat lebih jauh dan mengabaikan biaya gerakan tambahan untuk memulai dan turun, dan memberi mereka Eureka untuk menulis dari awal permainan. Unit unik mereka adalah Bireme (yang menggantikan dapur), dan distrik unik mereka adalah Cothon (yang menggantikan pelabuhan).

Isi

  • 1 strategi
    • 1.1 Koloni Mediterania
      • 1.1.1 Pemandangan dan gerakan ekstra pemukim
      • 1.1.2 Memulai permainan dengan Eureka untuk menulis
      • 1.1.3 Fenisia dan efek kesetiaannya
        • 1.1.3.1 serangan loyalitas
        • 1.2.1 Pindahkan Proyek Khusus Modal

        Strategi []

        Dengan 4 bonus mereka sangat sinergis satu sama lain, para Fenisia dilengkapi dengan baik untuk menyebarkan koloni mereka di seluruh dunia, sementara pada saat yang sama menggulung kendali atas laut. Didukung oleh “legiun” kota, mereka dapat membidik jalur kemenangan apa pun yang mereka rasa cocok.

        Ulasan Pakar Gamespot

        11 Februari 2019

        08 Februari 2018

        24 Oktober 2016

        Koloni Mediterania []

        Pemandangan dan gerakan ekstra pemukim []

        Kekuatan terbesar bermain sebagai fenisia, yang diberikan oleh kemampuan peradaban, adalah kemampuan mereka yang tak tertandingi untuk melebar. Menggunakan kombinasi Cothon, kartu kebijakan kolonisasi dan Aula Leluhur, bersama dengan judul ketentuan Magnus, Anda dapat mengubah salah satu kota Anda menjadi pabrik pemukim dengan bonus produksi 150% besar terhadap pemukim tanpa kehilangan populasi setiap kali Anda menyelesaikan satu. Selain itu, selama Anda menetap di sepanjang pantai benua ibukota Anda, kesetiaan adalah yang paling tidak menjadi perhatian Anda, jadi nikmati penyelesaian penyerang Anda yang terus -menerus tanpa mengkhawatirkan penyelesaian baru Anda mungkin memberontak. Salah satu strategi yang menarik adalah pada usia yang gelap di era klasik dengan sengaja, karena Anda tidak peduli dengan kesetiaan di awal. Ini menurunkan persyaratan skor Era Zaman Keemasan untuk sisa permainan, membuka kemungkinan untuk usia heroik yang kuat di era abad pertengahan, di mana Anda bisa mendapatkan penyelidikan gratis dan dedikasi monumentalitas, yang keduanya luar biasa dengan Phenisia. Namun, ingatlah bahwa hic sunt dracones dan reformasi dedikasi koin juga luar biasa dengan fenisia, tetapi mereka hanya tersedia dari era Renaissance dan seterusnya, tetapi penyelidikan gratis tidak lagi menjadi pilihan pada titik ini, jadi Anda harus mempertimbangkan dan memilih waktu Anda masuk Ketentuan skor ERA untuk mendapatkan dedikasi yang Anda inginkan.

        Meskipun Anda tidak dapat melintasi lautan yang dalam pada teknologi sebelumnya seperti Norwegia atau Māori, itu tidak masalah karena semua unit tanah (termasuk pemukim Anda) dapat memulai pembuatan kapal dan hanya itu yang Anda butuhkan. Berbeda dari peradaban lain, rute Anda menuju pembuatan kapal cukup lancar, karena kemungkinan besar Anda akan menetap di pantai untuk meningkatkan berlayar dan memiliki setidaknya 2 birem untuk meningkatkan pembuatan kapal. Setelah Anda sampai di sana, permainan kolonisasi yang sebenarnya dimulai. Pemukim Anda tidak membayar gerakan untuk memulai atau turun, dapat berlayar lebih cepat di atas air dan memiliki pemandangan ekstra, yang berarti mereka kemungkinan besar akan mengalahkan orang lain untuk berlayar ke tanah yang berlimpah untuk menandainya sendiri. Berkat biaya murah dan penglihatan ekstra mereka, Phenisia adalah satu -satunya peradaban yang mampu mendedikasikan satu pemukim untuk eksplorasi angkatan laut, karena bahkan jika Anda kehilangan satu pemukim sebagai fenisia, itu bukan benar -benar akhir dunia dari dunia.

        Memulai permainan dengan Eureka untuk menulis []

        Mendapatkan Eureka gratis untuk menulis berarti bahwa distrik kedua (atau ketiga, jika kota memiliki plaza pemerintah) Anda memprioritaskan setelah Cothon harus menjadi kampus. Dan itu umumnya merupakan keuntungan besar karena Anda dapat terburu -buru banyak teknologi maritim, seperti pembuatan kapal dan navigasi selestial, dan mengatur diri Anda untuk kemenangan sains nanti dalam permainan. Bukan bonus yang kuat, tetapi bisa berguna mengingat fenisia adalah peradaban angkatan laut, yang kemungkinan besar akan dipilih pada peta angkatan laut di mana peradaban diisolasi satu sama lain, jadi bertemu peradaban lebih awal tidak selalu mungkin.

        Fenisia dan efek kesetiaannya []

        Dalam pembaruan baru -baru ini, aturan loyalitas yang membalik aturan kota diubah tanpa dokumentasi eksplisit dalam catatan patch. Sebuah kota yang digunakan untuk membalik ketika tingkat kesetiaannya mencapai 0, tetapi sekarang ada dua aturan yang menentukan ini:

        1. Kondisi yang diperlukan: Tingkat loyalitas kota perlu mencapai 0 (sama seperti sebelumnya).
        2. Kondisi yang Cukup: Kesetiaan Kota per giliran harus negatif.

        Kondisi yang cukup diperkenalkan untuk menangkal kemampuan aktif kultus, sebuah unit yang diperkenalkan dalam mode permainan Secret Societies, tetapi secara tidak sengaja membuat fenisia jauh lebih baik dalam melawan tekanan loyalitas asing. Jika kemampuan Fenisia benar -benar melakukan apa yang dikatakannya, semua kota Fenisia yang didirikan di pantai di benua yang sama dengan modal mereka akan selalu memiliki tingkat kesetiaan mereka pada 100 dan tidak akan pernah bisa diubah; Namun, ini bukan masalahnya. .G. Kemampuan Eleanor dari Aquitaine, promosi utusan Amani), mereka masih rentan terhadap kemampuan yang mengurangi kesetiaan dengan jumlah yang ditetapkan, seperti kemampuan Lautaro, band -band rock dengan promosi indie, misi spionase kerusuhan foment atau kultus dalam mode Secret Societies Secreties. Meskipun tidak dapat mencegah kondisi yang diperlukan terjadi, kemampuan peradaban Fenisia memang menjamin tekanan loyalitas pseudo-positif per belokan untuk semua kota pesisir di benua ibukota, sehingga kondisi yang cukup tidak akan pernah terjadi dan kota-kota ini tidak pernah bisa membalikkan. Ini adalah perbaikan besar dari sebelumnya, ketika serangan loyalitas ini dapat dengan mudah membawa kota-kota peradaban ke 0 kesetiaan dan menyebabkan mereka membalik giliran berikutnya terlepas dari tekanan loyalitas per turn mereka.

        Serangan loyalitas []

        Phenisia memiliki banyak bonus terkait pemukim yang dapat berguna untuk serangan loyalitas di kota-kota yang berlawanan:

        1. Kota -kota dengan cothons dapat membangun pemukim lebih cepat.
        2. Pesisir di benua yang sama dengan ibukota selalu memiliki loyalitas penuh.
        3. Pemukim bergerak lebih cepat.

        Masing -masing bonus ini memudahkan untuk melaksanakan serangan loyalitas di kota -kota saingannya. Ini biasanya membutuhkan perencanaan di era kuno atau era klasik untuk membalik kota di era abad pertengahan, jadi lambat. Tetapi saat berhasil, Anda mendapatkan kota yang sepenuhnya berkembang selama era abad pertengahan tanpa harus menghabiskan pemukim atau berinvestasi dalam unit militer untuk menaklukkannya, yang merupakan keuntungan besar. Ini layak melawan lawan AI bahkan pada kesulitan dewa.

        Untuk melakukan serangan:

        1. Menghasilkan banyak pemukim di awal hingga pertengahan game (seperti fenisia, Anda tetap harus melakukan ini).
        2. Tonton lawan untuk melihat apakah mereka menempatkan kota yang rentan. Sebuah kota rentan jika Anda dapat mengelilinginya dengan banyak kota Fenisia, terutama dengan kota -kota yang sendiri kebal terhadap tekanan kesetiaan karena mereka adalah pesisir dan di benua yang sama dengan ibukota Anda.
        3. Mengelilingi kota target dengan kota baru Anda sendiri.
        4. Bantu kota -kota Anda di daerah itu menumbuhkan populasi mereka dengan cepat.
        5. Cobalah untuk menghindari zaman gelap dan memicu zaman keemasan, dan berharap pemain yang memiliki kota target berakhir di zaman yang gelap di beberapa titik. Perhatikan bahwa pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, pemain AI sering mengalami zaman gelap karena ada lebih sedikit belokan di setiap usia.

        Pendiri Carthage []

        Selama pertengahan pertandingan (era abad pertengahan dan seterusnya), setelah menyelesaikan wilayah inti Anda, jalankan proyek khusus Move Capital Anda untuk menunjuk benua yang berbeda sebagai benua rumah baru Anda dan mulai mengisi kota-kota Anda di sana. Pada saat ini, pemukiman awal Anda harus cukup besar untuk memperkuat kesetiaan satu sama lain sehingga Anda tidak perlu lagi memiliki kemampuan khusus yang berfokus di sana. Setelah memiliki modal Anda di benua yang berbeda dari yang Anda mulai, bertujuan untuk Wonder Casa de Contratación, dan jalankan pajak kolonial dan kartu kebijakan kantor kolonial dan nikmati bonus besar dari total 15%, produksi 25%, 40% emas, 15% pertumbuhan populasi dan 3 loyalitas per giliran untuk setiap kota yang tidak berada di benua yang sama dengan modal Anda – setelah memindahkannya, ini akan mencakup kota awal Anda, yang akan memiliki kesempatan untuk tumbuh. Phenisia dapat mengeksploitasi kombinasi keajaiban dan kartu kebijakan ini jauh lebih efektif daripada peradaban kolonialis lainnya seperti Inggris atau Spanyol, karena mereka dapat secara bebas menunjuk kota mana yang mereka inginkan untuk diterapkan oleh kota -kota di wilayah inti mereka yang sudah memiliki sangat sangat Populasi Tinggi, Produksi, Penghasilan Emas dan Iman. Perhatikan bahwa dalam hal Wonder Casa de Contratación, di mana benua akan dianggap sebagai “rumah” atau “asing” akan diputuskan dan ditetapkan setelah penyelesaian atau penangkapan (tidak akan berubah ketika modal dipindahkan), sehingga tidak akan sefleksibel Sebagai kartu kebijakan, pertimbangkan ini.

        Sementara peradaban lain mungkin tidak memprioritaskan Plaza Pemerintah dan bangunan -bangunannya tepat setelah membuka kunci mereka, Phenisia pasti harus. Distrik itu sendiri dengan tiga bangunan berjenjang adalah sumber 4 rute perdagangan tambahan dan bonus produksi 50% untuk membangun distrik di kota itu, belum lagi Aula Ancestral yang perkasa, bagian penting dalam toolkit Fenisia. Oleh karena itu, plaza harus dibangun di kota terbesar Anda di mana kemungkinan besar memiliki sumber daya yang cukup untuk tumbuh tinggi. Taruhan yang aman untuk ini adalah modal asli Anda.

        Pindahkan Proyek Khusus Modal []

        Proyek ini bisa sangat menyenangkan untuk dimainkan. Selain bagaimana itu dapat digunakan di atas, itu juga dapat menjamin (cukup banyak) bahwa Anda tidak akan pernah dikalahkan dalam permainan dominasi. Di peta angkatan laut, hampir tidak mungkin untuk menyerang Phoenicia, karena kemampuan untuk sepenuhnya sembuh dalam pergantian unit angkatan laut, ditambah kecepatan luar biasa Anda dapat menghidupkannya. Namun, jika Anda menantang diri sendiri dengan memainkan Phenisia di peta tanah, dan kebetulan bertelur di sebelah peradaban agresif (yang memiliki kecakapan militer yang kuat di tanah, tentu saja), inilah yang dapat Anda lakukan:

        1. Jalankan Proyek Move Capital di banyak kota besar. . Jika mereka cukup berani untuk bermain-main dengan modal Anda, biarkan mereka, taktik ini akan menunda mereka dari mendapatkan apa yang mereka inginkan secara signifikan dan Anda akan memiliki cukup waktu untuk layu pasukan mereka.
        2. Jika Anda memiliki akses ke jalur pantai, cobalah untuk mencari -cari daratan lain (yang benar -benar mungkin bahkan di peta tanah) dan letakkan kota di sana. Landmass ini lebih disukai kecil, mungkin saja beberapa ubin saja, sehingga peradaban lain tidak dapat memperoleh pijakan dengan meletakkan kota mereka sendiri di sini. Selanjutnya, mengalihkan dan memfokuskan kekuatan rute dagang Anda untuk menumbuhkan kota ini secepat mungkin dan melakukan hal yang sama dengan proyek Move Capital dengan kota ini. Jika kota ini berada di benua yang berbeda, itu bahkan lebih baik, Anda bisa memindahkan modal di sini sepenuhnya, memuaskan tujuan ekonomi (diuraikan di atas) dan tujuan pertahanan (sebagaimana diuraikan di sini). Anda secara teknis berhasil melarikan diri dari tetangga militeristik Anda yang bermusuhan, dan karena bahkan pembangkit tenaga listrik angkatan laut yang paling menakutkan seperti Norwegia pun sulitnya menyerang Phoenicia at Sea, tidak ada yang bisa memainkan permainan dominasi melawan Anda.
        3. Jika Anda bertelur di tengah -tengah daratan tanpa garis pantai yang terlihat (dan entah bagaimana cukup berani untuk terus bermain tanpa reroll), tujuan nomor satu Anda adalah, secepat mungkin, mencari arah pantai. Jika Anda benar -benar menantang diri sendiri dan bermain di Pangea dan tidak ada cara Anda dapat mengakses pantai game ini, temukan lokasi utama dengan setidaknya satu ubin danau. Kekuatan Anda yang sebenarnya terletak pada Cothon, Anda harus dapat membangun distrik ini di setidaknya satu kota Anda untuk menjalankan proyek Move Capital; Kalau tidak, tidak akan ada permainan untuk bermain dengan Phoenicia. Bangun Cothon di ubin danau yang Anda temukan, pindahkan ibukota Anda ke sana dan mengelilingi kota itu dengan legiun kota -kota kecil. Kota -kota ini akan bertindak seperti dinding yang melindungi modal Anda dari invasi; Semakin dalam modal Anda berada di dalam wilayah Anda, semakin baik, karena Anda tidak memiliki fleksibilitas untuk memindahkan modal bolak -balik seperti di peta angkatan laut.

        Cothon []

        Cothon adalah distrik unik yang sangat kuat, dan hampir semua permainan saat Phenisia berputar di sekitar distrik ini. Ini harus menjadi distrik pertama yang dibangun setiap kali kota baru didirikan (mungkin kecuali untuk modal asli Anda, di mana Anda dapat pergi ke Government Plaza dan kemudian Cothon, untuk membangun Cothon jauh lebih cepat). Ini berarti navigasi selestial harus dilarikan, jadi cobalah untuk mencari keajaiban alami, selesaikan sebuah kota di pantai dan tingkatkan 2 sumber daya laut untuk memicu eureka yang mengarah pada teknologi ini, yang semuanya sangat sederhana untuk orang Fenisia, mempertimbangkan Bias awal pesisir mereka.

        Bonus loyalitas kemampuan peradaban Fenisia mendorong pemukiman pesisir, yang berarti setiap Cothon yang dibangun kemungkinan besar akan mendapat manfaat dari bonus kedekatan utama ke pusat kotanya. Dengan mempertimbangkan harga murah dari distrik -distrik unik, bonus kedekatan tinggi dari Cothons ini dan jumlah pemukim yang dapat dibuang di beberapa era pertama, Phenisia adalah peradaban terbaik yang mendapat manfaat dari dedikasi Zaman Keemasan Penyelidikan GRATIS, ketika setiap lainnya Peradaban tidak dapat memiliki infrastruktur yang cukup untuk membuatnya berdampak atau tidak memiliki kabupaten dengan kedekatan yang baik.

        Sorotan distrik ini adalah menyediakan produksi bonus 50% untuk pemukim. Dengan Aula Leluhur dan Kartu Kebijakan Kolonisasi, bonus produksi terhadap pemukim dapat mencapai 150%; Namun, ini hanya untuk kota dengan plaza pemerintah, karena bonus aula leluhur tidak ada di seluruh kekaisaran. Magnus harus dipromosikan untuk mencapai ketentuan dan ditugaskan ke kota dengan Plaza Pemerintah, untuk mengubah kota ini ke pabrik pemukim utama Anda. Kota -kota lain dengan pertumbuhan dan produksi yang baik dapat berpartisipasi dalam pelatihan pemukim juga, bonus produksi 100% dari Cothon dan kartu kolonisasi harus cukup berdampak. Kota -kota ini (tanpa magnus) harus memiliki pertumbuhan yang layak untuk menebus kerugian populasi yang konstan akibat pelatihan pemukim secara massal, tetapi di sisi lain, ini juga merupakan metode yang layak untuk menjaga populasi Anda tetap terkendali dan memanfaatkan sebaik -baiknya dari Anda Hasil makanan, karena fenisia tidak memiliki perumahan untuk membiarkan kota mereka tumbuh selamanya.

        Selain bonus untuk membangun pemukim, setiap kota Fenisia dengan Cothon dapat menghasilkan armada besar kapal. Dengan kartu yang sesuai, kota -kota Fenisia dapat memiliki bonus produksi 150% permanen untuk unit angkatan laut dari semua jenis, kapan saja dalam permainan. Armada mereka, meskipun tidak bisa menjengkelkan armada Norwegia sejak dini, akan memiliki dampak yang jauh lebih tahan lama daripada peradaban angkatan laut lainnya dalam permainan, hanya dari fakta bahwa tidak ada yang dapat bersaing dengan kecepatan yang dapat dihidupkan oleh fenikia ini unit -unit ini. Belum lagi, unit angkatan laut dapat sembuh dalam satu belokan di kota dengan cothon, memberikan upaya dominasi angkatan laut terhadap fenisia yang tidak membuahkan hasil dan umumnya, bodoh. Distrik ini juga merupakan ancaman bagi tetangga Fenisia karena kapal mereka dapat dibangun dengan cepat dan dapat dikirim pulang untuk sembuh dengan sangat cepat. Kota-kota yang baru ditaklukkan ini mungkin datang dengan pelabuhan mereka sendiri di peta yang didominasi air, yang kemudian akan berubah menjadi cothons baru, menjadikannya pangkalan baru untuk pembuatan kapal dan penyembuhan cepat. Oleh karena itu, selama generasi peta mendukung Fenisia, kapal mereka semua dapat sembuh hanya dalam satu putaran di kota yang ditaklukkan dengan Cothon, memungkinkan mereka untuk berguling dari penaklukan untuk menaklukkan dengan tergesa -gesa.

        Bireme []

        Sejak dapur (atau secara keseluruhan, unit jarak dekat angkatan laut dalam Peradaban VI yang tidak di bawah Harald Hardrada) memiliki ruang lingkup penggunaan yang sangat terbatas dalam pertempuran, bireme, yang merupakan versi dapur dengan statistik yang lebih baik, juga melayani sebagian besar tujuan yang sama: membela dan mengintai. Jika Anda bermain di peta yang didominasi air di mana ada beberapa kota yang pusat kotanya berdekatan dengan beberapa ubin pantai (setidaknya 2, idealnya 3 atau lebih), Anda dapat melakukan perang habis-habisan hanya dengan menggunakan sekelompok birem diri mereka sendiri dengan sedikit perlawanan yang dilemparkan kembali kepada Anda, karena statistik Bireme yang lebih baik dibandingkan dengan dapur biasa. Kalau tidak, satu -satunya tujuan ofensif yang dapat dilayani unit ini kadang -kadang menjarah beberapa rute perdagangan, yang tidak sering terjadi dan Anda pasti tidak ingin menyebabkan banyak keluhan hanya untuk itu.

        Demikian pula dengan Kavaleri Mandekalu, Bireme dapat melindungi pedagang Fenisia di atas air, tetapi tidak realistis untuk dapat memindahkan unit ini di sekitar untuk mengikuti rute perdagangan, terutama mempertimbangkan “legiun” kota yang akan dimiliki oleh kota -kota yang akan dimiliki, pelabuhan unik yang didiskontokan mereka, Cothon, dan bahkan lebih banyak rute perdagangan dari Plaza Pemerintah. Itu adalah mekanik yang hanya “di sana” tanpa implikasi praktis.

        Jenis kemenangan []

        Pada peta yang didominasi air, fenisia bisa sangat efektif dalam dominasi. Anda dapat menganggapnya sebagai chandragupta laut, karena Phenisia dapat mengumpulkan unit angkatan laut dengan sangat cepat dan dapat mengirim mereka kembali untuk sembuh dengan sangat cepat. Kota -kota yang baru ditaklukkan kemungkinan akan datang dengan pelabuhan mereka sendiri, yang akan berubah menjadi Cothons, menjadi pangkalan baru untuk pembuatan kapal dan penyembuhan.

        Karena kemampuan mereka yang tak tertandingi untuk menyebarkan kota -kota di seluruh dunia, kemenangan ilmiah, budaya, atau bahkan agama tidak ada di luar pertanyaan, karena semua kondisi kemenangan ini sangat didukung oleh kerajaan yang luas. Hanya kemenangan diplomatik yang agak sulit untuk dicapai untuk fenisia, karena kekaisaran luas tidak menghasilkan bantuan diplomatik lebih dari yang kecil. Namun, dengan generasi emas besar dari rute dagang ditambah jumlah kota potensial tertinggi dalam permainan, Phenisia selalu memiliki kaki di semua kompetisi skor.

        Strategi balasan []

        Saat Anda bermain melawan orang -orang Fenisia, jika mereka maju menetap tepat di sebelah Anda, cobalah untuk menjatuhkan pemukiman semacam itu sesegera mungkin. Karena mereka tidak perlu khawatir tentang masalah kesetiaan sebagian besar, hanya mungkin untuk membalik kota -kota itu jika mereka tidak menetap di pantai benua ibukota; Masalahnya diperburuk ketika mereka naik cothon dan memindahkan modal mereka tepat di sebelah Anda. Kelemahan utama bermain sebagai fenisia adalah bahwa kerajaan mereka cenderung terentang di berbagai benua dan daratan, sehingga mobilisasi militer untuk melindungi pemukiman baru sulit. Oleh karena itu, baik cobalah untuk mengalahkan kota -kota baru mereka sebelum mereka mendapatkan pijakan produksi yang kuat di benua Anda, atau melihat tanah air Anda di sebelah Anda dibanjiri oleh kota -kota Fenisia dengan cara yang hampir tak terhentikan bola salju yang tak terhentikan.

        Ingatlah bahwa untuk memenangkan kemenangan dominasi melawan Phenisia, Anda perlu menangkap modal mereka saat ini, bukan yang asli. Ini berarti jika, selama penaklukan, Phenisia berhasil memindahkan ibukota mereka ke kota lain, Anda juga harus beralih target ke kota itu. Setelah ibukota saat ini ditangkap, kota itu terdaftar sebagai ibukota “asli”, yang berarti peradaban lain yang ingin memenangkan kemenangan dominasi harus bersaing untuk mengendalikan kota itu dan Phenisia harus mencoba merebutnya kembali, terlepas dari ke mana mereka memindahkan yang baru mereka Modal untuk sekarang. Jika mobilisasi militer terlalu sulit, Anda harus puas dengan mengambil semua kota besar dan penting Phenisia, karena memindahkan modal adalah proyek yang mahal dan tidak dapat dilakukan oleh kota -kota kecil dengan produksi rendah, dan tidak dapat dijalankan secara bersamaan oleh banyak kota oleh banyak kota oleh banyak kota oleh banyak kota oleh beberapa kota di beberapa kota. Ketika semua kota inti diambil, perbatasan tidak mungkin bagi ibukota Fenisia untuk menghindari penangkapan. Namun, pasukan Anda harus jauh lebih besar setelah menyerang Phenisia, karena peradaban ini selalu bertahan dan, yang paling penting, sulit dipahami.

        Poin terlemah Phenisia adalah di era kuno dan klasik, secara mengejutkan, mengingat bahwa unit unik mereka dan infrastruktur unik dibuka selama periode ini. Kuncinya di sini adalah bahwa Phoenicia adalah peradaban bola salju, seperti Cina, karena bonus mereka yang lain memerlukan banyak pengaturan untuk sukses dan mereka hanya memiliki sedikit waktu peluang, karena 150% produksi tambahan terhadap pemukim tidak ikut bermain Secara instan, dan kedua era ini adalah prime time untuk menetap; Oleh karena itu, mereka hanya bisa sulit dipahami dengan proyek khusus mereka mulai dari abad pertengahan. Tugas Anda adalah dengan cepat terburu -buru pembuatan kapal, sehingga pasukan Anda dapat memulai dan menyerang Phenisia, bukan di laut, tetapi di darat. Di luar proyek mereka yang jauh lebih mahal, mereka tidak memiliki kemampuan pertahanan di darat di awal permainan, saat itulah Anda harus menjatuhkan fenisia, atau setidaknya menghambat kemajuan mereka sehingga bola salju tidak akan menggulingkan Anda.

        Entri sipil []

        Orang-orang Fenisia bukanlah negara-bangsa dalam pengertian yang biasa, sebanyak afiliasi longgar dari kota-kota maritim independen, biasanya diperintah oleh raja dan berbagi sejarah budaya yang sama. Orang -orang Fenisia adalah pedagang utama dan pelaut, dan sistem penulisan mereka membentuk dasar dari sebagian besar sistem tertulis Barat. Istilah “Fenisia” adalah kata Yunani. Dalam Alkitab mereka disebut sebagai orang Caan, dari Akkadian “Kinahna.”Arkeolog modern percaya bahwa mereka menyebut diri mereka sebagai Kena’ani.

        Empat kota besar mereka – Tyre, Sidon, Arwad, dan Byblos – semuanya di Levant, di daerah saat ini di Lebanon dan Suriah. Daerah di sekitar Byblos telah ditempati selama hampir 10.000 tahun, menurut bukti arkeologis, dengan banyak arkeolog menelusuri awal kehadiran Fenisia di wilayah tersebut hingga sekitar 3000 SM. Untuk sebagian besar periode awal mereka, mereka tunduk pada firaun Mesir, dengan identitas Fenisia yang khas sekitar 1500 SM. Catatan Perdagangan antara Mesir dan Fenisia membantu memberikan beberapa catatan paling awal dari budaya mereka.

        Orang -orang Fenisia datang melalui yang terburuk dari keruntuhan zaman perunggu yang sangat baik. Kekalahan orang Mesir membuka lebih banyak Levant untuk ekspansi, sejauh selatan Israel saat ini, dan orang -orang Fenisia tampaknya telah dengan mudah pindah ke dalam kekosongan politik. Jaringan perdagangan mereka diperluas, dan mereka tampaknya telah memulai program eksplorasi dan penjajahan di seluruh Mediterania, berpotensi sejauh Kepulauan Inggris untuk mencari timah. Herodotus mencatat pelaut Fenisia mengelilingi Afrika selama ini.

        Alexander the Great menaklukkan kota mereka, tetapi memungkinkan mereka untuk mempertahankan peran mereka sebagai pedagang. Bangsa Romawi memasukkan kota-kota timur mereka ke provinsi Suriah, tetapi memungkinkan mereka untuk beroperasi sebagai entitas semu-independen. Koloni Fenisia Kartago menempati tempat khusus dalam sejarah sebagai foil dari orang -orang Romawi awal yang keras kepala selama periode ekspansi mereka. Perang Punik antara Carthage dan Roma menandai dimulainya Roma sebagai kekuatan Mediterania yang unggul dan penurunan terakhir fenisia sebagai hal yang sama.

        Kapal kapal Fenisia tampaknya merupakan orang pertama yang menambahkan Bank Rowers yang terhuyung -huyung pada desain dapur yang umum untuk era, menciptakan bireme (lihat entri itu untuk lebih detail). Mereka juga menyediakan layanan pembuatan kapal untuk berbagai kerajaan, kerajaan, dan orang -orang di sekitar Mediterania, dengan Herodotus yang menggambarkan kontraktor Fenisia membangun kapal untuk invasi Persia ke Yunani. Seringkali sulit untuk menentukan apa yang merupakan kapal “Yunani” atau “Persia” dalam catatan sejarah, yang bertentangan dengan kapal buatan Fenisia yang dijual kepada klien. Mereka membangun pelabuhan dan mercusuar yang luas untuk membantu navigasi, dengan cothon carthage menjadi contoh yang sangat indah dari formulir.

        Orang -orang Fenisia datang kepada kita dalam catatan sejarah sebagai pedagang utama, yang mampu memindahkan komoditas berharga (seperti Tin, Lebanon Cedar, dan Gading) di seluruh wilayah. Mereka dikaitkan paling dekat dengan pewarna ungu yang dibuat dari cangkang murex, memonopoli produksi pewarna mewah ini. Sumber yang beragam seperti Iliad dan Alkitab membuktikan keterampilan pekerja logam mereka, dan para arkeolog telah menemukan patung perunggu berlapis emas bernilai tinggi, tampaknya dikorbankan dalam ritual mereka. Hiram, pengrajin utama Tire, adalah pembangun legendaris Kuil Salomo. Seniman Fenisia mungkin telah menemukan peniup kaca sebagai bentuk seni di abad ke -1.

        Catatan kontemporer dari para Fenisia tidak berbicara baik tentang mereka dalam banyak kasus, memadukan kekayaan mereka yang luar biasa dan akses ke kemewahan dengan jijik untuk bisnis perdagangan impor-ekspor impor. Kota -kota Fenisia individu memiliki hubungan yang sangat gaduh satu sama lain, dan perluasan dan pemukiman kota -kota sering kali membawa mereka ke dalam perselisihan dengan tetangga mereka untuk tanah dan prestise. Memang, perang poni dengan Roma disebabkan oleh ketegangan ini.

        Orang -orang Fenisia menyembah jajaran para dewa, biasanya terhubung dengan panteon lokal dan sering dikenal dengan banyak nama. Sebagian besar sarjana setuju bahwa jajaran itu dipimpin oleh dewa besar El dan bahwa Astarte (atau Ashtart) adalah dewa perempuan utama, dan tokoh kultus utama di seluruh wilayah Fenisia di Mediterania di Mediterania. Para penulis karya monoteisme yang hebat, Alkitab, memiliki ketidaksukaan khusus dan intens terhadap politeisme semitik fenisia, yang mereka tidak repot -repot menutupi.

        Tetapi kontribusi Fenisia yang paling tahan lama terhadap sejarah mungkin menjadi dasar untuk sistem penulisan mereka. Sistem ini menggunakan mesin terbang individu untuk mewakili komponen suara kata yang berbeda, dan mengharuskan juru tulis untuk menghafal lebih sedikit mesin terbang daripada sistem logografi lainnya (seperti hieroglif Mesir) yang berarti bahwa literasi dapat diajarkan lebih mudah dengan lebih mudah. Sirkulasi luas pedagang Fenisia menyebarkan sistem ke mitra dagang Fenisia dalam waktu yang relatif singkat. Jejak-jejak bahasa tertulis yang paling awal diketahui tidak lebih muda dari pertengahan abad ke-16 SM, dan mungkin berabad-abad lebih tua dari itu. Bahasa Yunani (dan keturunannya), bahasa Ibrani, dan bahasa Aram (dan dengan ekstensi bahasa Arab) semuanya berasal dari Fenisia. Pertimbangkan bahwa dua huruf pertama dari naskah Fenisia adalah “alep” dan “taruhan,” dan mencerminkan bahwa “alfabet” adalah salah satu pengalaman pendidikan pertama dari seorang anak kecil, dan kemudian merenungkan rantai besar sejarah manusia yang menghubungkan Anda ke Phenisia.

        Kota []

        Warga [ ]

        Laki -laki Wanita Pria modern Wanita modern
        Abichemou Amoashtart Adherbal Allatu
        Baal-Eser Anot Bomilcar Topi
        Bodastart Arishat Bosta Hawot
        Eshmunazar Asherah Gisgo Kusarit
        Itho-Baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal
        Sakun-yaton Kathirat Hanno Semes
        Shipit-Baal Nikkal Hasdrubal Similce
        Yapachemou Abi Qetesh Himilco Sophoniba
        Zakar-Baal Shapash Mago TNT
        Zimrida Yzebel Maharbal Zyabqot

        Trivia []

        • Simbol peradaban fenisia adalah ʾĀlep (��), huruf pertama dari alfabet Fenisia. Ini nantinya akan menginspirasi huruf Yunani Alpha, dan huruf Latin a.
        • Warna -warna Fenisia merujuk pada perdagangan mereka yang menguntungkan dalam pewarna ungu dari kerang Murex.
        • Kemampuan Peradaban Fenisia merujuk ekspansi mereka di seluruh Laut Mediterania.
        • Orang -orang Fenisia yang dimulai dengan Eureka untuk menulis adalah referensi ke alfabet Fenisia menjadi alfabet tertua di dunia.
        • Sebelum peradaban Fenisia dirilis, kota Fenisia di Carthage adalah negara-kota. Setelah pelepasan Phenicia, Carthage menjadi salah satu kota Fenisia, dan digantikan oleh Ngazargamu.

        Peradaban 6 Panduan Phenisia: Menyelesaikan Jauh dan Luas

        Untuk membantu Anda memaksimalkan apa yang disebut Firaxis yang pernah dimiliki Civ Ekspansi terbesar, kami menyajikan temuan kami dalam serangkaian pemandu yang terperinci namun dapat dicerna. Kami akan memberikan gambaran umum tentang setiap sipil dan sifat -sifatnya yang unik, diikuti oleh panduan praktis untuk memanfaatkannya sebaik -baiknya. Jika Anda suka menjelajahi tanah baru yang terburuk dan menjatuhkan sprawl perkotaan raksasa di atasnya, tidak terlihat lagi dari fenisia. Untuk pendekatan baru lainnya untuk mengambil alih dunia, melihat pemandu kami tentang Ottoman, Inca, Maori, Swedia, Hongaria, dan Kanada.

        Dipimpin oleh Ratu Dido yang legendaris, pendiri ikon City City City, Phoenicia yang dongeng memiliki kemampuan yang cukup tak tertandingi untuk mempertahankan kerajaan yang luas di atas darat dan laut di sudut -sudut peta yang jauh dari peta yang jauh.

        Dan sama seperti semua orang telah mendengar tentang Carthage, tetapi tidak ada yang bisa memberi tahu Anda apa ibukota phenisia kuno, mereka sangat fleksibel dalam kemampuan mereka untuk memutuskan kota mana yang paling penting bagi mereka.

        Pemimpin: Dido – Pendiri Carthage. Anda dapat memindahkan ibukota Anda ke kota mana pun di mana Anda telah membangun distrik Cothon yang unik. Anda masih dapat memiliki satu distrik Plaza Pemerintah, tetapi kota tempat Anda membangunnya mendapat bonus produksi 50% untuk membangun distrik lain. Plaza Pemerintah itu sendiri dan setiap bangunan yang dibangun di dalamnya juga memberi Anda slot rute perdagangan tambahan masing -masing.

        Thumbnail YouTube

        Kemampuan unik: Koloni Mediterania. Anda mulai dengan Eureka untuk menulis – anggukan pada fakta bahwa sebagian besar huruf Barat modern kita didasarkan pada naskah Fenisia kuno – dan semua kota di benua yang sama dengan modal tidak akan pernah turun di bawah 100% kesetiaan. Selain itu, pemukim Anda memiliki gerakan +2 dan dapat memulai atau turun dari laut tanpa biaya gerakan tambahan.

        Unit Unik: Bireme. Penggantian untuk dapur kuno ini adalah unit jarak dekat angkatan laut dengan kekuatan tempur yang lebih tinggi, lebih banyak kecepatan, dan kemampuan untuk membuat pedagang dalam empat ubin air kebal terhadap penjarahan.

        Distrik Unik: Cothon. Mengganti pelabuhan, distrik ini memberikan bonus 50% untuk produksi pemukim dan unit angkatan laut, memberikan penyembuhan yang sangat meningkat untuk unit -unit angkatan laut di perbatasan kotanya, dan memungkinkan Anda untuk memindahkan modal Anda ke kota mana pun di mana seseorang hadir.

        Jadwal acara: Perang Sisilia. Ai Dido suka menetap di sepanjang pantai, dan lebih suka Anda menjaga pemukiman bau Anda di pedalaman sehingga dia dapat terus melakukannya.

        Panduan Strategi

        Mungkin perlu beberapa saat untuk memahami kemungkinan bonus unik Phenicia. Mengapa saya ingin memindahkan ibukota saya selain bermain terus dari beberapa musuh perampok yang akan merebut kota saya yang paling penting untuk kemenangan dominasi? Bukankah nasib saya sebagian besar disegel saat itu? Apakah ini hanya faksi Battlestar Galactica dari Civ 6? Kemudian saya menyadari bahwa saya sedang padat. Kuncinya adalah dalam mewujudkan potensi sinergis kemampuan Dido untuk memastikan kota -kota di benua yang sama karena modal tidak pernah tidak loyal.

        Sementara sebagian besar sipil harus khawatir tentang tekanan kesetiaan ketika mereka meludahkan kota -kota di semua tempat, Phenisia tidak memiliki kekhawatiran seperti itu. Cukup membangun benua awal Anda sampai -sampai kesetiaan tidak akan menjadi masalah, pilih benua baru, memindahkan modal Anda ke sana, dan menjadi gila.

        Penempatan gubernur yang cerdas dapat menambah strategi ini dan memungkinkan Anda untuk berkembang dengan cepat bahkan di dua benua yang terpisah sekaligus tanpa harus berkeringat terlalu banyak pemberontakan. Jika Anda mulai di benua A, pindahkan modal Anda ke benua B, dan pastikan semua pemukiman baru Anda di benua C memiliki gubernur di kediaman. Dengan sedikit keberuntungan, Anda akan cukup aman.

        Salah satu cara untuk memulai proses ini pada peta dengan banyak lautan adalah dengan membangun banyak Cothons awal dan mengambil tradisi tradisional Civic, yang membuka kunci kartu kebijakan yang meningkatkan poin laksamana besar Anda per giliran. Pria yang Anda coba sobek adalah Leif Erickson di era abad pertengahan, karena ia mengizinkan unit angkatan laut untuk melintasi ubin lautan jauh lebih awal daripada yang seharusnya untuk kekaisaran transoceanic yang sangat awal. Saya bisa membawanya ke daftar gaji saya sekitar 600 M dan mengelilingi Globe berabad -abad lebih awal dari penipuan hack Magellan.

        Supremasi strategis semacam itu akan membuat Anda memiliki posisi yang baik untuk kemenangan dominasi. Meskipun Anda harus yakin memiliki pasukan yang cukup besar untuk mempertahankan semua sudut kekaisaran Anda yang berbeda dari serangan balasan. Kartu kebijakan yang mengurangi pemeliharaan unit dan pemerintah militer hampir penting jika Anda ingin menempuh rute itu, bahkan dengan potensi uang Cothons dan rute perdagangan bonus Anda.

        Kemenangan sains juga merupakan pilihan yang menarik karena Anda bisa menulis sedikit lebih cepat dari orang lain dan mulai menjatuhkan kampus. Budaya juga menarik, karena perjalanan eksplorasi awal Anda dengan Leif dan kemampuan untuk membuang kota di mana saja dapat digunakan untuk mengklaim keajaiban alam kiri dan kanan. Di pertandingan akhir, masing -masing akan menjadi tempat yang fantastis bagi taman alami untuk menambah pariwisata Anda. Jika lomba luar angkasa lebih lanjut, Anda dapat menawar saingan Anda, semoga berhasil menghentikan roket Anda ketika berbagai komponen sedang dibangun dalam rangkap tiga di lokasi perakitan ribuan mil dari satu sama lain, dan armada Anda yang luas memastikan invasi transkontinental mereka adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a adalah a transcontinental mereka adalah a adalah a transcontinental mereka adalah a adalah a transcontinental mereka adalah a transcontinental adalah a transcontinental mimpi buruk.

        Salah satu titik lemah utama Anda adalah pertempuran darat karena tidak ada bonus Anda yang benar -benar membantu Anda. Ditambah lagi, Anda akan bergantung pada bertahan di pantai untuk dapat membangun cothons. Ini adalah alasan bagus lainnya untuk mempertahankan pemerintahan militeristik selama kampanye, karena Anda dapat menebus kekurangan apa pun dengan kartu kebijakan yang kuat.

        Untungnya, Anda seharusnya tidak pernah kekurangan sumber daya strategis agar unit Anda tetap terkini mengingat Anda akan hadir di banyak benua, dan sebagian besar peta dieksplorasi sebelum sebagian besar sipil lainnya bahkan menemukan cara melarikan diri dangkal. Ingatlah bahwa peningkatan tersebut akan mengeringkan perbendaharaan Anda dengan cepat, jadi Anda mungkin ingin mempertimbangkan slotting dalam kebijakan Angkatan Darat Profesional untuk memotong biaya menjadi dua, atau hanya menjaga unit -unit di daerah dengan konflik yang paling ditingkatkan sepenuhnya ditingkatkan sepenuhnya sepenuhnya.

        Baca selengkapnya: Berbaris di game strategi terbaik di PC

        Phenisia adalah salah satu sipil paling agnostik dalam permainan. Anda dapat membuat apa saja yang bekerja dengan sedikit inisiatif dan perencanaan ekspansi pintar. Mereka juga salah satu sipil angkatan laut terkuat, mampu memproduksi hampir semua orang di laut lepas. Jadi berlayar dan menaklukkan! Tapi juga hati -hati. Dengan semua kota pesisir itu, Phenisia ada di sana bersama Jepang dalam hal sipil yang sangat rentan terhadap perubahan iklim akhir pertandingan. Anda ingin berinvestasi dalam energi terbarukan lebih awal, dan mungkin bahkan membuat titik membunuh siapa pun yang tidak.

        Leana Hafer Leana Hafer adalah penggemar Sejarah dan Game Strategi Sejarah. Dia hidup dari diet strategi besar paradoks (terutama raja tentara salib), perang total, dan marah pada konsep kekaisaran Romawi. Dia menjadi tuan rumah & tidak menghasilkan CB: podcast strategi besar, serta tiga gerakan di depan. Dia juga menulis untuk pcgamer dan ign.

        Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.

        Lebih banyak dari PCGamesn Ikuti Kami Untuk Berita Game PC Harian, Panduan, dan Ulasan di Twitter, Facebook, Overwolf, Steam dan Google News. Atau mendaftar ke buletin gratis kami.