Bethesda memaksa Arkane untuk menyebut permainan mangsanya, yang menurut pendiri studio sangat, sangat menyakitkan | Gamer PC, Misteri Bethesda Studio Di Behind Difonteded Prey 2 Sekarang mengerjakan redfall | Gamesradar

Misteri Bethesda Studio Di Behind Difonteded Prey 2 Sekarang mengerjakan Redfall

Tapi dalam wawancara itu juga, dia mengkritik pilihan judul. “Pilihan nama mungkin merupakan kesalahan, jelas,” katanya. “Karena saya pikir itu menolak penggemar aslinya. Itu juga menolak yang tidak menyukai aslinya. Karena mengapa mereka bermain Prey 2 jika mereka tidak menyukai aslinya? Jadi itu hal yang aneh.”

Bethesda memaksa Arkane untuk menyebut permainan mangsanya, yang menurut pendiri studio ‘sangat, sangat menyakitkan’

Raphael Colantonio mengatakan tidak ada orang di Arkane yang ingin menggunakan gelar itu, tetapi Bethesda tidak punya pilihan – yang merupakan bagian dari mengapa dia pergi.

Saya sangat menyukai sim mangsa Sim 2017 Arkane – bahkan lebih dari saya menyukai FPS Human Head 2006 dengan nama yang sama. (Yang, sebagai catatan, saya juga sangat menyukai.. Pengembang Arkane secara eksplisit bahwa permainannya bukan sekuel atau remake, dan tidak memiliki “tidak ada dasi dengan aslinya,” dan itu bukan seolah -olah permainan 2006 adalah pukulan yang sangat besar sehingga membawa nilai PR yang tidak dapat diubah.

Itu adalah titik kebingungan yang cukup luas, pada kenyataannya, dan tidak hanya di antara gamer tetapi juga di Arkane. Faktanya, pendiri studio Raphael Colantonio, yang meninggalkan Arkane pada tahun 2017, mengatakan dalam sebuah akademi seni interaktif dan wawancara sains yang baru -baru ini bahwa desakan Bethesda menggunakan nama “sangat, sangat menyakitkan,” dan akhirnya membantu meyakinkannya bahwa sudah waktunya untuk pergi.

“Saya tidak ingin menyebut mangsa game ini,” kata Colantonio. “Saya harus mengatakan saya ingin tetap di depan jurnalis, yang bukan dengan senang hati. . Dan itu adalah kebohongan penjualan, itu tidak seperti kebohongan pribadi atau apa pun, tapi masih terasa buruk bahwa saya harus mendukung pesan yang tidak saya inginkan. Bukan hanya saya, tetapi tidak ada seorang pun di tim yang ingin memanggil mangsa game ini. Permainan kami tidak ada hubungannya dengan mangsa.

“Saya bersyukur bahwa sebuah perusahaan akan memberi saya sarana untuk membuat permainan dan mempercayai kemampuan saya dengan jutaan dolar, saya bersyukur akan hal itu – tetapi ada sedikit sisi artistik dan kreatif yang dihina ketika Anda memberi tahu artis ini, ‘Game Anda akan disebut Prey.’Anda pergi seperti, saya pikir itu tidak harus, saya pikir itu kesalahan. Ini adalah kesalahan penjualan, karena kita akan mendapatkan bumerang dari [penggemar mangsa asli], yang ini tidak akan bahagia, maka orang -orang yang tidak suka mangsa, mereka bahkan tidak akan mencari Game kami, mereka tidak akan menemukan permainan kami.”

“Jadi itu bagian dari, ah, saya harus pergi pada saat ini, karena saya tidak mengendalikan kapal saya sendiri pada saat ini.”

Colantonio juga menyebut keputusan itu “tendangan di wajah” dari pengembang game asli, dan mengatakan dia sering ingin meminta maaf kepada tim karena melakukannya. “Tidak pernah niat kami untuk mencuri IP mereka dan menjadikannya milik kami,” katanya. “Saya seperti, ini kotor, bukan itu yang ingin saya lakukan. Jadi semua orang kalah. Dan penjualannya mengerikan, omong -omong, dari mangsa. Itu bukan keputusan yang baik.”

Itu juga merupakan tendangan di wajah para penggemar asli yang menantikan sekuel yang tepat. Bethesda sebenarnya mengumumkan satu pada tahun 2011 dengan trailer sinematik yang sangat keren, tetapi menarik steker beberapa tahun kemudian, dengan mengatakan bahwa “itu tidak sesuai dengan standar kualitas kami.”Ketertarikan pada sekuel yang dibatalkan telah bertahan pada tahun -tahun sejak itu, mencerminkan beberapa antusiasme nyata untuk apa yang mungkin terjadi.

Prey Arkane terkenal tidak laku dengan baik, meskipun menjadi sim imersif yang luar biasa, dan kebingungan seputar judul dan koneksi ke permainan asli (atau ketiadaan) tidak diragukan lagi tidak membantu. Namun dalam wawancara 2021 dengan Minnmax, Colantonio merefleksikan tantangan pemasaran lain yang dihadapi permainan, dan Sims yang mendalam pada umum.

“Saya pikir kami melakukan pekerjaan dengan baik dalam menjual game ini kepada orang -orang yang secara alami akan menyukai permainan ini,” katanya. “Ini adalah hal yang sangat ‘dalam bisbol’, hampir. Jika Anda melihatnya dan Anda tahu sims yang mendalam, Anda benar -benar melihatnya, dan Anda tahu bahwa Anda akan menyukainya. Tapi saya tidak berpikir sebagai perusahaan – dan saya berbicara seperti antara Bethesda dan Arkane – saya tidak berpikir kami melakukan pekerjaan dengan baik untuk benar -benar menjualnya kepada sejumlah besar orang yang lebih besar.”

“Jika Anda tidak pernah memiliki tiram yang luar biasa, misalnya, sangat sulit untuk menjualnya kepada siapa pun. Saya bisa menjual tiram yang luar biasa kepada seseorang yang sudah memilikinya karena Anda tahu apa yang istimewa dari mereka, tetapi sebaliknya orang akan pergi, ‘yah itu seperti kerang bagi saya’.”

Tapi dalam wawancara itu juga, dia mengkritik pilihan judul. “Pilihan nama mungkin merupakan kesalahan, jelas,” katanya. “Karena saya pikir itu menolak penggemar aslinya. Itu juga menolak yang tidak menyukai aslinya. Karena mengapa mereka bermain Prey 2 jika mereka tidak menyukai aslinya? Jadi itu hal yang aneh.”

Menariknya, sementara Arkane telah pindah dari Sims yang mendalam sejak kepergian Colantonio, merilis permainan yang lebih mudah diakses (tapi kurang menarik) seperti Wolfenstein: Youngblood, Deathloop, dan Redfall (yang sebenarnya tidak akan keluar sampai 2023, jadi penilaian atas hal itu dipesan terlindungi Untuk saat ini), Colantonio telah merangkul bentuk dari perspektif yang sangat berbeda dengan Weird West, dengan hasil yang sangat sukses. Weird West’s 1..

Newsletter PC Gamer

Daftar untuk mendapatkan konten terbaik minggu ini, dan penawaran game yang bagus, seperti yang dipilih oleh para editor.

Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.

Misteri Bethesda Studio Di Behind Difonteded Prey 2 Sekarang mengerjakan Redfall

Screenshot Redfall

.

Detailnya sebenarnya dikonfirmasi dalam tweet di samping rekaman gameplay baru dari showcase Xbox dan Bethesda Games awal bulan ini, tetapi dalam keramaian dan kesibukan Not-E3, info yang tergelincir di bawah radar.

Dalam pesan baru yang diemailkan kepada para penggemar, direktur kreatif bersama Harvey Smith mengatakan bahwa “tim di Arkane Austin (bersama dengan mitra kami di Roundhouse) menuangkan semua yang kami miliki dalam membuat gambaran sebagai permainan terbaik yang bisa terjadi, baik solo maupun solo maupun mengurung.”

Roundhouse Studios didirikan pada 2019, meskipun sebenarnya ada sejak 1997. Sebagai Human Head Studios, perusahaan itu mungkin terkenal karena mangsa game 2006. Tetapi selama perselisihan hukum dengan penerbit Ragnarok Game LLC atas Rune II, kepala manusia ditutup, tetapi dalam beberapa hari sebagian besar pengembang studio bekerja di bawah Bethesda dengan nama Roundhouse.

Tepatnya apa yang sedang dikerjakan Roundhouse tetap menjadi misteri sejak saat itu, dan pembelian Bethesda Microsoft (dan perusahaan induk Zenimax) tidak memberi cahaya tambahan tentang apa yang diharapkan.

Kami masih tidak tahu apakah Roundhouse sedang mengerjakan sesuatu di luar Redfall. Human Head sedang mengerjakan Prey 2 di bawah Bethesda sampai dibatalkan pada tahun 2014. Arkane akhirnya merilis game baru yang sangat dicintai di bawah nama mangsa, tetapi Human Head’s Prey 2 tetap menjadi salah satu ‘apa yang mungkin memiliki Beens’.

Untuk lebih lanjut tentang setiap pengembang di bawah Xbox Game Studios spanduk, Anda dapat mengikuti tautan itu.

Daftar ke Newsradar+ Newsletter

Pencernaan mingguan, kisah dari komunitas yang Anda sukai, dan banyak lagi

Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.

Dustin Bailey

Dustin Bailey bergabung dengan tim Gamesradar sebagai penulis staf pada Mei 2022, dan saat ini berbasis di Missouri. Dia telah meliput permainan (dengan dalliances sesekali di dunia anime dan gulat pro) sejak 2015, pertama sebagai freelancer, kemudian sebagai penulis berita di PCGamesn selama hampir lima tahun. Kecintaannya pada permainan dipicu di suatu tempat antara Metal Gear Solid 2 dan Knights of the Old Republic, dan akhir-akhir ini Anda biasanya dapat menemukannya membagi waktu hiburannya antara game retro, judul aksi-petualangan besar terbaru, atau jangka panjang dengan truk Amerika di Amerika Simulator.

Lebih lanjut tentang Xbox Series X

Dogma Naga 2 memoles beberapa perkelahian bos terbaik dan ide-ide paling keren di RPG dunia terbuka mana pun, dan saya terobsesi dengan kelas barunya

Bayaran Penuh 3 Panduan Es Kotor