Daftar Sihir: Kata Kunci Pengumpulan | Lampiran | Fandom, Daftar Sihir: Kata Kunci Pengumpulan – Wikiwand

Daftar Sihir: Kata Kunci Pengumpulan

Morph muncul di Serangan gencar blok dan Waktu spiral memblokir.

Daftar Sihir: Kata Kunci Pengumpulan

Ini adalah sebuah Daftar Kata Kunci dalam permainan kartu perdagangan Perkumpulan sihir . A kata kunci di dalam Perkumpulan sihir adalah kata atau frasa (biasanya satu atau dua kata) yang muncul di kartu, digunakan untuk menunjukkan bahwa kartu tersebut memiliki atribut atau kemampuan tertentu. Kata kunci ini digunakan sebagai pengganti penjelasan lengkap dari atribut atau kemampuan, dan sebaliknya dijelaskan secara rinci dalam bagian 501 dan 502 dari aturan komprehensif. Namun, dalam set tertentu, beberapa kata kunci segera diikuti oleh teks yang dicetak miring dan disarahkan (dikenal sebagai “teks pengingat”) sepenuhnya menjelaskan makna di balik kata kunci tersebut. Setiap kata kunci dalam set inti memiliki teks pengingat. [1] dengan rilis Edisi kesepuluh , Namun, kartu premium (foil) dalam set inti tidak akan lagi berisi teks pengingat. [2] [3]

Kata kunci biasanya dibuat untuk merangkum kemampuan atau atribut lain yang cukup umum dalam ekspansi individu, blok ekspansi, atau dalam permainan secara keseluruhan. Banyak kata kunci merangkum kemampuan atau atribut yang cukup rumit sehingga penjelasan lengkap akan mengisi area “aturan teks” kartu; Kata kunci yang lebih kecil, satu atau dua kata memungkinkan kartu dicetak dengan sejumlah kemampuan kompleks, namun tetap mudah dibaca oleh pemain.

Kata kunci juga dapat digunakan untuk merangkum “mekanika blok”, kemampuan kartu tertentu atau jenis kartu yang hanya dirancang dan dimaksudkan untuk digunakan dalam blok “blok” tiga set tertentu. Meskipun kata kunci ini hampir selalu eksklusif untuk blok ekspansi spesifik mereka, mereka tetap menjadi bagian dari pejabat Perkumpulan sihir aturan game. Contoh mekanika blok kata kunci termasuk Bushido, Ninjitsu, dan Suspend.

Menyerap · Afinitas · Memperkuat · Menempel · AURA SWAP · Banding · Band dengan yang lain · Haus darah · Bushido · Membeli kembali · Juara · Changeling · Saluran · Bentrokan · Memanggil berkumpul · Menangkal · Pemeliharaan kumulatif · Bersepeda · DeathTouch · Pembela · Menggali · Pemogokan ganda · Mengeruk · Gema · Mempesona · Membelitkan · Epik · Melengkapi · Membangkitkan · Kabur · Fateseal · Takut · Serangan pertama · Mengapit · Kilatan · Kilas balik · Penerbangan · Ramalan · Membentengi · Hiruk-pikuk · Korupsi · Keagungan · Badai besar · Bergegas · Menghantui · Hellbent · Persembunyian · Kepandaian menunggang kuda · Jejak · Tidak bisa dihancurkan · Kicker · Kekerabatan · Landhome · Tempatan Tinggi · Lifelink · Kegilaan · Modular · Morph · Ninjutsu · Menawarkan · Bertahan · Bertahap · Beracun · Perlindungan · Memprovokasi · Berkeliaran mencari mangsa · Cahaya · Mengamuk · Mencapai · Pulih · Memperkuat · Diperbarui · Mengulangi · Riak · Pengorbanan · Scry · Bayangan · Kain kafan · Soulshift · Sambatan · Dalam sekejap mata · Badai · Zat · Sunburst · Menskors · Menyapu · Mengetuk · Ambang · Trample · Mengubah bentuk · Mengubah · Typecycling · Untap · Lenyap · Kewaspadaan

Kata kunci inti []

Ini adalah kata kunci yang saat ini digunakan dalam set inti terbaru . Mereka juga digunakan dalam banyak ekspansi tingkat ahli, tetapi di set tersebut dicetak tanpa teks pengingat.

Bek []

Makhluk dengan bek tidak bisa menyerang. Ini adalah kata kunci dari kemampuan yang sebelumnya terkait dengan dinding, karena dinding tipe makhluk memiliki “aturan bagasi” implisit yang mencegah makhluk tersebut menyerang. Beberapa dinding memiliki teks pengingat (Dinding tidak bisa menyerang.) untuk memperjelas ini. Setelah rilis Double Strike []

Makhluk dengan ganda pemogokan menangani baik pemogokan pertama dan kerusakan tempur normal. Misalnya, makhluk 1/2 dengan serangan ganda seperti Boros Swiftblade akan mengalahkan makhluk 3/1 dalam pertempuran dan bertahan hidup, karena menghancurkannya dengan kerusakan pemogokan pertama. Itu juga akan menghancurkan makhluk 2/2, meskipun dihancurkan sendiri karena makhluk lawan selamat untuk menangani kerusakannya sendiri.

Mempesona []

Kemampuan ini ditulis “Enchant (kualitas)”. Semua aura (aura adalah subtipe pesona) memiliki kemampuan ini, dan hanya aura yang memiliki kemampuan ini. Aura ikut berperan yang melekat pada permanen dengan kualitas kemampuan mempesonanya. Aura hanya dapat dilampirkan ke permanen dengan kualitas itu. Jika aura melekat pada permanen yang telah kehilangan kualitas yang diperlukan atau jika aura sedang dimainkan tetapi tidak melekat pada apa pun (ini paling sering terjadi ketika objek yang ditinggalkannya pergi bermain), dimasukkan ke dalam kuburan pemiliknya. Seperti perlindungan, kualitasnya bisa hampir apa saja, tetapi biasanya memiliki tipe permanen yang terkait dengannya (paling umum makhluk), dengan pengecualian volute mantra, yang menargetkan kartu instan di kuburan. Kemampuan ini sebelumnya terlihat di garis tipe alih -alih “pesona – aura”.

Perlengkapan []

Kemampuan ini ditulis “Equip (Biaya)”. Itu hanya ditemukan pada peralatan, subtipe artefak yang pertama kali muncul Mirrodin . Seorang pemain membayar biaya perlengkapan sebagai sihir (hanya selama fase utama mereka sendiri saat tumpukan kosong) dan menempelkannya pada makhluk yang dikendalikannya. Makhluk itu menjadi “dilengkapi” dan kemudian dapat dirujuk oleh peralatan sebagai “makhluk yang dilengkapi”. Jika peralatan sudah melekat pada makhluk, pengontrolnya dapat membayar biaya perlengkapan lagi untuk memindahkannya ke makhluk lain. Namun, peralatan tidak bisa begitu saja “dijatuhkan” oleh makhluk yang dilampirkan dengan membayar biaya peralatan. Hanya jika makhluk itu pergi bermain atau berhenti menjadi makhluk (beberapa kartu non -pembuatan dapat sementara menjadi makhluk), atau jika peralatan itu sendiri menjadi makhluk, peralatan akan “jatuh” apa pun yang melekat, tetapi tetap dalam permainan tetap bermain.

Takut [ ]

Serangan pertama [ ]

Makhluk dengan kerusakan akibat pemogokan pertama sebelum makhluk tanpa serangan pertama dalam pertempuran. Karena kerusakan ini “diselesaikan” sebelum makhluk lain menangani kerusakan mereka, makhluk dengan pemogokan pertama berpotensi memasuki pertempuran dan membunuh makhluk yang berlawanan sebelum dapat menangani kerusakannya.

Kilatan [ ]

Flash adalah kata kunci dari kemampuan yang telah ada sejauh ini Fatamorgana . [4] Kartu dengan flash dapat dimainkan kapan saja pengontrolnya bisa bermain instan. Kartu dengan kemampuan itu telah diperbarui melalui aturan errata untuk memiliki flash; Ini memungkinkan mereka untuk bekerja dengan kartu seperti ajaran mistis.

Penerbangan [ ]

Makhluk dengan terbang tidak dapat diblokir kecuali oleh makhluk lain dengan terbang dan/atau jangkauan. Kemampuan ini umumnya biru, meskipun putih memiliki banyak makhluk dengan terbang juga. Hitam dan merah memiliki makhluk terbang yang relatif sedikit. Sangat sedikit makhluk hijau yang terbang, tetapi sering memiliki Mencapai kemampuan, yang memungkinkan mereka untuk memblokir makhluk terbang tanpa benar -benar terbang.

Tergesa -gesa []

Makhluk dengan kemampuan ini dapat menyerang dan mengetuk untuk mengaktifkan kemampuan pada gilirannya seorang pemain mendapatkan kendali dari mereka, alih -alih menunggu sampai giliran pengontrol mereka berikutnya (efek yang dijuluki “Summoning Sickness”). Tergesa -gesa adalah contoh kata kunci retroaktif, karena kartu dari hampir setiap set sebelumnya telah memiliki “dapat menyerang giliran [mereka] ikut bermain” atau “tidak terpengaruh dengan memanggil penyakit,” yang digantikan oleh kata “tergesa -gesa.”

Landwalk []

Kemampuan ini ditulis sebagai (tipe tanah) berjalan. Makhluk dengan kemampuan ini tidak dapat diblokir jika pemain bertahan mengendalikan tanah dengan jenis tanah yang dicetak (e.G. makhluk dengan rawaberjalan tidak dapat diblokir jika lawan memiliki rawa dalam permainan). Kemampuan ini agak jarang, dengan Swampwalk dan Plainswalk masing -masing menjadi yang paling umum dan paling umum.

Tempatan Tinggi tidak terbatas pada lima tanah dasar; kartu dengan Legendaris Tempatan Tinggi, nonbasic Tempatan Tinggi, Salju Tempatan Tinggi, dan Tempat Tinggi untuk Kartu Tanah tertentu telah dicetak.

LifeLink []

Perlindungan []

Kemampuan ini ditulis sebagai “perlindungan dari (kualitas).”Makhluk dengan perlindungan dari kualitas tidak dapat terpesona, dilengkapi, diblokir, atau ditargetkan oleh apa pun dengan kualitas itu, dan semua kerusakan yang akan ditangani oleh sumber kualitas itu akan dicegah kecuali kerusakan tidak dapat dicegah (e.G. Makhluk dengan perlindungan dari merah tidak dapat terpesona oleh pesona merah, diblokir oleh makhluk merah, ditargetkan oleh mantra dan kemampuan merah, atau mengambil kerusakan dari sumber merah, kecuali pengecualian yang secara eksplisit menyatakan sebaliknya). Perlindungan akan bukan Hentikan mantra “penghancuran” seperti murka Tuhan; makhluk dengan perlindungan dari putih masih akan dihancurkan oleh mantra seperti ini.

Awalnya kemampuannya terbatas pada “perlindungan dari (warna)”, tetapi kemudian diperluas untuk memungkinkan “perlindungan dari artefak” dalam jangkauan []

Jangkauan adalah kemampuan makhluk yang memungkinkan makhluk yang memilikinya untuk memblokir makhluk dengan terbang. Aturan terbang itu sendiri diubah untuk mengklarifikasi interaksi itu. Kartu yang lebih tua dengan kemampuan untuk memblokir seolah -olah mereka telah terbang dikeluarkan aturan errata untuk mencapai jangkauan.

Kafan []

Menginjak -injak []

Makhluk dengan Trample mungkin menangani kerusakan “berlebih” pada pemain bertahan jika mereka diblokir. Dalam keadaan normal, jika penyerang 6/3 diblokir oleh bek 1/1, kerusakan penyerang adalah semua diarahkan pada bek, meskipun hanya dapat mengambil 1 kerusakan sebelum dibunuh. Namun, jika penyerang harus memiliki Trample, pemain yang menyerang mungkin Pilih untuk mengalami kelebihan kerusakan (dalam hal ini, 5) “menginjak -injak” dan ditugaskan ke pemain bertahan; Pilihan ini dialokasikan untuk pemain penyerang, dan keadaan dapat muncul di mana “berlebihan” makhluk pemblokiran adalah propositon yang lebih menguntungkan. Selain itu, Trample tidak berfungsi saat memblokir; Jika menginjak -injak 6/3 pembela memblokir penyerang 1/1, kerusakan tambahan 5 bek tidak dapat ditugaskan ke pemain penyerang.

Menginjak -injak dan kartu yang memberi makhluk menginjak -injak paling sering hijau.

Kewaspadaan []

Tindakan Kata Kunci []

Tindakan kata kunci bukanlah kemampuan kata kunci, melainkan istilah permainan khusus yang digunakan untuk menunjukkan tindakan khusus yang harus diambil pemain. Kategori kata kunci ini dibuat dengan rilis [5] Semua tindakan kata kunci digunakan sebagai kata kerja.

Menempel [ ]

Istilah “lampirkan” digunakan terutama pada kartu yang dapat memberikan efek pada kartu -kartu lain tertentu untuk jumlah waktu yang tidak pasti, terutama aura (lihat Enchant), peralatan (lihat peralatan), dan benteng (lihat Fortify). Jenis kartu ini digunakan dengan melampirkannya ke kartu lain.

Bentrokan []

“Bentrok” adalah tindakan yang menentukan hasil mantra. . Pemenang Clash adalah pemain yang mengungkapkan kartu dengan biaya mana tertinggi yang dikonversi. Jika ada dasi, tidak ada pemenang. .

Clash diperkenalkan di Counter []

. Ini mencegah mantra atau kemampuan dari penyelesaian. Mantra dapat dilawan dalam satu dari dua cara. Pertama, mantra lain dapat menyelesaikan yang secara eksplisit melawannya. Mantra yang dapat “melawan” mantra lain dengan cara ini sering disebut sebagai “counterspell,” setelah counterspell asli. Atau, jika semua target mantra atau kemampuan telah menjadi ilegal (misalnya, makhluk yang ditargetkan oleh mantra hitam mendapatkan perlindungan dari hitam), aturan permainan melawan mantra. Mantra yang dilawan dengan cara ini dikatakan telah “gagal.”Beberapa kartu menentukan bahwa mereka” tidak dapat dilawan oleh mantra atau kemampuan.”Ini hanya mencegah metode eksplisit untuk melawan mantra; mantra seperti itu masih dapat dilawan oleh aturan permainan.

Fateseal []

Kemampuan ini ditulis sebagai “Fateseal X” dan digunakan sebagai kata kerja. Untuk fateseal, pengontrol melihat kartu x teratas dari perpustakaan lawan, dan dapat meletakkan sejumlah kartu itu di bagian bawah perpustakaan pemain itu. Dengan demikian, kemampuan ini secara fungsional adalah scry di perpustakaan lawan. Faktanya, jakut dijuluki “jahat scry” saat dalam desain. [6] .

Istilah ini secara eksklusif muncul pada kartu timeshifted dari regenerate []

Istilah ini menggambarkan efek penggantian untuk penghancuran, dan umumnya ditulis sebagai “biaya: regenerasi”, dan merupakan kemampuan yang hanya dipegang oleh permanen. Saat kemampuan dimainkan, “perisai regenerasi” diatur pada permanen. Lain kali permanen itu akan dihancurkan, sebaliknya semua kerusakan dihilangkan dari itu, disadap (jika belum dimanfaatkan), dan dihapus dari pertempuran (jika dalam pertempuran). Kemampuan ini umumnya untuk makhluk, meskipun permanen apa pun dapat diregenerasi.

Pengorbanan [ ]

Untuk “mengorbankan” permanen adalah memasukkannya ke dalam kuburan pemiliknya, biasanya sebagai biaya. Ini hanya dapat dilakukan oleh pemain yang mengendalikan permanen yang akan dikorbankan. Perhatikan bahwa istilah ini terpisah dari cara lain permanen dapat dimasukkan ke dalam kuburan pemiliknya, seperti penghancuran atau efek berbasis negara (makhluk yang memiliki 0 ketangguhan). Anda tidak diizinkan berkorban tanpa kemampuan atau mantra yang menyuruh Anda melakukannya.

Scry []

Untuk “mengetuk” permanen adalah memutarnya 90 derajat untuk menunjukkan itu digunakan, seringkali sebagai biaya, atau untuk menunjukkan makhluk yang menyerang (kecuali untuk makhluk dengan kewaspadaan). Sebagian besar pemain mengetuk kartu mereka 90 derajat searah jarum jam, meskipun itu masalah preferensi pribadi, dan tidak ditentukan oleh aturan permainan. Makhluk yang dikendalikan seorang pemain yang belum berada di bawah kendalinya sejak awal gilirannya tidak dapat disadap karena kemampuan mereka yang mencakup simbol tap, mereka juga tidak dapat menyerang (terlepas dari apakah mereka memiliki kewaspadaan), tetapi mereka bisa disadap untuk biaya yang menggunakan kata “ketuk” (misalnya, “ketuk dua makhluk yang belum dimanfaatkan yang Anda kendalikan”).

Untuk “membuka” permanen adalah mengembalikannya ke orientasi vertikal, memungkinkannya disadap lagi. Permanen yang disadap harus belum dimanfaatkan sebelum dapat disadap lagi sebagai biaya. Pada kata kunci dari ekspansi tingkat ahli []

Berikut ini adalah kata kunci yang saat ini digunakan dalam penyerap []

Kemampuan ini ditulis sebagai “menyerap x”. Jika makhluk dengan penyerap akan dibahas kerusakan, x kerusakan itu dicegah.

Afinitas [ ]

Kemampuan ini ditulis “Affinity for (kualitas).”Kartu dengan afinitas harganya 1 Mana yang tidak berwarna lebih sedikit untuk dimainkan untuk setiap permanen dengan kualitas itu di bawah kendali pengontrolnya. Misalnya, frogmite akan gratis jika pengontrolnya mengontrol 4 atau lebih artefak.

Afinitas muncul di seluruh Mirrodin blok, biasanya untuk artefak. Siklus 5 kartu di Memperkuat [ ]

Kemampuan ini ditulis “Amplify X”, di mana x adalah angka. Sebagai makhluk dengan amplify ikut berperan, pengontrolnya dapat mengungkapkan sejumlah kartu makhluk di tangannya yang berbagi tipe makhluk dengan makhluk itu. Makhluk itu berperan dengan counter X +1/ +1 di atasnya untuk setiap kartu yang terungkap.

Amplify hanya muncul di aura swap []

Kemampuan ini ditulis sebagai “Aura Swap (Biaya)”. Dengan membayar biaya swap, pemain dapat menukar aura dengan kemampuan ini dengan kartu aura di tangannya, jika dia mengendalikan dan memiliki aura dengan aura swap.

Haus darah [ ]

Haus haus adalah kemampuan yang terkait dengan bushido []

Kemampuan ini ditulis “Bushido X,” di mana x adalah angka. Saat makhluk dengan blok bushido atau diblokir, ia mendapat +x/ +x sampai akhir belokan. Tidak seperti Rampage, ini hanya terjadi sekali, tidak peduli berapa banyak makhluk yang memblokirnya. Kemampuannya ada di semua samurai di Kamigawa blokir, dan hanya pada samurai. Kartu sebelumnya, Chub Toad, memiliki kemampuan yang sama, meskipun tidak diberikan errata untuk memiliki Bushido.

Bushido muncul di pembelian kembali []

Kemampuan ini, terbatas pada instan dan penyihir, ditulis sebagai “pembelian kembali (biaya)”, mewakili biaya tambahan dan opsional saat memainkan kartu. Jika biaya pembelian kembali dibayarkan, kartu akan kembali ke tangan pemain setelah diselesaikan, alih -alih pergi ke kuburan.

Pembelian kembali muncul di Waktu spiral blok.

Juara []

Champion, tertulis “Champion A (Tipe)”, adalah [7] ketika makhluk dengan juara memasuki permainan, pengontrolnya harus menghapus kartu dalam permainan jenis yang sesuai dari permainan atau mengorbankan juara. Saat makhluk dengan permainan daun juara, makhluk itu “diperjuangkan” (kartu dihapus dari permainan) dikembalikan untuk bermain. Sebagian besar makhluk dengan juara menyebutkan jenis makhluk tertentu yang dapat mereka ganti, tetapi mereka yang memiliki kemampuan mengubah memiliki “juara makhluk” generik.

Juara diperkenalkan di Changeling []

Changeling adalah kata kunci yang memberikan kartu semua jenis makhluk yang mungkin, mirip dengan kemampuan MistForm Ultimus. Itu muncul pada makhluk dan mantra suku di Convoke []

Kemampuan ini ditulis sebagai “pemeliharaan kumulatif Biaya“. Di awal pemeliharaan masing -masing pengontrol, “penghitung usia” dimasukkan ke dalam kartu. Maka pemain harus membayar biaya pemeliharaan kumulatif untuk setiap penghitung usia di permanen atau mengorbankannya. Kemampuan ini awalnya dirancang untuk mewakili biaya yang selalu mendaki, akhirnya memaksa pemain untuk mengorbankan kartu dan kehilangan manfaatnya, meskipun kemudian inkarnasi memberikan manfaat bagi jumlah penghitung usia pada kartu ketika dimasukkan ke dalam kuburan.

Kemampuan pertama kali muncul di kartu topan Fatamorgana blok (dengan Lampu cuaca Menawarkan sejumlah tikungan dengan biaya pemeliharaan). Pemeliharaan kumulatif digunakan di Coldsnap demikian juga.

Bersepeda [ ]

Kemampuan ini ditulis “Bersepeda (Biaya)”. Seorang pemain dengan kartu dengan bersepeda di tangan dapat membayar biaya bersepeda, membuang kartu, dan menggambar kartu baru.

DeathTouch adalah kemampuan makhluk. Setiap kali makhluk dengan DeathTouch menangani kerusakan pada makhluk, makhluk yang rusak dihancurkan. Kemampuan serupa sebagian besar muncul pada kartu hijau dan hitam, tetapi dalam kebanyakan kasus kemampuannya secara fungsional berbeda (biasanya memicu kerusakan tempur dan/atau di akhir pertempuran).

Kemampuan ini pertama kali dicetak pada makhluk yang dihapuskan dari Thornweald Archer, tetapi telah muncul kembali pada beberapa kartu dalam penipu yang kejam dan taring berbisa, dikeluarkan aturan errata untuk mendapatkan deathtouch.

Mempelajari []

Delve adalah kemampuan statis yang dapat muncul di kartu apa pun dengan biaya. Saat bermain kartu dengan Delve, pengontrolnya dapat menghapus sejumlah kartu di kuburannya dari permainan. Untuk setiap kartu yang dihapus, mantra harganya 1 mana yang tidak berwarna lebih sedikit untuk dimainkan.

Kemampuan ini secara eksklusif muncul pada kartu timeshifted dari Dredge []

Keruk adalah kemampuan yang terkait dengan gema []

Kartu dengan Echo memerlukan biaya tambahan, biaya gema, untuk dibayar dalam fase pemeliharaan pengontrol mereka setelah dimainkan. Jika biaya gema tidak dibayar, maka kartu dikorbankan.

Dalam Urza . Aturan diubah untuk pengembalian gema Waktu spiral biaya“Sebaliknya, dan semua kartu gema sebelumnya dikeluarkan aturan errata untuk memiliki biaya gema mereka sama dengan biaya mana mereka. Selain itu, semua kartu gema di Waktu spiral memiliki biaya gema yang sama dengan biaya mana mereka. Entwine []

Kemampuan ini ditulis “Entwine (biaya)”. Semua kartu dengan Entwine adalah mantra modal dengan dua pilihan. Biasanya, seorang pemain memilih satu efek atau yang lain. Jika biaya entwine kartu dibayarkan selain biaya regulernya, kedua efeknya dimainkan.

Entwine muncul di Mirrodin memblokir.

Epik [ ]

Epik adalah kemampuan yang hanya muncul pada mantra yang tidak permanen. Ini memiliki dua efek: pertama, ketika seorang pemain memainkan kartu dengan epik, ia tidak bisa lagi memainkan mantra. Namun, pada awal setiap fase pemeliharaan untuk sisa permainan, pemain menaruh (baru) salinan mantra epik di tumpukan. Ini tidak dianggap sebagai “bermain” (jadi itu tidak menjadi kemampuan yang tidak berguna) dan tidak diperlukan biaya mana.

Siklus lima penyihir langka di Evoke []

Evoke adalah biaya alternatif untuk makhluk, umumnya biaya yang jauh lebih rendah, dengan kondisi bahwa makhluk itu harus dikorbankan saat memasuki permainan. Semua kartu dengan Evoke memiliki efek tambahan saat masuk, atau pergi, bermain. Pengontrol makhluk dapat memilih apakah pengorbanan itu memicu sebelum atau setelah yang lain datang-ke-permainan efek (s). [8]

Evoke muncul di kartu di mengapit []

Ketika makhluk dengan kemampuan ini diblokir oleh makhluk tanpa kemampuan ini, makhluk pemblokiran memperoleh “-1/-1 hingga akhir belokan”. Efeknya kumulatif; Beberapa contoh mengapit akan memberikan penalti berlipat ganda, meskipun makhluk pemblokiran hanya membutuhkan satu contoh untuk menghindari efeknya.

Mengapit muncul di seluruh Blok Mirage ( Fatamorgana , Lampu cuaca ) dan di Waktu spiral memblokir.

Kilas balik [ ]

Kemampuan ini ditulis “kilas balik – biaya”. Saat kartu dengan kemampuan ini berada di kuburan pemain, pemain itu dapat membayar biaya kilas baliknya dan memutar kartu dari kuburan. Kemudian, alih -alih kartu pergi ke kuburan, itu dihapus dari permainan. Ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan penggunaan kedua dari kartu. Kartu dengan kilas balik, serta kartu apa pun dengan kemampuan yang bertindak dari kuburan di Waktu spiral (meskipun tanpa penanda nisan).

Ramalan [ ]

Prakiraan adalah kemampuan yang terkait dengan fortify []

Hiruk-pikuk [ ]

Kemampuan makhluk ini ditulis sebagai “hiruk -pikuk x”. Saat makhluk dengan serangan hiruk -pikuk dan tidak diblokir, ia mendapat +x/ +0 hingga akhir belokan. Kemampuan ini mirip dengan penghuni murk, yang berlangsung hingga akhir pertempuran.

Graft []

Graft adalah kemampuan yang terkait dengan badai []

Ketika seorang pemain memainkan mantra dengan badai, mereka meletakkan salinan mantra itu di tumpukan untuk setiap permanen yang dimasukkan ke dalam kuburan sebelum badai mantra mantra ini. Kemampuan ini mirip dengan Storm.

Menghantui []

Haunt adalah kemampuan yang terkait dengan persembunyian []

Hideaway adalah kemampuan yang hanya muncul pada siklus tanah dari menunggang kuda []

Horsemanship mirip dengan terbang di dalam makhluk dengan menunggang kuda hanya dapat diblokir oleh makhluk lain dengan menunggang kuda. Namun, tidak ada analog untuk jangkauan.

Horsemanship adalah unik untuk cetakan []

Kemampuan ini ditulis “jejak – (teks)”. Teks dapat berupa yang diaktifkan (biaya: kemampuan) atau memicu (ketika sesuatu terjadi, kemampuan) kemampuan. Cetakan memungkinkan pemain untuk menghapus kartu dari permainan untuk memberikan kemampuan ke permanen dengan kemampuan cetakan.

Jejak hanya ditemukan pada artefak di Mirrodin memblokir.

Tidak bisa dihancurkan []

Kemampuan ini ditulis “permanen ini tidak bisa dihancurkan”. Permanen yang tidak dapat dihancurkan tidak dapat dihancurkan, baik dengan efek mantra atau kerusakan mematikan. Permanen seperti itu masih dapat dihapus dari permainan, dikembalikan ke tangan pemain, dikorbankan, dimasukkan ke kuburan karena memiliki 0 ketangguhan, atau dimasukkan ke dalam kuburan karena itu adalah salah satu dari dua permanen legendaris dengan nama yang sama dengan yang sama. Makhluk yang tidak dapat dihancurkan masih menerima kerusakan, dan karenanya 3/3 tidak bisa dihancurkan yang telah mengambil 7 kerusakan akan tetap berperan sebagai 3/3 dengan 7 kerusakan di atasnya.

Tidak dapat dihancurkan muncul paling menonjol Coldsnap , Dan , .

Kicker []

Kemampuan ini ditulis “kicker (biaya)”. Biaya kicker mewakili biaya tambahan dan opsional yang dapat dibayar saat kartu dimainkan. . Beberapa kartu memiliki beberapa kemampuan kicker, yang mana pun atau tidak ada yang dapat diaktifkan.

Invasi memblokir ( Waktu spiral Dan sebagai kartu biasa di Kegilaan []

Kemampuan ini ditulis “kegilaan (biaya)”. Pada saat itu seorang pemain membuang kartu, ia dapat membayar biaya kegilaan dan memainkan kartu. Saat kegilaan pertama kali muncul di kartu, biaya kegilaan seringkali lebih murah daripada, atau, dalam banyak kartu dengan biaya mana yang dikonversi 1, sama seperti biaya casting kartu yang normal. Aturan cara kerja kegilaan secara halus digeser Waktu spiral (Lihat terlalu keren untuk aturan).

Modular []

Kemampuan ini ditulis “modular x,” di mana x adalah angka. Makhluk dengan modular berperan dengan counter x +1/+1 di atasnya. . Kemampuan kedua ditargetkan, sehingga penghitung tidak dapat dimasukkan ke makhluk artefak yang tidak dapat ditargetkan. Perhatikan bahwa ini berlaku untuk semua penghitung, bukan hanya penghitung yang diberikan oleh kemampuan modular; Dengan demikian, penghitung +1/ +1 dari makhluk modular mati sebelumnya atau kemampuan kartu seperti Arcbound Ravager atau Arcbound Crusher juga akan ditransfer.

. Sejauh ini hanya muncul pada makhluk artefak dan sangat tidak mungkin muncul pada makhluk normal karena rasanya.

Morph []

. Makhluk dengan morf dapat dimainkan menghadap ke bawah dengan membayar 3 mana yang tidak berwarna. Saat menghadap ke bawah, makhluk itu adalah makhluk yang tidak berwarna, tanpa nama dan tanpa nama. Kapan saja, seorang pemain dapat membayar biaya morf makhluk itu dan mengubah makhluk itu menghadap ke atas. . Di akhir pertandingan, atau kapan pun makhluk menghadap ke bawah akan meninggalkan permainan, itu terungkap kepada semua pemain. Selain memberikan informasi kepada pemain, ini memastikan bahwa pemain tidak curang dengan bermain kartu tanpa morph fac-down.

Morph muncul di Serangan gencar Waktu spiral memblokir.

Ninjutsu []

Kemampuan ini ditulis “Ninjutsu (biaya).”Kemampuannya ada di semua ninja dalam menawarkan []

Kemampuan ini ditulis “(tipe makhluk).”Siklus lima roh pelindung dalam sekejap) Jika mereka mengorbankan makhluk dengan jenis penawaran, maka membayar perbedaan dalam biaya mana antara makhluk yang dikorbankan dan makhluk yang akan dimainkan. Misalnya, pelindung orochi memiliki penawaran ular dan mana yang berharga 6 tidak berwarna dan 2 mana hijau. Jika pemain dengan ini di tangannya mengorbankan seekor ular dengan biaya mana 2 tidak berwarna dan 1 Mana hijau, mereka bisa memainkan pelindung sebagai instan dengan membayar tambahan 4 warna dan 1 Green Mana. Hanya satu makhluk yang dapat dikorbankan selama penawaran ini.

Penawaran hanya muncul di Pengkhianat Kamigawa.

Bertahan []

.

Bertahan muncul dalam pentahapan []

Kemampuan ini memperkenalkan zona baru ke permainan, zona bertahap. Kartu di zona bertahap diperlakukan seolah-olah telah dihapus dari permainan, dengan beberapa pengecualian. Pada awal giliran masing-masing pemain, semua permanen kontrol pemain yang sedang dimainkan dan memiliki pentahapan pindah ke zona bertahap, bersama dengan aura apa pun yang melekat pada kartu pentahapan. .

Bertahap muncul di Fatamorgana memblokir. Kartu sebelumnya Oubliette dan peti mati Tawnos ditulis ulang untuk menggunakan pentahapan juga untuk sementara waktu; Namun, errata ini dihapus pada tahun 2007. [9]

Beracun []

Kemampuan ini muncul di kartu waktu yang lebih lama dari Pemandangan masa depan.

Memancing []

Saat makhluk dengan serangan yang diprovokasi, pengontrolnya mungkin memiliki makhluk, pemain bertahan mengendalikan untap dan memblokir makhluk itu jika mampu melakukannya. Ini adalah kemampuan yang ditargetkan, jadi tidak dapat memilih makhluk yang tidak dapat ditargetkan oleh kemampuan. Kemampuan dapat memilih makhluk yang tidak dapat memblokir makhluk yang memilikinya; Ini berguna melawan makhluk dengan kemampuan “menyematkan” (yang mungkin tetap disadap untuk memberikan efek selama mereka disadap). Namun, ada periode waktu setelah pemicu yang diprovokasi diselesaikan dan langkah blocker menyatakan. Ini berarti bahwa jika makhluk yang diprovokasi memiliki kemampuan “tap” dan tidak memanggil sakit, ia dapat mengetuk kemampuannya setelah itu, dan karenanya tidak diminta untuk memblokir. Memprovokasi adalah kumulatif, meskipun tidak ada makhluk yang memiliki lebih dari satu contoh.

Memancing hanya muncul di Prowl []

Prowl, tertulis “Prowl (biaya)”, adalah biaya alternatif. Seorang pemain dapat memainkan kartu dengan biaya mangsanya jika makhluk yang dikendalikan oleh pemain itu memberikan kerusakan tempur pada pemain yang berbalik dan berbagi jenis makhluk dengan kartu Prowl. .

Prowl muncul di Morningtide .

Mengamuk []

Kemampuan ini ditulis sebagai “Rampage X”, dengan “X” menjadi angka. Saat makhluk dengan mengamuk tersumbat, makhluk itu mendapatkan “+x/+x sampai akhir belokan” untuk setiap makhluk di luar yang pertama ditugaskan untuk memblokir.

Fatamorgana adalah set terakhir untuk mencetak kartu baru dengan mengamuk, dan Waktu spiral .

Pulih [ ]

Pemulihan adalah kemampuan yang dipicu yang memicu ketika sebuah kartu berada di kuburan pemiliknya. Itu tertulis “pulih (biaya)”. Setiap kali kartu makhluk dimasukkan ke kuburan dari permainan, semua kartu dengan pulih di pemicu kuburan pemain itu. Pemain itu kemudian dapat membayar biaya pemulihan setiap kartu; Jika biayanya dibayarkan, kartu dimasukkan kembali ke tangan mereka. Jika tidak dibayar, kartu dihapus dari permainan.

Pulih muncul Coldsnap .

Memperkuat []

Kemampuan ini ditulis “Perkuat N – (Biaya)”. Seorang pemain dengan kartu dengan penguat di tangan mereka dapat membuang kartu itu, membayar biaya penguatnya, dan menempatkan penghitung N +1/ +1 pada makhluk target.

Perkuat muncul di Morningtide .

Replikasi []

Replikasi adalah kemampuan yang terkait dengan riak []

Riak adalah kemampuan yang dipicu yang memicu saat kartu dimainkan. Itu ditulis “Ripple X” di mana x adalah angka. Saat mantra dengan riak dimainkan, pengontrolnya dapat mengungkapkan kartu x teratas dari perpustakaannya. Jika ada di antara mereka adalah salinan mantra riak yang dimainkan, maka ia dapat memainkan salinan itu tanpa membayar biaya mana mereka (ini memicu kemampuan riak mereka, sehingga seorang pemain dapat beres lagi.) Kartu apa pun yang tidak dimainkan kemudian diletakkan di bagian bawah perpustakaan pemain itu. Satu kartu, batu thrumming, hibah riak 4 untuk semua mantra bermain pemain.

Riak muncul di Coldsnap , Di mana semua kartu dicetak dengan itu memiliki Ripple 4.

.

memblokir ( Keluaran ) dan masuk memblokir.

Kemampuan ini ditulis “soulshift x,” di mana x adalah angka. Ketika makhluk dengan soulshift dimasukkan ke kuburan dari permainan, pengontrolnya dapat mengembalikan kartu roh dengan biaya mana yang dikonversi x atau kurang dari kuburannya ke tangannya. Kebanyakan makhluk dengan Soulshift memiliki nomor satu soulshift kurang dari biaya mana yang dikonversi, untuk mencegah mereka kembali. Hampir semua kartu dengan soulshift adalah roh (satu-satunya non-roh dijanjikan kannushi). Satu kartu, garami bercabang bercabang, dicetak dengan dua contoh Soulshift 4 yang berbeda; Ini dipicu secara terpisah (dengan demikian, dua roh casting biaya 4 atau kurang dapat diambil, tetapi semangat dengan biaya casting 8 tidak mungkin). Kartu lain, Kodama dari pohon tengah, memiliki nomor soulshift yang bervariasi, dan dapat mengambil dirinya sendiri jika cukup roh yang sedang dimainkan.

Soulshift muncul di sambungan []

Kemampuan ini ditulis “sambungan ke (kualitas) (biaya)..

Kamigawa memblokir.

Dalam sekejap mata [ ]

Split detik adalah kemampuan statis untuk mantra. Selama mantra dengan split detik ada di tumpukan, pemain tidak dapat memainkan mantra atau kemampuan diaktifkan non-Mana. Kemampuan yang dipicu, serta efek yang tidak menggunakan tumpukan yang dapat dimainkan dengan kecepatan instan (seperti tidak morphing menghadap ke bawah permanen), dapat dimainkan seperti biasa saat mantra ada di tumpukan. Split detik mirip dengan tipe mantra interupsi yang tidak berfungsi, kecuali bahwa satu kartu dengan split detik tidak dapat dimainkan di tumpukan di atas kartu lain dengan split detik, sedangkan satu kartu interupsi dapat dimainkan sebagai respons terhadap yang lain.

Waktu spiral memblokir.

Badai [ ]

Ketika seorang pemain memainkan mantra dengan badai, mereka menaruh salinan mantra itu di tumpukan untuk setiap mantra yang diputar sebelum mantra badai giliran ini. Misalnya, jika mantra badai adalah mantra kelima yang dimainkan pada gilirannya, empat salinan mantra diletakkan di atas tumpukan, jadi pemain mendapat lima contoh mantra. Secara umum, mantra ini memiliki biaya casting yang mahal. One Storm Mantra, keinginan pikiran, telah dibatasi dalam format vintage.

Badai muncul Waktu spiral .

Zat [ ]

Zat adalah kemampuan statis tanpa efek. Awalnya dibuat untuk Fatamorgana , sebagai siklus kartu seperti Armor of Thorns tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan pada peraturan yang ditetapkan dengan rilis [10]

Zat tidak pernah dicetak pada a kartu, meskipun kartu dari Fatamorgana, Aliansi , Dan Sunburst []

Permanen dengan sunburst berperan dengan penghitung +1/ +1 (jika itu makhluk) atau penghitung biaya (jika itu bukan makhluk) untuk setiap warna mana yang dihabiskan untuk membayar biaya mana -nya.

Tanggal adalah kemampuan kombinasi untuk mantra. Itu ditulis “Suspend n – (biaya)”. Setiap kali seorang pemain dapat memainkan mantra dengan penangguhan, ia dapat membayar biaya penangguhan untuk menghapusnya dari permainan dan menempatkan penghitung waktu di atasnya. Satu kali konter dihapus dari kartu yang ditangguhkan selama pemeliharaan pengontrolnya, dan ketika konter terakhir dihapus, mantra dimainkan tanpa perlu membayar biaya mana. (Pembatasan waktu tidak berlaku, tetapi efek yang melarang pemain bermain mantra bisa.)

Kartu dapat diberikan penangguhan saat dihapus dari permainan dengan efek. Efek ini selalu menempatkan penghitung waktu pada kartu juga. Waktu spiral memblokir.

Transfigur []

Transmutasi []

Transmutasi adalah kemampuan yang terkait dengan typecycling []

Typecycling adalah varian dari bersepeda yang diucapkan “(tipe kartu) bersepeda (biaya)”. Saat kemampuan digunakan, pemain membuang kartu, maka dapat mencari kartu mereka untuk kartu apa pun yang berisi subtipe yang ditunjukkan dan meletakkannya di tangan mereka. Itu pertama kali muncul di Vanishing []

Kemampuan ini ditulis sebagai “Vanishing X”, di mana X adalah angka. Permanen dengan vanishing ikut bermain dengan counter Time Time di atasnya. Setiap pemeliharaan, penghitung waktu dihapus. Saat konter terakhir dihapus, kartu dikorbankan .

Vanishing adalah versi terbaru dari mekanik yang lebih tua, memudar. Vanishing menggunakan penghitung waktu untuk berinteraksi Waktu spiral kartu dan menginduksi pengorbanan di penghapusan konter terakhir.

Kata -kata kemampuan []

Beberapa kata kunci khusus bukan kata kunci dalam arti yang digunakan oleh kata kunci yang tercantum di atas. Kata -kata ini digunakan hanya untuk mengikat kartu dengan kemampuan yang sama bersama -sama. [11] Kartu turnamen-legal pertama dengan kata-kata kemampuan dicetak Tidak terikat dengan kartu gotcha.

Kata -kata kemampuan selalu muncul dalam huruf miring dan diikuti oleh saluran []

Semua kartu dengan saluran memiliki kemampuan untuk dibuang dengan biaya untuk menghasilkan efek yang ditentukan.

Saluran muncul di [12]

Keagungan []

Kemampuan ini ditulis sebagai “Keagungan – Buang kartu lain bernama (nama kartu): (efek) “. Keagungan adalah kata kemampuan yang hanya muncul pada makhluk legendaris, dan dirancang sebagai sarana untuk mengurangi kelemahan menggambar banyak salinan dari permanen legendaris yang sama.

Kemampuan ini muncul secara eksklusif pada kartu legendaris yang dihapuskan dari Hellbent []

Hellbent adalah kata kemampuan yang terkait dengan kekerabatan []

Kekerabatan adalah kata kemampuan untuk efek yang memeriksa apakah kartu (seringkali kartu teratas dari perpustakaan pemain) berbagi jenis makhluk dengan makhluk yang memiliki kemampuan kekerabatan. Jika kartu itu berbagi jenis makhluk dengan kartu dengan kekerabatan, pemain dapat mengungkapkannya untuk efek bonus.

Kekerabatan muncul di beberapa kartu di Morningtide .

Pancaran []

Pancaran adalah kata kemampuan yang terkait dengan sapuan []

Mantra dengan sapuan memiliki efek yang dapat diperkuat dengan mengembalikan sejumlah tanah dasar (dari satu jenis) ke tangan pemiliknya.

Sapu hanya muncul pada empat kartu di [13]

Ambang []

Kemampuan ini awalnya ditulis “ambang batas – kemampuan”. Setiap kali seorang pemain memiliki tujuh atau lebih kartu di kuburannya, kartunya mendapatkan kemampuan ambang batas yang mungkin mereka miliki. Seorang pemain tidak dapat memainkan kemampuan yang diaktifkan terikat ke ambang batas kecuali dia memiliki tujuh kartu atau lebih di kuburan mereka.

Waktu spiral , . Itu malah didefinisikan ulang menjadi kata kemampuan tanpa aturan yang berarti melekat padanya. Misalnya, Nomad Decoy awalnya ditulis:

W, ketuk: ketuk makhluk target. Threshold – WW, ketuk: Ketuk dua makhluk target. (Anda memiliki ambang selama Anda memiliki tujuh atau lebih kartu di kuburan Anda.)

Dan diubah menjadi:

W, ketuk: ketuk makhluk target. Ambang – WW, ketuk: Ketuk dua makhluk target. Mainkan kemampuan ini hanya jika tujuh atau lebih kartu ada di kuburan Anda.

Tidak semua shift sesederhana mengubah teks pengingat ke teks aturan; Misalnya, kepala suku Centaur membutuhkan lebih banyak bermain -main untuk melestarikan cara asli kartu bekerja. [14]

Sebagai Perkumpulan sihir telah berkembang beberapa kata kunci telah dianggap tidak cocok untuk penggunaan berkelanjutan dalam permainan dan telah ada dihentikan. Sementara kemampuan yang diwakili oleh kata kunci ini masih fungsional (dengan satu pengecualian) dalam aturan permainan, telah sangat ditunjukkan bahwa mereka tidak akan pernah muncul di kartu apa pun yang dicetak di set mendatang.

Banding []

Banding adalah kemampuan yang memiliki dua bagian. . Kedua, pemain yang menyerang dapat membentuk “band” makhluk dengan banding (satu makhluk non-banding dapat dimasukkan dalam band). Jika satu makhluk terhalang, seluruh pita menjadi diblokir juga, apakah bek dapat memblokir makhluk lain di band.

Banding muncul terutama dalam warna putih. .”[15]

Pita dengan lainnya []

.”Makhluk dengan kemampuan ini memiliki banding, tetapi hanya bisa band dengan makhluk yang juga memiliki” band dengan orang lain “, asalkan pencocokan yang terdaftar tipe makhluk. Makhluk dengan banding dapat bergabung dengan band penyerang, dan semua aturan banding lainnya berlaku. Bertentangan dengan nama kemampuan, makhluk dengan “band dengan yang lain” tidak bisa Cukup band dengan makhluk apa pun yang memiliki jenis yang sama dengan yang tercantum dalam kemampuan; Semua makhluk yang terlibat dalam band harus memiliki band “dengan kemampuan lain” yang sama atau pita normal.

“Band dengan yang lain” hanya muncul di Master of the Hunt. Band dengan orang lain disebut “mungkin kemampuan kata kunci terburuk sepanjang masa” oleh Sihir aturan manajer absurd atau konyol? Anda memutuskan, menyiratkan bahwa mekanik kemungkinan telah pensiun untuk selamanya.

Memudar []

Kemampuan ini ditulis sebagai “fading x”, di mana x adalah angka. Permanen dengan fading ikut bermain dengan counter X fade di atasnya. Setiap pemeliharaan, penghitung pudar dilepas. .

Fading eksklusif untuk menghilang, yang dikatakan Wizards of the Coast akan menggantikan fading. [16] Vanishing menggunakan penghitung waktu sebagai gantinya dan membutuhkan pengorbanan setelah menghilangkan konter terakhir, daripada satu pemeliharaan nanti.

Kemampuan ini ditulis sebagai rumah (tipe tanah). Makhluk dengan kemampuan ini hanya dapat menyerang pemain yang mengendalikan tanah dari jenis tanah yang ditentukan, dan harus dikorbankan jika pengontrolnya tidak mengontrol setidaknya satu tanah dari jenis yang sama. Dengan pengecualian Gorilla Pack, Ronom Serpent, dan Bog Serpent, kemampuannya hanya muncul pada kartu biru dan di varietas “Islandhome”.

Kemampuan telah hadir sejak fatamorgana Blok dengan pengenalan ular Kukemssa. Kata kunci telah dihentikan; Kartu terakhir yang dicetak dengan kemampuan landhome kata kunci adalah manta ray dari ekspansi lampu cuaca.

. Sementara kartu yang sebelumnya memiliki Landhome masih menampilkan pembatasan terkait, mereka telah dikeluarkan errata menghapus “landhome” sebagai kata kunci, hanya menyisakan teks pengingat.

Referensi [ ]

  1. ↑ “Tanya Wizards – Oktober 2004”. Tanya Wizards. Wizards of the Coast . http: // www..com/default.asp?x = mtgcom/askwizards/1004 . Diperoleh 2007-07-17 . “Salah satu perbedaan besar antara set inti dan set tingkat ahli adalah bahwa setiap kata kunci tunggal dalam set inti mendapatkan teks pengingat setiap saat. Dengan cara itu pemain baru akan belajar apa sebenarnya kemampuan sihir dasar (seperti terbang, serangan pertama, ketakutan, dan kewaspadaan) sebenarnya.”
  2. ↑ “The Premium Foils of Tenth Edition”. Magic Arcana. Wizards of the Coast . 2007-07-12 . http: // www..com/default.asp?x = mtgcom/arcana/1374 . Diperoleh 2007-07-17 .
  3. ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Ask Wizards – Agustus 2007”. Tanya Wizards. Wizards of the Coast . http: // www.Penyihir.com/default.asp?x = mtgcom/askwizards/0807 . Diperoleh 2007-08-27 .
  4. .com, diakses 26 September 2006
  5. ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). “Tindakan Scry dan Kata Kunci”. Perkembangan terbaru. Wizards of the Coast . http: // www.Penyihir.com/default.asp? . Diperoleh 2007-07-21 .
  6. ↑ Game Scrying oleh Mark Rosewater , Mtg.,
  7. . . Wizards of the Coast . http: // www.Penyihir.com/default.asp?x = mtgcom/harian/mr299 . Diperoleh 2007-10-01 .
  8. . . Wizards of the Coast . http: // www.Penyihir.com/default.asp?x = mtgcom/harian/fk57 . Diperoleh 2007-09-19 .
  9. ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). “Ask Wizards – Maret, 2006”. . Wizards of the Coast . ..com/default.?x = mtgcom/askwizards/0306 . Diperoleh 2007-09-05 .
  10. ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). . Perkembangan terbaru. Wizards of the Coast . http: // www.Penyihir..asp?x = mtgcom/harian/af67 . Diperoleh 2007-07-22 . “” Mengapa ‘kata kunci’ kemampuan ini sama sekali?Jawabannya adalah untuk kemudahan komunikasi. Lebih mudah untuk dibicarakan dan memahami kartu sebagai grup jika ada beberapa tautan verbal yang mengikat mereka bersama.
  11. ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Memilih saluran” . ..com/default.asp?x = mtgcom/harian/mr177 . Diperoleh 2007-02-26 . “Alasan mekanisnya adalah mengikat kartu ke dalam soulshift. Dengan menjadi roh, kartu bisa dibawa kembali ketika makhluk soulshift dimasukkan ke dalam kuburan.”
  12. ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “Satu dengan satu dengan apa -apa” . http: // www.Penyihir.com/default.asp?x = mtgcom/harian/mr179 . Diperoleh 2007-02-26 . . sapuan kata kunci adalah kesalahan.”
  13. ↑ “Terlalu keren untuk aturan”. Fitur Artikel. Wizards of the Coast . http: // www.Penyihir.com/default.asp?x = mtgcom/fitur/362 . Diperoleh 2007-10-16 .
  14. . . http: // www.Penyihir.com/default.asp?x = mtgcom/harian/mr100 . . “Salah satu proyek seperti itu bekerja di Kejuaraan Dunia Magic 1995. . Yang paling populer pada dasarnya adalah “Bagaimana cara kerja banding?“Ini adalah pemain top di dunia dan bahkan mereka bingung dengan banding.”
  15. ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Kekacauan total” . http: // www.Penyihir..asp? . Diperoleh 2007-02-24 . “Ini memudar 2.0. Begitulah yang kami harapkan dari fading selalu berhasil dan itulah yang kami rencanakan untuk maju di masa depan.”

Sumber tambahan []

  • Pengumpul, penyihir resmi pantai Sihir database kartu
  • Sihir
  • ! Pelajari Cara Membangun Deack yang Lebih Baik dan Menangkan Lebih Banyak Game!

Daftar Sihir: Kata Kunci Pengumpulan

Diterbitkan oleh Wizards of the Coast, kartu individual dapat membawa instruksi yang harus diikuti oleh para pemain saat dimainkan. .

Sebagian besar kata kunci menggambarkan kemampuan kartu, misalnya, makhluk yang dipanggil dengan kata kunci “terbang” berarti hanya dapat diblokir oleh makhluk lawan dengan “terbang” atau dalam kondisi khusus lainnya. Beberapa kata kunci diberikan sebagai “Tindakan Kata Kunci” yang menggambarkan tindakan yang dilakukan pemain saat meng -casting kartu atau menggunakan kemampuan kartu, seperti “pengorbanan” yang berarti menghapus permanen yang dipanggil dari lapangan permainan dan meletakkannya di kuburan.

Sejumlah kata kunci dan tindakan kata kunci ditetapkan sebagai evergreen, dan berlaku di semua set inti, blok, dan ekspansi. Kata kunci yang diperkenalkan dalam blok dan ekspansi disebut kata kunci ahli, dan biasanya telah dikembangkan untuk tema blok atau ekspansi itu. Misalnya, kata kunci “bushido” dikembangkan untuk blok kamigawa bertema samurai. . [1]

Secara umum, setiap kartu dalam satu set inti termasuk “teks pengingat” yang dicetak miring dalam tanda kurung setelah kata kunci untuk menjelaskan penggunaannya; [2] Di set lain, penggunaan teks pengingat tergantung pada ruang kartu yang tersedia, meskipun aturan untuk semua kata kunci dicetak dalam manual dan tersedia online untuk pemain. [2]

. Kata-kata kemampuan biasanya digunakan untuk mekanika blok non-kata kunci.

Beberapa deskripsi kata kunci referensi “kekuatan” atau “ketangguhan”. . Kartu yang bertentangan masing -masing menangani kekuatan mereka dalam kerusakan terhadap ketangguhan kartu lawan, dengan kartu apa pun mengambil kerusakan yang sama atau lebih besar dari ketangguhannya dikirim ke kuburan.

Dari menyerap ke layu, semua kata kunci yang perlu diketahui pemain MTG.

Bagaimana dengan kontributor jason coles

Ikuti Magic: The Gathering

Peraturan Kompleksitas: Medium

Penerbit: Wizards of the Coast

Ada banyak sekali keajaiban: kata kunci pengumpulan, dan terus terang, sulit untuk mengingat semuanya. Sementara banyak yang sering memiliki teks pengingat pada kartu, dengan beberapa kartu sudah begitu bertele -tele, sangat berguna untuk mengetahui apa yang masing -masingnya lakukan.

Untuk membantu Anda mempelajari lebih lanjut tentang mereka, termasuk di mana kami pertama kali melihat masing -masing dari banyak kata kunci MTG, kami telah memutuskan untuk melanjutkan dan membuat daftar raksasa yang menjelaskan kata kunci apa dalam sihir: The Gathering Mean. Ada banyak dari mereka untuk dilalui, tetapi masing-masing dari mereka adalah bagian dari sejarah permainan, atau bagian penting dari permainan modern.

Banyak dari ini tidak mungkin terlihat di luar deck komandan niche, tapi hei, pengetahuan adalah kekuatan, dan kami bertujuan untuk membuat Anda memang sangat kuat.

Sephara, Sihir Pisau Gunung: The Gathering

  • Afinitas
  • Menimpa
  • Akhirat
  • Akibat
  • Memperkuat
  • Annihilator
  • AURA SWAP
  • Banding
  • Mry Battle
  • Memberikan
  • Haus darah
  • Membanggakan
  • Membeli kembali
  • Riam
  • Korban
  • Juara
  • Changeling
  • Sandi
  • Membelah
  • Pendamping
  • Dipuji
  • Bersekongkol
  • Memanggil berkumpul
  • Bersepeda
  • Berlari
  • Daybound dan Nightbound
  • DeathTouch
  • Busuk
  • Pembela
  • Menggali
  • Menurunkan dr takhta
  • Mengganggu
  • Pemogokan ganda
  • Mengeruk
  • Membalsem
  • Muncul
  • Mempesona
  • Encore
  • Membelitkan
  • Melengkapi
  • Meningkatkan
  • Mengabadikan
  • Berkembang
  • Mulia
  • Mengeksploitasi
  • Memeras
  • Membuat
  • Kabur
  • Takut
  • Serangan pertama
  • Mengapit
  • Kilatan
  • Kilas balik
  • Penerbangan
  • Ramalan
  • Meramalkan
  • Hiruk-pikuk
  • Teman selamanya
  • Sekering
  • Bergegas
  • Hexproof
  • Persembunyian
  • Kepandaian menunggang kuda
  • Berimprovisasi
  • Menulari
  • Mengancam
  • Tingkatkan
  • Kicker
  • Lifelink
  • Senjata hidup
  • Kegilaan
  • Perkelahian
  • Mentor
  • Keajaiban
  • Modular
  • Mengubah
  • Banyak sekali
  • Ninjutsu
  • Menawarkan
  • Kelebihan muatan
  • Mitra
  • Bertahap
  • Beracun
  • Perlindungan
  • Memprovokasi
  • Berkeliaran mencari mangsa
  • Mengamuk
  • Mencapai
  • Memantul
  • Konfigurasi ulang
  • Pulih
  • Memperkuat
  • Kemasyhuran
  • Mengulangi
  • Retrace
  • Kerusuhan
  • Riak
  • Mengais
  • Kain kafan
  • Bersembunyi
  • Soulbond
  • Soulshift
  • Tontonan
  • Sambatan
  • Badai
  • Sunburst
  • Lonjakan
  • Menskors
  • Trample
  • Mengubah bentuk
  • Mengubah
  • Upeti
  • Berani
  • Abadi
  • Gali
  • Melancarkan
  • Lenyap
  • Kewaspadaan

Membangkitkan

Awaken adalah kemampuan yang memungkinkan Anda untuk menempatkan +1/ +1 counter ke tanah dan kemudian mengubahnya menjadi makhluk unsur 0/0 dengan tergesa -gesa, yang sebagian besar muncul dalam pertempuran untuk Zendikar.

Banding

Banding adalah kemampuan yang untungnya tidak melihat banyak bermain sekarang. Itu diperkenalkan dalam alpha, dan versi pendek dari kemampuannya adalah memungkinkan makhluk untuk menyerang sebagai grup.

Cry Battle pertama kali terlihat di Mirrodin Bonceged dan memberikan makhluk menyerang lainnya +1/ +0 setiap kali makhluk dengan kemampuan menyerang.

Besok pertama kali muncul di Theros dan memungkinkan Anda untuk melemparkan makhluk sebagai aura sebagai gantinya, dan memberikan makhluk beberapa penggemar.

Menggempur

Blitz muncul di jalan -jalan Capenna baru dan memungkinkan Anda untuk melemparkan makhluk, memberikannya tergesa -gesa, dan kemudian memungkinkan Anda untuk menggambar kartu saat mati. .

FlorThirst muncul di guildpact terlebih dahulu, dan memungkinkan makhluk masuk dengan penghitung +1/ +1 jika lawan telah mengalami kerusakan pada giliran itu.

Membanggakan

Membanggakan muncul di Kaldheim dan memungkinkan Anda membayar biaya untuk mengaktifkan kemampuan khusus jika makhluk itu telah diserang pada giliran itu.

Bushido

.

Perawatan kumulatif adalah kemampuan yang pertama kali muncul di malam Arab yang memiliki pemain yang membayar biaya dalam pemeliharaan mereka kemudian menempatkan konter di permanen dan meningkatkan biaya untuk giliran berikutnya.

Bersepeda

Bersepeda memungkinkan Anda membayar biaya untuk membuang kartu dan menggambar yang baru, atau mengambil jenis kartu tertentu. Pertama kali muncul di kisah Urza.

Berlari

DASH pertama kali muncul di Fate Reforged dan merupakan biaya alternatif yang memberikan tergesa -gesa makhluk dan membuatnya kembali ke tangan Anda di awal langkah akhir berikutnya.

Daybound dan Nightbound

Daybound dan Nightbound muncul di Innistrad: Midnight Hunt dan memiliki waktu yang berubah berdasarkan jumlah mantra yang dilemparkan. Ini mempengaruhi beberapa hal yang berbeda termasuk transformasi manusia serigala.

DeathTouch

. Itu pertama kali terlihat di masa depan.

Busuk

Membusuk pertama kali muncul di Innistrad: Midnight Hunt, dan itu berarti bahwa makhluk itu tidak dapat diblokir, dan harus dikorbankan di akhir pertempuran jika menyerang.

Pembela

Bek berarti makhluk itu tidak bisa menyerang. Itu pertama kali muncul di Alpha.

Menggali

Delve memungkinkan Anda untuk mengosongkan kartu dari kuburan Anda untuk mengurangi biaya mantra. Itu pertama kali muncul di masa depan.

Mendemonstrasikan

Demonstrasi adalah kemampuan yang muncul pada mantra yang memungkinkan Anda untuk menyalin mantra, tetapi jika Anda melakukannya maka pemain lain juga dapat memberikan salinannya. Itu muncul di Komandan 2021.

Menurunkan dr takhta

Dethrone adalah kata kunci konspirasi yang memberikan penghitung A +1/ +1 makhluk itu setiap kali menyerang pemain dengan kehidupan terbanyak.

Tanpa

Donuka berarti kartu tidak memiliki warna. Sebagian besar muncul di sumpah gatewatch.

Melahap

DEVOUR memungkinkan Anda mengorbankan makhluk atau permanen lainnya untuk memberikan makhluk yang Anda casting +1/ +1 counter. .

Mengganggu

Gangguan memungkinkan Anda untuk melemparkan mantra dari kuburan Anda dalam bentuk yang berbeda. Itu muncul di Innistrad: Midnight Hunt dan Innistrad: Crimson Vow.

Pemogokan ganda

Pemogokan ganda berarti bahwa makhluk menangani kerusakan mogok pertama dan kerusakan tempur reguler. Pertama kali muncul di legiun.

Mengeruk

Keruk memungkinkan Anda menukar undian Anda dengan efek penggilingan untuk mengembalikan kartu dari kuburan Anda ke tangan Anda. Pertama kali terlihat di Ravnica: City of Guilds.

Gema

Echo adalah biaya yang harus Anda bayar dalam pemeliharaan Anda untuk menghentikan permanen agar tidak dikorbankan jika memasuki medan perang terakhir giliran. Debutnya adalah kisah Urza.

Baldik pertama kali terlihat di Amonkhet dan merupakan kemampuan yang memungkinkan Anda untuk mengasingkan kartu dari kuburan Anda untuk membuat tanda itu adalah zombie putih.

. Ini adalah mekanik dari Eldritch Moon.

Mempesona

Enchant memungkinkan Anda untuk memasang aura ke sesuatu. Itu pertama kali muncul di Alpha.

Encore

Encore memungkinkan Anda untuk mengasingkan kartu makhluk dari kuburan Anda untuk membuat token yang harus menyerang setiap lawan yang Anda miliki. Itu pertama kali terlihat di Legends Commander.

Magic: The Gathering Innistrad: Midnight Hunt Artwork

Entwine memungkinkan Anda untuk memilih setiap opsi pada kartu jika Anda membayar biaya dan memulai debutnya di Mirrodin.

Epik

.

Melengkapi

Equip adalah biaya yang Anda bayar untuk memasang kartu peralatan ke sesuatu. Pertama kali muncul di mirrodin.

Meningkatkan

Eskalasi muncul di Eldritch Moon dan memungkinkan Anda untuk membayar Mana tambahan untuk memilih opsi lain pada kartu.

Melarikan diri

.

Mengabadikan

Eternalize mengosong kartu dari kuburan Anda untuk membuat salinan makhluk yang merupakan token zombie hitam 4/4. Itu terlihat pada jam kehancuran.

Membangkitkan

Evoke memungkinkan Anda membayar jumlah mana yang berbeda untuk melemparkan makhluk dan segera mengorbankannya saat memasuki medan perang. Pertama kali terlihat di Lorwyn.

Berkembang

Evolve memicu setiap kali makhluk memasuki medan perang yang memiliki lebih banyak kekuatan atau ketangguhan, dan itu memungkinkan Anda untuk menempatkan penghitung +1/ +1 pada makhluk dengan Evolve. Yang ini membuat penampilan pertamanya di Gatecrash.

Mulia

.

Mengeksploitasi

Eksploitasi memungkinkan Anda mengorbankan makhluk untuk mendapatkan efek tambahan. Pertama kali ditemukan di naga Tarkir.

. .

Membentengi

. Itu hanya pernah muncul di satu kartu bernama Darksteel Garrison.

Hiruk-pikuk

Frenzy adalah mekanik pemandangan masa depan yang memberikan kekuatan ekstra makhluk jika tidak diblokir.

Teman selamanya

.

Sekering hanya muncul di labirin naga dan pada kartu yang dua mantra. Ini memungkinkan Anda untuk melemparkan kedua bagian kartu secara bersamaan.

Korupsi

Graft pertama kali muncul dalam pertikaian dan berarti makhluk itu masuk dengan penghitung +1/ +1 di atasnya bahwa Anda dapat pindah ke makhluk lain saat mereka memasuki medan perang.

Badai besar

. Itu hanya muncul di kartu yang disebut cobaan pahit, dan tidak boleh bingung dengan badai mantra.

Kemampuan yang memungkinkan makhluk untuk menyerang atau mengetuk pada gilirannya mereka keluar. .

Hantu muncul di guildpact dan memungkinkan makhluk memiliki efek tambahan setelah mereka mati dengan mengeksiling sendiri dan menargetkan makhluk lain.

Hexproof

.

Magic: The Gathering Innistrad: karya seni Crimson Vow

Agenda tersembunyi

Agenda tersembunyi adalah kata kunci konspirasi yang memungkinkan Anda memberi nama kartu untuk efek khusus. Itu dikembalikan dalam konspirasi: ambil mahkota sebagai agenda ganda.

Persembunyian

Hideaway adalah mekanik Lorwyn yang sejak itu kembali di jalan -jalan Capenna baru. Ini memungkinkan Anda untuk mengasingkan kartu dari atas dek Anda dan kemudian melemparkannya secara gratis dengan memenuhi kriteria tertentu.

Kepandaian menunggang kuda

Horsemanship adalah mekanik portal tiga kerajaan yang berarti bahwa makhluk itu hanya bisa diblokir oleh makhluk lain dengan menunggang kuda.

Tidak bisa dihancurkan adalah kata kunci yang berarti bahwa permanen tidak dapat dihancurkan oleh kerusakan atau efek yang mengatakan hancur. Itu pertama kali muncul di Alpha.

Berimprovisasi

. Itu debutnya di Aether Revolt.

Menulari

Infect pertama kali muncul di Scars of Mirrodin dan merupakan kemampuan yang memungkinkan makhluk menangani kerusakan pada makhluk lain sebagai penghitung -1/-1 counter, dan untuk pemain sebagai penghitung racun. Seorang pemain dengan sepuluh konter racun akan mati (dalam permainan).

Menelan

Mencerna terutama muncul dalam pertempuran untuk Zendikar dan membuatnya sehingga ketika makhluk dengan konsumsi membuat kerusakan pada pemain, pemain itu mengasingkan kartu teratas dari perpustakaan mereka.

Mengancam

Intimidate pertama kali muncul di Zendikar dan membuatnya sehingga makhluk itu hanya dapat diblokir oleh makhluk atau makhluk artefak yang berbagi warna dengannya.

Jump-Start adalah kemampuan yang memungkinkan Anda untuk melemparkan kartu dari kuburan selama Anda membuang gips bersama dengan biaya lainnya, maka Anda harus mengasingkan kartu. .

Kicker

Kicker memulai debutnya di Invasion dan memungkinkan pemain membayar biaya tambahan untuk efek tambahan. Ada juga varian yang disebut multikicker yang memungkinkan pemain membayar biaya itu berulang kali.

Magic: The Gathering Garbage Elemental Hector Ortiz

Mengubah

Mutasi memungkinkan Anda membayar biaya yang berbeda untuk menempatkan makhluk itu lebih dari atau di bawah makhluk non-manusia. Ini memungkinkan makhluk yang dihasilkan memiliki semua kemampuan tumpukan itu. Itu pertama kali muncul tanpa silang.

Banyak sekali

. . Pertama kali muncul di komandan 2015.

Ninjutsu

Ninjutsu memungkinkan pemain membayar biaya untuk mengembalikan makhluk yang tidak diblokir yang mereka kendalikan dengan makhluk ninjutsu di tangan mereka. Ada seorang komandan bernama Ninjutsu juga. Pertama kali muncul di pengkhianat kamigawa.

Menawarkan

Penawaran memungkinkan pemain mengorbankan jenis kartu untuk memungkinkan mereka melemparkan kartu dengan kecepatan instan. Itu hanya muncul di pengkhianat kamigawa.

Hidup lebih lama dr

Outlast memungkinkan pemain untuk mengetuk makhluk dan meletakkan penghitung +1/ +1 di atasnya. Itu memulai debutnya di Khans of Tarkir.

Kelebihan muatan

. Ini pertama kali muncul sebagai imbalan ke Ravnica.

Mitra

Mitra adalah mekanik komandan yang memungkinkan Anda memiliki dua komandan, bukan satu. Ada juga varian di mana dua makhluk bermitra satu sama lain secara khusus. Ini pertama kali terlihat di Komandan 2016.

Bertahan

Syid adalah efek yang memicu ketika makhluk mati dan membawa mereka kembali ke medan perang dengan penghitung -1/-1 pada mereka selama mereka belum memilikinya ketika mereka mati. Pertama kali muncul di Shadowmoor.

Bertahap

Pentahapan menghapus permanen dari permainan untuk waktu yang berarti mereka tidak dapat berinteraksi dengan dengan cara apa pun sementara mereka tidak ada di sana. Mekanik ini pertama kali muncul di Mirage.

Beracun

Setiap kali makhluk beracun memberikan kerusakan pada pemain, mereka juga menempatkan sejumlah penghitung racun pada pemain itu. Mekanik ini muncul di masa depan.

Magic: The Gathering Innistrad: karya seni Crimson Vow

Perlindungan

Perlindungan berarti permanen tidak dapat diblokir, ditargetkan, dibahas kerusakan, terpesona atau dilengkapi dengan apa pun yang dimiliki perlindungan permanen. Itu pertama kali muncul di Alpha.

Memprovokasi

Memprovokasi memungkinkan Anda untuk memilih makhluk yang berlawanan, melepaskannya, dan kemudian memblokir makhluk Anda. Mekanik ini memulai debutnya di legiun.

Kecakapan

Prowess memberi makhluk +1/ +1 setiap kali Anda melemparkan mantra non -pembuatan. Pertama kali terlihat di Khans of Tarkir.

Berkeliaran mencari mangsa

Prowl memungkinkan Anda untuk melemparkan makhluk dengan biaya yang berbeda jika Anda sudah mengalami kerusakan tempur pada pemain dengan jenis makhluk tertentu. Mekanik ini muncul di morningtide.

Mengamuk

Makhluk mengamuk mendapatkan kekuatan dan ketangguhan ekstra untuk setiap makhluk yang menghalangi mereka di luar makhluk pertama. .

Mencapai

Jangkauan memungkinkan makhluk untuk memblokir makhluk dengan terbang. Pertama kali muncul di Alpha.

Memantul

Rebound berarti bahwa jika Anda melemparkan mantra dari tangan Anda, itu dapat dilemparkan lagi secara gratis di pemeliharaan Anda berikutnya. Mekanik ini pertama kali terlihat di Rise of the Eldrazi.

Konfigurasi ulang

Konfigurasi ulang adalah kemampuan peralatan yang memungkinkan Anda untuk memasang atau melepaskan peralatan ke sesuatu. Mekanik ini terlihat di Dinasti Kamigawa: Neon.

Soulshift

Soulshift memungkinkan Anda untuk mengembalikan makhluk roh yang berbeda dari kuburan ke tangan Anda saat makhluk itu mati. Itu terlihat pertama di juara Kamigawa.

Tontonan

Spectacle adalah mekanik kesetiaan Ravnica yang memungkinkan Anda membayar biaya mana yang berbeda jika seorang lawan telah kehilangan nyawa itu.

Sambatan

Sambungan memungkinkan Anda untuk melemparkan mantra di samping mantra yang berbeda dengan biaya. Pertama kali muncul di juara Kamigawa.

Dalam sekejap mata

Split detik adalah kata kunci yang menghentikan pemain yang melemparkan apa pun saat berada di tumpukan. Itu pertama kali terlihat tepat waktu.

Badai

Badai membuat salinan mantra untuk setiap mantra lain yang telah Anda kunjungi itu dan debutnya di Scourge.

Sunburst

Makhluk sunburst memasuki medan perang dengan penghitung +1/ +1 untuk setiap warna mana yang digunakan untuk melemparkannya.

Lonjakan

Surge adalah sumpah dari mekanik gatewatch yang memungkinkan Anda membayar biaya mana yang berbeda untuk mantra jika Anda atau rekan setimnya telah melemparkan mantra yang berputar.

Menskors

SUSPEND menempatkan mantra ke pengasingan untuk sejumlah belokan dengan penghitung waktu di atasnya. Anda kemudian menghapus satu penghitung di pemeliharaan Anda dan dapat melemparkan mantra tanpa membayar biaya mana ketika tidak ada lagi penghitung di atasnya. Itu pertama kali terlihat tepat waktu.

Armor Totem

Totem Armor adalah mekanik aura yang berarti jika permanen yang mereka lampirkan akan dihancurkan, aura dihancurkan sebagai gantinya. Awalnya muncul di Rise of the Eldrazi.

Pelatihan

Pelatihan memungkinkan makhluk untuk mendapatkan penghitung +1/ +1 dengan menyerang bersama makhluk dengan kekuatan yang lebih besar. Pertama kali terlihat di Innistrad: Crimson Vow.

Magic: The Gathering Innistrad: karya seni Crimson Vow

Trample

Menginjak -injak memungkinkan makhluk Anda menangani kelebihan kerusakan pada makhluk pemblokiran ke lawan. Alpha menandai debutnya.

Mengubah bentuk

Transfigure memungkinkan Anda membayar biaya dan mengorbankan yang permanen untuk melihat -lihat perpustakaan Anda untuk makhluk dengan nilai mana yang sama dan meletakkannya di medan perang. Itu hanya terlihat di masa depan.

Mengubah

Transmute adalah kata kunci Ravnica: City of Guilds yang memungkinkan Anda membuang kartu untuk menemukan kartu dengan nilai mana yang sama dari dek Anda dan memasukkannya ke tangan Anda.

Upeti

Upeti memungkinkan pemain lain untuk menempatkan +1/ +1 counter pada makhluk Anda jika mereka ingin menghindari pemicu medan perang saat memasuki bermain. Itu terlihat pertama di Born of the Gods.

Berani

Tanpa gentar membuat mantra lebih murah untuk setiap lawan yang Anda miliki. Itu hanya muncul di Komandan 2016.

Abadi

Undying menghidupkan makhluk hidup dengan penghitung +1/1 pada mereka jika mereka tidak memiliki penghitung +1/ +1 saat mereka mati, dan pertama kali terlihat dalam Kenaikan Gelap.

Gali

Unearth memungkinkan Anda untuk membawa makhluk kembali dari kuburan ke medan perang untuk giliran sebelum diasingkan dan muncul di pecahan Alara pada awalnya.

Melancarkan

Lepaskan Anda memungkinkan Anda untuk menempatkan penghitung +1/ +1 pada makhluk saat memasuki medan perang, tetapi menghentikan makhluk itu dapat memblokir jika Anda melakukannya. Kata kunci ini muncul sebagai imbalan ke Ravnica awalnya.

Lenyap

Menghilang permanen memasuki medan perang dengan penghitung waktu di mana Anda menghapus salah satu dari pemeliharaan Anda, dan kemudian Anda harus mengorbankan permanen ketika semua penghitung telah dihapus. Mekanik ini muncul pertama kali dalam kekacauan planar.

Kewaspadaan

Kewaspadaan berarti Anda tidak perlu mengetuk makhluk saat menyerang. Itu pertama kali terlihat di Alpha.

Bangsal

Ward berarti pemain musuh harus membayar mana jika mereka ingin menargetkan makhluk dengan lingkungan dengan kemampuan atau mantra yang mereka kendalikan dan diperkenalkan di Strixhaven: School of Mages.

Melayu

Wither memungkinkan makhluk untuk menangani kerusakan pada makhluk lain dalam bentuk penghitung -1/-1 dan memulai debutnya di Shadowmoor.