Bagaimana jika: game lord of the rings terbaik di pc mendapat sekuel? | PCGamesn, The Lost Battle for Middle-Earth: A Strategy Gem dalam lisensi Limbo | Harian Sabah

Harian Sabah

Permainan strategi yang lebih membumi dalam hal pengaturan dan nada mereka lebih menarik bagi saya. Lebih Banyak Abad Pertengahan II: Total Perang, Kurang Starcraft, Lebih Banyak Usia Empires II, Kurang Warcraft, Lebih Banyak Bangkit Bangsa, Kurang Bangkitnya Bangsa -Bangsa: Bangkitnya Legenda. Hanya catatan tambahan pada game RTS yang ingin saya mainkan: dunia dalam konflik adalah – dan masih – satu permata yang kurang dihargai di mata saya.

Bagaimana jika: game lord of the rings terbaik di pc mendapat sekuel?

The Witch King dari Lotr Battle for Middle-Earth

Saya merasa sangat beruntung telah tumbuh dengan adaptasi sinematik Peter Jackson dari jrr ​​Tolkien’s seminal The Lord of the Rings Novels. Sementara film tetap menjadi beberapa fantasi terbaik yang pernah dimasukkan ke seluloid, dan dapat dengan mudah dibeli dan dinikmati secara online, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk game Lord of the Rings terbaik di PC: The Battle for Middle-Earth Series.

Ada banyak videogame yang ditetapkan di Middle-Earth sejak pertempuran untuk Middle-Earth II dirilis pada tahun 2006, tetapi mereka semua berjuang untuk menangkap keragaman dan ruang lingkup dunia Tolkien. Shadow of War mendekati perang pengepungan multi-tahap, tetapi peran Anda sebagai komandan jauh lebih langsung daripada dalam pertempuran untuk Middle-Earth, jadi selalu terasa seperti talion melawan pasukan Sauron, daripada yang besar- skala pertarungan antara dua faksi.

Jadi, mengingat bahwa beberapa buku Besar Tengah telah diterbitkan dalam 15 tahun sejak rilis BFME2, dan permainan seperti Age of Empires 4 dan seri Total War membuktikan orang masih lapar untuk permainan RTS, bagaimana jika ada pertempuran baru baru untuk game Middle-Earth?

Ada begitu banyak era dan daerah di Middle-Earth yang belum dieksplorasi di luar novel. Sebagai permulaan, tidak ada videogame yang ditetapkan di usia pertama atau kedua Earth, yang keduanya menampilkan pertempuran yang mengerdilkan konflik perang ring. BFME asli menetapkan bilah yang cukup tinggi dengan membiarkan Anda memanggil balrog atau pasukan orang mati, tetapi prekuel yang ditetapkan di zaman pertama dapat melihat Anda memerintah gerombolan balrog naga yang menunggang. Oh, dan jika Anda khawatir bahwa mengurangi balrog menjadi unit run-of-the-mill akan meremehkan salah satu kreasi paling keren Tolkien maka saya sarankan Anda mencari Ancalagon the Black-naga seukuran gunung ini membuat Smaug terlihat sama mengancam seperti Bill kuda poni, dan akan membuat pemanggilan akhir pertandingan yang mengesankan.

LOTR Battle for Middle-Earth 3

Apa yang membuat periode sejarah Middle-Earth ini begitu matang untuk adaptasi adalah bahwa mereka relatif tidak lengkap. Selain dari Lord of the Rings dan The Hobbit, Tolkien tidak pernah memiliki keputusan akhir tentang fiksi besar tengah besar lainnya, meninggalkan naskah dan dokumen yang cukup untuk mengisi semua tas ujung tas. Ini membuat pengembang dan seniman ruang yang cukup untuk menjalankan lisensi kreatif, sambil tetap memiliki banyak sumber daya untuk menarik.

Perubahan pengaturan adalah satu hal, tetapi bagaimana dengan perubahan gameplay? Fans telah berteriak-teriak untuk berkumpul kreatif untuk mewujudkan Middle-Earth dalam bentuk spin-off perang total. Studio ini memiliki unsur -unsur fantastik yang seimbang dan taktik militer yang membumi dengan permainan Warhammer -nya, tetapi ada satu aspek dari game -game ini yang akan sangat cocok untuk BFME: Alat Manajemen Kerajaan yang menyeluruh. Ini dieksplorasi secara singkat dalam Mode War of the Ring berbasis giliran BFME, tetapi selalu terasa seperti baut-on daripada pengalaman strategi berdarah penuh. Mode Perang Cincin yang Diperluas Dapat Membiarkan Anda Melatih, Connive, dan Meyakinkan Faksi Lain Untuk Bergabung dengan Pake Anda Dengan Mata -Mata dan Utusan. Dunia Tolkien sudah dibuat dengan sangat baik, jadi sangat masuk akal untuk memiliki diplomasi dan mekanika manajemen yang lebih mencerminkan kompleksitas dan kekayaan penghuninya.

Pertempuran untuk Bumi-Middle 3 juga bisa mengambil HUD dan cutscene bergaya yang bergaya dan mengembang di atasnya. Sebelum film-film Peter Jackson atau bahkan kata-kata Tolkien menghidupkan ranah ini bagi saya, seni yang indah dari Alan Lee dan John Howe yang menarik saya ke ranah fantasi tinggi Middle-Earth. Sementara saya suka trilogi film, videogame telah meniru estetika yang realistis selama beberapa dekade, dan RTS dengan sapuan kuas halus dan cat air yang indah dan diredam dari seni Lee dan Howe bisa benar -benar menonjol.

Peri dan kurcaci berkelahi bersama

Tapi benar -benar harapan terbesar adalah bahwa BFME 3 mudah diunduh dan bermain di PC game modern. Untuk menyegarkan ingatan saya di depan bagian ini, saya harus memancing cakram fisik untuk bermain BFME dan sekuelnya, dan saya menganggap diri saya beruntung bahwa saya belum kehilangan mereka karena tidak ada cara legal untuk membelinya sekarang. Cukup sulit untuk melobi untuk sekuel dari seri yang hampir tidak ada yang bisa dimainkan. Warner Bros saat ini memegang lisensi untuk membuat permainan Lord of the Rings, jadi kecuali itu dan perusahaan Middle-Earth mencapai kesepakatan dengan EA, atau EA memperoleh kembali lisensi, ada sangat sedikit harapan untuk game Lord of the Rings terbaik yang pernah dirilis pada saat PC.

Samuel Willetts Samuel Willetts menghabiskan waktunya untuk meneliti perkembangan terbaru dari AMD, Intel, dan Nvidia. Gagal itu, Anda akan menemukan dia bermain -main dengan dek uapnya. Dia sebelumnya ditulis untuk Gamer PC, T3, dan Toptenreviews.

The Lost Battle for Middle-Earth: Permata strategi dalam lisensi limbo

Tahun 2004 ketika saya pertama kali menyaksikan keagungan seri “The Lord of the Rings”. Itu adalah acara untuk seorang anak laki -laki kecil yang dibesarkan di kota kecil pedesaan Kangal – satu jam dari Sivas Turki Tengah – ingin melarikan diri dari udara musim dingin yang membeku dan serigala melolong di pinggiran pemukiman, untuk duduk bersama sahabatnya untuk menonton salinan Turki yang dijuluki “The Fellowship of the Ring,” dan menyaksikan seni pembuatan film Peter Jackson dan Yang Mulia J.R.R. Dunia Tolkien di televisi CRT. Kami menonton film itu dengan religius – karena itu adalah satu -satunya DVD yang kami miliki – sampai ayah teman saya dengan marah memecahkan CD dalam satu hari, dan saya tidak mendapat kesempatan untuk menonton sisa trilogi selama sekitar dua tahun sampai keluarga saya pindah Kembali ke Istanbul. Pada saat itu saya dengan tulus ketagihan pada fandom “Lord of the Rings” dan, sebagai penggemar video game, saya sedang mencari judul yang terkait dengan karya ikonik Tolkien. Dalam berjalan di Lord of the Rings: Pertempuran untuk Middle-Earth.

Untuk seseorang yang cukup menikmati-atau akan datang untuk menikmati-orang-orang seperti Command & Conquer: Jenderal dan Age of Empires, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth dan sekuelnya The Lord of the Rings: The Battle for Middle -Earth II-sebut saja mereka secara kolektif “bfme” demi singkatnya-adalah rasa yang berbeda dari genre strategi real-time (RTS) dan telah meraih antusiasme gembira saya dengan cara yang benar-benar baru dan unik yang belum pernah saya alami sebelumnya dalam video game video game video game video game video game saya sebelumnya.

Saya harus mengakui bahwa, meskipun mereka terdengar menarik dan menarik di atas kertas, saya memiliki pernikahan yang relatif tidak bahagia dengan genre RTS. Lebih dari gamer tipe orang pertama-dan orang ketiga-penembak, saya menemukan bahwa saya memiliki selera strategi yang sangat spesifik dan semuanya bermuara pada pengaturan, dunia, dan suasana permainan.

Permainan strategi yang lebih membumi dalam hal pengaturan dan nada mereka lebih menarik bagi saya. Lebih Banyak Abad Pertengahan II: Total Perang, Kurang Starcraft, Lebih Banyak Usia Empires II, Kurang Warcraft, Lebih Banyak Bangkit Bangsa, Kurang Bangkitnya Bangsa -Bangsa: Bangkitnya Legenda. Hanya catatan tambahan pada game RTS yang ingin saya mainkan: dunia dalam konflik adalah – dan masih – satu permata yang kurang dihargai di mata saya.

Jadi, ketika saya menemukan BFME, itu adalah wahyu dalam gameplay dan suasana dunia.

Konsep Seni untuk video game

Berjuang untuk Middle-Earth

Sebagai penggemar trilogi film dan buku, melihat lokasi Middle-Earth menjadi hidup di layar saya dan mampu mengendalikan hobbit dan elf dan penyihir tercinta saya, bukanlah hal yang luar biasa.

Menemukan jalan melalui kegelapan di tambang Moria dan melawan Balrog Morgoth; Mencapai ayam Amon dan menghadapi Orcs dan Lurtz, lalu menyaksikan tontonan pengepungan Helm’s Deep dan Pertempuran Hornburg; melihat penaklukan Isengard oleh ents; berdiri melawan segala rintangan di Minas Tirith dan sarang Shelob; menikmati kemenangan di Ladang Pelennor dan Gerbang Hitam; Menghidupkan kembali begitu banyak momen dan adegan ikonik yang terukir dalam kenangan penggemar, ditambah menggunakan kemampuan untuk mengendalikan para pahlawan itu adalah berkah yang tidak dapat dipercaya. Ditambahkan ke semua itu, kesempatan untuk melakukan kampanye jahat sesudahnya, mendikte upaya Sauron dalam mengalahkan elf dan kurcaci di alam utara, adalah ceri di atas.

Sekarang, dalam hal standar permainan RTS, BFME . Katakanlah kurang, segi konten. Jika dibandingkan dengan raksasa genre, orang -orang seperti “Age of Empires” dan “Command & Conquer,” itu mengecewakan di departemen konten, terutama game pertama.

Untuk seseorang yang selaras dengan sistem ekonomi yang rumit, manajemen sumber daya dan unit variasi permainan itu, BFME akan terasa seperti permainan strategi yang memadai dan run-of-the-mill paling-paling. Yang pertama bahkan tidak memberi pemain kebebasan untuk membangun struktur di mana pun mereka berharap di peta, malah dibatasi untuk plot yang telah ditentukan sebelumnya.

Satu -satunya sumber daya permainan adalah . Nah, “Sumber Daya,” yang diproduksi tanpa habisnya di gedung -gedung khusus. “Age of Empires” akan menertawakan pemikiran satu, sumber daya yang tidak ditentukan, dan menghasilkan makanan, kayu, emas, dan batu yang tidak habis -habisnya.

Ini menggunakan sistem pertempuran dasar: pemanah ketukan kavaleri, kavaleri beat pikemen, pedang pedang mengalahkan pikemen dan pemanah mengalahkan pedang, dengan beberapa unit unik lainnya seperti ents, mumakil dan troll juga dipukuli oleh api. Unit mendapatkan pengalaman dan naik level semakin lama mereka berada di medan perang yang melibatkan musuh, menjadi lebih keras dan lebih berbahaya. Karakter seperti Aragorn, Saruman, Gandalf, Merry dan Pippin, Legolas dan Gimli, The Nazgul, The Witch-King, mewakili “unit pahlawan” dengan beberapa kemampuan rumit yang dapat dibeli kembali jika terbunuh jika terbunuh.

Salah satu fitur unik dari sistem tempur adalah kemampuan khusus yang dibeli dengan poin yang dikumpulkan dari penghancuran unit. Ini berkisar dari kekuatan yang mengungkapkan area kepada mereka yang menyembuhkan unit seseorang – dan itu adalah dosa utama untuk tidak membelinya sedini mungkin – mereka yang memanggil unit sementara seperti Eagles dan bahkan Balrog, ditambah dalam sekuel yang mengalami kerusakan bangunan, seperti gempa bumi.

Game kedua jauh lebih baik dalam hal konten, terutama karena Anda dapat membangun di mana saja di peta dan menawarkan faksi dan unit baru. Itu juga merupakan pengalaman yang lebih halus – dalam batasan dan standar waktu – membuatnya lebih menyenangkan untuk bertarung di Helm’s Deep dengan satu pemain versus empat.

Yang mengatakan, tidak ada yang istimewa. Itu tidak bagus, tidak mengerikan. Itu hambar oleh sebagian besar akun. Di situlah kekuatan permainan muncul dan membuat orang melupakan semua kekurangannya, dan membuat permainan ini permata seperti itu, klasik seperti itu untuk dilihat.

Soundtrack . Jika Anda pernah melihat “The Lord of the Rings,” bahkan untuk sesaat, bahkan jika Anda tidak menyukainya, Anda tidak dapat menyangkal keagungan soundtrack -nya. Epik orkestra Howard Shore masih berdiri sebagai salah satu pencapaian musik terbesar di dunia sinema. Jadi, mudah untuk memahami mengapa BFME meniup setiap video game di luar air dalam hal musik, berkat kemampuannya untuk menggunakan mahakarya Shore. Selain itu, musik orisinal dalam rupa skor Shore direkam untuk permainan, dan mereka menyatu dengan sangat baik. Musik adalah bagian penting dari game-game berusia lima belas tahun ini sehingga saya masih mendapatkan keinginan untuk memainkannya semata-mata untuk mendengarkan soundtrack.

Dengan musik, desain suara dan pencampuran terbaik, dan akting suara melengkapi kue aural. Sumber daya luar biasa yang merupakan film “The Lord of the Rings” juga berperan di sini, karena mereka dapat menggunakan garis dan rekaman langsung dari film-film, sehingga suara-suara yang sangat baik dari Bumi tengah dipertahankan, dengan Hugo Weaving, yang Memainkan Elrond dalam film-film, bahkan mengulangi perannya dan menjadi talenta pengisi suara utama di game kedua. Ini adalah elemen yang mengambil permainan biasa -biasa saja dari tahap kecukupan hingga keagungan yang mengesankan. Seseorang tidak pernah bisa melupakan pembicaraan “orang aneh di luar negeri” di gerbang Bree, yang dapat didengar berkali -kali dalam permainan.

Konsep Seni untuk video game

Lisensi di Mount Doom

Jadi, jika itu adalah permainan yang indah, di mana Anda bisa membelinya? Di atas uap? Tentang asal? Di toko epik? Nah, tidak ada tempat. Ya, permainan ikonik ini dari zaman ketika EA tetap setia pada bagian “seni” dari namanya, tidak dapat “dibeli” di mana saja.

Server game resmi untuk judul ditutup secara permanen pada Desember. 31, 2010, dan tidak mungkin untuk membeli permainan selama lebih dari satu dekade sekarang. Mengapa demikian? Lisensi video game “The Lord of the Rings”, yang dipegang oleh EA sampai saat itu, kedaluwarsa, dan haknya diberikan kepada Warner Bros., khususnya studio game mereka. Jadi, harus menjadi permainan BFME, bersama dengan “The Lord of the Rings: Conquest”-permainan aksi orang ketiga-sekarang dalam lisensi limbo lisensi. EA tidak bisa menjualnya karena mereka tidak memiliki hak untuk “Lord of the Rings” lagi, dan Warner Bros. tidak bisa menjualnya karena mereka tidak memegang hak untuk “Lord of the Rings: Pertempuran untuk Middle-Earth.”Satu -satunya pilihan adalah untuk EA untuk mencapai kesepakatan dengan Warner Bros. Itu akan memungkinkannya untuk menjual game yang ada, atau untuk Warner Bros. untuk membeli hak atas permainan yang ada dan menjualnya sendiri, yang keduanya sangat tidak mungkin dan dengan demikian tidak pernah terwujud.

Namun, tidak semua malapetaka dan kesuraman. Ada sebuah kelompok yang terus berjuang melawan gigi-dan-kencang, dipersenjatai dengan pecahan Narsil, bertekad untuk memenangkan pertempuran untuk Middle-Earth: A Fellowship of Mods.

Kembalinya Raja

Ya, BFME dibiarkan membusuk oleh studio besar dengan banyak uang, tetapi modder tidak begitu mudah berkecil hati. Komunitas yang luar biasa bersemangat telah terbentuk di sekitar permainan ini, yang sangat mengejutkan masih terus mendukungnya, dengan beberapa mod terkenal yang memberikan pembaruan rutin untuk kegembiraan dari begitu banyak penggemar.

Bahkan ada sekelompok modder yang bersemangat yang telah mengambil masalah ke tangan mereka sendiri, meraih lengan Frodo sebelum dia terjun ke dalam malapetaka lisensi karena mereka telah bekerja selama beberapa tahun sekarang dalam sebuah proyek berskala besar, yaitu “Tuhan Cincin: Pertempuran untuk Middle-Earth: Reforged “-ya, namanya bahkan lebih dari seteguk kali ini-versi” remaster “dari BFME, dikembangkan menggunakan Unreal Engine.

Ini adalah kisah harapan dan inspirasi, melihat perjalanan bfme. Ini menunjukkan kekuatan komunitas, dan betapa sekelompok penggemar yang ditentukan tidak terpengaruh oleh skala tugas yang dapat diselesaikan – bahkan secara gratis, bahkan. Setelah hampir 16 tahun – 18 dari pertandingan pertama – BFME masih hidup meskipun dibiarkan mati. Server game resmi mungkin diturunkan, tetapi server tidak resmi berdengung, dan adegan modding lebih kuat dari sebelumnya.

Apa yang dikatakannya tentang gamer? Bahwa mereka adalah sekelompok yang penuh gairah. Lihat saja halaman modding “Cyberpunk 2077” dan Anda dapat melihat bagaimana para pemodal melakukan pekerjaan pengembang, untuk bersenang -senang, untuk menyelesaikan dan menyempurnakan apa yang mereka anggap sebagai karya seni.

Ini menunjukkan kepada kita dengan jelas bahwa studio game yang kurang begitu lama sekarang: gairah.

Di bagian terakhir saya, saya menganjurkan EA untuk mengubah namanya dari seni elektronik menjadi seni yang memalukan karena tidak memiliki hasrat. Saya menambahkan benar -benar untuk ukuran yang baik – seni yang benar -benar memalukan. Saya akan menambahkan interpretasi lain ke akronim. Kali ini mari kita sebut itu benar-benar seni listrik, karena “The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth” benar-benar listrik, dan masih, sementara pengembang game besar terus mempermalukan diri mereka sendiri.

Mari kita tinggalkan itu dan mengejar perjalanan lain melalui ranah video game di sesi teh berikutnya.

EA sekali lagi membuat a Lord of the Rings Video game

Perusahaan terakhir LOTR Permainan adalah tahun 2006 Pertempuran untuk Bumi Tengah II

Diterbitkan 9 Mei 2022
Kami dapat memperoleh komisi dari tautan di halaman ini.

Ea x lord of the rings

Saya tahu lisensi bukan terseksi topik, tetapi ketika datang ke properti tertentu – seperti Star Wars Dan olahraga besar – itu memainkan peran yang sangat penting dalam permainan apa yang bisa kita mainkan dan siapa yang membuatnya. Itulah cara saya untuk menjelaskan mengapa saya menulis tentang pengumuman kejutan bahwa EA menjadi yang pertama Lord of the Rings Game sejak 2006.

GRAND Theft Auto 6 Komentar: Bacaan yang dramatis
Tiba -tiba, semua orang ingin membuat kembali Ruang mati
Di dalam Dune: Spice Wars Rempah -rempah harus mengalir tetapi ingat untuk melembabkan

Untuk semua orang yang berbicara tentang EA pada tahun 2022, sebagian besar untuk alasan yang baik, penerbit berlari di ‘00 s di mana mereka merilis sejumlah bagus Lord of the Rings permainan . Ada dasi film Brawler, kultus Pertempuran untuk Bumi Tengah serangkaian permainan strategi, dan Usia ketiga, A Final Fantasy klon yang a banyak lebih baik dari kebanyakan orang yang pernah memberikannya kredit.

Jadi ada rasa nostalgia yang aneh yang melekat pada pengumuman hari ini bahwa, dengan hak seri sekarang di bawah manajemen baru, EA membuat yang baru Lord of the Rings permainan. Itu kabar baiknya. Berita buruknya adalah bahwa ini adalah permainan seluler yang gratis untuk bermain. Kabar baiknya-tolong saya, tapi ini adalah rollercoaster dari pengumuman-adalah bahwa itu didasarkan pada salah satu jenis permainan gratis terbaik di sekitar.

Ditelepon The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth, Inilah deskripsi resmi game:

The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth akan menampilkan mendongeng yang mendalam, pertempuran berbasis giliran, sistem koleksi yang dalam, dan daftar karakter yang luas dari seluruh alam semesta yang luas Penguasa Cincin Dan The Hobbit. Pemain bertarung melalui cerita ikonik dari dunia Tolkien dan bertarung melawan kejahatan besar Middle.