Daftar Tier Civilization VI (Civ 6) (diperbarui September 2023) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier List (September 2023) – Peradaban Terbaik 6 Pemimpin
Civ 6 Tier List (September 2023) – Peradaban Terbaik 6 Pemimpin
Dalam daftar tier Civ 6 ini, kita akan melihat beberapa pemimpin top dalam permainan, serta peradaban dan gaya bermain terkait mereka.
Daftar Tingkat Peradaban VI (Civ 6)
Dalam artikel ini, kami memutuskan untuk menyusun daftar tingkat Civ 6 Ultimate.
Kami akan memberi peringkat semuanya mulai dari para pemimpin dan peradaban, hingga panteon, hingga keajaiban dan keajaiban alam untuk permainan lengkap (Vanilla Plus Rise and Fall, Gathering Storm, dan New Frontier).
Dengan begitu banyak ekspansi ditambahkan, peradaban 6 pemain sekarang dapat memilih dari daftar panjang peradaban dan pemimpin sebelum memulai permainan.
Saat mengumpulkan Storm (dan New Frontier Pass), ada 58 pemimpin/peradaban dalam permainan jika Anda memperhitungkan semua ekspansi.
Jelas, para pemimpin yang berbeda memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda, dan ketika Anda menambah elemen lain dari gameplay ini (seperti kondisi kemenangan yang Anda kejar, atau jajaran yang harus Anda pilih), permainan ini menjadi semakin kompleks … yang mendorong kami untuk mempersiapkan Daftar Tingkat Civ 6 ini.
Ini, tentu saja, bukanlah hal yang buruk: peradaban terkenal membuat ketagihan dan salah satu game yang paling dapat diputar ulang yang pernah kami nikmati, sebagian besar karena lapisan kedalaman dan kebebasannya untuk bermain dengan cara Anda sendiri. Lemparkan keacakan setiap kali Anda mulai di peta baru, dan Anda memiliki pengalaman yang menarik setiap kali Anda mencapai “Game Mulai”.
CIV 6 PENDAHULUAN
Daftar Tingkat Civ 6 (Peradaban 6)
Tanpa basa -basi lebih lanjut, lihat di bawah untuk daftar tier Civ 6 Ultimate di mana kami memiliki peringkat 58 pemimpin dan peradaban untuk melihat siapa yang terbaik dan terburuk. Gulir ke bawah lebih jauh untuk melihat kerusakan berdasarkan jenis kemenangan.
S-tier
- Jepang (Hojo Tokimune)
- Rusia (Peter)
- Portugal (João III)
- Australia (John Curtin)
- Maori (Kupe)
- Amerika (Bullmoose Teddy)
A-tier
- Yunani (Gorgo)
- Hongaria (Matthias Corvinus)
- Mesir (Cleopatra)
- Gran Columbia (Simon Bolivar)
- Brasil (Pedro II)
- Persia (Cyrus)
- Arabia (Saladin)
- Amerika (Rough Rider Teddy)
B-tier
- Korea (Seondeok)
- Yunani (Pericles)
- Ethiopia (Menelik II)
- Maya (Lady Six Sky)
- Fenisia (Dido)
- Sumeria (Gilgamesh)
- Babel (Hammurabi)
- Khmer (Jayavarman VII)
- Mali (Mansa Musa)
- China (Qin Shi Huang)
- Cina (Kublai Khan)
- Spanyol (Phillip II)
C-tier
- Inca (Pachacuti)
- Belanda (Wilhelmina)
- Nubia (Amanitore)
- Aztec (Montezuma)
- Byzantium (Basil II)
- Polandia (Jadwiga)
- Georgia (Tamar)
D-tier
- Vietnam (Bà Triệu)
- Indonesia (Gitarja)
- Jerman (Frederick Barbarossa)
- Roma (Trajan)
- Swedia (Kristina)
- Kanada (Wilfrid Laurier)
- Prancis (Catherine de Medici)
- Ottoman (Suleiman)
F-tier
- Inggris (Victoria)
- Prancis (Magnificence Catherine)
- Mongolia (Jenghis Khan)
- Mongolia (Kublai Khan)
- Zulu (Shaka)
- Makedon (Alexander)
- Gaul (Ambiorix)
- Mapuche (Lautaro)
- Inggris (Eleanor of Aquitaine)
- Scythia (Tomyris)
- Kongo (Mvemba A Nzinga)
LOL-tier
- Prancis (Eleanor Aquitaine)
- Skotlandia (Robert the Bruce)
- Cree (Poundmaker)
- India (Ghandi)
- Norwegia (Harald Hardrada)
- India (Chandragupta)
Daftar Tingkat Civ 6: Pemimpin dan Peradaban Terbaik dengan Kondisi Kemenangan
Jadi pertama -tama, sebelum Anda melompat -lompat berteriak bagaimana “emas” bukanlah kondisi kemenangan: kami tahu. Namun, emas adalah salah satu elemen dalam permainan yang secara substansial dapat meningkatkan jalur Anda menuju jenis kemenangan apa pun jika digunakan dengan benar. Ini dapat membantu Anda membela, membeli bangunan dan barter. Karena signifikansinya, penting bahwa hal itu dipertimbangkan ketika memberi peringkat pada keseluruhan kemampuan sipil.
Setelah Anda memutuskan jenis kemenangan yang ingin Anda kejar, Anda perlu memilih peradaban yang tepat dan pemimpin yang baik. Beberapa peradaban unggul dalam jenis kemenangan tertentu, jadi berhati -hatilah dengan apa yang Anda pilih. Misalnya, menurut daftar tier Civ 6 kami, jika Anda memilih pemimpin S-tier yang berspesialisasi dalam sains dan agama seperti Arab, itu tidak berarti itu adalah sipil terbaik jika Anda pergi untuk dominasi global. Jadi, pastikan untuk mempertimbangkan bagaimana Anda berniat bermain: apa tujuan akhir Anda?
Legenda Jenis Kemenangan:
Siapa pemimpin terbaik dalam civ 6?
Pertama, penting untuk menekankan bahwa ini adalah seleksi subyektif. Bergantung pada gaya bermain Anda, dan strategi khas yang Anda gunakan, Anda bisa mendapatkan lebih banyak utilitas dari sipil f-tier daripada seseorang yang menyalahgunakan sipil S-tier. Menurut Opini Editorial kami, dari S-tier Civs, kami akan memilih Hojo dari Jepang sebagai pemimpin terbaik di Civ 6.
Pilihan kami untuk Jepang sebagai peradaban teratas dalam permainan ini akan menjadi berdasarkan mereka yang berpengetahuan luas. Kemampuan beragam Jepang muncul di seluruh pertandingan awal, pertengahan, dan akhir. Kemampuan Jepang juga luas dan dapat bermanfaat terlepas dari kondisi kemenangan yang Anda kejar. Ini memungkinkan tingkat fleksibilitas tambahan bagi pemain yang perlu berputar ke arah lain jika permainan masuk ke arah yang tidak terduga.
Pilihan kami untuk sipil terbaik kedua adalah Rusia. Rusia juga relatif berpengetahuan luas (sedikit lebih lemah dalam sains), tetapi memiliki keuntungan penting dalam hal memulai bias. Karena Rusia mulai dekat (atau di) Tundra, ini berarti Anda akan mulai di tepi benua Anda dan tidak akan ada orang di utara Anda (atau selatan). Seringkali, Anda dapat memperluas sipil awal Anda dalam satu arah dan kemudian juga menutupi barat Anda (atau timur). Ini berarti bahwa selama pertandingan awal, Rusia cenderung memiliki masalah di mana mereka menghadapi oposisi dari segala arah. Tentu saja, masalah ini memudar selama pertandingan selanjutnya saat perang angkatan laut masuk ke dalam permainan.
Namun demikian, ini memberi para pemain keyakinan bahwa mereka memiliki lebih sedikit bidang yang perlu dikhawatirkan ketika mereka memulai.
Apa arti semua tingkatan ini?
Sementara definisi di bawah ini terutama berlaku untuk sipil dan pemimpin, Anda akan melihat bahwa ada daftar tingkat sipil lebih jauh dalam artikel ini yang membahas elemen lain dari permainan. Agar hal -hal sederhana, S dianggap yang terbaik, diikuti oleh A, B, C, D, F, dan akhirnya LOL.
Pertimbangan lain yang sangat penting adalah bahwa kadang -kadang peradaban dan pemimpin memiliki bonus yang tidak sesuai dengan kondisi kemenangan apa pun. Misalnya, Kublai Khan dari Mongolia memiliki manfaat memiliki slot kartu ekonomi tambahan. Ini adalah kemampuan yang hebat tetapi tidak sesuai dengan kondisi kemenangan mana pun. Jadi, kami sarankan Anda memeriksa kemampuan di halaman berikutnya untuk melihat mana yang daftar tingkat resmi di atas mungkin hilang.
Deskripsi peradaban vi s-tier
SIV S-tier adalah peradaban terbaik dalam permainan.
Mereka selalu sangat mahir dalam lebih dari satu cara, memungkinkan pemain untuk mendekati permainan dengan cara yang lebih fleksibel. Jika, misalnya, Anda bermain sebagai Jepang yang sangat baik, Anda tidak akan memiliki banyak kelemahan dalam mengejar dominasi, sains, budaya, atau agama.
S-tier sangat bagus untuk pemain baru dan pemain kasual.
Peradaban VI A-Tier & B-tier Description
Mirip dengan S-tier, sipil ini juga fleksibel.
Namun, mereka lebih dirugikan di ruang tertentu. Meskipun mereka mungkin masih bagus untuk strategi permainan-permainan tertentu, mereka mungkin memiliki kerugian yang menonjol juga. Sebagai contoh, Pedro II dari Brasil sangat bagus untuk budaya dan agama, tetapi yang terbaik adalah menghindari gameplay dominasi dengan civ ini kecuali Anda mencari tantangan. B-tier adalah kelanjutan dari A-tier; Civs ini sedikit kurang berpengetahuan luas, dan juga memiliki kerugian yang menonjol.
Mereka masih cocok untuk sebagian besar pemain.
Peradaban VI C-tier, D-tier & F-tier Deskripsi
C-tier adalah di mana ia menjadi menarik karena di sinilah pra-perencanaan menjadi penting.
Saat memilih salah satu pemimpin ini, sangat ideal untuk mengetahui apa yang Anda kejar dari awal dan untuk mempertimbangkan setiap belokan dengan hati-hati, karena jika pilihan Anda terbatas, Anda tidak mampu ketinggalan. D-tier dan f-tier serupa tetapi lebih menantang.
Peradaban VI LOL-TIER DESKRIPSI
Baiklah, kami mengakuinya, kami menemukan “LOL-tier”. Namun, tidak ada yang lucu tentang mereka. Ini adalah sipil yang paling menantang untuk dimainkan dalam permainan karena mereka tidak memiliki keunggulan yang signifikan.
Civs ini sangat bagus jika Anda ingin menguji kemampuan Anda secara keseluruhan karena berpengetahuan luas sangat penting.
Apakah daftar tier civ 6 berlaku untuk pemain tunggal dan multipemain?
Singkatnya, ya. Daftar tingkat ini sama-sama berlaku untuk game multiplayer dan pemain tunggal. Itu pada akhirnya tergantung pada daya saing Anda.
Untuk permainan pemain tunggal santai, jika Anda hanya santai dan tidak mencoba menjalankan rencana permainan yang sempurna, maka jangan berkeringat. Perbedaan antara Civs tidak cukup dramatis untuk membalikkan permainan yang menguntungkan Anda jika Anda tidak dengan cermat mengambil keuntungan dari semua bonus sipil Anda.
Di sisi lain, melawan lawan yang kuat, Anda perlu memanfaatkan sebanyak mungkin bonus yang terkait dengan civ Anda. Belajar!
Daftar Tingkat Civ 6: Peringkat Kemampuan Civ
Sekarang kami telah berbagi peringkat keseluruhan kami, berikut adalah rincian bagaimana kami mencapai kesimpulan itu. Kategori untuk referensi Anda adalah sebagai berikut:
- UA: Kemampuan Unik
- LA: Kemampuan Pemimpin
- UB: Bangunan Unik
- Ud: distrik yang unik
- UI: Peningkatan Unik
- UU: Unit Unik
“> Peradaban | “> Kucing. | “> Nama | “> Kemampuan | “> Kemenangan | “> Skor |
“> Amerika / Teddy Roosevelt | “> La | “> Roosevelt Concomolary | “> Unit menerima bonus kekuatan tempur +5 di benua rumah mereka. +1 Banding ke semua ubin di kota dengan taman nasional. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Amerika | “> UU | “> P-51 Mustang | “> Penggantian Pejuang. Kekuatan tempur yang lebih tinggi (105 VS. 100) dan kekuatan jarak jauh (105 vs. 100). Gerakan yang lebih tinggi (6 vs. 4). Mendapatkan serangan +5 terhadap pesawat tempur. Keuntungan +50% pengalaman. | “> Dominasi | “> 3 |
“> Amerika | “> Ua | “> Pendiri ayah | “> Semua slot kebijakan diplomatik di pemerintah saat ini dikonversi menjadi slot kebijakan wildcard. +1 bantuan diplomatik per putaran untuk setiap slot wildcard di pemerintahan mereka. | “> Diplomatik | “> 8 |
“> Amerika | “> UB | “> Studio Film | “> Penggantian Pusat Penyiaran. 100% tekanan pariwisata dari kota ini menuju peradaban lain mulai dari era modern. | “> Budaya | “> 8 |
“> America / Rough Rider Teddy | “> La | “> Roosevelt Corallary | “> Unit menerima bonus kekuatan tempur +5 di benua rumah mereka. Utusan yang dikirim ke negara-kota Anda memiliki rute dagang untuk dihitung sebagai dua utusan. Dapatkan unit unik pengendara kasar dengan rifling. | “> Diplomatik | “> 7 |
“> America / Rough Rider Teddy | “> UU | “> Pengendara kasar | “> Kavaleri berat yang unik. Mendapatkan budaya dari pembunuhan di benua ibukotanya. Memperoleh +10 kekuatan tempur saat bertarung di bukit. Biaya perawatan emas rendah. Tidak ada persyaratan sumber daya strategis. | “> Budaya | “> 4 |
“> Arab | “> Ua | “> Nabi terakhir | “> Secara otomatis menerima Nabi Besar terakhir ketika yang berikutnya tertinggi diklaim (jika belum diperoleh). +1 Sains per kota asing mengikuti agama Arab. | “> Sains | “> 5 |
“> Arab | “> UU | “> Mamluk | “> Penggantian Ksatria. Menyembuhkan di akhir setiap belokan, bahkan jika itu bergerak atau menyerang unit musuh. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Arab | “> UB | “> Madrasa | “> Penggantian Universitas. +5 Sains. Memberikan Bonus Iman yang setara dengan bonus sains yang berdekatan dari distriknya | “> Sains | “> 7 |
“> Arabia / Saladin | “> La | “> Kebenaran Iman | “> Bangunan ibadah untuk agama Arab dapat dibeli dengan harga 10% dari biaya iman yang biasa, dan memberikan kota -kota Arab dengan itu +10% sains, iman, dan budaya. | “> Sains | “> 8 |
“> Australia | “> UI | “> Stasiun Outback | “> +1 makanan +1 produksi +0.5 perumahan +1 makanan dari setiap padang rumput yang berdekatan. +1 Produksi untuk setiap padang rumput yang berdekatan (dengan daya uap) +1 produksi dari setiap 2 stasiun pedalaman yang berdekatan (dengan daya uap) +1 makanan dari setiap 2 stasiun pedalaman yang berdekatan (dengan penyebaran cepat) | “> Apapun | “> 6 |
“> Australia / John Curtin | “> La | “> Benteng peradaban | “>+100% produksi di semua kota jika mereka telah menerima deklarasi perang atau membebaskan kota dalam 10 putaran terakhir. | “> Apapun | “> 7 |
“> Australia | “> Ua | “> Land Down Under | “> +3 perumahan di kota -kota pesisir. Membangun padang rumput memicu bom budaya, mengklaim ubin di sekitarnya. Kampus, pusat komersial, situs suci, dan distrik teater persegi mendapatkan +1 untuk hasil mereka di ubin dengan daya tarik yang menawan, dan +3 dengan daya tarik yang menakjubkan. | “> Apapun | “> 8 |
“> Australia | “> UU | “> Digger | “> Penggantian Infanteri. Kekuatan tempur yang lebih tinggi (72 VS. 70). +10 kekuatan tempur di ubin pantai. +5 kekuatan tempur di luar wilayah Australia. Tidak ada persyaratan sumber daya strategis. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Aztec | “> UB | “> Tlachtli | “> Arena dengan +2 Faith +1 Poin Umum Hebat per Turn. | “> Apapun | “> 2 |
“> Aztec / montezuma | “> La | “> Hadiah untuk Tlatoani | “> Sumber daya mewah yang ditingkatkan memberikan kemudahan untuk 2 kota tambahan. +1 kekuatan tempur untuk semua unit untuk setiap sumber daya mewah yang berbeda di wilayah Aztec. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Aztec | “> Ua | “> Legenda dari lima matahari | “> Dapat menghabiskan biaya pembangun untuk menyelesaikan 20% dari biaya produksi distrik. | “> Apapun | “> 8 |
“> Aztec | “> UU | “> Eagle Warrior | “> Penggantian Prajurit. Biaya produksi yang lebih tinggi (65 VS. 40). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (28 vs. 20). Dapat menangkap unit musuh yang dikalahkan, mengubah mereka menjadi pembangun untuk Aztec. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Brasil | “> UU | “> Minas Geraes | “> Penggantian kapal perang. Kekuatan tempur yang lebih tinggi (70 VS. 60), kekuatan jarak jauh (80 vs. 70), dan kekuatan anti-udara (95 vs. 90). | “> Dominasi | “> 4 |
“> Brasil | “> Ud | “> Karnaval Jalanan / Copacobana | “> Penggantian Distrik Taman Hiburan/Air. +2 fasilitas dari hiburan ke Parent City. Proyek Khusus Yang Menyediakan +1 Fasilitas Tambahan Kemudahan Saat Mengembangkan dan Mendapatkan Insinyur Great Engineer, Merchant Great Merchant, Penulis Penulis Hebat, Artis Great Artist, & Musisi Poin Musisi Hebat Setelah selesai. | “> Budaya | “> 5 |
“> Brasil / Pedro II | “> La | “> Murah hati | “> Merekrut atau menggurui orang yang hebat mengembalikan 20% dari biaya poin mereka. | “> Budaya | “> 6 |
“> Brasil | “> Ua | “> Amazon | “> Ubin Hutan Hujan memberikan bonus kedekatan +1 untuk kampus, pusat komersial, situs suci, dan distrik teater persegi, dan memberikan daya tarik +1 untuk ubin yang berdekatan, bukannya -1 biasa. | “> Budaya | “> 7 |
“> Kanada / Wilfrid Laurier | “> La | “> Best Best terakhir | “> Dapat membangun pertanian di ubin tundra, dan di ubin tundra bukit dengan teknik sipil. Salju, bukit salju, bukit tundra, dan ubin tundra berharga 50% lebih sedikit emas untuk dibeli. Di ubin itu, sumber daya menumpuk dua kali lebih cepat, tambang dan pabrik kayu menerima +1 produksi dan kamp menerima +1 makanan. | “> Apapun | “> 5 |
“> Kanada | “> Ua | “> Empat wajah damai | “> Tidak dapat menyatakan perang kejutan atau perang terhadap negara-kota. Perang kejutan tidak dapat dinyatakan di Kanada. Untuk setiap 100 pariwisata yang diperoleh, gain +1 bantuan diplomatik. +100% bantuan diplomatik yang diperoleh dari berhasil menyelesaikan keadaan darurat dan kompetisi. | “> Diplomatik | “> 5 |
“> Kanada | “> UI | “> Gelanggang Hoki Es | “> +1 Fasilitas +2 Banding untuk ubin sekitarnya +1 kultur untuk setiap tundra yang berdekatan, bukit tundra, salju, dan ubin bukit salju. +2 makanan dan produksi (dengan olahraga profesional) +4 budaya jika berdekatan dengan stadion | “> Budaya | “> 7 |
“> Kanada | “> UU | “> Mountie | “> Kavaleri Cahaya yang Unik. +5 kekuatan tempur saat dalam 2 ubin dari taman nasional. +5 Kekuatan tempur tambahan jika taman ini orang Kanada. Biaya perawatan emas rendah. Dapat membangun taman nasional. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Cina | “> UU | “> Crouching Tiger | “> Unit jarak yang unik. Kisaran kekuatan tempur 1 dan 50. | “> Dominasi | “> 3 |
“> Cina | “> Ua | “> Siklus dinasti | “> Eureka dan inspirasi memberikan 10% tambahan dari biaya sains dan budaya untuk meneliti teknologi dan kewarganegaraan. | “> Budaya | “> 7 |
“> China / Qin Shi Huang | “> La | “> Kaisar Pertama | “> Pembangun menerima biaya build tambahan. Dapat menghabiskan biaya pembangun untuk menyelesaikan 15% dari biaya produksi untuk keajaiban kuno dan klasik. Kanal tidak dikunci dengan batu, bukan tenaga uap. | “> Budaya | “> 7 |
“> Cina / Kublai Khan | “> La | “> Gerege | “> Dapatkan slot kebijakan ekonomi tambahan di semua pemerintah. Dapatkan Eureka acak dan inspirasi inspirasi setelah pertama -tama mendirikan pos perdagangan di kota peradaban besar lainnya. | “> Apapun | “> 8 |
“> Cina | “> UI | “> Dinding yang bagus | “> Unit Pendudukan menerima +4 Kekuatan Pertahanan dan secara otomatis memperoleh 2 putaran benteng (+6 kekuatan pertahanan). +2 emas +2 emas untuk setiap budaya dinding +2 yang berdekatan untuk setiap dinding besar yang berdekatan (dengan kastil). Hanya bisa dijarah tetapi tidak pernah dihilangkan dengan bencana. | “> Budaya | “> 7 |
“> Cree | “> Ua | “> Nîhithaw | “> Mendapatkan kapasitas rute perdagangan +1 dan pedagang bebas dengan tembikar. Ubin yang tidak diklaim dalam tiga ubin dari kota cree berada di bawah kendali cree ketika seorang pedagang pertama kali pindah ke dalamnya. | “> Apapun | “> 5 |
“> Cree | “> UU | “> Okihtcitaw | “> Penggantian Pramuka. Biaya produksi yang lebih tinggi (40 VS. 30). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (20 vs. 10). Dimulai dengan satu promosi gratis. | “> Apapun | “> 5 |
“> Cree / Poundmaker | “> La | “> Istilah yang menguntungkan | “> Semua jenis aliansi memberikan visibilitas bersama. Rute perdagangan mendapatkan +1 makanan per kamp atau padang rumput di kota tujuan. Rute Perdagangan Dikirim ke Cree Cities Grant +1 Emas per kamp atau padang rumput di kota tujuan. | “> Apapun | “> 6 |
“> Cree | “> UI | “> Mekewap | “> +1 produksi +1 perumahan +1 emas jika berdekatan dengan sumber daya mewah +1 makanan untuk setiap dua sumber daya bonus yang berdekatan. +1 Produksi dan Perumahan Tambahan (dengan Layanan Sipil) +2 Emas Tambahan Untuk Setiap Sumber Daya Mewah yang Berdekatan (dengan Kartografi) +1 Makanan untuk setiap sumber daya bonus yang berdekatan (dengan konservasi) | “> Apapun | “> 7 |
“> Belanda / Wilhelmina | “> La | “> Radio Oranje | “> Rute perdagangan domestik memberikan +1 loyalitas per giliran untuk kota awal. Rute perdagangan dikirim ke atau diterima dari hibah peradaban asing +1 budaya ke Belanda. | “> Budaya | “> 3 |
“> Belanda | “> UU | “> De Zeven Provinciën | “> Kekuatan tempur yang lebih tinggi (50 vs. 45) dan kekuatan jarak jauh (60 vs. 55). Menerima bonus +7 saat menyerang distrik yang dapat dipertahankan. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Belanda | “> UI | “> Polder | “> +1 makanan +1 makanan untuk setiap produksi +1 polder yang berdekatan +0.5 Perumahan +4 Emas (dengan Teknik Sipil) +2 Makanan untuk setiap Polder yang berdekatan (dengan bagian yang dapat diganti) +1 Produksi untuk setiap polder yang berdekatan (dengan bagian yang dapat diganti) meningkatkan biaya pergerakan ubin menjadi 3. | “> Apapun | “> 6 |
“> Belanda | “> Ua | “> Grote Rivieren | “> Sungai memberikan bonus kedekatan +2 untuk kampus, Teater Square, dan Distrik Zona Industri. Membangun pelabuhan memicu bom budaya, mengklaim ubin di sekitarnya. +50% produksi menuju Distrik Dam dan pembangunan penghalang banjir. | “> Sains | “> 8 |
“> Mesir / Cleopatra | “> La | “> Pengantin Mediterania | “> Rute Perdagangan Internasional Hibah +4 Emas. Rute perdagangan dikirim ke Mesir dari peradaban lain menyediakan +2 makanan untuk mereka dan +2 emas untuk Mesir. +100% poin aliansi dari perdagangan dengan sekutu. | “> Diplomatik | “> 5 |
“> Mesir | “> Ua | “> Iteru | “>+15% produksi menuju distrik dan keajaiban dibangun di sebelah sungai. Dataran banjir tidak mencegah penempatan distrik dan keajaiban. Kabupaten, perbaikan dan unit kebal terhadap kerusakan akibat banjir. | “> Budaya | “> 7 |
“> Mesir | “> UI | “> Sphinx | “> +1 Budaya +2 Banding +1 Iman +2 Keyakinan tambahan jika ditempatkan di sebelah budaya tambahan +1 jika dibangun di atas dataran banjir +1 budaya (membutuhkan sejarah alam) | “> Budaya | “> 7 |
“> Mesir | “> UU | “> Pemanah kereta Maryannu | “> Unit jarak yang unik. Biaya produksi yang lebih tinggi (120 vs. 60). Biaya perawatan yang lebih tinggi (2 VS. 1). Kekuatan jarak dekat yang lebih tinggi (25 vs. 15).Kekuatan jarak jauh yang lebih tinggi (35 vs. 25). Memperoleh +2 titik gerakan jika dimulai di medan datar. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Inggris | “> UU | “> Anjing laut | “> Penggantian Privateer. Dapat menangkap unit angkatan laut musuh yang berdekatan. (Tidak bekerja untuk kapal barbar atau negara-kota.) | “> Dominasi | “> 4 |
“> Inggris / Eleanor of Aquitane | “> La | “> Pengadilan Cinta | “> Setiap pekerjaan hebat di kotanya menyebabkan kota -kota asing dalam 9 ubin kehilangan 1 kesetiaan per giliran. Kota asing mana pun yang meninggalkan peradabannya karena kehilangan kesetiaan dan menerima tekanan kesetiaan yang paling dari Eleanor secara instan bergabung dengan kerajaannya, alih -alih menjadi kota bebas. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Inggris | “> Ua | “> Lokakarya Dunia | “> Tambang besi dan batubara menumpuk +2 sumber daya per giliran. +100% produksi terhadap insinyur militer. Insinyur Militer Menerima Tuduhan +2. Bangunan yang memberikan hasil tambahan saat bertenaga menerima +4 dari hasil masing -masing. +20% produksi menuju bangunan zona industri. Hibah Bangunan Harbor +10 Stok Sumber Daya Strategis. | “> Sains | “> 6 |
“> Inggris | “> Ud | “> Royal Navy Dockyard | “> +1 Gerakan untuk semua unit yang dibangun di Dockyard. +2 emas saat dibangun di benua asing. +2 poin laksamana yang bagus per giliran. +4 kesetiaan saat dibangun di benua asing. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Inggris / Victoria | “> La | “> Pax britannica | “> Kota pertama yang didirikan di setiap benua selain benua asal mereka memberikan unit jarak dekat gratis di kota itu dan kapasitas rute perdagangan +1. Membangun Royal Navy Dockyard memberikan unit angkatan laut gratis di kota itu. Dapatkan unit unik redcoat dengan ilmu militer. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Inggris / Victoria | “> UU | “> Redcoat | “> Unit jarak dekat yang unik. +10 kekuatan tempur saat bertarung di benua selain ibukota Inggris. Tidak ada biaya untuk turun. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Prancis / Eleanor dari Aquitane | “> La | “> Pengadilan Cinta | “> Setiap pekerjaan hebat di kotanya menyebabkan kota -kota asing dalam 9 ubin kehilangan 1 kesetiaan per giliran. Kota asing mana pun yang meninggalkan peradabannya karena kehilangan kesetiaan dan menerima tekanan kesetiaan yang paling dari Eleanor secara instan bergabung dengan kerajaannya, alih -alih menjadi kota bebas. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Prancis | “> UU | “> Garde Impériale | “> Unit jarak dekat yang unik. ‘+10 Kekuatan tempur di benua rumah modal awal. Menghasilkan poin umum yang bagus dari kills. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Prancis | “> Ua | “> Grand Tour | “>+20% produksi menuju keajaiban abad pertengahan, kebangkitan, dan industri. Pariwisata ganda dari keajaiban era apa pun. | “> Budaya | “> 6 |
“> Prancis / Catherine de Medici | “> La | “> Skuadron Terbang Catherine | “> Memiliki tingkat tambahan visibilitas diplomatik dengan setiap peradaban yang dia temui. Menerima mata -mata gratis (dan kapasitas mata -mata ekstra) dengan kastil. Semua mata -mata dimulai dengan promosi gratis. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Prancis | “> UI | “> Château | “> +2 Budaya +1 Banding +1 Budaya untuk setiap keajaiban yang berdekatan, dua kali lipat menjadi +2 dengan penerbangan. +1 emas untuk setiap sumber mewah yang berdekatan | “> Budaya | “> 7 |
“> Prancis / Kegagalan Catherine | “> La | “> Kegagalan Catherine | “> Sumber daya mewah yang ditingkatkan yang berdekatan dengan District Square Teater atau Chateaux menerima +2 Budaya. Dapat memulai proyek festival pengadilan di kota mana pun dengan distrik teater persegi | “> Budaya | “> 8 |
“> Georgia | “> UB | “> Tsikhe | “> Biaya produksi yang lebih rendah (265 vs. 305). +4 Faith +200 Kekuatan Pertahanan Luar. Ketika di zaman keemasan, pariwisata dan iman adalah +100%. | “> Budaya | “> 3 |
“> Georgia | “> UU | “> Khevsur | “> Unit jarak dekat yang unik. 45 Kekuatan Tempur +7 Kekuatan Tempur dan Tidak Ada Hukuman Gerakan di Bukit. | “> Dominasi | “> 3 |
“> Georgia | “> Ua | “> Kekuatan dalam Persatuan | “> Saat membuat dedikasi di awal usia keemasan atau usia heroik, terima bonus usia normal untuk meningkatkan skor ERA selain bonus lainnya. Bangun dinding 50% lebih cepat. | “> Apapun | “> 5 |
“> Georgia / Tamar | “> La | “> Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman | “>+100% Iman untuk 10 putaran berikutnya setelah menyatakan perang protektorat. Setiap utusan yang dikirim ke negara kota dari agama mayoritas Georgia dianggap sebagai dua utusan. | “> Diplomatik | “> 7 |
“> Jerman | “> UU | “> U-boat | “> Biaya produksi yang lebih rendah (430 VS. 480). Mendapatkan +1 penglihatan dan +10 kekuatan tempur saat bertarung di ubin laut. | “> Dominasi | “> 3 |
“> Jerman / Frederick Barbarossa | “> La | “> Kaisar Romawi Suci | “> Dapatkan slot kebijakan militer tambahan di semua pemerintah. Semua unit mendapatkan +7 kekuatan tempur saat menyerang negara-kota. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Jerman | “> Ua | “> Kota Kekaisaran Gratis | “> Setiap kota dapat membangun satu distrik lagi dari batas populasi yang biasanya memungkinkan. | “> Apapun | “> 8 |
“> Jerman | “> Ud | “> Hansa | “> Bonus utama (+2) untuk hasil produksi untuk setiap hub komersial yang berdekatan. Bonus standar (+1) untuk hasil produksi untuk setiap sumber daya yang berdekatan. | “> Sains | “> 8 |
“> Yunani | “> UU | “> Hoplite | “> Penggantian Spearman. +10 kekuatan tempur saat berdekatan dengan setidaknya satu hoplite lainnya. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Yunani / gorgo | “> La | “> Thermopylae | “> Membunuh unit menyediakan budaya yang sama dengan 50% dari kekuatan tempurnya. | “> Budaya | “> 8 |
“> Yunani / Pericles | “> La | “> Dikelilingi oleh Kemuliaan | “>+5% Budaya per kota-negara Yunani telah berakhir. | “> Budaya | “> 8 |
“> Yunani | “> Ua | “> Republik Plato | “> Dapatkan slot kebijakan wildcard tambahan di semua pemerintah. | “> Apapun | “> 8 |
“> Yunani | “> Ud | “> Acropolis | “> Penggantian Teater Square. Menerima bonus utama (+2) untuk hasil budaya untuk bersebelahan dengan penghargaan pusat kota 1 utusan ketika menyelesaikan +1 budaya dari setiap distrik yang berdekatan | “> Budaya | “> 8 |
“> Hongaria | “> UU | “> Huszár | “> Penggantian Coursier. Biaya produksi yang lebih tinggi (335 VS. 330). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (65 VS. 62). +3 kekuatan tempur untuk setiap aliansi aktif. | “> Dominasi | “> 4 |
“> Hongaria | “> UB | “> Mandi air panas | “> +2 Fasilitas dari Hiburan +2 Produksi. Bonus ini meluas ke setiap pusat kota dalam jarak 6 ubin. +3 pariwisata dan +2 fasilitas tambahan ke kota ini jika ada setidaknya satu celah panas bumi di dalam perbatasannya. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Hongaria / Matthias Corvinus | “> UU | “> Tentara Hitam | “> Penggantian Kavaleri. Biaya produksi yang lebih tinggi (205 VS. 200). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (47 VS. 44). +3 kekuatan tempur untuk setiap unit yang dipungut berdekatan. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Hongaria | “> Ua | “> Mutiara Danube | “>+50% produksi untuk distrik dan bangunan yang dibangun di seberang sungai dari pusat kota. | “> Apapun | “> 7 |
“> Hongaria / Matthias Corvinus | “> La | “> Raven King | “> Unit negara-kota yang dipungut mendapatkan gerakan +2 dan kekuatan tempur +5, dan dapat ditingkatkan dengan diskon 75% dalam emas dan sumber daya. Memungut pasukan dari negara-kota memberikan 2 utusan dengan negara-kota itu. Dapatkan Unit Unik Tentara Hitam dengan Kastil. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Inca / Pachacuti | “> La | “> Qhapaq ñan | “> Rute perdagangan domestik mendapatkan +1 makanan untuk setiap ubin gunung di kota asal. Dapatkan peningkatan unik qhapaq ñan dengan perdagangan luar negeri. | “> Apapun | “> 6 |
“> Inca / Pachacuti | “> UI | “> Qhapaq ñan | “> Memungkinkan unit untuk pindah ke dalamnya dan keluar melalui qhapaq ñan lain dengan biaya 2 gerakan. | “> Apapun | “> 6 |
“> Inca | “> Ua | “> Mit’a | “> Warga negara dapat bekerja ubin gunung. Ubin gunung menyediakan +2 produksi, dan +1 makanan untuk setiap peternakan teras yang berdekatan. | “> Apapun | “> 7 |
“> Inca | “> UU | “> Warak’aq | “> Penggantian Skirmisher. Biaya produksi yang lebih tinggi (165 VS. 150). Kekuatan jarak jauh yang lebih tinggi (40 VS. 30). Dapat membuat 1 serangan tambahan per belokan jika gerakan memungkinkan. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Inca | “> UI | “> Teras pertanian | “> Peternakan unik. +1 Makanan untuk setiap produksi Mountain +2 yang berdekatan untuk setiap produksi Aqueduct +1 yang berdekatan jika berdekatan dengan air tawar dan bukan saluran air | “> Apapun | “> 8 |
“> India / Ghandi | “> La | “> Satyagraha | “> +5 iman untuk setiap peradaban bertemu (termasuk India) yang telah mendirikan agama dan tidak berperang. Musuh menerima keletihan perang ganda dari pertempuran melawan Gandhi. | “> Agama | “> 5 |
“> India | “> UI | “> Stepwell | “> +1 makanan +1 perumahan +1 iman jika berdekatan dengan situs suci +1 makanan jika berdekatan dengan keyakinan +1 pertanian (membutuhkan feodalisme) +1 perumahan (membutuhkan sanitasi) +1 makanan (membutuhkan olahraga profesional) mencegah kehilangan makanan dari kekeringan. | “> Agama | “> 5 |
“> India | “> UU | “> VARU | “> Cavaly berat yang unik. Kekuatan tempur yang lebih rendah (40 VS. 48). Gerakan yang lebih rendah (2 VS. 4). Biaya produksi yang lebih rendah (120 vs. 220). Mengurangi kekuatan tempur unit musuh yang berdekatan dengan 5 | “> Dominasi | “> 6 |
“> India | “> Ua | “> Dharma | “> Kota menerima +1 kemudahan untuk setiap agama dengan setidaknya satu pengikut di dalamnya. +2 menyebarkan tuduhan agama untuk misionaris. +100% tekanan agama dari rute perdagangan India. | “> Agama | “> 7 |
“> India / Chandragupta | “> La | “> Arthashastra | “> Dapat menyatakan perang ekspansi teritorial dengan pelatihan militer, bukan mobilisasi. +2 Gerakan dan +5 Kekuatan tempur untuk semua unit untuk 10 putaran berikutnya setelah menyatakan perang ekspansi teritorial. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Indonesia | “> Ua | “> Nusantara yang hebat | “> Ubin pantai dan danau menyediakan +0.5 Bonus Dekatan untuk Situs Suci, Kampus, Zona Industri, dan Distrik Teater Square. Kompleks hiburan yang dibangun berdekatan dengan ubin pantai atau danau menyediakan fasilitas +1. | “> Apapun | “> 6 |
“> Indonesia / gitarja | “> La | “> Dewi yang ditinggikan dari tiga dunia | “> Dapat membeli unit angkatan laut dengan iman. Unit agama tidak membayar biaya gerakan untuk memulai atau turun. Pusat Kota Berdekatan dengan Pantai atau Danau Ubin mendapatkan +2 Faith. | “> Agama | “> 7 |
“> Indonesia | “> UI | “> Kampung | “> +1 produksi +1 perumahan +1 makanan dari setiap perumahan nelayan yang berdekatan +1 perumahan (dengan produksi massal) +1 produksi (dengan teknik sipil) +1 pariwisata dari setiap makanan bonus (dengan penerbangan) | “> Apapun | “> 7 |
“> Indonesia | “> UU | “> Jong | “> Biaya produksi yang lebih tinggi (300 vs. 280). Gerakan yang lebih tinggi (5 VS. 4). Saat dalam formasi, +5 kekuatan tempur dan berbagi gerakannya dengan semua unit dalam formasi. Tidak ada persyaratan sumber daya strategis. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Jepang | “> UU | “> Samurai | “> Unit jarak dekat yang unik. Biaya produksi yang lebih tinggi (160 vs. 90). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (48 VS. 36). Tidak menderita hukuman tempur saat rusak. | “> Dominasi | “> 4 |
“> Jepang | “> UB | “> Pabrik Elektronik | “> Penggantian pabrik. +3 Produksi untuk semua pusat kota dalam 6 ubin dari zona industri pabrik elektronik. +5 produksi juga saat bertenaga. +4 Budaya (setelah meneliti listrik) | “> Sains | “> 5 |
“> Jepang / Hojo Tokimune | “> La | “> Angin Ilahi | “> Unit Tanah di Ubin Pesisir dan Unit Angkatan Laut di Ubin Pantai Menerima Kekuatan Tempur +5. +Produksi 50% Menuju Perkemahan, Situs Suci, dan Distrik Teater Square. Kabupaten, perbaikan dan unit kebal terhadap kerusakan akibat badai. +100% kerusakan akibat badai di wilayah Jepang hingga peradaban yang berperang dengan Jepang. | “> Budaya | “> 8 |
“> Jepang | “> Ua | “> Restorasi Meiji | “> Distrik menerima bonus kedekatan +1 untuk setiap distrik yang berdekatan, bukan +0.5. | “> Apapun | “> 8 |
“> Khmer / Jayavarman VII | “> La | “> Biara raja | “> Situs Suci menyediakan +2 makanan dan +1 perumahan jika berdekatan dengan sungai. Membangun Situs Suci memicu bom budaya, mengklaim ubin di sekitarnya. | “> Agama | “> 4 |
“> Khmer | “> Ua | “> Grand Barays | “> Aqueducts menyediakan +3 iman dan +1 kemudahan. Peternakan menerima +2 makanan jika berdekatan dengan saluran air. | “> Apapun | “> 5 |
“> Khmer | “> UB | “> Prasat | “> Penggantian Kuil. +2 Slot Relik Misionaris yang dibeli di kota ini menerima promosi martir. | “> Agama | “> 6 |
“> Khmer | “> UU | “> Domrey | “> Unit Seige yang Unik. Kekuatan tempur yang lebih rendah (45 VS. 55). Biaya produksi yang lebih rendah (220 VS. 280). Bisa bergerak dan menyerang pada giliran yang sama. Mengerahkan zona kontrol. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Kongo / mvemba a nzinga | “> La | “> Agama bertobat | “> Tidak dapat membangun situs suci atau menemukan agama, tetapi menerima semua keyakinan agama apa pun yang telah memantapkan dirinya sebagai agama mayoritas Kongo, bukan hanya keyakinan pengikut. Membangun Mbanza atau Teater Square memberikan rasul gratis dari agama mayoritas kota. | “> Apapun | “> 3 |
“> Kongo | “> Ud | “> Mbanza | “> Penggantian Lingkungan +5 Perumahan +2 Makanan +4 Emas | “> Budaya | “> 3 |
“> Kongo | “> UU | “> Ngao mbeba | “> Penggantian Pedang. Biaya produksi yang lebih tinggi (110 vs. 90). Tidak menderita gerakan atau hukuman penglihatan di hutan atau hutan hujan. +10 kekuatan tempur saat bertahan melawan serangan jarak jauh. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Kongo | “> Ua | “> Nkisi | “> Peninggalan, artefak, dan patung menyediakan +2 makanan, +2 produksi, dan +4 emas. Istana memiliki empat slot tambahan untuk karya -karya hebat. +50% penulis hebat, artis hebat, musisi hebat, dan titik pedagang yang hebat dari semua sumber. | “> Budaya | “> 7 |
“> Korea | “> UU | “> Hwacha | “> Penggantian Field Cannon. Biaya produksi yang lebih rendah (250 vs. 330). Kekuatan tempur yang lebih rendah (45 VS. 50). Biaya perawatan yang lebih rendah (3 VS. 5). Tidak bisa bergerak dan menyerang pada giliran yang sama. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Korea / Seondeok | “> La | “> Hwarang | “> Kota -kota dengan gubernur mapan menerima +3% budaya dan +3% sains untuk setiap promosi yang dimiliki gubernur. | “> Sains | “> 8 |
“> Korea | “> Ua | “> Tiga kerajaan | “> Peternakan menerima +1 makanan dan tambang menerima +1 sains jika berdekatan dengan seowon. | “> Sains | “> 8 |
“> Korea | “> Ud | “> Seowon | “> Penggantian Kampus. +4 Sains tanpa bonus kedekatan. -1 hukuman untuk sains untuk setiap ubin distrik yang berdekatan. | “> Sains | “> 8 |
“> Makedon / Alexander | “> La | “> Di ujung dunia | “> Kota -kota Makedonia tidak pernah menimbulkan keletihan perang. Semua unit militer sembuh sepenuhnya ketika sebuah kota dengan keajaiban ditangkap. Dapatkan unit unik Hetairoi dengan menunggang kuda. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Makedon | “> UU | “> Hipaspis | “> Penggantian Pedang. Biaya produksi yang lebih tinggi (100 VS. 90). +5 kekuatan tempur saat mengepung sebuah distrik. +Bonus dukungan 50%. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Makedon | “> Ua | “> Fusi Helenistik | “> Menaklukkan kota memberikan eureka gratis untuk setiap perkemahan dan distrik kampus di kota yang ditaklukkan dan inspirasi gratis untuk setiap situs suci dan distrik teater persegi teater. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Makedon | “> UB | “> Basilikoi dibayar | “> Penggantian barak. +25% pengalaman tempur untuk semua jarak dekat, unit tanah jarak jauh, dan hetairoi dilatih di kota ini. Dapatkan sains yang setara dengan 25% dari biaya unit ketika unit non-sipil dibuat di kota ini. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Makedon / Alexander | “> UU | “> Hetairoi | “> Unit Kavaleri Berat yang Unik. Kekuatan tempur yang lebih tinggi (36 vs. 28). Biaya produksi yang lebih tinggi (100 VS. 65). +5 Kekuatan tempur tambahan saat berdekatan dengan seorang jenderal yang hebat. +5 Poin Umum Besar Dari Kills. Dimulai dengan promosi gratis. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Mali | “> UU | “> Kavaleri Mandekalu | “> Kekuatan tempur yang lebih tinggi (49 VS. 48). Mencegah pedagang yang ramah dalam 4 ubin dari dijarah selama mereka berada di ubin tanah. Memberikan emas yang sama dengan 100% dari kekuatan tempur dasar dari masing -masing unit musuh yang dikalahkan. | “> Dominasi | “> 4 |
“> Mali | “> Ua | “> Lagu Jeli | “> Pusat Kota mendapatkan +1 Faith dan +1 makanan untuk setiap gurun yang berdekatan dan ubin bukit gurun. Tambang menerima -1 produksi dan +4 emas. Mungkin membeli bangunan pusat komersial dengan keyakinan. -30% produksi untuk bangunan dan unit. | “> Apapun | “> 6 |
“> Mali / Mansa Musa | “> La | “> Pedagang Sahel | “> Rute perdagangan internasional mendapatkan +1 emas untuk setiap ubin gurun datar di kota pengirim. Memasuki zaman keemasan secara permanen memberikan kapasitas rute perdagangan. | “> Apapun | “> 7 |
“> Mali | “> Ud | “> Suguba | “> Penggantian Hub Komersial. Menerima bonus kedekatan utama (+2 emas) untuk Sungai Terdekat atau Situs Suci 20% Diskon untuk Semua Pembelian Emas dan Iman di Kota ini | “> Apapun | “> 8 |
“> Maori | “> UI | “> Pā | “> Benteng yang unik. Unit Māori yang menempati Pā menyembuhkan bahkan jika mereka baru saja pindah atau menyerang. | “> Dominasi | “> 4 |
“> Maori | “> UU | “> Toa | “> Penggantian Pedang. Biaya produksi yang lebih tinggi (120 vs. 90). Tidak ada biaya perawatan emas. Mengurangi kekuatan tempur unit musuh yang berdekatan dengan 5 (non-kumulatif). Tidak ada persyaratan sumber daya strategis. Dapat membangun pā. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Maori / kupe | “> La | “> Pelayaran Kupe | “> Memulai permainan di laut. +2 Sains dan +2 Budaya per giliran sebelum kota pertama diselesaikan. Kota menetap pertama mereka menerima pembangun gratis dan populasi +1. Istana memberikan +3 perumahan dan kemudahan +1. | “> Apapun | “> 7 |
“> Maori | “> Ua | “> Mana | “> Dimulai dengan berlayar dan pembuatan kapal tidak terkunci dan kemampuan untuk memasuki ubin laut. Unit yang memulai mendapatkan kekuatan tempur +5 dan gerakan +2. Hutan dan hutan hujan yang tidak diperbaiki menyediakan produksi +1, produksi +1 tambahan dengan merkantilisme dan +2 produksi dengan konservasi. Perahu nelayan menyediakan +1 makanan. Membangun kapal penangkap ikan memicu bom budaya, mengklaim ubin di sekitarnya. Sumber daya tidak dapat dipanen. Penulis hebat tidak bisa diperoleh. | “> Apapun | “> 8 |
“> Maori | “> UB | “> Marae | “> Penggantian Ampitheater. +1 budaya dan iman untuk semua ubin kota ini dengan fitur yang lumayan. Tidak ada biaya perawatan. Tidak ada slot kerja yang bagus. | “> Budaya | “> 8 |
“> Mapuche | “> UI | “> Chemamull | “> Itu harus dibangun di atas ubin dengan daya tarik yang menakjubkan memberikan budaya yang sama dengan 75% dari daya tarik ubinnya. | “> Budaya | “> 4 |
“> Mapuche / Lautaro | “> La | “> Swift Hawk | “> Mengalahkan unit musuh di dalam perbatasan kota musuh menyebabkan kota itu kehilangan 20 kesetiaan. Menjarah ubin di dalam perbatasan kota musuh menyebabkan kota itu kehilangan 5 kesetiaan. | “> Dominasi | “> 4 |
“> Mapuche | “> UU | “> Malón Raider | “> Unit Cvalry Cahaya yang Unik. Biaya produksi yang lebih rendah (250 vs. 330). Kekuatan tempur yang lebih rendah (55 VS. 62). Kecepatan gerakan yang lebih rendah (4 vs. 5). Pemeliharaan lebih rendah (4 vs. 5). +5 kekuatan tempur dalam 4 ubin wilayah persahabatan. Menjarah hanya biaya 1 gerakan. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Mapuche | “> Ua | “> Toqui | “> Semua unit yang dilatih di kota -kota dengan gubernur yang mapan +25% pengalaman tempur. +10 bonus kekuatan tempur melawan peradaban yang berada di zaman keemasan. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Mongolia | “> UU | “> Keshig | “> Unit jarak yang unik. Gerakan yang lebih tinggi (4 VS. 2) Saat dalam formasi, berbagi gerakannya dengan semua unit dalam formasi. Membutuhkan kuda. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Mongolia | “> UB | “> Ordu | “> Penggantian yang stabil. +1 Gerakan untuk semua unit kavaleri yang ringan dan berat dilatih di kota ini | “> Dominasi | “> 7 |
“> Mongolia / Jenghis Khan | “> La | “> Mongol Horde | “> Semua unit kelas kavaleri mendapatkan +3 kekuatan tempur dan memiliki kesempatan untuk menangkap unit musuh kelas kavaleri yang dikalahkan. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Mongolia / Kublai Khan | “> La | “> Gerege | “> Dapatkan slot kebijakan ekonomi tambahan di semua pemerintah. Dapatkan Eureka acak dan inspirasi inspirasi setelah pertama -tama mendirikan pos perdagangan di kota peradaban besar lainnya. | “> Apapun | “> 7 |
“> Mongolia | “> Ua | “> Örtöö | “> Mengirim rute dagang segera membuat pos perdagangan di kota tujuan, bukan saat rute perdagangan selesai. Memperoleh tingkat tambahan visibilitas diplomatik dengan peradaban yang mereka miliki. Unit Mongolia menerima +6 kekuatan tempur untuk setiap tingkat visibilitas diplomatik yang mereka miliki atas lawan mereka, bukan +3 yang biasa. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Norwegia | “> UU | “> Berserker | “> Unit jarak dekat yang unik. Biaya produksi yang lebih tinggi (160 vs. 90). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (40 VS. 36). Biaya perawatan yang lebih tinggi (3 VS. 2). Menggunakan satu gerakan lebih sedikit untuk menjarah ubin. Memiliki 4 gerakan jika unit ini dimulai di wilayah musuh. +10 kekuatan tempur saat menyerang dan -5 kekuatan tempur saat bertahan. | “> Dominasi | “> 4 |
“> Norwegia | “> UB | “> Gereja Stave | “> Penggantian Kuil. Situs Suci Mendapat Bonus Kekhasan Standar Tambahan (+1) dari Woods. +1 produksi untuk setiap sumber daya pesisir yang dikerjakan oleh kota | “> Dominasi | “> 4 |
“> Norwegia / Harald Hardrada | “> La | “> Thunderbolt dari utara | “>+50% produksi menuju unit jarak dekat angkatan laut. Semua unit jarak dekat angkatan laut mendapatkan kemampuan untuk melakukan penggerebekan pesisir. Dapatkan unit unik Viking Longship dengan berlayar. Penilaian dan penggerebekan pesisir memberikan hasil tambahan: sains selain emas untuk tambang, dan budaya selain keyakinan untuk tambang, padang rumput, perkebunan, dan kamp. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Norwegia | “> Ua | “> Knarr | “> Dapat masuk masuk ubin laut dengan pembuatan kapal, bukan kartografi. Semua unit tidak membayar biaya gerakan untuk memulai atau turun. Unit jarak dekat angkatan laut dapat sembuh di wilayah netral. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Norwegia / Harald Hardrada | “> UU | “> Viking longship | “> Penggantian dapur. Kekuatan tempur yang lebih tinggi (30 VS. 25). 4 gerakan saat berada di perairan pantai. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Nubia | “> UI | “> Piramida Nubian | “> +1 Faith +1 Makanan Jika Berdekatan dengan Hasil Pusat Kota +1 untuk Distrik yang Berdekatan | “> Apapun | “> 5 |
“> Nubia | “> Ua | “> Ta -eti | “>+50% produksi menuju unit jarak jauh. Unit jarak jauh naik +50% pengalaman tempur. +1 produksi untuk tambang atas sumber daya strategis, dan +2 emas untuk tambang atas bonus dan sumber daya mewah. | “> Apapun | “> 7 |
“> Nubia / Amanitore | “> La | “> Kandake dari Meroë | “> +20% produksi menuju distrik, meningkat menjadi +40% produksi jika ada piramida Nubian yang berdekatan dengan pusat kota. | “> Apapun | “> 8 |
“> Nubia | “> UU | “> Pemanah pítati | “> Penggantian Archer. Biaya produksi yang lebih tinggi (70 vs. 60). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (17 vs. 15). Kekuatan jarak jauh yang lebih tinggi (30 vs. 25). Gerakan yang lebih tinggi (3 VS. 2). | “> Dominasi | “> 8 |
“> Ottoman | “> UU | “> Barbary Corsair | “> Penggantian Privateer. Biaya produksi yang lebih rendah (240 vs. 280). Biaya pemeliharaan emas yang lebih rendah (3 VS. 4). Tidak menggunakan gerakan untuk melakukan penggerebekan pesisir. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Ottoman | “> UB | “> Grand Bazaar | “> Penggantian Bank. +5 emas biaya produksi lebih rendah (220 vs. 290). Akumulasi satu sumber daya strategis tambahan untuk setiap jenis sumber daya strategis yang berbeda yang telah ditingkatkan kota ini. Menerima 1 kemudahan untuk setiap sumber daya mewah yang telah ditingkatkan kota ini. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Ottoman / Suleiman | “> UU | “> Janissary | “> Penggantian Musketman. Biaya produksi yang lebih rendah (120 vs. 240). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (60 VS. 55). Dimulai dengan satu promosi gratis. Hanya dapat dilatih di kota -kota dengan populasi 2 atau lebih. Jika dilatih di kota yang didirikan oleh Ottoman, kurangi 1 dari populasinya. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Ottoman / Suleiman | “> La | “> Mudik Grand | “> Memiliki akses ke gubernur yang unik, Ibrahim, wazir agung. Dapatkan unit unik janissary dengan bubuk mesiu. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Ottoman | “> Ua | “> Bombard Turki yang hebat | “>+50% produksi menuju unit pengepungan. Unit pengepungan mendapatkan kekuatan tempur +5 saat menyerang distrik yang dapat dipertahankan. Menaklukkan kota tidak menyebabkan kota itu kehilangan populasi. +1 Fasilitas dan +4 Loyalitas per putaran untuk kota yang tidak didirikan oleh Ottoman. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Persia / Cyrus | “> La | “> Jatuhnya Babel | “> +2 gerakan untuk semua unit untuk 10 putaran berikutnya setelah menyatakan perang kejutan. Perang kejutan dianggap sebagai perang formal untuk keperluan hukuman penghangat dan greivances. +5 Loyalitas per putaran di kota -kota yang diduduki dengan unit garnisun. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Persia | “> Ua | “> Satrapies | “> Mendapatkan +1 kapasitas rute dagang dengan filosofi politik. Rute perdagangan domestik menyediakan +2 emas dan +1 budaya. Jalan yang dibangun di dalam wilayah Persia adalah satu tingkat yang lebih maju dari biasanya. | “> Budaya | “> 7 |
“> Persia | “> UU | “> Immortal | “> Penggantian Pedang. Biaya produksi yang lebih tinggi (100 VS. 90). Kekuatan tempur yang lebih rendah (30 VS. 36). Dapat membuat serangan jarak dekat dan jarak jauh (25 kekuatan). | “> Dominasi | “> 8 |
“> Persia | “> UI | “> Pairidaeza | “> +1 Budaya +2 Emas +2 Banding +1 Budaya untuk setiap Situs Suci yang Berdekatan dan Teater Square +1 Gold untuk setiap pusat komersial yang berdekatan dan Budaya City Center +1 (dengan layanan diplomatik) | “> Budaya | “> 8 |
“> Fenisia | “> UU | “> Bireme | “> Penggantian dapur. Kekuatan tempur yang lebih tinggi (30 VS. 25). Gerakan yang lebih tinggi (4 VS. 3). Mencegah pedagang yang ramah dalam 4 ubin dari dijarah selama mereka berada di ubin air. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Fenisia / Dido | “> La | “> Pendiri Carthage | “> Kota -kota dengan Cothon mendapatkan proyek Move Capital yang unik, yang memindahkan ibukota Fenisia ke kota itu. Mendapatkan +1 kapasitas rute perdagangan setelah membangun plaza pemerintah atau gedung plaza pemerintah mana pun. +50% produksi menuju distrik di kota dengan Plaza Pemerintah. | “> Apapun | “> 6 |
“> Fenisia | “> Ua | “> Koloni Mediterania | “> Dimulai dengan Eureka untuk menulis. Kota pesisir yang didirikan oleh Phenisia dan di benua yang sama dengan modal mereka selalu memiliki kesetiaan penuh. Pemukim menerima +2 gerakan dan jari -jari penglihatan saat memulai, dan tidak membayar biaya gerakan untuk memulai atau turun. | “> Apapun | “> 6 |
“> Fenisia | “> Ud | “> Cothon | “> Penggantian pelabuhan. +50% produksi menuju unit angkatan laut dan pemukim di kota ini. Semua unit angkatan laut yang terluka di perbatasan kota menyembuhkan +100 hp setiap belokan. | “> Apapun | “> 8 |
“> Polandia / Jadwiga | “> La | “> Serikat Lithuania | “> Mengambil wilayah dari kota asing dengan bom budaya mengubahnya menjadi agama Polandia. Peninggalan menyediakan +4 emas, +2 budaya dan +2 iman. Situs suci menerima bonus kedekatan +1 dari distrik, bukan +0.5. | “> Agama | “> 6 |
“> Polandia | “> Ua | “> Kebebasan Emas | “> Membangun perkemahan atau benteng memicu bom budaya, mengklaim ubin di sekitarnya. Satu slot kebijakan militer di semua pemerintah dikonversi menjadi slot kebijakan wildcard. | “> Apapun | “> 6 |
“> Polandia | “> UB | “> Sukiennice | “> Penggantian Pasar. +3 emas. +4 Emas dari rute perdagangan domestik dan +2 produksi dari rute perdagangan internasional | “> Apapun | “> 7 |
“> Polandia | “> UU | “> Hussar bersayap | “> Unit Kavaleri Berat yang Unik. Biaya produksi yang lebih tinggi (250 vs. 220). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (55 VS. 48). Mendorong kembali musuh jika melakukan lebih banyak kerusakan daripada yang dibutuhkan saat menyerang. Pembela yang tidak dapat didorong kembali mengambil kerusakan tambahan. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Roma | “> Ua | “> Semua jalan menuju Roma | “> Kota -kota yang didirikan atau ditaklukkan dimulai dengan pos perdagangan dan, jika dalam jangkauan rute perdagangan ibukota, jalan menuju itu. Rute perdagangan menghasilkan +1 emas tambahan dari pos perdagangan Romawi yang mereka lewati | “> Dominasi | “> 6 |
“> Roma | “> Ud | “> Mandi | “> Penggantian Saluran Aqueduct. Memberikan bonus tambahan dari +2 perumahan dan kemudahan +1 dalam kedua kasus. | “> Apapun | “> 6 |
“> Roma | “> UU | “> Legiun | “> Penggantian Pedang. Biaya produksi yang lebih tinggi (110 vs. 90). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (40 VS. 36). Memiliki satu biaya build. Dapat membangun benteng Romawi | “> Dominasi | “> 7 |
“> Roma / Trajan | “> La | “> Kolom Trajan | “> Semua kota yang didirikan dimulai dengan bangunan gratis di pusat kota. (Monumen jika permainan dimulai di era kuno) | “> Budaya | “> 7 |
“> Rusia / Peter | “> La | “> Kedutaan Besar | “> Rute perdagangan ke peradaban yang lebih maju memberikan sains Rusia +1 untuk setiap tiga teknologi bahwa peradaban ada di depan mereka, dan +1 budaya untuk setiap tiga kewarganegaraan. | “> Apapun | “> 5 |
“> Rusia | “> UU | “> Cossack | “> Penggantian Kavaleri. Biaya produksi yang lebih tinggi (340 VS. 330). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (67 vs. 62). +5 kekuatan tempur saat bertarung di atau di sebelah wilayah rumah. Bisa bergerak setelah menyerang. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Rusia | “> Ua | “> Ibu Rusia | “> Kota yang didirikan dimulai dengan delapan ubin tambahan. Ubin Tundra menyediakan +1 iman dan +1 produksi, selain hasil biasa mereka. Kabupaten, perbaikan dan unit kebal terhadap kerusakan akibat badai salju. +100% kerusakan dari badai salju di dalam wilayah Rusia hingga peradaban yang berperang dengan Rusia. | “> Apapun | “> 8 |
“> Rusia | “> Ud | “> Lavra | “> Penggantian Situs Suci. +2 poin nabi hebat per giliran (vs. +1). +1 penulis hebat, artis hebat dan titik musisi hebat per giliran. (Tidak terpengaruh oleh oracle.) Memperluas perbatasan kota setiap kali orang hebat digunakan di kota. | “> Budaya | “> 8 |
“> Skotlandia | “> UU | “> Highlander | “> Penggantian Ranger. Kekuatan yang lebih tinggi (50 vs. 45) dan kekuatan jarak jauh (65 vs. 60). +5 kekuatan tempur di bukit dan hutan. | “> Dominasi | “> 3 |
“> Skotlandia / Robert the Bruce | “> La | “> Bannockburn | “> Dapat menyatakan perang pembebasan dengan taktik defensif, bukan layanan diplomatik. +Produksi 100% dan gerakan +2 untuk semua unit untuk 10 putaran berikutnya setelah menyatakan perang pembebasan. | “> Apapun | “> 4 |
“> Skotlandia | “> Ua | “> Pencerahan Skotlandia | “> Kota yang bahagia mendapatkan +5% sains dan +5% produksi, dan menghasilkan +1 poin ilmuwan besar di kampus mereka dan +1 poin insinyur besar di zona industri mereka. Kota Ekstatik menggandakan bonus ini. | “> Sains | “> 6 |
“> Skotlandia | “> UI | “> Lapangan Golf | “> +1 Fasilitas +2 Gold +1 Banding +1 Budaya Jika berdekatan dengan budaya City Center +1 jika berdekatan dengan kompleks hiburan +1 perumahan (dengan globalisasi) | “> Sains | “> 6 |
“> Scythia | “> UU | “> Saka Horse Archer | “> Unit jarak yang unik. Biaya produksi yang lebih tinggi (100 VS. 60). Biaya perawatan yang lebih tinggi (2 VS. 1). Gerakan yang lebih tinggi (4 VS. 2). Memiliki kisaran 1 | “> Dominasi | “> 2 |
“> Scythia | “> UI | “> Kurgan | “> +1 Faith +1 Gold +1 Faith untuk setiap padang rumput yang berdekatan +1 emas (membutuhkan guilds) +1 emas (membutuhkan kapitalisme) | “> Agama | “> 4 |
“> Scythia | “> Ua | “> Orang -orang Steppe | “> Membangun Unit Kavaleri Cahaya atau Pemanah Kuda Saka memberikan salinan kedua gratis dari unit itu. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Scythia / Tomyris | “> La | “> Pembunuh Cyrus | “> Semua unit menerima +5 kekuatan tempur saat menyerang unit yang terluka, dan sembuhkan hingga 30 poin hit setelah membunuh unit. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Spanyol / Phillip II | “> La | “> El Escorial | “> Semua unit menerima +4 kekuatan tempur melawan peradaban mengikuti agama yang berbeda. Inquisitors memiliki satu penggunaan tambahan kemampuan bid’ah hapus. Inquisitors menghilangkan 100% kehadiran agama lain. | “> Dominasi | “> 4 |
“> Spanyol | “> Ua | “> Armada harta karun | “> Dapat membentuk armada dan armada dengan merkantilisme, bukan nasionalisme dan mobilisasi. Rute perdagangan antar kota di berbagai benua mendapatkan +1 makanan dan +1 produksi untuk rute perdagangan domestik, dan +6 emas untuk rute perdagangan internasional. +2 Loyalitas per putaran untuk kota di luar benua asal mereka jika mereka memiliki misi yang berdekatan dengan pusat kota. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Spanyol | “> UI | “> Misi | “> +2 Iman. +2 Iman, 1 makanan, 1 produksi jika di benua yang berbeda dari modal Anda. +1 Sains untuk setiap kampus yang berdekatan dan situs suci. +2 Sains (membutuhkan warisan budaya) | “> Sains | “> 6 |
“> Spanyol | “> UU | “> Conquistador | “> Penggantian Musketman. Biaya produksi yang lebih tinggi (250 vs. 240). +10 kekuatan tempur saat mengawal (atau saat berada di ubin yang sama dengan) unit agama. Mengubah kota menjadi agama Spanyol (jika mereka telah mendirikan satu) jika menangkap kota atau berdekatan dengan kota saat ditangkap. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Sumeria / Gilgamesh | “> La | “> Petualangan Enkidu | “> Dapat menyatakan perang terhadap siapa pun yang berperang dengan sekutunya tanpa menimbulkan hukuman penghasut perang. Saat berperang dengan musuh yang umum, unit Sumeria dan sekutu berbagi imbalan penjarahan dan pengalaman tempur jika dalam 5 ubin satu sama lain. Memperoleh poin aliansi per putaran karena berperang dengan musuh yang umum. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Sumeria | “> Ua | “> Pencarian epik | “> Menangkap pos barbar juga memberikan hadiah desa suku. Mei memungut unit negara-kota sebesar 50% dari biaya emas biasa. | “> Apapun | “> 7 |
“> Sumeria | “> UI | “> Ziggurat | “> +2 sains +1 budaya jika ditempatkan berdekatan dengan budaya +1 sungai (dengan sejarah alam) | “> Sains | “> 8 |
“> Sumeria | “> UU | “> Keranjang Perang | “> Kavaleri berat yang unik. Biaya produksi yang lebih rendah (55 VS. 65). Kekuatan tempur yang lebih tinggi (30 VS. 28). Gerakan yang lebih tinggi (3 VS. 2). Pemeliharaan lebih rendah (0 vs. 1). Tidak ada hukuman tempur terhadap unit anti-perairan. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Swedia | “> UU | “> Carolean | “> Penggantian Pike dan Shot. Biaya pemeliharaan emas yang lebih rendah (3 VS. 4). Gerakan yang lebih tinggi (3 VS. 2). +3 kekuatan tempur per titik gerakan yang tidak digunakan. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Swedia / Kristina | “> La | “> Minerva dari Utara | “> Bangunan dengan setidaknya tiga slot kerja bagus dan keajaiban dengan setidaknya dua slot kerja hebat secara otomatis bertema saat semua slot diisi. Mendapatkan bangunan unik Bibliotheque ratu di Plaza Pemerintah. | “> Budaya | “> 7 |
“> Swedia / Kristina | “> UB | “> Bibliotheque Queen | “> +2 Poin Penulis Hebat per giliran. +2 poin artis hebat per giliran. +2 poin musisi hebat per giliran. +2 Pekerjaan yang bagus untuk menulis slot. +2 karya besar slot seni. +2 karya besar slot musik. | “> Budaya | “> 7 |
“> Swedia | “> Ua | “> Hadiah Nobel | “> +50 bantuan diplomatik setiap kali orang hebat diperoleh. +1 poin insinyur hebat dari pabrik dan +1 titik ilmuwan besar dari universitas. Kehadiran Swedia dalam permainan menambah tiga kompetisi Kongres Dunia yang unik di era industri. | “> Diplomatik | “> 8 |
“> Swedia | “> UI | “> Museum terbuka | “> +2 loyalitas per putaran di kota ini. +2 budaya dan +2 pariwisata untuk setiap jenis medan (salju, tundra, gurun, dataran, atau padang rumput) di mana setidaknya satu kota Swedia didirikan. | “> Budaya | “> 8 |
“> Zulu | “> Ua | “> Isibongo | “> Menaklukkan kota akan meningkatkan unit penaklukan menjadi korps atau tentara, jika kewarganegaraan yang tepat tidak terkunci. +3 loyalitas per giliran ke kota dengan unit garnisun, meningkat menjadi +5 loyalitas per giliran jika unit garnisun adalah korps atau tentara. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Zulu | “> Ud | “> Ikanda | “> Penggantian Perkemahan. +1 perumahan. 25% pelatihan korps dan pasukan yang lebih cepat. Memungkinkan korps dan pasukan dibangun tanpa gedung Akademi Militer. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Zulu | “> UU | “> Impi | “> Penggantian Pikeman. Biaya produksi yang lebih rendah (125 VS. 200). Biaya perawatan yang lebih rendah (1 vs. 3). Peningkatan bonus mengapit. Memperoleh XP lebih cepat. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Zulu / Shaka | “> La | “> Amabutho | “> Dapat membentuk korps dengan tentara bayaran, bukan nasionalisme, dan tentara dengan nasionalisme, bukan mobilisasi. Korps dan tentara mendapatkan kekuatan tempur +5 tambahan. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Maya | “> Ua | “> Mayab | “> Menyelesaikan yang berdekatan dengan air tawar dan pantai tidak menyediakan perumahan tambahan. Sebaliknya setiap peternakan menyediakan +1 rumah tambahan dan +1 emas. +1 Kemudahan untuk setiap kemewahan yang berdekatan dengan pusat kota. | “> Apapun | “> 6 |
“> Maya | “> Ud | “> Observatorium | “> +2 bonus sains untuk perkebunan yang berdekatan. +1 bonus sains untuk setiap dua pertanian atau ubin distrik yang berdekatan. | “> Sains | “> 8 |
“> Maya | “> UU | “> Hul’che | “> Menggantikan pemanah. Serangan jarak jauh yang kuat. +5 kekuatan tempur saat melawan lawan yang terluka. | “> Dominasi | “> 6 |
“> Maya / Lady Six Sky | “> La | “> Ix mutal aiaw | “> Non Capital Cities dalam 6 ubin dari capital gain +10% untuk semua hasil. Kota -kota non -modal lainnya menerima -15% untuk semua hasil. +5 Kekuatan tempur ke unit dalam 6 ubin dari ibukota. | “> Apapun | “> 8 |
“> Gran Columbia | “> UI | “> Hacienda | “> +2 emas, +1 produksi, dan +1 perumahan. +1 makanan untuk setiap dua perkebunan yang berdekatan (ditingkatkan ke setiap perkebunan dengan bagian yang dapat diganti). Perkebunan dan haciendas (meningkat ke setiap hacienda dengan penyebaran cepat). | “> Apapun | “> 6 |
“> Gran Columbia | “> Ua | “> Eiercito Patriota | “> +1 Gerakan ke semua unit. Mempromosikan unit tidak mengakhiri unit yang berputar. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Gran Columbia / Simon Bolivar | “> UU | “> Comandante General | “> Jenis khusus orang hebat yang hanya tersedia untuk Simon Bolivar | “> Dominasi | “> 6 |
“> Gran Columbia / Simon Bolivar | “> La | “> Campana mengagumkan | “> Dapatkan Comandante General saat permainan memasuki era baru | “> Dominasi | “> 8 |
“> Gran Columbia | “> UU | “> Llanero | “> Mengganti Kalvari. Biaya perawatan yang rendah. +4 kekuatan tempur untuk setiap llanero yang berdekatan. Sepenuhnya sembuh saat ketika dalam jangkauan Comandante General yang mengaktifkan kemampuan pensiunnya. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Ethiopia / Menelik II | “> La | “> Dewan Menteri | “> Menerima sains dan budaya yang setara dengan +15% dari generasi iman Anda di kota -kota yang didirikan di bukit. Unit menerima +4 kekuatan tempur di bukit. | “> Agama | “> 7 |
“> Ethiopia | “> Ua | “> Askumite Legacy | “> Hibah Rute Perdagangan Internasional Ethipoia +0.5 Iman per sumber daya di asalnya. Sumber daya yang ditingkatkan menyediakan +1 iman untuk setiap salinan yang dimiliki kota. Dapat membeli museum dan arkeolog arkeologi dengan iman. | “> Iman | “> 5 |
“> Ethiopia | “> UI | “> Kavaleri Oromo | “> Unit Kavaleri Lampu Era Abad Pertengahan Ethiopia. Pemandangan yang lebih kuat dan lebih besar dari courser yang digantikannya. Tidak menerima hukuman gerakan agar tidak bergerak di atas bukit. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Ethiopia | “> UU | “> Gereja Rock-Hewn | “> +1 Iman. +1 Iman untuk setiap gunung dan ubin bukit yang berdekatan. Memberikan pariwisata setelah meneliti penerbangan dari iman. +1 banding. Hanya dapat dibangun di atas bukit atau tanah vulkanik yang tidak berdekatan dengan gereja lain yang dipenuhi batu. | “> Iman | “> 6 |
“> Byzantium | “> Ua | “> Taksi | “> Unit menerima +3 kekuatan tempur untuk setiap kota suci yang dikonversi menjadi agama Byzantium. Agama Bizantium tersebar ke kota-kota terdekat saat mengalahkan unit musuh yang menjadi milik peradaban atau negara-kota. +1 Gret Nabi titik dari kota dengan situs suci. | “> Iman | “> 8 |
“> Byzantium | “> UU | “> Dromon | “> Unit Era Klasik yang menggantikan Quadrireme. Memiliki rentang +1 dan +10 kekuatan tempur terhadap unit. | “> Dominasi | “> 4 |
“> Byzantium | “> UI | “> Hippodrome | “> Menggantikan kompleks hiburan. Menyediakan +3 fasilitas, dan lebih murah untuk dibangun. Saat hippodrome dan bangunannya dibangun, terima unit kavaleri yang berat. Unit yang diberikan dari kabupaten ini tidak memiliki biaya manajemen sumber daya. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Byzantium / Basil II | “> La | “> Porphyro- génnētos | “> Kavaleri berat dan ringan melakukan kerusakan penuh terhadap kota -kota mengikuti agama yang sama dengan Byzantium. Dapatkan unit unik tagma saat sipil kanan ilahi ditemukan. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Byzantium / Basil II | “> UU | “> Tagma | “> Unit Era Abad Pertengahan yang menggantikan Ksatria. Unit Tanah Dalam 1 Ubin Tagma Menerima Kekuatan Tempur +4 atau Kekuatan Religius. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Gaul | “> Ua | “> Budaya Hallstatt | “> Tambang memberikan bonus kedekatan kecil untuk semua distrik, bom budaya wilayah yang tidak dimiliki, dan menerima +1 budaya. Distrik khusus tidak menerima kedekatan kecil karena bersebelahan dengan distrik lain dan tidak dapat dibangun berdekatan dengan pusat kota. | “> Apapun | “> 4 |
“> Gaul | “> UU | “> Gaesatae | “> Unit era kuno yang menggantikan prajurit. Unit ini telah meningkatkan biaya dan menerima kekuatan tempur +10 saat bertarung dengan kekuatan tempur dasar yang lebih tinggi. +5 Kekuatan tempur terhadap pertahanan distrik. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Gaul | “> UI | “> Oppidum | “> Lebih murah dan tersedia lebih awal dari distrik yang digantikannya, zona industri. Distrik Oppidum dapat dipertahankan dengan serangan jarak jauh. Ketika lawan pertama dibangun, teknologi magang tidak terkunci. Bonus kedekatan besar dari tambang dan sumber daya strategis. | “> Apapun | “> 6 |
“> Gaul / Ambiorix | “> La | “> Raja eburones | “> Gain Budaya yang setara dengan 20% dari biaya unit ketika orang non-Sipil dilatih. Unit anti-kavaleri, jarak dekat, dan jarak jauh menerima +2 pertempuran untuk setiap unit militer yang berdekatan. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Babel | “> Ua | “> Enuma anu Enlil | “> Eurekas menyediakan semua sains untuk teknologi. -50% sains per giliran | “> Sains | “> 7 |
“> Babel / Hammurabi | “> La | “> Ninu ilu sirum | “> Ketika setiap jenis distrik khusus kecuali Plaza Pemerintah dibangun untuk pertama kalinya menerima bangunan biaya produksi terendah yang saat ini dapat dibangun di distrik itu. Menerima utusan ketika distrik lain dibangun untuk pertama kalinya | “> Apapun | “> 6 |
“> Babel | “> UU | “> Sabum Kibittum | “> Unit Melee Era Kuno yang Unik. +17 Kekuatan tempur terhadap unit kelas promosi kavaleri berat dan ringan. Unit ini memiliki 3 gerakan dan penglihatan. | “> Dominasi | “> 5 |
“> Babel | “> UB | “> Palgum | “> +1 perumahan dan +2 produksi. Ubin air tawar menerima +1 makanan. Kota harus berdekatan dengan sungai. | “> Apapun | “> 5 |
“> Vietnam | “> Ua | “> Sembilan Delta Sungai Naga | “> Semua distrik khusus tanah hanya dapat dibangun di atas hutan hujan, rawa, atau ubin hutan. Bangunan pada fitur -fitur ini menerima hasil tambahan: +1 budaya di hutan, +1 sains di hutan hujan, dan +1 produksi di rawa. Woods dapat ditanam dengan dewan abad pertengahan, bukan konservasi. | “> Apapun | “> 4 |
“> Vietnam / Bà Triệu | “> La | “> Mengusir agresor | “> Semua unit mendapatkan +5 kekuatan tempur kekuatan saat bertarung di hutan hujan, rawa, dan ubin hutan, dan +1 gerakan jika mereka memulai giliran mereka di sana. Kedua bonus ini berlipat ganda di ubin di dalam wilayah Vietnam. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Vietnam | “> UU | “> Voi chiến | “> Unit Era Abad Pertengahan Berkaris. Bisa bergerak setelah menyerang. Penglihatan dan gerakan yang sedikit lebih baik (+1) dan meningkatkan kekuatan tempur dari 35 menjadi 30. | “> Dominasi | “> 8 |
“> Vietnam | “> Ud | “> Thành | “> Menggantikan perkemahan. +2 budaya untuk distrik yang berdekatan. Memberikan bonus budaya dan pariwisata setelah meneliti penerbangan. | “> Budaya | “> 8 |
“> Portugal | “> Ua | “> Casa da India | Rute perdagangan internasional hanya dapat mencapai kota -kota di pantai atau dengan pelabuhan, tetapi menerima +50% untuk semua hasil. Unit pedagang memiliki kisaran +50% di atas air, dan dapat memulai segera setelah tidak dikunci. | “> Apapun | “> 8 |
“> Portugal | “> UU | “> Nau | Unit jarak dekat pusar unik Portugis yang menggantikan Caravel. Dimulai dengan 1 promosi gratis dan lebih sedikit pemeliharaan. Memiliki dua biaya untuk membangun feitorias. | “> Dominasi | “> 7 |
“> Portugal | “> Ua | “> Feitoria | Membuka Kunci Kemampuan NAU untuk Membangun Feitoria, Unik ke Portugal. Menyediakan +4 emas dan +1 produksi. Rute perdagangan dikirim ke kota ini dari Portugal Gain +4 Gold dan +1 Produksi. Hanya dapat dibangun berdekatan dengan sumber daya mewah atau bonus di wilayah milik peradaban lain atau negara-kota yang memiliki perbatasan terbuka dengan Anda. Harus dibangun di atas pantai atau ubin danau yang berdekatan dengan mendarat dan tidak berdekatan dengan feitoria lain. Feitorias tidak dapat dihapus. | “> Apapun | “> 7 |
“> Portugal | “> UB | “> Sekolah Navigasi | Bangunan yang unik untuk Portugal. +25% produksi menuju unit pusar di kota ini. +1 Sains untuk setiap dua ubin pantai atau danau di kota ini. +1 poin Laksamana yang bagus. | “> Sains | “> 8 |
“> Portugal / João III | “> La | “> Porta do Cerco | Semua unit menerima +1 penglihatan. +1 kapasitas rute perdagangan saat peradaban terpenuhi. Buka perbatasan dengan semua negara kota. | “> Dominasi | “> 7 |
Daftar Tingkat Civ 6: Semua Pantheons Peringkat
Jangan meremehkan nilai panteon. Ini adalah salah satu pertimbangan terpenting dari permainan awal. Salah satu pertimbangan adalah melakukan kuil terburu -buru, di mana Anda mendapatkan tembikar terlebih dahulu, lalu membangun pengintai dan kuil. Ini akan memungkinkan Anda pilihan panteon yang lebih besar, yang sangat penting, karena manfaat ini bertahan lama dari permainan.
Nama | Keterangan | Tingkat |
Dewa Langit Terbuka | +1 Budaya dari padang rumput. Terutama Australia/Scythia. | A |
Percikan ilahi | +1 orang hebat poin dari situs suci (nabi), kampus dengan perpustakaan (ilmuwan), dan kotak teater dengan amfiteater (penulis). | A |
Dewa Forge | +25% produksi menuju unit militer kuno dan klasik. | A |
Dewi festival | +1 Budaya dari Perkebunan. | A |
Permukiman Agama | Saat dipilih menerima pemukim di modal Anda. Tingkat ekspansi perbatasan 15% lebih cepat. Terutama Rusia. | A |
Ritus Kesuburan | Saat dipilih menerima pembangun di ibukota Anda. Tingkat pertumbuhan kota 10% lebih tinggi. Terutama Cina. | A |
Dewi Bumi | +2 Iman dari ubin dengan daya tarik yang menakjubkan. Terutama Inca. | B |
Dewa Laut | +1 Produksi dari kapal penangkap ikan. Terutama Indonesia/Norwegia/Maori. | B |
Dewi Perburuan | +1 makanan dan +1 produksi dari kamp. Terutama Kanada. | B |
Dewa Pengrajin | +1 produksi dan +1 iman dari sumber daya strategis yang lebih baik. Terutama Mongolia. | B |
Folklore Gurun | Distrik Situs Suci Mendapat +1 Iman dari Ubin Gurun yang Berdekatan. Terutama Mali. | B |
Dance of the Aurora | Distrik Situs Suci Mendapatkan +1 Iman dari Tundra Tiles yang berdekatan. Terutama Rusia. | B |
Dewi pelindung kota | +25% produksi menuju distrik di kota -kota tanpa distrik khusus. | C |
Berhala agama | +2 Iman dari tambang atas sumber daya mewah dan bonus. Terutama nubia. | C |
Dewi Api | +2 Iman dari celah panas bumi dan tanah vulkanik. Terutama Hongaria. | C |
Monumen untuk para dewa | +15% produksi untuk keajaiban era kuno dan klasik. Terutama Cina. | C |
Jalan Suci | Distrik Situs Suci Mendapat +1 Iman dari Ubin Hutan Hujan yang Berdekatan. Terutama Brasil. | C |
Lady of the Reeds dan Marshes | +2 Produksi dari Marsh, Oasis, dan Dataran Banjir Gurun. Terutama Mesir. | C |
Ritus Inisiasi | +50 Iman untuk setiap pos terdepan barbar dibersihkan. Unit yang membersihkan pos barbar menyembuhkan +100 hp. Terutama Sumeria. | D |
Dewi Sungai | +2 fasilitas dan +2 perumahan ke kota -kota jika mereka memiliki distrik situs suci yang berdekatan dengan sungai. Terutama Khmer | D |
Dewa Penyembuhan | Meningkatkan penyembuhan sebesar +30 di distrik situs suci Anda, atau ubin yang berdekatan. | D |
dewa perang | Bonus Iman setara dengan 50% dari kekuatan setiap unit musuh yang terbunuh dalam 8 ubin dari distrik situs suci yang Anda miliki. | D |
Lingkaran Batu | +2 Iman dari tambang. | D |
Pantheon di Civ 6 mana yang terbaik?
Saat memilih jajaran, yang terbaik adalah memilih yang memiliki manfaat berkelanjutan terlepas dari lokasi Anda atau manfaat geografis apa yang ada di sekitar Anda.
Pantheon terbaik dalam civ 6 adalah “pemukiman religius” karena Anda dapat menangkap lebih banyak tanah dengan lebih sedikit kota. Ini memungkinkan pemilihan lokasi yang lebih fleksibel untuk kota -kota baru dan memungkinkan Anda untuk mengambil sumber daya strategis yang vital dengan lebih mudah (kuda, besi).
Ritus kesuburan adalah yang kedua, tetapi tumbuh tanpa batas waktu tidak diperlukan untuk CIV 6, karena banyak manfaat yang dibatasi pada jumlah populasi tertentu (yaitu, Anda memerlukan 7 populasi untuk kota yang sukses, dan tidak lebih dari 10 diperlukan).
Daftar Tingkat Civ 6: Tempat Ibadah Terbaik
Hanya pengingat yang ramah bahwa ini murni terkait game! Kami tidak menilai agama siapa pun! Masjid mengambil kue. Penyebaran tambahan oleh misionaris dan rasul dapat bertambah secara signifikan jika Anda secara aktif menyebarkan iman Anda di seluruh dunia.
Daftar Tingkat Civ 6: Keyakinan Pendiri Terbaik
Jika Anda mendirikan agama, Anda mengetahui beberapa manfaat tambahan. Lebih khusus lagi, Anda menerima tunjangan dari semua pengikut agama Anda, bahkan jika mereka bukan bagian dari sipil Anda.
Nama | Jenis | Kemampuan | Tingkat |
Ziarah | Pendiri | +2 Iman untuk setiap kota mengikuti agama ini. | A |
Berzakat | Pendiri | +3 emas untuk setiap kota mengikuti agama ini | A |
Tempat sakral | Pendiri | +2 Sains, Budaya, Emas dan Iman untuk setiap kota mengikuti agama ini yang memiliki keajaiban dunia | A |
Dialog lintas budaya | Pendiri | +1 Sains untuk setiap 4 pengikut agama ini di peradaban lain. | B |
Gereja Dunia | Pendiri | +1 Budaya untuk setiap 4 pengikut agama ini di peradaban lain. | B |
Kementerian awam | Pendiri | Setiap situs suci atau distrik teater persegi di kota yang mengikuti agama ini masing -masing memberikan +1 iman atau +1 budaya. | C |
Penatalayanan | Pendiri | Setiap kampus atau distrik pusat komersial di kota yang mengikuti agama ini masing -masing menyediakan +1 sains atau +1 emas. | C |
Keutamaan Kepausan | Pendiri | Saat Anda mengirim utusan ke negara-kota, itu menambah 200 tekanan keagamaan ke negara-kota itu. | D |
Persatuan agama | Pendiri | +1 Utusan di setiap negara kota saat pertama kali mengadopsi agama ini, selain utusan dari pencarian negara-kota. | D |
Daftar Tingkat Civ 6: Keyakinan Pengikut Terbaik
Jauh lebih kuat daripada kepercayaan pendiri, keyakinan pengikut masih dapat menambah dorongan untuk gameplay Anda.
Nama | Jenis | Kemampuan | Tingkat |
Etos kerja | Pengikut | Kekayaan Iman Distrik Situs Suci memberikan produksi yang setara | S |
Musik paduan suara | Pengikut | Kuil dan Kuil menyediakan budaya yang setara dengan output iman intrinsik mereka. | A |
Inspirasi Ilahi | Pengikut | Semua keajaiban dunia memberikan +4 iman. | A |
Pendidikan Jesuit | Pengikut | Dapat membeli gedung -gedung distrik kampus dan teater dengan keyakinan. | B |
Reliquaries | Pengikut | Peninggalan memiliki hasil tiga kali lipat dari iman dan pariwisata. | B |
Biksu Prajurit | Pengikut | Memungkinkan pembelanjaan iman untuk melatih para biksu prajurit, unit tempur tanah abad pertengahan dengan pohon promosi yang unik. Hanya dapat dibeli di kota dengan kuil di situs sucinya. Situs Suci Budaya Bom Tiles yang Berdekatan | C |
Memberi makan dunia | Pengikut | Kuil dan kuil menyediakan +3 makanan dan +3 perumahan masing -masing | C |
Meditasi Zen | Pengikut | +1 Fasilitas di kota -kota dengan 2 distrik khusus. | C |
Komunitas keagamaan | Pengikut | Rute Perdagangan Internasional menyediakan +1 emas untuk setiap kuil dan kuil di kota asal | D |
Daftar Tingkat Civ 6: Keyakinan Penambah Terbaik
Menyelesaikan bagian kami tentang agama, keyakinan penambah datang kemudian dalam permainan dan sebagian besar berkaitan dengan pertempuran dan menyebarkan agama Anda lebih lanjut.
Nama | Jenis | Kemampuan | Tingkat |
Kolonisasi agama | Penambah | Kota dimulai dengan agama ini di tempat jika didirikan oleh pemain yang memiliki ini sebagai agama mayoritas mereka. | S |
Kitab Suci | Penambah | Penyebaran keagamaan dari tekanan kota yang berdekatan adalah 25% lebih kuat. Dihapus menjadi 50% setelah mesin cetak diteliti. | S |
Pengkhotbah keliling | Penambah | Agama menyebar ke kota 30% lebih jauh. | A |
Semangat misionaris | Penambah | Unit agama mengabaikan biaya gerakan medan dan fitur. | B |
Isolasi biara | Penambah | Tekanan agama Anda tidak pernah turun karena kerugian dalam pertempuran teologis. | B |
Pembela Iman | Penambah | Unit tempur mendapatkan +5 kekuatan tempur di dekat kota -kota ramah yang mengikuti agama ini. | B |
Perairan suci | Penambah | Meningkatkan penyembuhan unit agama Anda oleh +10 di distrik situs suci milik kota dengan agama mayoritas Anda, atau ubin yang berdekatan | C |
Perang salib | Penambah | Unit tempur mendapatkan +10 kekuatan tempur di dekat kota -kota asing yang mengikuti agama ini. | C |
Ordo Suci | Penambah | Misionaris dan Rasul lebih murah 30% untuk dibeli. | C |
Daftar Tingkat Civ 6: Pemerintah Terbaik di setiap tahap permainan:
Permainan awal | Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menentukan apakah Anda akan berperang lebih awal, atau tidak. Jika Anda memilih untuk pergi berperang, maka pilih oligarki. Jika tidak, maka pilih Republik Klasik |
Game awal-ish | Merchant Republic adalah taruhan yang aman untuk jenis kemenangan apa pun. Jika Anda memilih untuk pergi untuk agama, maka pilihlah teologi. Monarki baik untuk beberapa sipil terpilih seperti Hongaria dan Polandia. |
Pertengahan game | Fasisme untuk dominasi, komunisme untuk sains, dan demokrasi untuk yang lainnya. |
Akhir pertandingan | Teknokrasi sintetis untuk sains, perusahaan untuk dominasi, dan demokrasi digital untuk yang lainnya. |
Daftar Tingkat Civ 6: Peringkat Semua Keajaiban
Mirip dengan panteon, keajaiban memungkinkan manfaat berkelanjutan di seluruh permainan (selama Anda mengendalikannya!). Perencanaan sekitar keajaiban itu penting, karena tingginya jumlah belokan yang diperlukan untuk membangunnya.
Dalam jumlah waktu yang sama, Anda dapat membangun beberapa pengintai, pemukim, prajurit, atau pembangun, jadi Anda perlu mempertimbangkan biaya peluang. Apakah keajaiban itu sepadan dengan trade-off, terutama di awal permainan?
Singkatnya, beberapa dari mereka layak. Beberapa dari mereka tidak. Daftar ini akan membantu Anda melihat perbedaan itu.
Rasa takjub | Kemampuan | Dom | Sci | Cul | Rel | Mencelupkan | Tingkat |
Kota Terlarang | +5 Budaya +1 Slot Kebijakan Wildcard | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | S |
Piramida | +2 Budaya memberikan pembangun bebas. Semua pembangun dapat membangun satu peningkatan tambahan. | 7 | 8 | 8 | 7 | 7 | S |
Taj Mahal | +1 skor ERA dari momen bersejarah yang diperoleh setelah keajaiban selesai jika momen itu biasanya bernilai 2 atau lebih skor ERA. | 7 | 7 | 8 | 3 | 7 | A |
Colosseum | +2 budaya, +2 fasilitas dan +2 loyalitas untuk setiap pusat kota dalam 6 ubin | 8 | 8 | 8 | 3 | 8 | A |
Big Ben | +6 Emas +3 Poin Pedagang Besar per Turn +1 Slot Kebijakan Ekonomi Setelah Konstruksi Keuangan meningkat sebesar 50%. | 6 | 8 | 8 | 4 | 5 | A |
Apadana | +2 Slot kerja yang bagus +2 Utusan saat Anda membangun keajaiban, termasuk Apadana, di kota ini. | 5 | 6 | 8 | 5 | 8 | A |
Kilwa Kisiwani | +3 Utusan Saat Dibangun Saat Anda Menjadi Suzerain dari Negara Kota Kota ini mendapatkan peningkatan +15% untuk hasil yang disediakan oleh negara-kota itu. Jika Anda adalah Suzerain dari 2 atau lebih negara-kota dari jenis itu, peningkatan tambahan 15% diberikan kepada semua kota Anda. | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | A |
Universitas Oxford | +3 Poin Ilmuwan Besar per Turn +2 Pekerjaan Slot Menulis Besar +20% Ilmu Pengetahuan di Kota, dan Penghargaan 2 Teknologi Gratis yang Dipilih Secara Acak Saat Selesai. | 6 | 8 | 7 | 2 | 6 | A |
Mausoleum di Halicarnassus | Ubin pesisir di kota ini mendapatkan +1 sains, budaya dan iman. Semua insinyur hebat memiliki biaya tambahan. | 4 | 8 | 8 | 5 | 7 | A |
Kuil Artemis | +4 Makanan +3 Perumahan Setiap kamp, padang rumput, dan perkebunan dalam 4 ubin menyediakan +1 kemudahan. | 6 | 7 | 7 | 5 | 7 | A |
Petra | +2 makanan, +2 emas, dan +1 produksi di semua ubin gurun untuk kota ini (non-floodplains) | 7 | 7 | 7 | 3 | 7 | B |
Lembah Ruhr | +20% produksi di kota ini, dan +1 produksi untuk setiap tambang dan tambang di kota ini. | 7 | 8 | 5 | 4 | 7 | B |
Perpustakaan yang bagus | +2 Sains +1 Titik Ilmuwan Hebat Per Turn +1 Poin Penulis Hebat Per Turn +2 Pekerjaan Besar Slot Menulis Menerima Dorongan Untuk Semua Teknologi Era Kuno dan Klasik. Menerima dorongan teknologi acak setelah pemain lain merekrut seorang ilmuwan hebat. | 7 | 5 | 8 | 4 | 5 | B |
Peramal | = +1 Budaya +1 Perlindungan Iman Orang Hebat Biaya 25% Lebih sedikit Iman. Distrik di kota ini memberikan +2 poin orang hebat dari tipe mereka. | 4 | 6 | 8 | 3 | 4 | B |
Jebel Barkal | Penghargaan 4 besi per belokan. Memberikan +4 iman ke kota Anda yang berada dalam jarak 6 ubin. | 7 | 4 | 7 | 8 | 4 | C |
Teater Bolshoi | +2 poin penulis hebat per giliran. +2 poin musisi hebat per giliran. +1 Pekerjaan yang bagus untuk menulis slot. +1 Slot Musik yang bagus. Penghargaan 2 Kewarganegaraan Gratis yang Dipilih Secara Acak. | 4 | 4 | 8 | 4 | 5 | C |
Taman Gantung | Meningkatkan pertumbuhan sebesar 15% di semua kota. +2 perumahan | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | C |
Patung raksasa | +3 Emas +1 Titik Laksamana Hebat per Turn +1 Kapasitas Rute Perdagangan Hibah Unit Pedagang. | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | C |
St. Katedral Basil | +3 slot peninggalan. +100% pariwisata keagamaan dari kota ini. +1 makanan, +1 produksi dan +1 budaya dari semua ubin tundra untuk kota ini. | 4 | 5 | 7 | 4 | 5 | C |
Patung Zeus | Hibah 3 pemanah, 3 tombak, dan domba jantan. +50% produksi menuju unit anti-peraih. +3 emas per belokan. | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | C |
Istana Potala | +2 Budaya +3 Faith +1 Slot Kebijakan Diplomatik +1 Titik Kemenangan Diplomatik Saat Dibangun. | 3 | 5 | 7 | 3 | 8 | C |
Broadway | +3 poin penulis hebat per giliran. +3 poin musisi hebat per giliran. +1 Pekerjaan yang bagus untuk menulis slot. +2 karya besar slot musik. +20% budaya di kota itu mendapatkan dorongan sipil era atom acak gratis | 3 | 4 | 8 | 3 | 5 | C |
Chichen Itza | +2 budaya dan +1 produksi untuk semua ubin hutan hujan untuk kota ini | 3 | 6 | 7 | 3 | 5 | C |
Alhambra | +2 Fasilitas +1 Poin Umum Besar per Turn +1 Slot Kebijakan Militer memberikan bonus pertahanan yang sama dengan peningkatan benteng. | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | C |
Machu Picchu | +4 Gold Mountain Tiles memberikan bonus kedekatan standar untuk pusat komersial, teater alun -alun dan distrik zona industri di semua kota. | 6 | 6 | 7 | 4 | 6 | C |
Tentara Terracotta | +2 Poin Umum Hebat Per Turn Semua unit tanah saat ini mendapatkan tingkat promosi. Semua arkeolog dari pemilik dapat memasuki tanah asing tanpa batas terbuka. | 8 | 4 | 5 | 4 | 4 | C |
menara Eiffel | Semua ubin dalam peradaban Anda mendapatkan daya banding +2 | 3 | 3 | 8 | 6 | 3 | C |
Casa de Contratación | +3 Poin Pedagang Besar per Giliran Gain 3 Promosi Gubernur Semua Kota Anda Di Benua Non-Rumah Anda Dengan Gubernur Keuntungan +15% Produksi, +15% Keyakinan dan +15% Emas. | 8 | 6 | 5 | 5 | 4 | D |
Kotoku-in | +20% Iman di kota ini memberikan 4 biksu prajurit. | 6 | 3 | 5 | 8 | 3 | D |
Estádio do Maracanà | +6 Budaya di setiap kota peradaban Anda +2 fasilitas di setiap kota peradaban Anda | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | D |
Zimbabwe yang hebat | +5 emas +2 titik pedagang hebat per giliran. +1 kapasitas rute perdagangan. Rute perdagangan Anda dari kota ini dapatkan +2 emas untuk setiap sumber daya bonus di wilayah kota ini. | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | D |
Pertapaan | +3 Poin Artis Hebat Per Turn +4 Karya Slot Seni Hebat | 2 | 3 | 8 | 2 | 2 | D |
Stasiun Penelitian Amundsen-Scott | +5 Poin Ilmuwan Besar per Turn +20% Sains dan +10% Produksi di semua kota. Hasil panen dua kali lipat jika ada 5 ubin salju atau bukit salju dalam 3 ubin dari kota yang dimiliki oleh pemain ini. | 6 | 8 | 3 | 4 | 4 | D |
Stonehenge | +2 Iman memberikan nabi besar yang bebas. Nabi -Nabi Besar dapat menemukan agama di Stonehenge, bukan situs suci. | 5 | 5 | 5 | 7 | 5 | D |
Cristo Redentor | +4 Budaya Output pariwisata dari peninggalan dan kota -kota suci tidak berkurang oleh peradaban lain yang telah meneliti sipil pencerahan. Ganda output pariwisata dari resor tepi laut di seluruh peradaban Anda. | 2 | 2 | 8 | 2 | 3 | D |
Mercusuar yang bagus | +3 emas +1 titik laksamana yang bagus per giliran. +1 Gerakan untuk semua unit angkatan laut. | 7 | 3 | 3 | 2 | 2 | D |
Lingkungan | Menerima +200% tenaga untuk semua pertanian angin lepas pantai, peternakan surya, peternakan angin, tanaman panas bumi, dan bendungan hidroelektrik. Bangunan ini dan perbaikan ini memberikan pariwisata yang setara dengan kekuatannya. +1 Banding ke ubin yang berdekatan dengan hutan hujan dan rawa di kerajaan Anda. | 1 | 7 | 8 | 1 | 6 | D |
Patung Liberty | +4 poin kemenangan diplomatik saat dibangun. Semua kota Anda dalam jarak 6 ubin 100% loyal. | 6 | 2 | 2 | 1 | 8 | F |
Mandi yang bagus | +3 Perumahan +1 Fasilitas dari hiburan Tiles dataran banjir di sepanjang sungai yang mengandung keajaiban menjadi kebal terhadap kerusakan banjir dengan mengorbankan bonus makanan dan produksi dari banjir sebesar 50% dataran banjir ubin milik kota ini mendapatkan keyakinan +1 untuk setiap kali kerusakan banjir banjir waktu banjir saat banjir kerusakan akibat banjir saat banjir saat banjir kerusakan banjir saat banjir saat banjir kerusakan banjir saat banjir waktu banjir dimitigasi | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | F |
Huey Teocalli | +1 Fasilitas dari hiburan untuk setiap ubin danau yang berdekatan. +1 makanan dan +1 produksi untuk setiap ubin danau di kerajaan Anda | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | F |
Angkor Wat | +2 Iman +1 Populasi di semua kota saat ini saat dibangun. +1 perumahan di semua kota. | 2 | 6 | 4 | 5 | 2 | F |
Universitas Sankore | +3 Sains +1 Faith +2 Poin Ilmuwan Besar per Turn +2 Sains Untuk Setiap Rute Perdagangan ke Kota Rute Perdagangan Domestik Ini Berikan Tambahan +1 Keyakinan ke Kota ini. Rute perdagangan peradaban lain ke kota ini memberi mereka +1 sains dan +1 emas. | 3 | 6 | 4 | 4 | 4 | F |
Gedung opera Sydney | +8 Budaya +5 Poin Musisi Hebat Per Turn +3 Karya Slot Musik Hebat | 1 | 2 | 7 | 1 | 3 | F |
Arsenal Venesia | +2 poin insinyur hebat per giliran menerima unit angkatan laut kedua setiap kali Anda melatih unit angkatan laut. | 7 | 4 | 3 | 2 | 3 | F |
jembatan Golden Gate | +3 Fasilitas dari hiburan +4 Banding ke semua ubin di kota ini +100% pariwisata dari perbaikan dan taman nasional di kota ini bertindak sebagai jalan modern dan menciptakan jalan modern di ubin darat di kedua ujungnya jika tidak ada unit tanah yang ada dapat menyeberang tanpa perlu melakukannya turun | 3 | 3 | 8 | 3 | 3 | F |
Hagia Sophia | +4 Misionaris dan Rasul Iman dapat menyebarkan agama 1 waktu ekstra. | 4 | 1 | 3 | 8 | 3 | F |
kanal Panama | Setelah selesai 1 atau 2 distrik kanal yang berdekatan dibangun secara otomatis. Ubin keajaiban kanal sekarang dapat dilintasi dengan unit angkatan laut. +10 emas | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | F |
Országház | +4 Budaya +100% bantuan diplomatik per putaran dari memulai belokan sebagai Suzerain dari negara-kota. | 2 | 2 | 2 | 1 | 8 | F |
Mont ST. Michel | +2 Faith +2 Slot Relik Semua Rasul yang Anda buat mendapatkan kemampuan martir selain kemampuan kedua yang Anda pilih secara normal. | 1 | 2 | 5 | 5 | 1 | TERTAWA TERBAHAK-BAHAK |
Kuil Mahabodhi | +4 Faith Grant 2 Rasul +2 Poin Kemenangan Diplomatik Saat Dibangun | 1 | 2 | 4 | 7 | 8 | TERTAWA TERBAHAK-BAHAK |
Kuil Meenakshi | +3 Hibah Iman 2 guru guru 30% lebih murah untuk dibeli. Unit agama yang berdekatan dengan guru mendapatkan +5 kekuatan agama dalam pertempuran teologis dan +1 gerakan. | 1 | 2 | 3 | 8 | 1 | TERTAWA TERBAHAK-BAHAK |
Keajaiban mana yang terbaik?
Piramida adalah keajaiban terbaik di Civ 6. Manfaat berkelanjutan dari memiliki peningkatan tambahan dari setiap pekerja tidak dapat dikecilkan. Di seluruh permainan, pertimbangkan berapa banyak pekerja yang lebih sedikit yang Anda butuhkan. Jika Anda membutuhkan lebih sedikit pekerja, pertimbangkan berapa banyak giliran yang dapat Anda alokasikan untuk membangun sesuatu yang lain di kota Anda.
Daftar Tingkat Civ 6: Keajaiban Alami Terbaik
Keajaiban alami kurang penting daripada panteon dan keajaiban normal karena manfaatnya terlokalisasi, sehingga manfaatnya hanya berlaku untuk ubin terdekat. Namun demikian, saat menyelesaikan, salah satu dari keajaiban alami ini dapat bermanfaat, terutama jika Anda benar -benar memerah susu manfaatnya. Misalnya, jika Anda berada di dekat air mancur pemuda, yang memiliki manfaat sains dan iman, maka akan sangat disarankan untuk menempatkan distrik kampus dan distrik situs suci, yang dapat menambah manfaatnya. Masing -masing memiliki fasilitasnya, tetapi ini benar -benar masalah keberuntungan sehubungan dengan mana dari ini akan berakhir di dekat kota Anda.
Kami akan menyarankan memeriksa daftar ini setiap kali Anda bertemu dengan satu, sehingga Anda dapat menyesuaikan gameplay Anda di sekitar keajaiban alam yang sesuai.
Rasa takjub | Kemampuan | Tingkat |
Paititi | +3 emas dan +2 kultur per ubin yang berdekatan. Bonus kedekatan utama untuk pusat komersial dan kotak teater. +4 emas untuk rute perdagangan internasional keluar. | A |
Fountain of Youth | +4 Sains dan +4 Iman. Unit yang bergerak di sebelahnya mendapatkan promosi unik yang memungkinkan mereka untuk menyembuhkan +10 giliran. | A |
Eyjafjallajökull | +1 budaya dan +2 makanan untuk ubin yang berdekatan. Dianggap sebagai gunung berapi. Pada letusan hibah hasil sedang dan kemungkinan besar akan merusak bangunan dan distrik. Jarang meletus, tetapi selalu aktif. | A |
Matterhorn | +1 budaya untuk ubin yang berdekatan. Unit darat diberi bonus permanen ketika mereka bergerak berdekatan dengan Matterhorn Wonder untuk pertama kalinya – bonus ini memungkinkan mereka bergerak lebih cepat di ubin bukit, dan memberikan kekuatan tempur +3 saat bertarung di bukit. | A |
Gunung Roraima | +1 iman dan +1 sains untuk ubin yang berdekatan. | A |
Torres del Paine | Menggandakan hasil medan dasar dari semua ubin yang berdekatan. Bonus fitur ubin (seperti hutan, hutan hujan, dan hasil rawa) tidak dimodifikasi. | A |
Uluru | +2 budaya dan +2 iman untuk ubin yang berdekatan. +4 Banding ke ubin yang berdekatan (bukan +2 biasa) | A |
Zhangye Danxia | +2 Poin Great Great General dan Great Merchant Jika Anda memiliki setidaknya satu dari ubin. | A |
Causeway Giant | Hibah bonus kekuatan tempur +5 permanen untuk unit mendarat ketika mereka bergerak berdekatan dengan keajaiban untuk pertama kalinya. Bonus diatur ulang saat unit ditingkatkan. | A |
Tsingy de Bemaraha | +1 budaya dan +1 sains untuk ubin yang berdekatan. | B |
Kepulauan Galapagos | +2 Sains untuk Ubin yang Berdekatan. | B |
Gobustan | +3 Budaya dan +1 Produksi pada ubin Wonder | B |
Hạ teluk panjang | 3 Makanan, 1 Produksi, dan 1 Budaya di Ubin Ajaib. +15 Kekuatan tempur saat bertahan di ubin ajaib. | B |
Danau Retba | 1 produksi, 2 emas dan 2 budaya di ubin keajaiban. | B |
Gunung Kilimanjaro | 2 makanan untuk ubin yang berdekatan. Dianggap sebagai gunung berapi. Pada letusan itu memberikan hasil rendah dan paling suka merusak perbaikan dan bangunan. Jarang meletus, tetapi selalu aktif. | B |
Gunung Vesuvius | +1 Produksi untuk ubin yang berdekatan bertindak sebagai gunung berapi. Pada letusan itu memberikan hasil tinggi untuk ubin yang berdekatan, tetapi kehilangan populasi yang besar. Selalu aktif. | B |
Pamukkale | +1 Fasilitas. Memberikan kemudahan tambahan jika berdekatan dengan kompleks hiburan. Bonus kedekatan utama ke Teater Square, kampus, dan distrik hub komersial. Bonus kedekatan standar ke Distrik Situs Suci. | B |
Piopiotahi | +1 emas dan +1 budaya untuk ubin yang berdekatan. | B |
Sahara El Beyda | 1 sains, 1 budaya dan 4 emas di ubin keajaiban. | B |
Tebing Dover | 3 Budaya dan 2 Emas pada Ubin Ajaib dan +4 Banding ke Ubin yang Berdekatan | C |
Yosemite | +1 emas, +1 makanan, dan +1 sains untuk ubin yang berdekatan | C |
Bukit Cokelat | 1 makanan, 2 produksi dan 1 sains tentang ubin keajaiban. | C |
Laut Mati | 2 iman dan 2 budaya tentang ubin keajaiban. Unit penyembuhan pada ubin yang berdekatan disembuhkan sepenuhnya. | C |
Great Barrier Reef | 3 makanan dan 2 sains tentang ubin keajaiban. | C |
Ik-kil | +Produksi 50% saat menghasilkan keajaiban dan distrik di ubin yang berdekatan. | C |
Lysefjord | Unit Angkatan Laut diberikan promosi gratis ketika mereka bergerak berdekatan dengan keajaiban untuk pertama kalinya. | C |
Gunung Everest | +1 Iman untuk ubin yang berdekatan. Unit agama diberi bonus permanen ketika mereka bergerak berdekatan dengan Gunung Everest untuk pertama kalinya – bonus ini memungkinkan mereka bergerak di bukit lebih cepat. | C |
Pantanal | 2 makanan, 2 budaya di ubin keajaiban. | C |
Mato Tipila | 1 iman dan 1 produksi untuk ubin yang berdekatan | C |
segitiga Bermuda | Unit Angkatan Laut yang melewatinya menerima bonus gerakan dan diteleportasi ke ubin laut lainnya. +5 Sains untuk setiap ubin yang berdekatan | D |
Danau Kawah | 1 Sains dan 4 Faith on Wonder Tile. | D |
Lengkungan halus | +2 Iman dan +1 emas ke ubin yang berdekatan. | D |
Mata Sahara | +2 Produksi dan +1 Sains tentang ubin Wonder. Tambahan 1 produksi dan 3 sains tentang ubin keajaiban setelah pertandingan mencapai era atom. | D |
Ubsunur Hollow | 2 Iman, 1 makanan dan 1 produksi di ubin ajaib. | D |
Pertanyaan yang paling umum dicari
Dalam melakukan semua penelitian untuk artikel ini, kami belajar bahwa ada banyak elemen untuk game ini yang menurut orang membingungkan. Jadi, berikut adalah beberapa pertanyaan yang paling dicari dan jawaban mereka yang diharapkan dapat menjelaskan nuansa permainan.
Bagaimana Anda melakukan bom budaya di Civ 6?
Pertama, tidak setiap peradaban dapat melakukan bom budaya di luar gerbang. Civs yang memiliki kemampuan ini adalah Polandia, Australia, Belanda, Maori, Gaul dan Khmer.
- Polandia: Golden Liberty (Bangun Encamptments atau Forts)
- Australia: Land Down Under (membangun padang rumput)
- Belanda: Grote Rivieren (Bangun Pelabuhan)
- Maori: Mana (membangun perahu nelayan)
- Gaul: Budaya Hallstatt (Bangun tambang)
- Khmer: Kemampuan Pemimpin Jayavarman VII, Biara Raja (Bangun Situs Suci)
Anda juga dapat melakukan bom budaya dengan mencapai keyakinan penambah “tempat pemakaman”, dengan membangun situs suci (diubah dalam mengumpulkan badai menjadi keyakinan pengikut “para biksu prajurit”.
Metode lain untuk mencapai bom budaya:
- Seorang insinyur hebat Mimar Sinan dapat memberikannya saat membangun zona industri
- Perjanjian Kontrol Perbatasan Resolusi Kongres Dunia juga dapat memicu bom budaya atas persaingan distrik mana pun, kepada siapa pun yang memenangkannya.
Apa gunanya Taman Nasional di Civ 6?
Ada beberapa manfaat, tetapi yang terbaik untuk memeriksa artikel Taman Nasional Civ 6 kami tentang masalah ini untuk mendapatkan kerusakan penuh. Singkatnya, ini adalah fitur yang efektif saat mengejar kemenangan budaya karena meningkatkan pariwisata.
Apakah kelelahan perang hilang dalam civ 6?
Keletihan perang biasanya berlangsung sekitar 10 putaran. Namun, ada beberapa faktor yang menyulitkan. Itu terjadi lebih cepat di kota -kota yang awalnya tidak Anda bangun dan juga bisa bertahan lebih lama.
Selanjutnya, itu tidak akan hilang begitu saja. Anda perlu memastikan Anda berhenti kehilangan unit, terutama di tanah asing (2 untuk tanah asing, 1 di tanah sekutu). Salah satu cara untuk mengurangi efeknya adalah dengan bekerja menuju kebahagiaan dengan berbagai fasilitas.
Berapa lama hukuman penghangatnya bertahan di Civ 6 dan bagaimana Anda menyingkirkannya?
Hukuman Warmonger di Civ 6 tergantung pada tingkat agresi Anda. Itu meluruh pada tingkat 0.5 per giliran, jadi bisa membutuhkan ratusan putaran jika Anda sangat agresif! Pertimbangkan bahwa deklarasi perang formal berharga 200 poin, dan Anda dapat melihat bahwa ini bisa menjadi masalah jangka panjang.
Untuk menyingkirkan penalti penghasut perang di Civ 6, Anda perlu membebaskan kota (alih -alih mencaplok atau menghancurkan), dan jika Anda mengembalikan kota ke pemilik aslinya, penalti dihapus.
Apakah ada urutan pembangunan yang optimal di Civ 6?
Ya, kami telah menyiapkan panduan luas tentang hal ini. Jika Anda baru, kami sarankan bermain melalui panduan ini sebagai Trajan of Rome dan ini akan menunjukkan kepada Anda dasar -dasarnya. Jika Anda berpengalaman, ada baiknya dibaca untuk melihat bagaimana gaya Anda membandingkan!
Bagaimana Anda menggunakan domba jantan di Civ 6?
Untuk menggunakan domba jantan di Civ 6, cukup letakkan di samping kota dengan tembok, dan kemudian serang kota dengan unit lainnya. Ram yang berbatasan bukanlah unit yang berdiri sendiri yang menyerang, melainkan meningkatkan kekuatan unit lain saat menyerang kota dengan dinding.
Battering Ram tidak melakukan apa -apa jika kota tidak memiliki dinding. Namun, ini bisa menghancurkan kota bertembok karena setiap unit penyerang akan menerima dorongan yang signifikan.
Apa Inkuisisi di Civ 6?
Inkuisisi dalam Civ 6 menghilangkan agama lain dari kota Anda. Ini adalah unit yang sangat berharga jika Anda mengejar kemenangan agama.
Apa yang dilakukan seorang rasul dalam civ 6?
Rasul adalah unit yang menyebarkan agama seperti misionaris tetapi juga dapat terlibat dalam pertempuran teologis. Dalam pertempuran teologis, rasul Anda dapat melawan rasul dan misionaris agama lain yang mengurangi penyebarannya sesuai. Rasul juga memiliki kemampuan khusus seperti meluncurkan Inkuisisi (dijelaskan di atas) atau keyakinan penginjilan. Keyakinan penginjilan melibatkan mengonsumsi unit tetapi memberikan dorongan agama yang sangat signifikan untuk ubin di mana ia berada.
Apa perbedaan antara tingkat kesulitan dalam civ 6?
Secara umum, Pangeran adalah tingkat “normal” di mana Anda atau AI memiliki keuntungan.
Sayangnya, dalam civ, AI tidak bermain lebih cerdas atau kurang cerdas pada tingkat kesulitan yang berbeda. Sebaliknya, yang terjadi adalah bahwa pada tingkat kesulitan yang lebih rendah, Anda akhirnya menerima berbagai bonus, dan pada tingkat yang lebih tinggi, AI mulai menerima bonus yang berbeda.
Berikut adalah rincian terperinci dari tingkat kesulitan dalam civ 6.
Bagaimana Anda menggunakan insinyur militer di Civ 6?
Seorang insinyur militer membangun jalan, benteng, kereta api, silo, lapangan terbang, dan terowongan. Untuk menggunakan insinyur militer, letakkan di ubin yang dapat mendukung salah satu perbaikan ini, dan melaksanakan aksi.
Bagaimana Anda membentuk aliansi di Civ 6?
Untuk membentuk aliansi di Civ 6, Anda harus terus meningkatkan hubungan dengan sipil lain sampai Anda dapat menyatakan satu sama lain sebagai teman. Setelah ini selesai, opsi akan muncul yang memungkinkan meminta aliansi yang meminta. Ada 5 jenis aliansi: agama, ekonomi, militer, penelitian dan budaya.
Bagaimana Anda mendapatkan arkeolog di Civ 6 dan bagaimana Anda menggunakannya?
Seorang arkeolog hanya dapat dibangun di alun -alun teater dengan museum arkeologi di era industri. Arkeolog dapat mengekstraksi artefak yang ditempatkan di Museum Arkeologi yang meningkatkan budaya dan pariwisata.
Apa yang lebih baik, Civ 5 atau Civ 6?
Gameplay antara kedua game tidak terlalu berbeda, namun, Civ 6 memiliki kinerja akhir pertandingan yang lebih baik dan ada gaya grafis visual yang terkenal antara kedua genre.
Di Civ 5, Anda akan melihat bahwa di game akhir di peta besar, komputer Anda akan melambat hingga merangkak bahkan jika Anda memiliki komputer yang sangat kuat. Dalam Civ 6, ini tidak terjadi. Tampaknya Civ 5 tidak dioptimalkan untuk menggunakan perangkat keras Anda dengan potensi maksimal. Untuk alasan ini saja, kami akan merekomendasikan Civ 6 sebagai permainan yang lebih baik dari keduanya.
Perbedaan kunci kedua adalah gaya grafis. Civ 6 terutama lebih “kartun” dan Civ 5 tampak lebih realistis. Ini masalah preferensi.
Gameplay itu sendiri sangat kuat di kedua game. Kami telah menghabiskan ratusan jam di kedua game kami tidak dapat memilih satu lebih menyenangkan daripada yang lain. Anda dapat memeriksa daftar tingkat Civ 5 kami di sini.
Ringkasan
Kembali ke daging dan kentang artikel ini, kami akhirnya merekomendasikan bermain dengan tingkat apa pun yang Anda inginkan! Ini permainan, itu dimaksudkan untuk menyenangkan. Apakah Anda bermain sebagai sipil S-tier atau sipil lol, Anda dapat yakin bahwa Anda masih akan mengucapkan “hanya … satu … lebih.. berbelok..”Di bawah napas Anda, saat Anda bermain di tengah malam. Selamat bersenang-senang!
Beberapa informasi latar belakang:
Sid Meier’s Civilization VI dirilis pada tahun 2016 dan masih merupakan permainan yang populer, dengan skor metacritic 88 dan 9.5 skor dari publikasi yang berbeda. Sejauh ini, peradaban 6 menerima empat ekspansi besar: bangkit dan turun, mengumpulkan badai, kematian merah, dan perbatasan baru.
Ekspansi terakhir, New Frontier dirilis tahun ini di bulan Mei, dan telah membawa empat paket konten yang dapat diunduh. Paket lima akan ditambahkan pada Januari 2021 dan paket enam akan tersedia pada Maret 2021.
Tujuan permainan ini adalah untuk:
- Menemukan kota dan mengelolanya sehingga mereka terus tumbuh;
- Menciptakan berbagai perbaikan di sekitar kota untuk mempromosikan pertumbuhan dan produktivitas, seperti pertanian dan tambang;
- Jelajahi peta yang dihasilkan secara acak dengan pengintai dan unit lainnya;
- Mengembangkan militer untuk membela diri dan menyerang roaming barbar dan peradaban lainnya;
- Memajukan teknologi, struktur pemerintah, dan budaya Anda antara era kuno dan era masa depan; Dan,
- Kelola hubungan diplomatik dan perdagangan dengan peradaban lain
Civilization 6 tersedia untuk daftar panjang platform: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS, dan platform generasi berikutnya PlayStation 5 dan Xbox Series X.
Terima kasih khusus kepada Twitch Streamer Civcenturion yang melakukan beberapa analisis yang benar -benar luar biasa dalam mempersiapkan beberapa peringkat untuk daftar tier Civ 6 ini. Proclocker memodifikasi beberapa tabel ini untuk membaca dengan mudah.
Ingin lebih banyak konten peradaban? Lihatlah daftar tingkat Civ 5 kami di sini, dan panduan Civ 6 terperinci kami di sini.
Jika Anda menikmati daftar ini, jangan lupa untuk memeriksa daftar tingkat kami yang lain:
- Daftar Tingkat Senjata Warframe
- Daftar Tingkat Urf – League of Legends
- RAID: Daftar Tier Shadow Legends
- Azur Lane Tier List
- Daftar Tingkat FGO – Nasib Grand Order
Civ 6 Tier List (September 2023) – Peradaban Terbaik 6 Pemimpin
Selamat Datang di Daftar Tingkat Civ 6. Dalam panduan ini, kita akan membahas pemimpin terbaik dalam peradaban 6. Gim ini sangat besar dan sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai, tetapi panduan ini akan membantu Anda memilih pemimpin Civ 6 terbaik untuk gaya bermain Anda.
Sejak rilis peradaban VI pada tahun 2016, ada banyak perdebatan tentang para pemimpin mana yang terbaik.
Dalam daftar tier Civ 6 ini, kita akan melihat beberapa pemimpin top dalam permainan, serta peradaban dan gaya bermain terkait mereka.
Daftar isi
Mengapa daftar peradaban vi tier penting?
Memilih peradaban dan pemimpin yang tepat untuk gaya bermain Anda adalah salah satu keputusan terpenting yang dapat Anda buat saat memulai permainan peradaban baru 6.
Ini juga salah satu pilihan pertama yang akan Anda buat di Civ 6, yang berarti Anda perlu tahu apa yang harus dicari sehingga Anda tidak membuang waktu bermain dengan sipil dan pemimpin yang buruk.
Daftar Tingkat Civ 6 penting karena dapat membantu Anda memutuskan pemimpin mana yang akan dimainkan sebagai.
Jika Anda baru mengenal permainan, atau jika Anda hanya mencari beberapa strategi baru, maka para pemimpin terbaik dapat membantu Anda menemukan kaki dan menentukan gaya bermain yang Anda sukai. Jangan lupa untuk juga memeriksa daftar tier Wonder Civ 6 kami untuk melihat peringkat kami dari keajaiban terbaik dalam permainan.
Dengan mengingat hal itu, mari kita lihat beberapa pemimpin Civ 6 terbaik.
28 Juni 2022 – Kami telah memperbarui kami Daftar Tingkat Civ 6
Civ 6 – S Tier
Terbaik dari yang terbaik. Para pemimpin ini semua sangat efektif dalam peran mereka, dan mereka layak dikejar jika Anda bisa mendapatkannya.
Mereka semua mampu memenangkan game sendiri, atau paling tidak membuat mereka jauh lebih mudah bagi Anda. Mereka menjadi pilihan awal yang bagus jika Anda ingin memulai awal yang kuat di Civ 6.
Pemimpin sipil | Peradaban |
---|---|
Basil II | Byzantium |
Frederick Barbarossa | Jerman |
Hojo Tokimune | Jepang |
Montezuma | Aztec |
Pericles | Yunani |
Peter | Rusia |
Seondeok | Korea |
Simón Bolívar | Gran Kolombia |
Wilfrid Laurier | Kanada |
Suleiman | Ottoman |
Genghis Khan | Mongolia |
Eleanor dari Aquitaine | Inggris |
Civ 6 – Tingkat
Para pemimpin ini semua sangat kuat, tetapi tidak sebagus mereka yang berada di tingkat S.
Mereka masih menjadi pilihan awal yang bagus jika Anda ingin memulai awal yang kuat di Civ 6, tetapi mereka mungkin tidak terlalu efektif.
Pemimpin sipil | Peradaban |
---|---|
Chandragupta | India |
Gorgo | Yunani |
Gitarja | Indonesia |
Kublai Khan | Mongolia |
Tomyris | Scythia |
Victoria | Inggris |
John Curtin | Australia |
Matthias Corvinus | Hungaria |
Catherine de Medici – Ratu Hitam | Perancis |
Eleanor dari Aquitaine | Perancis |
Kupe | Maori |
Philip II | Spanyol |
Harald Hardrada | Norway |
João III | Portugal |
Kristina | Swedia |
Civ 6 – B Tier
Tingkat B adalah kumpulan peradaban yang memiliki kualitas bagus, tetapi bukan kualitas besar. Mereka masih layak dikejar, tetapi mereka mungkin tidak seefektif mereka yang berada di tingkat A atau S.
Pemimpin sipil | Peradaban |
---|---|
Alexander | Makedon |
Pedro II | Brazil |
Wilhelmina | Belanda |
Catherine de Medici – Kegagalan | Perancis |
Kenakalan | Fenisia |
Trajan | Roma |
Jayavarman VII | Khmer |
Lautaro | Mapuche |
Qin Shi Huang | Cina |
Teddy Roosevelt – Rough Rider | Amerika |
Gandhi | India |
Saladin | Arabia |
Civ 6 – C Tier
Para pemimpin ini tidak buruk, tetapi mereka tidak memiliki bonus atau kemampuan terbaik. C Tier Civ 6 Leaders masih bisa memenangkan pertandingan, tetapi mereka bukan pilihan awal yang bagus jika Anda ingin memulai awal yang kuat di Civ 6.
Pemimpin sipil | Peradaban |
---|---|
Mansa Musa | Mali |
Ba trieu | Vietnam |
Ambiorix | orang Perancis |
Mvemba a nzinga | Kongo |
Hammurabi | Babel |
Kublai Khan | Cina |
Poundmaker | Cree |
Cyrus | Persia |
Teddy Roosevelt – Bull Moose | Amerika |
Shaka | Zulu |
Pachacuti | Inca |
Gilgamesh | Sumeria |
Menelik II | Etiopia |
Civ 6 – D Tier
Peradaban dan para pemimpin mereka di tingkat ini tidak sebagus yang lain dalam permainan.
Mereka mungkin memiliki beberapa fasilitas spesifik yang membuat mereka menonjol, tetapi mereka tidak dibandingkan dengan para pemimpin yang lebih berpengetahuan luas yang dapat Anda temukan di atas mereka di daftar tier Civ 6 ini.
Pemimpin sipil | Peradaban |
---|---|
Jadwiga | Polandia |
Amanitore | Nubia |
Cleopatra | Mesir |
Robert the Bruce | Skotlandia |
Tamar | Georgia |
Lady Six Sky | Maya |
Siapa pemimpin terbaik dalam civ 6?
Ada banyak faktor berbeda yang perlu dipertimbangkan ketika memilih pemimpin dalam peradaban 6. Apakah Anda menginginkan seorang pemimpin yang kuat di militer? Orang yang pandai diplomasi? Orang yang hebat dalam memperluas kerajaan Anda?
Pada akhirnya pemimpin terbaik dalam Civ 6 adalah yang Anda sukai bermain sebagai. Ingat, ini adalah permainan Anda dan Anda dapat memilih pemimpin apa pun yang Anda inginkan, jadi peringkat dari para pemimpin VI peradaban terbaik bergantung pada gaya bermain dan strategi pribadi.
Misalnya, jika Anda sangat suka “kura -kura” dan membangun kekuatan yang luar biasa, maka Incan (Pachacuti) adalah pilihan yang tepat karena ia dapat dengan mudah mendapatkan unggul dalam pertempuran saat itu penting.
Namun dengan itu dikatakan, menurut pendapat kami, Hojo dari Jepang adalah Pemimpin Terbaik di Civ 6.
Kami percaya bahwa Hojo adalah pemimpin terbaik dalam peradaban 6 karena berbagai bonus yang diterima militer Jepang.
Jepang adalah peradaban yang sangat baik untuk pemula, dan itulah sebabnya ia berada di atas peringkat daftar tier civ 6 kami. Kemampuannya yang unik, restorasi meiji, dapat meningkatkan produksi untuk semua bangunan di kota hingga 50% jika ada banyak distrik yang berdekatan.
Alasan besar lainnya mengapa kami berpikir Jepang adalah peradaban terbaik di Civ 6 adalah karena unit samurai mereka yang tidak menerima hukuman tempur ketika mereka rusak.
Ini memungkinkan mereka untuk tetap di medan perang lebih lama dari unit lain, yang bisa penting ketika mencoba memperluas kerajaan Anda atau bertahan melawan serangan.
Selain itu, pabrik elektronik Jepang meningkatkan produksi secara signifikan.
Dan akhirnya, bonus kedekatan kabupaten mendorong kota -kota ringkas yang merupakan strategi yang efektif untuk mempertahankan dan memperluas kota dalam peradaban 6.
Bagaimana daftar tier civ 6 ini dibuat?
Seperti halnya setiap daftar tingkat yang kami buat pertama -tama kami ingin melakukan banyak penelitian sebelumnya untuk memiliki spektrum pendapat yang luas dan memastikan bahwa kami membahas semua pangkalan kami (tidak ada permainan kata -kata).
Jadi, meskipun kami memiliki pendapat kami sendiri tentang apa yang kami pikir adalah peradaban terbaik dalam permainan (dan pemimpin terbaik dalam civ 6), kami juga suka mendapatkan umpan balik dan pendapat pemain lain. Untuk melakukan itu, kami juga menelusuri komunitas online Civ 6 seperti The Resmi Discord dan The Reddit Page.
Namun, peringkat dalam permainan strategi seperti peradaban VI benar -benar subyektif, karena keterampilan dan gaya bermain, dan preferensi lebih penting daripada beberapa bonus dan statistik tambahan. Jadi ingatlah sebelum Anda mengoceh di komentar di bawah
Daftar ini dimaksudkan sebagai pedoman, bukan aturan. Beberapa peradaban mungkin lebih cocok untuk gaya bermain Anda daripada yang lain, dan tidak apa -apa!
Anda harus mempertimbangkan peradaban mana yang telah Anda buka kuncinya saat mencoba menemukan satu yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda, semoga, Anda memiliki semua yang S-tier dari daftar tier Civ 6 ini tidak terkunci, jika tidak, mainkan lebih banyak untuk membukanya untuk membukanya.
Peradaban 6 FAQ
Apa strategi terbaik dalam peradaban 6?
Strategi terbaik untuk sebagian besar permainan hanya berfokus pada militer dan ekspansi, yang akan memberi Anda peluang bagus untuk menang pada akhirnya.
Namun, jika Anda ingin menjadi lebih spesifik, Anda harus mencoba mendapatkan sebanyak mungkin distrik, karena mereka akan membantu produksi Anda dan membuat orang -orang Anda bahagia.
Anda juga harus mencari tahu di mana aman untuk memperluas tanpa melakukan konflik dengan peradaban lain terlalu cepat – biasanya, ini berarti berusaha untuk tidak keluar terlalu jauh sampai Anda memiliki cukup pasukan/Angkatan Laut atau seseorang akan mengambil semua Anda mendarat bahkan sebelum Anda tahu apa yang terjadi!
Unit apa yang harus saya bangun terlebih dahulu dalam peradaban 6?
Unit yang paling berguna dalam hampir semua situasi mungkin akan menjadi pemanah karena mereka dapat menyerang dari belakang dinding atau menutupi tanpa memiliki hukuman serangan seperti yang mungkin dimiliki unit lainnya (terutama kavaleri).
Namun, jika tidak ada kota di dekatnya maka membuat pemukim segera mungkin sebenarnya lebih baik daripada membuat pemanah sejak saat itu setidaknya satu kota dimulai lebih cepat daripada nanti!
Secara umum, meskipun itu tergantung pada jenis peta apa yang kita bicarakan di sini, jika tidak ada banyak sumber daya di dekatnya maka mungkin membangun unit pekerja bisa bekerja lebih baik sebagai gantinya.
Apa pemerintah terbaik dalam peradaban 6?
Itu tergantung pada bagaimana Anda suka bermain, tetapi saya biasanya lebih suka demokrasi karena mereka lebih fleksibel dan dapat beradaptasi dengan situasi yang berbeda lebih baik daripada jenis lainnya. Jika Anda menginginkan sesuatu yang akan membantu Anda membangun dengan cepat maka monarki mungkin menjadi apa yang seharusnya dipilih sebagai gantinya.
Apa keajaiban terbaik untuk dibangun di Civ 6?
Jawaban subyektif tapi perpustakaan yang hebat, bagi saya. Saya telah melihat banyak pemain membangun keajaiban lain tetapi yang ini sepertinya memiliki hasil positif yang lebih konsisten daripada yang lainnya (kecuali mungkin Stonehenge).
Kesimpulan
Peradaban dan pemimpin yang Anda pilih akan sangat memengaruhi seberapa baik Anda melakukannya.
Mudah -mudahan, dengan daftar tingkat Civ 6 kami, Anda mendapatkan gambaran yang lebih besar dan lebih banyak wawasan tentang peradaban dan pemimpin mana yang terbaik untuk pemula, pemain menengah, dan pemain lanjutan.
Jika Anda seorang pemula, saya sarankan bermain dengan peradaban dan pemimpin yang keduanya berada di dua tingkatan teratas.
Ini akan memberi Anda lebih banyak ruang untuk kesalahan dan memungkinkan Anda belajar cara memainkan permainan tanpa terlalu tertekan oleh lawan AI yang tangguh.
Jika Anda menginginkan sesuatu yang sedikit lebih menantang, cobalah bermain dengan pemimpin S-tier melawan pemimpin S-tier lainnya tentang kesulitan abadi atau dewa.
Ini akan menjadi salah satu hal paling menantang yang dapat Anda lakukan di Civ 6 tetapi juga salah satu pengalaman yang paling berharga juga! Oh, dan jika Anda memainkan game yang lebih lama, lihat daftar tingkat Civ 5 kami.
Apakah Anda menikmati daftar tier Civ 6 kami? Tinggalkan kami peringkat atau komentar di bawah!
Periksa daftar tingkat kami untuk game, jelajahi panduan permainan kami, atau baca berita meta gaming. Anda juga bisa menyukai kami di Facebook dan mengikuti kami di Google News dan Twitter untuk tetap diperbarui dengan konten kami.
Stephen telah membenamkan dirinya di dunia permainan selama lebih dari 20 tahun, memulai perjalanannya di tahun 90 -an dengan konsol Sega. Dengan hasrat untuk game RPG hack dan slash aksi, ia mendapati dirinya tertarik pada judul -judul seperti Torchlight, Grim Dawn, dan Path of Exile. Cinta Stephen untuk game FPS sama kuatnya, karena ia mengasah keterampilannya dimulai dengan CS 1 yang legendaris.6 dan terus mendominasi di CS: GO. Destiny 2 juga telah merebut hatinya, dengan 1.000 jam yang mengesankan diinvestasikan di masing -masing game ini (ya, masing -masing!). Ketika dia tidak membunuh monster virtual atau memimpin timnya menuju kemenangan, Anda dapat menemukan Stephen menjelajahi tren game terbaru dan berbagi wawasannya dengan sesama gamer.