Daftar Tier Budaya Manusia – Budaya Terbaik di Manusia | PCGamesn, umat manusia – Daftar Tingkat Budaya Definitif

Humankind – Daftar Tingkat Budaya Definitif

Tambahkan ke ini benjolan datar besar -besaran ke industri yang bisa Anda dapatkan dari kuartal lambang mereka – Masjid Jama – terutama jika Anda spam dan telah membangun banyak perempat pembuat dengan dalam pikiran mereka, dan Mughal mungkin adalah pembangun yang paling kuat budaya dalam permainan untuk era. Selain itu, Gajnal juga merupakan salah satu unit terkuat di zamannya, karena dapat menyerang di jangkauan tetapi juga bertahan dalam pertempuran kuartal yang dekat berkat sifat ‘penembak’.

Daftar Tier Budaya Manusia – Budaya Terbaik di Humankind

Melihat Budaya Mesir, salah satu budaya terbaik dalam permainan 4x Humankind

Apa budaya terbaik dalam umat manusia? Ini adalah yang rumit untuk dijawab: Tidak seperti sesama peradaban permainan 4x – di mana Anda memilih satu sipil dan kemudian selesai untuk sisa permainan – umat manusia menawarkan Anda kesempatan untuk memilih budaya yang berbeda setiap kali Anda maju ke era baru baru.

Semua budaya dalam umat manusia diarahkan untuk salah satu dari tujuh afinitas permainan – pilar gameplay khusus – dan setiap era menawarkan sepuluh opsi budaya sehingga seringkali ada lebih dari satu pilihan untuk afinitas tertentu. Dia adalah Mungkin untuk mengidentifikasi budaya ‘baik’ secara objektif dalam era tertentu, dan prioritas permainan awal saat ini condong ke arah hal -hal tertentu seperti makanan atau industri. Ketika Anda mulai melampaui titik tertentu, ini menjadi proposisi yang lebih sulit, karena itu benar -benar tergantung pada bagaimana permainan Anda telah hilang dan apa kebutuhan langsung Anda.

Sebagai contoh, sebagian besar budaya kontemporer sangat kuat dalam apa yang mereka lakukan untuk memungkinkan ayunan yang mengubah permainan dalam keseimbangan kekuasaan. Memutuskan mana yang ‘terbaik’ hampir sepenuhnya bermuara pada keadaan: di mana Anda berada, dan apa yang perlu Anda tingkatkan untuk membawa pulang kemenangan? Yang mengatakan, kami memiliki satu atau dua pemikiran untuk dibagikan dalam ikhtisar kami tentang budaya terbaik di manusia.

Budaya umat manusia terbaik

Berikut adalah daftar budaya manusia tingkat atas kami:

  • Harrapans
  • Orang Mesir
  • Celtic
  • Orang Yunani
  • Franks
  • Orang Ghana
  • Belanda
  • Mughal
  • Perancis
  • Soviet

Untuk informasi lebih lanjut tentang budaya umat manusia, unit lambang, tempat tinggal, dan ciri -ciri warisan, silakan merujuk ke Encyclopaedia resmi umat manusia.

Budaya umat manusia – era kuno

Dua budaya menonjol di era kuno, dan keduanya fokus pada dua sumber daya paling penting dalam permainan saat ini – makanan dan industri.

Yang mana yang Anda pilih akan sangat bergantung pada lingkungan Anda – jika tidak ada banyak ubin makanan yang baik, mungkin lebih baik mendukung kemenangan industri awal dan meningkatkan pertumbuhan populasi Anda di era selanjutnya.

Harrappans (agrarian)

The Harappan mendapatkan slot petani tambahan dari kuartal lambang mereka. masalah besar dalam budaya era kuno. Namun Anda juga mendapatkan dorongan langsung untuk pertumbuhan dari sifat, yang merupakan masalah besar ini awal ketika hasilnya sangat rendah, dan benjolan makanan jaringan kanal lainnya dapat dipasangkan dengan tempat petani untuk dorongan lebih lanjut untuk pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi menjadi menjadi pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi awal yang dapat menjadi menjadi pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi awal yang bisa menjadi menjadi menjadi pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi menjadi pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi menjadi pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi menjadi pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi menjadi pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi awal yang bisa menjadi menjadi menjadi pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi menjadi awal yang bisa menjadi menjadi menjadi awal yang bisa menjadi menjadi menjadi pertumbuhan awal yang bisa menjadi menjadi PETINGER FRINSION sangat kuat.

Peran makanan dalam umat manusia tidak dapat dikecilkan, karena lebih banyak makanan sama dengan lebih banyak populasi, dan populasi adalah pusat dari segalanya saat ini. Populasi diperlukan untuk melatih pasukan, dan jelas semakin banyak muncul di kota, semakin banyak output yang akan Anda hasilkan.

Terkait: Ketenaran umat manusia dan cara menang

Dalam sentuhan yang agak mengerikan, dengan teknologi yang tepat Anda dapat ‘membelanjakan’ populasi untuk menyelesaikan proyek dengan cepat, seperti halnya dengan uang. SIV pertumbuhan yang tinggi akan dapat menurunkan pasukan besar dan bekerja melalui proyek -proyek penting dengan cepat tanpa mengorbankan kinerja keseluruhan bangsa mereka. Satu-satunya titik lemah untuk Harrapan adalah unit lambang mereka, yang lebih lemah dari yang lain di era tetapi murah, ceria, dan tidak terjaga keamanannya.

Mesir (pembangun)

Jika kita menerima makanan adalah sumber daya terpenting dalam permainan saat ini, industri adalah yang paling penting kedua, dan orang Mesir adalah pilihan terbaik untuk ini di era kuno. Kuartal Emblematic mereka sama kuatnya dengan Harrapans, kecuali Anda meningkatkan produksi atas makanan. Sifat warisan mereka menawarkan Anda bonus +1 flat untuk hasil ubin produksi, serta pengurangan -10% permanen dalam biaya industri, yang merupakan sesuatu yang akan tetap relevan sepanjang permainan.

Markabata adalah unit yang solid untuk era ini yang tidak membutuhkan kuda, dan dapat bergerak dan menembak pada giliran yang sama. Anda harus memastikan mereka dilindungi dari serangan jarak dekat yang agresif, dan Anda juga membutuhkan banyak tempat terbuka.

Teriakan khusus juga pergi ke Zhou. Mereka adalah pilihan niche yang luar biasa, tetapi jika Anda mendapati diri Anda bebas dari tetangga dekat, kemampuan mereka untuk menghasilkan pengaruh dapat menjadi berguna, ditambah sifat warisan mereka memberikan pengurangan permanen dalam hukuman stabilitas dari distrik baru, yang akan berguna untuk keseluruhan permainan.

Budaya umat manusia – era klasik

Celtic (agrarian)

Celtic bisa dibilang pilihan terkuat untuk era klasik: Anda akan menggandakan bonus produksi makanan yang Anda jalankan dengan Harrappan, atau Anda pergi dengan orang Mesir dan sekarang ingin memunculkan hasil makanan Anda ke memenuhi kemampuan industri Anda.

Distrik unik mereka – The Nemeton – memberikan dorongan besar pada makanan untuk tahap permainan ini (+3 per kuartal petani, +3 per jumlah wilayah yang terlampir) dan dorongan yang bagus untuk iman untuk membantu agama Anda lepas Sudah. Makanan +2 lebih lanjut per petani dari sifat adalah bonus besar lainnya, menjadikan ini pilihan yang sangat kuat jika Anda adalah Harrappan di era sebelumnya.

Bahkan tanpa itu, kemampuan Celt untuk populasi bola salju akan membiarkan mereka memanfaatkannya dalam sejumlah cara berbeda. Unit khusus mereka – Gaesati – lebih lemah dari yang lain dari era yang sama, tetapi lebih cepat dan tidak kehilangan kekuatan karena mengalami kerusakan. Berguna untuk serangan hit dan run, tetapi Anda mungkin perlu menopang mereka dengan beberapa pedang jika mereka akan digunakan dalam perkelahian yang berkepanjangan.

Orang Yunani (ilmuwan)

Asalkan Anda menjaga produksi dan kebutuhan makanan Anda, memilih orang Yunani mungkin merupakan ide yang baik untuk tetap di depan dalam sains. Tidak ada ‘kemenangan sains’ seperti dalam peradaban, tetapi meneliti semua teknologi di era akhir adalah salah satu cara untuk / mengakhiri / permainan, dan orang -orang Yunani ditempatkan dengan baik untuk memberi Anda bantuan dalam hal itu.

Terkait: Tips dan trik perang umat manusia

Sifat warisan mereka memberikan dorongan +2 untuk sains per peneliti di kota, yang merupakan sesuatu yang tetap relevan hingga era akhir di mana biaya teknologi mulai menembak secara eksponensial. Amphitheatron juga memberi Anda dorongan sains yang hebat, dan bahkan dapat membantu Anda dengan pengaruh generasi. Era klasik adalah waktu untuk mulai berinvestasi dalam sains dan/atau pengaruh, dan dikombinasikan dengan unit yang cukup baik di hoplite, orang-orang Yunani adalah pilihan kedua yang terhormat untuk era klasik.

Budaya umat manusia edo jepang

Budaya umat manusia – era abad pertengahan

Franks (Esthete)

Sementara sains relevan di setiap era, fokus pada pengaruh menjadi kurang penting saat permainan berlangsung, tetapi memilih Franks dapat memberi Anda dorongan yang layak di keduanya, serta beberapa bonus lainnya.

Sifat warisan mereka sederhana, dan memberi Anda dorongan +10% untuk semua pengaruh produksi, yang akan berguna jika Anda mendapati diri Anda bersaing keras daripada bidang pengaruh tetangga. Perempat lambang Franks – Scriptorium – memberikan lebih banyak pengaruh per perbedaan yang berdekatan. Kota Anda harus cukup matang pada saat ini, jadi jika Anda meletakkan hak ini, Anda pasti akan mendapatkan dorongan pengaruh pembunuh. Distrik ini juga memberikan dorongan pada iman, sains, dan menyediakan slot peneliti tambahan – sesuatu yang sangat cocok dengan sifat warisan Yunani.

Akhirnya, unit unik mereka bisa dibilang unit kavaleri berat paling kuat dalam permainan, hanya sebanding dengan Teuton Teutonic Knights. Namun cukup mahal.

Ghana (pedagang)

Orang -orang Ghana adalah pilihan budaya yang kuat untuk era abad pertengahan, tetapi mereka membutuhkan sedikit pengaturan sehingga Anda harus merencanakannya sebelumnya. Lakukan dengan benar, dan Anda bisa mendapatkan jumlah uang yang menjijikkan (yang akan sangat berguna jika Anda belum berhasil mengambil budaya yang berfokus pada industri sejauh ini).

Sifat warisan mereka memberikan +5 uang untuk setiap sumber daya kemewahan dan strategis yang dapat Anda akses, sementara setiap pasar kemewahan (distrik unik mereka) yang Anda bangun memberikan +1 uang per jumlah rute perdagangan. Efek gabungan dari ini sangat besar jika Anda telah bekerja keras untuk menemukan sumber daya tersebut dan mengatur rute perdagangan, dan jika Anda bisa mendapatkan pasar kemewahan di semua wilayah Anda, Anda akan menjadi quids.

Lebih baik lagi, skala cukup baik, karena pada akhir permainan jumlah sumber daya yang dihubungkan AI cenderung melompat dengan sangat tajam. +5 uang, +3 uang untuk tempat pasar yang berdekatan, dan slot pedagang untuk setiap pasar kemewahan menambah lebih jauh untuk ini. Mungkin budaya pedagang datar terbaik dalam permainan.

Budaya manusia – era modern awal

Belanda (pedagang)

Seperti halnya orang Ghana, yang terbaik adalah merencanakan dengan mengingat Belanda, tetapi jika Anda melakukannya maka Anda dapat berakhir dengan lebih banyak uang daripada yang Anda ketahui bagaimana menghabiskan. Anda membutuhkan populasi besar untuk memanfaatkan sifat warisan terbaik (+1 uang per pop), jadi memilih Harrapans dan/atau Celtic di era sebelumnya adalah suatu keharusan.

Anda juga harus membangun beberapa tempat uang untuk memanfaatkan yang terbaik dari kuartal lambang (v.HAI.C. Gudang), yang memberikan +2 uang per pedagang. Jika Anda dapat meletakkannya di sebelah satu atau dua pelabuhan untuk dorongan datar +20 lebih lanjut untuk menghasilkan uang, jauh lebih baik.

Menghasilkan banyak pertumbuhan lebih awal dan membangun banyak pasar dan Belanda dapat memberi Anda banyak uang – orang Ghana masuk ke Belanda dengan persiapan yang tepat dapat membuat Anda cukup uang untuk melakukan hampir semua yang Anda inginkan.

Mughal (pembangun)

Persentase meningkatkan hasil adalah masalah besar karena mereka selalu relevan, dan jika Anda telah membangun kerajaan besar maka industri benjolan yang bisa Anda dapatkan dari sifat warisan mughal – +2% industri di modal Anda untuk setiap wilayah di Anda di Anda Bola pengaruh – luar biasa. Anda ingin memilih setidaknya satu dari Zhou, Yunani, atau Frank di era sebelumnya untuk memastikan bahwa generasi pengaruh Anda adalah tempat yang seharusnya, meskipun demikian.

Tambahkan ke ini benjolan datar besar -besaran ke industri yang bisa Anda dapatkan dari kuartal lambang mereka – Masjid Jama – terutama jika Anda spam dan telah membangun banyak perempat pembuat dengan dalam pikiran mereka, dan Mughal mungkin adalah pembangun yang paling kuat budaya dalam permainan untuk era. Selain itu, Gajnal juga merupakan salah satu unit terkuat di zamannya, karena dapat menyerang di jangkauan tetapi juga bertahan dalam pertempuran kuartal yang dekat berkat sifat ‘penembak’.

Sebuah kota pulau kecil, dengan kapal perang lepas pantai, dalam permainan strategi umat manusia

Budaya Manusia – Era Industri

Kami sebutkan di awal bahwa pada saat Anda mencapai tahap permainan ini, pilihan Anda dalam budaya akan menjadi sangat situasional tergantung pada bagaimana Anda mencoba untuk menang, karena strategi dan produksi sumber daya Anda harus dikunci sekarang.

Yang mengatakan, masih ada beberapa pilihan terbaik dalam-slot bahkan terlambat:

Prancis (ilmuwan)

Perancis mewakili pilihan yang kuat jika Anda ingin mendorong untuk menjaga sains Anda memimpin dan mengakhiri permainan melalui penelitian teknologi. Kuartal lambang mereka memberi Anda +1 sains per populasi-yang dikombinasikan dengan budaya yang berfokus pada makanan sebelumnya-dapat berarti Anda tidak perlu khawatir tentang investasi sains lagi. Ini telah diuji beberapa kali, dan spam ruang pameran di semua wilayah telah memungkinkan kami untuk meneliti teknologi endgame di sekitar tiga putaran

Cuirassier Prancis adalah unit yang layak – mewakili satu -satunya unit kavaleri berat di era ini. Ini bukan yang terkuat dalam hal kekuatan tempur mentah, tetapi digunakan secara efektif di medan yang tepat dan Anda akan dapat menghancurkan garis musuh dengan muatan berat Anda. Era ini tidak memiliki peran anti-kavaleri khusus-sebaliknya munculnya senjata api berarti taktik seperti penindasan menjadi lebih penting untuk menjepit unit kavaleri ke bawah, jadi waspadalah untuk itu.

Budaya manusia – era kontemporer

Seperti di era sebelumnya, pilihan Anda di sini akan sangat situasional, tetapi ada satu teriakan khusus yang ingin kami buat untuk era kontemporer:

Soviet (ekspansionis)

Jika Anda melakukan penaklukan atau kampanye berbasis ekspansionis, Soviet mewakili kata terakhir untuk gaya bermain khusus ini. Jika Anda menjalankan opsi pengaturan ‘Last Man Standing’, ini adalah yang mutlak yang harus dipilih.

Rahasia kesuksesan mereka adalah kuartal lambang mereka, pabrik senjata. Distrik ini meningkatkan kekuatan tempur semua unit dengan 1 untuk setiap salinan itu sendiri, dengan biaya minus 10 stabilitas untuk setiap kota. Namun, ada banyak pilihan dari era sebelumnya untuk mengurangi ini, terutama jika Anda merencanakannya sebelumnya – Zhou adalah pilihan awal yang baik, tetapi bahkan ada beberapa opsi dari era industri juga. SPAMMING Pabrik sangat disarankan, bahkan jika stabilitas Anda goyah, karena Anda akan dapat memberikan unit Anda keuntungan kekuatan yang luar biasa.

Kami telah menguji para pemuda gila ini, dan satu -satunya cara Anda benar -benar dapat dihentikan adalah melalui nuklir (yang terkenal sulit didapat saat ini) atau jika seseorang berhasil mengakhiri permainan sebelum Anda berhasil memanfaatkan Soviet untuk menang skor.

Terkait: Opsi Kesulitan Manusia dan Pengaturan Game

Di seluruh permainan umat manusia, dilaporkan ada lebih dari satu juta kombinasi budaya yang mungkin berbeda-kami jelas tidak punya waktu untuk menguji semuanya, tetapi sepuluh budaya ini mewakili beberapa pick-in-slot terbaik di beberapa pilar inti permainan permainan permainan permainan.

Kata-kata tambahan dari Richard Scott-Jones.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe sebelumnya adalah editor Wargamer dan telah menulis untuk RPS. Menikmati semua permainan paradoks, terutama Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo, dan Long Walks di pantai.

Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.

Humankind – Daftar Tingkat Budaya Definitif

Inilah panduan untuk membantu Anda memutuskan budaya mana yang terbaik untuk tujuan mana. Untuk setiap budaya saya akan menetapkan surat dari S-tier (yang terbaik dari yang terbaik) ke D-tier (yang terburuk dari yang terburuk). Saya akan menulis paragraf yang menjelaskan mengapa saya pikir budaya ini layak mendapatkan tempatnya. Tentu saja daftar tingkat ini, saat mencoba untuk tetap objektif, sangat dipengaruhi oleh gaya bermain saya dan opsi yang saya mainkan (kecepatan tak berujung) yang tidak selalu seimbang.

Jaman dahulu

Dorongan industri besar yang akan membawa Anda melalui semua era dengan -10% untuk biaya distrik. Distrik lambang mereka tidak ada yang bisa diejek dengan pengaruh dan banyak industri yang dihasilkan. Apalagi unit unik mereka cukup kuat sebagai pengganti pemanah. Jika Anda berhasil meraih piramida Gizah maka itu hampir merupakan kemenangan yang dijamin melawan AI.

Tidak mengherankan bahwa AI cenderung mendukung Harappan ketika mereka mencapai era kuno. Ini adalah budaya yang sangat kuat. Pertama, afinitas agraria rusak dan akan menghasilkan banyak populasi sambil menyangkal mereka untuk tetangga Anda. Sangat efektif.

Distrik Emblematic sangat kuat karena sungai sangat bagus di awal permainan dengan infrastruktur irigasi dan semangka dan akan membuat kota -kota didirikan di sungai sangat kuat.

Selain itu, populasi sangat penting di permainan awal seperti, sebagian besar waktu, mereka akan menghasilkan hampir sebanyak mungkin sumber daya daripada distrik dan dapat digunakan untuk membangun unit militer.

Oleh karena itu, strategi dengan Harappan bisa mencuri populasi dari tetangga Anda, mencegah mereka untuk dengan mudah mengangkat pasukan dan kemudian bergegas dengan pasukan Anda sendiri. Mereka mungkin tidak dianggap sebagai budaya militeris karena mereka tidak memiliki bonus untuk membuat unit mereka lebih baik, tetapi mereka dapat mengatasinya dengan jumlah belaka terutama di awal dengan unit khusus mereka yang sangat efektif dalam bergegas.

Budaya terbaik bagi orang yang ingin menjadi agresif. Sifat warisan mereka berarti +1 kekuatan tempur untuk semua unit mereka di era kuno dan mereka lebih murah.

Distrik lambang mereka adalah alat permainan awal terbaik untuk menangani stabilitas dan menghasilkan banyak pengaruh. Budaya sedikit lebih fokus terhadap pertahanan daripada pelanggaran tetapi dengan semua bonus itu bisa sangat fleksibel. Unit unik mereka khususnya dapat memiliki efek yang mengejutkan dan kagum saat menyerang selama putaran pertama, membuat mereka sangat efektif di penyerang dan pembela yang luar biasa. Hanya kejatuhan adalah bahwa menjadi agresif adalah situasional.

Sifat warisan mereka luar biasa, memungkinkan Anda untuk berurusan dengan stabilitas lebih mudah di seluruh era. Untuk setiap 6 garnisun di permainan awal yang harus dibangun oleh pesaing Anda, Anda hanya perlu membangun 4 (dan seperempat dari satu). Ini hampir dapat dianggap sebagai bonus industri. Apalagi kuartal lambang mereka juga bisa menjadi alat yang efektif untuk menangani stabilitas sambil juga menghasilkan sains. . Kelemahan dari distrik lambang mereka adalah Anda hanya dapat membangunnya berdekatan dengan distrik lain (seperti distrik reguler) dan dengan demikian penempatannya bisa sedikit rewel untuk mengeksploitasi gunung -gunung dan ubin khusus tersebut. Kalau tidak, tidak s-tier karena mereka tidak memiliki bonus industri atau makanan yang paling kuat. Selain itu, unit unik tidak begitu menakjubkan.

Makanan yang baik dan budaya yang berorientasi pada pengaruh dengan kuartal lambang mereka. Namun sifat warisan mereka berada di sisi yang lemah. Unit unik mereka bisa sangat bagus di ubin hutan.

Budaya ekspansionis yang baik dengan sifat warisan yang sangat berguna yang akan membawa melalui era. Kecepatan pergerakan lahan +1 luar biasa di peta besar dan berguna di lebih banyak daerah dari sekadar perang sederhana. Bonus penggeledahan akan berarti bahwa Anda membutuhkan lebih sedikit waktu untuk pos terdepan untuk mencegah perluasan pesaing Anda. Selain itu, unit unik mereka sangat mobile dan dapat menggeledah sedikit lebih banyak emas meskipun itu bukan bonus besar.

Akhirnya distrik lambang mereka dapat bertindak sebagai pengaruh yang menghasilkan garnisun dan dapat dibeli di pos -pos yang tidak terpasang dengan harga pengaruh. Ini dapat dengan cepat lepas kendali dengan lebih banyak pengaruh yang dihasilkan. Mungkin budaya pengaruh terbaik di era kuno.

Tidak s-tier atau A-tier karena bonus-bonus itu tidak akan berguna jika Anda tidak memiliki banyak tetangga dan tidak ada yang meningkatkan ekonomi Anda kecuali untuk pengaruh. Oleh karena itu adalah budaya situasional.

Budaya pedagang menurut saya cukup lemah dibandingkan dengan kedekatan lainnya. Uang tidak terlalu bagus di awal game. Tentu itu dapat menggantikan produksi dalam beberapa kasus karena Anda dapat terburu -buru produksi. Namun sangat mahal dengan 1 giliran produksi sama dengan ratusan uang. Satu -satunya penggunaan uang yang nyata adalah mempengaruhi orang mandiri. Mempengaruhi mereka dan kemudian mempekerjakan pasukan mereka mungkin satu -satunya cara Anda dapat membela diri terhadap budaya yang lebih agresif. Sifat warisan mereka cukup berguna di permainan awal dan akan menghasilkan banyak emas tetapi hampir sama sekali tidak berguna di pertandingan akhir (itu akan menghasilkan paling banyak 250 emas ketika Anda akan menghasilkan lebih dari 20k). Dan distrik khusus mereka memiliki manfaat untuk bertindak sebagai kuartal pasar dan kuartal pembuat. Oleh karena itu ia mengeksploitasi uang dan industri. Mereka memiliki pemanah yang layak yang benar -benar dapat memperoleh manfaat dari medan yang curam untuk menghindari diserang kembali oleh unit jarak jauh.

Babilonia

Sifat warisan yang sangat lemah yang hanya akan relatif bermakna di era kuno tetapi kemudian sama sekali tidak berguna. Ada kurang dari 100 teknologi dalam permainan jadi paling banyak Anda melihat 200 sains di akhir permainan, yaitu sekitar 2% dari apa yang akan Anda hasilkan (perkiraan tinggi).

Namun kuartal lambang mereka cukup kuat karena mampu mengeksploitasi makanan dan sains (dengan demikian dihitung sebagai penelitian dan kuartal petani). Ini dapat menghasilkan cukup banyak sains di permainan awal dan membuat peneliti Anda dapat menghasilkan banyak makanan (1/8 dari apa yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup). Untuk itu saja, orang Babilonia bisa menjadi budaya sains yang baik untuk mendapatkan pemimpin teknologi awal. Mereka juga memiliki unit unik defensif yang kuat yang dapat secara efektif mempertahankan kota Anda.

Versi yang jauh lebih lemah dari Myceemans sejauh menyangkut budaya agresif. Sifat warisan mereka baik dan akan berguna sepanjang permainan. Itu adalah rahmat penyelamatan mereka karena kuartal lambang mereka hampir sama sekali tidak berguna. Seolah -olah mereka tidak memilikinya. Mereka memang memiliki kualitas penebusan di unit unik mereka yang mungkin menjadi yang terbaik di era kuno. Penindasan dan biaya bisa sangat mematikan terhadap semua jenis unit.

Fenisia

Pikiran yang sama dengan Nubians for the Merchant Affinity. In addition the Phoenicians are very weak with their legacy trait (as you won’t have any Merchants in the early game but it does scale better than Nubians’) and their Emblematic District is unlocked too late in the era to be really useful. Hanya gunakan yang akan membuat mereka c-tier berada di peta lautan berat di mana unit unik mereka dapat mengeksplorasi sedikit lebih baik.

Lebih banyak pemandu:

  • Humankind – Alat Editor Peta Definitif
  • Humankind – Tips dan Trik yang Berguna untuk Pemula
  • Humankind – Cara Mengalahkan Musuh AI
  • Humankind – Panduan Strategi Pengembangan Kota
  • Umat ​​manusia – di mana dan kapan membangun kota Anda