Enam Hal Penggemar Peradaban Perlu Diketahui Tentang Manusia | Pcgamesn, umat manusia lebih berantakan daripada peradaban tetapi dengan cara yang baik | Mashable
Umat manusia lebih berantakan daripada peradaban tetapi dengan cara yang baik
Semua bug ini kemungkinan akan segera diperbaiki. Meski begitu, perjalanan ke titik ini sudah cukup menyenangkan sehingga saya tidak terlalu kesal sehingga sepertinya saya tidak bisa mencapai tujuan resmi. Kisah Peradaban Tiongkok akhirnya telah berakhir di hati saya, dengan saya dihormati, ditakuti, dan masih menjadi pencemar terendah di planet ini. (Tampaknya pengawasan yang tidak dapat saya tuntut yang berkaitan dengan masalah iklim.)
Enam hal yang perlu diketahui penggemar peradaban tentang umat manusia
Butuh sedikit lebih lama dari yang diharapkan, tetapi umat manusia akhirnya di sini. Amplitudo dan permainan 4x baru Sega menginginkan mahkota peradaban, dan mereka melakukan upaya serius untuk mengusir firaxis dari tahta – yang dapat Anda baca di ulasan manusia kami.
Setelah membuat permainan strategi historis yang dirancang untuk menantang Titan Firaxis, amplitudo secara alami ingin mencoba dan menarik penggemar peradaban. Ada banyak kesamaan antara civ dan umat manusia, tetapi juga banyak perbedaan utama yang mungkin membingungkan, kesal, atau memberikan jeda untuk dipikirkan jika Anda baru saja menyelesaikan permainan Civ VI dan telah memutuskan untuk membawa umat manusia untuk sebuah putaran.
Kami tidak akan masuk ke sudut -sudut niche gelap yang dalam, katakanlah, bagaimana pendekatan umat manusia yang menghubungkan kota -kota dengan kereta api, atau unit ‘pekerja’ itu tidak benar -benar sesuatu. Dan kami pasti tidak ingin berbicara tentang penyeberangan laut sekarang. Tapi kami telah menyusun daftar enam perbedaan utama yang harus diketahui oleh setiap penggemar peradaban tentang umat manusia. Cobalah untuk tidak khawatir dengan semua tooltips.
Satu sipil, banyak budaya
Salah satu pilihan peradaban yang paling menarik dan kuat adalah pilihan yang Anda buat di awal ketika Anda memutuskan peradaban mana yang ingin Anda mainkan. Ini memiliki efek mendalam pada seluruh menjalankan Anda, karena setiap sipil memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda yang akan memandu gaya bermain Anda.
Dalam umat manusia, Anda membuat pilihan itu setiap kali Anda maju ke era baru. Tidak ada pilihan pra-game-Anda mulai di zaman Neolitik sebagai suku nomaden anonim-tetapi saat Anda maju, Anda disajikan dengan pilihan sepuluh budaya per era untuk memilih. Ini ditawarkan berdasarkan siapa datang pertama, dilayani pertama, jadi jika Anda menunda, jangan kaget jika AI telah menangkap favorit Anda.
. Sama seperti dalam peradaban, budaya dalam umat manusia datang dengan unit unik, distrik, dan ciri -ciri, yang terakhir dipertahankan saat Anda melewati era untuk mendefinisikan kemampuan dan identitas khusus peradaban Anda. Jika diinginkan, Anda memilih bukan untuk mengubah budaya saat maju ke era baru, dan sebagai gantinya ‘melampaui’ Anda saat ini. Anda akan memenangkan beberapa ketenaran bonus (lihat di bawah) jika Anda melakukan ini, tetapi tidak akan mendapatkan unik baru.
Perang spektrum penuh
Salah satu perdebatan yang muncul sesekali di antara penggemar sipil adalah apakah Anda lebih suka doomstack dari Civ IV dan sebelumnya, atau pendekatan satu unit-per-hex yang diadopsi oleh Civ V. Peradaban VI adalah semacam di tengah, dengan beberapa penumpukan terbatas, tetapi umat manusia menawarkan yang terbaik dari kedua dunia.
Unit individu dapat menumpuk bersama dalam pasukan, yang memiliki topi unit yang dapat ditingkatkan melalui teknisi, kewarganegaraan, dan bahkan sifat budaya. Tentara ini bergerak di sekitar peta sebagai satu entitas, tetapi setiap kali pertempuran terjadi, unit individu akan membuka dan menyebar di seluruh medan setempat, yang menjadi peta pertempuran taktis yang ditentukan oleh di mana pertempuran sedang berlangsung.
Terkait: Panduan untuk Perang dan Tempur Manusia
Memperhatikan lingkungan Anda adalah kuncinya – cobalah untuk memulai perkelahian saat pasukan Anda berada di darat tinggi. Setelah pertempuran selesai, unit direformasi menjadi tumpukan asli (dengan asumsi bertahan hidup). Pertempuran dapat bertahan di beberapa belokan, karena setiap belokan pada peta kampanye hanya memproses tiga putaran pertempuran.
Pertempuran taktis umat manusia mengambil banyak isyarat dari salah satu game 4x sebelumnya amplitudo, legenda tanpa akhir, dan tidak boleh diabaikan. Anda dapat menyelesaikannya secara otomatis jika Anda mau, tetapi melakukannya cenderung menghasilkan hasil yang lebih buruk daripada jika Anda melawannya-dan mengabaikan pertempuran umat manusia berarti mengabaikan salah satu fitur terbaiknya. Penggemar peradaban khususnya harus mencobanya untuk melihat perbedaan apa yang dapat terjadi pada aliran permainan.
Ini bukan tentang menyelesaikan, ini tentang menang
Dalam peradaban, cara permainan bisa berakhir (di luar kondisi batas batas) terikat pada salah satu dari beberapa kondisi kemenangan tertentu. Jika Anda memainkan pembangkit tenaga listrik ilmiah, Anda kemungkinan akan memotret untuk kemenangan ilmiah, yang umumnya mengharuskan Anda untuk meneliti beberapa teknologi akhir pertandingan sehingga mengirim misi ke Alpha Centauri (atau Mars, dalam versi vanilla yang kurang ambisius Civ VI ).
Umat manusia memisahkan bagaimana permainan akhir Dan bagaimana Anda menang. Seperti yang akan Anda lihat dari Panduan Kemenangan umat manusia kami, ada hingga tujuh cara berbeda, sebuah game dapat dinyatakan ‘lebih dari’, tergantung pada opsi mana yang Anda pilih selama pengaturan game. Tetapi hanya karena Anda berhasil mengakhiri permainan bukan berarti Anda akan memenangkannya.
Pemenangnya adalah peradaban dengan skor ketenaran tertinggi. Anda akan mendapatkan ketenaran di seluruh permainan dan itu tidak akan pernah hilang. Ada banyak cara di mana Anda bisa melakukannya, tetapi salah satu cara utama adalah dengan mendapatkan bintang era. ‘Prestasi’ ini, semacam ini, juga merupakan sarana yang dengannya Anda maju dari satu era ke era berikutnya, jadi Anda ingin memperhatikannya. Sumber ketenaran lainnya termasuk memenangkan perang, mencapai perbuatan dunia, dan membangun keajaiban.
Neolitik
Anda mungkin sudah banyak mendengar tentang era Neolitik manusia sekarang. Anda mulai sebagai suku nomaden anonim, segar dari zaman es, dan Anda harus menghabiskan beberapa putaran sebagai masyarakat pra-pertanian sebelum Anda meletakkan akar dan mengklaim budaya pertama Anda. Peradaban, tentu saja, sangat berbeda – jika Anda tidak mendirikan ibu kota Anda dalam beberapa belokan pertama, Anda menempatkan diri pada kerugian besar.
Dalam umat manusia, Anda pertama -tama harus mengumpulkan setidaknya satu bintang era sebelum Anda bahkan diizinkan untuk menemukan kota pertama Anda. Tidak seperti era masa depan, hanya ada tiga bintang yang harus diarahkan ke sini, yang diberikan untuk menumbuhkan populasi suku Anda dengan menemukan makanan; untuk mencari ‘keingintahuan’ di peta, yang memberikan setetes sains dan pengaruh; atau untuk memburu binatang.
Anda masih dapat mengklaim wilayah di era Neolitik dengan meletakkan pos -pos, tetapi Anda harus menemukan pengaruh tambahan jika Anda ingin mengklaim lebih dari satu, dan Anda tidak dapat mengubah pos terdepan menjadi kota pertama Anda sampai Anda telah mencapai The Jaman dahulu. Pengambilan kunci bagi pemain sipil adalah mungkin menahan keinginan untuk menyelesaikan atau bahkan mengklaim wilayah sesegera mungkin, dan benar -benar pergi menjelajahi untuk menemukan situs terbaik untuk peradaban baru Anda. Ada keuntungan lain untuk tetap di era Neolitik untuk sementara waktu, karena suku nomaden Anda dapat tumbuh cukup cepat dengan mencari makan dan berburu.
Satu -satunya bahaya adalah bahwa, semakin lama Anda menunggu, semakin kecil kemungkinan Anda untuk dapat memilih era kuno yang benar -benar Anda inginkan. Dan jika Anda menunggu terlalu lama, tetangga Anda akan melampaui Anda dalam segala hal. Potensi trade-off dalam hal unit awal, pengaruh untuk mengklaim wilayah, dan bahkan dorongan sains awal, mungkin menebusnya.
Kejutan Budaya
Ini lebih merupakan titik semantik, tetapi umat manusia tidak memiliki budaya. Apa yang dimilikinya adalah pengaruh, sumber daya multi-faceted yang merupakan cahaya bulan sebagai mata uang, kondisi kumulatif untuk satu set bintang era, Dan untuk memberikan tekanan pada wilayah tetangga dengan cara yang sama seperti yang dilakukan budaya dalam permainan peradaban. Anggap saja sebagai ukuran kekuatan lunak peradaban Anda – kombinasi pencapaian artistik, pengaruh diplomatik, reputasi internasional, dan sebagainya.
Menghasilkan pengaruh adalah urusan yang relatif sederhana, tetapi Anda akan menemukan ada banyak cara untuk membelanjakannya, terutama di awal permainan. Pengaruh adalah kunci untuk mengklaim wilayah baru, mendirikan kota -kota baru, melampirkan wilayah yang diklaim ke kota sehingga dapat dieksploitasi dengan benar, menerapkan kebijakan kewarganegaraan baru, dan bahkan mengklaim keajaiban budaya baru untuk membangun. Ini juga penting untuk mempengaruhi orang-orang independen-orang manusia mengambil negara-kota yang netral-dan memahami apa ‘lingkup pengaruh’, dan pentingnya dalam ranah diplomasi internasional, adalah kuncinya. Untungnya, kami memiliki panduan pengaruh umat manusia yang praktis untuk membantu Anda.
Avatar
Sesuatu yang sepenuhnya baru untuk penggemar sipil, sistem avatar umat manusia cukup rapi, dan itu menawarkan Anda cara untuk akhirnya membuktikan kepada dunia betapa buruknya Anda. Anda tidak hanya dapat menyesuaikan avatar pribadi Anda dengan beragam kosmetik, seperti di banyak RPG hari ini, tetapi Anda benar-benar dapat membaginya dengan dunia untuk digunakan pemain lain sebagai lawan yang dikendalikan AI dalam permainan mereka dalam permainan mereka. Anda dapat menerapkan ‘sifat’ spesifik untuk itu untuk menentukan bagaimana ia akan bermain – ini bisa menjadi sifat perilaku, seperti pengkhianatan vs loyalitas, serta fasilitas gameplay seperti bonus untuk hasil tertentu.
Seberapa sering digunakan sebagai AI, Anda bertanya? Nah, sepertinya, sepertinya. Lihat Panduan Persona AI kami untuk detail lebih lanjut, tetapi pada dasarnya jika Anda menghubungkan game Anda dengan akun Games2Gether (platform Bespoke Amplitude), Anda dapat mengunggah avatar Anda ke internet dan membiarkannya longgar di dunia. Perlu dicatat bahwa banyak sifat AI perlu dibuka terlebih dahulu melalui piala, jadi Anda tidak akan dapat mengakses semua yang menyenangkan langsung.
Humankind sudah keluar sekarang di PC melalui Steam, toko game epik, Google Stadia, dan bahkan tersedia melalui Game Pass untuk PC.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe sebelumnya adalah editor Wargamer dan telah menulis untuk RPS. Menikmati semua permainan paradoks, terutama Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo, dan Long Walks di pantai.
Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.
‘Umat manusia’ lebih berantakan dari ‘peradaban’ tetapi dengan cara yang baik
Umat manusia sangat mirip Peradaban Dalam hal itu pasti akan datang titik ketika Anda melihat ke atas dan menyadari bahwa Anda telah bermain selama 10 jam berturut -turut dan bekerja dimulai dalam dua jam.
Dikembangkan oleh Ruang Tanpa AkhirStudio amplitudo, Umat manusia adalah permainan strategi berbasis 4x giliran yang membuat Anda bertugas membangun kerajaan dan mengelola sumber daya, diplomasi, dan perang selama berabad-abad. Perbandingan dengan seri peradaban telah tidak dapat dihindari, dan dengan alasan yang bagus. Dari ubin peta heksagonal hingga menyeimbangkan siak sumber daya seperti makanan dan sains, banyak dari Umat manusiaFitur akan akrab bagi penggemar utopia populer/simulator dominasi dunia.
Bagaimana ‘umat manusia’ berbeda dari ‘peradaban’?
Perbedaan yang paling langsung di antara mereka adalah bahwa alih -alih memilih satu peradaban untuk bermain peran dan mendistorsi sampai kiamat nuklir, Umat manusia memungkinkan Anda secara bertahap Frankenstein sipil Anda sendiri bersama -sama dari mishmash orang lain. Starting in the Neolithic Era, players can choose to adopt a different real culture upon reaching each new era, adding its associated perk to the ones already accumulated in previous eras, unlocking new unique units, and triggering a sudden pivot in your society’s aesthetics — which terutama terlihat di couture baru avatar Anda. Pakaian adalah yang paling tidak menjadi perhatian Anda, tetapi menarik untuk melihat pemimpin Anda tiba -tiba mengubah gaya mereka seperti mereka pergi backpacking di seluruh Asia dan kembali tak tertahankan.
Ini bukan perkembangan yang paling mulus, karena beralih dari Zhou ke Yunani ke Umayyad pasti terasa menggelegar dan terputus -putus. Semua kekaisaran juga mengalami perubahan nama yang sesuai dengan budaya yang mereka adopsi, yang bisa menjadi sedikit membingungkan jika Anda belum terlalu memperhatikan hubungan internasional (untungnya mereka mempertahankan warna dan simbol faksi mereka).
Walaupun demikian, Umat manusiaPendekatan memberi para pemain fleksibilitas peradaban tidak menawarkan, memungkinkan Anda untuk mengubah prioritas dan membentuk masyarakat sesuai dengan bagaimana kerajaan Anda berkembang secara alami. Anda mungkin awalnya memilih budaya dengan fasilitas yang berfokus pada pertanian, tetapi menemukan Anda lebih tertarik pada penaklukan dan memilih yang berorientasi militer di era berikutnya. Itu membuat keputusan budaya mana yang akan diadopsi merasa lebih reaktif daripada preskriptif, sambil tetap aspiratif.
Umat manusiaKondisi menang juga menawarkan lebih banyak kebebasan kepada pemain. Daripada memiliki beberapa jalur terpisah menuju kemenangan seperti dalam peradaban, Umat manusiaPemenang ditentukan oleh siapa pun yang mengumpulkan poin paling terkenal di akhir permainan. Ketenaran dapat diperoleh melalui berbagai metode, seperti membangun keajaiban seperti Sydney Opera House dan meneliti inovasi yang mengubah dunia tertentu seperti listrik. Yang paling penting, Anda juga dapat memperoleh ketenaran dengan mencapai tonggak penting dalam pengembangan peradaban Anda, seperti memperoleh sejumlah wilayah tertentu, dan dianugerahi bintang era untuk itu.
Di satu sisi, saya senang saya bisa bermain sebagai orang Australia. Di sisi lain, kompleks penambangan strip. Kredit: Mashable
Pindah ke era berikutnya hanya dimungkinkan dengan mendapatkan bintang era. Ada tujuh kategori berbeda dengan masing -masing tiga bintang era, menghasilkan total 21 yang tersedia per era. Dapatkan tujuh bintang era dalam kombinasi apa pun dan Anda bisa mengadopsi budaya baru dan pindah ke era berikutnya. Umat manusia Penghargaan ERA Bintang melalui campuran tujuan seperti ekspansi populasi, kemenangan militer, dan pencapaian ilmiah, yang berarti Anda dapat beralih fokus dengan cara apa pun yang mengarahkan keinginan Anda daripada harus mengingat endgame tertentu dalam pikiran.
Apakah semua suara itu membingungkan di atas kertas? . Tapi akhirnya menetap saat Anda menggali, dan Anda akan menemukan diri Anda secara alami mendapatkan bintang saat Anda maju, terlepas dari apa yang Anda pilih untuk diprioritaskan. Saya mendapati saya tidak terobsesi dengan bintang era, dan saya lebih peduli dengan melihat biru tua dari pengaruh saya secara bertahap mencuci di seluruh dunia. Sama indahnya budaya yang beragam berada dalam kehidupan nyata, sangat memuaskan melihat kekuatan Anda benar -benar menelan Umat manusiaPeta.
Kami tidak berperang, tapi senang mengetahui bahwa saya yang kalah dalam persahabatan ini. Kredit: Mashable
Tetangga yang buruk
Ada beberapa elemen di Umat manusia Itu tidak berhasil seperti yang saya harapkan. Misalnya, ketika saya menyetujui kemungkinan perdagangan sumber daya strategis dengan tetangga saya, saya berharap dapat menegosiasikan kontrak individu atau setidaknya menetapkan harga. Sebagai gantinya, saya hanya mendapat pemberitahuan yang memberi tahu saya bahwa mereka telah membeli hak atas kuda saya untuk 20 emas – tidak ada di dekat harga yang diminta oleh seorang penguasa/bisnis bisnis yang cerdas seperti yang akan saya tuntut. Itu sama ketika datang untuk membuat tuntutan negara lain juga. Saya bisa memaafkan keluhan atau meminta ganti rugi, tetapi apa kompensasi itu akan selalu ditentukan sebelumnya oleh permainan tanpa masukan saya.
Saya juga mencaplok beberapa kota independen, tidak menyadari sampai sesudahnya tetangga saya menjadi pelindung mereka. Dalam pembelaan saya, detail seperti ini mudah untuk dilewatkan Umat manusiaCairan iring -iringan statistik dan informasi yang tak ada habisnya, dan tidak ada ikhtisar layar diplomasi yang jelas setiap hubungan setiap faksi satu sama lain termasuk orang mandiri. Untungnya saya sudah cukup kuat sehingga tetangga saya hanya menggerutu ke arah saya, tetapi itu bisa mengakibatkan perang jika saya dalam posisi yang kurang stabil.
Bug berarti menyeret dan menjatuhkan populasi saya untuk menghasilkan sumber daya yang berbeda tidak berhasil, jadi saya hanya berhenti khawatir untuk memastikan kota saya memiliki cukup makanan. Pertumbuhan abadi tidak berkelanjutan. Kredit: Mashable
Tidak seperti peradaban, Umat manusiaPerbatasan tidak berubah dan slot bersama -sama seperti potongan puzzle daripada berfluktuasi sesuai dengan kekuatan budaya atau pengaruh masyarakat Anda. Dengan demikian, satu -satunya cara untuk memperluas wilayah Anda adalah dengan mendirikan pos -pos di tanah yang tidak diklaim, atau mengambil kota dari kekuatan lain. Pendekatan ini berarti Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang musuh yang mendapatkan tanah semata-mata melalui kekuatan merayap K-pop, tetapi Anda juga tidak bisa-fakta yang menghasilkan lubang tanah yang besar di tengah peradaban saya. Menyebarkan pengaruh Anda pada akhirnya dapat membuat Anda menuntut wilayah dari kerajaan lain, dan berpotensi berperang jika mereka menolak, tetapi itu adalah akuisisi yang jauh lebih bertahap dan berbahaya.
Sukacita dalam ketidaksempurnaan
Saya menemukan beberapa bug dalam 15 jam saya Umat manusia, Tetapi mereka sebagian besar mudah diabaikan atau bekerja di sekitar – atau bahkan bekerja untuk saya. Misalnya, ketika kerajaan lain menuntut saya mengubah kebijakan saya agar sesuai dengan mereka, hukuman stabilitas karena menolak sepertinya tidak pernah menendang. Dengan demikian saya tanpa malu -malu mengeksploitasi ini dengan terbiasa menolak tuntutan asing tanpa pemikiran kedua.
Lebih lanjut, meskipun salah satu lawan saya dieliminasi cukup awal, saya masih bisa mengakses layar diplomasi mereka (meskipun saya tidak bisa berinteraksi) dan kadang -kadang menerima pemberitahuan bahwa mereka telah menemukan keajaiban atau sikap mereka terhadap saya telah berubah telah berubah. Saya sering menerima pemberitahuan yang tidak masuk akal, memberi tahu saya informasi seperti itu saya kehilangan perang yang tidak ada dengan negara yang saya anggap sebagai sekutu. Ini adalah bug yang relatif kecil, dan tidak mengurangi fungsi keseluruhan permainan atau kenikmatan saya secara keseluruhan.
Dorongan sains ini sama sekali tidak berguna bagi saya. Kredit: Mashable
Masalah yang lebih memprihatinkan adalah saya telah mencapai Umat manusiaGame akhir tetapi masih belum ada indikasi kapan atau bagaimana permainan mungkin benar -benar berakhir. Saya telah memaksimalkan pohon teknologi, mengirim misi ke Mars, dan lebih dari 450 putaran, tetapi teks “Game Berakhir Dalam X Turn” di sudut kiri atas layar saya dengan keras kepala menampilkan simbol yang tak terbatas. Saya berharap saya setidaknya bisa menghasilkan lebih banyak ketenaran melalui peneliti saya, karena sains telah menjadi sumber yang sama sekali tidak berguna pada saat ini. Saya sedang mempertimbangkan untuk memulai perang hanya untuk merasakan sesuatu.
Saya sedang mempertimbangkan untuk memulai perang hanya untuk merasakan sesuatu.
Semua bug ini kemungkinan akan segera diperbaiki. Meski begitu, perjalanan ke titik ini sudah cukup menyenangkan sehingga saya tidak terlalu kesal sehingga sepertinya saya tidak bisa mencapai tujuan resmi. Kisah Peradaban Tiongkok akhirnya telah berakhir di hati saya, dengan saya dihormati, ditakuti, dan masih menjadi pencemar terendah di planet ini. (Tampaknya pengawasan yang tidak dapat saya tuntut yang berkaitan dengan masalah iklim.)
Jika Anda menyukai permainan strategi berbasis giliran, permainan pembangunan kota, atau kepuasan menyalip grafik pai, ada taruhan yang adil yang akan Anda nikmati Umat manusia. Rasanya sedikit lebih berantakan dari Peradaban, Tapi itu bukan hal yang buruk. Lagipula, dunia manusia berantakan.
Umat manusia keluar 17 Agustus di PC.