Anda dapat membantu ilmu kedokteran hanya dengan memainkan mini-game Borderlands baru | ARS Technica, Borderlands 3 menggunakan jutaan gamernya untuk membantu memetakan microbiome usus manusia | MobiHealthNews

Sains Borderlands

Szantner dan MMOS sebelumnya mengambil videogame penelitian sains warga adalah Project Discovery, yang bertujuan untuk mengklasifikasikan sejumlah besar gambar mikroskop fluoresensi. Tidak seperti program lain, Project Discovery tidak dirilis sebagai permainan mandiri, tetapi digunakan dalam permainan peran online sci-fi multipemain online Eve Online.

Anda dapat membantu ilmu kedokteran hanya dengan memainkan yang baru Borderlands permainan kecil

Pemain manusia dapat membantu melatih AI untuk menemukan mikroba penyebab penyakit lebih cepat.

Kyle Orland – 8 Apr, 2020 4:06 PM UTC

Komentar Pembaca

Terminal ini adalah titik masuk Anda untuk membantu penelitian biomedis melalui permainan.
Barislah warna -warna itu dan tutup celah itu. untuk sains!
Tim di DNA teka-teki menguraikan cara kerja “teka-teki-teka-teki”.
Bantu nomor dalam game Anda naik saat Anda membantu penyebab sains.
Penelitian ilmiah terlihat lebih keren dengan sedikit Borderlands Polandia.

Pemain dapat membantu penelitian biomedis dengan memainkan mini-game color-color yang diperkenalkan di Borderlands 3 minggu ini. “Borderlands Science” pada dasarnya menipu pemain manusia untuk memecahkan masalah penyelarasan genetik yang kompleks yang dapat menjadi intuitif bagi manusia tetapi sulit untuk algoritma komputer.

Mini-game adalah upaya bersama antara Borderlands Pembuat Gearbox dan Ilmuwan di McGill University, UC San Diego’s Microsetta Initiative, dan Grup Sains Online Multiplayer Masif. “Pertama kali saya bertemu dengan [pendiri gearbox] Randy Pitchford dan [produser] Aaron Thibault untuk membahas ide gila ini adalah 5 tahun yang lalu di GDC,” kata pendiri MMOS Attila Szantner dalam sebuah posting blog. “Sejak itu kami telah bekerja sama dengan tim gearbox untuk mewujudkan proyek ini.”

bagaimana cara kerjanya?

Proses dimulai dengan urutan DNA dari beberapa triliunan mikroba di usus manusia. Para peneliti ingin mengatur urutan tersebut untuk mengetahui mikroba mana yang secara genetik mirip satu sama lain. Yang dapat membantu menunjukkan garis genetik mikroba mana yang dikaitkan dengan penyakit tertentu.

Menemukan keberpihakan optimal antara dua genom terkait bisa sulit, karena jarak evolusi mengarah pada celah dan ketidakcocokan dalam urutan DNA tersebut. Ketika algoritma komputer heuristik mencoba menjelaskan masalah ini, mereka cenderung terjebak pada solusi suboptimal. Dalam kasus pembakaran komputer ini, satu pergeseran perataan ke segala arah hanya akan memperburuk keadaan, bahkan jika beberapa pindah ke satu sisi atau yang lain mungkin membuat segalanya menjadi lebih baik.

Masukkan manusia, dengan otak yang telah berevolusi selama ribuan tahun menjadi mesin pencocokan pola yang efisien. Dengan mengubah urutan DNA ke garis -garis blok berwarna, “Borderlands Science” meminta pemain untuk menemukan keberpihakan pasangan basa optimal mereka sendiri, meminimalkan celah dan memaksimalkan kecocokan sesuai dengan algoritma penilaian (kesenjangan lebih buruk daripada ketidakcocokan, umumnya). Karena pemain kompetitif menemukan “skor tinggi” baru dalam pola ini, mereka juga melatih AI pembelajaran mesin dalam prinsip-prinsip baru untuk menemukan solusi optimal sendiri.

Menggunakan gamer untuk penelitian medis dengan cara ini bukan konsep yang sama sekali baru: McGill University’s Fillo, Yang telah gratis untuk bermain online sejak 2010, menggunakan premis dasar yang sama untuk mendapatkan ribuan pemain untuk membantu mengurutkan virus. Tapi gearbox Sains Borderlands Implementasi Menambahkan Sedikit Industri Permainan dan Penyempurnaan Antarmuka untuk Ide. Itu juga memberi insentif jutaan Borderlands pemain untuk mengambil bagian dalam penelitian dengan memberi mereka item dan hadiah dalam game gratis hanya untuk bermain.

“Dikombinasikan dengan algoritma klasik, teknik komputasi kerumunan dapat berhasil digunakan untuk membantu meningkatkan keakuratan [penyelarasan multi-urutan],” tulis para peneliti Universitas McGill dalam sebuah makalah 2012 tentang Fillo. “Hasil kami menunjukkan bahwa solusi yang diajukan berkontribusi untuk meningkatkan akurasi hingga 70% dari blok penyelarasan yang dipertimbangkan. Ini menunjukkan bahwa pendekatan sains warga dapat digunakan untuk mengeksploitasi miliaran ‘human-otak-flop’ dari perhitungan yang dihabiskan setiap hari bermain game.”

Mayim Bialik memberikan pengantar sederhana tentang cara kerja “sains perbatasan”.

John Timmer berkontribusi pada laporan ini

Sains Borderlands

CEO Gearbox Studios Randy Pitchford dan Videogame Science Company MMOS Cofounder Attila Szantner Diskusikan Desain dan Penerapan Keputusan yang Menarik 1.6 juta pemain untuk game puzzle perataan sequencing gen mereka.

Kembali pada bulan April, Borderlands 3-anggaran besar, videogame penembak orang pertama yang bermain peran yang terjual lebih dari 8 juta kopi dalam waktu enam bulan setelah rilis-menerima pembaruan gratis yang memperkenalkan mini-game baru kepada para pemainnya.

Mengambil bentuk kabinet arcade bergaya retro di teluk medis pangkalan rumah, “Borderlands Science” memiliki pemain yang menggeser blok berwarna antara baris dan kolom untuk menyelesaikan teka-teki. Keberhasilan mereka dihargai dengan mata uang dalam game, yang kemudian dapat digunakan pemain untuk memerangi alien, tentara bayaran, mesin, dan pemuja ruang angkasa dari permainan utama dengan lebih baik.

Tapi Borderlands Science memiliki sedikit lebih dari perhitungan skor tinggi yang terjadi di bawah kap. Blok berwarna dan teka -teki yang masing -masing melayani pemain mewakili nukleotida dan fragmen dari sekuens gen RNA ribosom mikroba 16S, yang semuanya dikumpulkan dari sampel tinja manusia berkontribusi dan diurutkan oleh platform penelitian terbuka yang disebut American Gut Project.

Sebaliknya, tujuan sebenarnya dari Borderlands Science adalah untuk membantu kesalahan intelijen buatan saat mengatur dan menganalisis urutan tersebut secara massal. Dengan menyusun jutaan pertandingan yang dibuat pemain, dan kemudian memberi makan mereka ke dalam algoritma sekuensing, proyek ini bertujuan untuk membangun badan data berkualitas lebih tinggi yang dapat digunakan oleh para peneliti untuk mengembangkan perawatan kesehatan atau kesehatan yang baru.

“Sekilas, kecocokan antara basis pengguna dan masalah ilmiah tampaknya tidak mungkin. Game penembak orang pertama yang serba cepat yang diisi dengan humor gelap terutama dirancang untuk gamer yang mencari petualangan dan aksi, “tulis kontributor pada proyek dari McGill University, perusahaan sains videogame Multiplayer Online Science (MMOS) dan Borderlands 3 Developers Gearbox Studios baru -baru ini Bioteknologi Alam korespondensi.

“Tapi apa yang bisa menjadi jalan buntu ternyata menjadi kekuatan inisiatif ini. Penyebaran di alam semesta Borderlands menawarkan kesempatan untuk menjangkau masyarakat yang tidak terlalu terpapar sains, sementara pada saat yang sama membuka pintu bagi komunitas pemain online yang besar dan kuat yang dapat membawa dan memperkuat dampak dari inisiatif ini, “mereka menulis.

Sekarang hampir setengah tahun, pendiri dan CEO Gearbox Randy Pitchford dan MMOS Cofounder dan Kepala Penelitian dan Pengembangan Bisnis Attila Szantner Tell Tell MobiHealthNews Bahwa output dari Bordlands Science telah jauh melampaui proyek penelitian videogame crowdsourced sebelumnya.

Tidak hanya memiliki 1.6 juta pemain berbeda memecahkan setidaknya satu tugas, masing -masing menyelesaikan rata -rata hampir 40 teka -teki dengan total 63 kolektif.2 juta total teka-teki terpecahkan-peningkatan keterlibatan yang mencolok dibandingkan 350.000 lebih pemain dan rata-rata lima tugas yang dicatat oleh pendahulunya, permainan puzzle mandiri yang disebut Phylo, lebih dari 10 tahun.

“Saya menganggap Science Borderlands sebagai proyek tonggak sejarah,” kata Szantner MobiHealthNews. “Kami telah membuktikan sebelumnya bahwa integrasi seperti itu bekerja dengan indah dalam permainan di mana komunitas pemain maupun . Gim ini berorientasi sains. Borderlands Science telah membuktikan bahwa fitur sains warga dalam penembak/penjarah arus utama dengan audiens yang beragam dapat menjadi sangat sukses, dapat membawa nilai yang sangat besar bagi permainan, dan dapat menjadi pengalaman yang memberdayakan dan menyenangkan bagi para pemain, semuanya secara substansial berkontribusi pada penelitian ilmiah.”

Desain dan penyebaran yang unik dari pendahulunya

Borderlands Science mendapat manfaat dari warisan panjang proyek sains warga negara, beberapa di antaranya menganut pendekatan desain gamifikasi untuk mencapai tujuan penelitian mereka, tulis tim ini Bioteknologi Alam.

Ini termasuk Foldit, permainan puzzle yang diluncurkan pada 2008 untuk memprediksi struktur 3D protein; Stall Catchers, yang telah membuat peserta meninjau video kapal otak tikus untuk mempercepat penelitian penyakit Alzheimer sejak 2016; dan Phylo yang disebutkan di atas, yang dikembangkan oleh para peneliti McGill untuk memetakan gen mamalia yang terkait dengan penyakit.

Proyek sains warga negara lainnya tidak meminta banyak pemain mereka, tetapi sebaliknya membutuhkan perangkat keras di dalam konsol game mereka.

“Saya ingat menggunakan‘ lipat@home ’di PlayStation 3 saya dan itu menginspirasi saya,” kata Pitchford kepada MobiHealthNews. . Ketika Attila mendatangi saya dengan visinya untuk memanfaatkan kreativitas dan kemampuan pemecahan masalah gamer, saya menjadi sangat bersemangat dan bersemangat untuk membantu menggerakkan jarum lebih jauh.”

Szantner dan MMOS sebelumnya mengambil videogame penelitian sains warga adalah Project Discovery, yang bertujuan untuk mengklasifikasikan sejumlah besar gambar mikroskop fluoresensi. .

Penemuan proyek mendaftarkan lebih dari 300.000 orang untuk berpartisipasi, dan melihat keterlibatan rata -rata lebih dari 100 tugas yang diselesaikan per orang. Tim mengaitkan keberhasilan itu dengan dua faktor utama: ratusan ribu pemain aktif yang masuk ke Eve Online setiap bulan, dan demografis “lebih matang” dari basis pemain niche -nya. (Banding Eve Online adalah simulasi ekonomi hidup dengan perdagangan komoditas dan perusahaan yang dikelola pemain, dan memiliki reputasi di antara para pemain sebagai “spreadsheet di luar angkasa.

. Tantangannya adalah melakukannya sambil mempertahankan tingkat keterlibatan yang lebih dekat dengan penemuan proyek daripada ke Phylo.

. . Tidak ada yang pernah melakukannya sebelumnya, jadi kami berada di wilayah yang belum dipetakan.

. .”

Sebagian besar faktor perendaman ini bermuara pada bagaimana tim memilih untuk menghadirkan sains Borderlands kepada para pemainnya, Szantner dan Pitchford menjelaskan.

Sebagai permulaan, mini-game direkam dalam jurnal pemain sebagai pencarian opsional yang disediakan oleh karakter ilmuwan yang sudah memainkan peran kunci dalam narasi waralaba. Begitu pemain berinteraksi dengan mesin arcade yang mencolok, Gearbox memperkenalkan gameplay dan tujuan dunia nyata dari Borderlands Science melalui video pengantar dengan skrip yang cocok dengan nada nakal dan komedi dari waralaba tersebut.

.

Fokus pada perendaman pemain ini bukanlah hal baru bagi industri videogame komersial, yang telah menghabiskan waktu bertahun -tahun untuk menghantam teknologi baru dan praktik terbaik untuk membantu gamer kehilangan diri mereka di dunia virtual, kata Pitchford. .

.

. Begitu pemain mendapatkan blok berwarna, katanya, dia tidak ragu desainernya bisa memberikan permainan teka -teki yang layak diputar ulang.

. . .

Partisipasi dalam Sains Warga adalah nilai tambah untuk media hiburan

Paralel dengan tantangan desain sains perbatasan adalah penghalang jalan internal yang datang dengan membenarkan proyek besar dalam organisasi komersial. Biaya pengembangan sains perbatasan “tidak menyenangkan” untuk gearbox, dan Pitchford mengatakan bahwa ia tidak membayangkan jenis proyek ini secara langsung mendorong laba melalui kemitraan penelitian biofarma atau jalan serupa.

“Selalu ada banyak gesekan terhadap komitmen waktu dan energi dari sudut pandang tanggung jawab komersial,” kata Pitchford.

Sebaliknya, ia menyarankan mereka yang bekerja di entitas komersial non-penelitian untuk fleksibel pada ruang lingkup dan fokus dari setiap proyek penelitian kesehatan potensial yang dapat mereka kejar, dengan Szantner menambahkan bahwa sangat penting untuk menang atas para pemimpin internal atau juara yang dapat mendorong proyek-proyek ini bersama. Tetapi untuk industri videogame atau hiburan khususnya, Pitchford dan Szantner mengatakan bahwa argumen komersial terkuat untuk proyek -proyek ini adalah nilai unik yang dapat mereka tambahkan ke produk akhir.

. .

. “Fakta bahwa beberapa dari Anda yang membaca kata -kata ini hari ini mungkin belum pernah mendengar tentang perbatasan sebelumnya dan akan mempertimbangkan untuk membeli Borderlands 3 karena sains perbatasan menciptakan kasus komersial bagi pengembang dan penerbit lain untuk menempatkan sebagian energi mereka terhadap upaya yang memiliki sosial yang baik komponen yang melekat pada mereka.”

. . Meskipun amal dan sering diterima, kenyataannya adalah bahwa penonton telah menerima hiburan yang dibayarkannya dan sekarang sedang ditekan untuk kontribusi, katanya.

Namun, ketika permintaan amal itu malah dimasukkan ke dalam hiburan dengan cara yang mendalam dan tidak melemahkan produk, penghibur dapat mempertahankan hubungan yang kuat dengan audiens yang membayar – yang untuk pengembang videogame berarti bahwa pemain akan melanjutkan untuk membeli dan terlibat dengan rilis mereka.

“Saya pikir salah satu alasan mengapa Borderlands Science berhasil adalah karena jika pemain tidak tahu bahwa permainan yang mereka mainkan sedang menyelesaikan masalah ilmiah dunia nyata dengan mengurutkan DNA mikroba, mereka masih akan dihibur oleh pengalaman dan berhubungan dengan bagaimana itu terjadi disajikan dalam konteks alam semesta perbatasan yang lebih besar, “kata Pitchford. “Saya pikir merawat minat pelanggan harus menjadi komponen kunci untuk sukses dengan mengintegrasikan proyek sains warga dengan videogame komersial.

Game dan gamer sebagai sumber daya yang belum dimanfaatkan

. . Tetapi bahkan basis pemain Borderlands 3 hanyalah sebagian kecil dari total pasar – menurut Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan, asosiasi perdagangan terbesar industri videogame, lebih dari 164 juta orang dewasa di U di U.S. .

.

. .”

. . Selanjutnya, banyak booting videogame yang secara khusus berusaha untuk mengatasi dan mengatasi tantangan pajak mental, dan menerima kepuasan setelah menyelesaikan tugas.

Jenis fleksibilitas dan dorongan itu dapat memberikan manfaat nyata bagi para ahli yang memetakan mikrobioma usus manusia – atau berpotensi bidang penelitian lain yang memerangi data dalam jumlah besar.

“Impian saya adalah bahwa semakin banyak permainan mengintegrasikan sains warga ke dalam proyek-proyek mereka, dan bahwa keterampilan kolektif dan kreativitas miliaran pemain videogame di seluruh dunia dapat ditekan ke dalam pelayanan untuk membantu spesies kami mengatasi beberapa rintangan ilmiah dunia nyata kami menghadap ke tepi kedokteran, fisika, teknik, iklim, eksplorasi ruang angkasa, dan banyak bidang fokus kritis lainnya, “kata Pitchford.

“Sama besarnya untuk melihat pekerjaan aktual yang diselesaikan di Science Borderlands berkontribusi pada terobosan medis dunia nyata, saya pikir saya akan sama senangnya dengan gagasan beberapa permainan lain yang telah terinspirasi oleh sains perbatasan yang membuat lompatan untuk kami.”

Selain output data dari Borderlands Science, Pitchford berharap bahwa pertimbangan desain proyek dan videogame komersial pada umumnya bisa menjadi pengaruh positif pada bidang kesehatan dan perangkat lunak medis pemula.

Sementara pembuat videogame telah membangun seluruh industri dari memaksimalkan keterlibatan pengguna, Pitchford mencatat bahwa ia dan rekan-rekannya mendapat manfaat dari lingkungan yang relatif rendah untuk bereksperimen dan mengembangkan praktik terbaik.

Ketika industri perawatan kesehatan mulai mengarungi lebih dalam dan lebih dalam ke dalam teknologi baru, ia mendorong para pemangku kepentingan kesehatan digital untuk menganggap hiburan interaktif sebagai laboratorium uji dan bekerja dengan perancang game untuk memahami pendekatan apa yang paling sukses bagi pasien.

“Salah satu keindahan videogame adalah bahwa kita dapat mengambil risiko di ujung tombak simulasi, kecerdasan buatan, antarmuka pengguna dan sebagainya; dan pada hari terburuk kita, yang terburuk yang bisa kita lakukan tidak cukup menghibur seseorang seperti halnya mereka Seperti, “katanya.

“Ini memberi kita kesempatan menarik untuk mengambil risiko lebih cepat di mana taruhannya lebih rendah dan sepanjang jalan membuat penemuan solusi yang berhasil. Dengan kekakuan jutaan gamer yang telah menggedor sistem, itu dapat diterapkan pada upaya dunia nyata yang lebih konsekuensial.

“Ini hal yang sangat menarik, dan kami baru saja memulai potensi yang dapat dibuka melalui kolaborasi yang lebih baik dan lebih baik antara hiburan interaktif digital dan orang-orang mengatasi tantangan penting yang harus kita atasi di dunia nyata dunia nyata.”

Pemain Sains Borderlands memecahkan lebih dari 36 juta teka -teki dalam satu bulan

Itu rata -rata 1.2 juta teka -teki sehari. Phwoar.

Diterbitkan: 11 Mei 2020

Bulan lalu, pada 7 April, Borderlands 3 mendapat minigame baru bernama Borderlands Science, sebuah “permainan puzzle yang menguntungkan komunitas ilmiah dunia nyata saat Anda bermain” dengan membuat pemain terlibat dalam membantu memetakan mikrobioma usus manusia manusia. Sekarang, 2K dan gearbox telah berbagi banyak statistik yang telah mereka ambil tentang minigame sejauh ini-dan mereka cukup mengamati mata. Lebih dari 36 juta teka -teki telah dipecahkan sejak diluncurkan. Itu rata -rata 1.2 juta per hari.

Menurut siaran pers, sejak peluncuran Borderlands Science lebih dari 700 ribu pemain dari komunitas Borderlands 3 yang lebih luas terjebak, dan para pemain telah “mendedikasikan lebih dari 86 tahun bermain total untuk memetakan microbiome usus manusia”. Hampir 250 ribu pemain baru telah melompat selama dua minggu terakhir saja, memberikan dorongan yang sangat besar untuk inisiatif proyek. Phwoar.

Gim ini menyajikan pemain dengan “teka-teki blok sederhana berdasarkan untaian DNA”, yang Anda selesaikan untuk mendapatkan mata uang dalam game untuk menghabiskan banyak hadiah Borderlands 3.

Game Warna Kode Nukleotida Berbeda dalam Ubin Di Kisi, Yang Anda Cocokkan dengan Baris. Ini kemudian “membantu para ilmuwan memperkirakan tingkat kesamaan antara setiap mikroba”. Diharapkan bahwa data yang diambil dari permainan dapat digunakan untuk membantu pemahaman lebih lanjut tentang, penelitian, dan menemukan solusi untuk berbagai kondisi medis dan penyakit yang terkait dengan usus manusia.

“Borderlands Science ada sebagian,” posting pembaruan asli menjelaskan, “Karena komputer tidak sempurna dalam mengatur data ini dan membuat banyak kesalahan kecil yang dapat merusak analisis selanjutnya, tetapi permainan yang Anda mainkan untuk menyelesaikan tugas rumit ini mudah dilakukan untuk mudah dilakukan mengerti dan bermain.Permainan ini dikembangkan bekerja sama dengan McGill University, Science Online Multiplayer Masif, dan Microsetta Initiative.

Thumbnail YouTube

“Kebanyakan pemain ingin tahu bagaimana mereka membantu sains saat mereka memiliki pengalaman yang menyenangkan dengan mini-game,” kata Profesor Universitas McGill Jérôme Waldispühl. “Dengan menyelesaikan tugas -tugas sederhana seperti itu, pemain sebenarnya membantu kami dengan lebih mahir melatih algoritma kecerdasan buatan untuk menyelaraskan urutan berdasarkan apa yang tampaknya benar bagi kebanyakan manusia.

“Ini kedengarannya sederhana, tetapi membutuhkan banyak data, dan tidak dapat diselesaikan pada skala ini sampai pengembang game AAA seperti Gearbox menganut proyek seperti itu.”

Anda dapat mengetahui lebih lanjut dengan menonton klip di atas atau menuju ke Dnapuzzles di sini, yang memiliki berbagai posting blog yang menjelaskan cara kerja proyek sains Borderlands.

Carrie Talbot Carrie adalah RPG dan gim fanatik dunia terbuka, dengan lebih banyak jam di Skyrim, The Witcher 3, dan Divinity: Original Sin II daripada yang ingin dia akui. Dia juga menjanjikan jiwanya kepada dewa -dewa dongeng untuk membuat Fable 4 datang lebih cepat. Seorang mantan editor Berita PCGamesn, dia pergi mengejar proyek penulisan independen.

Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.