AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD Gpuopen, Apa itu AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution Dijelaskan | Perangkat Keras Tom S

Apa itu AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution dijelaskan

Anda dapat menggunakan alat baris perintah baru kami Fidelityfx Cli, yang memungkinkan Anda menguji FSR atau CAS pada tangkapan layar, atau gambar lainnya.

AMD FSR

Fidelityfx Super Resolution adalah Upscaler Spasial: Ia bekerja dengan mengambil bingkai anti-alias saat ini dan meningkatkannya untuk menampilkan resolusi tanpa mengandalkan data lain seperti bingkai riwayat atau vektor gerak.

Di jantung FSR adalah algoritma mutakhir yang mendeteksi dan menciptakan kembali tepi resolusi tinggi dari gambar sumber. Tepi resolusi tinggi adalah elemen penting yang diperlukan untuk mengubah bingkai saat ini menjadi gambar “resolusi super”.

FSR memberikan kualitas peningkatan yang konsisten terlepas dari apakah bingkai sedang bergerak, yang dapat memberikan keunggulan kualitas dibandingkan dengan jenis upscaler lainnya.

FSR terdiri dari dua operan utama:

  • Pass yang meningkat dipanggil Easu (Upsampling spasial tepi-adaptif) yang juga melakukan rekonstruksi tepi. Dalam lulus ini bingkai input dianalisis dan bagian utama dari algoritma mendeteksi pembalikan gradien – pada dasarnya melihat bagaimana gradien tetangga berbeda – dari satu set piksel input. Intensitas pembalikan gradien menentukan bobot untuk diterapkan pada piksel yang direkonstruksi pada resolusi tampilan.
  • Pass yang mengasah yang disebut RCAS (Penajaman kontras-adaptif yang kuat) yang mengekstraksi detail piksel dalam gambar yang ditingkatkan.

FSR juga dilengkapi dengan fungsi pembantu untuk konversi ruang warna, thering, dan pemetaan nada untuk membantu mengintegrasikannya ke dalam pipa rendering umum yang digunakan dengan game saat ini.

Tempat Mengintegrasikan Resolusi Super Fidelityfx dalam Bingkai?

Fidelityfx Super Resolution melewati bekerja paling baik dalam ruang warna perseptual, dan karenanya harus diintegrasikan setelah pemetaan nada. Lewat yang memperkenalkan kebisingan atau komponen visual frekuensi tinggi lainnya ke tempat kejadian harus diterjemahkan setelah meningkatkan untuk menghindari komponen bising yang diamplifikasi.

Ingin mengintegrasikan resolusi super fidelityfx ke dalam permainan Anda? Untuk informasi lebih lanjut tentang cara mengintegrasikan FSR dan cara mengeksposnya di antarmuka pengguna game Anda, silakan berkonsultasi dengan presentasi FSR kami.

Harap juga lihat pedoman penamaan kami untuk nasihat tentang penyajian FSR di UI game Anda, dan untuk mendapatkan aset logo Fidelityfx.

Pedoman Penamaan AMD Fidelityfx

Fidelityfx CLI

Ingin dengan cepat mencoba Fidelityfx Super Resolution (FSR) atau Fidelityfx kontras Adaptive Sharpening (CAS)?

Anda dapat menggunakan alat baris perintah baru kami Fidelityfx Cli, yang memungkinkan Anda menguji FSR atau CAS pada tangkapan layar, atau gambar lainnya.

Perbandingan

Gambar perbandingan di bawah ini adalah tanaman 1200 x 700px yang diambil dari bingkai 4K dari sampel FSR kami yang disediakan melalui kerangka kerja kuali kami. Gambar JPEG disimpan dengan kompresi minimal untuk menjaga ukuran file lebih rendah untuk mendukung waktu beban yang lebih cepat.

Resolusi asli ada di sebelah kiri, dan kualitas ultra FSR di sebelah kanan.

Resolusi asli FIDELITYFX Mode Kualitas Ultra Super Resolution

Set gambar berikutnya ini adalah tanaman yang sama seperti di atas, tetapi kali ini membandingkan peningkatan bilinear (kiri) dengan kinerja FSR (kanan).

Peningkatan bilinear Mode Kinerja Resolusi Super Fidelityfx

Berikut adalah tanaman yang berbeda, dengan penduduk asli, dan kemudian keempat pengaturan kualitas FSR ditampilkan.

Untuk membuatnya lebih mudah untuk melihat perbedaannya, kami telah menerapkan gambar resolusi asli di atas (kiri) sehingga Anda dapat melihat bagaimana mode kualitas FSR (kanan) membandingkan dengan memindahkan slider.

Warga asli Mode berkualitas

Mode Kualitas Resolusi Super Fidelityfx

Fidelityfx Super Resolution Mengekspos Mode Kualitas Berbeda Yang Memvariasi Jumlah Penskalaan Untuk Menerapkan pada Gambar Sumber, Tergantung pada Rasio Kualitas/Kinerja yang diinginkan.

Selain penskalaan tetap, FSR dapat digunakan dalam mode “penskalaan sewenang -wenang”, di mana faktor skala area antara 1x dan 4x didukung. Mode ini biasanya digunakan untuk penskalaan resolusi dinamis, di mana resolusi sumber ditentukan oleh anggaran kinerja tetap untuk mencapai frame rate minimum.

Mode Kualitas FSR

Keterangan

Faktor skala

Resolusi input

Resolusi output

Kualitas ultra

1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Kualitas

1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440  
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Seimbang

1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Pertunjukan

960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Kinerja Resolusi Super Fidelityfx

Fidelityfx Super Resolution dioptimalkan untuk kinerja terbaik dan berjalan dengan baik pada berbagai macam GPU. Tabel berikut memberikan beberapa indikasi angka ambang kinerja atas untuk biaya menjalankan FSR, diukur pada kelas GPU yang berbeda.

Resolusi target FSR

GPU Penggemar

Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080

GPU Kinerja

Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI

GPU arus utama

4K

1440p

Motherboard: MSI X570-A Pro
Sistem Operasi: Windows 10 Pro 64-Bit Versi 20H2 (OS Build 19042.928)
AMD Driver Versi: 21.20-210624N
NVIDIA Driver Versi: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900x @ 3.70 GHz
Chipset: Ryzen Soc
Sistem RAM: 16.0 GB g.Keterampilan DDR4-3600 CL16-16-16-36

Pengembang mesin yang tidak nyata?

Fidelityfx Super Resolution sekarang tersedia sebagai plugin untuk Unreal Engine 4 at 4.27.1 atau lebih tinggi, atau sebagai tambalan fitur yang dapat Anda terapkan untuk Unreal Engine 4.26.

Panduan Kinerja Mesin Unreal kami adalah yang wajib dibaca untuk semua pengembang Mesin 4 Unreal.

Kami baru -baru ini memperbaruinya untuk menyertakan bagian komprehensif yang didedikasikan untuk peningkatan pada mesin Unreal, termasuk FSR.

Pengembang Persatuan?

AMD Fidelityfx Super Resolution sekarang tersedia di Unity HDRP dan URP.

Persatuan 2021.2 termasuk dukungan FSR bawaan. Pengembang Unity dapat menggunakan FSR dengan mengaktifkan resolusi dinamis dalam aset dan kamera HDRP, dan kemudian memilih “Fidelityfx Super Resolution 1.0 "di bawah opsi" Filter kelas atas ".

FSR sekarang juga dapat diintegrasikan ke dalam proyek URP Unity dengan tambalan baru kami, yang dapat Anda unduh di bawah ini.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Resolusi Super Fidelityfx di Unity, periksa halaman Unity kami yang berdedikasi.

Halaman ini mencakup tips untuk menginstal tambalan URP kami dan contoh FSR di Unity.

Persatuan

Kembangkan untuk Unity® di AMD Hardware dengan Patch Resolusi Super FidelityFX kami untuk URP dan dukungan bawaan untuk HDRP.

Lihat FSR beraksi dalam judul -judul yang fantastis ini

Klik salah satu thumbnail di bawah ini untuk membawa Anda ke YouTube di jendela baru.

1 tahun FSR

Far Cry 6

Necromunda

Desa jahat penduduk

Kami sangat senang bahwa resolusi super AMD Fidelityfx didukung oleh semua pengembang ini

Mitra menggunakan FSR

Cari tahu lebih lanjut tentang FSR di AMD.com

Dan masih ada lagi! Anda dapat menemukan pengalaman pengembang lebih lanjut dengan AMD Fidelityfx dibagikan di halaman testimonial kami

Testimonial Fidelityfx

Sebelum kamu pergi! Apakah Anda ingin menjadi salah satu yang pertama mendengar berita pengembang terbaru kami? Kemudian pastikan untuk mengikuti kami di Twitter @gpuopen, tambahkan umpan RSS kami, atau terus muncul kembali ke sini ke Gpuopen!

Bagian dari AMD Fidelityfx SDK

AMD Fidelityfx SDK

AMD Fidelityfx SDK

AMD Fidelityfx SDK adalah solusi kami yang mudah terintegrasi untuk pengembang yang ingin memasukkan fitur Fidelityfx ke dalam game mereka.

Efek AMD Fidelityfx lebih lanjut

Gambar kereta mainan yang kabur ke latar belakang

AMD Fidelityfx Blur

AMD Fidelityfx Blur adalah arsitektur AMD RDNA ™ yang dioptimalkan koleksi kernel blur dari 3 × 3 hingga 21 × 21.

AMD Fidelityfx Gabungan Komputasi Kompute Adaptive (CACAO)

AMD Fidelityfx Gabungan Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO) adalah arsitektur AMD RDNA ™ yang dioptimalkan implementasi oklusi ambien.

AMD Fidelityfx CAS ditunjukkan oleh pendaratan pesawat

AMD Fidelityfx Kontras Adaptive Sharpening (CAS)

AMD Fidelityfx Kontras Adaptive Sharpening (CAS) memberikan kemampuan campuran untuk mempertajam dan secara opsional skala gambar.

Shadow Denoiser

AMD Fidelityfx Denoiser

AMD Fidelityfx Denoiser adalah seperangkat shader komputasi denoising yang menghilangkan artefak dari refleksi dan rendering bayangan.

Fidelityfx kedalaman bidang - beberapa item di bangku

AMD Fidelityfx Depth of Field (DOF)

AMD Fidelityfx Depth of Field adalah AMD RDNA ™ -architecture Implementasi yang Dioptimalkan dari Kedalaman Lapangan Berbasis Kamera yang Benar Secara Fisik.

AMD Fidelityfx Hybrid Shadows

AMD Fidelityfx Hybrid Shadows Sample

Sampel ini menunjukkan cara menggabungkan bayangan Ray yang dilacak dan raster peta bayangan bersama untuk mencapai kualitas dan kinerja tinggi.

AMD Fidelityfx Hibrida Stochastic Reflections Sampel

Sampel ini menunjukkan cara menggabungkan AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) dengan penelusuran sinar untuk menciptakan refleksi berkualitas tinggi.

Fidelityfx Lens - Ruang Bar

Lensa AMD Fidelityfx

AMD Fidelityfx Lens adalah arsitektur AMD RDNA ™ yang dioptimalkan implementasi dari beberapa efek pasca-pemrosesan game yang paling banyak digunakan.

AMD Fidelityfx Luminance Preserving Mapper (HDR Mapper)

AMD Fidelityfx LPM menyediakan perpustakaan open-source untuk dengan mudah mengintegrasikan HDR dan nada gamut lebar dan pemetaan gamut ke dalam game Anda.

AMD Fidelityfx Paralel

AMD Fidelityfx Paralel

AMD Fidelityfx Sort Paralel membuat data penyortiran pada GPU lebih cepat, dan lebih mudah. Gunakan SM6 kami.0 Hitung shader untuk mendapatkan data Anda secara berurutan.

Gambar tekstur yang lebih kecil yang mewakili AMD Fidelityfx SPD

AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD)

AMD Fidelityfx Single Pass Downsampler (SPD) memberikan solusi yang dioptimalkan arsitektur AMD RDNA ™ untuk menghasilkan hingga 12 level tekstur MIP suatu.

Potongan catur yang menunjukkan refleksi yang menggambarkan refleksi ruang layar AMD FidelityFx

AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)

Efek AMD FidelityFX SSSR menyediakan perpustakaan open-source untuk dengan mudah mengintegrasikan refleksi ruang layar stokastik ke dalam game Anda.

AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)

Pelajari lebih lanjut tentang solusi upscaling temporal open-source baru kami FSR 2, dan dapatkan kode sumber dan dokumentasi!

Deck Hanggar Menunjukkan AMD Fidelityfx Variabel Shading

AMD fidelityfx variabel naungan

AMD Fidelityfx Variabel Shading Drive Variabel Rate Shading ke Game Anda.

Kerangka Kaum Radeon ™

Radeon Cauldron adalah kerangka kerja eksperimen sumber terbuka kami untuk DirectX®12 dan Vulkan®, yang disediakan dalam AMD Fidelityfx SDK.

Efek lain pada gpuopen

Tressfx

Perpustakaan Tressfx adalah rendering rambut/bulu AMD dan teknologi simulasi. Tressfx dirancang untuk menggunakan GPU untuk mensimulasikan dan membuat rambut dan bulu yang realistis berkualitas tinggi.

  1. AMD Fidelityfx Super Resolution didukung pada produk AMD berikut: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, Kartu Grafik Seri RX Vega & Semua Prosesor AMD Ryzen ™ dengan Radeon ™ Graphics. AMD tidak memberikan dukungan teknis atau garansi untuk pemberdayaan resolusi super AMD Fidelityfx pada kartu grafis vendor lain. GD-187
  2. Pengujian oleh AMD per 8 Juli 2021, pada kartu grafis AMD Radeon ™ RX 6800 XT dengan AMD Radeon ™ Software 21.6.1 driver menggunakan sistem uji yang terdiri dari RAM AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero VIII Motherboard, dan Windows® 10 Pro Mei 2020 Pembaruan. Tes Benchmark: Demo Spaceship HDRP Unity, Benchmark Built-In, 3840 x 2160, TAA. Kinerja dapat bervariasi dan tergantung pada mode kualitas FSR yang dipilih. FSR membutuhkan integrasi pengembang dan hanya tersedia di game tertentu. RS-388.

Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Seluruh hak cipta. Anno 1800, Ubisoft dan logo Ubisoft adalah merek dagang terdaftar atau tidak terdaftar dari Ubisoft Entertainment di AS dan/atau negara lain. Anno, Blue Byte dan Blue Byte Logo adalah merek dagang terdaftar atau tidak terdaftar dari Ubisoft GmbH di AS dan/atau negara lain.

Asterigos © acme gamestudio, ltd. Seluruh hak cipta. ACME, ACME Gamestudio, Asterigos dan Logo masing -masing adalah merek dagang terdaftar dari ACME Gamestudio, Ltd.

Gerbang Baldur 3 © 2021 Wizards of the Coast. Seluruh hak cipta. Wizards of the Coast, Gerbang Baldur, Dungeons & Dragons, D&D, dan logo masing -masing adalah merek dagang terdaftar dari Wizards of the Coast LLC. © 2021 LARIAN STUDIOS. Seluruh hak cipta. Larian Studios adalah merek dagang terdaftar dari Arrakis NV, afiliasi Larian Studios Games Ltd. Semua nama perusahaan, nama merek, merek dagang, dan logo adalah milik pemiliknya masing -masing.

DOTA dan logo DOTA adalah merek dagang dan/atau merek dagang terdaftar dari Valve Corporation. 2021 Valve Corporation, semua hak dilindungi undang -undang.

Logo Studio Tepi Keabadian dan Midgard © 2021 Midgard Studio.

Evil Genius® 2 © 2021 Pemberontakan. Nama dan logo pemberontakan dan nama dan logo jenius jahat adalah merek dagang pemberontakan dan dapat menjadi merek dagang terdaftar di negara -negara tertentu. Seluruh hak cipta.

Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Seluruh hak cipta. Far Cry, Ubisoft dan logo Ubisoft adalah merek dagang terdaftar atau tidak terdaftar dari Ubisoft Entertainment di U.S. dan/atau negara lain.

Simulator Pertanian 22 © 2021 Giants Software. Simulator Pertanian, Perangkat Lunak Giants dan Logonya adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari perangkat lunak Giants. Seluruh hak cipta. Semua nama, merek dagang, dan logo lainnya adalah milik dari pemiliknya masing -masing.

Forspoken © Luminous Productions Co., Ltd. Seluruh hak cipta. Logo Produksi Luminous, Luminous dan Logo Luminous adalah merek dagang terdaftar atau merek dagang dari Square Enix Co., Ltd. Logo Square Enix dan Square Enix adalah merek dagang terdaftar atau merek dagang dari Square Enix Holdings Co., Ltd.

Godfall ™ © 2021 Counterplay Games Inc. Seluruh hak cipta. Godfall ™ diterbitkan dan didistribusikan oleh Gearbox Publishing. Gearbox dan logo perangkat lunak gearbox adalah merek dagang terdaftar, dan logo gearbox publishing adalah merek dagang, dari Gearbox Enterprises, LLC.

Kingshunt Hak Cipta 2020 Vaki Ltd.

Necromunda: Gun Hired © Hak Cipta Lokakarya Lokakarya Terbatas 2021. Necromunda: Hired Gun, the Necromunda: Hired Gun logo, Necromunda, the Necromunda logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, Ilustrasi, gambar, nama, makhluk, balapan, kendaraan, lokasi, senjata, karakter, dan kemiripan yang khas daripadanya, baik ® atau TM, dan/atau © Game Workshop Limited, terdaftar di seluruh dunia, dan digunakan di bawah lisensi. Fokus, Fokus Rumah Interaktif dan Logonya adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Focus Home Interactive. Streum di studio dan logonya adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar Streum di Studio. Semua hak dilindungi undang -undang masing -masing.

Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Seluruh hak cipta. Resident Evil adalah merek dagang terdaftar dari Capcom Co., Ltd.

Pedang © 完美 世界 版权 所有 dunia yang sempurna. Seluruh hak cipta.

Riftbreaker © 2021 Exor Studios, Logo Exor Studios, Mesin Schmetterling, X-Morph, Driver Zombie, Riftbreaker dan Logo Riftbreaker adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar di Amerika Serikat, Uni Eropa dan negara-negara lain adalah negara lain atau merek dagang terdaftar di Amerika Serikat, Uni Eropa dan negara-negara lain dan lain.

Terminator: Resistance © 2021 Terminator: Resistance dikembangkan oleh Teyon dan diterbitkan oleh Reef Entertainment All Rights Reserved. © 1984 The Terminator (Film) © 2019 Studiocanal S.A.S. ® Hak cipta dilindungi undang -undang. © 1991 Terminator 2: Judgment Day (Film) © 2019 Studiocanal S.A.S. ® Hak cipta dilindungi undang -undang.

Vampir: Logo Bloodhunt Masquerade © Sharkmob 2021. Seluruh hak cipta. Vampir: The Masquerade® © Paradox Interactive AB.

Anshar Studios Logo © 2021 Anshar Studios. Seluruh hak cipta.

Tim Bloober adalah merek dagang terdaftar dari Bloober Team S.A. (Inc.) di AS dan/atau negara lain. Seluruh hak cipta.

Dinamika kristal dan logo kristal dinamika adalah merek dagang terdaftar atau merek dagang dari Square Enix Limited.

Cyan Worlds Logo Hak Cipta © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Seluruh hak cipta. Myst adalah merek dagang terdaftar dari Cyan Worlds, Inc.

Kreasi Destruktif © 2021 Kreasi Destruktif. Seluruh hak cipta.

Digital Sky Logo © Hak Cipta 2021 - Langit Digital. Seluruh hak cipta.

Seni Elektronik, Logo Seni Elektronik dan Logo Frostbite adalah merek dagang dari seni elektronik.

Hello Games Logo adalah merek dagang terdaftar dari Hello Games Ltd (UK). Seluruh hak cipta.

Logo Illfonic © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic adalah merek dagang dari Illfonic, LLC. Seluruh hak cipta.

Logo Koch adalah merek dagang terdaftar dari Koch Media GmbH (Austria). Seluruh hak cipta.

Kubold Hak Cipta 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. Seluruh hak cipta.

Logo Game Film © 2021 Game Film S.A.

-ku.com © 2021 mgl my.Com (Siprus) Limited. Seluruh hak cipta. Semua merek dagang adalah milik pemiliknya masing -masing.

Logo Nixxes dan Nixxes adalah merek dagang dari perangkat lunak Nixxes BV.

Logo Hiburan Obsidian © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.

Oxide Interactive LLC © 2021.

Logo Plastik Hak Cipta © 2021 Plastik.

QLOC © 2021 QLOC S.A. Seluruh hak cipta.

Logo Reflektor © Reflector Entertainment Ltd. Seluruh hak cipta. Reflector Entertainment dan logonya adalah merek dagang dari Reflector Entertainment Ltd. Di Kanada dan/atau negara lain dan digunakan di bawah Lisensi dari Reflector Entertainment Ltd.

Logo Superbright © Superbright 2021. Seluruh hak cipta.

Logo Farm 51 © 2021 The Farm 51. Semua nama produk, merek dagang, dan merek dagang terdaftar adalah milik pemiliknya masing -masing.

Turtle Rock Studios Logo Hak Cipta © 2021 Turtle Rock Studios. Seluruh hak cipta.

Umi Co Ltd. © 2021 UMI. Dikembangkan oleh UMI. Seluruh hak cipta.

Persatuan, logo persatuan, dan merek dagang Persatuan lainnya adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Unity Technologies atau afiliasinya di U di U.S. dan di tempat lain.

Logo WB Games, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Hiburan Inc.

© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Seluruh hak cipta. AMD, Logo Panah AMD, Radeon, RDNA, Ryzen, dan kombinasi daripadanya adalah merek dagang dari Perangkat Mikro Advanced, Inc. Nvidia, GeForce, dan GeForce RTX adalah merek dagang dan/atau merek dagang terdaftar dari NVIDIA Corporation di U.S. dan negara lain. DirectX dan Windows adalah merek dagang dari Microsoft Group of Companies. Vulkan adalah merek dagang terdaftar dari Khronos Group Inc. Nama lain hanya untuk tujuan informasi dan mungkin menjadi merek dagang dari pemiliknya masing -masing.

Apa itu AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution dijelaskan

AMD Resolusi Super Fidelity FX (FSR) adalah jenis teknik rendering yang terlihat meningkatkan framerat dalam game dan memungkinkan permainan resolusi tinggi berkualitas. Ini juga merupakan saingan untuk Nvidia DLSS, Padahal keduanya sedikit berbeda dalam cara berfungsi. FSR bekerja dengan membuat bingkai pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian menggunakan algoritma peningkatan spasial open-source untuk membuat permainan terlihat seolah-olah berjalan pada resolusi yang lebih tinggi. DLSS menggunakan algoritma AI untuk mencapai hasil yang serupa, tetapi hanya berfungsi pada GPU RTX NVIDIA, beberapa kartu grafis terbaik sekarang. FSR Sebaliknya akan bekerja pada hampir semua GPU - kami telah mengkonfirmasi itu berjalan bahkan pada grafik Intel yang terintegrasi, misalnya.

AMD tidak secara langsung mempromosikan FSR sebagai pesaing untuk DLSS, sebagian besar karena ia melihat FSR memiliki aplikasi untuk beragam game yang lebih luas. Sedangkan FSR pasti dapat membantu dalam permainan dan judul kinerja dengan efek yang luas, seperti penelusuran ray, Ini juga dapat berfungsi sebagai algoritma tujuan umum untuk hanya meningkatkan kinerja, bahkan pada game yang sudah berjalan dengan baik. Itu bisa terbukti berguna untuk tampilan 1440p rate refresh tinggi, beberapa monitor game terbaik, Tapi itu juga dapat membantu menghaluskan framerate pada GPU yang lebih tua dan Laptop gaming.

Misalnya, permainan mungkin tidak berjalan dengan baik di penduduk asli 4K rendering. FSR memungkinkan pengguna untuk merender di mana saja dari 1440p (FSR ULTRA KUALITAS) 1080p Resolusi (kinerja FSR), yang akan membuat pukulan lebih tinggi lebih mudah, dengan dua opsi lain juga. Gambar yang dihasilkan kemudian ditingkatkan ke resolusi target, menghasilkan kinerja yang lebih tinggi dari detail 4K dan lebih tajam dari 1080p. Elemen dan teks UI kemudian diterapkan pada output akhir.

AMD mengklaim bahwa FSR menawarkan peningkatan dari jenis metode peningkatan spasial lainnya, seperti peningkatan bilinear. Selain menawarkan tingkat kinerja yang berbeda dan didukung pada permainan dan aplikasi yang berbeda, perbedaan terbesar antara keduanya adalah bahwa AMD FSR adalah GPU-agnostik, sehingga dapat bekerja dengan AMD, serta kartu grafis NVIDIA dan Intel. Sebaliknya, DLSS hanya bekerja dengan NVIDIA GPU.

Karena PlayStation 5 (PS5) menggunakan GPU berbasis AMD RDNA 2, juga mendukung FSR, dengan game PS5 pertama yang menawarkan dukungan FSR Arcadegeddon. Itu Seri Xbox X/S, yang juga menggunakan GPU berbasis RDNA 2, akan Mendapatkan dukungan FSR demikian juga. Ini adalah keuntungan utama untuk FSR dalam jangka panjang, mendukung tidak hanya PC tetapi konsol dan berpotensi bahkan perangkat keras ponsel cerdas juga.

AMD FSR memiliki empat mode berbeda: kualitas ultra, kualitas, seimbang dan kinerja. Dengan level tertinggi, mode kinerja, digambarkan dalam grafik di atas, AMD mengklaim Anda akan melihat perolehan kinerja rata -rata 2.4x pada resolusi 4K. Tetapi lebih banyak peningkatan hasil dalam lebih banyak artefak visual. Dan, seperti tingkat kinerja tertinggi dengan DLS NVIDIA, Anda dapat mengharapkan artefak yang terlihat dengan mode kinerja FSR.

Empat mode berjalan pada tingkat peningkatan yang berbeda. Kualitas ultra menggunakan 1.Faktor penskalaan 3x, sedangkan kualitas menggunakan 1.5x Scaling, Balanced menggunakan 1.7x SCALING DAN KINERJA menggunakan 2.0x Scaling. Faktor penskalaan itu berlaku di setiap dimensi, jadi sebagai contoh, 3840 x 2160 dengan mode kualitas akan menghasilkan 2560 x 1440 - 44.Total piksel 4% lebih banyak dibandingkan dengan 4K.

AMD juga memiliki rencana untuk faktor penskalaan dinamis, meskipun ini belum diterapkan. Penskalaan dinamis akan memungkinkan game untuk dianugerahkan di mana saja dari resolusi asli hingga 50% dari resolusi asli, dan semuanya di antaranya, biasanya dengan framerate target yang ditentukan dalam permainan.

Game AMD FSR

Untuk memanfaatkan AMD FSR, hal utama yang Anda butuhkan adalah permainan yang mendukung FSR. Berikut daftar game yang saat ini mendukung FSR, bersama dengan game yang diharapkan mendapatkan dukungan FSR di masa depan, sesuai AMD.

Game FSR AMD saat ini

  • 22 seri balap
  • A Chinese Ghost Story
  • Anno 1800
  • Arcadegeddon (PS5)
  • Gurun Hitam
  • Chernobylite
  • DOTA 2
  • Tepi keabadian
  • Elite Berbahaya: Odyssey
  • Jenius Jahat 2: Dominasi Dunia
  • Kodrok
  • Kingshunt
  • Myst
  • Necromunda: pistol sewaan
  • Nishuihan
  • Desa jahat penduduk
  • Terminator: Perlawanan
  • Mediumnya
  • Riftbreaker
  • Vampir: The Masquerade - Bloodhunt

Game AMD FSR yang akan datang

Modder juga telah dibawa FSR ke SteamVR dan paling banyak game yang kompatibel. Namun, ada beberapa peringatan, seolah -olah sebuah game tidak secara langsung menyertakan dukungan FSR, itu berarti segalanya - termasuk elemen dan teks UI - akan menerapkan faktor penskalaan. Keunggulan dan penajaman data bingkai umumnya berfungsi jauh lebih baik daripada teks yang meningkat.

FSR tidak memerlukan pelatihan khusus untuk permainan individu atau data temporal dari bingkai sebelumnya. Ini adalah salah satu alasan AMD mengatakan FSR mudah bagi pengembang untuk menggabungkan. Teknologi open-source sudah bekerja dengan berbagai sistem operasi dan API, termasuk DirectX 11, DirectX 12 dan Vulkan.

AMD FSR vs NVIDIA DLSS

Nvidia mengambil peningkatan, DLSS, keluar lebih dari dua tahun sebelum AMD merilis FSR pada Juni 2021. DLSS saat ini ada di versi 2.2.1, sementara FSR berada dalam iterasi pertama. Ada beberapa perbedaan utama antara FSR dan DLSS.

Pertama, AMD FSR adalah GPU-agnostik, memungkinkannya bekerja dengan GPU dari merek selain AMD. DLSS, sementara itu, hanya bekerja dengan NVIDIA GPU. FSR juga merupakan teknologi open-source dan tidak memerlukan perangkat keras grafis khusus. AMD percaya Ini "akan mempercepat adopsi FSR menjadi lebih banyak game untuk lebih banyak gamer daripada solusi peningkatan lainnya."DLS, sementara itu, membutuhkan inti tensor kartu NVIDIA RTX.

Kinerja sulit dibandingkan secara langsung. Untuk satu, tidak ada banyak game yang mendukung FSR dan DLSS. Saat ini ada lebih banyak permainan dalam DLS pendukung total, tetapi DLSS juga telah keluar selama dua setengah tahun lebih lama dari FSR. Plus, DLSS 1.0 game tidak terlihat hampir sebagus game dengan DLSS 2.0 dan yang lebih baru. Secara umum, kami telah menemukan DLSS untuk menawarkan kualitas gambar yang lebih baik, tetapi FSR memungkinkan untuk meningkatkan framerate yang lebih besar karena tidak seberat komputasi seperti DLSS.

Kita Kinerja FSR dan pengujian kualitas gambar menemukan bahwa skala framerat secara proporsional dengan seberapa banyak Anda mengurangi resolusi render. Misalnya, baik FSR dan DLS dapat membantu Anda mencapai standar 60 frame per detik (FPS), tetapi cerita berubah ketika Anda mencoba menjalankan permainan pada 120 fps untuk mencapai 240 fps - misalnya, untuk mengakomodasi 240 Tampilan HZ. Kami telah menemukan bahwa DLS biasanya tidak skala tinggi, sementara FSR, dalam mode kinerja tercepat, dapat, meskipun dengan kehilangan kualitas gambar yang jelas.

Dua teknik rendering juga bekerja secara berbeda. FSR menggunakan peningkatan spasial hanya dengan menggunakan gambar sumber, sedangkan DLSS memberi jaringan saraf melalui beberapa input: gambar sumber, vektor gerak, umpan balik temporal dari bingkai sebelumnya dan hasil algoritma pelatihannya. Karena pekerjaan komputasi ekstra ini, NVIDIA mengklaim DLSS membutuhkan inti tensor, dan sejauh ini tidak ada peretasan untuk membuat algoritma dijalankan pada apa pun selain kartu RTX.

Kartu grafis yang mendukung AMD FSR

AMD FSR sangat berbeda dari NVIDIA DLSS karena berfungsi pada kartu grafis mereknya sendiri, ditambah kartu grafis dari saingannya. Secara total, lebih dari 100 AMD GPU dan CPU dengan grafik terintegrasi kembali ke 2016 mendukung AMD FSR, Menurut AMD, ditambah setumpuk kartu grafis nvidia. Di bawah ini adalah daftar resmi kartu grafis yang mendukung AMD FSR, meskipun GPU lainnya mungkin berfungsi juga:

  • AMD Radeon 6000 Series
  • AMD Radeon 6000m Series
  • AMD Radeon 5000 Series
  • AMD Radeon 5000m Series
  • AMD Radeon VII
  • AMD Radeon RX Vega Series
  • AMD Radeon 600 Series
  • AMD Radeon RX 500 Series
  • AMD Radeon RX 480, 470 dan 460
  • AMD Ryzen Desktop CPU dengan AMD Radeon Graphics
  • AMD Ryzen Mobile CPU dengan Radeon Graphics
  • Seri NVIDIA GEFORCE RTX 30
  • Nvidia GeForce RTX 20 Series
  • NVIDIA Geforce 16 Series
  • Seri Nvidia GeForce 10

FSR mengharuskan sistem Anda untuk memenuhi persyaratan minimum game yang didukung. AMD juga mencatat bahwa itu tidak memberikan dukungan teknis atau garansi untuk pemberdayaan FSR AMD pada kartu grafis NVIDIA. Kami juga dapat menguji FSR bahkan pada solusi grafis terintegrasi Intel yang lebih lama, dan dalam beberapa kasus itu berarti perbedaan antara permainan yang dapat dimainkan (> 30 fps) dan yang umumnya tidak dapat dimainkan (

FSR bahkan melangkah lebih jauh untuk menawarkan kinerja yang sama untuk Tim Red, Team Green dan pesaing lainnya. Tim Merah mengklaim paritas dalam hal keuntungan overhead dan kinerja di seluruh kartu di segmen yang sama. Misalnya, an AMD Radeon RX 6800 XT harus melihat hasil yang sebanding dengan Nvidia GeForce RTX 3080 Saat menggunakan FSR.

Bagaimana cara kerja AMD FSR?

FSR dimulai dengan meningkatkan spasial gambar ke resolusi yang lebih tinggi. Jumlah penskalaan yang dilakukan tergantung pada mana dari empat mode FSR yang Anda gunakan. Dari yang terbaik hingga terburuk, dalam hal kualitas gambar, empat mode FSR adalah: kualitas ultra, kualitas, seimbang dan kinerja. Namun, keuntungan kinerja itu berlawanan dengan itu, dengan kinerja memberikan framerate tertinggi sementara kualitas ultra menawarkan dorongan terendah untuk FPS.

Geser untuk menggulir secara horizontal

Mode FSR Skala Resolusi input untuk 1440p FSR Resolusi input untuk FSR 4K
Kualitas ultra 1.3x per dimensi 1970 x 1108 2954 x 1662
Kualitas 1.5x per dimensi 1706 x 960 2560 x 1440
Seimbang 1.7x per dimensi 1506 x 847 2259 x 1270
Pertunjukan 2.0x per dimensi 1280 x 720 1920 x 1080

Proses kenaikan menggunakan komponen deteksi tepi untuk menemukan tepi dan kemudian membuatnya kembali pada resolusi output yang lebih tinggi. FSR juga menggunakan filter penajaman pada gambar, kemungkinan AMD's Contrast Award Charpening (CAS), yang ringan pada daya pemrosesan, untuk meningkatkan detail piksel. Dua langkah ini terjadi "dalam satu langkah" dalam pipa grafis game, seperti AMD katakan, Menyederhanakan integrasi game.

Pada akhirnya, hasil Anda akan bervariasi berdasarkan beberapa faktor, termasuk permainan yang dimainkan, manakah dari empat mode FSR yang Anda gunakan dan kartu grafis apa yang Anda gunakan.