Bloodline (VTM) | White Wolf Wiki | Fandom, klan | Vampir: The Masquerade – Bloodlines Wiki | Kepenggemaran

Vampir klan Bloodlines Masquerade

Berikut ini adalah daftar semua garis keturunan yang diketahui, diurutkan berdasarkan klan induknya (jika berlaku). Untuk kemudahan referensi, berbagai garis keturunan, variasi dan warisan laibon semuanya diperlakukan sebagai garis keturunan. Perhatikan bahwa beberapa garis keturunan secara khusus cabang dari garis keturunan lainnya, atau caitiff tanpa klan.

Bloodline (VTM)

Garis keturunan adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan sekelompok vampir yang memiliki garis keturunan umum. Sementara istilah ini dapat digunakan untuk merujuk pada vampir yang berbagi tuan, kakek, atau sebagainya, biasanya mengacu pada garis keturunan yang memiliki beberapa perbedaan yang melekat dari tiga belas klan tradisional Caine, baik itu dalam kelemahan, disiplin, atau keduanya dalam kelemahan mereka, atau keduanya. Banyak dari garis keturunan ini, pada dasarnya, merupakan klan dalam klan.

Dalam Vampir: Edisi ke -5 Masquerade, garis keturunan tidak lagi disajikan sebagai unit independen di luar klan. Semua orang baik milik klan yang ada atau caitiff, dan garis keturunan diwakili oleh latar belakang yang unik.

Isi

  • 1 Tinjauan
    • .1 garis keturunan tunggal

    Ringkasan [ ]

    Anak -anak dari seorang vampir yang termasuk dalam garis keturunan akan selalu menjadi milik garis keturunan yang sama dengan tuannya, dan tidak ada metode tradisional untuk mengubah garis keturunan seseorang. Oleh karena itu, garis keturunan umumnya merupakan produk dari peristiwa supernatural yang unik, dan secara fungsional hanya klan yang lebih kecil. Namun, garis keturunan tidak selalu terikat pada klan tertentu, dan mereka dibuat dengan berbagai cara:

    • Metode mistis – Beberapa garis keturunan diciptakan melalui ritual mistik yang mengubah pendiri mereka, seperti dengan gargoyle dan kiasyd, meskipun tidak harus dengan sengaja.
    • Pelukan yang cacat – Kadang -kadang, untuk alasan apa pun, seorang anak tidak mewarisi klan bapak mereka, alih -alih menjadi sesuatu yang berbeda, seperti yang terlihat dengan Maeghar, Caitiff, dan bahkan berpotensi dengan pendiri Baali.
    • Evolusi Divergen – Garis keturunan terbelah dari klan ketika mereka secara geografis diisolasi dari klan induk dan mengembangkan kebiasaan mereka sendiri, seperti dengan ENA.
    • Evolusi konvergen – Kebalikan dari metode sebelumnya, dan subset dari yang pertama. . Ini jelas merupakan kasus untuk Nagaraja dan Samedi yang telah memilih untuk bergabung dengan Clan Hecata.
    • Diablerie dari Antediluvian – Semua klan memiliki antediluvia mereka sendiri; Pada lebih dari satu kesempatan, antediluvian itu telah diganti, menghasilkan klan asli yang “diturunkan” ke status garis keturunan. The Harbingers of Skulls, Salubri, dan True Brujah Bloodines semuanya dapat mengklaim perbedaan ini. Perhatikan bahwa itu tidak hanya cukup bagi orang Antediluvian untuk mati; Banyak pendiri Antediluvian telah dibunuh oleh malam -malam modern (terutama Ravnos, Tzimisce, dan Lasombra Antediluvian), tetapi masih dianggap sebagai klan.
    • Asal independen – Beberapa garis keturunan tidak mengklaim hubungan dengan klan, setelah muncul secara mandiri melalui pertemuan dengan dewa, roh, dan entitas eldritch, seperti Bonsam, impundulu, dan Ramanga.

    Selain itu, beberapa varian darah tidak perlu memenuhi syarat untuk status garis keturunan penuh, dan mungkin digambarkan sebagai variasi klan belaka. Sebagian besar, ini adalah cabang dari klan utama yang hanya berbeda dalam pandangan atau budaya, tetapi umumnya dianggap oleh masyarakat Cainite masih termasuk dalam klan orang tua mereka – Salubri antitribu masih salubri, dan kasta wazir assam. Dalam kasus lain, beberapa garis keturunan kecil ini dapat menunjukkan kelemahan atau disiplin klan yang berbeda, menunjukkan tanda -tanda evolusi yang berbeda. Perbedaan halus ini mungkin tidak terlihat oleh pengamat luar, tetapi mereka adalah bagian dari apa yang membuat masyarakat vampir begitu beragam dan membingungkan. Berikut adalah beberapa penyebab variasi kecil darah:

    • Sistem kasta – Beberapa klan dipisahkan menjadi sistem kasta, dengan kasta -kasta tertentu memiliki disiplin dan kelemahan yang berbeda dari klan induk. Klan tertentu (Assamites, Ravnos, Salubri, Setites, dan Tzimisce khususnya) memiliki varian internal dengan atribut dan pelukan yang berbeda, tetapi yang masih merupakan bagian sosial dari klan induk induk.
    • Keyakinan yang berbeda – Dalam beberapa kasus, varian klan muncul dalam kasus perpecahan budaya dan /atau geografis dari klan utama tanpa menyimpang ke dalam garis keturunan penuh. Contohnya adalah klan lama tzimisce, tremere telyavelic dan Daitya.
    • Antitribu – juga dikenal sebagai anti-clan, adalah kelompok yang telah menyimpang dari klan induknya untuk bergabung dengan sekte yang berbeda. Sebagian besar divisi sosial, antitribu sering mulai menunjukkan kelemahan yang sedikit berbeda, dan kemudian disiplin yang berbeda sama sekali. Ini sebagian besar merupakan contoh awal evolusi yang berbeda seperti yang dijelaskan di atas.

    Perbedaan ini secara lebih eksplisit ditata di bab Bloodlines V20, yang memberi Bloodlines Bloodlines dua halaman penyebaran tetapi hanya memberikan “variasi darah” yang lebih rendah masing-masing beberapa paragraf. Perbedaan antara garis keturunan dan varian klan sebagian besar semantik, dan terutama berasal dari fakta bahwa garis keturunan “penuh” memiliki perbedaan yang lebih mekanis dan sosial dari klan induknya, mengharuskan jumlah kata yang lebih besar untuk menggambarkan kompleksitas mereka.

    Perlu disebutkan bahwa banyak keluarga revenant memiliki afinitas dan kelemahan disiplin yang berbeda, dan revenants yang menerima pelukan sering mempertahankan beberapa bentuk karakteristik ini dalam undeath. Dengan demikian, ada cabang -cabang berbeda dari Giovanni dan Tzimisce (antara lain) yang bukan garis keturunan oleh keturunan yang sama melainkan garis keturunan dengan kelahiran fana.

    Akhirnya, ada kasus laibon. Vampir Afrika ini mungkin merupakan contoh evolusi yang berbeda, atau mereka mungkin sebenarnya anggota klan standar, tetapi hanya dikenal dengan nama yang berbeda. Seperti halnya banyak variasi darah, kebenaran bisa tidak pasti. Bagian dari alasan ketidakpastian adalah struktur sosial yang berbeda dari orang -orang Afrika ini, serta cara unik mereka untuk menahan binatang buas sebagai pengganti berpegang teguh pada kemanusiaan atau mematuhi jalan pencerahan pencerahan.

    Garis keturunan yang dikenal []

    Berikut ini adalah daftar semua garis keturunan yang diketahui, diurutkan berdasarkan klan induknya (jika berlaku). Untuk kemudahan referensi, berbagai garis keturunan, variasi dan warisan laibon semuanya diperlakukan sebagai garis keturunan. Perhatikan bahwa beberapa garis keturunan secara khusus cabang dari garis keturunan lainnya, atau caitiff tanpa klan.

    • Assamite antitribu
    • Badui
    • Abdi dalita
    • Shango (laibon)
    • Kasta Sorcerer
    • Kasta Wazir
    • Azaneali
    • Brujah antitribu
    • Osebo (laibon)
    • Panders
    • Ahrimanes
    • Akunanse (laibon)
    • Anda
    • Gangrel Kota
    • Gangrel desa
    • Gangel Yunani
    • Lhiannan
    • NOIAD
    • Dunsirn
    • Harbingers of Ashur (Cappadocians and the Harbingers of Skulls)
    • La Famiglia Giovanni
    • Perempuan sihir tua buruk
    • MLA WATU (Laibon)
    • Nagaraja – diduga diciptakan sendiri tanpa klan orang tua; Kontingen telah bergabung dengan hecata dan menjadi bersatu dalam darah dengan klan dengan evolusi konvergen
    • Rossellini
    • Puttanesca
    • Samedi
    • Angellis ater
    • Kiasyd (jangan bingung dengan “garis keturunan” Maeghar)
    • Lasombra antitribu
    • Xi Dundu (laibon)
    • Mendominasi Malkavians
    • Malkavian antitribu
    • Ananke
    • DAITYA
    • Ular Cahaya
    • Tlacique
    • GURUHI (Laibon)
    • Nictuku
    • Nosferatu antitribu
    • Brahman, Phuri Dae
    • Ravnos antitribu
    • Baali
    • Nkulu Zao (laibon)
    • Salubri antitribu
    • Wu Zao
    • Ishtarri (laibon)
    • Nephilim
    • Toreador antitribu
    • Volgirre
    • Telyavelic Tremere
    • Tremere
    • Naglopers (laibon)
    • Klan tua tzimisce
    • Tremere (sebelum kenaikan mereka ke status klan penuh)
    • Danava
    • Ventrue antitribu

    Bloodlines tunggal []

    Berikut adalah daftar garis keturunan yang tidak memiliki klan induk tunggal, atau yang muncul dari klan induk yang tidak diketahui:

    • Blood Brothers – diciptakan oleh, tetapi tidak turun dari, tremere antitribu dan tzimisce Kolduns
    • Bonsam (Laibon) – Mungkin Gangel atau Nosferatu Bloodline
    • Anak -anak Osiris – karena vampir ini tidak dapat merangkul, anak -anak mereka dikonversi dari klan lain; Dan sementara Osiris sendiri dianut oleh set/typhon (VTM), sisa garis keturunan tidak berbagi kekerabatan dengan setit
    • Putri Hiruk -pikuk – Mungkin turun dari Malkavians atau Toreador
    • Gargoyle – Awalnya diciptakan oleh tremere melalui cara thaumabaturgical, tetapi tidak benar -benar diturunkan dari darah tremere. Gargoyle “Pramuka“diproduksi oleh campuran darah gangrel/nosferatu, gargoyle”Sentinel“Memiliki campuran darah nosferatu/tzimisce, dan gargoyle”prajurit“Memiliki campuran darah gangrel/tzimisce; di malam -malam modern, bagaimanapun, gargoyle akhirnya mengembangkan kemampuan untuk merangkul, sehingga menjadi garis keturunan yang sebenarnya
    • Impundulu (laibon) – Mungkin garis keturunan Cappadocian
    • Maeghar – mereka dianut dari klan lain dan sering disalahartikan atau digabungkan dengan kiasyd
    • Ramanga (laibon) – Kemungkinan tetapi tidak secara eksplisit garis keturunan lasombra

    Referensi [ ]

    • Buku Pegangan Vampir Storytellers, . 90
    • VTM: Vampir: Edisi Ulang Tahun 20 Masquerade, P. 393, 428
    • VTM: Buku Pegangan Storytellers Vampir Revisi, P. 49-53
    Vampir: The Masqueradegaris keturunan
    Ahrimanes · Anda · Baali · Brothers Darah · Caitiff · Anak -anak Osiris · Danava · Putri Kacang · Gargoyles · Kiasyd · Lhiannan · Maeghar · NICTUKU · NOIAD · SALUBRI · BRUJAH · NICTUKU · NOIAD · SALUBRI · BRUJAH · NICTUKU · NOIAD · SALUBRI · BRUJAH · NICTUKU · NOIAD · SALUBRI · BRUJAH · NICTUKU · NOIAD · SALUBRI · Brujah ·
    Antitribu Assamite antitribu · Brujah antitribu · Gangrel antitribu (Kota · negara) · Lasombra antitribu · Malkavian antitribu · Nosferatu antitribu · Panders · Ravnos antitribu · Salubri antitribu · Ular cahaya (setite antitribu) · Toreador antitribu · Tremere antitribu · Ventrue antitribu
    Hecatablineslines Giovanni (Dunsirn · Milliner · Pisanob · Puttanesca · Rossellini) · Harbingers of Ashur (Cappadocians · Harbingers of Skulls) · Lamia · Nagaraja · Samedi
    Varian klan Angellis ater · Assamites (penyihir · wazir) · Azaneali · Daitya · Mendominasi Malkavians · Gangel (Aquarii · Bahasa Yunani) · Klan Tua Tzimisce · Phuri Dae (Brahmin) · Telyavelic Tremere · Tlacique · Volgirre · Warrior Setites · Wu Zao
    Laibonlegacies Akunanse · Bonsam · Guruhi · Ishtarri · Impundulu · Kinyonyi · Mla Wata · Naglopers · Nkulu Zao · Osebo · Ramanga · Shango · Xi Dundu

    Klan

    Itu klan adalah garis keturunan vampir utama yang terdiri dari masyarakat vampir.

    Isi

    • 1 informasi
    • 2 tiga belas klan
      • 2.
      • 2.2 dapat dimainkan dalam garis keturunan 2
      • 2.3 tidak dapat dimainkan

      Informasi []

      Seperti semua garis keturunan, setiap klan memiliki keakraban yang lebih besar dengan serangkaian tiga disiplin ilmu, kelemahan yang sebagian besar unik bagi para anggotanya, dan berbagai stereotip yang dikaitkan dengan itu sebagai akibat dari kecenderungan untuk merangkul individu dengan karakteristik tertentu. Klan umumnya dibedakan dan ditetapkan di atas garis keturunan dengan jumlah dan pengaruhnya yang lebih besar di seluruh dunia, identifikasi dengan nenek moyang antediluvian, sebuah sejarah yang konon meluas kembali ke kota kedua, dan kelemahan klan yang dikatakan diturunkan oleh Caine sendiri.

      Di malam terakhir, tiga belas klan diakui. Ada beberapa ambiguitas dalam standar yang menentukan klan. Dua garis keturunan, Giovanni dan Tremere, sebenarnya penggantian baru -baru ini, setelah dimulai sebagai garis keturunan klan yang sudah mapan dan naik ke status klan dalam ribuan tahun terakhir setelah sebagian besar memusnahkan klan cappadocian dan klan salubri, masing -masing. Meskipun anggota klan yang jatuh ini mungkin belum bertahan, dengan jumlah mereka begitu kecil dan antediluvian mereka dihancurkan, mereka telah diturunkan ke status garis keturunan, terutama karena pengetahuan tentang keberadaan mereka secara bertahap dilupakan. Di sisi lain, beberapa klan telah memegang posisi mereka terlepas dari kenyataan bahwa antediluvia mereka diyakini mati. Demikian juga, Ravnos hampir punah setelah penghancuran nenek moyang mereka selama minggu mimpi buruk, tetapi mereka masih dianggap sebagai klan (meskipun beberapa berspekulasi bahwa garis keturunan lain akan naik untuk menggantikan mereka).

      Dapat dimainkan dalam Bloodlines 1 []

      • Klan Brujah
      • Clan Gangrel
      • Clan Malkavian
      • Klan nosferatu
      • Klan Toreador
      • Clan Tremere
      • Klan Ventrue

      Dapat dimainkan di Bloodlines 2 []

      • Darah tipis(Bukan klan)
      • Klan Brujah
      • Clan Tremere
      • Klan Toreador
      • Klan Ventrue
      • Clan Malkavian

      Catatan: Lebih banyak klan akan ditambahkan pasca peluncuran gratis, seperti Gangrel dan Nosferatu.

      Non-dimainkan []

      • Clan Banu Haqim(Sebelumnya Assamites)
      • Kementerian Klan(Sebelumnya pengikut SET)
      • Clan Giovanni
      • Klan Lasombra
      • Klan Ravnos
      • Klan tzimisce

      Perspektif []

      . Mayoritas orang Kain mengambil divisi dan garis keturunan secara umum dengan cukup serius, terutama para penatua dan mereka yang tahu garis keturunan lengkap mereka. Selama Zaman Kegelapan, klan tinggi dan klan rendah menandai anak tangga bagian atas dan bawah masyarakat vampir, dengan keturunan seseorang sangat memengaruhi kemungkinan kemajuan dan rasa hormat. Berabad -abad kemudian divisi kelas ini akan ditinggalkan untuk divisi sekte antara Camarilla, Sabat, dan klan independen.

      Setiap klan memiliki organisasi dan budaya sendiri yang dianggap penting oleh para anggotanya, dan meskipun individu jarang bersedia untuk membuat pengorbanan diri untuk klan mereka, rasa pemahaman umum sering memunculkan beberapa preferensi untuk orang-orang dengan darah yang sama. Demikian juga, karena vampir dari klan tertentu sering dikelompokkan bersama untuk sarana politik, seperti representasi di antara primogen kota, mereka dapat bekerja bersama dan menghadirkan front terpadu karena kebutuhan. Namun, penampilan seperti itu hampir selalu menutupi konflik internal, dan dianggap sangat naif untuk memperlakukan semua individu dari suatu klan yang sama.

      Referensi [ ]

      Tautan eksternal []

      Glosarium
      Terminologi Anarch • Anarch Free State • Pemberontakan Anarch • Ankaran Sarkophagus • Antediluvian • Uskup Agung • Baron • Barony • Binatang • Uskup • Darah • Ikatan Darah • Boneka Darah • Perburuan Darah • Titik Darah • Kolam Darah • Garis Besar • Buku Anggaran • Cainite • Caitiff Blood • Camarilla • Cathayan • Chantry • Childe • • Clan Curse • Cleopatra • Court • Diablerie • Discipline • Domain • Elder • Elysium • Embrace • Final Death • Fledgling • Frenzy • Gehenna • Gehenna cult • Generation • Ghost • Ghoul • Haven • Humanity • Human • Hunter • Jyhad • Kindred • Kine • Kiss • Kuei-jin • Masquerade • Neonate • Noddism • Primogen • Pangeran • Bupati • Regnant • Sabat • Schrecknet • Sekte • Sheriff • Sire • Darah Tipis • Keluarga • Tradisi • Vampir • Vitae • Werewolf

      . Klan adalah garis keturunan kuno vampir yang memiliki karakteristik umum, diteruskan melalui darah. .

      Dalam deskripsi di bawah ini, Anda akan menemukan disiplin, larangan, dan dorongan vampir .

      Di mana pun Anda melihat teks merah, Anda dapat mengarahkannya untuk penjelasan dari istilah yang tidak diketahui.

      Banu Haqim

      Klan perburuan, pembunuh, anak -anak Haqim, Saracens, mediator, pengacara, Assamites

      Hakim -hakim Banu Haqim terpecah antara kehausan herediter mereka akan darah vampir dan hasrat mereka untuk keadilan. Adjudicator Stern, mereka sangat dikhususkan untuk menegakkan kode moral, dan merangkul manusia yang mampu menilai dan menangani ancaman, menegakkan hukum dan tradisi, dan menghukum pelanggar pelanggar.

      Disiplin: Sihir darah, seleritas, pengabdian

      Kutukan: Kecanduan Darah – Ketika salah satu juri mencicipi darah Cainite lain, mereka merasa sangat sulit untuk berhenti.

      Paksaan: Judgment – Vampir dipaksa untuk menghukum siapa pun yang terlihat melanggar kepercayaan pribadi mereka, menganggap darah mereka hanya untuk membalas dendam untuk kejahatan tersebut.

      Brujah

      Klan terpelajar, rakyat jelata, punk, hipsters, prometheans, pemberontak, filsuf-raja, hellens

      Brujah adalah klan radikal dan pengacau, merangkul mereka yang bersedia menempatkan seseorang di tempat mereka jika situasinya membutuhkannya. Sebagian besar melihat diri mereka sebagai prajurit dengan tujuan, dan para pemberontak ini dipandu oleh gairah, kekuatan, dan dedikasi mereka pada cita -cita mereka – apa pun itu.

      Disiplin: Selerity, potence, kehadiran

      Kutukan: Temperamen Kekerasan – Darah Brujah mendidih dengan kemarahan yang nyaris tidak ada, meledak pada provokasi sekecil apa pun.

      Paksaan: Pemberontakan – Vampir mengambil sikap menentang apa pun atau siapa pun yang mereka lihat sebagai status quo dalam situasi tersebut, apakah itu pemimpin mereka, sudut pandang yang diungkapkan oleh kapal potensial, atau hanya tugas yang seharusnya mereka lakukan saat ini.

      Diperkenalkan di: Vampir: Corebook Edisi ke -5 Masquerade

      Klan binatang buas, hewan, feral, biadab, barbar, orang buangan, serigala, nyasar

      . . .

      Disiplin: Animalisme, ketabahan, protean

      Kutukan: Fitur Bestial – Dalam kegilaan, gangrel mendapatkan satu atau lebih fitur hewan: sifat fisik, bau, atau tic perilaku. .

      Paksaan: Impuls Feral – Kembali ke keadaan kebinatangan, vampir mengalami kemunduran ke titik di mana ucapannya keras, pakaian tidak nyaman, dan argumen paling baik diselesaikan dengan gigi dan cakar.

      Diperkenalkan di: Vampir: Corebook Edisi ke -5 Masquerade

      Klan kematian, ahli nujum, graverobbers, keluarga, kaku, mayat, setan, lazarenes

      Koleksi Motley Bloodlines Vampir Necromantic, klan Hecata disatukan dalam mengejar satu subjek: kematian. Mereka adalah siswa dari akhirat dan kebangkitan orang mati – atau lebih buruk. .

      Kutukan: . Korban tertangkap basah akan dengan keras akan menolak kecuali ditahan, dan sedikit orang tunduk pada siksaan yang merupakan ciuman hecata.

      Paksaan: Morbiditas – Darah mereka mendesak mereka untuk mempelajari orang -orang di sekitar mereka untuk tanda -tanda penyakit, kelemahan, atau kematian yang akan datang.

      Diperkenalkan di:

      Klan Malam, Majister, Penjaga, Bayangan, Mistikus, Turncoats, Pengkhianat

      Makhluk secara halus bertentangan dengan realitas duniawi, vampir lasombra diharapkan untuk menang dengan biaya berapa pun. Kekejaman adalah sifat yang dicari dalam keturunan, menjadikan reputasi mereka sebagai pengkhianatan yang layak. Sebagian besar tidak mencari perhatian, lebih memilih untuk bertindak sebagai dalang, kekuatan di balik tahta pepatah. .

      Disiplin: Mendominasi, terlupakan, potensi

      Kutukan: Gambar yang terdistorsi – bila dilihat di permukaan reflektif atau media perekaman, gambar mereka tampak terdistorsi, kadang -kadang hampir tidak terlihat. Apakah berkedip, bengkok, atau transparan, refleksi mereka mengkhianati keadaan mayat hidup dan garis keturunan mereka.

      Paksaan: Kekejaman – ke lasombra, kegagalan bukanlah suatu pilihan. Darah mereka akan mendesak mereka untuk tindakan apa pun yang mungkin untuk mencapai tujuan mereka, baik pada saat ini atau di plot Bizantium yang berlangsung berabad -abad yang berlangsung.

      Diperkenalkan di: Vampir: The Masquerade 5th Edition – Chicago by Night SourceBook

      Malkavian

      Klan Bulan, Lunatics, Madmen, Jesters, Oracles, Darwis, Visioner, Anak -anak Malkav

      Diejek sebagai orang gila oleh vampir lain, darah orang Malkavia memungkinkan mereka memahami dan meramalkan kebenaran yang tersembunyi dari orang lain. Seperti “orang gila” dari puisi, perspektif mereka yang retak bermula dari melihat terlalu banyak dunia sekaligus, dari pemahaman terlalu dalam, dan merasakan emosi yang terlalu kuat untuk ditanggung.

      Disiplin: Auspex, mendominasi, mengaburkan

      Perspektif Retak – Semua Malkavian dikutuk dengan setidaknya satu jenis supernatural, gangguan mental. Bergantung pada sejarah mereka dan keadaan pikiran mereka saat kematian, mereka mungkin mengalami delusi, visi kejelasan yang mengerikan, atau sesuatu yang sama sekali berbeda

      Paksaan: Delusi – Hadiah ekstrasensor mereka berjalan liar, vampir mengalami apa yang mungkin menjadi kebenaran atau pertanda, tetapi apa yang orang lain sebut jamban imajinasi, dikeruk oleh kelaparan.

      Diperkenalkan di: Vampir: Corebook Edisi ke -5 Masquerade

      Klan Iman, Setit, Pengikut Set, Klan Lies, Typhonists, Ular, Liberators, Judasia

      Kementerian selalu memiliki sesuatu untuk ditawarkan. Klan seperti kultus yang sering ini merekrut mereka yang dapat menggunakan godaan sebagai senjata. Mereka merangkul mereka yang memiliki kehendak dan sarana untuk mengayunkan, menjebak, dan pada akhirnya membebaskan target mereka dari apa pun yang mereka cari: harta benda korban, kesetiaan, atau bahkan iman. .

      Disiplin: Pengabdian, kehadiran, protean

      Kutukan: Membenci cahaya – saat terpapar iluminasi langsung – baik alami atau buatan – anggota klan mundur.

      Paksaan: Pelanggaran – Set mengajarkan bahwa pikiran dan semangat semua orang terikat oleh rantai yang tidak terlihat dari pembuatan mereka sendiri. Darah mereka mengoceh pada binding ini, menteri menderita kebutuhan yang membara untuk menghancurkan mereka.

      Diperkenalkan di: Vampir: The Masquerade 5th Edition – Anarch SourceBook

      Nosferatu

      Kengerian, klan Tikus Tersembunyi, Tikus Sewer, Leper, Sarang, Carnies, Keropeng, Kapos, Vagrants, Orloks

      Nosferatu memakai kutukan mereka di luar. Tubuh mereka sangat memutar dan cacat melalui pelukan, mereka mengintai di pinggiran sebagian besar kota, bertindak sebagai mata -mata dan broker informasi. Menggunakan hewan dan kapasitas supernatural mereka sendiri untuk bersembunyi, tidak ada yang lolos dari mata yang disebut tikus selokan.

      Disiplin ilmu: Animalisme, kebingungan, potensi

      Kutukan: Penolakan – mengerikan dan keji, semua nosferatu secara fisik cacat dalam beberapa cara oleh pelukan mereka. Beberapa masih bisa lulus untuk fana, sementara yang lain berjalan melanggar topeng. .

      Paksaan: Cryptophilia – kebutuhan untuk mengetahui meresapi vampir. Mereka menjadi dikonsumsi dengan rasa lapar akan rahasia, untuk mengetahui apa yang sedikit atau tidak ada yang tahu, hampir sekuat itu untuk darah. Mereka juga menolak untuk berbagi rahasia dengan orang lain, kecuali dalam perdagangan yang ketat untuk yang lebih besar.

      Diperkenalkan di: Vampir: Corebook Edisi ke -5 Masquerade

      Ravnos

      Rogues, Ravens, Daredevils, The Haunted

      . Mereka dapat memikat dan menghilang dalam napas fana yang sama, dan mereka yang pernah tertipu dengan cepat belajar mempertanyakan indranya ketika di perusahaan Ravens. .

      Disiplin: Animalisme, mengaburkan, kehadiran

      .

      Godaan Nasib – Vampir didorong oleh darah mereka ke bahaya pengadilan. Menempatkan diri mereka sendiri dan orang lain dalam risiko, mereka akan mengadili penghancuran demi bakat dan panache.

      Diperkenalkan di: Vampir: The Masquerade Companion (tersedia secara gratis di bagian akun)

      Salubri

      Cyclops, Soul-Thieves, Dajjals, Progeni Saulot

      Sebagian besar jenis mereka hilang untuk merenggut mayat, darah yang sangat diinginkan dari Salubri yang diburu adalah hadiah bagi vampir lain. Ini, dan keengganan mereka untuk merangkul, membuat mereka langka di malam -malam modern. Mereka sering merekrut mereka yang berada di tepi kematian, percaya bahwa kutukan mereka dapat memberikan kesempatan kedua yang layak, dan mereka menghitung beberapa vampir paling manusiawi di antara barisan mereka.

      Disiplin ilmu: Auspex, mendominasi, ketabahan

      Kutukan: Hunted – Kindred dari klan lain khususnya … menghargai Salubri Vitae . Ketika non-Salubri mengambil bagian dari darah Cyclops, mereka sering merasa sulit untuk menarik diri.

      Paksaan: Empati Afektif – Kindred menjadi kewalahan dengan empati untuk masalah pribadi yang menimpa seseorang di tempat kejadian, berusaha untuk melanjutkan resolusinya.

      Diperkenalkan di: Vampir: The Masquerade Companion (tersedia secara gratis di bagian akun)

      Toreador

      Dikenal karena sifatnya yang menggoda, sikap memikat, dan rahmat yang fasih sampai saat obsesi, vampir Toreador merangkul seniman dan kekasih ke dalam barisan mereka, selamanya mencoba untuk menggerakkan hati mereka sendiri yang mati sendiri. Secara supernatural anggun dan menawan, para diva selalu mencari sensasi berikutnya, meninggalkan detritus pecinta dan korban yang dibuang di belakang mereka.

      Disiplin: Auspex, selerity, kehadiran

      Fiksasi Estetika – Toreador mencontohkan pepatah lama bahwa seni dalam darah mengambil bentuk yang aneh. Mereka menginginkan kecantikan begitu intens sehingga mereka menderita tanpa kehadirannya.

      Paksaan: Obsesi – terpesona oleh kecantikan, vampir menjadi terobsesi sementara dengan hal yang indah, tidak dapat memikirkan hal lain.

      Diperkenalkan di: Vampir: Corebook Edisi ke -5 Masquerade

      Klan Arcane Tremere dulunya adalah rumah para penyihir fana yang mencari keabadian tetapi hanya menemukan undeathing. Sebagai vampir, mereka menyempurnakan cara untuk menekuk darah mereka sendiri dengan kehendak mereka, menggunakan penyihir mereka untuk menguasai dan menjijik baik dunia fana dan vampir. Kekuatan mereka membuat mereka berharga, tetapi beberapa vampir mempercayai cara -cara licik mereka.

      Disiplin: Auspex, sihir darah, mendominasi

      Kutukan: Darah Kekurangan – Tremere Vitae Tidak Bisa Ikatan Darah Kindred Lainnya, meskipun mereka sendiri dapat diikat oleh Kindred dari klan lain.

      Paksaan: Perfeksionisme – Tidak ada yang terbaik yang memuaskan vampir. Kinerja yang kurang luar biasa menanamkan rasa kegagalan yang mendalam, dan mereka sering mengulangi tugas secara obsesif untuk membuat mereka “benar.”

      Diperkenalkan di: Vampir: Corebook Edisi ke -5 Masquerade

      Tzimisce

      . Mereka bertujuan untuk mendominasi dan memiliki subjek kepemilikan mereka, dengan cemburu menjaganya seperti naga mereka akan ditimbun. Semuanya dari tanah, orang, kultus, perusahaan, atau geng dapat jatuh di bawah cakar naga yang tamak. Kospesivitas tanpa henti ini juga meluas ke tubuh mereka sendiri, dan mereka sering mengerjakan kembali diri mereka menjadi bentuk yang sempurna, mengerikan, atau benar -benar asing, lebih baik untuk menampilkan kendali mereka atas semua hal milik mereka.

      Disiplin: Animalisme, mendominasi, protean

      Grounded – masing -masing tzimisce harus memilih muatan khusus – domain fisik, sekelompok orang, organisasi, atau bahkan sesuatu yang lebih esoteris – tetapi didefinisikan dengan jelas dan terbatas. .

      Paksaan: Covetousness – Tzimisce menjadi terobsesi dengan memiliki sesuatu dalam adegan, ingin menambahkannya ke penimbunan pepatah mereka. Ini bisa berupa apa saja dari objek ke properti hingga orang yang sebenarnya.

      Diperkenalkan di:

      Ventrue

      Klan Raja, Darah Biru, Tiran, Panglima Perang, Patrisi, Borgias, Kultus Mithras

      Ventrue tidak disebut klan raja tanpa biaya. Dengan hati -hati memilih keturunan mereka dari manusia yang akrab dengan kekuasaan, kekayaan, dan pengaruh, gaya ventrue itu sendiri para bangsawan di dunia vampir. Anggota mereka diharapkan untuk mengambil alih perintah sedapat mungkin, dan mereka bersedia menanggung badai demi memimpin dari depan.

      Disiplin ilmu: Mendominasi, ketabahan, kehadiran

      .

      Paksaan: Arogance – Kebutuhan untuk memerintah memunculkan kepalanya di vampir. Mereka tidak berhenti untuk mengambil alih suatu perintah dari suatu situasi.

      Diperkenalkan di: Vampir: Corebook Edisi ke -5 Masquerade

      Darah tipis

      Duskborn, Mercurians, yang muda, darah tipis, limpasan, lemah, bunglon, aborsi

      Tidak sepenuhnya vampir maupun fana, sifat yang terus berubah dari Duskborn membangkitkan belas kasihan, kecemburuan, dan ketakutan dalam ukuran yang sama. Dianggap sedikit lebih dari sampah oleh kebanyakan vampir, darah tipis bersatu, memanfaatkan perlawanan mereka terhadap sinar matahari dan kemampuan beradaptasi yang aneh dan lincah dari kekuatan mereka terhadap penindas mereka.

      Diperkenalkan di: Vampir: Corebook Edisi ke -5 Masquerade

      Bajingan

      The Clanless, Panders, Orphans, Trash, Scum, Freestylers

      Tidak menunjukkan garis keturunan yang dapat dilihat, para caitiff adalah vampir tanpa klan. Tidak dipercaya oleh rekan -rekan mereka, mereka dicemooh karena kurangnya garis keturunan tetapi juga ditakuti karena ketidakpastian mereka. Jacks dari semua perdagangan tetapi tuan tidak ada, masing -masing calek membuat jalan mereka sendiri dalam masyarakat yang terkutuk, bebas dari keturunan dan harapan keduanya.

      Diperkenalkan di: Vampir: Corebook Edisi ke -5 Masquerade

      • Dunia kegelapan
      • Vampir: The Masquerade
      • Werewolf: The Apocalypse
      • Paket gelap

      Produk

      • BoardGames & Card Game

      • Berita terbaru
      • Kategori
      • Masyarakat
      • Dev Diaries
      • Ditampilkan
      • Hunter: The Reckoning
      • Lainnya
      • Vampir: The Masquerade
      • Wraith: The Oblivion
      • Werewolf – Kiamat

      Ikuti kami

      . Merek dagang milik pemiliknya masing -masing. Seluruh hak cipta.