Cara Membuka Kunci Semua Artefak dan Kode Mereka dalam Risiko Hujan 2 – Gamepur, Risiko Hujan 2 Puzzle Formula: Dapatkan Semua Kode Artefak! | Memandu
Risiko Hujan 2 Puzzle Formula: Dapatkan Semua Kode Artefak
Risiko hujan 2: teka -teki formula adalah pengantar resmi untuk fitur artefak semua-baru game! Proses membuka kunci pengubah kecocokan unik ini agak terlibat, dan bahkan jika Anda menemukan objek interaktif baru, Anda mungkin tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan mereka. Itulah yang bertujuan untuk ini Risiko Rain 2 Artefact Code!
Cara membuka semua artefak dan kode mereka dalam risiko hujan 2
Jadikan menjalankan petualangan yang lebih menantang menggunakan artefak.
Gambar via Hopoo Games
Risiko Hujan 2 membawa kembali artefak, yang tersedia di game pertama. Artefak secara langsung memodifikasi cara Anda memainkan permainan, mengubah mekanik spesifik untuk menjadikan gameplay pengalaman yang lebih mengerikan. Dalam panduan ini, kami akan membahas cara aktif artefak dan semua kode artefak yang dapat Anda gunakan dalam Risiko Hujan 2.
Pergi melalui portal dan Anda akan menemukan item yang disebut reliquary artefak. Berinteraksi dengannya dan banyak musuh bertelur di lokasi Anda. Musuh yang Anda kalahkan di lokasi akan menjatuhkan barang -barang yang melepaskan perisai yang lokasi juga muncul. Setelah perisai hilang, Anda dapat mengambil artefak yang ditemukan di lokasi, berdasarkan kode yang Anda gunakan untuk membukanya.
Semua kode artefak
Ada 16 artefak dan masing -masing kode tablet batu masing -masing:
Artefak kehormatan
Musuh hanya bertelur sebagai elit.
Persegi | Persegi | Persegi |
Persegi | Segi tiga | Persegi |
Persegi | Persegi | Persegi |
Artefak Enigma
Anda bertelur ke dalam permainan dengan sepotong peralatan acak. Setiap kali diaktifkan, itu menjadi sesuatu yang berbeda.
berlian | Persegi | Persegi |
Segi tiga | Persegi | Segi tiga |
Lingkaran | berlian | berlian |
Artefak dendam
Saat Anda membunuh musuh, mereka menjatuhkan beberapa bom.
Segi tiga | Lingkaran | Segi tiga |
Lingkaran | Lingkaran | Lingkaran |
Segi tiga | Lingkaran | Segi tiga |
Artefak jiwa
Musuh sekarang menelurkan gumpalan setelah kematian.
Lingkaran | Persegi | Lingkaran |
Lingkaran | berlian | Lingkaran |
Persegi | berlian | Persegi |
Artefak kematian
Saat berada di pesta, jika salah satu pemain mati, semua orang mati.
Lingkaran | Lingkaran | Lingkaran |
Persegi | Segi tiga | Persegi |
Lingkaran | Segi tiga | Lingkaran |
Artefak pembalasan
Spawn of Yourself (The Player) masuk ke dalam permainan setiap 10 menit.
berlian | Persegi | Persegi |
berlian | Lingkaran | Persegi |
berlian | Persegi | Persegi |
Artefak metamorfosis
Anda bertelur ke dalam permainan sebagai orang yang selamat secara acak.
berlian | Persegi | Lingkaran |
berlian | Persegi | Lingkaran |
berlian | Persegi | Lingkaran |
Artefak disonansi
Monster dalam permainan memiliki kesempatan untuk tampil di luar lingkungan mereka yang biasa.
Lingkaran | Persegi | Persegi |
Persegi | Persegi | Persegi |
Persegi | Persegi | Lingkaran |
Artefak kekacauan
Baik pemain dan monster sekarang memiliki api yang ramah.76
Lingkaran | Segi tiga | Lingkaran |
Lingkaran | Segi tiga | Lingkaran |
Lingkaran | Segi tiga | Lingkaran |
Artefak kelemahan
Anda sekarang menerima kerusakan jatuh dua kali lebih banyak, dan itu fatal.
Lingkaran | Lingkaran | Lingkaran |
Segi tiga | Lingkaran | Segi tiga |
Segi tiga | Segi tiga | Segi tiga |
Artefak kerabat
Hanya ada satu jenis musuh per tahap.
Lingkaran | Segi tiga | Segi tiga |
berlian | Lingkaran | Segi tiga |
berlian | berlian | Lingkaran |
Artefak pengorbanan
Monster sekarang akan menjatuhkan peralatan pada saat kematian, tetapi tidak ada lagi peti dalam permainan.
Segi tiga | Segi tiga | Segi tiga |
Segi tiga | Segi tiga | Segi tiga |
Segi tiga | berlian | Segi tiga |
Artefak evolusi
Monster akan mendapatkan item saat Anda maju melalui tahapan.
berlian | berlian | berlian |
Persegi | Persegi | Persegi |
Lingkaran | Lingkaran | Lingkaran |
Artefak kaca
Sekutu sekarang menangani 500 persen lebih banyak kerusakan, tetapi mereka memiliki kesehatan 10 persen.
berlian | berlian | berlian |
berlian | berlian | berlian |
berlian | berlian | berlian |
Artefak Komando
Anda sekarang memilih item apa yang Anda dapatkan saat bermain.
Persegi | Persegi | Persegi |
Persegi | Persegi | Persegi |
Segi tiga | Segi tiga | Segi tiga |
Artefak Swarms
Musuh bertelur telah berlipat ganda, tetapi kesehatan mereka telah dibagi dua.
Lingkaran | Lingkaran | Segi tiga |
Segi tiga | berlian | Segi tiga |
Segi tiga | Lingkaran | Lingkaran |
Tentang Penulis
Zack Palm
Zack Palm adalah penulis senior Gamepur dan telah menghabiskan lebih dari lima tahun meliput video game, dan memperoleh gelar sarjana ekonomi dari Oregon State University. Dia menghabiskan waktu luangnya bersepeda, menjalankan kampanye meja, dan mendengarkan heavy metal. Ketukan permainan utamanya adalah Pokémon Go, Destiny 2, Final Fantasy XIV, dan judul apa pun yang baru dirilis, dan dia merasa sulit untuk menarik diri dari permainan Star Wars mana pun.
Risiko Hujan 2 Puzzle Formula: Dapatkan Semua Kode Artefak!
Risiko hujan 2: teka -teki formula adalah pengantar resmi untuk fitur artefak semua-baru game! Proses membuka kunci pengubah kecocokan unik ini agak terlibat, dan bahkan jika Anda menemukan objek interaktif baru, Anda mungkin tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan mereka. Itulah yang bertujuan untuk ini Risiko Rain 2 Artefact Code!
Di bawah, kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuka kunci setiap artefak ROR2 baru, dengan deskripsi kode artefak dan semuanya. Disebut Kirim formula Proses lebih mudah daripada yang terlihat pada awalnya, dan kami akan mengajari Anda cara mendapatkan hasil maksimal dari itu. Pada saat penulisan, ada 16 artefak yang tepat dalam permainan, dan Anda akan menemukan tips untuk membuka kunci semuanya di bawah ini. Mereka sepenuhnya mutakhir dengan pembaruan konten besar terakhir yang diterima game!
Dasar -dasar pembukaan artefak
Tidak seperti hampir semua yang tidak dapat dibuka dalam Risiko Hujan 2, artefak tidak terkunci di balik tantangan sederhana. Sedangkan keterampilan alternatif untuk karakter dan tantangan item adalah sesuatu yang dapat Anda kerjakan hampir secara pasif, ini tidak akan terbang bersama Artefact Unlocking.
Jika Anda beruntung, dan jika Anda telah menghabiskan banyak waktu bermain Risiko Hujan 2 setelah itu Pembaruan Artefak, Anda mungkin menemukan lempengan batu aneh dengan kode pada mereka. Ini akan menjadi roti dan mentega Anda selama tahap unlocking artefak. Setiap kali Anda menemukannya, Anda harus mengambil tangkapan layar dari kode artefak unggulan hanya untuk aman! Kami memang memiliki daftar kode yang disiapkan di bawah ini, tetapi jika Anda adalah jenis solo unlocker, jangan ragu untuk berburu kode sendiri! Ada satu untuk masing -masing level permainan, jadi itu mungkin Butuh beberapa saat.
Setelah menemukan slab kode pertama Anda, urutan bisnis pertama adalah sampai ke tahap pengembalian legendaris dari game pertama: Sky Meadow. Level ini diatur agar tampil ke -5 dalam baris, Jadi jangan terlalu khawatir tentang keacakan dalam kasus ini. Sekarang, level itu sendiri sangat normal: inilah yang ada di bawah area bermain utama yang kami minati. Jatuh di bawah platform terendah dan awasi pulau mengambang yang melayang di sekitar. Sulit untuk dilewatkan, tetapi Anda mungkin harus memposisikan diri beberapa kali untuk mencapai itu.
Di pulau inilah Anda akan menemukan Generator majemuk, Dan akhirnya bisa membuka kunci artefak pertama Anda.
Apa Risiko Hujan 2 Kirim Proses Formula?
Sekarang Anda tahu di mana generator senyawa berada, Anda harus mulai memasukkannya Pola Artefak Kami berbicara sebelumnya. Ini adalah Risiko Hujan 2 Kirim Formula proses! Setelah Anda mengetahui pola artefak tertentu, Anda melanjutkan ke Generator Senyawa, mengatur holo-displays sehingga mereka sesuai dengan kode Anda, dan BAM: Pergi ke Ambry Bulwark, kami pergi. Kami mendapatkan sedikit di depan diri kami di sini.
Untuk membuka kunci artefak, itu tidak cukup untuk hanya mengirimkan kode artefak Anda dan dilakukan dengan itu. Sebaliknya, setelah Anda memasukkan pola yang benar, Anda akan berinteraksi dengan laptop di depan rakitan kode. Ini akan, pada gilirannya, membuka portal yang unik lain Level Baru: Ambry Bulwark. Jika Anda menunggu bagian di mana keadaan menjadi menarik, ini dia!
Alam tersembunyi yang semuanya baru ini menampilkan pertarungan bos yang terlibat. Seperti yang Anda harapkan, satu -satunya cara untuk mendapatkan Artefak yang Anda pilih untuk mengejar, adalah mengalahkan Boss Encounter. Alih -alih hanya menembak ke reliquary artefak besar -besaran, bersiaplah untuk aktivitas yang lebih menantang secara mekanis.
Anda harus berlari di sekitar level dan mengumpulkan kunci artefak yang bersinar. Setelah Anda memiliki kunci artefak, sedekat mungkin dengan relik yang Anda bisa, dan berinteraksi dengannya. Ini perlahan -lahan akan menyedot kesehatan bos. Secara alami, musuh akan memburu Anda di sepanjang jalan, dan perhatikan bahwa sekarat sambil memegang kunci artefak berarti Anda perlu mengulangi prosesnya lagi.
Dibutuhkan 4 Total interaksi untuk mengalahkan relik, Dan saat Anda melakukannya, Anda akan membuka kunci artefak! Sekarang kami telah menjelaskan mekaniknya, mari kita tunjukkan pola artefak yang sebenarnya.
Catatan: Antarmuka Laptop adalah “bawah” dari setiap rumus/kode/pola. Sesuatu yang perlu diingat jika orientasi mengganggu Anda.
Daftar Lengkap Risiko Hujan 2 Pola Artefak
Dapatkah Anda melihat kode Titanic Plains pada tangkapan layar di atas? Ini memiliki tempat persembunyian yang kurang ajar, kami akan memberi tahu Anda itu! Proses mendapatkan instance kode artefak sama terlibatnya seperti yang Anda inginkan. Jika Anda ingin mengejar mereka sendiri, itu adalah aktivitas sampingan yang menyenangkan. Namun, jika Anda ingin memotong kerumitannya dengan tepat dimana kita masuk. Tepat di bawah, kami akan memberi Anda lokasi dan kodenya setiap dari 16 artefak dasar permainan. Secara alami, kami juga akan memberi tahu Anda apa yang masing -masing dari mereka: untuk ukuran yang baik.
Pola Artefak Roost Jauh: Artefak Kerabat
Artefak kerabat bisa menjadi anugerah besar, tetapi juga rasa sakit besar di Hiney. Saat diaktifkan, itu akan membuatnya sehingga ada Hanya satu jenis monster tunggal di setiap level. Sejauh yang kami tahu, ini secara acak: Anda mungkin mendapatkan gumpalan lemah yang lebih rendah, tetapi Anda juga mungkin mendapatkan imp yang mengerikan Tuhan! Pasti membuat perubahan kecepatan nakal.
- Artefak pola kerabat:
- Lingkaran – Segitiga – Segitiga
- Diamond – Circle – Triangle
- Diamond – Diamond – Circle
Pola artefak saluran air yang ditinggalkan: Artefak kekacauan
Kebanyakan artefak hanyalah pengubah aneh: belum tentu sesuatu yang akan merusak lari Anda ke kiri dan kanan. Artefak kekacauan adalah mode keras. Menggunakan hal ini akan Aktifkan api ramah untuk Anda dan monster, Tapi karena karakter pemain cenderung meningkat jauh lebih cepat daripada monster, itu akan membuat waktu yang sulit.
- Artefak Pola Kekacauan:
- Lingkaran – Segitiga – Lingkaran
- Lingkaran – Segitiga – Lingkaran
- Lingkaran – Segitiga – Lingkaran
Pola Artefak Delta Rallypoint: Artefak Swarms
Ini adalah salah satu pengubah favorit kami: Artefak Swarms menggandakan monster memicu dan membagi dua monster. Jika Anda berada dalam perjalanan daya, ini adalah artefak yang harus Anda kejar. Perhatikan, bagaimanapun, bahwa bos memunculkan mungkin juga berlipat ganda, tetapi apa yang akan berisiko hujan 2 tanpa setengah lusin monster bos mengejar Anda, benar?
- Artefak pola kawanan:
- Lingkaran – Lingkaran – Segitiga
- Triangle – Diamond – Triangle
- Triangle – Circle – Circle
Pola Artefak Kedalaman Abyssal: Artefak Disonansi
Mirip dengan artefak kerabat, artefak dari rubah disonansi monster bertelur dengan cara yang cukup besar: Jenis monster akan muncul di luar bioma asli mereka. Jika kamu Sungguh Benci gagasan mengetahui apa yang diharapkan dari setiap level, disonansi adalah artefak untuk Anda.
Titanic Plains Artefact Pattern: Artefak Metamorfosis
Jika Anda acuh tak acuh terhadap orang yang selamat dan tidak keberatan bermain dengan apa pun, artefak metamorfosis akan menjadi sahabat Anda. Menggunakan ini mengacak karakter yang Anda mainkan sebagai, sederhana seperti itu.
Pola Artefak Aspek Lahan Basah: Artefak Kematian
Tidak ada pemukulan di sekitar semak dengan yang satu ini! Artefak kematian benar -benar meningkatkan keadaan jika Anda bermain multipemain: Setiap kali satu pemain meninggal, setiap orang mati. Yang ini harus berada di dekat bagian bawah daftar artefak Anda jika Anda tidak ingin membuat segalanya lebih sulit untuk diri sendiri. Jika Anda bermain solo, itu hampir tidak ada perbedaan.
Pola artefak hektar hangus: artefak jiwa
Artefak nakal lainnya! Artefak jiwa membuatnya sehingga gumpalan muncul dari monster yang dikalahkan, Jadi gandakan masalahnya. Menyenangkan jika Anda akan menjalankan roller tinggi, jika tidak ada yang lain. Anda mendapatkan dua kali lipat uang dari setiap monster spawn. Awalnya tidak terlalu sulit untuk dihadapi, tetapi segalanya bisa menjadi buruk pada tingkat kesulitan yang tinggi.
Siren’s Call / Void Fields Artefact Pattern: Artefact of Trailty
Menikmati Risiko Mekanika Gerakan Hujan 2? Tidak dengan artefak kelemahan Anda tidak! Hal pengecut ini ganda jatuh kerusakan dan membuatnya mematikan, Jika dorongan datang untuk mendorong. Secara harfiah: Jangan biarkan monster mendorong Anda dari tepian!
Pola Artefak Sky Meadow: Artefak Kehormatan
Jika kita berbicara dengan ketat tentang artefak yang membuat hidup Anda lebih sulit, artefak atau kehormatan tidak ada yang bungkuk. Yaitu, bocah nakal ini membuatnya jadi musuh hanya bisa bertelur sebagai elit. Ya, tidak, Anda membacanya dengan benar: semua musuh adalah elit dengan artefak kehormatan. Kami akan melangkah-langkah yang ini, kami pikir, tetapi jika Anda membenci diri sendiri, jadilah tamu kami!
Sesaat, pola artefak patah: artefak kaca
Pernah mendengar tentang meriam kaca? Justru apa artefak kaca mengubah Anda menjadi. Thingamajig ini memungkinkan Anda menangani kerusakan 500%, tetapi mengurangi kesehatan Anda menjadi 10% dari statistik dasar Anda. Hampir tidak ada hal baru, tetapi sesuatu untuk membumbui satu atau dua permainan, pasti. Jika tidak ada yang lain, itu pasti akan membuat segalanya menjadi lebih menarik saat keadaan menjadi sulit. Dengan kesehatan kecil ini, Anda akan menjadi satu-satunya dengan apa saja!
A Momen, Pola Artefak Utuh: Artefak Evolusi
Artefak evolusi adalah contoh yang menarik, karena mudah mengubah cara kerja seluruh permainan! Jika Anda mengaktifkan kode artefak ini, Monster akan secara acak menerima peningkatan item antar tahap. Ini benar -benar acak item mana yang mereka dapatkan, tentu saja, tetapi mereka akan Jadilah jauh lebih kuat pada tahap ke -5. Bagus untuk eksperimen!
Bazaar Antara Pola Artefak Waktu: Artefak Komando
Artefak perintah sangat bermanfaat bagi mereka yang ingin menguji bangunan eksperimental mereka. Cukup, pengubah ini memungkinkan Anda memilih item Anda, Sehingga Anda tahu mana yang harus dikunjungi dalam menjalankan non-artefak. Perubahan kemudahan penggunaan pada permainan Anda, tetapi dengan betapa sulitnya beberapa artefak lain membuat sesuatu, kami pikir beberapa yang bagus juga diperlukan!
Pola Artefak Ambry Bulwark: Artefak Enigma
Itu benar! Bahkan panggung buka kunci artefak rahasia memiliki pola artefak sendiri. Pengubah yang rumit juga, karena artefak enigma memunculkan Anda dengan item peralatan acak yang berubah pada setiap aktivasi. Huh, bicarakan komplikasi! Tentu, Anda mungkin beruntung sesekali, tetapi Enigma menentukan bahwa setiap aktivasi memberi Anda peralatan acak, jadi Anda harus tahu apa yang dilakukan setiap item, dan kapan menggunakannya.
Pola Artefak Pantai Emas: Artefak Pengorbanan
Artefak pengorbanan yang bernama rapi tidak seperti yang Anda harapkan. Pertama, peti item tidak lagi bertelur sama sekali, Tapi musuh mungkin akan menjatuhkan item sebagai gantinya! Ini berarti bahwa artefak pengorbanan memungkinkan Anda hampir seluruhnya mengabaikan fitur ekonomi permainan, dan fokus pada pembantaian massal sebagai gantinya! Menarik.
- Artefak pengorbanan
- Segitiga – Segitiga – Segitiga
- Segitiga – Segitiga – Segitiga
- Triangle – Diamond – Triangle
Pola Artefak Log Lingkungan: Artefak Pembalasan
Di sinilah segalanya menjadi agak aneh: beberapa artefak permainan muncul di luar konteks! Misalnya, artefak pembalasan, yang membuatnya agar Anda diserang oleh doppelganger Anda sendiri setiap 10 menit, dapat ditemukan di menu log lingkungan game! Jika Anda tidak ingin mencari -cari untuk itu, jangan khawatir.
Pengaturan Layar Artefak Pola: Artefak dendam
Keanehan lain adalah artefak dendam, yang bisa sebagian terlihat di layar pengaturan game. Menemukan urutan penuhnya membutuhkan sedikit pekerjaan, tetapi akhirnya kami menyelesaikannya! Artefak dendam itu menyenangkan, pasti: Musuh menjatuhkan beberapa pecahan yang meledak pada saat kematian. Anda akan ingin menjaga jarak antara Anda dan target Anda dengan pengubah ini.
Kami berharap ringkasan singkat dan ringkas dari Risiko Hujan 2 Pola Artefak membantu Anda membuka repertoar pengubah penuh yang telah disiapkan oleh Hopoo Games untuk kami. Kami akan terus memperbarui panduan ini karena lebih banyak artefak dirilis dan/atau terbuka, jadi tetaplah disini!
Sebagai salah satu game PC terbaik sepanjang masa, Risk of Rain 2 masuk ke daftar game 100 PC teratas 2Game! Pastikan untuk memeriksanya jika Anda membutuhkan lebih banyak rekomendasi untuk mendorong kebiasaan bermain game Anda.