.5.1 Catatan Patch: Stellaris общие обсждения, Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 Untuk debut pohon tradisi dengan gaya yang sama dengan kebijakan sosial Civ 5 | Pcgamesn

Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 Untuk debut pohon tradisi dengan gaya yang sama dengan kebijakan sosial Civ 5

“Faksi yang tidak bahagia, spesies minoritas dan budak semuanya meningkatkan biaya mengadopsi tradisi,” kata Anward, “meskipun efek ini dapat diimbangi”. Secara umum, kekaisaran kecil dan damai (bermain ‘tinggi’, dalam bahasa strategi) akan membuka tradisi lebih cepat daripada yang besar, eksksionis (bermain ‘lebar’).

Stellaris 1.

. 2017 В 16:33

* Ironman sekarang menabung saat keluar ke menu utama
* Game Ironman sekarang dengan benar menunjukkan ikon untuk menandai mereka sebagai Ironman

* Tetap filsuf King Civic tidak berlaku untuk penguasa awal Anda

* Megastruktur tidak dapat lagi dibangun di sekitar planet/bintang dengan anomali

* Memperbaiki spesies acak terkadang dihasilkan dengan sifat terangkat
* Pemain tidak dapat lagi mereformasi pemerintah untuk memiliki kewarganegaraan yang tidak valid
* Pengubah promosi/penindasan faksi pop sekarang dihapus saat faksi dihancurkan
* Diperbaiki di luar sinkronisasi di mana kapal yang terbunuh memperbarui gerakannya
* Planet yang terinfestasi tidak lagi hancur
* Memperbaiki teks yang hilang untuk umpan berita di peluncur

# Antarmuka

* Permintaan faksi tetap yang menampilkan tooltip yang salah
* Memperbaiki spesies yang hilang deskriptor terkait kelas untuk robot
* Tooltip Hak Warga AI Disesuaikan

# Ai
###################

###################

. .
* Memperbaiki masalah di mana efek set_citizenship_type kehilangan referensi negara
* Memperbaiki masalah di mana Anda tidak dapat mengganti definisi spesifik dalam file umum/mendefinisikan

###################
# Pertunjukan

Stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 Untuk debut pohon tradisi dengan gaya yang sama dengan kebijakan sosial Civ 5

.5, juga disebut ‘bank’, dan hari ini kami belajar tentang fitur baru yang akan ditambahkan. Mereka disebut tradisi, mereka dirancang untuk menambah rasa bermain peran pada kerajaan Anda dan untuk mendorong permainan yang tinggi dan damai. Sekilas, mereka mengingatkan saya pada kebijakan sosial peradaban V.

Tidak bermain stellaris? .

Berita itu datang melalui buku harian pengembangan di forum paradoks oleh Martin ‘Wiz’ Anward, Direktur Game Stellaris. . “Kami juga telah berbicara tentang keinginan kami untuk mengizinkan keberadaan kerajaan ‘tinggi’”, kata Anward.

Tradisi akan mencapai hal ini dengan menambahkan tujuh pohon berbeda yang mencerminkan rangkaian nilai yang berbeda, dan sumber daya yang disebut ‘persatuan’ yang dihabiskan untuk membukanya. .

“Faksi yang tidak bahagia, spesies minoritas dan budak semuanya meningkatkan biaya mengadopsi tradisi,” kata Anward, “meskipun efek ini dapat diimbangi”. Secara umum, kekaisaran kecil dan damai (bermain ‘tinggi’, dalam bahasa strategi) akan membuka tradisi lebih cepat daripada yang besar, eksksionis (bermain ‘lebar’).

Persatuan sebagian besar diperoleh melalui bangunan pemerintah, seperti mausoleum, monumen dan kuil. . Setiap pohon memiliki bonus starter, lima tradisi yang tidak dapat dibuka dan bonus finisher yang diterapkan ketika Anda telah menyelesaikan pohon, seperti pohon kebijakan sosial Civ 5.

Tujuh pohon adalah sebagai berikut:

  • Ekspansi: Berfokus pada pertumbuhan melalui penjajahan yang cepat.
  • : Berfokus pada mempertahankan kontrol atas populasi dan subjek Anda.
  • Kemakmuran.
  • Harmoni.
  • Supremasi.
  • : Berfokus pada kekuatan melalui homogenitas dan kekuasaan atas spesies lain.
  • .

Tradisi Stellaris

. Anward tidak membahas hal ini, tetapi menggoda lebih banyak informasi dalam buku harian berikutnya. Omong -omong, pembaruan bank belum memiliki tanggal rilis, tetapi Anward mengatakan “kami memiliki beberapa buku harian dev yang harus dilalui sebelum kami sampai di sana”, mengisyaratkan bahwa itu cukup jauh.

. . Tanyakan padanya tentang waktu bermain takdirnya.