DEV: State of Mode 2023 – League of Legends, Antrian Berputar League of Legends dapat melihat kembalinya Dominion – hanya untuk akhir pekan | Pcgamesn

Antrian yang berputar League of Legends bisa melihat kembalinya Dominion – hanya untuk akhir pekan

Yang mengatakan, mari selami beberapa bidang fokus langsung kami dan saya akan menyerahkan hal -hal kepada Riot Maxw3ll untuk membicarakan proyek kami.

League of Legends Jadwal Antrian Putar

/dev: State of Mode 2023

Pembaruan tentang pendekatan kami untuk mode dan menyelinap mengintip apa yang akan terjadi selanjutnya.

Penulis Dev Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Halo semuanya! Saya Riot Cadmus, pemimpin produk baru untuk tim mode permainan.

Sudah lama sejak terakhir kali kami berbicara tentang apa yang terjadi dengan mode secara detail, dan jujur ​​… banyak yang telah terjadi sejak itu. !

Tetapi sebelum kita masuk ke hal -hal baru, mari kita bicara tentang tujuan tim kita:

  • Buat gameplay baru yang menambahkan variasi pada pengalaman liga inti. (Seperti arurf atau buku mantra pamungkas.)
  • Ide -ide yang benar -benar baru yang mengeksplorasi cara -cara baru bermain dengan daftar juara unik yang keren. (Seperti mode baru yang akan Anda dapatkan lebih banyak info di bagian bawah.)

. Sayangnya karena kita semua bekerja sangat keras untuk mendapatkan mode baru kepada Anda, kami perlu menjeda dukungan untuk mode berputar yang ada (URF, Arurf, Spellbook, OFA). Ini berarti Anda tidak akan melihat mode berputar lain sampai musim panas ini saat kami melepaskan mode baru. Kami tahu itu menyedihkan, tapi kami akan membawa mereka kembali akhir tahun ini setelah kami mengirimkan mode 2v2v2v2.

Yang mengatakan, mari selami beberapa bidang fokus langsung kami dan saya akan menyerahkan hal -hal kepada Riot Maxw3ll untuk membicarakan proyek kami.

Aram

Hai teman -teman, saya keriuhan maxw3ll, desain timah desain untuk tim mode, dan saya di sini untuk memberikan pembaruan pada proyek yang telah kami kerjakan, serta mengintip masa depan. Ayo retak.

Akhir tahun lalu kami mengirimkan pembaruan ke Aram yang menambahkan beberapa fitur peta baru serta strategi keseimbangan yang diperbarui.

Untuk waktu yang lama, Aram sangat bias terhadap juara poke, ADC, dan pemikat dalam hal tingkat pick dan tingkat daya. Ini menyebabkan lingkungan di mana juara jarak dekat merasa sangat buruk untuk dimainkan. Ada juga tantangan di mana juara seperti Talon atau Kayn memiliki lebih sedikit medan untuk berinteraksi (dan karena itu tidak menggunakan bagian dari kit mereka). Dan gajah di kamar. Aram dirilis pada 2012 dan peta itu terasa sangat basi.

Jadi kami membuat beberapa perubahan untuk membantu mengatasi semua ini.

Frostgates

Frostgates dimaksudkan untuk melakukan dua hal: Berikan juara yang ingin mengapit beberapa peluang untuk melakukannya, dan untuk menurunkan biaya kematian lebih awal, yaitu saat juara jarak dekat berada pada titik yang paling rentan.

Setelah perubahan aram ditayangkan, kami mensurvei banyak pemain yang bermain pada perubahan. Sebagian besar pemain yang disurvei menyukai perubahan ini, tetapi frostgates memiliki tren yang agak negatif dengan keseluruhan “aliran permainan.Artinya, permainan berubah cukup sibuk di awal ketika Anda zip dari bibit ke menara, dan secara dramatis melambat di level selanjutnya karena meningkatnya timer kematian. Terkadang permainan akan berakhir entah dari mana dengan satu pertarungan tim berubah menjadi kemenangan. Juga, pemain yang umumnya menemukan waktu ekstra yang dihabiskan untuk mati berlebihan.

Secara keseluruhan kami percaya gerbang adalah tambahan yang baik, dan kami akan menindaklanjuti dengan lebih banyak pekerjaan pada mereka, termasuk mengembalikan pengatur waktu kematian ke 12 mereka.22 nilai, yang merupakan sesuatu yang kami harapkan untuk dimasukkan dalam 13.4. Jika ini masih belum menyelesaikan masalah panjang permainan, kami akan melihat lebih dekat pada frostgates sendiri.

Penggemar keseimbangan

Kami mulai menyeimbangkan juara secara individual untuk Aram beberapa tahun yang lalu, dan sementara itu membantu, itu menjadi bolak-balik yang konstan. Jadi kami membuat beberapa perubahan Bagaimana Kami menyeimbangkan dengan menambahkan beberapa modifikasi stat (seperti keuletan dan kemampuan kemampuan) untuk membantu juara yang berjuang tanpa hanya memberi mereka penyesuaian kerusakan pangkalan.

Ini telah bekerja dengan cukup baik, seperti memungkinkan juara seperti Sona dan Seraphine sembuh dengan baik tanpa merasa sangat kuat atau seperti mereka menyembuhkan dengan kecepatan ramuan. Namun, juara lain, seperti LeBlanc, masih berjuang, yang berarti kita tidak dapat mengembalikan penggemar kerusakannya atau dia akan menjadi batas yang tidak dapat dimainkan di Aram.

Kami dalam kondisi yang lebih baik daripada sebelum pembaruan, tetapi kami masih memiliki beberapa pekerjaan yang harus dilakukan di sini.

Kami bermaksud untuk terus menyeimbangkan secara aktif dan menyelidiki pendekatan dan alat keseimbangan alternatif. Satu hal yang ingin kami lakukan adalah menetapkan batasan seberapa jauh “tuas keseimbangan” kami dapat diubah. Kami cukup yakin bahwa bergerak terlalu jauh dalam satu arah akan secara bermakna menurunkan pengalaman gameplay secara keseluruhan untuk seorang juara, terutama ketika datang ke nerfs.

Perubahan peta, termasuk frostgates, telah berhasil memungkinkan kami untuk menarik kembali banyak tuas keseimbangan berbasis kerusakan, tetapi kami masih memiliki lebih banyak penyetelan yang harus dilakukan. Tujuan kami adalah untuk membuatnya jadi Aram tidak perlu seimbang berdasarkan angka kerusakan murni (atau penyembuhan) saja, jadi kami akan terus bekerja untuk menemukan cara kreatif lainnya untuk menggosok dan juara nerf di masa depan.

Puing -puing Menara

Perubahan paling memecah belah yang kami buat ke Aram adalah puing -puing menara jatuh.

Ketika kita melihat data survei, perubahan Aram secara keseluruhan diterima dengan sangat positif. Namun, puing -puing menara kembali tidak populer. Kami memiliki banyak teori mengapa, tetapi kami berpikir bahwa pada akhirnya, kami mengubah Aram lebih dramatis dari yang kami butuhkan. Banyak fokus tempur ditarik ke titik -titik dan visi yang tersedak, dan jauh dari dorongan tim yang normal dan menarik yang dimainkan orang -orang.

Jadi, Kami akan sangat menskalakan mekanik puing -puing menara atau langsung mengembalikannya di tambalan di masa depan. Kami tahu perubahan ini belum keluar secepat yang Anda inginkan (atau secepat yang kami inginkan), tetapi kami bekerja keras untuk memastikan mereka keluar untuk Anda sesegera mungkin.

Kami ingin mempertahankan Aram sebagai mode yang menyenangkan bagi orang -orang yang memainkannya dan mengatasi masalah yang memengaruhi pengalaman inti daripada terus mencoba dan menemukannya kembali. Jika Anda memiliki pemikiran tentang apa yang ingin Anda lihat untuk Aram, beri tahu kami!

Mode kami berikutnya

Beberapa minggu yang lalu, Riot Brightmoon dan Meddler mengumumkan mode game 2v2v2v2 mendatang kami, dan kami di sini untuk memberi tahu Anda lebih banyak tentang hal itu. Berikut proyek Just-Kidding-kami-tidak memberi tahu.

Seperti yang kami katakan sebelumnya, salah satu tujuan kami sebagai sebuah tim adalah untuk mengeksplorasi gameplay baik di luar Rift Summoner secara fisik, dan di luar pengalaman gameplay liga inti. Jadi inilah tujuan kami untuk mode ini:

  • Dengan cepat membuat pemain menjadi juara vs juara pertempuran.
  • Kustomisasi Push Champion Di luar tempat Liga secara tradisional pergi.
  • Meminimalkan waktu yang dihabiskan untuk mati atau terperangkap dalam permainan yang membuat frustrasi.

Masukkan pahlawan kami, mode 2v2 (v2v2) di mana empat tim dari dua akan memilih juara dan dipasangkan dengan tim lain di beberapa putaran gaya deathmatch. Juara akan berkembang dalam kekuasaan selama pertandingan, mendapatkan item, level, dan kekuatan khusus yang disebut augments di antara putaran pertempuran. . Jika kedengarannya akrab, itu mungkin karena Anda telah memainkan mode ganda TFT, yang merupakan inspirasi kami. hanya liga-ifised.

Kami tahu bahwa ini sudah beberapa saat sejak mode baru telah melakukan debutnya, dan kami yakin Anda siap untuk lebih jelasnya. Sayangnya, banyak hal terus berubah sehingga kami tidak memiliki banyak spesifik yang benar -benar terkunci. Namun, kami akan memberi Anda gambaran singkat tentang pemikiran kami tentang augments versi liga, selama kami semua berada di halaman yang sama: hal -hal yang terus berubah. Dingin? .

2v2augments.png

Augments adalah daya up yang signifikan yang dimaksudkan untuk membuat build unik untuk juara. Juara dapat mengindeks ke dalam kekuatan inti mereka atau melenturkan beberapa yang baru. Maksudnya adalah untuk menciptakan variasi dalam kemampuan juara Anda untuk menciptakan situasi tempur yang keren dan unik. Berikut adalah beberapa hal yang kami lihat di playtests:

  • Sylas yang melemparkan Lissandra dengan setiap 5 detik
  • Ekko dengan 500 rentang serangan
  • Kai’sa yang menyelam tim musuh, segera meninggal, dan kemudian menciptakan pos ledakan besar mortem yang memusnahkan sebagian besar dari kesehatannya yang tersisa dari kedua musuhnya

Kami memiliki lebih banyak varian dan peningkatan dampak tinggi dalam karya, tetapi banyak hal masih ada di udara, jadi anggap ini pratinjau kecil.

Demi mendapatkan beberapa pengalaman baru kepada Anda lebih cepat daripada membuat Anda semua menunggu kami memoles, kami akan mengirimkan ini dalam keadaan eksperimental. Kami akan mencoba dan memberikan mode dengan sebanyak mungkin cat yang dapat kami kelola, tetapi Anda mungkin melihat beberapa retakan lebih dari yang biasa Anda lakukan. Dan jika Anda menyukainya, Anda dapat berharap untuk melihatnya lagi di masa depan dengan perbaikan. Kami berencana untuk merilisnya musim panas ini, jadi periksa dan beri tahu kami apa yang Anda pikirkan!

Masa depan mode masa lalu

Kami telah berbicara tentang Aram dan mode 2v2v2v2 baru kami, dan sekarang saatnya untuk melihat sedikit lebih jauh ke masa depan . Dengan melihat mode permainan masa lalu.

Mode permainan berputar (URF, arurf, mantra, OFA)

Seperti yang kami sebutkan di atas, kami saat ini dikhususkan untuk mengirimkan mode baru kepada Anda musim panas ini, jadi itu berarti kami perlu menjeda dukungan untuk mode kami yang ada. Saat permainan berubah, kita harus terus memperbarui mode -mode itu. Apakah itu juara atau item yang baru atau diperbarui, atau perubahan back end yang tidak terlihat, ini semua membutuhkan sedikit waktu dan fokus dari tim kami. Dan saat ini kami pikir lebih penting untuk mendapatkan mode di tangan Anda secepat mungkin.

Untuk lebih jelasnya, Anda akan melihat mode -mode ini kembali tahun ini, tetapi mungkin lebih dari paruh akhir tahun dukungan lanjutan Untuk mode ini, sementara juga berinvestasi dalam penelitian dan pengembangan untuk lebih banyak mode baru.

Untuk saat ini, kami tidak memiliki garis waktu untuk dibagikan kapan ini akan kembali pada tahun 2023, tetapi Anda akan mendengar lebih banyak dari kami setelah kami memperkuat pendekatan kami untuk bergerak maju ini.

Nexus Blitz

Nexus Blitz dijanjikan untuk merilis kembali pada tahun 2022 dan itu tidak terjadi karena banyak alasan yang kami bicarakan di tempat lain. Tapi kami belum lupa tentang komitmen itu. Sekarang setelah kami dikelola, kami mendedikasikan sedikit waktu untuk membuat nexus blitz fungsional lagi sebelum kami merilisnya.

Sampai Lain waktu

Sementara fokus langsung kami adalah pengiriman mode berorientasi 2V2 baru kami, kami tidak ingin berhenti di situ. Harapkan kita lebih eksperimental bergerak maju. Kami tidak akan mencapai semua taruhan kami tetapi kami ingin memastikan Anda merasa bahwa liga akan menjadi permainan dengan berbagai cara untuk bermain, dan mudah -mudahan, Anda menemukan mode yang menjadi rumah MOBA baru Anda. Kami tidak sabar untuk menyelami penemuan ini bersama -sama dan kami berharap Anda sama bersemangatnya dengan apa yang dapat dibawa oleh masa depan untuk mode baru di League of Legends!

Antrian yang berputar League of Legends bisa melihat kembalinya Dominion – hanya untuk akhir pekan

liga_rotating_game_modes

League of Legends mendapatkan antrian baru, dan itu akan menampilkan semua mode permainan khusus mereka. Banyak ini diumumkan pada awal bulan – namun, persis bagaimana hal ini akan diterapkan tidak. Ternyata itu dimasukkan sebagai akhir pekan spesial, sesuatu yang harus dilakukan para pemain dari Jumat malam hingga Senin pagi, berubah setiap minggu.

Banyak detail yang terungkap.

  • Mode akan mengulang sekali setiap 1.5-2 bulan pada rencana pra-rilis mereka. Ini sangat bervariasi, karena akan tergantung pada mode mana dan berapa banyak yang terbukti sangat populer.
  • Champion Mastery dan sistem rampasan akan bekerja persis seperti yang terjadi dalam permainan normal, dengan hadiah untuk Anda atau rekan tim Anda baik -baik saja.
  • Namun, sistem penilaian akan diubah per mode – Anda akan dihargai karena menjadi ahli dalam tujuan permainan tertentu, tidak bermain dengan baik dengan standar liga normal.
  • Kerusuhan memilih mode berdasarkan yang paling banyak dimainkan saat mereka memulai debutnya, serta memastikan ada banyak pilihan berbeda.
  • Poro King dan Ascension adalah mode pertama yang diuji pada PBE, dan dikonfirmasi akan datang ke mode yang tepat setelah diluncurkan di klien utama.

Posting lengkap oleh desainer utama Rowan “L4T3NCY” Parker tersedia di forum, dan masuk ke beberapa detail lebih lanjut. Dalam komentar, Parker mengkonfirmasi bahwa mode permainan Dominion yang baru -baru ini dihapus dapat membuat pengembalian dalam antrian ini, seperti halnya semua mode yang mereka buat di masa lalu. Anda tidak akan bisa mendapatkan ikon yang awalnya terkait dengan mode -mode itu, karena mereka dianggap sebagai hadiah karena telah ada di sana.

League of Legends telah memiliki sejumlah mode permainan alternatif selama masa hidupnya. Ultra Rapid Fire (umumnya dikenal sebagai URF, Natch) adalah satu, mengurangi cooldowns dan menyerang timer pada semua juara. Lain adalah Hexakill, di mana tim bermain di enam sisi, atau satu-untuk-semua di mana setiap tim bermain hanya sebagai pahlawan tunggal di antara mereka, biasanya mengarah ke rantai kemampuan yang mematikan dan lucu. Sekarang Riot memperkenalkan antrian perjodohan resmi untuk mode -mode ini, secara teratur mengubah mana yang dapat dimainkan pada waktu tertentu dan memberikan hadiah untuk bersaing.

Hadiah ini datang terhubung ke sistem kerajinan hextech baru yang akan memungkinkan pemain untuk menerima kulit dari peti yang dibuka dengan kunci, dalam sistem yang mirip dengan berbagai shenanigans pembuka peti Valve. .

‘Patch yang akan datang’ adalah ketika sistem akan tiba, bersama dengan jadwal resmi tentang apa yang akan tersedia ketika, tetapi Riot memberi tahu semua orang sekarang karena itu juga mempengaruhi apa yang terjadi pada URF tahun ini. Biasanya mode ini tiba pada tanggal 1 April, tetapi kerusuhan dengan tegas menyatakan bahwa “sementara kami cukup yakin Anda tidak akan mempercayai kami, kami memberi tahu Anda sekarang bahwa URF tidak akan kembali pada bulan April pertama” tetapi itu Ini akan muncul dua kali tahun ini dalam antrian yang berputar. Komunitas, dalam semua kebijaksanaan mereka, percaya ini berarti mode ini akan muncul pada 31 Maret.

Ini langkah yang bagus. Tavern Brawl telah melakukan keajaiban untuk umur panjang Hearthstone, dan ini adalah hal yang sama, meskipun saya pikir beroperasi pada rentang waktu yang sedikit lebih lama antara sakelar. Demikian pula mode yang diubah semuanya acak, semua tengah telah lama menjadi cara yang sangat populer untuk bermain liga – lebih banyak dari mereka hanya bisa menjadi hal yang baik. Eksperimen yang ditambahkan pasti akan akhirnya memberi makan kembali ke desain untuk sisi kompetitif permainan juga, karena kejadian aneh menimbulkan kesenangan dan ide -ide menarik.

Ben Barrett Seorang mantan editor Berita PCGN, Ben’s A Warhammer Tahu-Itu-Semua, Doom Connoisseur, dan pria cantik serba.