Can Marauders Dethrone Escape dari Tarkov dengan pesawat ruang angkasa dieselpunk dan getaran yang sempurna? | PC Gamer, Marauders Early Access Preview (PC) – Lost In Space? Senjata jari

Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space

Pertempuran tanah juga memiliki masalah. . Mereka yang mengenal mereka bermain dengan baik atau cukup beruntung untuk maju sejak awal, memiliki keuntungan besar dibandingkan mereka yang datang kemudian. . Dimungkinkan untuk membuat peralatan, tetapi harga kerajinannya tinggi, dan Anda perlu membukanya dari waktu ke waktu, yang berarti sekali lagi bahwa pemain yang berpengalaman akan selalu memiliki keuntungan. Gerakannya ok secara keseluruhan, tetapi melompat mengerikan, seperti mengintip, dan pemain membuat banyak kebisingan saat bergerak bahkan jika perlahan. Ini berarti menyelinap hampir tidak mungkin dilakukan, yang membutuhkan pemain untuk berlari dan banyak menembak sebagai gantinya. Playstyle Favours Group bermain dan pemain solo akan selalu kurang menguntungkan; Sedangkan di Tarkov, orang solo hanya bisa mencoba dan menyelinap dan mendapatkan drop pada pemain atau grup lain, ini tidak benar -benar mungkin di perampok.

Can Marauders Dethrone Escape dari Tarkov dengan pesawat ruang angkasa dieselpunk dan getaran yang sempurna?

Perampok

Pertandingan pertama saya di perampok, penembak ekstraksi dieselpunk baru saat ini dalam beta tertutup, sangat pendek. Saya mulai keluar berdiri di dalam warbucket, fregat kecil dan suram dengan apa pun kecuali mesin dalam satu menara. . Saya memukulnya dengan roket sampai terlihat sangat mati. Saya yakin saya telah membunuh mereka ketika, dari sudut mata saya, pod berbentuk pil kecil menabrak kapal saya: “dilanggar” Baca peringatan pada HUD saya.

Saya melompat keluar dari kursi pilot, beralih ke perspektif orang pertama di dalam kapal saya, untuk melihat apakah “dilanggar” berarti apa yang menurut saya artinya. Saya mengintip ke bawah ke airlock dan menemukan pistol menatap saya. Kami bertukar beberapa tembakan, tetapi senapan tabung shell tunggal saya tidak bisa mengalahkan MP40 mereka. Saya jatuh mati, dan pria yang awalnya saya porau karena asteroid adalah kapten baru kapal saya.

Saat-saat inilah, ketika format penembak ekstraksi bersinggungan dengan penjarahan lautan gaya pencuri, yang telah saya nikmati perampok terbaik. Masalahnya adalah bahwa kapal kapten dan pelanggaran naik sebenarnya adalah bagian kecil dari pengalaman itu.

Sebagian besar waktu, perampok sangat mirip dengan melarikan diri dari Tarkov, tetapi di luar angkasa – creep di sekitar lorong -lorong gelap, menjarah setiap kotak yang bisa Anda bisa, membunuh pemain sesekali (atau NPC yang Anda keluarkan untuk seorang pemain), lalu tinggalkan demikian Anda dapat menyimpan semua barang yang Anda temukan.

Menjarah payudara

Kelambanan ekstraksi

Bagian favorit saya dari perampok adalah, ironisnya, fase ekstraksi yang tidak penting di mana kami berlari kembali ke kapal kami dan terbang di luar zona peta untuk pergi dengan baik. Gim ini mengandalkan skuad Anda untuk mengingat airlock mana yang Anda parkir pesawat ruang angkasa Anda, fakta teman saya dan saya berulang kali lupa ketika tiba saatnya untuk pergi. Ketika kami menyisir tepi stasiun yang menekan F pada airlock sampai salah satu dari mereka dibuka, saya dibawa kembali ke waktu saya lupa di mana saya memarkir sedan putih generik kami di lautan mobil di mal setempat di mal setempat setempat.

Saya pikir ide dengan ekstraksi adalah bahwa Anda mungkin bertemu dengan bajak laut yang giat menunggu untuk melanggar kapal Anda, skenario keren yang akan saya sambut, tetapi kami tidak mendapatkan apa -apa selain ruang kosong di setiap perjalanan ke pintu keluar. Beberapa kali kapal saya dilanggar terjadi menjelang awal pertandingan sebelum kami menjarah apa pun di stasiun. Itu masuk akal bagi saya – apakah saya benar -benar ingin menghabiskan waktu hingga 25 menit di luar zona serangan menunggu kapal sesekali pergi? .

Saya juga sedikit bingung dengan perkembangan perampok. Saya punya banyak uang, tetapi tidak banyak untuk membelanjakannya. Anda dapat mengunjungi vendor tunggal yang menawarkan beberapa senjata dan persediaan acak dengan siklus waktu. Sejauh ini vendor ini hanya menawarkan barang -barang yang sudah saya miliki atau barang yang lebih besar saya tidak memiliki ruang inventaris untuk. Saya sangat senang membuka kunci resep Medkit, tetapi kemudian mengetahui bahwa itu membutuhkan bahan yang hanya saya temukan sekali sebelumnya.

Saat ini, perampok adalah permainan yang lebih keren untuk menggambarkan bahwa itu adalah bermain. Tidak banyak yang ada di dalamnya dalam bangunan beta tertutup ini, sebuah fakta yang dapat mempengaruhi umat beriman Tarkov untuk melakukan hal itu untuk saat ini, tetapi perampok pasti telah mengalahkannya dalam tema dan ketersediaan pendekatan. Secara pribadi, saya pikir ada lebih banyak potensi dalam meminjam dari Hunt: Showdown daripada mengejar setelah obsesi rampasan Tarkov. Di atas tujuan menemukan hal -hal keren, mengapa tidak menambahkan gol terpusat (seperti pertarungan bos Hunt) yang menyatukan pemain? Atau tujuan sampingan yang hanya ada di zona ruang luar luar? Ini tentu membantu memberikan pertandingan akhir yang lebih jelas daripada “kantong kita penuh, mari kita kira.”

Jika Anda ingin memeriksa perampok sendiri dan memutuskan bahwa saya benar-benar salah, membeli ke periode pre-order $ 27 saat ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan akses ke beta tertutup yang berakhir pada 26 Juli.

Newsletter PC Gamer

Daftar untuk mendapatkan konten terbaik minggu ini, dan penawaran game yang bagus, seperti yang dipilih oleh para editor.

Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.

Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space?

Meluncurkan ke Awal Access, Dieselpunk Shooter Marauders membutuhkan Polandia dan permainan tweak. Pratinjau pistol jari.

Ruang adalah tempat yang besar, tetapi tidak cukup besar bagi umat manusia untuk melepaskan dendamnya. Tahun 1992: Perang Besar terus mengamuk. Bumi tidak lagi layak huni, dihancurkan oleh keangkuhan manusia. Sekarang, tata surya adalah tempat perlindungan bagi sisa -sisa kemanusiaan, industrialisasi dan layak huni tetapi rendah pada kenyamanan dan kelangsungan hidup makhluk itu sulit. Terlepas dari semua kehancuran, terlepas dari sifat apokaliptik dari 70 tahun terakhir, perang berlanjut, mengkonsumsi sedikit sisa umat manusia ..

Marauders [Steam Link] adalah entri baru ke dalam genre yang dibuat oleh game yang akan menarik perbandingan yang tak terhindarkan; Escape From Tarkov, dan baru -baru ini siklus: Frontier. . Sedangkan Tarkov berfokus pada zaman modern, perampok malah terjadi dalam tata surya industri apokaliptik di mana sisa -sisa kemanusiaan di luar dan bersaing untuk mengendalikan sisa -sisa kecil apa yang sedikit. . Pemain adalah bagian dari faksi keempat yang longgar, para perompak, dan beroperasi sebagai perampok eponymous, berselisih untuk bertahan hidup dengan keberadaan yang keras dengan memulung dan menyerbu dari faksi lainnya. Faksi -faksi utama mentolerir perampok dan sering mengontrak mereka untuk melecehkan dan melemahkan musuh mereka, dan ini adalah pekerjaan pemain dalam permainan; Menjarah, membunuh, melarikan diri.

Loot, Die, Die

Lawan AI, seperti yang melarikan diri dari tahanan di atas koloni hukuman yang dibanjiri atau pasukan khusus yang membela benteng mereka, berkeliaran di gedung -gedung dan merupakan sumber peralatan. Sayangnya, ada beberapa masalah dengan mereka; Mereka sering tidak menanggapi kehadiran pemain atau memiliki bakat hanya berbalik dan menatap ke dinding. Saya telah melihat kemudian bertelur secara harfiah 2 meter di depan saya dan senapan saya sampai mati tanpa kesempatan untuk merespons. Mereka enggan menggunakan penutup dan hanya menagih pemain, membuat target yang mudah. Sayangnya, masalah ini merupakan gejala masalah dengan permainan secara keseluruhan.

Pertempuran ruang angkasa tersebut memiliki beberapa masalah intrinsik yang akan selalu menempatkan pemain baru pada posisi di mana mereka tidak bisa benar -benar menang, sampai -sampai mereka bahkan tidak mendapatkan kesempatan untuk pergi dan menjarah di tempat pertama. Pemain di kapal yang lebih besar hampir tak terkalahkan bagi pemain baru atau kurang terampil di kapal mereka yang nyaris tidak menyatukan; Dimungkinkan untuk naik, tetapi pemain yang bagus (yang biasanya yang ada di kapal besar) hanya akan menembak jatuh pod naik juga. Ini adalah sistem yang tidak adil yang hanya akan memusatkan kemajuan dalam permainan bagi mereka yang merupakan pendatang awal atau hanya pandai dalam permainan. Masalah lain adalah bahwa banyak pemain bahkan tidak peduli dengan pertempuran darat; Mereka hanya berlabuh dan menghancurkan kapal -kapal saat mereka keluar setelah keberhasilan penjarahan … itu bukan strategi yang menyenangkan untuk dihadapi, dan karena Anda tidak mengunci Anda adalah target yang mudah. Sangat frustasi untuk bertarung melalui misi, melakukannya dengan sangat baik dan menemukan beberapa barang rampasan yang benar -benar akan membantu Anda … dan kemudian segera meledak sementara meninggalkan stasiun karena mereka tahu jalan apa yang Anda ambil, dan Anda tidak akan tahu di mana mereka adalah beberapa detik yang penting.

Mati mati mati

Pertempuran tanah juga memiliki masalah. Armor dan Weaponry sulit didapat untuk pemain baru, dan sangat mahal untuk dibeli dari pedagang, biaya penggerebekan seharga 1 pistol. Mereka yang mengenal mereka bermain dengan baik atau cukup beruntung untuk maju sejak awal, memiliki keuntungan besar dibandingkan mereka yang datang kemudian. Mereka akan memiliki stok atau obat -obatan dan ransel untuk kembali, untuk memaksimalkan potensi dan kapasitas penjarahan mereka, sedangkan pemain baru bahkan tidak memiliki opsi untuk membelinya. Dimungkinkan untuk membuat peralatan, tetapi harga kerajinannya tinggi, dan Anda perlu membukanya dari waktu ke waktu, yang berarti sekali lagi bahwa pemain yang berpengalaman akan selalu memiliki keuntungan. Gerakannya ok secara keseluruhan, tetapi melompat mengerikan, seperti mengintip, dan pemain membuat banyak kebisingan saat bergerak bahkan jika perlahan. Ini berarti menyelinap hampir tidak mungkin dilakukan, yang membutuhkan pemain untuk berlari dan banyak menembak sebagai gantinya. Playstyle Favours Group bermain dan pemain solo akan selalu kurang menguntungkan; Sedangkan di Tarkov, orang solo hanya bisa mencoba dan menyelinap dan mendapatkan drop pada pemain atau grup lain, ini tidak benar -benar mungkin di perampok.

Ada banyak senjata dalam permainan, yang menjalankan keseluruhan pra WW2, WW2, pasca perang dan bahkan sedikit lebih banyak senjata modern seperti M16. . Rentang persenjataan normal ada di sini; senapan, senapan serbu, SMG dan sebagainya. Ada beberapa opsi penyesuaian tetapi ini terbatas pada majalah, stok dan lampiran moncong. Sayangnya, dibandingkan dengan saingannya, kustomisasi agak remeh.

Perang, perang tidak pernah berubah…

Kemajuan dan kontrak hadir, tetapi juga sulit. Seiring waktu Anda dapat menyelesaikan kontrak untuk mendapatkan peralatan, seperti senjata dan baju besi, dengan menyerahkan bahan kerajinan di antara jenis misi lainnya. Ada juga kontrak harian acak yang dapat Anda selesaikan untuk berbagai faksi untuk meningkatkan berbagai pedagang faksi serta menerima hadiah seperti lebih banyak senjata. Sayangnya, banyak dari misi dan kontrak ini memiliki persyaratan yang sulit dan tanpa pengetahuan yang luas tentang permainan, mereka tidak akan mungkin untuk diselesaikan tanpa sedikit keberuntungan. Peta yang Anda masukkan adalah acak, dan jika Anda tidak beruntung, Anda tidak akan benar -benar masuk ke peta yang Anda butuhkan untuk maju, yang saya rasa perlu diubah dan pilihan peta harus menjadi faktor pemain, bukan ke keacakan ke keacakan.

Akhirnya, ada beberapa bug yang saya temui; Ini berkisar dari gagap skala besar, tetesan bingkai, kelam AI, dan beberapa mekanik yang tidak berfungsi seperti mengakses lubang escet di kapal Anda. Rasanya gim ini belum selesai di beberapa tempat dan membutuhkan beberapa bulan lagi pengembangan sebelum seharusnya dirilis. Ini adalah judul akses awal, tetapi beberapa masalah ini agak melemahkan pemain dan perlu ditangani.

Secara keseluruhan, Marauders membutuhkan waktu ini di akses awal. Ada beberapa aspek yang menjanjikan dalam permainan yang saya harap dikembangkan lebih lanjut, tetapi saya khawatir tentang beberapa keputusan desain dan apa maksudnya jangka panjang, terutama untuk pemain baru. Saya merasa game ini membutuhkan lebih banyak Polandia, tetapi saya juga merasa seperti beberapa desain game yang mendasari perlu disesuaikan agar menjadi permainan yang menarik bagi siapa pun kecuali yang paling hardcore. Namun ini adalah judul akses awal, dan saya akan mengawasi pembaruan di masa depan untuk melihat apakah perbaikan telah dilakukan.

Perampok diluncurkan ke PC Awal Akses melalui Steam pada 3 Oktober, 2022.

Pengembang: Game Dampak Kecil
Penerbit: Team17

Penafian: Untuk menyelesaikan pratinjau ini, kami diberi salinan promosi permainan. Untuk kebijakan ulasan lengkap kami, Tolong pergi ke sini.

Jika Anda menikmati artikel ini atau lagi konten kami, silakan pertimbangkan kami Patreon.

Pastikan untuk mengikuti pistol jari di saluran sosial kami – Twitter, Facebook, Twitch, Spotify, atau Apple Podcast – untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang berita, ulasan, dan fitur kami.

Apakah perampok pada dasarnya melarikan diri dari Tarkov di luar angkasa?

Sejak 2016, Escape from Tarkov telah bekerja untuk mempopulerkan genre ‘Tactical Looter Shooter’. Dalam beberapa tahun terakhir, beberapa pengembang telah berusaha memanfaatkan kesuksesan besar Tarkov dengan menciptakan pandangan mereka sendiri tentang getaran PvPve. Misalnya, pada tahun 2022, siklus: Frontier diluncurkan, menjadi model berat di Tarkov – dan tidak berusaha menyembunyikannya. Jadi kami di sini untuk membahas judul lain yang disebut Perampok.

Sebagian besar, orang -orang memberi label perampok sebagai ‘Escape From Tarkov in Space’, Dan ada beberapa kepercayaan pada deskripsi itu. Ini adalah penembak penjinak multipemain orang pertama yang menghemat ruang dan taktis-jika Anda menghapus tag ‘faring spasi’, maka Anda pada dasarnya menggambarkan Tarkov.

Tapi apakah perampok akan lebih dari ‘Tarkov dengan twist’?

Ruang: Perbatasan terakhir

Apakah perampok pada dasarnya melarikan diri dari Tarkov di luar angkasa

Bayangkan ini: ini tahun 1990 -an, dan Perang Dunia Saya tidak pernah berakhir. Itu bertahan selama beberapa dekade, dan apa yang diciptakan adalah dunia yang ternoda oleh industrialisasi berlebihan, kelaparan, dan perang. Dalam upaya untuk memerangi kematian planet ini yang tak terhindarkan, banyak penghuninya entah bagaimana melarikan diri ke luar angkasa. Dari mulut pengembang, Game Dampak Kecil, Apa yang menunggu pemain adalah ‘dunia diesel-punk berpasir’, lingkungan dystopian yang akan membawa mereka dari planet ke asteroid, dan melalui stasiun luar angkasa dan kapal yang hancur.

Namun, itu tidak berakhir di sana, karena perampok siap untuk menggabungkan apa yang pada dasarnya adalah dua game menjadi satu. Pertama, ada gameplay sepatu bot Tarkov-esque di lapangan, menggabungkan baku tembak realistis dengan mekanika penjarahan yang sangat penting. Bagian ini akan membutuhkan pemain untuk memasuki area, bertahan hidup, menjarah, dan berhasil mengekstrak – itu Melarikan diri dari Tarkov secara singkat, Kanan?

Tapi, di sisi lain dari koin yang sama, gameplay perampok akan memberikan ‘dogfight sci-fi peledak’, dengan pemain yang mengujicobakan pesawat ruang angkasa yang dapat ditingkatkan. Pada titik ini, ya, permainan perampok sepertinya Tarkov di luar angkasa, dengan beberapa nilai jual yang unik.

Sama, sama – tetapi berbeda – tetapi masih sama

Pada akhirnya, sulit untuk berdiri terpisah dari pemimpin industri seperti Escape dari Tarkov ketika datang untuk membuat judul baru. Misalnya, jika seorang pengembang adalah untuk menghasilkan petualangan orang ketiga, orang ketiga yang ditetapkan di lingkungan perkotaan, itu kemungkinan akan diberi label salinan Grand Theft Auto, terlepas dari betapa berbedanya hal itu. Akan selalu ada aspek perbandingan ini di dunia game.

Apakah perampok pada dasarnya melarikan diri dari Tarkov di luar angkasa

Kredit Gambar: Steam

Untuk perampok, kesamaannya mengejutkan, tetapi pada saat yang sama, ada banyak perbedaan. Ada estetika yang sama sekali berbeda, misalnya, dan senjata adalah persilangan antara sci-fi, konstruksi diesel-punk, dan senjata api kuno Perang Dunia I. Sementara pertempuran terbelah antara musuh AI dan pemain lain, kita tidak bisa lupa bahwa itu terjadi di kedalaman luar angkasa, yang hampir dihapus dari Jalanan Tarkov seperti yang Anda bisa.

Di Tarkov, Anda menumbuk trotoar, Tapi di perampok, Anda ritsleting dengan bebas melalui ruang di kapal yang Anda uji coba. Ada ulasan positif yang keluar dari ruang akses awal untuk perampok, dan di permukaan, tentu saja terlihat seperti judul yang fantastis.

Tanggal rilis Perampok

Sementara ada Tidak ada tanggal rilis perampok resmi Saat ini, diharapkan turun penuh pada tahun 2022. .